Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #780918
Ссылка на сообщение: #780918
introvertiert: После вайпа вам начислится только тот пакет предзаказа, который вы
приобрели в нашем магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит
только они. Т.е. Warspite вам придется покупать заново.
Тема: Останется ли британец?
Ссылка на сообщение: #780918
Ссылка на сообщение: #780918
introvert_: После вайпа вам начислится только тот пакет предзаказа, который вы
приобрели в нашем магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит
только они. Т.е. Warspite вам придется покупать заново.
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #780890
Bessa (29 Апр 2015 - 09:46) писал: Ерунда какая-то...Больше премов Богу премов
Ссылка на сообщение: #780890

Jluca: Хм....товарищи.... в теме премов только и было сообщений
"когда прем.линкор?". Вот прем.линкор. Теперь "зачем новый прем.?"
не надо так

Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #780881
Lt_ru_liyat (29 Апр 2015 - 05:31) писал: если я ныне не играю в кораблики в збт, то зачислят ли мне на обт и
релиз этот амер линкор 4 или 5 уровня или же нужно всё время в
корабли играть и на форуме сидеть?
Rheingoldovich (29 Апр 2015 - 06:35) писал: Настораживает с какой скоростью клепают премиумную технику. Уже
сейчас по темпам роста ввод премов в WOWs превосходит танки и
самолеты вместе взятые. 6 кораблей за полтора месяца на этапе ЗБТ -
таким ударным темпам позавидовали бы и стахановцы. Игра нуждается
в другом контенте помимо премов, но пока мы наблюдаем
обратное. Анонс патча 0.3.1. конечно водушевил, но даже
приблизительных сроков выхода патча нет, зато есть Warspite о
котором до вчерашнего дня и слуху не было. И еще про анонсы.
Слоган "Совсем скоро" в посте с обоями "Бисмарк "от 16.03. не
совсем верный оказался. Правильнее было написать "Совсем скоро,но
не так скоро как "Уорспайт"! .Вернемся к сабжу. Вызвала
непонимание цена на предлагаемый товар. Техника ниже всего на
один уровень (Мурманск) стоит почти в ТРИ раза дешевле.
Откуда такой разброс цен? Или это тест платежеспособности
населения? Очень хитрый ход вводить новые нации из премов. Я люблю
британский флот, и буду вынужден задонатить так как других
альтернатив причаститься к Royal Navi Вы не предложили.
И это печально. У меня все
Rertiver (29 Апр 2015 - 08:39) писал: P.S Надеюсь с ОБТ не уберут его из премов......, а то
я уже деньги считаю ;))
Ссылка на сообщение: #780881

Jluca: Вы о подарочных? Будем смотреть на активность участия в
жизни проекта.


Jluca: 1. Конечно не было слуху, это же сюрприз)) 2. Над "другим
контентом" ведется большая работа. 3. Отличный слоган)) Мне
нравится. А скоро понятие растяжимое.

Jluca: Не уберем)
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #780838
Pyroksyllin (29 Апр 2015 - 00:46) писал: а почему так дорого? мурманск 5го уровня, а цена больше чем в 2
раза отличается..
JudgeDreeD (29 Апр 2015 - 05:26) писал: Я правильно понимаю, если его купить на ЗБТ, попробовать, понять
нужен или нет, играбельный ли для меня корабль, дождаться ОБТ, и
когда вернут все пиастры иметь готовое решение покупать его после
вайпа или нет ?
Ссылка на сообщение: #780838

Jluca: Это же линкор.

Jluca: Да. Всё верно.
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #780810
Цитата Эмм. "Хипперов" на 9 лвл?
Ссылка на сообщение: #780810
Цитата Эмм. "Хипперов" на 9 лвл?
bf_heavy: ему с 80-мм поясом и барбетами - будет больно даже от
эсминцев
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #780582
Цитата пруф будте добры!
Цитата вы ещё скажите что не будет торможения якорем как на миссури, подводных лодок и мин,
Ссылка на сообщение: #780582
Цитата пруф будте добры!
bf_heavy: может еще и ключ от квартиры, где деньги лежат?
Цитата вы ещё скажите что не будет торможения якорем как на миссури, подводных лодок и мин,
bf_heavy: заклинаний по вызову Ктулху, тоже не запланированно
Тема: Warspite. Обзор от z1ooo и AIatriste.
Ссылка на сообщение: #780077
Ссылка на сообщение: #780077
KGB: Из-за совершенно оригинального (тут другое слово должно быть, но
матом на форуме нельзя) решения дать ему дальность стрельбы в 16км
ему выдали точно такое же по оригинальности (снова не то слово)
решение обеспечить видимость с кораблей в 14км. И это с его-то
громадной после модернизации надстройкой! Ой чудеса...
Тема: Стрим AIatriste и z1ooo: Линкор Его Величества, "Warspite"
Ссылка на сообщение: #780072
Ссылка на сообщение: #780072
KGB: Линкор шестого уровня с дальностью стрельбы 16км и скоростью
вращения башен хуже Ямато? Ой, мамочки...
Тема: Warspite. Обзор от z1ooo и AIatriste.
Ссылка на сообщение: #779989
MetallStrelok (29 Апр 2015 - 01:15) писал: Все ждал когда он проломит палубу кому-нибудь за счет своей
необычной баллистики (кстати, претензия на историчность: у этих
пушек действительно был тяжелый и медленный снаряд),
Ссылка на сообщение: #779989

Ainen: C 16км он возьмёт от силы 60мм горизонтальную плиту: без растяжки
дистанции против модернизированных линкоров(по состоянию на ВМВ)
эта фича не заработает.
Тема: Warspite. Обзор от z1ooo и AIatriste.
Ссылка на сообщение: #779853
Temnokot (29 Апр 2015 - 00:00): Первое ограничение снимите.
Ссылка на сообщение: #779853
Temnokot (29 Апр 2015 - 00:00): Первое ограничение снимите.
z1ooo: Готово ))
Тема: Warspite. Обзор от z1ooo и AIatriste.
Ссылка на сообщение: #779835
Ссылка на сообщение: #779835
z1ooo: Что будет если маневренность эсминца скрестить с броней линкора?
Получится Warspite! Новый премиумный британский линкор.
(картинки кликабельные) Камера z1ooo:
Камера AIatriste:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #779545
Naval_Bearded_Man (23 Апр 2015 - 23:45) писал: Доброго времени суток. Вопроса два. 1-й вопрос - будет ли
реализована минимальная задержка между залпами башен при
траверсной стрельбе, если по двойному клику "полный" бортовой залп?
Из воспоминаний деда, проходившего практику на линкоре "Марат",
знаю, что таковая была. 2-й вопрос не совсем обычный: не знаю, в
какую тему (предложений к разработчикам) отписать... ))) А
предложение следующее. Сейчас идет много споров по поводу
пресловутого "мода ТУ" и невозможности его блокирования. Я - в
принципе - к самому моду отношусь положительно, в силу его
"историчности" (расчеты артиллерийских офицеров и СУАО), но тем не
менее. В игре реальные координаты объектов отрабатываются на
сервере - но и передаются в клиент для визуальной отрисовки, что и
дает возможность реализовать моды типа ТУ. На сервере же
обрабатываются (как я понимаю) и "трассы" снарядов и точки, куда
они падают. С другой стороны, известно, что как оптические
дальномеры, так и РЛС (особенно первых выпусков), не говоря уже о
сигнальщиках, определяли дистанцию до цели с некоторой погрешностью
(для дальномеров она в значительной степени зависела от оптической
базы, к примеру, ну и от мастерства личного состава
тоже). Кроме того, задержки в передаче "точек засечки" целей
неизбежно приводили к погрешностям определения курсового угла и
скорости цели. Тогда почему бы не передавать в клиент не
фактические координаты целей, а с некоторой погрешностью,
определяемой на сервере исходя из ТТХ дальномеров и (возможно)
перков командира и характеристик дополнительных модулей типа СУО?
Тогда можно реализовать нормальную клиентскую ТУ и избежать лишних
споров. Я вижу это так. Например, на дистанции 20 км цель,
идущая к нам бортом, захвачена в прицел, но реальные координаты
передаются в клиент с погрешностью +- 200 м по дистанции и +-50 м
по диаметральной плоскости (на такой дистанции это визуально не
скажется на отрисовке, а на 2 км. погрешность соответственно +-20 м
и +- 5 м, к примеру, а если цель вне прямой видимости [за
островом], то погрешность увеличивается) - и тогда
клиентская ТУ (да и "модовая" так же) отображается именно с
этой погрешностью. Соответственно, орудия наводятся в эту точку,
результаты залпа обсчитываются на сервере (с учетом _реальных_
координат) и - снаряды падают с перелетом или недолетом (ну, или
попадают - как рандом скажет ))) ). После чего в случае тотального
промаха (программно же на сервере) погрешность уменьшается,
уточняются передаваемые в клиент координаты - и "визуальная"
ТУ корректируется. И всё повторяется, до достижения попадания.
Понятно, что при смене скорости/курса цели (изменение дистанции и
курсового угла) серверная погрешность может увеличиться и ТУ тоже
может "уйти" от истинного положения. Таким образом, реализуется
"историческая" ТУ, делается невозможным написание
модов-"ногебаторов", остается необходимость пристрелки, появляется
возможность для введения дополнительных перков командира (типа
глазомер или сигнальщик-профи) и дополнительных модулей на СУО
(уменьшение погрешности по определению дальности и определению
курсового угла/скорости). Возможно, путано объясняю, но как-то
так...
kuzbass_mzk (24 Апр 2015 - 08:46) писал: неоднократно встречал в игре взвод из двух кораблей 1лвл с 5лвл,
такие взвода обрекают команду на проигрыш, можно ли как то
ограничить уровень боев если у тебя во взводе корабль на 4лвл ниже?
Можно было бы сделать в игре всплывающее окно с предупреждением что
ваш взвод в такой комплектации будет не эфективен, тогда многие
игроки задумывались выходить им в бой таким взводом.
zetora143super (24 Апр 2015 - 09:18) писал: Будет ли введён,Крейсер типа Нортхэптон (копия New Orleans) и
лёгкий крейсер тип Бруклин ? в ветке США они будут ?
valeron79 (24 Апр 2015 - 09:21) писал: Как убрать автоматическое переключение снарядов с бб на оф?
_ABEMHE_ (24 Апр 2015 - 10:02) писал: KAWACHI! Собственно погоняв данный линкор - пришёл к выводу,
что ему ЖИЗНЕННО необходимо добавить как минимум +15% к дальности
стрельбы или хотябы следать уровень боёв соответствующего уровня!
Обосную: 1 - 10 из 10 игр всегда попадаешь к 6 уровням на
ТРЁШКЕ!!!! 2 - Соотвественно в KAWACHI шмаляют с 14 км, тогда как
KAWACHI всего с 9,8км, но с средней скоростью 19 узлов пока
KAWACHI доплывет (если враг стоять будет) от KAWACHI доедет только
один каркас! 3 - Скорость перезарядки очень хорошая в данном
классе, при условии попадания к своему классу. Максимум 4. 4 - Но
не смотря на то, что иногда я доплываю до 9,8мк, попасть в кораблик
практически НЕРЕАЛЬНО. Разброс такой, что из 8 выстрелов по-очереди
попал всего ОДИН, а при залпе НИ ОДНОГО; и это в АВИАНОСЕЦ, в
который промахнуться невозможно! 5 - Больше ничего сказать не могу
ибо ни разу не попал в нормальный рандом, надеюсь один раз из 50
боёв всёже попаду ко 2 уровням, как попадал я на 2 уровне, тогда и
напишу положительный стороны! Вывод: KAWACHI на данный
момент не боеспособен в игре с таким засосом к 6 уровням. В рандоме
всего ОДИН 3 уровень и это KAWACHI! А ещё KAWACHI - это большой
критосботник, в его фюзеляжь промазать торпедами просто не
возможно, а 5-6 уровни эсминцем разбирают его с двух заходов.
Потому-что кидает не к 2-4 уровням. Предлагаю кинуть его к 10 и
потестить!!! P.S. Самый первый линкор и ВСЕГДА к 6 уровням
кидает!!!!!!!!!!!!!!
Olviru (24 Апр 2015 - 10:04) писал: У меня вопрос по поведению самолетов... именно их ПОВЕДЕНИЕ! Вижу,
что бой с истребителями не в мою пользу: командую отойти, или
срочно на базу, или вообще .... В итоге они стоят
как вкопанные и ждут, пока их всех утопят. Это так должно
быть? Так задумано? Даже с пустыми магазинами не летят на
базу, а подло сливаются.
Fazzgd (24 Апр 2015 - 11:24) писал: Здравствуйте. Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы,
и, пожалуйста, извините меня злоупотребление словами. Я
приложил оригинальные предложения для моих вопросов. 1. over
penetration is still exist in 0.3.1?, does minimum damage = over
penetration? / за проникновения все еще существуют в 0.3.1 ?,
делает минимальный ущерб = над проникновения? 2. If over
penetration is exist, what is exactly "minimum damage"? /
Если в течение проникновение существует, что именно "минимальный
ущерб"? 3. If most of the mod disabled in 0.3.1, does
texture mod (ship skin) is disabled in 0.3.1 too? / Если
большинство мод инвалидов в 0.3.1, делает текстуру мод (кожа
корабль) запрещен в 0.3.1 тоже? 4. If battleship and cruiser
has same amount of AA and DP, then both AA efficiencies are same?
(exclude the cruiser skill). / Если корабль и крейсер такое же
количество АА и DP, то оба эффективность АА все же? (исключить
крейсер мастерство). 5. What I see in current WoWS, unlike
WoT and WoWP, all prototype ships get fictional name instead of
project name and number. For future release any prototype ship,
will they get the fictional name too? / Что я вижу в текущих
поражает, в отличие от WoT и WoWP, все прототипы корабли получить
вымышленный имя вместо имени проекта и числа. Для будущего релиза
любого судна-прототипа, они будут получать вымышленный имя тоже?
6. Does WG ever consider about using project and prototype
name like WoT and WoWP? / Есть ли WG-либо рассмотреть об
использовании проекта и имя прототипа, как WoT и WoWP? 7.
Current over penetration does not much do module breaking otherwise
mostly does small amount of damage. Do you consider over
penetration to do flooding or more possibility of module damage? /
Текущий над проникновения не много ли модульную нарушение в
противном случае в основном делает небольшое количество
повреждений. Считаете ли вы над проникновения делать наводнения или
больше возможность повреждения модуля? 8. Any chance to
return buoyancy system? / Есть ли шанс вернуть систему плавучести?
9. Question about DP as main weapon. You told me DP is
already implemented in game. Can you tell me how it works? Does DP
automatically fire to aircraft regardless user uses DP to fire
surface ship? or does user must not fire the main weapon in order
to AI to do AA? / Вопрос о DP в качестве основного оружия. Вы
сказали мне, DP уже реализована в игре. Можете ли вы сказать мне,
как это работает? Ли DP автоматически срабатывает для воздушных
судов, независимо пользователь использует DP стрелять надводного
корабля? или же пользователь не должен стрелять основное оружие для
того, чтобы ИИ сделать АА?
10. Do you plan skill similar to "Intuition" from WoT? / Планируете ли вы навык похожи на "Интуиции" от WoT? 11. If current future plan is mostly about soviet/UK/German, will it possible to see French and Italian premium ship in CBT? / Если текущий план будущего основном о советском / UK / немецкий, будет возможность увидеть французские и итальянские корабль премия в когнитивно-поведенческой терапии? 12. Will Montana is available in 0.3.1? / Уилл Montana доступен в 0.3.1 ? 13. Is it intentional that Battleship's maximum firing range decreases as tier goes up? or is it a bug? (Kongo/Fuso/Nagato/Amagi, 21.2km -> 21.8km -> 20.5km -> 19.9km ) / Это умышленное, что максимальная дальность стрельбы линкора уменьшается уровень поднимается? или это ошибка? (Коngo/Fuso/Nagato/Amagi,21.2km -> 21.8km -> 20.5km -> 19.9km ) 14. Will users who researched Yamato automatically research for Izumo when 0.3.1 is up? /Будут ли пользователи, которые исследуются Ямато автоматически исследовать для Izumo, когда 0.3.1 то? 15. Under current system, captian is only able to get up to 19 skill points. DO you have plan to extend the limitation of skill point? / В соответствии с действующим системы , Captian только в состоянии получить до 19 пунктов навыка . Есть ли у вас план, чтобы продлить ограничение квалификации момент? As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.
kuzbass_mzk (24 Апр 2015 - 11:45) писал: В игру будут введены морские мины?
Viy19rus (24 Апр 2015 - 12:37) писал: Что вы там с обновой намутили меня видят в дыму . ПВО
отключено я не стреляю а меня видят. Играю на гремящем
и симсе.
pivpaw (24 Апр 2015 - 13:55) писал: Всем привет!вопрос-когда мои снаряды из гк попадают по противнику
срабатывает звуковой сигнал ну ооооочень похожий на звук
приближающихся торпед-можно ли его поменять а то я постоянно
пугаюсь что рядом торпеды
.спс.
Ссылка на сообщение: #779545

Sub_Octavian: 1. В планах не было пока что. 2. Спасибо за подробное предложение и
неравнодушие к вопросу. Мы учтем его. Правда, если честно, что-то
подобное мы уже обдумывали, да и вообще, обсуждая вопрос ТУ, мы
рассматривали самые невероятные варианты. Концепция любой
"искусственной" пристрелки нам пока не очень импонирует, мы от нее
отказались еще на этапе альфа-теста.

Sub_Octavian: Ну, то, что он не очень эффективен, и так понятно. Можно ведь
ничего не запрещать, а просто балансить "брелки" более ценными
союзными кораблями, верно?


Sub_Octavian: В планах нет.

Sub_Octavian: Его не существует. Просто при переключении с торпед на орудия
нажимайте "2", а не "1".

Sub_Octavian: А, собственно, почему бы не оставить этот весьма подробный и
достойный фидбек в разделе для фидбеков? 


Sub_Octavian: Так задумано. Истребители умеют связывать друг друга боем.

10. Do you plan skill similar to "Intuition" from WoT? / Планируете ли вы навык похожи на "Интуиции" от WoT? 11. If current future plan is mostly about soviet/UK/German, will it possible to see French and Italian premium ship in CBT? / Если текущий план будущего основном о советском / UK / немецкий, будет возможность увидеть французские и итальянские корабль премия в когнитивно-поведенческой терапии? 12. Will Montana is available in 0.3.1? / Уилл Montana доступен в 0.3.1 ? 13. Is it intentional that Battleship's maximum firing range decreases as tier goes up? or is it a bug? (Kongo/Fuso/Nagato/Amagi, 21.2km -> 21.8km -> 20.5km -> 19.9km ) / Это умышленное, что максимальная дальность стрельбы линкора уменьшается уровень поднимается? или это ошибка? (Коngo/Fuso/Nagato/Amagi,21.2km -> 21.8km -> 20.5km -> 19.9km ) 14. Will users who researched Yamato automatically research for Izumo when 0.3.1 is up? /Будут ли пользователи, которые исследуются Ямато автоматически исследовать для Izumo, когда 0.3.1 то? 15. Under current system, captian is only able to get up to 19 skill points. DO you have plan to extend the limitation of skill point? / В соответствии с действующим системы , Captian только в состоянии получить до 19 пунктов навыка . Есть ли у вас план, чтобы продлить ограничение квалификации момент? As always, thanks for answering my questions and thanks for your time. / Как всегда, спасибо за ответы на мои вопросы и спасибо за ваше время.
Sub_Octavian: 1. Yes / Да. 2. It is the damage from shell going through the hull
without detonating. It is really very,very small comparing to full
AP damage to engine or even to reduced damage fore/aft sections or
superstructure. In the game it is counted as reducing factor to
normal AP damage. / Это урон от пробития снарядом корпуса без
детонации. Урон очень маленький по сравнению с полным уроном от
попадания в цитадель или даже с уменьшенным уроном в оконечности и
надстройки. В игре урон от сквозного пробития считается как
понижающий коэффициент от нормального урона. 3. No. Only script
mods will be affected / Нет. Будут затронуты только модификации
скриптов. 4. You can see and compare by yourself in the port
expanded information (look for avg. pamage per second). Its
not necessarily the same, as sometimes we try to account for
AA positioning and other factors as well. And then there's matter
of balance. / Не обязательно, ведь мы иногда учитываем расположение
точек и другие факторы, к тому же, есть еще вопрос игрового
баланса. Вы можете сами посмотреть в порту расширенные
характеристики (ищите средний урон в секунду). 5. We'll see
about that / Посмотрим
6. The same answer here / Смотрите
предыдущий ответ. 7. No, for now we want over penetration to work
exactly like it works now / Нет, пока мы хотим, чтобы сквозное
пробитие работало по текущему принципу. 8. We have basic leak
system and we believe it's adequate for our game concept, so no / У
нас есть простая система затоплений и мы считаем ее подходящей для
концепции игры. 9. It's very simple: on each ship you should see
expanded information on AA. All AA assets are there no matter what
else they can fire at. And all AA assets work automatically and
affected only by manual pointing or by cruiser ability / Все
просто: у каждого корабля в подробной информации перечислены все
средства ПВО, которые есть, и неважно к чему еще они относятся
(ПМК/ГК). Все средства ПВО работают автоматически, повлиять можно
только ручным целеуказанием или крейсерской способностью
"заградительный огонь". 10. Remember my comment on suggestions vs.
questions? ;) / Помните мой комментарий о разнице между вопросами и
предложениями?;) 11. No chances, I believe / Думаю, шансов нет. 12.
Should be / Должна быть. 13. It depends on firing control
system - are you sure that you compared top setups for these ships?
Anyway I will check it with devs, thanks / Вообще дальность
зависит от СУО, Вы сравнивали топовые комплектации? В любом
случае я уточню у разработчиков, спасибо. 14. We'll see about that,
no decision is made yet / Посмотрим, решение пока не принято. 15.
No, we designed it to be limited to a certain number of skills per
1 captain / Нет, она специально задумана с ограничением
максимального количества навыков для командира. You are welcome! /
Пожалуйста!


Sub_Octavian: Нет, вероятность стремится к нулю.

Sub_Octavian: Примеры есть? Скриншоты? Видимость в дымах, насколько мне известно,
не менялась.


Sub_Octavian: Конкретно по Вашей просьбе - нет, к сожалению, нельзя.
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #779419
Цитата даже если его и вводить с оригинальными пушками, всегда у серба одолжат волшебный напильник и слегка подрихтуют выдающиеся характеристики
Ссылка на сообщение: #779419
Цитата даже если его и вводить с оригинальными пушками, всегда у серба одолжат волшебный напильник и слегка подрихтуют выдающиеся характеристики
bf_heavy: его не будут вводить от слова "Вообще". Не с
оригинальными пушками, не с контрафактными, не реилганами у которых
снаряд 4 тонны, ни с какими вообще.
Тема: Заявку в ЗбТ долго рассматривают!
Ссылка на сообщение: #779075
dimon3306 (28 Апр 2015 - 18:08) писал:
У меня приняли заявку в ЗБТ World of
Warships.И сказали, что её рассмотрят в ближайшее время, но пошла
вторая неделя, мне уже надоело ждать, я уже не знаю, где флудить.
Как долго они еще будут ее рассматривать?
Ссылка на сообщение: #779075


Tatsuta: Спокойствие, только спокойствие. Сейчас игроков на ЗБТ пускают
небольшими "волнами" (не считая отдельных инвайтов). Это связано с
аналитикой и всякими внутренними показателями. Уверен вы
попадёте в одну из ближайших волн.
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #778880
ChooJoy__ (28 Апр 2015 - 19:16) писал: я так понимаю его подарят активным тестерам за ЗБТ ?
Ссылка на сообщение: #778880

Vallter_: Нет, за ЗБТ мы будем давать американский линкор IV или V
уровня.
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #778845
Tomas_kot (28 Апр 2015 - 19:24) писал: Давайте о делах, сколько он будет стоить?)
Diamond_Eye (28 Апр 2015 - 19:25) писал: Отличная новость, наконец-то премлинкор надо будет прикупить и
потестить. А британская ветка линкоров будет во время ОБТ или
только уже на релизе? Я пониманию, что КТТС, но всё же, хотя бы
намёком и хотя бы примерно когда?
Ссылка на сообщение: #778845

Jluca: 7500

Jluca: В релизе. Пока примерно не скажем.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #778814
KoT_Ha_TaIIke (23 Апр 2015 - 15:25) писал: Задавал этот вопрос в другом разделе-ответа не получил, продублирую
сюда, не гневайтесь
1Saybur (23 Апр 2015 - 15:52) писал: Почти. Суть в том, что в после боевой статистике есть три
колонки - фраги, асисты и сбитые самолёты. Так вот в данный момент
асисты не начисляються(лично я никогда не видел начисление асиста).
Будет ли это исправлено в будующем? И ещё один вопрос возник в
голове. Разработчики готовят что то интерестное на 9 мая?
Нечто подобное на космические баталии на день космонавтики,
или вкусную акцию?
zetora143super (23 Апр 2015 - 15:57) писал: А премиум корабли останутся ? При обнулении
Bammbus (23 Апр 2015 - 16:39) писал: Вопрос СО - что станет с Сайпаном? уйдет в другую ветку, станет
премом или акционным, или наградным?
Sanek1981777 (23 Апр 2015 - 16:40) писал: Подал заявку на бета, 20 апреля. Подскажите долго ждать приглос?
Erwin_E_J_Rommel (23 Апр 2015 - 17:53) писал: Кто объяснит какого икса так идет опыт? На элитных и прем. кораблях
он продолжает капать на корабль. Почему не на свободный и куда
девать этот?
Mister_Oleg_B_TaHKe (23 Апр 2015 - 21:59) писал: Здравствуйте)А будет ли добавлены часы в клиенте?Так как в
самолётах.А то уж очень было бы полезло!
Bordos_Nsk (23 Апр 2015 - 22:49) писал: Есть вопрос по "Боевым задачам", пиастрам - Вы сказали, что в
"Боевых задачах" не обещали заработок пиастр, однако заходим в
"Боевые задачи" и читаем то, что на скрине. Вопрос - таки кто
виноват и шо делать?) ЗЫ И таки да, а почему Вы выбрали именно
такую систему респауна "Ежедневных боевых задач"?
pro100UndeaD (23 Апр 2015 - 22:56) писал: сколько на сколько кораблей планируются бои? по максимуму.
pro100UndeaD (23 Апр 2015 - 22:59) писал: будут ли в дальнейшем погодные условия влиять на бой?Например в
эпицентре шторма молния долбит по кораблю и тому подобное.
Ссылка на сообщение: #778814


Sub_Octavian: Возможность есть, но пока занимаемся приоритетно более частыми и
более раздражающими игроков случаями (например, матом и
оскорблениями).


Sub_Octavian: А, Вы про это. Ассисты были экспериментальной фичей, мы пока решили
от нее отказаться. В 0.3.1 данная колонка будет убрана. Готовим
набор скидок и бонусов. Ничего похожего на день космонавтики в
ближайшее время ждать не стоит - хоть это и баловство, но оно
требует внеурочной работы ребят, лучше с этим не частить.

Sub_Octavian: Останутся премиумные корабли из пакетов предзаказа. А корабли,
которые Вы купите за дублоны из пакетов, будут конвертированы
обратно в дублоны, так что после обнуления Вы сможете потратить их
на что-нибудь другое, если захотите 


Sub_Octavian: Посмотрим еще. Вторую ветку АВ в ближайшем будущем ждать не стоит.

Sub_Octavian: Не более 4 недель, а скорее даже не более 3. Если заявка была
принята, конечно.

Sub_Octavian: Переводить в свободный или ничего не делать, очевидно. В этом плане
механика работает аналогично другим проектам "World of".

Sub_Octavian: Пока не собирались, согласитесь, на данном этапе это вопрос далеко
не первой важности.

Sub_Octavian: Эта формулировка была добавлена на будущее. Мы планируем развивать
тему БЗ и пробовать разные варианты наград.
Выбрали потому, что считаем ее увлекательной для игроков и отвечающей интересам проекта. Но это еще предстоит как следует протестировать.
Выбрали потому, что считаем ее увлекательной для игроков и отвечающей интересам проекта. Но это еще предстоит как следует протестировать.

Sub_Octavian: Ну пока что все те же 12х12.

Sub_Octavian: В ближайших планах - точно нет. Но мы пока думаем над возможностями
реализации погоды.
Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #778747
Ссылка на сообщение: #778747
Jluca: Ура! Скоро будет в порту)))).
готовы к вопросам)))

Тема: Стрим-таверна "Горящий Бушприт": "Морские котята". Чемпионы в...
Ссылка на сообщение: #778737
Aoki_Hagane (28 Апр 2015 - 17:12) писал: Фил, это Вы так шутите, или же Вас скопировали?)
Ссылка на сообщение: #778737

Sub_Octavian:
Это происки одного очень вредного
тестера. Пусть он это прочитает и устыдится!

Тема: Британское вторжение в World of Warships!
Ссылка на сообщение: #778694
Ссылка на сообщение: #778694
LeopoldBloom: Друзья, к нашей флотилии прибыло! 29 апреля с обновлением
0.3.0.6 в Порту World of Warships пришвартуется несокрушимый линкор
Warspite – легенда и гордость королевского флота
Британии. Warspite станет первым британцем в
игре и единственным на данный момент премиум линкором. Он будет
доступен для приобретения в клиенте игры всем участникам бета-теста
по цене 7500 пиастров. Орудия к бою! В игре
Линкор с героическим прошлым Warspite снова
выходит в бой. В World of Warships он встанет в
один ряд с
линкорами VI уровня New Mexico и Fuso.
Едва уступая одноклассникам в скорости и броне, британец
будет оснащён более мощными 15-дюймовыми орудиями главного калибра
с дальнобойностью 16 км. Не менее приятная особенность этого
линкора — вспомогательный калибр. 8 орудий диаметром 152 мм,
расположенные по бортам, способны изрешетить любой напрасно
осмелевший крейсер или эсминец. Эта деталь может стать решающей на
пути к победе, учитывая, что вспомогательный калибр на линкорах,
как и система ПВО, способны вести огонь самостоятельно, не отвлекая
командиров от прицельной стрельбы по удалённым целям. Приближаться
к линкору Warspite смертельно опасно, но и перестрелка на
дальнем расстоянии может обернуться для оппонента провалом. Только
точные торпедные атаки способны застать эту неповоротливую
громадину врасплох, но торпед придётся потратить немало. Неспешный,
но неотвратимый Warspite подобен вооружённой до зубов
непроходимой преграде — лучший выбор для ценителей надёжных
кораблей, грубой силы и имперских амбиций.
В истории Warspite был в числе
супердредноутов серии «Queen Elizabeth» — самых опасных и
совершенных британских кораблей своего поколения. 26 ноября 1913
года в присутствии Уинстона Черчилля и тридцати тысяч зрителей
состоялся спуск корабля на воду — так началась тридцатилетняя
карьера Warspite.
Линкор прошёл две мировые войны, участвовал в 15
крупных операциях, стал самым титулованным кораблем в истории
британского флота и, что самое главное, уцелел. Неоднократно после
очередного сражения он отправлялся в порт с серьёзными
повреждениями, но всегда возвращался в бой. В 1941 году после
попадания немецкой бомбы Warspite отправился на ремонт в США, где
на корабль были установлены новые радары и зенитное вооружение.
Именно эта версия корабля будет представлена в World of Warships.
По окончании войны героический линкор
был отправлен в резерв, но ненадолго. В июле 1946 года, несмотря на
предложение превратить известного ветерана в музей, было принято
решение разобрать его на металл. Однако непокорный Warspite
воспротивился такой судьбе и накрепко (почти на 10 лет) сел на мель
близ Корнуолла. Что ни говори, а этот британец умеет гнуть свою
линию. Испытайте его сами! Напоминаем, что линкор Warspite
доступен в клиенте игры всем участникам бета-теста. Если же вы все
ещё не вступили в ряды командиров World of Warships , вы всегда
можете сделать
предзаказ и получить в свой порт крейсер Yubari или эсминцы
«Гремящий» или Sims. Помимо эксклюзивного корабля, недоступного для
продажи в течение года после окончания предзаказов, вы получите
приятный бонус — доступ в закрытый бета-тест!
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #778619
D0C (28 Апр 2015 - 18:01) писал: Вот так, меня Лиса уже на "вы"))) Вторая снята со штатива
Ссылка на сообщение: #778619

Jluca: Ой, не признала)
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #778578
Цитата а это уже что бы пейсатели на форуме не вопили что получилась сумрачная тефтельская имба
Ссылка на сообщение: #778578
Цитата а это уже что бы пейсатели на форуме не вопили что получилась сумрачная тефтельская имба
bf_heavy: имбовость легко спиливается массой других балансных
характеристик
Тема: Как попасть на бета-тест World of Warships?
Ссылка на сообщение: #778454
Ссылка на сообщение: #778454
introvertiert: Уважаемые пользователи!
При приобретении пакетов предзаказа с кораблями Sims, Yubari, «Гремящий», а также общего набора «Эскадра твоей победы» в качестве подарка предоставляется доступ в закрытый бета-тест.
Сроки действия акции ограничены.
При приобретении пакетов предзаказа с кораблями Sims, Yubari, «Гремящий», а также общего набора «Эскадра твоей победы» в качестве подарка предоставляется доступ в закрытый бета-тест.
Сроки действия акции ограничены.

Тема: Как попасть на бета-тест World of Warships?
Ссылка на сообщение: #778454
Ссылка на сообщение: #778454
introvert_: Уважаемые пользователи!
При приобретении пакетов предзаказа с кораблями Sims, Yubari, «Гремящий», а также общего набора «Эскадра твоей победы» в качестве подарка предоставляется доступ в закрытый бета-тест.
Сроки действия акции ограничены.
При приобретении пакетов предзаказа с кораблями Sims, Yubari, «Гремящий», а также общего набора «Эскадра твоей победы» в качестве подарка предоставляется доступ в закрытый бета-тест.
Сроки действия акции ограничены.

Тема: Стрим-таверна "Горящий Бушприт": "Морские котята". Чемпионы в...
Ссылка на сообщение: #778389
Sub_0ctavian (28 Апр 2015 - 16:37) писал: С удовольствием послушаю победителей!
13:38 Добавлено спустя 0 минут
Вы думаете это именно так выглядит? 
Ссылка на сообщение: #778389



Sub_Octavian: Вы думаете это именно так выглядит?
Вот это поворот!



Тема: Технические работы на портале World of Warships 29 апреля
Ссылка на сообщение: #778349
Ссылка на сообщение: #778349
Pinkman26: Уважаемые посетители форума! 29 апреля с 11:30 до 12:30
(МСК) официальный портал World of Warships будет недоступен в связи
с техническими работами.
Тема: Стрим-таверна "Горящий Бушприт": "Морские котята". Чемпионы в...
Ссылка на сообщение: #778163
Ссылка на сообщение: #778163
Jluca: слово "котята" вызывает желание обнимать и плакать)

Тема: Стоит ли и пойдёт ли
Ссылка на сообщение: #778096
zakat2000sasha (28 Апр 2015 - 12:37) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане. У меня
такой вопрос: пойдёт ли на мой ноутбучек(asus k53s) эта
замечательная игра на таких же настройках графики как и в танчиках(
текстуры-высоко, качество воды-среднее, прорисовка-максимум)? думаю
сделать предзаказ с доступом к ЗБТ, но думаю не пойдёт и
окажется что выкинул деньки на ветер... а так бы мог купить
танк)))). Вот помогите мне, стоит ли?
Ссылка на сообщение: #778096

introvertiert: Привет!
Игра пойдет, но на низких настройках графики
Игра пойдет, но на низких настройках графики

Тема: Стоит ли и пойдёт ли
Ссылка на сообщение: #778096
zakat2000sasha (28 Апр 2015 - 12:37) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и форумчане. У меня
такой вопрос: пойдёт ли на мой ноутбучек(asus k53s) эта
замечательная игра на таких же настройках графики как и в танчиках(
текстуры-высоко, качество воды-среднее, прорисовка-максимум)? думаю
сделать предзаказ с доступом к ЗБТ, но думаю не пойдёт и
окажется что выкинул деньки на ветер... а так бы мог купить
танк)))). Вот помогите мне, стоит ли?
Ссылка на сообщение: #778096

introvert_: Привет!
Игра пойдет, но на низких настройках графики
Игра пойдет, но на низких настройках графики

Тема: Ветки развития. Авианосцы японского флота
Ссылка на сообщение: #778009
KaiZZen (27 Апр 2015 - 18:29) писал: А я все жду исторический инфы про Иваки Альфа...
Ссылка на сообщение: #778009

Jluca: Готовлю статью ))
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #777986
Цитата поэтому было принято решение вооружить 4 башнями с 406 мм спарками
Ссылка на сообщение: #777986
Цитата поэтому было принято решение вооружить 4 башнями с 406 мм спарками
bf_heavy: а почему не 5 башнями? ну или к примеру с трехорудийками?
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #777926
Цитата иии? допишем в описании "Проектное вооружение пушками в 508мм было признано перетяжелённым, поэтому рассматривался вариант вооружения 40,6 см пушкой SKC/34»". ставим её и получаем компенсацию избытка брони и, что особо нервирует отдельных личностей, компенсацию превосходящего любой другой лк водоизмещения.
Ссылка на сообщение: #777926
Цитата иии? допишем в описании "Проектное вооружение пушками в 508мм было признано перетяжелённым, поэтому рассматривался вариант вооружения 40,6 см пушкой SKC/34»". ставим её и получаем компенсацию избытка брони и, что особо нервирует отдельных личностей, компенсацию превосходящего любой другой лк водоизмещения.
bf_heavy: открою страшную тайну - корабли проектируются вокруг систем
вооружения и для решения определенных задач. Никто в здравом уме,
перепиливать корабль спроектированный под 508 мм артиллерию - не
будет. Чревато перепроектированием всего корабля.
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #777883
Цитата выше отписывался один из профей сумрачных ВГ-шных гениев и стальных монстров. он вам прекрасно может рассказать как создаётся гейм дизайн и глобус
Ссылка на сообщение: #777883
Цитата выше отписывался один из профей сумрачных ВГ-шных гениев и стальных монстров. он вам прекрасно может рассказать как создаётся гейм дизайн и глобус
bf_heavy: тот про кого вы пишите в ВГ не работает
Я вместе с ним работал по проекту Стальных Монстров и
тоже могу рассказать массу всякого.

Тема: Какой корабль у вас самый любимый? (Цитатник. Выпуск 2)
Ссылка на сообщение: #777864
Arfist23 (28 Апр 2015 - 08:00) писал: Очень нравятся японские эсминцы. Любимый на данный момент
- Fubuki (8ур.). Прекрасные торпеды 3х3 с дальностью 15.0 км -
то, что доктор прописал.
Ссылка на сообщение: #777864

Jluca: А мне из яп.эс. нравится Минеказе.
Тема: А чем же ответит Кригсмарине!? Или вангуем ветку немецких линкоров.
Ссылка на сообщение: #777800
Цитата что мешает так же заделать и 44?
Ссылка на сообщение: #777800
Цитата что мешает так же заделать и 44?
bf_heavy: орудий калибром более 460-мм в игре не будет
Тема: Одуванчики
Ссылка на сообщение: #777715
Ссылка на сообщение: #777715
Jluca: То, что я делала не проходит сюда по ПФ))))). Самое
безобидное, я делала свитульки. Оооо и вертолетики из клена.
Тема: Одуванчики
Ссылка на сообщение: #777640
Ссылка на сообщение: #777640
Jluca: Ужас, если их сдуть, то они на следующий год возродятся, а
поджигать - это уже убивает их((((. Вообще никогда не видела, чтобы
так делали.
Тема: Одуванчики
Ссылка на сообщение: #777602
Doc_Maximov (28 Апр 2015 - 13:15) писал: Смысл темы не понял вообще, но чувство тревоги вызвало за автора.
Главное чтоб за проект не возникало или это нас от чего то отвлечь
важного хотят?
Ссылка на сообщение: #777602

introvertiert: Собираемся захватить мир - строчим посты про
одуванчики 

Тема: Одуванчики
Ссылка на сообщение: #777602
Doc_Maximov (28 Апр 2015 - 13:15) писал: Смысл темы не понял вообще, но чувство тревоги вызвало за автора.
Главное чтоб за проект не возникало или это нас от чего то отвлечь
важного хотят?
Ссылка на сообщение: #777602

introvert_: Собираемся захватить мир - строчим посты про
одуванчики 

Реклама | Adv