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Novedades de la política de juego limpio

Дата: 17.09.2018 17:14:44
View PostRomaliev, on 17 September 2018 - 02:46 PM, said: Discrepo. Cuando un juego es de SEGA (compañía la cual admiro por la calidad de sus productos) no lleva ni el EULA ni la Politica de Privacidad de WARGAMING en sus productos. Tampoco la web es de Wargaming.net, tal y como se puede apreciar en el final de la página enlazada... Más bien será colaboración de SEGA, y el producto es vuestro. Si incluso puedo instalarlo y ejecutarlo a través del Wargaming Game Center, si quiero hacerlo... díme qué compañía de videojuegos le da soporte al producto de otra compañía de la forma que Wargaming lo hace con este juego que dices que "es de SEGA". No me lo creo. Si no es el caso y estoy equivocado, y en realidad es como dices, pues mira, que Wargaming colabore con SEGA le puede venir muy bien para aprender a hacer las cosas bien, empezando por implementar sistemas anti-trampa como el que si lleva el Total War ARENA.   Entiendo de que te has confundido y querías decir "por qué no se usa un sistema anti-trampas", porque WoT no usa ninguno. Las herramientas de detección de WoT son insuficientes. Hay que usar herramientas de ERRADICACIÓN, esto es, detección y baneo instantáneo. En pleno siglo veintiuno me parece increíble que los desarrolladores de este juego confíen en los motores a vapor en vez de en la tecnología moderna de los motores eléctricos, si me permites el símil con la industria de la automoción.   Insisto en la pregunta: ¿por qué Wargaming no usa  el sistema anti trampas implementado en el Total War ARENA? Porque no me trago lo de la decisión interna de los desarrolladores. Eso es un suicidio.

Delhroh:   Saludos de nuevo,   Total War Arena es un juego desarrollado SEGA en colaboración con Wargaming. Dado que tenemos amplia experiencia en el F2P ese fue el principal motivo de la colaboración, una colaboración que esperemos sea muy larga y nos traiga más juegos tan bueno como ese en el futuro.   Como he dicho en otras ocasiones, cada juego de Wargaming tiene un equipo de desarrollo completamente diferente detrás del mismo, es decir: un grupo diferente de desarrolladores, por lo que las decisiones que se tomen en un juego solamente afectarán a su juego, dentro de su área de influencia y no tiene porque verse influido el desarrollo/sistemas de otros juegos si los máximos responsables del mismo, así lo deciden. Francamente desconozco el porque se toma una decisión u otra en este aspecto, pero no dudo que en este momento es la mejor, aunque eso no quita que se esten estudiando otras alternativas para mejorar el sistema de "cazar tramposos" en el futuro :).   Un saludo.

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