Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Форумная викторина "Первые в космосе"
Ссылка на сообщение: #2269310
Ссылка на сообщение: #2269310
Lesley_Knife: Вопрос№1: Как называется советский дешевый аналог прибора, на
разработку которого американцы по некоторым данным потратили больше
миллиона долларов?
Тема: Обсуждение форумных викторин и ивентов.
Ссылка на сообщение: #2269281
von (15 Апр 2016 - 13:39) писал: С возвращением. Теперь бы вспомнить,как играть
Ссылка на сообщение: #2269281
von (15 Апр 2016 - 13:39) писал: С возвращением. Теперь бы вспомнить,как игратьLesley_Knife: Играть надо задействовав свою фантазию и память.
А многое можно быстро отыскать в
интернете.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2269197
Fireman_vfr800 (15 Апр 2016 - 15:49) писал: А не думали, что причина падения интереса к игре в
большей степени связана с Вашими решениями?
Ссылка на сообщение: #2269197
Fireman_vfr800 (15 Апр 2016 - 15:49) писал: А не думали, что причина падения интереса к игре в
большей степени связана с Вашими решениями? Grenoli: Я так не думаю. 
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2269158
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (15 Апр 2016 - 15:19) писал: Лично я, да и многие другие, судя по этой теме, использовали ту
самую прошлую таблицу в основном для того, чтобы определить на
каких лвлах "тусят" хуманы непосредственно в данный конкретный
момент времени. И в этом та самая таблица выполняла свою функцию на
все сто. Сейчас вы нас такого инструмента просто взяли и лишили. И
опять-таки, вы не ответили на неудобный вопрос - как так
получается, что на разработку новой таблицы ожидания нашлись
ресурсы сделать ее с нуля, а на доработку старой - нет?
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 15:19) писал: В среднем раза в два.
Ссылка на сообщение: #2269158
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (15 Апр 2016 - 15:19) писал: Лично я, да и многие другие, судя по этой теме, использовали ту
самую прошлую таблицу в основном для того, чтобы определить на
каких лвлах "тусят" хуманы непосредственно в данный конкретный
момент времени. И в этом та самая таблица выполняла свою функцию на
все сто. Сейчас вы нас такого инструмента просто взяли и лишили. И
опять-таки, вы не ответили на неудобный вопрос - как так
получается, что на разработку новой таблицы ожидания нашлись
ресурсы сделать ее с нуля, а на доработку старой - нет?Grenoli: Простите, но у меня нет полномочий распределять ресурсы
разработки.
Соответственно, дать ответ на Ваш
вопрос у меня возможности тоже нет. Есть убеждение, что вайн
вокруг этого нововведения поднят зря.
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 15:19) писал: В среднем раза в два.Grenoli: Будем проверять, спасибо.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2269143
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 15:07) писал: Ну это то понятно, но можно было хотя бы примерно прикинуть
стоит ждать или нет. А теперь? Мне напишут что равных
соперников нет, но я не вижу куда стоит пойти чтобы они были! Да и
с введением ботов ожидание было не таким и долгим, 30-40 секунд
примерно, у меня по крайней мере. Ну и обязательное присутствие
четверых ботов в команде, тоже оптимизма не добавляет.
Ссылка на сообщение: #2269143
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 15:07) писал: Ну это то понятно, но можно было хотя бы примерно прикинуть
стоит ждать или нет. А теперь? Мне напишут что равных
соперников нет, но я не вижу куда стоит пойти чтобы они были! Да и
с введением ботов ожидание было не таким и долгим, 30-40 секунд
примерно, у меня по крайней мере. Ну и обязательное присутствие
четверых ботов в команде, тоже оптимизма не добавляет.Grenoli: Должно сообщаться, если время ожидания затянулось, на какие
уровни следует переместиться. Сейчас у Вас заметно увеличилось
время ожидания? Не будьте пессимисткой. 
Тема: Хотел перевести опыт по акции 1 к 35, а в ангаре 1 к 25, это баг?
Ссылка на сообщение: #2269120
Stalker2790 (15 Апр 2016 - 14:37) писал: Хотел по акции Весеннее наступление. Последний рубеж
перевести свободный опыт 35 опыта за 1 единицу игрового
золота, а при переводе показывает 25 опыта за 1 единицу
игрового золота, это баг? и есть ли такая проблема у кого нибудь
еще?
Ссылка на сообщение: #2269120
Stalker2790 (15 Апр 2016 - 14:37) писал: Хотел по акции Весеннее наступление. Последний рубеж
перевести свободный опыт 35 опыта за 1 единицу игрового
золота, а при переводе показывает 25 опыта за 1 единицу
игрового золота, это баг? и есть ли такая проблема у кого нибудь
еще? Galm:
Курс правильный, а значит, что
действительно необходимо почистить игровой кеш.
Курс правильный, а значит, что
действительно необходимо почистить игровой кеш.
Тема: Радар и вращение
Ссылка на сообщение: #2269112
PanzerKirA (15 Апр 2016 - 14:27) писал: Всем привет! Для меня как для новичка текущая настройка радара не
всегда информативна. Чтобы сориентироваться по цели нужно понять
куда направлен твой обзор. Особенно сложно следить за ситуацией на
истребителе, бывает так закрутишься, что какой там юг или север в
землю бы не воткнуться) И вот в этой свалке понять
кто-где находится по радару, который ориентирован по
компасу, дело совсем не простое. По этому есть следующий вопрос:
можно ли в игре как-то настроить радар так, чтобы он отражал
ситуацию относительно моего текущего обзора? что это значит -
на радаре область моего обзора всегда направлена вверх и воздушная
ситуация крутится на нем относительно этого обзора. За ранее
спасибо за ответ.
PS: к модам отношусь не очень хорошо, считаю их вариантом временной заплатки.
Ссылка на сообщение: #2269112
PanzerKirA (15 Апр 2016 - 14:27) писал: Всем привет! Для меня как для новичка текущая настройка радара не
всегда информативна. Чтобы сориентироваться по цели нужно понять
куда направлен твой обзор. Особенно сложно следить за ситуацией на
истребителе, бывает так закрутишься, что какой там юг или север в
землю бы не воткнуться) И вот в этой свалке понять
кто-где находится по радару, который ориентирован по
компасу, дело совсем не простое. По этому есть следующий вопрос:
можно ли в игре как-то настроить радар так, чтобы он отражал
ситуацию относительно моего текущего обзора? что это значит -
на радаре область моего обзора всегда направлена вверх и воздушная
ситуация крутится на нем относительно этого обзора. За ранее
спасибо за ответ.PS: к модам отношусь не очень хорошо, считаю их вариантом временной заплатки.
Galm: Привет! К сожалению, настроить радар никак нельзя. Он
показывается направление полета самолета, а не обзор с
камеры. При управлении стандартной мышью довольно просто
прочитать радар, т.к. самолет всегда летит за перекрестием. Если
это критично для Вас, то можете попробовать озвученный выше мод,
однако мы предупреждаем, что не отвечаем за работоспособность
игрового клиента и возможные ошибки при установленных
модах. Тема закрыта.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2269060
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 14:05) писал: Ну вот пока он этого не сказал я, допустим, об этом и не
знала) И нареканий на её работу вроде не было) А вот полезную для
некоторых информацию она несла. Теперешний экран, за всей своей
красивостью, по сути ничего кроме таймера не имеет.
Ссылка на сообщение: #2269060
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 14:05) писал: Ну вот пока он этого не сказал я, допустим, об этом и не
знала) И нареканий на её работу вроде не было) А вот полезную для
некоторых информацию она несла. Теперешний экран, за всей своей
красивостью, по сути ничего кроме таймера не имеет.Grenoli: Таблица показывала количество самолетов по уровням, стоящим
в очереди, но у нас есть пресловутая "карма", которая позволяет
чередовать бои в топе-внизу списка. Соответственно, зачастую игроку
приходилось долго ждать, а факт того, что самолеты его уровня в бои
попадают, а он продолжает оставаться в очереди явно его не
радовал.
Тема: Хотите сразиться с Т-1000?
Ссылка на сообщение: #2269055
Ссылка на сообщение: #2269055
Mup4uk: Всем привет!В последнее время есть много нареканий на логику и
доработки по ботам. И, лично я, вижу предвзятое отношение к ботам.
Хочется немножечко внести ясность и предложить
эксперимент.
Возможно это нигде не писалось ранее, но
изначально разработанное ИИ - играет слишком идеально
Ни одному "хуману" не удалось выиграть в схватке с
ботом 1х1 на одинаковой технике.
Именно по этой причине было решено сильно ограничить возможности ботов и разделить их на 3 категории:
- Легкие - со скилом ниже среднего игрока.
- Средние - со скилом среднего игрока.
- Сложные - со скилом выше среднего игрока. Что касается разбивания об землю - боты тоже не всегда выруливают, как и реальные игроки. По статистике - боты разбиваются в 2 раза реже игроков. И хотелось бы немножечко сказать о так называемых "турбосливах". Турбосливы есть - и с ботами это совершенно никак не связано. Примерно в 7% случаев, получается так, что кроме того что в одну команду попадают игроки сильнее чем во вторую, так у этих более сильных игроков ещё и всё удачно складывается в бою. Такая ситуация наблюдалась и до введения ботов. Ну а теперь, собственно, эксперимент!
Суперсложных ботов никто не отменял, они есть, но на них распространяется "Три закона робототехники"
Если вы хотите посмотреть истинную силу ботов, мы отключим все ограничения на 1 сутки на ближайшем общем тесте. Вся необходимая информация об этом эксперименте будет предоставлена ближе к общему тесту, если "ЗА" проголосует больше 50%
Именно по этой причине было решено сильно ограничить возможности ботов и разделить их на 3 категории:
- Легкие - со скилом ниже среднего игрока.
- Средние - со скилом среднего игрока.
- Сложные - со скилом выше среднего игрока. Что касается разбивания об землю - боты тоже не всегда выруливают, как и реальные игроки. По статистике - боты разбиваются в 2 раза реже игроков. И хотелось бы немножечко сказать о так называемых "турбосливах". Турбосливы есть - и с ботами это совершенно никак не связано. Примерно в 7% случаев, получается так, что кроме того что в одну команду попадают игроки сильнее чем во вторую, так у этих более сильных игроков ещё и всё удачно складывается в бою. Такая ситуация наблюдалась и до введения ботов. Ну а теперь, собственно, эксперимент!
Суперсложных ботов никто не отменял, они есть, но на них распространяется "Три закона робототехники"
Если вы хотите посмотреть истинную силу ботов, мы отключим все ограничения на 1 сутки на ближайшем общем тесте. Вся необходимая информация об этом эксперименте будет предоставлена ближе к общему тесту, если "ЗА" проголосует больше 50%
Тема: Турбосливы ботов. Скриншоты-реплеи.
Ссылка на сообщение: #2269047
Ссылка на сообщение: #2269047
Grenoli: Привет, ребята. Сейчас разработка плотно занимается
проблемой поведения ИИ в начале боя, которая уже получила название
"турбосливы". В данном топике предлагаю прикреплять реплеи или
видеоролики таких боев.
По ссылке - гайд Леопольдовны, как залить реплей на ресурс wowpreplays.ru. Заранее благодарю за информацию. Поясню: нужны свежие примеры таких ситуаций. Все те, которые были на форуме - уже изучаются, но материала для изучения много не бывает.
Кроме того, есть статистика, показывающая,
что количество уничтоженных самолетов в первые минуты боя после
ввода ИИ не увеличилось. Поэтому, если не сложно, отдельным пунктом
поделитесь своими мнениями и воспоминаниями: бывали ли такие
ситуации до ввода ИИ?
По ссылке - гайд Леопольдовны, как залить реплей на ресурс wowpreplays.ru. Заранее благодарю за информацию. Поясню: нужны свежие примеры таких ситуаций. Все те, которые были на форуме - уже изучаются, но материала для изучения много не бывает.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #2269038
ravelin (15 Апр 2016 - 13:50) писал: 1)Функционал реплеев в данный момент дорабатывается? 2) Планируется
его доработка в будущем? (хочу делать красивые видео, очень нужна
свободная камера) 3) возможно боян, но не видел ответа. По инфе о
двигателях в ангаре, как насчет добавить "время форсажа" и
"мощность форсажа", время в секундах, мощность в абстрактном
коэффициенте приращения мощности движка. Да, необязательная инфа,
но пригодилась бы. 4) туда же - время перегрева орудий. жду с
ЗБТ
Спасибо за ускорение работы ангара!
Ссылка на сообщение: #2269038
ravelin (15 Апр 2016 - 13:50) писал: 1)Функционал реплеев в данный момент дорабатывается? 2) Планируется
его доработка в будущем? (хочу делать красивые видео, очень нужна
свободная камера) 3) возможно боян, но не видел ответа. По инфе о
двигателях в ангаре, как насчет добавить "время форсажа" и
"мощность форсажа", время в секундах, мощность в абстрактном
коэффициенте приращения мощности движка. Да, необязательная инфа,
но пригодилась бы. 4) туда же - время перегрева орудий. жду с
ЗБТ Grenoli: 1. Нет. 2. Нет. Свободную камеру могу предоставить.
Тема: "нестандартное решение" ЕБЗ
Ссылка на сообщение: #2269033
Ссылка на сообщение: #2269033
Galm: Мы бы очень хотели обратить внимание на ваши скриншоты и реплеи.
Сбивать там не обязательно, можно и просто повредить. Возможно вы
одного сбили, а второго повредили.
Тема: цветовая схема
Ссылка на сообщение: #2268909
DedaFlint (14 Апр 2016 - 22:36) писал: внизу скрин с видео, с разницей примерно год. слева - старая схема
цветности, справа - то что сейчас. кратко описываю
проблему: вытекают глазки от настройки цветности. мыло жуткое.
есть ли возможность вернуть цветность на старую схему? какие нибудь
скрытные настройки или еще что нибудь подшаманить? глаза реально
болят.
Ссылка на сообщение: #2268909
DedaFlint (14 Апр 2016 - 22:36) писал: внизу скрин с видео, с разницей примерно год. слева - старая схема
цветности, справа - то что сейчас. кратко описываю
проблему: вытекают глазки от настройки цветности. мыло жуткое.
есть ли возможность вернуть цветность на старую схему? какие нибудь
скрытные настройки или еще что нибудь подшаманить? глаза реально
болят.Galm: Настройки графики -> Размытие -> Выключено. Там же
Яркость можно понизить. В плане температуры цветов тут уже можно
попробовать настройки монитора, в игре это не сделать. Тема
закрыта.
Тема: боты продолжают самоубиваться
Ссылка на сообщение: #2268900
DedaFlint (15 Апр 2016 - 09:41) писал: особо описывать нечего
Ссылка на сообщение: #2268900
DedaFlint (15 Апр 2016 - 09:41) писал: особо описывать нечего Galm: Да, мы знаем об этом, боты бывает разбиваются, когда не
рассчитывают свои возможности при маневре. Так иногда и игроки
ошибаются
Как уже неоднократно говорили боты
будут правится в будущем. Тема закрыта.
Тема: Форумная викторина "Первые в космосе"
Ссылка на сообщение: #2268896
Ссылка на сообщение: #2268896
Lesley_Knife: Уважаемые пилоты! Форумная викторина "Первые в космосе",
посвященная первопроходцам космоса стран, представленных в
игре пройдет в пятницу 15.04.2016 в 18.00 (МСК).
После публикации вопроса у вас есть 4 минуты на ответ, после чего
мы объявляем правильный ответ, имя победителя (если таковой
имеется) и публикуем следующий вопрос. Публикуйте свои ответы
в данной теме. Они будут вскрыты перед следующим вопросом. Ответы
данные после публикации правильного ответа и нового вопроса не
утверждаются, по причине неактуальности. Викторина состоит из 12
раундов. За правильный ответ участник викторины получает 500 единиц
игрового золота, который будут начислены на его аккаунт в течение
недели. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ТОГО, КАК ИГРОК ДАЕТ ПРАВИЛЬНЫЙ
ОТВЕТ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОЛУЧАЕТ ПРИЗ, ОН ВЫБЫВАЕТ ИЗ ГОНКИ.
ПОВТОРНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ ЗАСЧИТАН НЕ БУДЕТ. P.S. Обсуждаем
викторину тут.
После публикации вопроса у вас есть 4 минуты на ответ, после чего
мы объявляем правильный ответ, имя победителя (если таковой
имеется) и публикуем следующий вопрос. Публикуйте свои ответы
в данной теме. Они будут вскрыты перед следующим вопросом. Ответы
данные после публикации правильного ответа и нового вопроса не
утверждаются, по причине неактуальности. Викторина состоит из 12
раундов. За правильный ответ участник викторины получает 500 единиц
игрового золота, который будут начислены на его аккаунт в течение
недели. ВНИМАНИЕ! ПОСЛЕ ТОГО, КАК ИГРОК ДАЕТ ПРАВИЛЬНЫЙ
ОТВЕТ И, СООТВЕТСТВЕННО, ПОЛУЧАЕТ ПРИЗ, ОН ВЫБЫВАЕТ ИЗ ГОНКИ.
ПОВТОРНЫЙ ПРАВИЛЬНЫЙ ОТВЕТ ЗАСЧИТАН НЕ БУДЕТ. P.S. Обсуждаем
викторину тут.
Тема: это не командная игра
Ссылка на сообщение: #2268883
CAT_S_HVOSTOM (15 Апр 2016 - 01:10) писал: Поясните разработчики,почему преимущество по опыту не у того кто
урона по самолетам больше нанес,а у того кто больше сбил
Ссылка на сообщение: #2268883
CAT_S_HVOSTOM (15 Апр 2016 - 01:10) писал: Поясните разработчики,почему преимущество по опыту не у того кто
урона по самолетам больше нанес,а у того кто больше сбилGalm: У Вас какая-то неправильная информация. Больше всего опытом
вознаграждается урон по самолетам. Но в бою происходит много всего
за что дают опыт, поэтому тут есть нюансы. Без скриншотов итоговых
таблиц или реплеев угадать почему Вас опытом обделили не получится.
Тема закрыта.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268878
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 11:17) писал: А теперь игрок в принципе ничего не понимает!
Ссылка на сообщение: #2268878
Fire_Kitnis (15 Апр 2016 - 11:17) писал: А теперь игрок в принципе ничего не понимает!Grenoli: У нас игра про самолеты, выбираешь нужный, нажимаешь кнопку
"В бой" и летаешь. Думаю, это всем понятно.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268873
ButcherMax (14 Апр 2016 - 20:45) писал: в том то и дело, что это враньё - на самом деле стояли именно
20 просто кривой балансер делил( и продолжает делить эти 20)
на несколько боёв
Ссылка на сообщение: #2268873
ButcherMax (14 Апр 2016 - 20:45) писал: в том то и дело, что это враньё - на самом деле стояли именно
20 просто кривой балансер делил( и продолжает делить эти 20)
на несколько боёв Grenoli: Стояли 20, но, по сути это две очереди в бой: одних балансировщик
старается поставить в топ, других - нет. Цифры меняются, в бой не
пускает. Игрок не понимает, почему.
Тема: Весеннее наступление. Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #2268844
BigCaine (15 Апр 2016 - 07:09) писал: Попробуй сам прям щас НАЖИМАЮ перевести опыт в
свободный просто звук триньк и все а опыт не перевелся
Ссылка на сообщение: #2268844
BigCaine (15 Апр 2016 - 07:09) писал: Попробуй сам прям щас НАЖИМАЮ перевести опыт в
свободный просто звук триньк и все а опыт не перевелсяLesley_Knife: Попробуйте почистить кэш. Делается это так. Закройте
игровой клиент, нажмите Win+R на клавиатуре, в появившееся окно
введите %Temp%\wargaming.net\wowp, удалите содержимое открывшейся
папки. Запустите игровой клиент. После этого перевод в свободный
опыт должен производиться без проблем.
Тема: День войск ПВО
Ссылка на сообщение: #2268839
Ссылка на сообщение: #2268839
Lesley_Knife: На этом мероприятия и тему, посвященную Дню войск ПВО объявляю
закрытыми. Акция окончена!
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268494
WildWings (14 Апр 2016 - 18:44) писал: чем именно разработка нового экрана отображения очереди
оптимальнее корректной обработки переменных в функции отображения
количества самолетов определенного уровня в старой, уже
отработанной функции ?
Ссылка на сообщение: #2268494
WildWings (14 Апр 2016 - 18:44) писал: чем именно разработка нового экрана отображения очереди
оптимальнее корректной обработки переменных в функции отображения
количества самолетов определенного уровня в старой, уже
отработанной функции ? Galm: Это не настолько жизненно важная вещь, чтобы отрывать
программистов от их текущих более приоритетных задач. Из-за того,
что Вы не видите абстрактные цифры во время ожидания боя ваша игра
хуже не станет. Сейчас можно играть на любом уровне самолетов с
минимальным ожиданием, поэтому играйте на любимых самолетах,
проблемы в этом никакой нет.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268492
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (14 Апр 2016 - 18:46) писал: СТОП! Нам же раньше говорили совершенно другое! Мол да, всё верно -
команды ушли в бой без Вас по причине того, что Ваш самолет ММ не
смог отбалансить в тот бой по классу/карме/etc. Что же верно в
итоге?
Ссылка на сообщение: #2268492
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (14 Апр 2016 - 18:46) писал: СТОП! Нам же раньше говорили совершенно другое! Мол да, всё верно -
команды ушли в бой без Вас по причине того, что Ваш самолет ММ не
смог отбалансить в тот бой по классу/карме/etc. Что же верно в
итоге?Grenoli: Все верно.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268482
WildWings (14 Апр 2016 - 18:39) писал: так может стоило починить таблицу отображения самолетов в очереди
?
Ссылка на сообщение: #2268482
WildWings (14 Апр 2016 - 18:39) писал: так может стоило починить таблицу отображения самолетов в очереди
? Grenoli: Все может быть. Ребята, как уже классно сказал Галм, студия
разработки обладает определенным набором ресурсов, которые
используются оптимальным образом. Это как в стратегии -
дорабатывали бы до блеска список очереди в бой - отложили бы на
потом более важные фичи.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268478
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (14 Апр 2016 - 18:30) писал: Уже оценили, как пользователи "приветствуют" отсутствие таблицы со
списком очереди? Или еще на стадии сбора статистики?
mpDOG (14 Апр 2016 - 18:31) писал: в этой теме задавал, "утонул" пост. Глобальный вопрос -
зачем? Зачем убрано кол-во самолетов... Увидел сегодня в
ответах-вопросах мол ошибки были. Значит нужно исправить. А не
убирать. Зачем обязаловка 4 бота? Противникам ботов лишний козырь в
руки. Сторонникам - вроде без разницы... Но я сторонник... Зачем
мне 5 боев с 4 ботами, вместо 4х с 2мя и 1им с 6ю например? В чем
смысл и цель этого изменения? Чем станет лучше? Мне, как
стороннику, и раньше было норм. Если Файермен прав - да, смысл
есть. Но это его предположения...
Ссылка на сообщение: #2268478
MAMA_TTPOCTU_HO_9l_PAK (14 Апр 2016 - 18:30) писал: Уже оценили, как пользователи "приветствуют" отсутствие таблицы со
списком очереди? Или еще на стадии сбора статистики?Grenoli: Уже оценили. Воспринято нововведение форумной аудиторией негативно.
Анализ отправлен в разработку.
mpDOG (14 Апр 2016 - 18:31) писал: в этой теме задавал, "утонул" пост. Глобальный вопрос -
зачем? Зачем убрано кол-во самолетов... Увидел сегодня в
ответах-вопросах мол ошибки были. Значит нужно исправить. А не
убирать. Зачем обязаловка 4 бота? Противникам ботов лишний козырь в
руки. Сторонникам - вроде без разницы... Но я сторонник... Зачем
мне 5 боев с 4 ботами, вместо 4х с 2мя и 1им с 6ю например? В чем
смысл и цель этого изменения? Чем станет лучше? Мне, как
стороннику, и раньше было норм. Если Файермен прав - да, смысл
есть. Но это его предположения... Grenoli: Убрано количество самолетов, так как оно отображалось неправильно и
генерировало вопросы "почему меня в бой не забрасывает, хотя 20
самолетов моего уровня стояли в очереди". На самом деле не стояли.
По ботам мы уже говорили, что большинство боев до патча были именно
такими. Сделано для упрощения входа новичкам, которым ботов сбивать
проще. Это одна из наиболее очевидных причин.
Тема: Весеннее наступление
Ссылка на сообщение: #2268471
Цитата Но, пожалуй, главный положительный итог - рост эффективности воздушного боя. Дело, конечно, не в стате, а в том, что действительно кампания заставила задуматься над своими ошибками и понять, что надо сделать, чтобы лучше летать.
Ссылка на сообщение: #2268471
Цитата Но, пожалуй, главный положительный итог - рост эффективности воздушного боя. Дело, конечно, не в стате, а в том, что действительно кампания заставила задуматься над своими ошибками и понять, что надо сделать, чтобы лучше летать.
Lesley_Knife: Очень позитивно сказано, и добавить нечего.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268468
WildWings (14 Апр 2016 - 18:14) писал: согласно моим наблюдениям - результаты "улучшения ИИ" прямо
противоположны заявленным изменениям ИИ в патчноутах.
Ссылка на сообщение: #2268468
WildWings (14 Апр 2016 - 18:14) писал: согласно моим наблюдениям - результаты "улучшения ИИ" прямо
противоположны заявленным изменениям ИИ в патчноутах.Grenoli: Именно по патчноуту? Если да - делитесь доказательствами.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268460
WildWings (14 Апр 2016 - 18:10) писал: упорство - это конечно круто, но на результат иногда стоит
смотреть.
Ссылка на сообщение: #2268460
WildWings (14 Апр 2016 - 18:10) писал: упорство - это конечно круто, но на результат иногда стоит
смотреть.Grenoli: Полностью согласен. Смотрим, оцениваем.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268454
WildWings (14 Апр 2016 - 17:16) писал: Бога ради, перестаньте уже "улучшать логику работы ИИ" - только
хуже становится. откатите изменения к прошлому патчу. из рандома
устроили форменный цирк с конями.
Ссылка на сообщение: #2268454
WildWings (14 Апр 2016 - 17:16) писал: Бога ради, перестаньте уже "улучшать логику работы ИИ" - только
хуже становится. откатите изменения к прошлому патчу. из рандома
устроили форменный цирк с конями. Grenoli: Работы по улучшению поведения ИИ в боях продолжатся.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268446
Grand_Chief_ADF (14 Апр 2016 - 18:00) писал: Зачем хлеб отбираете у помощников новичкам?
Ссылка на сообщение: #2268446
Grand_Chief_ADF (14 Апр 2016 - 18:00) писал: Зачем хлеб отбираете у помощников новичкам?Grenoli: Вопрос задал пользователь с 10к боями. По недавно открытой
Вами классификации - не новичок ведь? 
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268439
mpDOG (14 Апр 2016 - 17:49) писал: Если не все равно, почему хотя бы не поинтересовались
мнением до изменений? И не надо только на основании форума...
Но, например, на основании статистики у вас плохо получается...
110с6, читояп, читорасходники и т.д. и т.п. Кстати, на основании,
хотя бы частичном, форума - так вообще работы не видно. По итогу
имеем втихаря появившийся патч... Так еще и объяснить толком не
можете зачем по факту все это счастье было сделано...
Ссылка на сообщение: #2268439
mpDOG (14 Апр 2016 - 17:49) писал: Если не все равно, почему хотя бы не поинтересовались
мнением до изменений? И не надо только на основании форума...
Но, например, на основании статистики у вас плохо получается...
110с6, читояп, читорасходники и т.д. и т.п. Кстати, на основании,
хотя бы частичном, форума - так вообще работы не видно. По итогу
имеем втихаря появившийся патч... Так еще и объяснить толком не
можете зачем по факту все это счастье было сделано... Grenoli: Что именно Вам не разъяснили? Давайте помогу разобраться.
Тема: Стрим Orione: "Весеннее наступление" неделя 4
Ссылка на сообщение: #2268432
Ссылка на сообщение: #2268432
Lis0nka: А Орион ссылки не пофиксил 
Тема: Весеннее наступление. Последний рубеж
Ссылка на сообщение: #2268401
_StahlHelm_ (14 Апр 2016 - 13:44) писал: О, нормально! Как раз 2 задачи осталось, думаю послезавтра
управлюсь
Ссылка на сообщение: #2268401
_StahlHelm_ (14 Апр 2016 - 13:44) писал: О, нормально! Как раз 2 задачи осталось, думаю послезавтра
управлюсьLesley_Knife: Обязательно управитесь. А с акцией еще и несколько приятных бонусов
к главному призу возьмете.
Тема: Снова 155.
Ссылка на сообщение: #2268388
SMSka_007 (14 Апр 2016 - 13:24) писал: он меня застрелил
Ссылка на сообщение: #2268388
SMSka_007 (14 Апр 2016 - 13:24) писал: он меня застрелилLesley_Knife: Неожиданная концовка
Тема: В последнем обновлении ошибка или я не совсем понимаю написанного?
Ссылка на сообщение: #2268381
kpecm (14 Апр 2016 - 16:16) писал: Есть в закрытой теме ответ уважаемого Гальма (ролшу прощение, если
звучит по руссински не так) Процитирую: Объясните, я
не правильно читаю написанного Гальмом? Или в обновлении ошибка,
из-за которой в боях регулярно ботов больше, чем людей?
Кстати, если написанное соответствует тому, как должно быть, то
готов закусить удила и не вайнить и не пускать сопли по поводу
ботов в командах. Т.к. 51+ процент людей уже как-то может
стабилизировать ситуацию. А если сюда прибавить 25% адекватно
ведущих себя ботов, то оставшихся "дурачков" можно будет списать на
не боевые потери. И процент турбо сливов снизится.
Galm (12 Апр 2016 - 18:56) писал: Допустим, в очереди на бой 7-го уровня находится 44 игрока.
Балансировщик собирает бой без ботов с 30 игроками, остальные
14 игроков попадают в бой, где ботов уже половина
команды. Вам хорошо, если Вы попали в первый бой и Вы будете
недовольны, если попадете во второй бой. Теперь ситуация должна
быть ровной для большинства боев. Надеемся, что парочка ботов
в команде не сможет существенно повлиять на Вашу игру.
Ссылка на сообщение: #2268381
kpecm (14 Апр 2016 - 16:16) писал: Есть в закрытой теме ответ уважаемого Гальма (ролшу прощение, если
звучит по руссински не так) Процитирую: Объясните, я
не правильно читаю написанного Гальмом? Или в обновлении ошибка,
из-за которой в боях регулярно ботов больше, чем людей?
Кстати, если написанное соответствует тому, как должно быть, то
готов закусить удила и не вайнить и не пускать сопли по поводу
ботов в командах. Т.к. 51+ процент людей уже как-то может
стабилизировать ситуацию. А если сюда прибавить 25% адекватно
ведущих себя ботов, то оставшихся "дурачков" можно будет списать на
не боевые потери. И процент турбо сливов снизится. Galm: Я уже говорил в одной из тем для чего это вводится.
Процитирую:
Galm (12 Апр 2016 - 18:56) писал: Допустим, в очереди на бой 7-го уровня находится 44 игрока.
Балансировщик собирает бой без ботов с 30 игроками, остальные
14 игроков попадают в бой, где ботов уже половина
команды. Вам хорошо, если Вы попали в первый бой и Вы будете
недовольны, если попадете во второй бой. Теперь ситуация должна
быть ровной для большинства боев. Надеемся, что парочка ботов
в команде не сможет существенно повлиять на Вашу игру.Galm: Я имел в виду, что подобных случаев (бой №2) должно быть меньше.
Боты будут, но игроки будут равномерно распределяться между боями,
что должно снизить кол-во боев, где ботов слишком много.
Тема закрыта.
Тема: Снова 155.
Ссылка на сообщение: #2268363
Ссылка на сообщение: #2268363
Lesley_Knife: Замечательно. Отличный бой, за ролик спасибо. А последний штурмовик
улетел?
Тема: Обзор по Ar.197
Ссылка на сообщение: #2268315
Ссылка на сообщение: #2268315
Lesley_Knife: Историческая справка хороша. Интересный анализ боя.
Плюсанул!
Тема: Еще раз вопрос про зал славы
Ссылка на сообщение: #2268310
Ссылка на сообщение: #2268310
Galm: Спокойствие, игроку достаточно сыграть всего один бой и его
достижения вернутся в зал славы. Я думаю не корректно сравнивать
деятелей культуры, которые вдохновляли поколения, с топ
игроками в онлайн игре. Это топ активных игроков, который в
данный момент играют, это не перепись мертвых душ. И опять
таки повторюсь, если ваши кумиры вернутся в игру и слетают бой -
они снова будут на почетных местах. Тема закрыта.
Тема: Вопрос по АК.
Ссылка на сообщение: #2268296
cabanoss (14 Апр 2016 - 14:27) писал: Всем привет !!! Подскажите пожалуйста как долго будет активен мой
АК, если на нем не играть ?
Ссылка на сообщение: #2268296
cabanoss (14 Апр 2016 - 14:27) писал: Всем привет !!! Подскажите пожалуйста как долго будет активен мой
АК, если на нем не играть ?Galm: Привет Хотелось бы сказать вечно, но могу сказать точно, что
с аккаунтом ничего не произойдет пока работает Wargaming, ведь
аккаунт общий между проектами. Тема закрыта.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268284
sser86 (14 Апр 2016 - 15:01) писал: мне кажется многое основывается на личном мнении
разработчиков
ответьте пожалуйста почему нельзя сделать минимум 4 - максимум 6 ботов на команду и создавать бои с меньшим количеством игроков и вместо того чтобы делать больше ботов создавать неполные команды, допустим 10Х10 или 12х12, почему в каждой из команд должно быть именно 15 игроков? я так понимаю именно из-за этого вы стремитесь недостающих заполнить ботами
кто-то из разработчиков писал что тестировали режим с меньшим количеством игроков (12х12 вроде) но тогда и онлайн был выше и ботов не было
Ссылка на сообщение: #2268284
sser86 (14 Апр 2016 - 15:01) писал: мне кажется многое основывается на личном мнении
разработчиков ответьте пожалуйста почему нельзя сделать минимум 4 - максимум 6 ботов на команду и создавать бои с меньшим количеством игроков и вместо того чтобы делать больше ботов создавать неполные команды, допустим 10Х10 или 12х12, почему в каждой из команд должно быть именно 15 игроков? я так понимаю именно из-за этого вы стремитесь недостающих заполнить ботами
кто-то из разработчиков писал что тестировали режим с меньшим количеством игроков (12х12 вроде) но тогда и онлайн был выше и ботов не было
Galm: Текущий игровой режим предназначен для боев 15 на 15, он так
задумывался, так и балансировался.
Тема: Обновление 1.9.4.1
Ссылка на сообщение: #2268224
fly_lion (14 Апр 2016 - 14:12) писал: А исправить и вернуть на место сколько патчей надо?
Послушайте: если разработчикам
постоянно ...кхм... начхать на
пожелания уже играющих, каким образом собираетесь
удержать новичков?
Верните хотя-бы как
было 
Ссылка на сообщение: #2268224
fly_lion (14 Апр 2016 - 14:12) писал: А исправить и вернуть на место сколько патчей надо? Grenoli: Разработчикам не все равно мнение и давно, и недавно играющих
пользователей. Только судим мы о мнениях не только на основании
постов форумных завсегдатаев, часть которых уже забыла, когда была
в клиенте.
Реклама | Adv















