Novedades de la política de juego limpio
Дата: 17.09.2018 17:14:44
Romaliev, on 17 September 2018 - 02:46 PM, said: Discrepo. Cuando un juego es de SEGA (compañía la cual admiro por
la calidad de sus productos) no lleva ni el EULA ni
la Politica de Privacidad de WARGAMING en sus productos.
Tampoco la web es de Wargaming.net, tal y
como se puede apreciar en el final de la página enlazada... Más
bien será colaboración de SEGA, y el producto es vuestro. Si
incluso puedo instalarlo y ejecutarlo a través del Wargaming Game
Center, si quiero hacerlo... díme qué compañía de videojuegos le da
soporte al producto de otra compañía de la forma que Wargaming lo
hace con este juego que dices que "es de SEGA". No me lo creo. Si
no es el caso y estoy equivocado, y en realidad es como dices, pues
mira, que Wargaming colabore con SEGA le puede venir muy bien para
aprender a hacer las cosas bien, empezando por implementar sistemas
anti-trampa como el que si lleva el Total War ARENA.
Entiendo de que te has confundido y querías decir "por qué no se
usa un sistema anti-trampas", porque WoT no usa ninguno. Las
herramientas de detección de WoT son insuficientes. Hay que usar
herramientas de ERRADICACIÓN, esto es, detección y baneo
instantáneo. En pleno siglo veintiuno me parece increíble que los
desarrolladores de este juego confíen en los motores a vapor en vez
de en la tecnología moderna de los motores eléctricos, si me
permites el símil con la industria de la automoción. Insisto
en la pregunta: ¿por qué Wargaming no usa el sistema anti
trampas implementado en el Total War ARENA? Porque no me trago lo
de la decisión interna de los desarrolladores. Eso es un suicidio.Delhroh: Saludos de nuevo, Total War Arena es un juego
desarrollado SEGA en colaboración con Wargaming. Dado que tenemos
amplia experiencia en el F2P ese fue el principal motivo de la
colaboración, una colaboración que esperemos sea muy larga y
nos traiga más juegos tan bueno como ese en el futuro. Como
he dicho en otras ocasiones, cada juego de Wargaming tiene un
equipo de desarrollo completamente diferente detrás del mismo, es
decir: un grupo diferente de desarrolladores, por lo que las
decisiones que se tomen en un juego solamente afectarán a su juego,
dentro de su área de influencia y no tiene porque verse influido el
desarrollo/sistemas de otros juegos si los máximos responsables del
mismo, así lo deciden. Francamente desconozco el porque se toma una
decisión u otra en este aspecto, pero no dudo que en este momento
es la mejor, aunque eso no quita que se esten estudiando otras
alternativas para mejorar el sistema de "cazar tramposos" en el
futuro
. Un saludo.
Novedades de la política de juego limpio














