Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BeAtDestruction
Вопрос разработчикам
arrow
27.11.2017 19:23:52
 
Тема: Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #2677185

Просмотр сообщенияepic_woodpecker (27 Ноя 2017 - 19:04) писал: Почему коллега на спите обошёл меня по боевым очкам? У него только помощей на одну больше (или вдвое - это как посмотреть). По остальным параметрам я его люто сделал. Каков механизьм начисления боевых?

BeAtDestruction:
Нанёс больше дамага.
 

Цитата Я искал, что означает слово НИЧЬЯ во всяких играх на ПК, PS и в спорте. И, что есть на самом деле ничья знают все! Но вот это что? Разве ничья? Или для всей планеты Земля - Ничья это одно значение а для WG это другое?

BeAtDestruction:
Правила режима говорят, что побеждает команда, первая набравшая необходимое количество Очков Влияния.
Если необходимые 600 Очков Влияния команды набирают одновременно, получается ничья.


BeAtDestruction
Вопрос разработчикам
arrow
27.11.2017 18:47:43
 
Тема: Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #2677173

Просмотр сообщенияepic_woodpecker (27 ноя 2017 - 17:40) писал: Ого, если тут не сносят, а отвечают, может и я попробую спросить shot_122.jpgshot_123.jpg как жи так-то?  

BeAtDestruction:   В чём вопрос?


Grenoli
Вопрос разработчикам
arrow
27.11.2017 17:31:34
 
Тема: Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #2677153

Grenoli: Будет и у нас рейтинг. Сейчас он в процессе создания. 


BeAtDestruction
Захват объектов
arrow
27.11.2017 16:44:17
 
Тема: Захват объектов
Ссылка на сообщение: #2677129

Просмотр сообщенияrandevouz (27 Ноя 2017 - 16:34) писал:   Ага. Значит так вот дела обстоят...  Т.е. пролетая тихо мирно над своей точкой по своим лётным делам и будучи коварно сбитым красным супостатом я дарю этому супостату очки захвата? Таким образом,находясь в зоне какой либо из точек, я становлюсь её невольным защитником? А в каком количестве супостат получает очки? Ну если брать по отношению к защитникам? А живые игроки и боты имеют одинаковый вес?

BeAtDestruction:   Да, я уже расписывал это когда-то.
Если коротко:

Защитники - 40 ОЗ
Игроки / Боты - 60 ОЗ

При этом если игрок защищает комплекс, и сбивает атакующего Игрока / Бота, то получает 40 ОЗ

И да, считается не событие "сбил", а событие "умер". Т.е. самоубийство тоже на захват влияет.


Grenoli
Захват объектов
arrow
27.11.2017 16:40:01
 
Тема: Захват объектов
Ссылка на сообщение: #2677127

Просмотр сообщенияrandevouz (27 Ноя 2017 - 17:34) писал:   Ага. Значит так вот дела обстоят...  Т.е. пролетая тихо мирно над своей точкой по своим лётным делам и будучи коварно сбитым красным супостатом я дарю этому супостату очки захвата? Таким образом,находясь в зоне какой либо из точек, я становлюсь её невольным защитником? А в каком количестве супостат получает очки? Ну если брать по отношению к защитникам? А живые игроки и боты имеют одинаковый вес?

Grenoli: Почитайте гайд о режиме. В частности, вот эта информация будет полезной:
  Количество очков захвата за уничтожение целей: Малые наземные объекты: 15–20 ОЗ.
Средние наземные объекты: 20–50 ОЗ.
Крупные наземные объекты: 50–80 ОЗ.
Самолёты — защитники территории: 40 ОЗ.
Самолёты команды противника: 60 ОЗ (учитываются только уничтоженные над захватываемой территорией самолёты).
Самолёты команды противника при защите территории: 40 ОЗ (учитываются только уничтоженные над защищаемой территорией самолёты).    


BeAtDestruction
Захват объектов
arrow
27.11.2017 16:23:37
 
Тема: Захват объектов
Ссылка на сообщение: #2677122

Просмотр сообщенияD_s_B (27 Ноя 2017 - 13:36) писал: Вопросы к разработчикам: А можно сделать так, чтобы истребители В ПРИНЦИПЕ НЕ МОГЛИ наносить урон наземке?! А можно сделать так, чтобы минимальное время захвата было 2 мин.?! А можно сделать так  чтобы в 40-60% "Наша ракета НЕ достигла цели!"?!

BeAtDestruction:
1. Можно.
2. Можно.
3. Можно.

Будем ли мы это делать? Нет.
Захват комплекса любого типа с 0 до максимума за наносекунду невозможен.
Захват любого комплекса (кроме Полевого аэродрома) на лёгком истребителе возможен только при стечении благоприятных обстоятельств (шансы стечения таких обстоятельств зависят от типа комплекса).  

Цитата я вот кстати в эту тему не до конца въехал. Т.е. если вы летаете на своей точке, весь такой прекрасно голубого цвета (:trollface:) и к вам прилетает на захват куча красных негодяев, то за сбитие вас они тоже получают очки захвата? Я именно про случай, когда точка конкретно наша, и когда исчез значок с замочком. Т.е. Не только защитники идут в копилку очков захвата, но и обычные игроки и боты?  

BeAtDestruction:   Так и есть. Более того, за уничтожение конкретно вас (указывает пальцем) очков захвата атакующие заработают больше, чем за уничтожение защитников.


Lesley_Knife
Сферы влияния
arrow
27.11.2017 10:14:37
 
Тема: Сферы влияния
Ссылка на сообщение: #2676972

Lesley_Knife: Акция завершилась. Закрываю тему.


Priolia
О ботах и тактике
arrow
27.11.2017 00:32:03
 
Тема: О ботах и тактике
Ссылка на сообщение: #2676890

Priolia: У меня в подписи ссылка. Дальше разберетесь, я думаю.  Это единственное предложение, которое лично я могу вам сделать. Обсуждать на форуме это все вряд ли стоит, я этого делать не буду точно. А вот пообщаться в реальном времени можем. Никто не говорит о том, что вам придет официальное приглашение от команды разработки. Речь о том, что если хотите  - можем полетать с вами вместе на стриме, пообщаемся, пообсуждаем, поделимся впечатлениями. А то вы сейчас опять услышите не то, что я пишу, а то что вам хочется.


Priolia
О ботах и тактике
arrow
26.11.2017 13:57:04
 
Тема: О ботах и тактике
Ссылка на сообщение: #2676668

Просмотр сообщенияWutenWolf (26 ноя 2017 - 05:53) писал:  

Priolia: Оставлю, пожалуй, еще один, крайний комментарий, тут. Потому как дискутировать я на эту тему могу много, но к сожалению не могу сказать всего, что считаю нужным. Многие тут знают, что я, как никто другой склонна излагать реальное положение вещей. По каждому из пунктов вашего последнего поста я могу написать только одно: Мне жаль, но вы ошибаетесь во всех без исключения своих суждениях. И пытаетесь рассуждать о том, чего не понимаете. И в этом нет вашей вины. Вы не можете и не должны это знать и в этом разбираться. Вы игрок, вы пришли пользоваться продуктом. Если продукта вам нравится, вы им пользуетесь, если нет - не пользуетесь. Это нормальное и показательное, измеримое поведение пользователя.  Со своей стороны, я в своем ответе в данной теме попыталась вам ответить на заданные в первом посте вопросы, и ответила на них единственно верным образом. То, что вы не хотите, или не можете принять ответ - это ваше право. Я часто слышу от игроков (на разных регионах) одну и ту же просьбу: разработчики, будьте честными с нами, говорите нам правду. При этом, как показывает практика, правда никому не нужна. Вы хотите услышать ответы, которые вас устроят. Так вот мой ответ - правда. Единственная какая может быть.  Когда игра меняется, при том таким кардинальным образом, она меняется не потому, что кому-то нечем заняться. Для всякого изменения есть основания. И как правило эти основания измеряются цифрами, суммами, статистическими результатами.  Я полностью понимаю, что изменения далеко не всеми и далеко не всегда воспринимаются легко. Но интересно, что когда общаюсь с людьми напрямую - например на стриме - выясняется, что основные претензии к новой версии заключаются в необходимости переучиваться на что-то новое. Никто не говорит, что в игре нет проблем. Эти проблемы будут решаться и приоритет по решению проблем я изложила выше - вы же сами хотите правдивых ответов - но есть большая доля вероятности, что решение любых проблем игры повлечет её изменения, чем вы снова будете недовольны, ибо не привычно же.  К чему я собственно. Мое предложение простое. Есть что-то в чем вы хотите разобраться - пишите, будем летать вместе и разбираться (благо современные технологии позволяют общаться с любым человеком в реальном времени).Я открыта для взаимно - уважительного и конструктивного диалога. А если вы разбираться не хотите, а хотите, чтобы все осталось как раньше, то просто примите тот факт, что как раньше не получится, потому, что упомянутые выше мной цифры, суммы и статистические результаты показали, что так, как раньше, нам не подходит. С уважением и пониманием ваших переживаний,  Priolia


Priolia
О ботах и тактике
arrow
25.11.2017 15:01:18
 
Тема: О ботах и тактике
Ссылка на сообщение: #2676309

Просмотр сообщенияDeathJester (25 Ноя 2017 - 12:24) писал:   Спасибо за ответ. Постараюсь пройтись по пунктам: 1. Ок. Новый игровой опыт для существующей аудитории? Каким образом эта аудитория должна этот опыт получать? Я имею в виду позитивный опыт. Онлайн ничтожно мал. А для вникания в новые игровые механики нужны не боты. А живые соперники. Их мягко говоря очень сильно не хватает. Из-за такой нехватки игрокам на машинах таких классов как тяжелый истребитель, многоцелевой истребитель и т.д. приходится выполнять абсолютно несвойственные им функции - перехват низколетящих целей и т.д. Это в свою очередь нивелирует как тактическую составляющую нового геймплея, так и ЛТХ машин. Что уже существующеая аудитория должна получить взамен за подобные неудобства мучения? Почему компания без предупреждения фактически записала всех имеющихся игроков в супертестеры? И почему новый игровой опыт мы получаем не в аналоге Sandbox-сервера WoT, а на основе? Кто мешает компании для тех,  кто жаждет новизны, организовать отдельную "песочницу"?
2. Логика ботов понятна. Ничего неизведанного в ней нет. Но речь идет не в том, чтобы делать ботов умнее. А в том, чтобы дать тому самому средненькому игроку, о котором так переживает компания, возможность устанавливать для находящихся в определенном радиусе вокруг него ботам новые цели. Задавать им новые тактические приоритеты. Делает ли это ботов умнее? Нет. Делает ли это тактическую составляющую игры более проработанной и зависящей от игрока? Да. Так в чем проблема?

Priolia: 1. Я как раз говорила о том, что части игры, которые должны привнести новый игровой опыт для существующей аудитории (помимо самого нового режима)  - это то, что еще предстоит нам сделать.  Насчет песочницы и почему нельзя было "организовать" разделение игроков (и усилий одной команды разработки) на 2 игры 1х и 2х я уже писала в предыдущем посте. 2. Возможность передачи игрокам прямого контроля за целями ботов - отдельный немаленький функционал. Возможно ли его реализовать? Вполне вероятно, что да. Является ли данная задача приоритетной на данном этапе развития  игры? Скорее нет, потому что приоритетные направления я описала выше. Ближайшей целью нашей будет являться реализация доступного входа в игру и больше возможностей развития в игре для уже существующей аудитории. Вполне вероятно, что новые режимы игры, которые уже сейчас в разработке, устранят описываемые вами проблемы с ботами естественным образом.


Priolia
О ботах и тактике
arrow
25.11.2017 14:12:19
 
Тема: О ботах и тактике
Ссылка на сообщение: #2676292

Просмотр сообщенияDeathJester (25 Ноя 2017 - 09:07) писал: Хотел бы уяснить слудующие вопросы: 1. Так какого же лешего не привлекаем новых игроков? Почему обо всем этом никто толком не знает? 2. Проблема с интеллектом у ботов наблюдается катастрофическая.

Priolia: Приветствую! Постараюсь вкратце ответить. 1. Как уже неоднократно мы говорили после релиза версии 2.0, её выпуск -  это, по сути, только начало переработки игры. Мы не могли больше оставаться на старой версии игры из-за технических ограничений последней. Для того, чтобы начать новый этап в развитии необходим был выпуск версии 2.0. Вместе с этим,  само обновление 2.0 еще не содержит всего набора обязательных составляющих для начала активного привлечения совершенно новой аудитории. Нам не хватает сейчас полноценной системы, которая бы ввела нового игрока в курс происходящего, а также не хватает того, что позволит нашей уже существующей аудитории развиваться дальше и получать новый игровой опыт. Пока эти две ключевые составляющие не будут добавлены в игру, начинать масштабную рекламную компанию, на наш взгляд, не целесообразно. При этом ждать доделки этих составляющих, держа игроков на технически несовершенной и неспособной к дальнейшему развитию версии 1х, не выпуская на ней обновлений достаточно долгое время, одновременно доделывая версию 2.0  мы тоже посчитали не подходящим вариантом. Формат онлайн игры вполне позволяет нам добавлять необходимый функционал в процессе жизни игры, и этим мы собираемся воспользоваться.  Таким образом, как только мы посчитаем, что игра готова принять приход большого количества новых игроков, который раньше не знакомы были ни с WoWP ни с другими играми WG, необходимые рекламные мероприятия будут проведены. На настоящий момент все приглашения в текущую версию были отправлены на уже существующую аудиторию игр трилогии WG, что привело в появлению в игре большого количества игроков из соседних игр, а также частичному возврату наших старых игроков, которых по тем или иным причинам перестали играть в WoWP до выхода версии 2.0 2. Что касается ботов.  Боты  играют только в приоритет секторов и летят на наиболее приоритетный для себя сектор и будут его защищать, игноря все остальное. Также будут нападать на звенья бомберов, а потом вернутся на свой приоритетный сектор. Приоритетным для бота является сектор, который соответствует его классу. При этом бот не смотрит на количество очков захвата. Он не понимает что ему не надо с маленьким кол-во хп лететь умирать в сектор, где его смерть даст преимущество противнику, Он не считает время до грозового фронта. Его задача найти ближайший сектор, соответствующий его классу, и лететь туда. Таким образом, если игрок пассивен, то победа или поражение будет зависеть от того, какой из секторов оказался ближе для ботов в соответствии с их классом. Если же игрок активен, то он может использовать достаточно прямолинейную логику ботов, чтобы фармить на них практически все - от очков захвата для своей команды, до лычек и дамага для себя.  Это то, что касается поведения ботов по-отношению к игровому режиму. Что касается вообще мастерства и поведения ботов в самом бою, то не забывайте, что есть три уровня их сложности. Боты попадают в команды в соответствии с кол-вом игроков и заполняют команды относительно равномерно, учитывая недостающие в команде классы. При этом на более низких уровнях приоритет заполнения в сторону более простых ботов, чем выше, тем более умелыми ботами будут заполняться команды. Но все три уровня сложности всегда присутствуют в различных соотношениях. Таким образом, если игроки не взяли необходимые для данной карты классы, то необходимые классы возьмут боты, а дальше - зависит во многом о том, как смогут в этом всем сориентироваться игроки. Бывает что команда попадает на карты где преимущество захвата принадлежит штурмовикам, а среди живых игроков только истребители, тогда боты выходят на штурмах и тут уже победа может зависеть от того, какого уровня бот попадет на штурма, и как быстро игроки сообразят, кого надо прикрывать или уничтожать прежде всего. Вариаций таких может быть бесконечное множество, и тут играет роль класс бота, уровень его мастерства и та карта, на которую этот весь сетап попадает.  Нуждаются ли боты в том, чтобы делать их умнее? Не факт. Статистика показывает, что бот среднего и высокого уровня сложности уже сейчас при достаточно примитивном "понимании" правил режима играет гораздо эффективнее большинства средних игроков. Делать бота умнее это забрать у такого среднего игрока еще больше от возможности влиять на бой. Поэтому, тут очень спорный вопрос, требующий наблюдения и изучения статистических данных. Несомненно, мы следим за этим всем и как только возникнет необходимость что-то менять, мы будем менять.   P.S. Кстати боты вполне ок снимают хвосты по F7. По моим персональным наблюдениям, на них сейчас рассчитывать можно больше, чем на живых сокомандников.


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:58:13
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675976

Lesley_Knife: Правильный ответ дал Vdylas Ответ: Р.У.Г. Эверетт. 2 августа 1941 года на «Си Харрикейне» он сбил Fw 200, но и его истребитель получил повреждения. Он долетел до ближайшего к нему эсминца и решил прыгать, но у самолета заклинило фонарь кабины. Самолет упал в воду и начал тонуть. К счастью, он сумел сбросить фонарь и его вскоре подобрала спасательная команда. За эту победу Эверетт был представлен к DSO. Источник - тут. Викторина окончена, спасибо участникам, поздравления победителям! Обсуждаем тут.


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:54:51
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675966

Lesley_Knife: Первым правильно ответил angler70 Ответ: "Харрибомбер". Первые истребители-бомбардировщики Mk IIB попали в боевые части в мае 1941 года. Сразу за самолетами закрепилось прозвище «Харрибомбер». Источник - тут. Вопрос№12: Как звали пилота, сбившего на "Харрикейне" надо морем немецого "Кондора", и чудом спасенного из упавшего в воду самолета с заклинившим фонарем?


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:50:05
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675952

Lesley_Knife: Правильный ответ не дал никто. Ответ: летный офицер Пол Ричи, произошло это 11 мая 1940 года в небе Франции. Источник - тут. Вопрос№11: Какое прозвище было у "Харрикейнов" модифицированных в бомбардировщики? 


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:44:57
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675944

Lesley_Knife: Правильно не ответил никто. Ответ: Джон Вудборн Гиллан "Гилло". 10 февраля 1938 г. совершил перелет из Нортхолта в Эдинбург и обратно. На обратном пути с помощью сильного попутного ветра ему удалось достичь средней скорости в 657 км/ч! После его гибели в 1941 году его мать дотировала производство самолетов, попавших на службу под названием "Our John". Источник - тут. Вопрос№10:В истории "Харрикейнов" был пилот, который однажды за день успел быть сбитым и пересесть на другой "Харрикейн", на котором он был такж сбит. Кто этот пилот, который за день потерял два "Харрикейна"? 


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:39:51
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675939

Lesley_Knife: Первым правильно ответил phoenix_woodpecker Ответ: Битва за Баркинг-Крек. 6 сентября 1939 года поднятые по тревоге "Спитфайеры" атаковали "Харрикейны, которые были перепутаны с немецкими самолетами. Источник - тут. Вопрос№9: Как звали британского пилота, известного своим скоростным рекордом на "Харрикейне" после смерти которого в RAF появились "Харрикейны" с его именем?


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:34:49
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675929

Lesley_Knife: Первым правильно ответил von Ответ: Финские опознавательные знаки. Часть самолетов была перенаправлялась из самолетов, предназначенных Финляндии. Источник - тут. Вопрос№8: Под каким названием вошло в историю событие, в котором "Харрикейны" воевали со "Спитфайерами" в небе над Британией?


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:29:51
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675920

Lesley_Knife: Первым правильно ответил RenamedUser_7310291 Ответ: Крылья имели обшивку из материи. Все польские «Харрикейны» соответствовали стандарту № 751458/38, то есть имели крылья с матерчатой обшивкой, но оснащались моторами «Мерлин III» и трехлопастным винтом. Источник - тут. Вопрос№7: Какое внешнее отличие первых, переданных СССР "Харрикейнов" вызывало бурное возмущение советских рабочих, которые вскрывали ящики с комплектующими?  


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:24:50
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675907

Lesley_Knife: Первым правильно ответил GUNYXA1975 Ответ: На вооружении Португальских ВВС эти истребители были еще в 1952 году. Источник - тут. Вопрос№6: Чем отличались от своих собратьев "Харрикейны" которые поступили в свое время на службу Польских ВВС? 


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:19:52
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675891

Lesley_Knife: Первым правильно ответил JESS77 Ответ: Sea Hurricane, оборудованный твердотопливными ускорителями, прозвище "Харрикет". Тележка разгонялась с помощью твердотопливного ракетного ускорителя. Ускоритель вместе с включенным на полную мощность двигателем с места разгоняли самолет до 120 км/ч. Пилоту при старте приходилось переносить перегрузки до 3,5 g. Источник - тут. Вопрос№5: В какой европейской стране "Харрикейны" находились на вооружении еще в начале следующего после десятилетия после войны? 


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:14:51
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675877

Lesley_Knife: Первым правильно ответил Stalking_Tiger Ответ: HMS Glorious. Источник - тут. Вопрос№4: Назовите модификацию "Харрикейна", которая срывалась с места с такой скоростью, что пилот испытывал перегрузку в три с половиной g?


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:09:59
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675866

Lesley_Knife: Правильного ответа не было. Ответ: "Тербинлайт". В операции «Тербинлайт» участвовало девять истребительных эскадрилий, но единственной добычей стал бомбардировщик «Стирлинг», возвращавшийся из ночного налета на Германию. Обычно самолеты просто не находили цель. Источник - тут. Вопрос№3: С борта какого британского авианосца впервые "Харрикейны" успешно поднялись в воздух? 


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 17:04:47
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675861

Lesley_Knife: Первым правильно ответил _BASF_747 Ответ: Карел Куттельвашер. Только за одну ночь 2 мая 1942 года в районе Сен-Андре он сбил три Не 111, тратя чуть более секунды залпа на каждый самолет. Источник - тут. Вопрос№2: Как называлась неудачная операция, в которой участвовали "Харрикейны", в результате был сбит собственный бомбардировщик?


Lesley_Knife
Обсуждение форумных викторин и ивентов.
arrow
24.11.2017 17:03:21
 
Тема: Обсуждение форумных викторин и ивентов.
Ссылка на сообщение: #2675854

Просмотр сообщенияJESS77 (24 Ноя 2017 - 14:52) писал:   Так лучше не проводить. Назначить на 6 часов, провести в 5... Просто нет слов.

Lesley_Knife:   Викторина только началась, не понимаю, о чем вы.


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 16:36:22
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675836

Lesley_Knife: Вопрос№1: Назовите фамилию чешского пилота Hurricane, сбившего за ночь три немецких бомбардировщика в мае 1942?


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 16:27:48
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675831

Просмотр сообщенияOrcShaman (24 Ноя 2017 - 17:13) писал:   Раз вы  сегодня так бодро отвечаете на вопросы . Скажите плес , в новом  пвп режиме просто уменьшат количетво баз до 2-х ( или совсем уберут ) и запретят возрождения или все-таки сделают то что все ждут : нормальную физику  полета самолетов и ребаланс ттх ( по старинке ) вместе с вышеперечисленным . Можно и прилипание понерфить кстате =) ( даже обязательно нужно ) Просто ежели полет и остальное останется как сейчас получится полный пшик и  из этого режима .

Grenoli:   Пока, увы, я не знаю подробностей этого режима. Но что-то мне подсказывает, что менять флайт модель и ЛТХ техники в зависимости от подрежима - идея странная и неправильная. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 16:13:45
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675825

Просмотр сообщенияDarkJluSu4ka (24 Ноя 2017 - 17:06) писал:   а что в вашем понимание "интереснее"? мне вот не интересно.. навелся на самолет тра-та-та самолет сбит и так из любого положения что бы не делал вражеский самолетик.. фактически если дать пилоту такую же систему стрельбы как у михалычей только стрелять вперед самолета то ничего не поменяется

Grenoli:   Да, я вижу что Вам не интересно. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 16:01:00
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675818

Просмотр сообщенияnoworld (24 Ноя 2017 - 16:59) писал: Вообще то зависит ( к счастью) Если над тем же "заводом" перемолотил всю команду противника , не дав захватить обьект и освободится для захвата других обьектов , то еще как зависит.

Grenoli:   Верно, но сбивать самолеты теперь нужно вовремя и в нужном месте, что даже интереснее. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 15:55:12
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675812

Просмотр сообщенияKalaymba (24 ноя 2017 - 16:54) писал:   Судя по профилю лисички,она все делала так-при 0 сбитых за 10 боев у нее 50%,а я сбил 54 за 10 боев-30% побед-как вы это объясните(я не своих сбивал,на всякий случай)

Grenoli:   А что именно вам непонятно? Победа в бою никаким образом не зависит от количества сбитых вами самолетов. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 15:53:35
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675809

Просмотр сообщенияTaku_ga (24 Ноя 2017 - 16:52) писал:   Совершенно верно "для поражения наземных целей"!   Хотелось бы узнать какая-такая авиация, способна захватывать наземные цели, или какие либо территории в принципе, а уж тем более "превращать" их в союзные??? 

Grenoli: Мы на форуме игры, в нашей игре любой класс способен помочь захватить сектор. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 15:50:32
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675807

Просмотр сообщенияDarkJluSu4ka (24 Ноя 2017 - 16:45) писал:   и постоянно проигрывать потому что эти классы не могут так же успешно захватывать точки как штурмы? а некоторые точки без штурмов вообще не захватишь.. а ведь именно захват точек цель нр а не пвп в небе да и пвп сейчас такое.. скорее уж пве

Grenoli: Судя по профилю, вы что-то делаете не так в бою.  13:51 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияITOH9ITb_U_ITPOCTUTb (24 Ноя 2017 - 16:49) писал: Но мы же хотим в игре почувствовать себя лётчиками, а самые крутые лётчики, это истребители. И для пилота важна победа в воздушном бою в том числе. Не тот расстрел защитников, который вы предлагаете, и не убогие попытки уйти из под огня противника, который раньше на тебя навёлся. А более-менее честная проверка мастерства, без автонаведения и примагничивания. В этом же проявляется лихость и удаль лётчика, а не в решении: на захват какой точки полететь. Это вообще в штабах пусть решают, у них головы большие)))

Grenoli: В будущем будут подрежимы, направленные именно на истребительную составляющую авиации. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 15:42:19
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675797

Просмотр сообщенияJoycat (24 Ноя 2017 - 16:35) писал:   Играть только в поражение наземных целей- не интересно. У вас же игра, многим не интересно копаться у земли.

Grenoli:   Поэтому им будет более интересно и комфортно летать на PvP ориентированных классах техники - ТИ, И, МИ. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 15:30:31
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675788

Просмотр сообщенияJoycat (24 Ноя 2017 - 15:49) писал:   Какая-то однобокая "авиация" вышла. С излишним уклоном в землю.

Grenoli:   Авиация, так уж сложилось, действительно нужна для поражения наземных целей в том числе. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 14:38:00
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675761

Просмотр сообщенияlbvflbvf9 (24 Ноя 2017 - 15:37) писал: уже писал,но удалили. разрабы сделали из нормальной леталки, где надо в воздухе, а не на земле показывать своё умение, какую то стратегию. чтобы люди парились ,что там внизу делается. так это дело танкистов, так то.

Grenoli:   Сделали игру про авиацию, а не только про догфайт, все верно. 


Grenoli
Как так может быть ?
arrow
24.11.2017 13:26:47
 
Тема: Как так может быть ?
Ссылка на сообщение: #2675736

Просмотр сообщенияFlySpeed (24 Ноя 2017 - 14:24) писал: Господа разработчики,объясните пожалуйста,как при перевесе по боевым очкам у всех игроков в команде,наша тим проиграла ? Вы считаете, это ПРАВИЛЬНЫЕ правила ??

Grenoli:   Да, так как боевые очки можно зарабатывать не только над секторами, а вот победа в бою достигается именно за счет захвата и удержания секторов. 


Dark_Leopoldovna
Focke-Wulf Ta 152 [8]
arrow
24.11.2017 13:06:03
 
Тема: Focke-Wulf Ta 152 [8]
Ссылка на сообщение: #2675731

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (22 Ноя 2017 - 00:53) писал: Когда попадаешь на Та-152 против 7 уровней:  

Dark_Leopoldovna:     Я еще таких цифр не видела, хороший результат :):great:


Anna_Leopoldovna
Focke-Wulf Ta 152 [8]
arrow
24.11.2017 13:06:03
 
Тема: Focke-Wulf Ta 152 [8]
Ссылка на сообщение: #2675731

Просмотр сообщенияFireman_vfr800 (22 Ноя 2017 - 00:53) писал: Когда попадаешь на Та-152 против 7 уровней:  

Anna_Leopoldovna:     Я еще таких цифр не видела, хороший результат :):great:


Lesley_Knife
Обсуждение форумных викторин и ивентов.
arrow
24.11.2017 13:01:44
 
Тема: Обсуждение форумных викторин и ивентов.
Ссылка на сообщение: #2675729

Lesley_Knife: А не провести ли нам сегодня викторину? Провести!


Lesley_Knife
Форумная викторина "Семья ураганов"
arrow
24.11.2017 11:18:15
 
Тема: Форумная викторина "Семья ураганов"
Ссылка на сообщение: #2675687

Lesley_Knife: Сегодня, 24.11.2017 в 18.00 мы проведем викторину, посвященную самолетам Hawker Hurricane. После публикации вопроса у вас есть 4 минуты на ответ, после чего мы объявляем правильный ответ, имя победителя (если таковой имеется) и публикуем следующий вопрос. Публикуйте свои ответы в данной теме. Они будут вскрыты перед следующим вопросом.Ответы данные после публикации правильного ответа и нового вопроса не утверждаются, по причине неактуальности.Викторина состоит из 12 раундов.За правильный ответ участник викторины получает 500 единиц игрового золота, которые будут начислены на его аккаунт в течение недели. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ТОГО, КАК ИГРОК ДАЕТ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОЛУЧАЕТ ПРИЗ, ОН ВЫБЫВАЕТ ИЗ ГОНКИ. ПОВТОРНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ ЗАСЧИТАН НЕ БУДЕТ.P.S. Обсуждаем викторину тут.


Lesley_Knife
Контрнаступление
arrow
24.11.2017 10:23:25
 
Тема: Контрнаступление
Ссылка на сообщение: #2675678

Lesley_Knife: Акция окончена, тему закрываю.:B


Реклама | Adv