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Anpassung der Züge

Дата: 29.04.2017 16:41:31
View PostFranzhans, on 28 April 2017 - 10:39 PM, said: Habe das MM System  heute ausprobiert und finde es eigentlich ganz gut gelungen. Es ist tatsächlich gerechter und Gefechte, in denen man als 8er gegen zwölf feindlichen 9er und 10er Panzer kämpfen muss, sind damit vorbei. Dass man jetzt nur noch mit Panzern derselben Stufe im Zug spielen kann ist verständlich, da so natürlich das MM viel einfacher zu bewerkstelligen ist. Ich würde es jedoch begrüßen, wenn man es dahingehend optimieren könnte, dass sich die Panzer zumindest um eine Stufe unterscheiden dürfen, da man so schon stark in seinen Wahlmöglichkeiten eingeschränkt ist.
  ABER: Als mir klar wurde, dass man jetzt als Arty - Fahrer mit dem neuen Zugsystem für immer alleine spielen kann, fragte ich mich schon, wie man die Einführung von so etwas überhaupt in Erwägung ziehen kann. Ich spiele WOT fast ausschließlich zu zweit mit meinem Bruder und soll jetzt auf meine geliebte Arty verzichten und nur noch alleine spielen? Für mich war WOT eigentlich immer ein Teamspiel, in dem auch taktisches Vorgehen und enge Absprache mit den Zugmitgliedern wichtig sind. Gerade mit der neuen Artillerieansicht und dem Betäubungseffekt der Artilleriegranaten hätte ich mir eine noch bessere Zusammenarbeit mit meinem Zug/Team vorstellen können, da man so auch viel besser das Geschehen an der Front beobachten kann und durch gezielte Betäubungsschüsse dem Team Unterstützung zu bieten, anstatt als Arty nur irgendwo alleine in der Ecke zu stehen und zu versuchen, mit dem nächsten Schuss wieder möglichst viel Schaden in einen gegnerischen Panzer zu jagen. Meiner Meinung nach ist die Verbannung der Artillerie aus den Zügen für ein gutes Zusammenspiel absolut kontraproduktiv. Dann könnt ihr Züge auch gleich ganz abschaffen, denn wenn alle im Team alleine spielen, müsste das Teamplay nach eurer Logik doch am besten sein, weil sich die Spieler dann nicht mehr auf die Zugmitglieder, sondern auf das Spiel an sich konzentrieren müssten. Ich glaube aber nicht, dass viele Einzelkämpfer in einem Team besser sind als mehrere Gruppen von Spielern, die sich kennen, untereinander koordinieren und mit dem Team für ein gemeinsames Ziel kämpfen.
  Deswegen mein Fazit an Wargaming: Die Änderungen in diesem Update sind ein Schritt in die richtige Richtung, aber das komplette Verbannen der Artillerie aus den Zügen sollte auf jeden Fall wieder rückgängig gemacht werden. Denn damit schafft ihr nicht mehr Teamplay, sondern weniger.

Crysantos:   Erstmal danke für deine sehr sachliche Darstellung der Thematik, wir verstehen dies und haben dies auch an die Entwickler weitergeleitet. Sobald wir mehr Informationen dazu erhalten, werden wir sie mit euch teilen - und ihr könnt euch sichern sein, dass wir diese Thematik auch weiterhin ansprechen werden.  

View Postbremsplatte, on 28 April 2017 - 05:59 PM, said: Ich hatte auch große Hoffnungen in den neuen MM, aber die Einschränkungen bein Zug fahren gehen gar nicht. Zum einen gibt es immer noch genug Panzer mit SMM, wie soll man da Sinnvoll zusammen fahren ?? Das gleiche für Arti-nicht-Züge, ist der größte Humbug seit Rubicon. Kein Mensch hat sich groß darüber beschwert (ein 3er LeF Zug kann ganz schön nerven, aber was solls) und jetzt wir uns untersagt mit unseren Kameraden gemeinsam zu spielen :facepalm:   Hoffe mal das das schleunigst zurück genommen wird

Crysantos:   Es haben sich sehr viele Spieler über Züge beschwert, die durch ihre unterschiedliche Stufenzusammenstellung das eigene Team geschwächt haben, daher wurde dies überarbeitet. Wir verstehen den Unmut, aber du sprichst hier nicht für alle Spieler. Wir werden uns ansehen, inwiefern wir Züge eventuell so überarbeiten können, dass dies auch sMM Panzer berücksichtigen kann - dies ist aber natürlich etwas schwierig, da dies ein Sonderfall ist. Aber wir haben es auf unserem Radar.  

View Postemsuper, on 29 April 2017 - 08:59 AM, said:   Wäre froh wenn ich wieder mit meinen Freunden zusammen spielen könnte mit meiner Artillerie. Sonst ist es wie.. "Hey, schau mal, ich hab ne neue Artillerie :)"... "Ah ja,... cool... und was machen wir jetzt? Ein wenig Minecraft zocken?"

Crysantos:   Wir verstehen dies und haben dies auch weitergeleitet. Wir hoffen, dass wir hierfür in der Zukunft eine bessere Lösung anbieten können!  

View Post4Romm, on 29 April 2017 - 12:23 PM, said: Keine Arty Züge Völlig überzogene Maßnahme, die bei den vielen Zugliebhabern mehr Frust anrichtet, als es den Gegnern Nutzen bringt. Da gibt es mit 3er-Zügen aus Cromwells, Defendern (vor dem Artystun) oder gar Autoladern wesentlich mehr Frustpotential auf Gegnerseite.   Keine Failplatoons Ein No-Brainer, wenn auch in der Praxis ein sehr seltenes Problem. Man fragt sich, warum WG jetzt erst darauf aufmerksam wurde.   Nur noch Platoons gleichen tiers Ein interessantes Thema. Auch in anderen Foren ein Punkt, den viele nicht verstehen, da Platoons aus max. +-2 tiers ja keine Failplatoons ergeben. Der - von WG seltsamerweise verschwiegene - Grund ist offensichtlich das neue MM:   Man stelle sich zwei gute Spieler vor, die immer abwechselnd einen guten Light-Panzer fahren, während der andere einen passenden Panzer zwei Stufen niedriger wählt. Das Ergebnis wäre, dass der Light dann immer und sicher als einer der nur noch 3 Toptiers gematched würde. Was Toptierlights in guten Händen ausrichten, kann man sich seit dem neuen Patch (und vorher schon auf dem Testserver) ansehen. In so fern war das eine (leider) notwendige Maßnahme, die zwar gezielten Missbrauch dieses Vorteils vermeidet, jedoch nicht verhindert, dass das Spielgeschehen aufgrund des neuen MM ob gezielt oder halt zufällig verändert wird, und zwar absolut negativ.

Crysantos:   Der Grund warum Failplatoons unerwünscht sind ist, dass sich das MM am höchststufigen Panzer orientiert und damit die +/- 2 MM Regel für den niedrigstufigeren Panzer nicht gilt, sondern im Normalfall mehrere Stufen umfasst. Ansonsten gilt mein Beitrag weiter oben. Wir sind uns bewusst, dass das Thema Züge etwas länger gedauert hat, wir hatten ja bereits im letzten Jahr Änderungen daran vorgenommen und dies nun noch weiter verfeinert - sind dort also Schritt für Schritt vorgegangen. Wir versuchen viele Kritikpunkte am Spiel anzugehen und die Entwicklung wird auch dahin weitergehen, daher arbeiten wir auch in Zukunft weiterhin daran die von euch beschriebenen Kritikpunkte anzugehen.   lg, Crysantos

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