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Un escenario en fase de test

Дата: 11.12.2018 12:08:59
Delhroh: Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png Hoy comenzamos a testear un prototipo de escenario. No sabemos si se convertirá en un nuevo mapa, dado que nuestra intención principal es asegurarnos el funcionamiento de estos nuevos objetos en el juego y recoger datos para el desarrollo de mapas.Esta localización contiene un montón de objetos no habitual y opciones de asaltos tácticos. Es un prototipo que mejoraremos en base a los resultados del test. Actualmente no tiene un concepto histórico o geográfico concreto.El terreno es mixto, combinando bloques de ciudad con espacios abiertos en el flanco izquierdo donde las irregularidades del terreno se pueden usar como cobertura.1) Las defensas aéreas del lado oeste del mapa tiene protecciones redondeadas que protegen del fuego enemigo mientras estos atacan a través de campo abierto. Los tanques pesados pueden utilizar solo la carretera, y los tanques más maniobrables puede que quieran llegara allí a través de las laderas. Hay un gran montículo artificial en el centro de esta zona, alrededor del búnker de comandancia. El montículo está cubierto por árboles y es el punto clave para avanzar hacia los matorrales. Desde allí puedes atacar a las posiciones de antitanques de la zona 2 o preparar tu ataque, moviéndote más allá de las zonas de defensa.2) Las lomas cerca de ambas bases son para antitanques y otros vehículos francotiradores. Situándose allí servirá para defender tu base de los ataques provenientes de la zona de los matorrales. Las lomas además son la última línea de defensa contra el avance enemigo que venga de la ciudad.3) En el centro la estación de tren y la base militar proporcionan posiciones de cobertura, pero no protección completa contra el fuego de artillería enemigo y fuego directo. Desde aquí todavía puedes avanzar a través de la zona, moverte a otro flanco o luchar contra algunos enemigos. La estación proporciona algo de protección, pero no puedes avanzar desde dentro. 4) Los bloques de la ciudad en la parte este del río es la zona designada para los vehículos pesados. Los puentes están cubiertos del fuego cruzado del centro del mapa, y avanzar rápidamente hacia la esquina de la estación de tren podrá evitar el recibir fuego enemigo que no podrás devolver. El terraplén es curvo, lo que crea algo de cobertura, pero no deja de ser un lugar peligroso. Los puntos clave para los pesados son las zonas interiores y los caminos que llevan hasta ellos. Ha dos de estos últimos, uno tiene dos bloques de cemento que te permitirán usar el tipo de juego hull-down. Aún, en esta posición puedes ser atacados por antitanques que se ocultan en los arbustos dentro de las zonas interiores. El pasaje sin bloques de cemento servirá para los tanques que utilicen la táctica de side-scrapping. Dependiendo de los resultados del test, decidiremos que ocurre con este mapa.   Testmap_city_02_ULTRA_001.pngTestmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png ¡Seguid las noticias y mucha suerte en el campo de batalla!

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