Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2740617
Slavomir26 (18 Май 2018 - 10:47) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Хотел задать два вопроса:
1)Будет ли внедрена возможность в "посмертии" (то есть после
уничтожения моего самолёта) наблюдать за самолётами союзников не
только камерой со стороны, но и "глазами союзника"? 2)Будет ли
сделан отключаемым режим "сепии" (тусклые цвета) в режиме
наблюдения за самолётами союзников в "посмертии"?
Ссылка на сообщение: #2740617

Grenoli: Приветствую. В этом режиме есть возможность переключать
камеры. Определенные доработки будут, но у них не самый высокий
приоритет.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2740494
ButcherMax (17 Май 2018 - 20:14) писал: здрасьте. - это официальные данные или оборот речи? "слишком
много" это сколько? - это совсем новички или с нулём в 2.0 и ххх в
1.0? - можете озвучить ваше мнение по поводу факта изложенного в
цитате?
lron_S (17 Май 2018 - 18:56) писал: Добрый день! В игре появлялись премиумные среднеуровневые самолеты
историчной раскраски (операция Дюнкерк), можно ли ждать подобных у
СССР (премиумные ЛА-5, ЯК-9) ?
Ссылка на сообщение: #2740494

Grenoli: Привет. 1. Это объективная реальность. Больше, чем хотелось
бы. 2. Новички - это новички. Которые впервые проводят бой в WOWP,
не важно, в 1.х или в 2.0 3. Мое мнение - это плохо, новичков нужно
удерживать, сейчас активно пробуем различные варианты, в будущем
будет больше таких активностей, но нужен и полноценный туториал в
клиенте. 18:59 Добавлено спустя 0 минут

Grenoli: Добрый. Совсем скоро в игру добавится модификация ЯК-9. Но
не совсем премиумная, расскажем по готовности.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2740440
Slavomir26 (17 Май 2018 - 15:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Планируете ли Вы дополнить
ветку самолётов Лавочкина истребителем-перехватчиком Ла-200 в
качестве истребителя 10 уровня? Ведь по временным рамкам он
вписывается в эру ранних реактивных самолётов.
Ссылка на сообщение: #2740440

Grenoli: Здравствуйте, в ветка Лавочкина есть истребитель 10-го уровня. Альтернативных "десяток"
пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2740411
Dezzex (17 Май 2018 - 12:34) писал: Ждал реф-программу (есть знакомые кому интересно попробовать WoWP
2.0) на ДР (в 2017) самолетов, потом на НГ, потом на 9 мая, в общем
жду. Есть ли какие то подвижки ? Можно в личку. P.S. И не пропустил
ли её
?
Ссылка на сообщение: #2740411


Grenoli: Привет. Нет, не пропустили. Пока все выглядит так,
что рефералка пойдет в релиз как минимум вместе с полноценным
"Входом в игру" (обучающие миссии и тд). Раньше смысла нет -
слишком много новичков уходит, даже не выкачав второй уровень.
Рефералкой мы их приведем, не более, а надо и удерживать.
Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740408
Kama127 (16 май 2018 - 18:55) писал: Греноли спасибо,что не обошли нас вниманием,и
ответили.Но все же ,если выходит какая то обнова,пусть даже
маленькая,игрокам хочется о ней знать буквально все.И позвольте
пару маленькиих вопросов,первый-почему были отключены комменты!
Обнова мала,но почему бы игрокам не дать возможность,потерзать вас
еще и на сайте!!! Ну а потом как же успех 2.0,мне почему то
думается,что с приходом новых игроков в игру,и на форуме должно
быть больше новых,следящих за игрой,увлеченных форумчан!Разве нет?
TheLastGoodWarrior (17 май 2018 - 11:36) писал: Здравия желаю! Да все потому, что засидевшаяся старая
аудитория не летающих хейтеров разогнала всех вменяемых людей,
обливая ушатами грязи любого новичка, кто посмел, вопреки их
мнению, игру похвалить. Спасибо за то, что сделали 30 необходимых
сессий в игре для возможности принимать участие в дискуссиях на
форуме, но большинство таких "не летающих" запускают каждый
самолетик 1 уровня в бой и ливают из сессии, не принимая никакого
участия. Проработать бы этот момент, что бы они хоть игру
почувствовали. Может распробовали бы и хейтить меньше стали. Или
приняли, что игра окончательно им не подходит.
Ссылка на сообщение: #2740408

Grenoli: Приветствую. Я не отвечаю за комментарии на портале, точнее, я фичу
придумал и помогал внедрять, а как ей пользоваться - решения тут я
не принимаю. Я полагаю, что в 2018 году игроки общаются на
других площадках. В частности, поэтому те же комментарии на портале
и появились, завели Discord и так далее.

Grenoli: И вам желаю здравствовать! Полагаю, описанный вами сценарий:
1. Не массовый.
2. Если ради возможности писать на форуме пользователь готов играть, значит, для продукта он не потерян окончательно.
3. По поводу бездействия в бою - есть такая
жалоба в списке.
1. Не массовый.
2. Если ради возможности писать на форуме пользователь готов играть, значит, для продукта он не потерян окончательно.

Тема: Новые Бомбардировщики!
Ссылка на сообщение: #2740399
Ссылка на сообщение: #2740399
Lesley_Knife: Будут новые бомбардировщики. Будут они разные, сейчас их как раз
готовят к испытаниям. Как все испытания проведем, посчитаем их
готовыми к боевым вылетам - сообщим на портале.
Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740309
Radon251 (16 Май 2018 - 16:49) писал: А как же "красивейшая" ошибка с выполнением БЗ? Эта мелочь так
портит внутренний вид ангара:
её причины уже выяснили?
Ссылка на сообщение: #2740309


Grenoli: Никаких исправлений, кроме озвученных в теме, в патче не
было.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740300
phoenix_woodpecker (16 Май 2018 - 13:36) писал: Про песочницу слышать доводилось. А про то, что минимальное
количество ботов в команде на 1 лвл отличается от аналогичного
показателя для других уровней - отнюдь. Значением упомянутого
показателя поинтересоваться можно, или сие тоже тайна великая есть?
Ссылка на сообщение: #2740300

BeAtDestruction: Поинтересоваться, конечно, можно. Но конкретику по балансеру
озвучивать не буду.
Зато могу туманно намекнуть, что боты будут присутствовать в составах команд даже при миллионном онлайне.
И от уровня боя их количество зависит. Соответственно, оценивать онлайн по количеству ботов можно лишь косвенно.
Зато могу туманно намекнуть, что боты будут присутствовать в составах команд даже при миллионном онлайне.
И от уровня боя их количество зависит. Соответственно, оценивать онлайн по количеству ботов можно лишь косвенно.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740292
Цитата Вот тут можно поподробнее? На первом уровне иные правила формирования команд (другое максимальное количество живых людей)?
Ссылка на сообщение: #2740292
Цитата Вот тут можно поподробнее? На первом уровне иные правила формирования команд (другое максимальное количество живых людей)?
BeAtDestruction: Более того, там ещё и "песочница" есть. Т.е. игрок с 2
проведёнными боями и игрок с 1000 проведёнными боями не встретятся.
Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740291
ki77er7 (16 май 2018 - 14:04) писал: Затем, что в прошлом обновлении, которое должно было
повысить стабильность клиента и некоторым игрокам улучшить
производительность, сломали P-80A Shooting Star, с того момента
прошел месяц, и только сейчас выходит обновление, которое чинит
этот самолет, но об этом ни слова (конечно, зачем игрокам знать,
что теперь они наконец-то смогут играть на самолете, который купили
за 2500 рублей?), это же совершенно не нужная информация, а
оказывается это теперь традиция какая-то, бред.
Shepke (16 Май 2018 - 14:19) писал: Ну я, к примеру, не "новый", но до 2.0. годика три так на
форум не заходил..
Ссылка на сообщение: #2740291

Grenoli: Спасибо за ваше мнение. Просьба не нарушать правила форума.
11:24 Добавлено спустя 0 минут

Grenoli: Вы не один такой. 

Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740281
DikeKim (16 Май 2018 - 13:35) писал: А может это новая ЦА и про практику годами она не вкусе
Ссылка на сообщение: #2740281

Grenoli: Я не увидел большого притока новых игроков на форум после
выхода 2.0. Собственно, не сильно я его и ожидал.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2740277
EkZeKuteR (16 Май 2018 - 09:44) писал: Вчитывался в задание, но так и не понял. Будьте добры,
поясните значение фразы из условия акции:
"Результаты лучших игроков суммируются по командам. Тридцать игроков команды, набравшей больше персональных очков, станут победителями события и получат дополнительную награду".
Что берётся в расчёт?: - среднее значение персональных очков игрока?
- сумма персональных очков игрока за время акции? - лучший результат игрока, показанный в одном бою?
Если отлетал 20 боёв, то есть ли смысл продолжать играть, чтобы персональные очки складывались в сумму (чтобы получить 500 золота)? Или брать другой самолёт...
Ссылка на сообщение: #2740277

"Результаты лучших игроков суммируются по командам. Тридцать игроков команды, набравшей больше персональных очков, станут победителями события и получат дополнительную награду".
Что берётся в расчёт?: - среднее значение персональных очков игрока?
- сумма персональных очков игрока за время акции? - лучший результат игрока, показанный в одном бою?
Если отлетал 20 боёв, то есть ли смысл продолжать играть, чтобы персональные очки складывались в сумму (чтобы получить 500 золота)? Или брать другой самолёт...
Lesley_Knife: В двух словах: чем больше результативных боев вы налетаете -
чем больше шансов попасть в топ. Если вы уверены, что все ваши
двадцать боев сыграны с потрясающим превосходством - берите другой
самолет. Всего-то и нужно, что летать и сбивать противника.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740275
Panzerschlange_2_3 (16 Май 2018 - 12:16) писал: На 1. Именно он самый главный и важный. Кстати, вы понимаете
что высказывание о том как на 6 уровнях благодаря акции
аж по 7-8 человек на команду, это констатация фундаментальной
проблемы игры, которая в 2.0 только усугубилась?
Ссылка на сообщение: #2740275

BeAtDestruction: Первый уровень специально сделан PvE для облегчения порога
входа в игру.
И, внезапно, это не ноу-хау.
Вы не находите, что делать выводы об онлайне проекта по туториалу как минимум странно?
И, внезапно, это не ноу-хау.
Вы не находите, что делать выводы об онлайне проекта по туториалу как минимум странно?
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740271
Цитата Ну , если в обязанности входит создание хорошей игры , то все , что этому способствует , тоже входит в обязанности , нет? Ведь действительно , для того , что бы понимать , что надо сделать для улучшения игры , желательно уметь в нее играть.
Цитата
Ссылка на сообщение: #2740271
Цитата Ну , если в обязанности входит создание хорошей игры , то все , что этому способствует , тоже входит в обязанности , нет? Ведь действительно , для того , что бы понимать , что надо сделать для улучшения игры , желательно уметь в нее играть.
BeAtDestruction:
noworld, улавливаете разницу между вашими постами? P.S. Если вдруг кто не знал, у нас есть обязательные вылеты внутри команды. Я их организую и провожу как минимум раз в неделю.
Это делается для того, чтобы каждый член команды, начиная от художника и заканчивая визионером проекта, видел результаты своей и чужой работы. Другое дело, что проходит это обычно не на публичных серверах, т.к. зачастую тестируется и ещё не вышедший функционал.
Кроме того, у каждого разработчика есть ещё несколько площадок для вылетов непосредственно по его фронту работ. Так что я с чистой совестью могу сказать, что команда играет в свой проект.
noworld, улавливаете разницу между вашими постами? P.S. Если вдруг кто не знал, у нас есть обязательные вылеты внутри команды. Я их организую и провожу как минимум раз в неделю.
Это делается для того, чтобы каждый член команды, начиная от художника и заканчивая визионером проекта, видел результаты своей и чужой работы. Другое дело, что проходит это обычно не на публичных серверах, т.к. зачастую тестируется и ещё не вышедший функционал.
Кроме того, у каждого разработчика есть ещё несколько площадок для вылетов непосредственно по его фронту работ. Так что я с чистой совестью могу сказать, что команда играет в свой проект.
Цитата
BeAtDestruction:
Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740266
Qmatoz (16 Май 2018 - 11:32) писал: Интересно, а почему сразу в новости и в теме на форуме
нельзя было добавить 2 строчки: - исправили баг с РР80-А. -
исправили несколько багов вызывавших крах клиента. И все! И нет ни
тем пустых, ни предположений разных (типа как мое, которое удалили,
о вводе горных козликов для оживления ландшафта
)
Ссылка на сообщение: #2740266


Grenoli: Так как эти изменения, о которых я писал, являются по
классификации разработки "внутренними". Так что я о них на свой
страх и риск рассказываю
. И да, странно, что годами сложившаяся
практика внезапно начала вызывать вопросы. Я об отсутствии
патчноутов при релизе минорных фиксов.

Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740251
Цитата Ну , если в обязанности входит создание хорошей игры , то все , что этому способствует , тоже входит в обязанности , нет?
Ссылка на сообщение: #2740251
Цитата Ну , если в обязанности входит создание хорошей игры , то все , что этому способствует , тоже входит в обязанности , нет?
BeAtDestruction: Нет.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740245
Цитата Да , возвращаясь к обсуждаемому заявлению : а вот для разработчиков оно не совсем подходит. Это как бы любой работающий заявил : какие такие 9 часов , у меня и своих дел полно.
Цитата тогда рождается 2.0
Ссылка на сообщение: #2740245
Цитата Да , возвращаясь к обсуждаемому заявлению : а вот для разработчиков оно не совсем подходит. Это как бы любой работающий заявил : какие такие 9 часов , у меня и своих дел полно.
BeAtDestruction: Да вы просто мастер аналогий.
Ещё раз поясню: в мои обязанности не входит общение на форуме. Это чисто личная инициатива.
Ещё раз поясню: в мои обязанности не входит общение на форуме. Это чисто личная инициатива.
Цитата тогда рождается 2.0
BeAtDestruction: Вы так говорите, как будто это что-то плохое.
Тема: Обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740234
ki77er7 (15 Май 2018 - 19:58) писал: Пилоты! 16 мая с 5:00 до 8:00 (МСК) игровой сервер будет
недоступен в связи с выходом клиент-серверного обновления 2.0.4.12
(размер SD-версии — 23,9 МБ). Помнится разработчики утверждали, что
все прозрачно, и все изменения в выпускаемых обновлениях можно
будет посмотреть в патчноутах к этим обновлениям, однако к
данному обновлению нет никакого патчноута, может кто из
разработчиков соблаговолит ответить, что привнесет в игру это
обновление? или же что оно поменяет? да и вообще, для чего оно
нужно? а то как-то не очень прозрачно все получается, обновление
есть, а для чего оно неизвестно.
Ссылка на сообщение: #2740234

Grenoli: Поправили проблему, из-за которой иногда Р80-А не видел в
бою противников и союзников, устранили несколько причин крашей
клиента. Такие микропатчи обычно не публикуются на портале с
полноценным патчноутом. Как говорится "изменений не так много, но
патч надо было выпустить"
. В целом на будущее - если патчноута нет, то
с 99 процентов вероятности суть изменений - небольшие серверные
улучшения и фикс проблем, которые часто игроки даже не
замечают.

Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740147
vonKrabbe (15 Май 2018 - 17:40) писал: А почему, кстати, нету кооперативного режима (как в кораблях, хотя
и там он далёк от совершенства)? Очень удобно для обучения,
освоения новой техники, безболезненного вывода её из стока.
Ссылка на сообщение: #2740147

BeAtDestruction: Потому что всё сразу сделать невозможно.
Проект развивается, пусть и не такими быстрыми темпами, как всем нам бы хотелось.
Проект развивается, пусть и не такими быстрыми темпами, как всем нам бы хотелось.
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740124
Цитата "специальный геймплей для "простачков" быстро приедается
Цитата для "Алесей" сохраняются всё те же проблемы и нюансы что и ранее
Цитата а "не Алесям" вот это вот всё уже не слишком интересно и для которых засилье "простачков" (даже скорее ориентации на "простачков") в игре это сильный негативный фактор?
Ссылка на сообщение: #2740124
Цитата "специальный геймплей для "простачков" быстро приедается
BeAtDestruction:
Не режимом единым. Не единым режимом.
Не режимом единым. Не единым режимом.
Цитата для "Алесей" сохраняются всё те же проблемы и нюансы что и ранее
BeAtDestruction: Вы не правы здесь.
Цитата а "не Алесям" вот это вот всё уже не слишком интересно и для которых засилье "простачков" (даже скорее ориентации на "простачков") в игре это сильный негативный фактор?
BeAtDestruction: Вирпилы должны иметь возможность летать с
вирпилами в активностях для вирпилов. В идеальном мире. И к
этому нужно стремиться. Как минимум балансом по скиллу. Но их,
вирпилов, немного. Поэтому в любом случае будут играть вирпилы
вместе с игроками попроще, которые играют чисто пофаниться. И
правила в таких играх должны быть общие для всех.
Мы сейчас пытаемся соблюдать баланс. Поэтому вопрос "Затачивать игру под горстку вирпилов или под фановую аудиторию?" я бы на вашем месте ставить ребром не стал. Чтобы ещё больше не пострадали первые.
Ещё раз напомню, что это моё личное мнение. И я не отвечаю за глобальный вижн проекта, а излагаю здесь свои мысли в формате "давайте представим".
Мы сейчас пытаемся соблюдать баланс. Поэтому вопрос "Затачивать игру под горстку вирпилов или под фановую аудиторию?" я бы на вашем месте ставить ребром не стал. Чтобы ещё больше не пострадали первые.
Ещё раз напомню, что это моё личное мнение. И я не отвечаю за глобальный вижн проекта, а излагаю здесь свои мысли в формате "давайте представим".
Тема: Обновление условий написаний сообщений на форуме.
Ссылка на сообщение: #2740110
Ссылка на сообщение: #2740110
Lesley_Knife: Уважаемые пилоты! Обращаем ваше внимание, что в целях улучшения
обстановки на форуме с 15.05.2018 снова обновлены условия для
написания форумных сообщений. Для того, чтобы создать тему или
ответить в большинстве тем на форуме, вам необходимо налетать
не менее 30 боев в актуальной версии игры. При этом для общения в
некоторых разделах, например "Технические и финансовые вопросы",
по-прежнему достаточно налета в 10 боев. Просим в общении
соблюдать правила форума. Удачи в боях!
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740093
Цитата Я так понимаю во всем виновата реклама, а так 2.0 очень хороший, просто никто не знает?
Ссылка на сообщение: #2740093
Цитата Я так понимаю во всем виновата реклама, а так 2.0 очень хороший, просто никто не знает?
BeAtDestruction: Не делайте поспешных выводов на основании малой части
доступной вам информации.
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740091
FuriousFighter (15 Май 2018 - 13:41) писал: Очень хочется узнать ваше мнение - в чем была ошибочность.
Цитата считается ли исправленная игровая механика единственно верной, непоколебимой и православной, или же возможен пересмотр в сторону ээээ.... более правдоподобных, более сложных и реалистичных режимов воздушного боя?
Ссылка на сообщение: #2740091

BeAtDestruction:
Подробно не буду, ибо оно затрагивает вещи, широкому кругу не предназначенные. NDA с меня никто не снимал.
Основное из того, что общеизвестно (это моё личное мнение) - успешное повторение геймплея танков в воздухе невозможно в виду двух причин:
1. Самолёты не могут стоять на месте и кемперить. 2. Активный бой с добавлением третьего измерения требует большей концентрации и большего скилла. Ну и дальше можно сделать кучу выводов по сумме этих двух пунктов. Например: там где среднестатистический Алёшка может убить проезжающего мимо противника, стоя в кустах (и считать себя папкой), Алесь будет сливать в подавляющем большинстве случаев и чувствовать, что игра ему почему-то не очень заходит. При одинаковых основных правилах режимов (убей всех игроков за одну жизнь).
Подробно не буду, ибо оно затрагивает вещи, широкому кругу не предназначенные. NDA с меня никто не снимал.
Основное из того, что общеизвестно (это моё личное мнение) - успешное повторение геймплея танков в воздухе невозможно в виду двух причин:
1. Самолёты не могут стоять на месте и кемперить. 2. Активный бой с добавлением третьего измерения требует большей концентрации и большего скилла. Ну и дальше можно сделать кучу выводов по сумме этих двух пунктов. Например: там где среднестатистический Алёшка может убить проезжающего мимо противника, стоя в кустах (и считать себя папкой), Алесь будет сливать в подавляющем большинстве случаев и чувствовать, что игра ему почему-то не очень заходит. При одинаковых основных правилах режимов (убей всех игроков за одну жизнь).
Цитата считается ли исправленная игровая механика единственно верной, непоколебимой и православной, или же возможен пересмотр в сторону ээээ.... более правдоподобных, более сложных и реалистичных режимов воздушного боя?
BeAtDestruction: Режим "Завоевание" считается православным и основным. Об
изменениях *глобальной* логики режима пока не никто не говорит
(изменения отдельных механик должны быть, как часть развития
режима).
При этом никто не утверждает, что основной режим должен быть только один.
При этом никто не утверждает, что основной режим должен быть только один.
Тема: Старые новые знакомые.
Ссылка на сообщение: #2740077
Stalking_Tiger (08 Май 2018 - 12:56) писал: обзор Junkers Ju 88 P
http://forum.worldof...33#entry2738433
Ссылка на сообщение: #2740077

Lesley_Knife: Благодарим за обзор! Золото последует за благодарностью!
Тема: Junkers Ju 88 P [6]
Ссылка на сообщение: #2740074
Ссылка на сообщение: #2740074
Lesley_Knife: Тема становится основной для обсуждения данного самолета.
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740071
Цитата Ну, в самом деле, 1.0 мало рекламировали по вашему?
Цитата Массированной рекламой можно поднять хайп и нагнать волну. И потом следует бешеный успех или грандиозный провал. В зависимости от качества продукта.
Цитата ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.
Ссылка на сообщение: #2740071
Цитата Ну, в самом деле, 1.0 мало рекламировали по вашему?
BeAtDestruction: Как по мне, с рекламой у 1.0 было всё в полном порядке.
Более того, на волне успеха танков, все ждали от компании чего-то подобного WoT.
Более того, на волне успеха танков, все ждали от компании чего-то подобного WoT.
Цитата Массированной рекламой можно поднять хайп и нагнать волну. И потом следует бешеный успех или грандиозный провал. В зависимости от качества продукта.
BeAtDestruction: И вот с этим утверждением я тоже не спорю (правда, есть и
средние варианты, типа The Division или Destiny 2).
Потому и говорю, что
Потому и говорю, что
Цитата ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.
BeAtDestruction:
Тема: Клиент-серверное обновление 2.0.4.12
Ссылка на сообщение: #2740058
Ссылка на сообщение: #2740058
Catus_domesticus: 16 мая с 5:00 до 8:00 (МСК) игровой сервер будет недоступен в связи
с выходом клиент-серверного обновления 2.0.4.12.
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740055
Ссылка на сообщение: #2740055
BeAtDestruction: Обычно популярность игры прямо пропорциональна выделенным на
рекламу и привлечение пользователей средствам.
Есть единичные исключения, типа PUBG, но эти кейсы явно не стоит сравнивать с перезапуском проекта.
Есть единичные исключения, типа PUBG, но эти кейсы явно не стоит сравнивать с перезапуском проекта.
Тема: Игра очень дружелюбна к новичкам и старичкам
Ссылка на сообщение: #2740052
Цитата И почему тогда сервер этой игры заполнен ботами, а той игры десятками тысяч живых игроков?
Ссылка на сообщение: #2740052
Цитата И почему тогда сервер этой игры заполнен ботами, а той игры десятками тысяч живых игроков?
BeAtDestruction:
ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.
ИМХО, основная причина - ошибочный вижн проекта на этапе запуска и рекламной поддержки, с последующим хвостом проблем вплоть до выхода 2.0.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2740048
Цитата Там надо что-то (хотя поздно конечно и нет практического смысла) кардинально и фундаментально исправить.
Ссылка на сообщение: #2740048
Цитата Там надо что-то (хотя поздно конечно и нет практического смысла) кардинально и фундаментально исправить.
BeAtDestruction:
Да, действительно нужно было. И мы исправили.
Жаль, конечно, что сделали это только прошлой осенью, а не раньше. Кстати, отвечая на вопрос топикстартера: я по возможности захожу на форум. Читаю форум.
И, когда мне что-то интересно, либо когда есть адекватные (с моей точки зрения) вопросы - отвечаю.
Проблемы (в моём случае) ровно две.
1. Интересный для меня разговор либо адекватные вопросы случаются не часто. 2. Как правильно недавно заметил ПоследнийДобрыйВоин, людям за 30 с семьями и взрослыми проблемами невозможно находиться в любимом проекте 24/7. Это в равной степени справедливо как для игроков, так и для разработчиков.
Да, действительно нужно было. И мы исправили.
Жаль, конечно, что сделали это только прошлой осенью, а не раньше. Кстати, отвечая на вопрос топикстартера: я по возможности захожу на форум. Читаю форум.
И, когда мне что-то интересно, либо когда есть адекватные (с моей точки зрения) вопросы - отвечаю.
Проблемы (в моём случае) ровно две.
1. Интересный для меня разговор либо адекватные вопросы случаются не часто. 2. Как правильно недавно заметил ПоследнийДобрыйВоин, людям за 30 с семьями и взрослыми проблемами невозможно находиться в любимом проекте 24/7. Это в равной степени справедливо как для игроков, так и для разработчиков.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739941
Neidermeyer (14 Май 2018 - 18:32) писал: Хоть бы утешительный приз по 50 или 100 голды на самолёт учредили,
просто за 20 боёв. А то выкупать их вообще стимула нет
Ссылка на сообщение: #2739941

Galm: "А чего так мало? Всего-лишь 50 или 100? А что за них купить
можно? Я за эти копейки и пальцем не пошевелю! Зачем нам нужна ваша
подачка, там %любое название другой игры% лучше акция! Сами
играйте!" и еще тысяча и одна отговорка. Вон, пару дней назад в
соц. сетях проводили конкурс с гарантированными 250 золотыми,
начитался я всякого за них. Вы думаете был ажиотаж и участники
стояли километровой очередью? Уже могу вам сразу написать
реакцию и последствия, что и 500 золота не являются мотиватором.
Так что мы лучше как-то по старинке, проведем конкурс и раздадим
призы тому, кому действительно интересно играть в игру.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739937
Stalking_Tiger (14 май 2018 - 18:21) писал: гм, Лесли в комментах на сайте говорит, что прогресс посмотреть нет
возможности https://worldofwarpl...ation-may-2018/ то
есть если ты не тянешь, и продолжать нет смысла - узнать это
нельзя?
Ссылка на сообщение: #2739937

Galm: Писать на листике результаты каждого боя и выводить
среднее. ¯\_(ツ)_/¯ Другое дело как понять, что "ты не тянешь",
если до объявления результатов вы не можете сравнить себя с другими
игроками.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739932
ki77er7 (14 Май 2018 - 17:49) писал: Похоже Вы не правильно поняли вопрос. В игре на данный
момент присутствует баг, в статистике после боя, когда пишется
"Победа" или "Поражение" написано одно количество персональных
очков, а когда выходишь в ангар, то количество персональных очков
за этот бой обычно меньше, где на 500, где на 1000, так вот вопрос,
какое количество персональных очков будет учитываться в акции,
которое пишется сразу после боя? или которое идет в статистике в
ангаре?
Ссылка на сообщение: #2739932

Galm: По постбоевой статистике считать будем.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739921
Bashner_5 (14 май 2018 - 16:27) писал: Вообщем как всегда акция для трёх скиловиков и девочки из Минска .
Простые игроки пролетают в сторонке.
WiktorTV (14 май 2018 - 16:26) писал: У меня созрел вопрос. Очки считаються которьіе в послебоевой
статистике пишут или те что в ангаре указьівают. Они как
показьівает практика разньіе...
Ссылка на сообщение: #2739921

Galm: Если вам не лень поискать похожие активности в прошлом и
глянуть результаты, то под ваше понятие "скиловиков", там даже
половина топа не дотягивает. Обычные игроки, которые не ищут себе
странных оправданий, а просто играют.

Galm: Результаты будут учитываться без лишних надбавок и модификаторов,
если я правильно понял ваш вопрос.
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739898
Ссылка на сообщение: #2739898
Priolia: Я собственно к чему вклинилась. Тема называется "Почему
разработчики упорно не хотят общаться с игроками" Так вот.
Читайте тут, спрашивайте в теме
Вопросов разработчикам, приходите в дискорды. на стримы и так
далее.
Мы общаемся. Упорно и вопреки всей вашей критике. Общаемся с теми, кто готов общаться. Тут интересная дискуссия между игроками в теме получилась. И это здорово. У меня все. Спасибо за внимание, пойду поработаю, что ли
Мы общаемся. Упорно и вопреки всей вашей критике. Общаемся с теми, кто готов общаться. Тут интересная дискуссия между игроками в теме получилась. И это здорово. У меня все. Спасибо за внимание, пойду поработаю, что ли

Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739890
Shepke (14 Май 2018 - 16:17) писал: Можно просто роадмап этот озвучить?! Если боитесь каких то
мифических толкований и обвинений в не выполнении (кстати даже если
и так - то и что? на вас в суд подадут что ли?) - опубликуйте с
большим мигающим дисклеймером - "мы ничего из этого не обещаем"..
Но это будет всё равно на порядки информативнее, что узнается по
каким то крупицам, в каких то случайных разговорах на
форуме/дискорде/стримах.
Ссылка на сообщение: #2739890

Grenoli: Нет, нельзя. Он слишком "гибкий". Надеюсь, "почему?" после
постов Ларисы объяснять не придется?
Тема: Почему разработчики упорно не хотят общаться с игроками
Ссылка на сообщение: #2739881
Panzerschlange_2_3 (14 Май 2018 - 12:51) писал: А вы можете немного самокритики нам рассказать?
Sergbob (14 Май 2018 - 12:56) писал: А вот очень плохо, я считаю, что вы ориентируетесь на таких вот
негибких игроков. Потому что адекватных игроков все же больше и они
страдают от недостатка информации - складывается впечатление, что о
них забыли, в игре ничего не делается, планов на будущее не
существует ну и т.д.
Ссылка на сообщение: #2739881

Priolia: Ой, боюсь я не справлюсь так хорошо, как многие тут
Даже пробовать не стану.


Priolia: На самом деле, мы стараемся не ориентироваться на какую-то одну
группу игроков в этом вопросе. В блоге стараемся отвечать на
вопросы, то что можем - рассказываем. Про то, что не рассказываем о
планах - категорически не согласна. Может не так подробно
рассказываем, как вы того хотели бы. Но причины я описала
выше. Читайте блог.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739872
Цитата За взятый на Спитфаере ( третии куртис на аккаунте ) -- что я получаю ? Еще 10500 ?
Ссылка на сообщение: #2739872
Цитата За взятый на Спитфаере ( третии куртис на аккаунте ) -- что я получаю ? Еще 10500 ?
Lesley_Knife: Да, еще одну компенсацию. 10500
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739867
OzerovPaparacci (14 Май 2018 - 15:29) писал: Читаю - Результаты лучших игроков суммируются по командам.
Тридцать игроков команды, набравшей больше персональных очков,
станут победителями события и получат дополнительную награду: по
500. (или команда это не сторона Противостояния, а самолет)??
Тогда все еще интереснее становится - 30 призеров на сторону
+ Х человек получат по 500 голды. Плюс не указано вообще -
может ли один пилот победить в нескольких номинациях.
Предлагаю новость удалить на редактирование и попытаться нормально
сформулировать сколько и за что людей получат и призы и
призовую голду.
RoiFokka (14 Май 2018 - 15:33) писал: То есть есть основания полагать, что условный игрок с онлайном 1
час в день может набрать больше, чем такой же условный игрок с
онлайном 10 часов в день? Не верю.
OzerovPaparacci (14 Май 2018 - 15:39) писал: Вот эта фраза меня сбила с толку - я правильно понимаю, что
если Девочка из Минска выйдет в победители она получит 3 х 12500 +
3 х 11500 голды? + 500 голды бонусом.
Ссылка на сообщение: #2739867

Galm: Топ-10 по каждому самолету отдельный. Команды две, в каждой по три
самолетам перечисленные в новости. Результаты топ-10 внутри команд
суммируются. Эти значения сравниваются с другой командой. У кого
больше - победил, тогда участники топов команды, которая
выиграла, получат дополнительную награду. Топ-10, самолетов три,
нехитрым расчетом получаем 30 победителей. Оставшиеся 30 в
проигравшей команде не лишаются награды полностью, просто не будет
доп. 500 золота. Мы уже такое же не раз проводили раньше.

Galm: Средний показатель на то и средний. Если игрок с условным онлайном
в 1 час за эти 4 дня проведет 20 удачных боев, то его результат
будет лучше, чем слетать 100 плохих боев.

Galm: Если она займет топ-1 во всех шести самолетах, то да. Но мне
кажется это невозможным.
Тема: Противостояние 2.0
Ссылка на сообщение: #2739863
OrcShaman (14 Май 2018 - 12:45) писал: Но там же не написано что нельзя получить компенсацию за
несколько одинаковых. Я в топе на Ла5 и спите . Взял 2 шт
куртисов . За сколько мне заплотют , если один у меня уже есть .?
Ссылка на сообщение: #2739863

Lesley_Knife: Ну в этом случае, да, озолотитесь. Получите за одно место
самолет, а за другие - компенсацию в золоте.
Реклама | Adv