Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Общение\Общение на различные темы\Фан-сайт игры WoWP
Ссылка на сообщение: #98288
Ссылка на сообщение: #98288
ManWithAGun: Feers1de
Последнее предупреждение. Пользуйтесь кнопкой редактировать место даблпостинга, иначе будете делать сайт молча.
Последнее предупреждение. Пользуйтесь кнопкой редактировать место даблпостинга, иначе будете делать сайт молча.
Тема: Техника в игре\Советская техника\пилотаж + боевое применение - тактика воздушных боев
Ссылка на сообщение: #97961
Ссылка на сообщение: #97961
detka: Везде описывается бой, близкий к дуэльному. Предполагается, что у
вас один (двое) противников, которых надо переиграть.
Что происходит при столкновении стенок 15 на 15, авторы мануалов по Ил-2 и более ранним играм освещают очень слабо
Что происходит при столкновении стенок 15 на 15, авторы мануалов по Ил-2 и более ранним играм освещают очень слабо
Тема: Общение\Общение на различные темы\Вертолеты во Вьетнаме.
Ссылка на сообщение: #97958
detrit (14 Окт 2011 - 07:49): А собственно на сайт какого автора я ссылаюсь в конце темы?
Ссылка на сообщение: #97958
detrit (14 Окт 2011 - 07:49): А собственно на сайт какого автора я ссылаюсь в конце темы?
detka: Кстати да. Оформите как ссылки, будут очень полезны.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Вертолеты во Вьетнаме.
Ссылка на сообщение: #97929
Ссылка на сообщение: #97929
detka: Почитайте книгу Мейсона в переводе Андрея Ламтюгова,
"Цыпленок и ястреб". Часть фотографий выше именно с этой книги.
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Аненербе по-французски
Ссылка на сообщение: #97825
Ссылка на сообщение: #97825
Taranov: Если кто-то думает, что летающими тарелками занимались только
немцы, тот глубоко ошибается. В стране, подарившей миру маркиза дэ
Сада и гильотину, также экспериментировали с тарелочками, чему
лишнее доказательство патент Aérodyne à ailes multiples (номер FR
1129038), выданный 15 января 1957 года Рене-Александру-Артуру
Кузинэ. Пусть никого не смущает дата выдачи - мсье Кузинэ темой
летающих блюдцев болел долго и серьезно, только зарегистритовал
идею поздновато.
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...OC&locale=en_EP
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...OC&locale=en_EP
Тема: Общение\Общение на различные темы\Фан-сайт игры WoWP
Ссылка на сообщение: #97787
Ссылка на сообщение: #97787
Marokko: Создание неофициальных фан-сайтов мы ограничивать не собираемся.
Тема: Техника в игре\Советская техника\Конкурс - ТШ-3 (ЦКБ-4)
Ссылка на сообщение: #97623
Ссылка на сообщение: #97623
Marokko: Конкурс завершен, большое спасибо всем участникам.
Результаты будут несколько позднее, и о них мы объявим дополнительно в ближайшее время.
Результаты будут несколько позднее, и о них мы объявим дополнительно в ближайшее время.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #97375
mintel86 (12 Окт 2011 - 17:18): А если я к нему с букетом цветов и коробкой конфет приду, то возьмет на бету(а может быть и на альфу)?
Ссылка на сообщение: #97375
mintel86 (12 Окт 2011 - 17:18): А если я к нему с букетом цветов и коробкой конфет приду, то возьмет на бету(а может быть и на альфу)?
detka: Наш КМ цветы и конфеты не пьет !
Тема: Общение\Общение на различные темы\Кто такие вирпилы?
Ссылка на сообщение: #97272
Ссылка на сообщение: #97272
detka: Ну а сам-то как думаешь ?
Тема: Общение\Общение на различные темы\Кто такие вирпилы?
Ссылка на сообщение: #97261
Ссылка на сообщение: #97261
detka: хардкорнее некуда )
Тема: Общение\Общение на различные темы\Первые впечатления о WoWP
Ссылка на сообщение: #97253
CrimsonJGr (12 Окт 2011 - 14:02): А в ВоВП будут бои на фулл реале без внешних видов и маркеров?
Ссылка на сообщение: #97253
CrimsonJGr (12 Окт 2011 - 14:02): А в ВоВП будут бои на фулл реале без внешних видов и маркеров?
detka: Реальнее некуда.
Остальное под NDA либо в ответах разработчиков.
Остальное под NDA либо в ответах разработчиков.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Кто такие вирпилы?
Ссылка на сообщение: #97245
Alex_ELL (12 Окт 2011 - 13:38): Все же я доконца не понял кто такие вирпилы, поправьте меня если скажу что-то не то. Вирпил - человек увлекающийся симуляторами полята на всем, что может летать, для него важно максимально приближенное или полностью такое управление воздушным средством. Аркада не для них как я понял из высказывания
Ссылка на сообщение: #97245
Alex_ELL (12 Окт 2011 - 13:38): Все же я доконца не понял кто такие вирпилы, поправьте меня если скажу что-то не то. Вирпил - человек увлекающийся симуляторами полята на всем, что может летать, для него важно максимально приближенное или полностью такое управление воздушным средством. Аркада не для них как я понял из высказывания
detka: Вирпил = виртуальный пилот.
"Аркадка не для вирпилов" придумали игроки, которые про другую аркадку думают, что она мега-симулятор для вирпилов. Но позволим им заблуждаться, пусть играют
Я видел, как человек с нескольким десятков боевых вылетов в Афгане увлеченно выбирал и пилотировал простенькую RC пилотажку. Что, он стал менее уважаемым пилотом от этого ?
"Аркадка не для вирпилов" придумали игроки, которые про другую аркадку думают, что она мега-симулятор для вирпилов. Но позволим им заблуждаться, пусть играют
Я видел, как человек с нескольким десятков боевых вылетов в Афгане увлеченно выбирал и пилотировал простенькую RC пилотажку. Что, он стал менее уважаемым пилотом от этого ?
Тема: Общение\Общение на различные темы\Кто такие вирпилы?
Ссылка на сообщение: #97214
Ссылка на сообщение: #97214
detka: Как и сонар, с 90х, начиная с Red Baron и Aces over Europe.
10 лет назад пришел в онлайн, Warbirds, 228 ShAD, один из старейших сквадов. Фрихостовцы традиционно попадают везде тестерами, от первой версии Ил-2 (посмотрите в списке благодарностей) до WoT и WoWP.
Сейчас изредка в RoF летаю на севе и принтере, кстати (для тех, кто в теме ).
Принципиальный маусовод.
10 лет назад пришел в онлайн, Warbirds, 228 ShAD, один из старейших сквадов. Фрихостовцы традиционно попадают везде тестерами, от первой версии Ил-2 (посмотрите в списке благодарностей) до WoT и WoWP.
Сейчас изредка в RoF летаю на севе и принтере, кстати (для тех, кто в теме ).
Принципиальный маусовод.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Первые впечатления о WoWP
Ссылка на сообщение: #97202
latgal (12 Окт 2011 - 12:21): первое впечатление- что ВоВП будет практически полной копией ... намекну на название - Херои .. ...
Ссылка на сообщение: #97202
latgal (12 Окт 2011 - 12:21): первое впечатление- что ВоВП будет практически полной копией ... намекну на название - Херои .. ...
detka: Впечатление ошибочное. Общего только то, что и тут, и там
самолеты.
Игры совершенно разные, видели мы ту аркадку.
Игры совершенно разные, видели мы ту аркадку.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Первые впечатления о WoWP
Ссылка на сообщение: #97159
Alex_ELL (12 Окт 2011 - 10:03): Мда куда Марокко смотрел, когда набирались Такие альфа-тестеры, пИчаль
И да уважаемые альфа-тестеры, если Вы не заметили, то камрад делится своими мыслями после просмотра интервью и он не является тестером. Вы же видите всю кухню изнутри, а мы, простые смертные, только по обрывочным данным, которые нам сообщают официальные источники. Так что данная статья больше для простых участников.
Камрад Shin_XZ еще раз спасибо!
Ссылка на сообщение: #97159
Alex_ELL (12 Окт 2011 - 10:03): Мда куда Марокко смотрел, когда набирались Такие альфа-тестеры, пИчаль
И да уважаемые альфа-тестеры, если Вы не заметили, то камрад делится своими мыслями после просмотра интервью и он не является тестером. Вы же видите всю кухню изнутри, а мы, простые смертные, только по обрывочным данным, которые нам сообщают официальные источники. Так что данная статья больше для простых участников.
Камрад Shin_XZ еще раз спасибо!
Marokko: У вас есть претензии к альфа-тестерам или ко мне лично? я вот не
понял)
В обязанности альфа-тестеров не входит комментирование случайных тем и мнений, поскольку:
а. комментарии не несут смысловой нагрузки.
б. комментарий несет смысловую нагрузку и попадает под NDA.
В обязанности альфа-тестеров не входит комментирование случайных тем и мнений, поскольку:
а. комментарии не несут смысловой нагрузки.
б. комментарий несет смысловую нагрузку и попадает под NDA.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Первые впечатления о WoWP
Ссылка на сообщение: #97147
SkilledSniper (12 Окт 2011 - 10:25): очень сомневаюсь что уважающие себя вирпилы хотябы зарегистрируются в этой игре ...
Ссылка на сообщение: #97147
SkilledSniper (12 Окт 2011 - 10:25): очень сомневаюсь что уважающие себя вирпилы хотябы зарегистрируются в этой игре ...
detka: Согласен. Потому что уважающие себя вирпилы уже давно в АТ
Тема: Общение\Общение на различные темы\Первые впечатления о WoWP
Ссылка на сообщение: #97143
M1XFORFUN (12 Окт 2011 - 09:51): Я манал, о чем вы думали?
Серб вообще-то гл.диз. танков, окда?
А Театоад, Кульбич(кого помню), продюсеры проекта, окда?7
Ссылка на сообщение: #97143
M1XFORFUN (12 Окт 2011 - 09:51): Я манал, о чем вы думали?
Серб вообще-то гл.диз. танков, окда?
А Театоад, Кульбич(кого помню), продюсеры проекта, окда?7
detka: СерБ действительно давал интервью про WoWP, и его очень-очень
ждали. Я помню тот эфир ).
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #97031
Shin_XZ (12 Окт 2011 - 08:01): Но об этом долго расписывать, да и не знаю куда писать такую депешу.
Ссылка на сообщение: #97031
Shin_XZ (12 Окт 2011 - 08:01): Но об этом долго расписывать, да и не знаю куда писать такую депешу.
detka: Не так важно, куда. Адекватный постинг по теме игры рано или поздно
становится заметен и служит плюсом при отборе в АТ.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #96982
Ссылка на сообщение: #96982
detka: Удивлен. Ребята, вам в открытый доступ вчера разработчики выложили
рендеры/видео с альфы. Дружно проспали ?
Какие же из вас после этого потенциальные тестеры, товарищи ? А все про заявки рассуждаете, вычисляете закономерности. Вот он, реальный показатель внимательности и цепкого тестерского взгляда. Нет в вас стального стержня интереса к проекту, нету.
Эх, беда прям. Если вы не справились, где людей теперь брать на тест ...
Какие же из вас после этого потенциальные тестеры, товарищи ? А все про заявки рассуждаете, вычисляете закономерности. Вот он, реальный показатель внимательности и цепкого тестерского взгляда. Нет в вас стального стержня интереса к проекту, нету.
Эх, беда прям. Если вы не справились, где людей теперь брать на тест ...
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация ПМВ и 20-х гг. ХХ века\Дирижаблесамолет
Ссылка на сообщение: #96910
Ссылка на сообщение: #96910
Taranov: Загадочный аппарат, представляющий собой помесь воздушного змея и
самолета, был запатентован 21 октября 1930 года Рене Эстрем
Монджуст (патент US 1778906).
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...R=1778906A&KC=A
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...R=1778906A&KC=A
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #96718
Shin_XZ (11 Окт 2011 - 14:33): Вот хотел бы спросить: Можно ли мне тоже вступить в холивар, или это прирогатива АТ и разрабов. Просто про WoP я могу сказать только то что видел на Выставке, про WoWP только по наблюдениям с форума, да и то они косвенные, так как "Друзей АТ (с)" у мнея нет, как у некоторых )).
Ссылка на сообщение: #96718
Shin_XZ (11 Окт 2011 - 14:33): Вот хотел бы спросить: Можно ли мне тоже вступить в холивар, или это прирогатива АТ и разрабов. Просто про WoP я могу сказать только то что видел на Выставке, про WoWP только по наблюдениям с форума, да и то они косвенные, так как "Друзей АТ (с)" у мнея нет, как у некоторых )).
detka: Топик закрыт за явным сходом темы с конструктивного обсуждения.
Впрочем, если у вас (и остальных) есть желание поделиться своими
впечатлениями и мыслями, можем вновь временно открыть, пишите в
личку.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96680
Ссылка на сообщение: #96680
Marokko: Тема себя уже исчерпала.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96613
Zimbabbve (11 Окт 2011 - 12:25): немного ошибся, бывшие сотрудники ncsoft делают TERA
суть все равно осталась. Игра будет с шикарной графикой, и сам Аион идет к этому.
Ссылка на сообщение: #96613
Zimbabbve (11 Окт 2011 - 12:25): немного ошибся, бывшие сотрудники ncsoft делают TERA
суть все равно осталась. Игра будет с шикарной графикой, и сам Аион идет к этому.
Marokko: чего?)
Погуглите, что ли, кто у кого упер недопиленный движок L3, когда это было, кто занимается разработкой, и за что ncsoft отсудила $1.5 миллиона в свою пользу.
Погуглите, что ли, кто у кого упер недопиленный движок L3, когда это было, кто занимается разработкой, и за что ncsoft отсудила $1.5 миллиона в свою пользу.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96506
Цитата Не для кого не секрет, что игра от Варгеймов создается на движке БВ 2004 года рождения. Не трудно догадаться, что графика будет соответствовать 2004-му году. Как в танках.
Ссылка на сообщение: #96506
Цитата Не для кого не секрет, что игра от Варгеймов создается на движке БВ 2004 года рождения. Не трудно догадаться, что графика будет соответствовать 2004-му году. Как в танках.
Marokko: Срыв покровов прям.
Не имеет значения, какого года движок будет у игры, при правильном применении (как в танках) на это не обращает внимания вообще никто.
Разве что состоявшиеся поклонники еще несостоявшейся игры.
Не имеет значения, какого года движок будет у игры, при правильном применении (как в танках) на это не обращает внимания вообще никто.
Разве что состоявшиеся поклонники еще несостоявшейся игры.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96480
Ссылка на сообщение: #96480
Taranov: У них на форуме пиково заходят 5-7 пользователей, против наших
100-150.
Не мешайте человекам самоутверждаться
Не мешайте человекам самоутверждаться
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96468
Ссылка на сообщение: #96468
teatoad: С большим удовольствием читаю этот и прочие набросы обсуждения WOWP
vs WOP. Большое всем спасибо.
Скромно замечу, что когда-то трудился в уважаемой компании Gaijin Entertainment в качестве ведущего дизайнера так и невышедшей ММО по книжной лицензии, и сомневаюсь, что с тех пор у Антона и Кирилла поубавилось иллюзий на тему того, как просто и легко разрабатывается массовый онлайн, или прибавилось людей, умеющих его делать. А сейчас я работаю менеджером проекта WOWP, вместе с давними коллегами вроде Зефида и Серба, с которыми мы вместе набивали шишки в этом самом массовом онлайне. Выводов делать не буду, кому надо - сами понимают, время и наш ОБТ все расставят по местам. Знаете, есть анекдот про калькуляторы для предварительных расчетов и для окончательных
Завтра надену майку WOP и пойду троллить коллег в минском офисе, а теперь пора отсыпаться после 100500 интервью, розданных на Игромире.
Ну и ждать инвайта на альфа-тест, конечно же, как гордый владелец аж трех лицензионных копий КХ, могу я на это надеяться?
Скромно замечу, что когда-то трудился в уважаемой компании Gaijin Entertainment в качестве ведущего дизайнера так и невышедшей ММО по книжной лицензии, и сомневаюсь, что с тех пор у Антона и Кирилла поубавилось иллюзий на тему того, как просто и легко разрабатывается массовый онлайн, или прибавилось людей, умеющих его делать. А сейчас я работаю менеджером проекта WOWP, вместе с давними коллегами вроде Зефида и Серба, с которыми мы вместе набивали шишки в этом самом массовом онлайне. Выводов делать не буду, кому надо - сами понимают, время и наш ОБТ все расставят по местам. Знаете, есть анекдот про калькуляторы для предварительных расчетов и для окончательных
Завтра надену майку WOP и пойду троллить коллег в минском офисе, а теперь пора отсыпаться после 100500 интервью, розданных на Игромире.
Ну и ждать инвайта на альфа-тест, конечно же, как гордый владелец аж трех лицензионных копий КХ, могу я на это надеяться?
Тема: Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\Bell XP-52
Ссылка на сообщение: #96395
Ссылка на сообщение: #96395
Taranov: P.99 и P.100 скорее всего будут. P.100 более вероятно, причем
именно как штурмовик.
Тема: История\История авиации\Авиация 30-50-гг ХХ века\Hiller Model 1031-A-1 Flying Platform
Ссылка на сообщение: #96371
Celt (10 Окт 2011 - 19:42): Интересно,а каково было их практическое применение?
Создаётся впечатление,что боец на платформе был отличной летающей мишенью.
Ссылка на сообщение: #96371
Celt (10 Окт 2011 - 19:42): Интересно,а каково было их практическое применение?
Создаётся впечатление,что боец на платформе был отличной летающей мишенью.
Taranov: Судя по значительной части проектов, как раз целью было создание
летающей мишени
Тема: История\История авиации\Авиация 30-50-гг ХХ века\Hiller Model 1031-A-1 Flying Platform
Ссылка на сообщение: #96364
Ссылка на сообщение: #96364
Taranov: В середине 50-х Hiller Helicopters под руководством небезывестного
Чарльза Циммермана создала немало инновационных проектов, которые,
увы, так и не вышли за рамки опытных. Одним из таких проетов стала
модель 1031-A-1 Flying Platform, представлявшая собой
индивидуальную летающую платформу для пехотинца. В отличие от
предыдущих проектов, 1031-A-1 Flying Platform являлась зависящей от
граунд-эффекта летающей платформой. Первый полет аппарат совершил
27 января 1955 года, однако выяснилось, что аппарат обладает массой
недостатков, в том числе очень низкой скоростью полета (26
км/ч).
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Составной реактив
Ссылка на сообщение: #96331
Shkiper38 (10 Окт 2011 - 17:50): Тема разработчика, и под временные рамки попадает...
Это намёк?
Ссылка на сообщение: #96331
Shkiper38 (10 Окт 2011 - 17:50): Тема разработчика, и под временные рамки попадает...
Это намёк?
Taranov: Нам и так травы хватает, чтобы еще патенты пользовать
Тема: Общение\Общение на различные темы\Смешные фразы с АТ и Жаргон Альфа тестировщиков
Ссылка на сообщение: #96282
Ссылка на сообщение: #96282
ManWithAGun: Билли, самое интересное, что некоторые из них есть у меня в подписи
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Составной реактив
Ссылка на сообщение: #96230
Ссылка на сообщение: #96230
Taranov: imageshost.ru что-то подколбашивает.
Из-за этого в свое время с Радикала ушел.
Из-за этого в свое время с Радикала ушел.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96211
KAG_Bersrk (10 Окт 2011 - 15:05): При том что Ил-2М отличается от "Ил-2-АМ-38Ф двухместный" как белка от пистолета. Я говорю про реальный Ил-2М, а не "шаблон", приклееный Ил-2-АМ-38Ф польскими моделистами в середине 80-х.
Ссылка на сообщение: #96211
KAG_Bersrk (10 Окт 2011 - 15:05): При том что Ил-2М отличается от "Ил-2-АМ-38Ф двухместный" как белка от пистолета. Я говорю про реальный Ил-2М, а не "шаблон", приклееный Ил-2-АМ-38Ф польскими моделистами в середине 80-х.
Taranov: Разумеется. Я этот индекс использую исключительно для отличия
раннего двухместного от одноместного. Раннего - это еще до крыла со
"стрелкой".
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Составной реактив
Ссылка на сообщение: #96193
Ссылка на сообщение: #96193
Taranov: Очень смелый проект составного реактивного самолета был
запатентован Эймом Робертом Роджером 9 декабря 1952 года (номер
патента US 2621000, заявка подана 11 февраля 1947 года). Чем-то
данная работа напоминает Thunderbird 3 из сериала Thunderbirds.
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...R=2621000A&KC=A
Ссылка на патент: http://worldwide.esp...R=2621000A&KC=A
Тема: Общение\Общение на различные темы\Собственно вопрос насчет управления
Ссылка на сообщение: #96095
Ссылка на сообщение: #96095
Marokko: Как ни странно, но такие вопросы тоже попадают под NDA.
Но не все это понимают.
Но не все это понимают.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96086
Ссылка на сообщение: #96086
Marokko: Бои 100*100 в EvE - это рядовой случай, согласен, но там и модель
их создания совершенно иная, и мультикластерность там
практикуется.. очень давно.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96068
Alh1m1k (09 Окт 2011 - 23:55): Потому что технически возможно разместить на карте Больших Человекоподобных Роботов (и к слову как мне кажется с большей пользой)
проблема в том чтобы заставить все это интересно играть и решить балансные проблемы (то что количество это не качество тебе могут в CCP рассказать, у них там эпичные бои 2000 игроков не редкость, а заодно раскажут как это (даже бои 100*100) влияют на баланс и играбельность отдельных классов )
Ссылка на сообщение: #96068
Alh1m1k (09 Окт 2011 - 23:55): Потому что технически возможно разместить на карте Больших Человекоподобных Роботов (и к слову как мне кажется с большей пользой)
проблема в том чтобы заставить все это интересно играть и решить балансные проблемы (то что количество это не качество тебе могут в CCP рассказать, у них там эпичные бои 2000 игроков не редкость, а заодно раскажут как это (даже бои 100*100) влияют на баланс и играбельность отдельных классов )
Marokko: А вот уважаемую мной CCP зачем сюда прикрутили? какой баланс в эпик
баттлах на over 2000 человек, и вообще "баланс и играбельность
отдельных классов" в EVE-Online - вы о чем?)
Каждый эпик баттл (рассматривая одну систему, в которой баттл и намечался) обязательно требовал для себя предварительного письма в саппорт CCP с просьбой повесить кластер на отдельный сервер,а то и нескольлко, в противном же случае несчастные человеки на 2-3 часа оставались в прогрузе после прыжка по титану или через гейт.
Каждый эпик баттл (рассматривая одну систему, в которой баттл и намечался) обязательно требовал для себя предварительного письма в саппорт CCP с просьбой повесить кластер на отдельный сервер,а то и нескольлко, в противном же случае несчастные человеки на 2-3 часа оставались в прогрузе после прыжка по титану или через гейт.
Тема: Общение\Общение на различные темы\WoP убийца WoWP ??
Ссылка на сообщение: #96037
Ссылка на сообщение: #96037
detka: На основе отчетов и собственных наблюдений потихоньку
кристаллизуется мнение про "убийцу".
1. WoP по сути есть КХ с попыткой наладить сетевой режим и прикрутить к нему дерево самолетов с купленными моделями. Ну плюс общий ростер, и получили на выходе ММО. Сам же КХ продолжатель линейки Ил-2. Первоапрельский анонс был "пробным шаром" посмотреть на реакцию публики, стоит заниматься проектом или нет. Реакция была.
2. Поскольку в игре очень многое взято из предыдущих разработок, можно утверждать, что начали делать очень давно. Название экзешника "aces.exe" (которое потерли с альбомов на пикасвеб, кстати) намекает, что изначально проект был совсем не world of ...
3. Обсуждение обещаний разработчиков опустим. Как выше уже заметили, уже никто не удивляется (и даже обсуждать не хочется), просто не верят.
4. Есть два пути создания продукта - маркетинговый и инженерный. Гайдзины идут по первому пути. Упор на графику и обещания, цель - продать. Главное, это красивая картинка. Содержание и технические детали (вроде стабильной работоспособности) оставляются на доработку.
Второй путь противоположный. Сначала создается геймплей, физика, базовые элементы игры. И уже в конце занимаются внешней отделкой и красотой.
Поэтому сравнивать скорость разработки бессмысленно. У WoP красивая картинка, но под ней они только начинают работать над тем, что давно делается в WoWP.
5. Игра сама по себе достаточно традиционна. Джой, ФМ той или иной степени аркадности, привычные вирпилу сетевые миссии. Неизвестен уровень аркадности, который создает комфорт или вызывает раздражение у вирпила. Почему-то некоторые тестеры отмечали, что продукт гайдзинов напоминает HiS гораздо больше, чем WoWP, кстати .
Резюмируя :
Перед гайдзинами стоит выбор, либо отшлифовывать игру, либо выпускать. Имхо, они постараются сделать релиз раньше ОБТ WoWP. Первоначальный всплеск интереса будет достаточно большой (учитывая близость имен и путаницу), но насколько сумеют удержать аудиторию, неизвестно. Скорее всего, получат достаточно стабильный набор игроков, в основном вирпилов.
Приведу любимое высказывание из к/ф "Главный конструктор" : "Нельзя навесить броню и вооружение тяжелого танка на шасси легкого и получить тем самым средний. Его надо разрабатывать специально".
WoP - это как раз навешивание функционала одной игры на другую.
WoWP - разрабатывается с самых основ геймплея, пересматривая жанр "про самолетики" вообще. Очень много решений, которые нигде за свою вирпильскую жизнь не видел, достаточно необычно и смело. Игра намного динамичнее того, что показывали на стенде.
Поэтому "убийцей" продукт гайдзинов вряд ли будет.
1. WoP по сути есть КХ с попыткой наладить сетевой режим и прикрутить к нему дерево самолетов с купленными моделями. Ну плюс общий ростер, и получили на выходе ММО. Сам же КХ продолжатель линейки Ил-2. Первоапрельский анонс был "пробным шаром" посмотреть на реакцию публики, стоит заниматься проектом или нет. Реакция была.
2. Поскольку в игре очень многое взято из предыдущих разработок, можно утверждать, что начали делать очень давно. Название экзешника "aces.exe" (которое потерли с альбомов на пикасвеб, кстати) намекает, что изначально проект был совсем не world of ...
3. Обсуждение обещаний разработчиков опустим. Как выше уже заметили, уже никто не удивляется (и даже обсуждать не хочется), просто не верят.
4. Есть два пути создания продукта - маркетинговый и инженерный. Гайдзины идут по первому пути. Упор на графику и обещания, цель - продать. Главное, это красивая картинка. Содержание и технические детали (вроде стабильной работоспособности) оставляются на доработку.
Второй путь противоположный. Сначала создается геймплей, физика, базовые элементы игры. И уже в конце занимаются внешней отделкой и красотой.
Поэтому сравнивать скорость разработки бессмысленно. У WoP красивая картинка, но под ней они только начинают работать над тем, что давно делается в WoWP.
5. Игра сама по себе достаточно традиционна. Джой, ФМ той или иной степени аркадности, привычные вирпилу сетевые миссии. Неизвестен уровень аркадности, который создает комфорт или вызывает раздражение у вирпила. Почему-то некоторые тестеры отмечали, что продукт гайдзинов напоминает HiS гораздо больше, чем WoWP, кстати .
Резюмируя :
Перед гайдзинами стоит выбор, либо отшлифовывать игру, либо выпускать. Имхо, они постараются сделать релиз раньше ОБТ WoWP. Первоначальный всплеск интереса будет достаточно большой (учитывая близость имен и путаницу), но насколько сумеют удержать аудиторию, неизвестно. Скорее всего, получат достаточно стабильный набор игроков, в основном вирпилов.
Приведу любимое высказывание из к/ф "Главный конструктор" : "Нельзя навесить броню и вооружение тяжелого танка на шасси легкого и получить тем самым средний. Его надо разрабатывать специально".
WoP - это как раз навешивание функционала одной игры на другую.
WoWP - разрабатывается с самых основ геймплея, пересматривая жанр "про самолетики" вообще. Очень много решений, которые нигде за свою вирпильскую жизнь не видел, достаточно необычно и смело. Игра намного динамичнее того, что показывали на стенде.
Поэтому "убийцей" продукт гайдзинов вряд ли будет.
Реклама | Adv