Parlons des cartes, partie 2 – Améliorations du niveau de conception des cart...
Дата: 14.02.2018 17:25:49
blackmax_1, on 14 February 2018 - 11:55 AM, said: Honnêtement le gars qui joue depuis un moment WOT avec un ordi pas
dernier cris mais qui aime passer un moment avec des pottos à
penser à autre chose ,ben ceux là il n'en ont rien à faire .Par
contre ,c'est un débat récurant mais indissociable de wot ,c'est le
fait qu'ont en a marre de voir toujours les mêmes cartes et que
celles disparues nous aimerions bien en revoir quelques unes....
utopieActinid: Salut, Les anciennes cartes ont été enlevées à la
demande des joueurs car jugées non équitable. De plus plusieurs de
ces cartes sont actuellement en train d'être retravaillées et
balancées afin de voir leurs retours dans le jeu, comme par exemple
la carte Province. De plus, ce que tu évoques est pile le
sujet de l’article. La mise à jour 1.0 n'est pas qu'une
simple mise à jour de graphisme, mais une refonte totale du moteur
du jeu et des cartes. (certaines cartes sont tellement différentes
que l'on peine à les reconnaitre). Par exemple, les trois
cartes citées ci contre : Erlenberg, de Steppes et de Kharkov ont
subis de lourds changements afin de mettre un terme aux différents
déséquilibres. Par exemple : "Plusieurs rues ont été
bloquées pour simplifier la structure de la ville et faciliter
l’organisation de la défense." (Erlenberg) "...une modification de
sa taille, elle est passée de 800 x 800 à
850 x 850 m ; nous avons en plus ajouté des
positions défensives et des zones en terrain ouvert." (Steppes)
"Nous songeons à agrandir la zone urbaine, mais en la rendant la
moins dense. Les zones clefs (le théâtre, le square, etc.)
resteront, mais le reste de la ville sera retravaillé pour
augmenter la distance des tirs..." (Karkhov) De plus de
nombreuses nouvelles cartes sont actuellement en préparation
(Aéroport, Minsk etc...)
Parlons des cartes, partie 2 – Améliorations du niveau de conception des cart...














