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Neuverteilung bzw. Rebalancing der leichten Panzer (± 2 MM)

Дата: 01.05.2017 16:47:37
View PostHerrRoerich, on 01 May 2017 - 08:29 AM, said:   Ich frag mich grad wie sich das Normalisieren soll, wenn ich mit einen Light mehr schaden mache als mit jeden X beliebigen Panzer in der Klasse?. Da liegt es doch auf der Hand das man nur Lights fährt.

Crysantos:   Falls sich dies nicht ändert, werden wir natürlich reagieren.  

View PostZw4ckelmann, on 01 May 2017 - 01:41 PM, said: An sich gefällt mir die Änderung, aber so langsam kristallisieren sich mMn 2 Probleme heraus: 1.) Light als Toptier - für Sichtweite zuständig, allerdings auch sehr starke Kampfpanzer. Daher werden die Toptier-Lights selten beim Scouten erwischt (zumindest in meinen Gefechten). 2.) Light als Lowtier - keine Chance, mit der Sichtweite der Toptier-Meds mitzuhalten - Reduktion auf Kampfpanzer. Da dann leider schwächer als viele gleichstufige Meds (mangelnde HP/Panzerung).   Zusätzlich sind schlechte Spieler in leichten Panzern als Toptier verdammt unschön, da jetzt bei den achterfahrenden Suicidscouts eine wichtige Kanone direkt bei Gefechtsbeginn aus dem Spiel genommen werden kann. Meist führt das dann dazu, dass auf einer Flanke die Sichtweite fehlt, diese schnell zusammenbricht und das Gefecht dann zeitnah mit 4-6:15 endet.

Crysantos:   Danke für dein Feedback, wir werden diese Bedenken / Erkenntnisse gerne weiterleiten.   lg, Crysantos

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