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Parlons des cartes, partie 2 – Améliorations du niveau de conception des cart...

Дата: 14.02.2018 17:25:49
View Postblackmax_1, on 14 February 2018 - 11:55 AM, said: Honnêtement le gars qui joue depuis un moment WOT avec un ordi pas dernier cris mais qui aime passer un moment avec des pottos à penser à autre chose ,ben ceux là il n'en ont rien à faire .Par contre ,c'est un débat récurant mais indissociable de wot ,c'est le fait qu'ont en a marre de voir toujours les mêmes cartes et que celles disparues nous aimerions bien en revoir quelques unes.... utopie

Actinid:   Salut,   Les anciennes cartes ont été enlevées à la demande des joueurs car jugées non équitable. De plus plusieurs de ces cartes sont actuellement en train d'être retravaillées et balancées afin de voir leurs retours dans le jeu, comme par exemple la carte Province.   De plus, ce que tu évoques est pile le sujet de l’article.   La mise à jour 1.0 n'est pas qu'une simple mise à jour de graphisme, mais une refonte totale du moteur du jeu et des cartes. (certaines cartes sont tellement différentes que l'on peine à les reconnaitre).   Par exemple, les trois cartes citées ci contre : Erlenberg, de Steppes et de Kharkov ont subis de lourds changements afin de mettre un terme aux différents déséquilibres.   Par exemple :   "Plusieurs rues ont été bloquées pour simplifier la structure de la ville et faciliter l’organisation de la défense." (Erlenberg) "...une modification de sa taille, elle est passée de 800 x 800 à 850 x 850 m ; nous avons en plus ajouté des positions défensives et des zones en terrain ouvert." (Steppes) "Nous songeons à agrandir la zone urbaine, mais en la rendant la moins dense. Les zones clefs (le théâtre, le square, etc.) resteront, mais le reste de la ville sera retravaillé pour augmenter la distance des tirs..." (Karkhov)   De plus de nombreuses nouvelles cartes sont actuellement en préparation (Aéroport, Minsk etc...)    

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