Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #921328
ButcherMax (18 Июн 2015 - 13:21) писал: 49 надо с момента этой новости? или хватит 200+ ещё на 0.3.0
и раньше?
Ссылка на сообщение: #921328
ButcherMax (18 Июн 2015 - 13:21) писал: 49 надо с момента этой новости? или хватит 200+ ещё на 0.3.0
и раньше?introvert_: С момента старта ЗБТ, т.е. с 12 марта.
Тема: Учимся играть в кораблики. Стрим с Amway921
Ссылка на сообщение: #921218
z1ooo (18 Июн 2015 - 11:58) писал: Известная тема - игра сразу нравится, как научишься в ней
выигрывать. Собственно этим мы и займёмся на стриме. Будем учиться
выигрывать.
Ссылка на сообщение: #921218
z1ooo (18 Июн 2015 - 11:58) писал: Известная тема - игра сразу нравится, как научишься в ней
выигрывать. Собственно этим мы и займёмся на стриме. Будем учиться
выигрывать.introvertiert: Саша, от тебя это даже как то странно слышать 
Тема: Учимся играть в кораблики. Стрим с Amway921
Ссылка на сообщение: #921218
z1ooo (18 Июн 2015 - 11:58) писал: Известная тема - игра сразу нравится, как научишься в ней
выигрывать. Собственно этим мы и займёмся на стриме. Будем учиться
выигрывать.
Ссылка на сообщение: #921218
z1ooo (18 Июн 2015 - 11:58) писал: Известная тема - игра сразу нравится, как научишься в ней
выигрывать. Собственно этим мы и займёмся на стриме. Будем учиться
выигрывать.introvert_: Саша, от тебя это даже как то странно слышать 
Тема: Акция «Американский уикенд»
Ссылка на сообщение: #921186
fas_strelok (18 Июн 2015 - 12:13) писал: привет всем подскажите почему я щас не могу войти в игру ?
Ссылка на сообщение: #921186
fas_strelok (18 Июн 2015 - 12:13) писал: привет всем подскажите почему я щас не могу войти в игру ?Jluca: Потому что у вас нету доступа в тестирование
Тема: Акция «Американский уикенд»
Ссылка на сообщение: #921131
BlockedNikName (18 Июн 2015 - 11:38) писал: Да-да, я тоже пост *никнейм* видел где указывалось на скорый
вайп, что собственно самым прямым образом предвещает ОБТ. А
как вы прокомментируете пост своего коллеги?
Или это он шутки так шутит?)
plart2006 (18 Июн 2015 - 11:45) писал: Кстати, товарищи разработчики, а ОТ 0.4.0 будет в этот раз?
Ссылка на сообщение: #921131
BlockedNikName (18 Июн 2015 - 11:38) писал: Да-да, я тоже пост *никнейм* видел где указывалось на скорый
вайп, что собственно самым прямым образом предвещает ОБТ. А
как вы прокомментируете пост своего коллеги? Jluca: Какой пост?
plart2006 (18 Июн 2015 - 11:45) писал: Кстати, товарищи разработчики, а ОТ 0.4.0 будет в этот раз? Jluca: Будет. Ждите анонса, следите за новостями.
Тема: Акция «Американский уикенд»
Ссылка на сообщение: #920953
Berry_Tiger (18 Июн 2015 - 11:15) писал: Вопрос: Мне одному сейчас показалось, что при выходе 040 будет
старт ОБТ и Вайп?
Ссылка на сообщение: #920953
Berry_Tiger (18 Июн 2015 - 11:15) писал: Вопрос: Мне одному сейчас показалось, что при выходе 040 будет
старт ОБТ и Вайп? Jluca: Нет. Просто будет крупное обновление.
Тема: Акция «Американский уикенд»
Ссылка на сообщение: #920813
Ссылка на сообщение: #920813
LeopoldBloom: Командиры! На этой неделе вас ожидают ударные выходные! Если вам по
душе корабли флота США, вы просто не можете пропустить нашу новую
акцию.
Только с 19 июня 9:00
(МСК) до 22 июня 8:30 (МСК) исследования любых модулей на всех
«американцах» потребуют вдвое меньше опыта. В сочетании с
традиционным бонусом за первую победу это отличная возможность
скорее достичь вершины ветки развития кораблей США. Её возглавляют
легендарные бойцы — Essex, Des Moines, Gearing и Montana. Они уж
точно никого не оставят равнодушным. Помимо этого, вы
сможете приобретать модернизации и переводить пиастры в кредиты по
очень выгодному тарифу. Приятного отдыха и бравых побед!
Скидки и бонусы: Тройной опыт за первую победу в день на всех
кораблях, независимо от уровня, типа и нации. Скидка 50%
опыта на исследование модулей американских кораблей. Скидка
30% на покупку модернизаций. Бонус 20% к переводам пиастров в
кредиты (1 пиастр = 1800 кредитов).
Только с 19 июня 9:00
(МСК) до 22 июня 8:30 (МСК) исследования любых модулей на всех
«американцах» потребуют вдвое меньше опыта. В сочетании с
традиционным бонусом за первую победу это отличная возможность
скорее достичь вершины ветки развития кораблей США. Её возглавляют
легендарные бойцы — Essex, Des Moines, Gearing и Montana. Они уж
точно никого не оставят равнодушным. Помимо этого, вы
сможете приобретать модернизации и переводить пиастры в кредиты по
очень выгодному тарифу. Приятного отдыха и бравых побед!
Скидки и бонусы: Тройной опыт за первую победу в день на всех
кораблях, независимо от уровня, типа и нации. Скидка 50%
опыта на исследование модулей американских кораблей. Скидка
30% на покупку модернизаций. Бонус 20% к переводам пиастров в
кредиты (1 пиастр = 1800 кредитов).
Тема: 49 мучительных нажатий В БОЙ
Ссылка на сообщение: #920639
Berry_Tiger (18 Июн 2015 - 04:57) писал: Ну может капля благоразумия все-таки ударит в голову.....хотя
конечно шансов стать Магом больше, но все же.
Ссылка на сообщение: #920639
Berry_Tiger (18 Июн 2015 - 04:57) писал: Ну может капля благоразумия все-таки ударит в голову.....хотя
конечно шансов стать Магом больше, но все же.Sub_Octavian: При всём уважении, нам виднее какие должны быть критерии для
подарка. Я слегка в шоке от такого отношения. Крайне
мягкие критерии для подарка - повод для недовольства?
Серьезно? Форум настолько суров, что теперь здесь
модно сетовать не только на трудности и нерфы, но и на
лояльное отношение к тестерам?
Тема: Электронные войны. Военная приемка.
Ссылка на сообщение: #920609
Zayats (18 Июн 2015 - 01:38) писал: Вот что мне интересно, видео собрало один лайк, а абсолютно
бессмысленная и не имеющая отношение к тем военным ноу-хау,
которые показаны на видео, фраза (прошу извинить уважаемого
разработчика), собрала 4. Может кто объяснит, в чем тут
дело?
Ссылка на сообщение: #920609
Zayats (18 Июн 2015 - 01:38) писал: Вот что мне интересно, видео собрало один лайк, а абсолютно
бессмысленная и не имеющая отношение к тем военным ноу-хау,
которые показаны на видео, фраза (прошу извинить уважаемого
разработчика), собрала 4. Может кто объяснит, в чем тут
дело?panda_pandus: Я бессмысленную фразу сам придумал, два часа думал!!! А вы
это видео сами сняли?
Тема: Крейсерам жестко подрезали урон из за 500%
Ссылка на сообщение: #920431
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 02:44) писал: Как бы 21км для 152мм орудий с углом 30 град вполне логично.
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 02:32) писал: Бросьте...у нас ПТЗ даже не проработано, а вы схемы
кидаете=)
Ссылка на сообщение: #920431
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 02:44) писал: Как бы 21км для 152мм орудий с углом 30 град вполне логично.
Vlegris: ну, если уж быть совсем точным, то эти орудия при угле возвышения в
30 градусов давали максимальную расчетную дальность в 19,5 км, а 21
достигали при угле в 45. 23:52 Добавлено спустя 0 минут
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 02:32) писал: Бросьте...у нас ПТЗ даже не проработано, а вы схемы
кидаете=) Vlegris: все значимые слои брони в игре реализованы
Тема: Крейсерам жестко подрезали урон из за 500%
Ссылка на сообщение: #920427
MIrall (18 Июн 2015 - 02:29) писал: Вот вам например ямата.. 
Попробуйте высчитать пробитие) Влегрис, СО, вы вообще спать будете?
Я вас "снизу" вижуу..
Ссылка на сообщение: #920427
MIrall (18 Июн 2015 - 02:29) писал: Вот вам например ямата.. 
Попробуйте высчитать пробитие) Влегрис, СО, вы вообще спать будете?
Vlegris:
Попробуйте высчитать пробитие) Влегрис, СО, вы вообще спать будете?
Я вас "снизу" вижуу.. Угу. Сюда
бы еще кривые бронепробития снаряда и просто рай. На деле в клиенте
пока не придумали, как вывести просто и доступно и при этом не
соврать. =( А проект внешней кораблепедии только-только
дорабатывается. Спать? Это как?
Попробуйте высчитать пробитие) Влегрис, СО, вы вообще спать будете?
Тема: Крейсерам жестко подрезали урон из за 500%
Ссылка на сообщение: #920371
Solon1 (18 Июн 2015 - 01:52) писал: Пардон, я увидел цифру 200мм и выше, а не 203+. Каюсь. Хотя
нынешние значения один фиг перебор, да.
Ссылка на сообщение: #920371
Solon1 (18 Июн 2015 - 01:52) писал: Пардон, я увидел цифру 200мм и выше, а не 203+. Каюсь. Хотя
нынешние значения один фиг перебор, да.Vlegris: Ничего страшного, мне не сложно повторить. Спасибо за
доверие.
Тема: Крейсерам жестко подрезали урон из за 500%
Ссылка на сообщение: #920368
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 01:40) писал: Ну просто стату мою нажмите по Могами или Идзумо. Не
плохоумею, поверьте. Но когда из 6ти попаданий Идзумо 9 лев
фугасами вылетает 839 урона сразу мысль возникает " И тут они руку
приложили...". Должны меня %ты...градусы, единицы и еще раз
единицы. У нас же разы и сотни. Возможно товарищб выше и прав и Зао
уже оч не плох, но я на 9ых и 8ых лев за крейсера вижу их
ущербность после 0,3,14 или эта ущербность не из за их имбанутости
в прошлом...а нерфа на основе бага. Печально.
Solon1 (18 Июн 2015 - 01:47) писал: Опять WorldOfDesMoines делаете? Зачод, чо.
Ссылка на сообщение: #920368
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 01:40) писал: Ну просто стату мою нажмите по Могами или Идзумо. Не
плохоумею, поверьте. Но когда из 6ти попаданий Идзумо 9 лев
фугасами вылетает 839 урона сразу мысль возникает " И тут они руку
приложили...". Должны меня %ты...градусы, единицы и еще раз
единицы. У нас же разы и сотни. Возможно товарищб выше и прав и Зао
уже оч не плох, но я на 9ых и 8ых лев за крейсера вижу их
ущербность после 0,3,14 или эта ущербность не из за их имбанутости
в прошлом...а нерфа на основе бага. Печально.Vlegris: урон фугасов нерфили не из-за пожаров. Более того - шансы на
пожар как раз не трогали, а разбирались, чем может быть вызвана
высказываемая периодически боль, которая не подтверждалась
статистикой и не была массовой.22:51 Добавлено спустя 1 минуту
Solon1 (18 Июн 2015 - 01:47) писал: Опять WorldOfDesMoines делаете? Зачод, чо.Vlegris: Я понимаю, что три строчки сложно прочитать и понять. Урон
восьмидюймовых крейсеров не поменяется относительно текущих
значений.
Тема: Крейсерам жестко подрезали урон из за 500%
Ссылка на сообщение: #920365
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 00:09) писал: Добрый вечер! Из за бага 500% который обещали подфиксить 19 июня
статистика по пожарам пошла к ЧМ. Те люди которых ходили с не
переобученым экипажем имели бонус на действие скилла 500%. Сам
лично ан Ибуки провел первый бой с 23мя пожарами и 155к
урона. Не разобравшись в чем причина % пожаров понерфили
действие всех фугасов, и некоторые крейсера...которые и так до
нерфа были вполне себе средняками стали на пару ступеней ниже. Я
писал уже о уроне пожаром 4-6к на Балтиморе при 8(!)ми пожарах
итд..но вопрос не в этом Будет ли откат к 0,3,1,3 ...но уже с
подфиксеным багом...или вы будете строить баланс на руинах 3.0.1.4
заново переосмысляя урон фугасов, статистику итд..а мы все это
время будем ходить с подрезанными уронами ОФ и мизерными пожарами?
Ссылка на сообщение: #920365
MrBananaBrain86 (18 Июн 2015 - 00:09) писал: Добрый вечер! Из за бага 500% который обещали подфиксить 19 июня
статистика по пожарам пошла к ЧМ. Те люди которых ходили с не
переобученым экипажем имели бонус на действие скилла 500%. Сам
лично ан Ибуки провел первый бой с 23мя пожарами и 155к
урона. Не разобравшись в чем причина % пожаров понерфили
действие всех фугасов, и некоторые крейсера...которые и так до
нерфа были вполне себе средняками стали на пару ступеней ниже. Я
писал уже о уроне пожаром 4-6к на Балтиморе при 8(!)ми пожарах
итд..но вопрос не в этом Будет ли откат к 0,3,1,3 ...но уже с
подфиксеным багом...или вы будете строить баланс на руинах 3.0.1.4
заново переосмысляя урон фугасов, статистику итд..а мы все это
время будем ходить с подрезанными уронами ОФ и мизерными пожарами?Vlegris: Да, урон фугасов будет немного изменен в версии 0.4.0. Для
калибров крупнее 200мм он увеличится, а для калибров меньше 200мм -
уменьшится. Восьмидюймовые почти все останутся при текущих
значениях, если память не изменяет, там один или два снаряда
меняются всего, с небольшим приростом урона.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #920205
ruslan3d_akmanov (17 Июн 2015 - 08:53) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Прочитал ваши ответы про ПВО "Де Мойна" и
попал в ступор, если честно. Вы писали что урон ПВО дальней ауры
для него - всего 8. Я так понимаю это для парных универсальных
127мм орудий. Но это же какая то непонятная ситуация. Для крейсера
"Кливленд" урон тех же (аналогичных) парных 127мм орудий - уже 24.
Для таких же установок линкоров "Айова" и "Северная Каролина" - все
40. Для крейсера "Атланта" - 32 единиц урона в секунду. А для
крейсера, который позиционируется и как крейсер ПВО - всего 8
единиц. Вся эта информация взята мной из описания ПВО в игре для
каждого корабля. Вам не кажется, что по урону "Де Мойн"-а что
то не в порядке? Как оправдать такие заниженные характеристики
только на одном крейсере. И, кстати, дальняя зона ПВО "Де Мойна" по
ощущениям уступает даже "Зао", хотя вроде бы должна быть как
минимум одинакова.
aks6749 (17 Июн 2015 - 09:52) писал: Филипп спасибо за ответы, но вот по 7-му пункту уточняю, был в бою
на Рейнджере, увидел подходящий ко мне вражеский ЭМ, нажал 1,
попробовал через Ctrl его выделить, не получилось, нажал Shift
попробовал опять же через Ctrl, не выделяется, смог выделить
только самолеты противника...а именно морской объект не выделился,
поэтому и задал данный вопрос, что это баг?
Freedom135 (17 Июн 2015 - 12:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. В теме, посвященной фидбекам
по режимам игры есть немало отрицательных отзывов про режим
"превосходство". В связи с этим есть несколько вопросов: 1)
Устраивает ли вас реализация данного режима? 2) Планируете ли
что-нибудь менять? 3) Нет желания сделать этот режим отключаемым?
ОВМ: очки превосходства оказывают слишком серьезное влияние на
результат боя. Думаю многим игрокам приятнее заканчивать бой
уничтожением всей техники одной из команд, а не любоваться
плашечкой с результатами боя в самом его разгаре.
COMANDOR_666 (17 Июн 2015 - 16:15) писал: Здравствуйте SO, есть 2 вопроса, первый вчера задавал на стриме,но
его не заметили, поэтому подумал может тут ответ получу.
1) Будет ли у Арканзаса,линкора за ЗБТ торпедные аппарат, как "фишка" корабля (по примеру Иваки у которого дымы на крейсере) который был у него в конструкции 1912 года, но которого он лишился при модернизации 1925-1926 гг, вопрос появился с того, что раз у корабля нету ПВО
, которое появилось при двух последующий
модернизациях корабля 1925-1926гг и 1942 г, то собственно в
чём его "фишка" или отличия от Вайоминга, кроме камуфляжа?
P.S ПВО нет, дальность стрельбы и скорость хода скорее всего будет аналогичная...
2) Как долго ждать взводного чата или хотя бы номерок патча подскажите, а то как-то не очень удобно засорять чат в игре личной перепиской
Заранее спасибо за внимание и ответы.
admiral_Nahimov1853 (17 Июн 2015 - 17:22) писал: Добрый вечер! Подскажите пожалуйста этот "перк" капитана, как
"Восстановительные работы" действует только для линкоров? Или для
для таких крейсеров как "Де Мойн" и "Зао" тоже действует? Заранее
спасибо.
Anry (17 Июн 2015 - 22:24) писал: Добрый вечер На кораблях Де Мойн и Балтимор стоят одинаковые
универсальные орудия
127-мм/38 Мк32 mod. 12 в количестве 12 орудий (6х2)
однако в ТТХ разница наносимого урона в 4 раза ( Балтимор 2дп/с Демойн 8-дп/с как такое может быть? это ошибка? Так же касательно 76мм орудий де мойна, это нормально что у 24 стволов дпс 64
Pyroksyllin (17 Июн 2015 - 23:13) писал: Вопрос по "Восстановительным работам". Если всё, то можно, уже
починено, активировать способность не получается. Но если корабль
целый, активация проходит. Багилифича?
Ссылка на сообщение: #920205
ruslan3d_akmanov (17 Июн 2015 - 08:53) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Прочитал ваши ответы про ПВО "Де Мойна" и
попал в ступор, если честно. Вы писали что урон ПВО дальней ауры
для него - всего 8. Я так понимаю это для парных универсальных
127мм орудий. Но это же какая то непонятная ситуация. Для крейсера
"Кливленд" урон тех же (аналогичных) парных 127мм орудий - уже 24.
Для таких же установок линкоров "Айова" и "Северная Каролина" - все
40. Для крейсера "Атланта" - 32 единиц урона в секунду. А для
крейсера, который позиционируется и как крейсер ПВО - всего 8
единиц. Вся эта информация взята мной из описания ПВО в игре для
каждого корабля. Вам не кажется, что по урону "Де Мойн"-а что
то не в порядке? Как оправдать такие заниженные характеристики
только на одном крейсере. И, кстати, дальняя зона ПВО "Де Мойна" по
ощущениям уступает даже "Зао", хотя вроде бы должна быть как
минимум одинакова.Sub_Octavian: О! Это, кстати, тоже баг - отображения. Часть урона в секунду 127
мм орудий отображается в уроне 76,2 мм установок. Исправим,
будут более справедливые значения. По самому урону там все ок.
aks6749 (17 Июн 2015 - 09:52) писал: Филипп спасибо за ответы, но вот по 7-му пункту уточняю, был в бою
на Рейнджере, увидел подходящий ко мне вражеский ЭМ, нажал 1,
попробовал через Ctrl его выделить, не получилось, нажал Shift
попробовал опять же через Ctrl, не выделяется, смог выделить
только самолеты противника...а именно морской объект не выделился,
поэтому и задал данный вопрос, что это баг?Sub_Octavian: Фокус должен работать. Я вчера специально проверил на ЗБТ - у меня
работает. Видимо, Вы нашли баг.
Freedom135 (17 Июн 2015 - 12:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. В теме, посвященной фидбекам
по режимам игры есть немало отрицательных отзывов про режим
"превосходство". В связи с этим есть несколько вопросов: 1)
Устраивает ли вас реализация данного режима? 2) Планируете ли
что-нибудь менять? 3) Нет желания сделать этот режим отключаемым?
ОВМ: очки превосходства оказывают слишком серьезное влияние на
результат боя. Думаю многим игрокам приятнее заканчивать бой
уничтожением всей техники одной из команд, а не любоваться
плашечкой с результатами боя в самом его разгаре. Sub_Octavian: 1. Не вполне. 2. Да. 3. Пока мы не разберемся с режимами в целом,
не протестируем все желаемые варианты, отключение делать не
хотелось бы.
ОВМ вполне сойдет за конструктивный фидбек, направьте его в профильную тему, пожалуйста
ОВМ вполне сойдет за конструктивный фидбек, направьте его в профильную тему, пожалуйста
COMANDOR_666 (17 Июн 2015 - 16:15) писал: Здравствуйте SO, есть 2 вопроса, первый вчера задавал на стриме,но
его не заметили, поэтому подумал может тут ответ получу.1) Будет ли у Арканзаса,линкора за ЗБТ торпедные аппарат, как "фишка" корабля (по примеру Иваки у которого дымы на крейсере) который был у него в конструкции 1912 года, но которого он лишился при модернизации 1925-1926 гг, вопрос появился с того, что раз у корабля нету ПВО
P.S ПВО нет, дальность стрельбы и скорость хода скорее всего будет аналогичная...
2) Как долго ждать взводного чата или хотя бы номерок патча подскажите, а то как-то не очень удобно засорять чат в игре личной перепиской
Заранее спасибо за внимание и ответы.
Sub_Octavian: 1. Планируемая "фишка" Арканзаса - максимальное количество слотов
под модернизацию. Прямо как у Ямато
2. Увы, пока не могу обнадежить точной
датой или версией.
admiral_Nahimov1853 (17 Июн 2015 - 17:22) писал: Добрый вечер! Подскажите пожалуйста этот "перк" капитана, как
"Восстановительные работы" действует только для линкоров? Или для
для таких крейсеров как "Де Мойн" и "Зао" тоже действует? Заранее
спасибо.Sub_Octavian: Нет, он действует на любое использование способности
"Восстановительные работы". Сейчас она есть на ЛК и КР9-10.
Anry (17 Июн 2015 - 22:24) писал: Добрый вечер На кораблях Де Мойн и Балтимор стоят одинаковые
универсальные орудия127-мм/38 Мк32 mod. 12 в количестве 12 орудий (6х2)
однако в ТТХ разница наносимого урона в 4 раза ( Балтимор 2дп/с Демойн 8-дп/с как такое может быть? это ошибка? Так же касательно 76мм орудий де мойна, это нормально что у 24 стволов дпс 64
Sub_Octavian: Спасибо за подробный и аргументированный вопрос. В принципе,
я ответил на него в начале поста - это баг отображения урона в ТТХ.
20:18 Добавлено спустя 2 минуты
Pyroksyllin (17 Июн 2015 - 23:13) писал: Вопрос по "Восстановительным работам". Если всё, то можно, уже
починено, активировать способность не получается. Но если корабль
целый, активация проходит. Багилифича?Sub_Octavian: 100% баг.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #920133
SkillfuL_84 (17 Июн 2015 - 00:09) писал: Трям,смотрел давече на ютубе несколько стримов так там вся "илитка"
что то яростно начала от инвайтов избавляться,к чему бы это?
Sharana_EU (17 Июн 2015 - 00:15) писал: Значит теперь (0.3.1.4) х6, а не х1.5. В 0.3.1.5 тоже
так останется? Другие изменения вроди
етого есть? И раз про ПВО заговорили? Например у Де
Мойна дальнея аура 5.7км. Как будет после модернизации 20% и
перком 20%? 8км или 8.2км? Урон дальней ауры как сказали 72. Как
ето будет выглядеть после модернизации 20% и перком 10%? 93
или 95? И что считается дальней ауры? Базовые орудия
>5км или после улучшений есле будет >5км то тоже
к дальней ауры?
nomadan (17 Июн 2015 - 00:55) писал: Спасибо за ответ. Думаю урон 648 в секунду и есть баг. А
откуда идет умножение на 6 и почему нигде в игре не значится такая
цифра? Командирское умение "заградогонь" дает то ли 20% то ли 50%
усиления огня. Это распространяется на какую ауру ПВО - на всю или
тоже только на дальнюю?
Pyroksyllin (17 Июн 2015 - 00:57) писал: первый вопрос: как у остальных КР с распределением орудий по аурам?
тоже в дальней ауре будет/есть +/-10 единиц урона? и не кажется ли
вам, что такой нерф ПВО Демона будет бустом АВ? Авиагруппы Хакурю и
так не особо страдают от ПВО, даже Айова, обладающая топовым ПВО в
игре успевает за время захода сбрить только одну эскадрилью, при
этом 8ые уровни могут полностью вычистить весь набор самолётов
соуровневого авика.. второй вопрос: тут в одной теме поднялся
вопрос штрафов при пересадке командира. я думал, что тут, по
аналогии с другой игрой ВГ, в премы можно сажать командиров ТОГО ЖЕ
класса без штрафов. как оказалось - можно сажать кого угодно без
штрафов (кроме иностранцев). багилифича?
Dill (17 Июн 2015 - 01:54) писал: Заградительный огонь с *1,5 вдруг стал *6? Вообще-то о ТАКОМ
изменении можно было и написать в патч-ноутсах.
nomadan (17 Июн 2015 - 02:45) писал: У нас тут в каждом патче неанонсированные изменения и
перебалансировки, так что привыкайте. Патчноут можно не читать.
Endomorphism (17 Июн 2015 - 03:32) писал: Октавиан, спасибо Вам за ответы, и ещё хочу уточнить небольшую
деталь по "восстановительным работам". Известно, что урон от
снарядов и торпед восстанавливается хуже, чем урон от затоплений и
пожаров. А одинаково ли "хорошо" восстанавливается урон от
затоплений и урон от пожаров? Или же у пожаров доля
восстанавливаемого самая высокая, а у затоплений ниже?
hubaksis (17 Июн 2015 - 05:15) писал: Я не понял! А что обещанного Единого свободного опыта и голды
с проектами wg не будит у этого проекта на обт???
IRS12 (17 Июн 2015 - 07:04) писал: Я правильно понял что: 1) включение заградительного огня просто в 6
раз усиляет дальнюю сферу? (Или все сферы?) 2) а отмечание
авигруппы как приоритетной усиливает урон по ней в 1,5?
Serega_V82 (17 Июн 2015 - 08:52) писал: Доброго здравия, Октавиан. есть вопрос, не знаю, может уже
было. вопрос про Виндовс 10. в конце июля он будет
доступен. есть какая-нибудь информация, по работе "Кораблей" на
10-ке ???
Ссылка на сообщение: #920133
SkillfuL_84 (17 Июн 2015 - 00:09) писал: Трям,смотрел давече на ютубе несколько стримов так там вся "илитка"
что то яростно начала от инвайтов избавляться,к чему бы это?Sub_Octavian: Мы постепенно завершаем набор тестеров на ЗБТ, соответственно сроки
действия акционных инвайтов тоже сокращаются. Вот и разыгрывают то,
что осталось.
Sharana_EU (17 Июн 2015 - 00:15) писал: Значит теперь (0.3.1.4) х6, а не х1.5. В 0.3.1.5 тоже
так останется? Другие изменения вроди
етого есть? И раз про ПВО заговорили? Например у Де
Мойна дальнея аура 5.7км. Как будет после модернизации 20% и
перком 20%? 8км или 8.2км? Урон дальней ауры как сказали 72. Как
ето будет выглядеть после модернизации 20% и перком 10%? 93
или 95? И что считается дальней ауры? Базовые орудия
>5км или после улучшений есле будет >5км то тоже
к дальней ауры?Sub_Octavian: Да, х6, и изменений пока не предвидится.
Надеемся, что нет. То, что это изменение затерялось - следствие высокого темпа разработки и большого объема работ, а не скрытие информации. Иначе я бы ничего не рассказывал
Мы прилагаем много усилий, чтобы убрать
подобные ситуации из практики. Действие модернизаций на
дальность и урон реализовано перемножением параметров. То есть,
если есть два модификатора по 20%, это будет "значение*1,2*1,2".
8,2 км в Вашем примере. Дальняя аура прописывается у каждого
корабля индивиудально. Как правило, это группа орудий ПВО, у
которых на данном корабле максимальная дальность стрельбы.
С точки зрения действия заградительного огня - если вдаваться в подробности, то он сейчас не вполне корректно работает только на Des Moines, влияя не только на универсалки, но и на 76,2 мм установки. Это будет приведено в порядок в 0.3.2.
Надеемся, что нет. То, что это изменение затерялось - следствие высокого темпа разработки и большого объема работ, а не скрытие информации. Иначе я бы ничего не рассказывал
С точки зрения действия заградительного огня - если вдаваться в подробности, то он сейчас не вполне корректно работает только на Des Moines, влияя не только на универсалки, но и на 76,2 мм установки. Это будет приведено в порядок в 0.3.2.
nomadan (17 Июн 2015 - 00:55) писал: Спасибо за ответ. Думаю урон 648 в секунду и есть баг. А
откуда идет умножение на 6 и почему нигде в игре не значится такая
цифра? Командирское умение "заградогонь" дает то ли 20% то ли 50%
усиления огня. Это распространяется на какую ауру ПВО - на всю или
тоже только на дальнюю?Sub_Octavian: Командирский навык - это не способность. Навык дает бонус
к действию способности "Заградительный огонь" на тех кораблях, где
эта способность есть. Описания самой способности в клиенте пока
нет. Не путайте - навык не дает вам саму способность.
Например, если у Вас командир с этим навыком сидит на эсминце,
эсминец не получит "Заградительный огонь".
Pyroksyllin (17 Июн 2015 - 00:57) писал: первый вопрос: как у остальных КР с распределением орудий по аурам?
тоже в дальней ауре будет/есть +/-10 единиц урона? и не кажется ли
вам, что такой нерф ПВО Демона будет бустом АВ? Авиагруппы Хакурю и
так не особо страдают от ПВО, даже Айова, обладающая топовым ПВО в
игре успевает за время захода сбрить только одну эскадрилью, при
этом 8ые уровни могут полностью вычистить весь набор самолётов
соуровневого авика.. второй вопрос: тут в одной теме поднялся
вопрос штрафов при пересадке командира. я думал, что тут, по
аналогии с другой игрой ВГ, в премы можно сажать командиров ТОГО ЖЕ
класса без штрафов. как оказалось - можно сажать кого угодно без
штрафов (кроме иностранцев). багилифича?Sub_Octavian: Это будет не то, чтобы нерф, а исправление нестыковки. Стандартный
урон не изменится вообще никак. Автоматы 76,2 мм продолжат бить на
ту же дистанцию, но их больше не будет бустить заградительный
огонь. У остальных КР, насколько я знаю, с этим все ок. По
премам - пока фича.
Dill (17 Июн 2015 - 01:54) писал: Заградительный огонь с *1,5 вдруг стал *6? Вообще-то о ТАКОМ
изменении можно было и написать в патч-ноутсах.Sub_Octavian: Вы совершенно правы.
nomadan (17 Июн 2015 - 02:45) писал: У нас тут в каждом патче неанонсированные изменения и
перебалансировки, так что привыкайте. Патчноут можно не читать.Sub_Octavian: Мы работаем над тем, чтобы таких проблем не было, а Вы сгущаете
краски
Endomorphism (17 Июн 2015 - 03:32) писал: Октавиан, спасибо Вам за ответы, и ещё хочу уточнить небольшую
деталь по "восстановительным работам". Известно, что урон от
снарядов и торпед восстанавливается хуже, чем урон от затоплений и
пожаров. А одинаково ли "хорошо" восстанавливается урон от
затоплений и урон от пожаров? Или же у пожаров доля
восстанавливаемого самая высокая, а у затоплений ниже?Sub_Octavian: У них одинаковая доля. Пожалуйста 
hubaksis (17 Июн 2015 - 05:15) писал: Я не понял! А что обещанного Единого свободного опыта и голды
с проектами wg не будит у этого проекта на обт???Sub_Octavian: На старте ОБТ - точно не будет, дальше посмотрим. Там еще много
нерешенных вопросов.
IRS12 (17 Июн 2015 - 07:04) писал: Я правильно понял что: 1) включение заградительного огня просто в 6
раз усиляет дальнюю сферу? (Или все сферы?) 2) а отмечание
авигруппы как приоритетной усиливает урон по ней в 1,5?Sub_Octavian: 1. Усиливает универсальные орудия ПВО. У Des Moines помимо
универсалок еще и 76,2 мм попадают под действие - что не вполне
верно и будет исправлено. 2. Да.
Serega_V82 (17 Июн 2015 - 08:52) писал: Доброго здравия, Октавиан. есть вопрос, не знаю, может уже
было. вопрос про Виндовс 10. в конце июля он будет
доступен. есть какая-нибудь информация, по работе "Кораблей" на
10-ке ???Sub_Octavian: Предполагается полная поддержка Windows 10.
Тема: ОБТ и премиум корабли.
Ссылка на сообщение: #919922
Ссылка на сообщение: #919922
Vallter_: Привет!
Общего золото на старте ОБТ не будет, а премиумный корабли/вылюту, как и сейчас, можно будет приобрести во внутриигровом или премиум-магазине.
Общего золото на старте ОБТ не будет, а премиумный корабли/вылюту, как и сейчас, можно будет приобрести во внутриигровом или премиум-магазине.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #919907
Chuck__approves (17 Июн 2015 - 19:18) писал: нерф Авианосцев в каждом патче становится доброй традицией?)
999cthsq (17 Июн 2015 - 19:40) писал: 0.3.1 - 1,2,3,4,5.......... А когда же 0.3.2 будет?
hubaksis (17 Июн 2015 - 19:50) писал: 4.0 Как то поинтересней было
А о "капитанах" за збт так не кто и не где
не написал, обещанного 3года ждут да?
Ссылка на сообщение: #919907
Chuck__approves (17 Июн 2015 - 19:18) писал: нерф Авианосцев в каждом патче становится доброй традицией?)introvertiert: Нет
999cthsq (17 Июн 2015 - 19:40) писал: 0.3.1 - 1,2,3,4,5.......... А когда же 0.3.2 будет? introvertiert: Бюллетень разработки 0.3.2, теперь уже 0.4.0 можно будет
обсудить завтра
hubaksis (17 Июн 2015 - 19:50) писал: 4.0 Как то поинтересней былоintrovertiert: Три года - это слишком много. Но немного подождать придётся.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #919907
Chuck__approves (17 Июн 2015 - 19:18) писал: нерф Авианосцев в каждом патче становится доброй традицией?)
999cthsq (17 Июн 2015 - 19:40) писал: 0.3.1 - 1,2,3,4,5.......... А когда же 0.3.2 будет?
hubaksis (17 Июн 2015 - 19:50) писал: 4.0 Как то поинтересней было
А о "капитанах" за збт так не кто и не где
не написал, обещанного 3года ждут да?
Ссылка на сообщение: #919907
Chuck__approves (17 Июн 2015 - 19:18) писал: нерф Авианосцев в каждом патче становится доброй традицией?)introvert_: Нет
999cthsq (17 Июн 2015 - 19:40) писал: 0.3.1 - 1,2,3,4,5.......... А когда же 0.3.2 будет? introvert_: Бюллетень разработки 0.3.2, теперь уже 0.4.0 можно будет
обсудить завтра
hubaksis (17 Июн 2015 - 19:50) писал: 4.0 Как то поинтересней былоintrovert_: Три года - это слишком много. Но немного подождать придётся.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #919784
Alpina (17 Июн 2015 - 19:05) писал: Пока не было известно о баге, число пожаров и их урон
устраивали разработчиков. Сейчас баг исправят и число пожаров в
статистике уменьшится... значит пожары обратно апнут?
Ссылка на сообщение: #919784
Alpina (17 Июн 2015 - 19:05) писал: Пока не было известно о баге, число пожаров и их урон
устраивали разработчиков. Сейчас баг исправят и число пожаров в
статистике уменьшится... значит пожары обратно апнут?introvertiert: Это значит "мы проведём дополнительные исследование системы
пожаров" и примем решение в зависимости от результатов.
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #919784
Alpina (17 Июн 2015 - 19:05) писал: Пока не было известно о баге, число пожаров и их урон
устраивали разработчиков. Сейчас баг исправят и число пожаров в
статистике уменьшится... значит пожары обратно апнут?
Ссылка на сообщение: #919784
Alpina (17 Июн 2015 - 19:05) писал: Пока не было известно о баге, число пожаров и их урон
устраивали разработчиков. Сейчас баг исправят и число пожаров в
статистике уменьшится... значит пожары обратно апнут?introvert_: Это значит "мы проведём дополнительные исследование системы
пожаров" и примем решение в зависимости от результатов.
Тема: Электронные войны. Военная приемка.
Ссылка на сообщение: #919768
Ссылка на сообщение: #919768
panda_pandus: На 26:40 матросы явно на форуме сидят и посты строчат. Или у
них в качестве интерфейса к системам вооружения - командная
строка?
Тема: [0.3.1.5] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #919695
Ссылка на сообщение: #919695
Pinkman26: Уважаемые игроки! 19 июня в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.3.1.5. В
связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о версии 0.3.1.5 читайте ниже.
Авианосцы После нескольких
недель ограниченного тестирования и ряда балансных правок мы готовы
представить всем участникам ЗБТ японские авианосцы Taiho и Hakuryu.
Эти корабли займут IX и X уровни и будут доступны для свободного
изучения и прокачки. Эффективность средств ПВО Некоторые
игроки сталкивались в бою с ситуацией, когда эскадрилья авианосца
долгое время «светит» эсминец, практически не получая никаких
повреждений от его ПВО. Да и линкоры на высоких уровнях порой
становятся слишком лёгкой добычей ударных самолётов: авианосец
может практически безнаказанно держать свои эскадрильи на близком
расстоянии от вражеского корабля, выжидая удобного момента для
атаки. Для того чтобы восстановить справедливость, мы решили в
среднем на 50% увеличить эффективность универсальных орудий ПВО
калибром более 99 мм. Отныне авианосцам придётся быть более
осторожными и аккуратными в бою и тщательно рассчитывать план
атаки, поскольку общая плотность ПВО в воздухе немного увеличится.
Например, раньше, в обновлении 0.3.1.4, ПВО эсминца Fletcher
требовалось около 140 секунд (либо 100 секунд при указании самолёта
как приоритетной цели), чтобы сбить один из истребителей авианосца
Lexington. В новой версии на это будет уходить 100 секунд в
стандартном режиме либо 70 с указанием приоритета. Авианосцам
определённо придётся быть осторожнее: потерять в бою самолёты
отныне станет гораздо проще. Вместе с повышением эффективности ПВО
универсальных калибров возрастёт и мощь снаряжения «Заградительный
огонь», сделав крейсеры ещё более опасными противниками для
авианосцев. Но это далеко не единственное изменение в работе ПВО в
новой версии. Для линкора Iowa в зависимости от конфигурации
корпуса до 40% снижена эффективность ПВО средних калибров (40 мм),
а их ближняя аура уменьшена до 18%. Корабль будет по-прежнему
обладать самым мощным ПВО на своём уровне, однако интенсивность
«поглощения» им вражеских авиагрупп ощутимо снизится. В связи с
ростом мощности универсальных орудий у крейсера Cleveland будет
снижена эффективность ПВО среднего калибра, но вместе с тем время
действия способности «Заградительный огонь» увеличится с 20 до 40
секунд. «Пироман» В версии 0.3.1.4 был обнаружен баг, резко
повышавший количество пожаров в бою. Если командир игрока изучил
способность «Пироман» и при этом переобучался на новый корабль, то
эффективность навыка резко повышалась до 500% вместо изначально
установленных 50. В результате игроки могли вызывать до 30 пожаров
за один бой. В обновлении 0.3.1.5 ошибка будет исправлена.
Поскольку этот баг заметно повлиял на игровую статистику, мы
проведём дополнительные исследование системы пожаров. Прочие
изменения: Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях
кораблей артефактов в виде объектов странной формы. Добавлен
прототип клиента сокращённого размера для новых игроков, содержащий
корабли и карты для боев начальных уровней. Первичная загрузка и
установка будут занимать намного меньше времени, благодаря чему
новички смогут быстрее вступить в игру. В версии 0.3.1.5 клиент
будет доступен относительно небольшой части пользователей. При
загрузке карты увеличены с 15 до 30 секунд время ожидания начала
боя, а также минимально необходимое количество игроков, запускающее
таймер предстартового отсчёта. Изменены сетевые настройки сервера,
что должно привести к снижению числа лагов и «замираний» картинки в
клиенте игры. Исправлена ошибка, из-за которой в локализациях
клиента, отличных от русской и английской, корабль иногда оставался
в состоянии «В бою» во время прохождения опросника для игроков по
результатам боя. Уменьшено количество сохраняемых на сервере данных
при операциях с имуществом игрока. Временно отключён и отправлен на
доработку режим «Завоевание». Исправлена ошибка, в некоторых
случаях не позволявшая игроку нажать кнопку «В бой» в составе
отряда на авианосце или линкоре.
Авианосцы После нескольких
недель ограниченного тестирования и ряда балансных правок мы готовы
представить всем участникам ЗБТ японские авианосцы Taiho и Hakuryu.
Эти корабли займут IX и X уровни и будут доступны для свободного
изучения и прокачки. Эффективность средств ПВО Некоторые
игроки сталкивались в бою с ситуацией, когда эскадрилья авианосца
долгое время «светит» эсминец, практически не получая никаких
повреждений от его ПВО. Да и линкоры на высоких уровнях порой
становятся слишком лёгкой добычей ударных самолётов: авианосец
может практически безнаказанно держать свои эскадрильи на близком
расстоянии от вражеского корабля, выжидая удобного момента для
атаки. Для того чтобы восстановить справедливость, мы решили в
среднем на 50% увеличить эффективность универсальных орудий ПВО
калибром более 99 мм. Отныне авианосцам придётся быть более
осторожными и аккуратными в бою и тщательно рассчитывать план
атаки, поскольку общая плотность ПВО в воздухе немного увеличится.
Например, раньше, в обновлении 0.3.1.4, ПВО эсминца Fletcher
требовалось около 140 секунд (либо 100 секунд при указании самолёта
как приоритетной цели), чтобы сбить один из истребителей авианосца
Lexington. В новой версии на это будет уходить 100 секунд в
стандартном режиме либо 70 с указанием приоритета. Авианосцам
определённо придётся быть осторожнее: потерять в бою самолёты
отныне станет гораздо проще. Вместе с повышением эффективности ПВО
универсальных калибров возрастёт и мощь снаряжения «Заградительный
огонь», сделав крейсеры ещё более опасными противниками для
авианосцев. Но это далеко не единственное изменение в работе ПВО в
новой версии. Для линкора Iowa в зависимости от конфигурации
корпуса до 40% снижена эффективность ПВО средних калибров (40 мм),
а их ближняя аура уменьшена до 18%. Корабль будет по-прежнему
обладать самым мощным ПВО на своём уровне, однако интенсивность
«поглощения» им вражеских авиагрупп ощутимо снизится. В связи с
ростом мощности универсальных орудий у крейсера Cleveland будет
снижена эффективность ПВО среднего калибра, но вместе с тем время
действия способности «Заградительный огонь» увеличится с 20 до 40
секунд. «Пироман» В версии 0.3.1.4 был обнаружен баг, резко
повышавший количество пожаров в бою. Если командир игрока изучил
способность «Пироман» и при этом переобучался на новый корабль, то
эффективность навыка резко повышалась до 500% вместо изначально
установленных 50. В результате игроки могли вызывать до 30 пожаров
за один бой. В обновлении 0.3.1.5 ошибка будет исправлена.
Поскольку этот баг заметно повлиял на игровую статистику, мы
проведём дополнительные исследование системы пожаров. Прочие
изменения: Исправлена ошибка, приводившая к появлению на моделях
кораблей артефактов в виде объектов странной формы. Добавлен
прототип клиента сокращённого размера для новых игроков, содержащий
корабли и карты для боев начальных уровней. Первичная загрузка и
установка будут занимать намного меньше времени, благодаря чему
новички смогут быстрее вступить в игру. В версии 0.3.1.5 клиент
будет доступен относительно небольшой части пользователей. При
загрузке карты увеличены с 15 до 30 секунд время ожидания начала
боя, а также минимально необходимое количество игроков, запускающее
таймер предстартового отсчёта. Изменены сетевые настройки сервера,
что должно привести к снижению числа лагов и «замираний» картинки в
клиенте игры. Исправлена ошибка, из-за которой в локализациях
клиента, отличных от русской и английской, корабль иногда оставался
в состоянии «В бою» во время прохождения опросника для игроков по
результатам боя. Уменьшено количество сохраняемых на сервере данных
при операциях с имуществом игрока. Временно отключён и отправлен на
доработку режим «Завоевание». Исправлена ошибка, в некоторых
случаях не позволявшая игроку нажать кнопку «В бой» в составе
отряда на авианосце или линкоре.
Тема: Игра Престолов 5й сезон
Ссылка на сообщение: #919482
Ссылка на сообщение: #919482
Jluca: Всех красивых мужиков перебили. Чего смотреть(((
Тема: Невозможность авторизации на некоторых сервисах 18 июня
Ссылка на сообщение: #919439
Ссылка на сообщение: #919439
Pinkman26: Уважаемые игроки! 18 июня с 4:00 до 4:15 (МСК) будет
невозможна авторизация на серверах и на следующих ресурсах: портал
World of Warships официальный форум World of Warships; сайт Центра
поддержки пользователей; блог разработчиков; Премиум магазин;
WarGag.ru; Wargaming.net Wiki.
Тема: Ху из Ху. Про всех и каждого. Warships
Ссылка на сообщение: #919184
Ссылка на сообщение: #919184
introvertiert: Очень здорово 
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #919162
Solon1 (15 Июн 2015 - 18:31) писал: Когда там обещанная новость с подробностями и цифрами-то?
Ссылка на сообщение: #919162
Solon1 (15 Июн 2015 - 18:31) писал: Когда там обещанная новость с подробностями и цифрами-то?introvertiert: Будет, но попозже.
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #919162
Solon1 (15 Июн 2015 - 18:31) писал: Когда там обещанная новость с подробностями и цифрами-то?
Ссылка на сообщение: #919162
Solon1 (15 Июн 2015 - 18:31) писал: Когда там обещанная новость с подробностями и цифрами-то?introvert_: Будет, но попозже.
Тема: USS Iowa. Обзор демократичного линкора.
Ссылка на сообщение: #919017
Ссылка на сообщение: #919017
introvertiert: Историческая справка как раз к месту.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: USS Iowa. Обзор демократичного линкора.
Ссылка на сообщение: #919017
Ссылка на сообщение: #919017
introvert_: Историческая справка как раз к месту.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Детство, детство - где ты?
Ссылка на сообщение: #918913
Ссылка на сообщение: #918913
Jluca: А сори. Я не той возрастной значит) *вышла*
Тема: Приготовить и поесть / Ваше любимое
Ссылка на сообщение: #918824
Ссылка на сообщение: #918824
introvertiert: Не самый любимый, но, пожалуй, самый часто используемый
рецепт 
Ингредиенты 2 яйца
1 помидор 1 ст.л. сливочного масла несколько стрелок зеленого лука
соль, перец
Способ приготовления
Помидор порезать тонкими кружочками. На сливочном масле обжарить помидор 1 минуту с одной стороны, перевернуть. Залить яйцами. Посолить, приправить перцем. Жарить несколько минут, до состояния, которое вы любите. Перед окончанием приготовления порезать ножницами лук -прямо в сковороду, поверх яиц.
Ингредиенты 2 яйца
1 помидор 1 ст.л. сливочного масла несколько стрелок зеленого лука
соль, перецСпособ приготовления
Помидор порезать тонкими кружочками. На сливочном масле обжарить помидор 1 минуту с одной стороны, перевернуть. Залить яйцами. Посолить, приправить перцем. Жарить несколько минут, до состояния, которое вы любите. Перед окончанием приготовления порезать ножницами лук -прямо в сковороду, поверх яиц.
Тема: Приготовить и поесть / Ваше любимое
Ссылка на сообщение: #918824
Ссылка на сообщение: #918824
introvert_: Не самый любимый, но, пожалуй, самый часто используемый
рецепт 
Ингредиенты 2 яйца
1 помидор 1 ст.л. сливочного масла несколько стрелок зеленого лука
соль, перец
Способ приготовления
Помидор порезать тонкими кружочками. На сливочном масле обжарить помидор 1 минуту с одной стороны, перевернуть. Залить яйцами. Посолить, приправить перцем. Жарить несколько минут, до состояния, которое вы любите. Перед окончанием приготовления порезать ножницами лук -прямо в сковороду, поверх яиц.
Ингредиенты 2 яйца
1 помидор 1 ст.л. сливочного масла несколько стрелок зеленого лука
соль, перецСпособ приготовления
Помидор порезать тонкими кружочками. На сливочном масле обжарить помидор 1 минуту с одной стороны, перевернуть. Залить яйцами. Посолить, приправить перцем. Жарить несколько минут, до состояния, которое вы любите. Перед окончанием приготовления порезать ножницами лук -прямо в сковороду, поверх яиц.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #918404
Dronza (16 Июн 2015 - 23:18) писал: Хоть в личку спрашивай((( все равно не понятно про выбор целей
аурами ПВО вот скажите на меня летят два торпа один в зоне самой
дальней ауры другой самой ближней. соответственно по первым начали
работать все ауры, но при входе в зону самой дальнобойной ауры еще
одного торпа на него автоматически не переключится дальнобойная
аура? И еще один вопрос не получится ли так что две эски идут в
атаку в плотном строю и подвергаются обе обстрелу ПВО?
Sharana_EU (16 Июн 2015 - 23:26) писал: Почему х6?
LordTornado (16 Июн 2015 - 23:39) писал: У всех японских эсминцев максимальный урон ОФ снарядом выше, чем
урон ББ. Почему так сделано?
Na_abordaj (16 Июн 2015 - 23:40) писал: Есть вопрос, точнее два вопроса,нет три вопроса но об одном:
1)Сколько восстанавливает хилка(та что я вляется особеностью
линкоров) 2) Будет ли перк увеличивающий количество
восстанавливаемого хп 3) Эта способность только у линкоров или
дальше у более высоколевельных кораблей такая способность тоже
появляется?
Ссылка на сообщение: #918404
Dronza (16 Июн 2015 - 23:18) писал: Хоть в личку спрашивай((( все равно не понятно про выбор целей
аурами ПВО вот скажите на меня летят два торпа один в зоне самой
дальней ауры другой самой ближней. соответственно по первым начали
работать все ауры, но при входе в зону самой дальнобойной ауры еще
одного торпа на него автоматически не переключится дальнобойная
аура? И еще один вопрос не получится ли так что две эски идут в
атаку в плотном строю и подвергаются обе обстрелу ПВО?Sub_Octavian: Нет, пока первая группа торпедоносцев по Вам на отстреляется, ПВО
будет работать по ней. А потом по возможности переключится на
вторую группу. Поэтому живучесть 2 групп будет сильно выше, ведь по
одной группе ПВО будет стрелять и "вдогонку", а если их две, то
после сброса торпед первой группой ПВО переключится на вторую, а
первую оставит в покое. Я смог объяснить? 
Плотность строя напрямую на урон не влияет, цель у ауры ПВО всегда одна.
Плотность строя напрямую на урон не влияет, цель у ауры ПВО всегда одна.
Sharana_EU (16 Июн 2015 - 23:26) писал: Почему х6?Sub_Octavian: Потому что это актуальная настройка из текущей версии.
LordTornado (16 Июн 2015 - 23:39) писал: У всех японских эсминцев максимальный урон ОФ снарядом выше, чем
урон ББ. Почему так сделано? Sub_Octavian: Незначительно выше. Это скорее балансная настройка, и не будем
забывать, что максимальный урон от малокалиберного ОФ пробить очень
трудно.
Na_abordaj (16 Июн 2015 - 23:40) писал: Есть вопрос, точнее два вопроса,нет три вопроса но об одном:
1)Сколько восстанавливает хилка(та что я вляется особеностью
линкоров) 2) Будет ли перк увеличивающий количество
восстанавливаемого хп 3) Эта способность только у линкоров или
дальше у более высоколевельных кораблей такая способность тоже
появляется?Sub_Octavian: 1. Зависит от характера повреждений. Если это последствия пожара
или затопления, восстановит много, если же было попадание в
цитадель - почти ничего или ничего. 2. Пока в планах нет. 3. Есть у
крейсеров 9 и 10 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #918376
PVPNYB (16 Июн 2015 - 11:09) писал: Добрый день. Спасибо за ответы. Уточняю по вопросу о боковом
подрыве торпеды. 1Торпеда взрывается сейчас при любом
соприкосновении с целью( в действительности только под углам
близким к 90). Будут ли в игре введены углы при которых торпеда
взрывается и при которых рикошетит?
Svarogych1 (16 Июн 2015 - 12:00) писал: 1) Разница между уровнями авиации чудовищна - по грубым прикидка
где-то в районе 60% между соседними уровнями авианосца. При этом
разница между кораблями в разы меньше. Планируется ли ребаланс
авиации, или она так и останется с текущими настройками? Теперь
вопросы по пушкам: 2) Меняеться ли скорость ББ снаряда после
пробития брони, или она остаётся неизменной? 3) Взводится ли ББ
снаряд при попадании в воду? 4) Меняется ли скорость снаряда при
попадании в воду? 5) Может ли снаряд нанести урон больше
паспортного? Пример: в одном из боёв мой целый эсминец был
уничтожен единственным попаданием фугаса вражеского систершипа. Это
фича или баг? 6) Во сколько раз минимальное значение эллипса
рассеивания для пушек отличается от максимального? То есть если на
15 км снаряду разлетаются на 200 метров в стороны, то на 1 км чему
будет равен разлёт? 7) На сколько частей обычно разделён
корабль в движке игры? Есть ли деление на палубы, или, к примеру,
можно убить нос кораблю, а потом попадание торпед не даст никаких
повреждений?
Можно ли убить корабль стреляя фугасами в кончик носа или верхушку надстройки, или в конце концов урон станет нулевым?
serekpai_42 (16 Июн 2015 - 12:53) писал: уважаемые разработчики.у меня такой вопрос...можно сделать функцию
разворота коробля на месте а не при движении,ведь вроде бы такой
механизм присутствует в реале"активный руль" вроде
называется?удобно и полезно как мне кажется!
plart2006 (16 Июн 2015 - 13:18) писал: Это действительно тема для вопросов, поэтому вместо ответа просто
спрошу - а что такого должно произойти, чтобы "прислушиваемся к
игрокам" на фоне довольно значительного количества идентичных
комментариев по авикам в профильных темах по фидбеку могло изменить
ситуацию? Сейчас с точки зрения обычного тестера написание фидбеков
(если это не касается багов и производительности) выглядит весьма
бесполезно. Да, это ваша игра, ваши решения и ответственность,
но что бывает с проектами ради проектов?
polkovnik (16 Июн 2015 - 14:00) писал: Не загорами ОБТ и в связи с этим появился вопрос, где и как можно
посмотреть общую сумму моих предаказов... И еще я знаю все,
что вложил вернут после вайпа, но вернут просто все золота
купленное на момент вайпа или же будет сделан перерасчет этого
золота по курсу доллара на момент вайпа...
aks6749 (16 Июн 2015 - 16:59) писал: Добрый вечер. И опять о наболевшем: 1. когда поправите точность ПМК
у ЛК? 2. когда исправите заметность ЭМ в дымах? 3. когда исправите
балансировку (исключение присутствия 1 АВ на 2 команды)? 4. Будут
ли новые режимы? 5. когда появятся и переработаются умения
капитана? 6. очков капитана у нас 19 максимум, а чтоб развить
все качества которые сейчас есть 62, отсюда вопрос и как с этим
быть, т.е.Вы ставите перед выбором, что-то качать, а что-то нет или
смысл в другом? 7. будет ли добавлено для АВ управление ПМК по
морским целям, используя Ctrl хотя бы?
Sharabeshka (16 Июн 2015 - 18:30) писал: Зачем обьединять золото WoT. и WoWs.? Какой смысл? Поддержка, в
первую очередь танков? Что дела так плохи? Лично я стал меньше
играть в танки из за "балансира", простите очень этого боюсь, если
всё повториться и здесь ... Не буду описывать технологию, как
исскуственно поддерживают пропорцию 45% - 55% , или очень близко к
этому. Это не интерестно. А тут вдруг он в танки пойдёт играть?
Sharabeshka (16 Июн 2015 - 21:29) писал: В веке развития Японии, конкретно эсминцев, есть такая лодка
Kagero. Так вот, в описании есть такое понятие, как остойчивость?
Это что за понятие? Может устойчивость?
Ссылка на сообщение: #918376
PVPNYB (16 Июн 2015 - 11:09) писал: Добрый день. Спасибо за ответы. Уточняю по вопросу о боковом
подрыве торпеды. 1Торпеда взрывается сейчас при любом
соприкосновении с целью( в действительности только под углам
близким к 90). Будут ли в игре введены углы при которых торпеда
взрывается и при которых рикошетит?Sub_Octavian: Пожалуйста
Нет, не будут.
Svarogych1 (16 Июн 2015 - 12:00) писал: 1) Разница между уровнями авиации чудовищна - по грубым прикидка
где-то в районе 60% между соседними уровнями авианосца. При этом
разница между кораблями в разы меньше. Планируется ли ребаланс
авиации, или она так и останется с текущими настройками? Теперь
вопросы по пушкам: 2) Меняеться ли скорость ББ снаряда после
пробития брони, или она остаётся неизменной? 3) Взводится ли ББ
снаряд при попадании в воду? 4) Меняется ли скорость снаряда при
попадании в воду? 5) Может ли снаряд нанести урон больше
паспортного? Пример: в одном из боёв мой целый эсминец был
уничтожен единственным попаданием фугаса вражеского систершипа. Это
фича или баг? 6) Во сколько раз минимальное значение эллипса
рассеивания для пушек отличается от максимального? То есть если на
15 км снаряду разлетаются на 200 метров в стороны, то на 1 км чему
будет равен разлёт? 7) На сколько частей обычно разделён
корабль в движке игры? Есть ли деление на палубы, или, к примеру,
можно убить нос кораблю, а потом попадание торпед не даст никаких
повреждений?Можно ли убить корабль стреляя фугасами в кончик носа или верхушку надстройки, или в конце концов урон станет нулевым?
Sub_Octavian: 1. Разница у АВ может вполне быть скорректирована, но
она всегда будет больше, чем у остальных классов. 2. Да, в
зависимости от пройденной брони. 3. Да, всегда. 4. Да, в
зависимости от пройденного под водой расстояния. 5. Нет. Это,
вероятно, детонация артпогреба. 6. Зависит от настроек
корабля, данная информация в клиенте не выводится. 7. На пять: нос,
корма, условно "каземат" (или центр минус цитадель), цитадель,
надстройка. Урон станет очень маленьким. Чтобы он стал нулевым,
надо очень постараться. Теоретически это возможно, во всяком
случае, по моим последним данным. Надо проверить будет.
serekpai_42 (16 Июн 2015 - 12:53) писал: уважаемые разработчики.у меня такой вопрос...можно сделать функцию
разворота коробля на месте а не при движении,ведь вроде бы такой
механизм присутствует в реале"активный руль" вроде
называется?удобно и полезно как мне кажется!Sub_Octavian: Есть маленькая проблема - на кораблях в интересующий наш
исторический период не было активных рулей.
plart2006 (16 Июн 2015 - 13:18) писал: Это действительно тема для вопросов, поэтому вместо ответа просто
спрошу - а что такого должно произойти, чтобы "прислушиваемся к
игрокам" на фоне довольно значительного количества идентичных
комментариев по авикам в профильных темах по фидбеку могло изменить
ситуацию? Сейчас с точки зрения обычного тестера написание фидбеков
(если это не касается багов и производительности) выглядит весьма
бесполезно. Да, это ваша игра, ваши решения и ответственность,
но что бывает с проектами ради проектов?Sub_Octavian: Должно совпасть три вещи: отзывы игроков, подтверждающая их
статистика и наше мнение, о том, что изменения требуются.
Одни лишь отзывы на форуме не могут являться аргументом для изменений, поскольку это не вполне объективная выборка даже на ЗБТ, не говоря уже о релизе. Однако, отзывы могут побудить проверить какой-либо компонент игры.
Иными словами, мнения игроков играют очень важную роль, но в комплексе с другими данными.
Игроки, которые думают, что их техника должна гнуть, конечно же считают и будут считать написание фидбеков бесполезным.
Одни лишь отзывы на форуме не могут являться аргументом для изменений, поскольку это не вполне объективная выборка даже на ЗБТ, не говоря уже о релизе. Однако, отзывы могут побудить проверить какой-либо компонент игры.
Иными словами, мнения игроков играют очень важную роль, но в комплексе с другими данными.
Игроки, которые думают, что их техника должна гнуть, конечно же считают и будут считать написание фидбеков бесполезным.
polkovnik (16 Июн 2015 - 14:00) писал: Не загорами ОБТ и в связи с этим появился вопрос, где и как можно
посмотреть общую сумму моих предаказов... И еще я знаю все,
что вложил вернут после вайпа, но вернут просто все золота
купленное на момент вайпа или же будет сделан перерасчет этого
золота по курсу доллара на момент вайпа...Sub_Octavian: Нет такой возможности. Почти уверен, что нет в целях безопасности -
при краже аккаунта детали прошлых платежей - это то, что помогает
законному владельцу восстановить доступ через ЦПП.
aks6749 (16 Июн 2015 - 16:59) писал: Добрый вечер. И опять о наболевшем: 1. когда поправите точность ПМК
у ЛК? 2. когда исправите заметность ЭМ в дымах? 3. когда исправите
балансировку (исключение присутствия 1 АВ на 2 команды)? 4. Будут
ли новые режимы? 5. когда появятся и переработаются умения
капитана? 6. очков капитана у нас 19 максимум, а чтоб развить
все качества которые сейчас есть 62, отсюда вопрос и как с этим
быть, т.е.Вы ставите перед выбором, что-то качать, а что-то нет или
смысл в другом? 7. будет ли добавлено для АВ управление ПМК по
морским целям, используя Ctrl хотя бы?Sub_Octavian: 1. Точность ПМК у ЛК в целом находится на запланированном нами
уровне. Что править-то? 2. Аналогично. 3. Со временем исправим, это
в планах есть. 4. Скорее всего да. 5. 0.3.2. 6. Да, мы ставим перед
выбором. 7. Нет, потому что через Ctrl оно уже есть. Вы не
знали?
Sharabeshka (16 Июн 2015 - 18:30) писал: Зачем обьединять золото WoT. и WoWs.? Какой смысл? Поддержка, в
первую очередь танков? Что дела так плохи? Лично я стал меньше
играть в танки из за "балансира", простите очень этого боюсь, если
всё повториться и здесь ... Не буду описывать технологию, как
исскуственно поддерживают пропорцию 45% - 55% , или очень близко к
этому. Это не интерестно. А тут вдруг он в танки пойдёт играть?Sub_Octavian: А кто сказал, что мы сейчас объединяем премиумную валюту?
Остальное вообще не очень понял.
Остальное вообще не очень понял.
Sharabeshka (16 Июн 2015 - 21:29) писал: В веке развития Японии, конкретно эсминцев, есть такая лодка
Kagero. Так вот, в описании есть такое понятие, как остойчивость?
Это что за понятие? Может устойчивость?Sub_Octavian: Увы, но именно остойчивость. Мне даже как-то неловко, но почему бы
Вам не
погуглить?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #918325
Solon1 (16 Июн 2015 - 01:27) писал:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20801-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b-%d0%bd%d0%be-%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b5/page__st__40__pid__905069#entry905069

nomadan (16 Июн 2015 - 01:55) писал: Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так,
как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по
"балансу" авиков?
61a_61a (16 Июн 2015 - 01:59) писал: Здравствуйте, Филипп! Вопрос такой: если информация не закрыта, то
можно ли узнать, по какому правилу сбрасываются бомбы
бомбардировщиков у нас в игре? Распределение нормальное или
равномерное? Если нормальное, то круг - это ~3 сигмы? И опять же,
если оно нормальное, то идет раздельно просчет x и y координат, или
величины в полярной системе? Если в полярной, то как считается
угол? Фух. Прошу прощения за большое количество вопросительных
знаков.
Endomorphism (16 Июн 2015 - 02:10) писал: Октавиан, скажите, пожалуйста, нет ли у вас в планах изменять
характеристики Изумо? Не буду тут ни слова о нём писать, а то
скажете "фидбеки - в другую тему". Но это, думаю, действительно
будет интересно многим. И ещё один вопрос...
В теме про Warspite тов. JamesWhite приводил статистику по
многим показателям нескольких ЛК. Не могли бы Вы тоже привести
такую статистику для Izumo и сородичей за этот патч? Или не хотите
давать почву для "необоснованных выводов"? =) UPD: Хочу ещё
попросить как-то поощрить супертестера с ником Neijulen, который в
темах про снаряды
и пожары с таблицами и на примерах разъясняет, почему в каждом
конкретном случае урон равен N, а не M.
IRS12 (16 Июн 2015 - 07:45) писал: Если такая рассинхронизация то как я попадаю тогда во соперников?
Чутьём))) Номера заявок под спойлером И ещё вопросик. На
заявку про звук 5.1 был дан ответ "Уважаемый пользователь, спасибо
за предоставленную информацию, она была передана в соответствующий
отдел для дальнейшей обработки. Команда разработчиков занимается
исследованием данной проблемы." И она закрыта. О результатах мне
потом придёт письмо? Или просто ждать когда с очередным пачем на
сабе появится звук? FOY-673-94307 FVK-970-30799
Заявка по звуку ZDS-540-90897 Под спойлером ваш ответ на
проблему с сабом Переписка с Sub_Octavian Мой
вопрос
Я наверно не совсем понятно объяснил.
Выкрутить эквалайзером это можно.
Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1
В самолётах и танках при этом всё ок.
Это так задумано или пока не доделано? Ответ Sub_Octavian
Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.
ruslan3d_akmanov (16 Июн 2015 - 08:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возникли вот вопросики про отряды: 1. Как
балансятся отряды? Например, в отряде 3 корабля 4-го, 5-го и 7-го
уровня. По какому уровню будет подбор команд. По младшему, среднему
или страшему? ведь на данный момент подбор сам по себе может
колебаться по2-3 уровня. И теоретически может получиться (при
подборе по старшему уровню), что игрок с кораблем 4-го уровня будет
играть против 9-го. 2. Есть ли какие-либо планы по улучшению
функционала отрядов? Добавление внутриотрядного звукого чата,
например. 3. А есть ли в планах уже в порту показывать корабли
других игроков отряда? Было бы интересно посмотреть на мини эскадру
в 3 корябля уже в порту/ Или это сильно усложнит функционал игры?
Anry (16 Июн 2015 - 10:25) писал: Добрый день!!! 1. в игре в порту, на все орудия кораблей
указан шанс поджога фугасным снарядом, но я нигде не
нашел шанса поджога авиабомбами, и шанса затопления как авиа
торпед, так и корабельных торпед, будут ли оторбражены
эти данные в будущем? 2. шанс поджога ГК с ЭМ США +5%,
перк кэпа дает -7% означает ли что ЭМ не сможет поджечь
корабль с таким перком?
Dronza (16 Июн 2015 - 10:35) писал: С.О. привет. Ответь пожалуйста ауры ПВО отдельновзятого корабля
атакуют одну и ту же цель или для каждой ауры может быть выбрана
своя цель?
MACT0D0HT (16 Июн 2015 - 10:49) писал: по статистике в среднем на Китаками на сервере у игроков 2 из 3
боев-поражения (данные от Зло и Алатристе) когда улучшат этот
многострадальный и дорогой корабль (1 удлинят торпеды они
исторически были лонг-лэйс 2 понизят уровень боев улучшат
маскировку тк это корпус крейсера 4 лвл) до ОБТ надеюсь ?
maschinenkanone108 (16 Июн 2015 - 11:00) писал: У меня создалось чисто субъективное ощущение что шанс попадания
отряда в бОлее высокоуровневые бои выше, чем соло. На ЭМ это даже в
плюс, а вот на всяких низкоуровневых ЛК прям подгорало недавно,
когда решил поиграть на ветке амероЛК ;) Уважаемый Sub_Octavian -
не затруднит ли вас подтвердить или опровергнуть это?
Ссылка на сообщение: #918325
Solon1 (16 Июн 2015 - 01:27) писал:
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20801-%d0%b2%d1%81%d0%b5-%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d1%8b-%d0%bd%d0%be-%d0%ba%d1%82%d0%be-%d1%82%d0%be-%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d0%b5%d0%b5/page__st__40__pid__905069#entry905069
Sub_Octavian: Вот, теперь понятно.
Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.
Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться.
nomadan (16 Июн 2015 - 01:55) писал: Что с ПВО Де Мойна? Почему оно сбивает дальней аурой самолеты так,
как какой-нибудь Ямато ближней? Это баг или часть вашего плана по
"балансу" авиков?Sub_Octavian: Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в
секунду. Эффективность ближней Yamato - 368.
Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.
Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня.
Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato.
Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня.
61a_61a (16 Июн 2015 - 01:59) писал: Здравствуйте, Филипп! Вопрос такой: если информация не закрыта, то
можно ли узнать, по какому правилу сбрасываются бомбы
бомбардировщиков у нас в игре? Распределение нормальное или
равномерное? Если нормальное, то круг - это ~3 сигмы? И опять же,
если оно нормальное, то идет раздельно просчет x и y координат, или
величины в полярной системе? Если в полярной, то как считается
угол? Фух. Прошу прощения за большое количество вопросительных
знаков.Sub_Octavian: Увы, но там распределение считается не так, как у снарядов. Описать
знакомыми терминами не получится, а вдаваться в подробности не
готов. Надеюсь на понимание.
Endomorphism (16 Июн 2015 - 02:10) писал: Октавиан, скажите, пожалуйста, нет ли у вас в планах изменять
характеристики Изумо? Не буду тут ни слова о нём писать, а то
скажете "фидбеки - в другую тему". Но это, думаю, действительно
будет интересно многим. И ещё один вопрос...
В теме про Warspite тов. JamesWhite приводил статистику по
многим показателям нескольких ЛК. Не могли бы Вы тоже привести
такую статистику для Izumo и сородичей за этот патч? Или не хотите
давать почву для "необоснованных выводов"? =) UPD: Хочу ещё
попросить как-то поощрить супертестера с ником Neijulen, который в
темах про снаряды
и пожары с таблицами и на примерах разъясняет, почему в каждом
конкретном случае урон равен N, а не M.Sub_Octavian: Характеристики уже были улучшены в 0.3.1.4. Еще будет ап стоковой
конфигурации в 0.3.2. Статистикой делиться не готов, но могу точно
сказать, что мы за ним следим. Про поощрение - информация принята к
сведению.
IRS12 (16 Июн 2015 - 07:45) писал: Если такая рассинхронизация то как я попадаю тогда во соперников?
Чутьём))) Номера заявок под спойлером И ещё вопросик. На
заявку про звук 5.1 был дан ответ "Уважаемый пользователь, спасибо
за предоставленную информацию, она была передана в соответствующий
отдел для дальнейшей обработки. Команда разработчиков занимается
исследованием данной проблемы." И она закрыта. О результатах мне
потом придёт письмо? Или просто ждать когда с очередным пачем на
сабе появится звук? FOY-673-94307 FVK-970-30799
Заявка по звуку ZDS-540-90897 Под спойлером ваш ответ на
проблему с сабом Переписка с Sub_Octavian Мой
вопросЯ наверно не совсем понятно объяснил.
Выкрутить эквалайзером это можно.
Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1
В самолётах и танках при этом всё ок.
Это так задумано или пока не доделано? Ответ Sub_Octavian
Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.
Sub_Octavian: Хорошо, что Вы написали. Похоже, ошибку с сабом все-таки
нашли. В 0.3.2 все должно заиграть, проверьте, когда обновление
выйдет.
По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!
По поводу заявок с "рассинхроном". Мы все проверили. В случае с авианосцем - рассинхронизация, в случае с крейсером - есть шанс, что баг. Будем проверять дополнительно, попробуем воспроизвести. Спасибо!
ruslan3d_akmanov (16 Июн 2015 - 08:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возникли вот вопросики про отряды: 1. Как
балансятся отряды? Например, в отряде 3 корабля 4-го, 5-го и 7-го
уровня. По какому уровню будет подбор команд. По младшему, среднему
или страшему? ведь на данный момент подбор сам по себе может
колебаться по2-3 уровня. И теоретически может получиться (при
подборе по старшему уровню), что игрок с кораблем 4-го уровня будет
играть против 9-го. 2. Есть ли какие-либо планы по улучшению
функционала отрядов? Добавление внутриотрядного звукого чата,
например. 3. А есть ли в планах уже в порту показывать корабли
других игроков отряда? Было бы интересно посмотреть на мини эскадру
в 3 корябля уже в порту/ Или это сильно усложнит функционал игры?Sub_Octavian: 1. По старшему и по его уровню боев. 2. Есть. 3. Идея красивая, но
в планах нет.
Anry (16 Июн 2015 - 10:25) писал: Добрый день!!! 1. в игре в порту, на все орудия кораблей
указан шанс поджога фугасным снарядом, но я нигде не
нашел шанса поджога авиабомбами, и шанса затопления как авиа
торпед, так и корабельных торпед, будут ли оторбражены
эти данные в будущем? 2. шанс поджога ГК с ЭМ США +5%,
перк кэпа дает -7% означает ли что ЭМ не сможет поджечь
корабль с таким перком?Sub_Octavian: 1. Не уверен, посмотрим. 2. Нет, не значит. Почитайте вот эту
тему, там подробно все расписано.
Dronza (16 Июн 2015 - 10:35) писал: С.О. привет. Ответь пожалуйста ауры ПВО отдельновзятого корабля
атакуют одну и ту же цель или для каждой ауры может быть выбрана
своя цель? Sub_Octavian: Каждая аура атакует цель, которую считает самой опасной.
Следовательно, если все три ауры достают до такой цели, они атакуют
ее. Если какая-то из аур не достает, она будет искать для себя
новую цель.
Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.
Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее.
MACT0D0HT (16 Июн 2015 - 10:49) писал: по статистике в среднем на Китаками на сервере у игроков 2 из 3
боев-поражения (данные от Зло и Алатристе) когда улучшат этот
многострадальный и дорогой корабль (1 удлинят торпеды они
исторически были лонг-лэйс 2 понизят уровень боев улучшат
маскировку тк это корпус крейсера 4 лвл) до ОБТ надеюсь ?Sub_Octavian: Есть мысли по усилению торпедного вооружения.
maschinenkanone108 (16 Июн 2015 - 11:00) писал: У меня создалось чисто субъективное ощущение что шанс попадания
отряда в бОлее высокоуровневые бои выше, чем соло. На ЭМ это даже в
плюс, а вот на всяких низкоуровневых ЛК прям подгорало недавно,
когда решил поиграть на ветке амероЛК ;) Уважаемый Sub_Octavian -
не затруднит ли вас подтвердить или опровергнуть это?Sub_Octavian: Отряд кидает в бой по самому "старшему" кораблю. Конец
истории
Тема: Приготовить и поесть / Ваше любимое
Ссылка на сообщение: #917938
Ссылка на сообщение: #917938
Jluca: Я не знаю что это, коллеги поделились... 

Реклама | Adv















