Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1321268
KOCMEC (26 Сен 2015 - 23:13) писал: самолет это замечательно, но будет ли исправлен баг с обзором в
торпедном режиме во время пожара?
Pesec2012 (26 Сен 2015 - 23:19) писал: А вы точно в релиз вышли? 
Ссылка на сообщение: #1321268
KOCMEC (26 Сен 2015 - 23:13) писал: самолет это замечательно, но будет ли исправлен баг с обзором в
торпедном режиме во время пожара? Sub_Octavian: Честно - слышал только, что это обсуждалось в отделе, который за
эффекты отвечает. Будем надеяться на лучшее
Pesec2012 (26 Сен 2015 - 23:19) писал: А вы точно в релиз вышли? 
Sub_Octavian: А Вы точно в онлайн-игру играете? ММО, во всяком случае нормальные,
никогда не "замораживаются" после релиза. Это вообще немыслимо.
Игра должна жить и развиваться.
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1321212
Ссылка на сообщение: #1321212
Sub_Octavian: #сделайтирозукакфтанках!!!1 А я вот по ней постоянно промахивался,
мне больше отдельные клавиши нравятся
А разные версии озвучки на команду
"Тысяча чертей!" - это вообще прекрасно. Впрочем, не буду портить
сюрприз
Позвольте уточнить некоторые
моменты. Вопрошающим про границу карты: есть рабочая версия
- дополнительно применять к "дрифтеру" принудительное замедление.
Думаем / тестируем пока. Вопрошающим про склад: в планах на 0.5.2.
И да, мы понимаем и помним, что у вас копятся модули. Проворачивать
аферу века и "забывать" про них не планируем, не переживайте. Про
поворот башен: если хотите пример того, где данную фичу мы не стали
применять, вспомните элементы конструкции на башнях ГК "Нагато".
Там если сделать автоматический подъем, у верхних
башен появится мертвая зона километров на семь. Про захват
точек в "превосходстве": мы работаем над этим. Но по плану награда
за захват была на следующую большую версию, а это - скорее
промежуточный патч. Так что ждем-с. Про самолет на "Тирпице": наш
3D отдел нежно любит авиацию. Поэтому у нас много самолетиков,
разных. Иногда любовь так сильна, что в выборе конкретных моделей
мы начинаем руководствоваться исключительно сердцем. Deal with
it
Про "а %название_фичи% не сделали":
друзья, цикл разработки вкратце можно описать как "не все сразу".
Многие озвученные планы реализуются и проверяются на качество
(внутренний тест, супертест), а эта версия - результат работы над
воплощением более ранних планов. Все будет, не переживайте.
А вообще хороший патчик получился
Тема: общие наблюдения линкоровода
Ссылка на сообщение: #1321182
Ссылка на сообщение: #1321182
Sub_Octavian: Кто-то еще недоволен ЛК?
Вы посмотрите сколько их
развелось. А в старших лигах ранговых боев вообще в очередь
набиваются десятками. Уже даже стал встречаться плач крейсероводов,
чего не было очень, очень давно. С ЛК сейчас все не просто
нормально. С ними все отлично.
Тема: У вас ошибка в названии немецкого корабля
Ссылка на сообщение: #1320991
Ссылка на сообщение: #1320991
JamesWhite: Починим, спасибо
Тема: Трэнды вайнов
Ссылка на сообщение: #1320444
realPirat (26 Сен 2015 - 18:54) писал: Нy вот, шyтливый "вайн о вайне" даже рыжехвостyю нашy
Лисонькy вверг в yныние
Приезжайте скорее к нам на ИгроМир, y
нас лето (+27) в полном разгаре, без аспирина полегчает!!!
Ссылка на сообщение: #1320444
realPirat (26 Сен 2015 - 18:54) писал: Нy вот, шyтливый "вайн о вайне" даже рыжехвостyю нашy
Лисонькy вверг в yныниеJluca: 30ого утром будем
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1320312
MadPaul (26 Сен 2015 - 18:25) писал: Есть вопрос к посетившим нас разработчикам - вы когда назад то ?..
В хорошем смысле спрашиваю - если есть время, предлагаю
повозить в воскресенье по Владивостоку. Ко мне четверо легко
поместятся, надеюсь, еще желающие из местных подтянутся и места
хватит на всех. Катера, к сожалению, нет пока, но наземную
экскурсию организовать хочу ;) П.С.: ну и Насте краба то
надо купить, в конце то концов ))))) (ложусь спать, подъем около
семи-восьми местного - личку прочту сразу).
Ссылка на сообщение: #1320312
MadPaul (26 Сен 2015 - 18:25) писал: Есть вопрос к посетившим нас разработчикам - вы когда назад то ?..
Vlegris: Самолет, к сожалению, очень рано утром. Ребята вот сейчас катаются
на такси, снова на Русский поехали, а я пешком гуляю и смотрю, у
вас красивый город и днем и ночью. =) Видимо,
как-нибудь потом покатаете, в следующие разы. ;)
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1320240
Buran_777 (26 Сен 2015 - 17:57) писал: Поддерживаю, по синей линии надо решать,
дюже раздражает и портит впечатление это скольжение и верчение
на линии, к тому же дрифтер имеет преимущество, так как
быстрее чем на нормальной воде может перекладываться с одного
борта на другой, и непривычное движение корабля слегка сбивает
столку куда целить, затрудняя эффективную стрельбу по
нему. Сам так делаю (потому что большинство тоже пользует
дрифт) и иной раз с дрифта один против трех кораблей
выигрываю, топя их.
Ссылка на сообщение: #1320240
Buran_777 (26 Сен 2015 - 17:57) писал: Поддерживаю, по синей линии надо решать,
дюже раздражает и портит впечатление это скольжение и верчение
на линии, к тому же дрифтер имеет преимущество, так как
быстрее чем на нормальной воде может перекладываться с одного
борта на другой, и непривычное движение корабля слегка сбивает
столку куда целить, затрудняя эффективную стрельбу по
нему. Сам так делаю (потому что большинство тоже пользует
дрифт) и иной раз с дрифта один против трех кораблей
выигрываю, топя их. Jluca: По линии ведутся работы. Рассматриваем несколько вариантов.
Все решим.
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1319937
Ссылка на сообщение: #1319937
Jluca: Вроде бы все прошло хорошо)))). Молодцы.
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1319933
Antoshkaaa (26 Сен 2015 - 16:15) писал: Причина? В самолетах понятно почему, если сравнивать с танками, то
тут вообще это никак не должно помешать.
Ссылка на сообщение: #1319933
Antoshkaaa (26 Сен 2015 - 16:15) писал: Причина? В самолетах понятно почему, если сравнивать с танками, то
тут вообще это никак не должно помешать. Jluca: Пока сделали стандартный олдскул по F
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1319895
WhiteWarWar (26 Сен 2015 - 15:48) писал: Фугас мне в печень наконец то роза команд.
Ссылка на сообщение: #1319895
WhiteWarWar (26 Сен 2015 - 15:48) писал: Фугас мне в печень наконец то роза команд. Jluca: Розы не будет.
Тема: Плечом к плечу с разработчиком.
Ссылка на сообщение: #1319820
Fer (26 Сен 2015 - 05:30) писал: А я вот что откопал...
Ссылка на сообщение: #1319820
Fer (26 Сен 2015 - 05:30) писал: А я вот что откопал...
4TO_3A_TAHK: Ох ! и давно ж это было, видимо альфа тест ещё!
Тема: Патчноут 0.5.0.1
Ссылка на сообщение: #1319744
Ссылка на сообщение: #1319744
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 28
сентября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.1. В связи с работами
по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30
(МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.
Быстрые команды Для удобства общения игроков в бою был введён функционал быстрых сообщений и команд.
Сообщения можно отправлять в общий или командный чат, тогда как команды отдаются только союзникам. Текст сообщений и команд дублируются в игровом чате, а над иконкой корабля говорящего в мире и на миникарте на короткое время загорается индикатор. Список доступных команд: F3 Указание цели (целью может быть корабль, база или точка). F4 Спасибо F5 Так точно F6 Никак нет F7 Требуется поддержка F8 SOS Список доступных сообщений: F9 Отличный бой F10 Всем удачи F11 Тысяча чертей! Назначение клавиш всегда можно изменить в настройках. Системные изменения
Сотрудничество с AMD
Для игроков с видеокартами ATI Radeon серий 5XXX, 6XXX компанией AMD было выпущено обновление драйверов, исправляющее возможное аварийное завершение игрового клиента. С подробной информацией можно ознакомиться на странице загрузки драйвера. Корабли Общие изменения баланса: Для орудий ГК калибром 4 и 5 дюймов на 50% увеличено количество очков боеспособности. Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей. На всех кораблях переработана механика поворота орудийных башен. В случае, если орудия главного калибра при движении встречают препятствие, они автоматически поднимаются. Исключение составляют башни, которым конструкция не позволяет подобное. Это нововведение призвано устранить ситуации, когда стволы орудий ГК проходят сквозь другие элементы конструкции корабля. Однако в отдельных случаях проблема временно осталась, так как ее устранение привело бы к серьезному ограничению сектора стрельбы. Германия: Линкору Tirpiz добавлен катапультный истребитель Messerschmitt Bf.109 G. Россия/СССР: Для крейсера «Аврора» 7,62-мм пулемёт «Максим» заменен на 76,2-мм пушки Лендера. Дальность работы ПВО при этом увеличилась до 2 км, а урон вырос вдвое. У крейсера «Мурманск» катапультный корректировщик КОР-2 заменен на Vought OS2U, что более соответствует историческим фактам. США: Убрана внутренняя прокачка корпуса у канонерской лодки Erie. У линкора South Carolina в топовом корпусе увеличено количество очков боеспособности с 29000 до 31700. Уменьшено время перезарядки орудий линкора Colorado с 35 до 30 секунд. Скорость вращения башен увеличена с 3 до 4 градусов в секунду. Япония: • Для канонерской лодки Hashidate убрана внутренняя прокачка корпуса.
• На крейсер Myoko установлены торпедные аппараты Type 90 mod1. Идентичный модуль используется на эсминце Hatsuharu. Поэтому изучение модуля на одном из кораблей позволяет установить его и на другой без затрат опыта. Игрокам, успевшим изучить модуль на обоих кораблях, будет начислена компенсации в опыте. Карты На все игровые карты за исключением «Края вулканов» добавлен новый сценарий режима «Превосходство» с двумя контрольными точками. По его условиям захват контрольной точки врага приносит команде 1000 очков, что приводит к победе. Время захвата контрольной точки составляет 180 секунд. Периодичность начисления очков с захваченных точек на картах «Два Брата», «Север» и «Ледяные Острова» увеличена с 5 до 6 секунд. Изменены вероятности выпадения некоторых карт. Авиация «Шквальный огонь» истребителей теперь не может быть прерван эскадрильями противника. Звук Добавлены голосовые сообщения для Быстрых Команд и Эмотиконов. Во избежание спама одно и то же голосовое сообщение не может проигрываться подряд. Интерфейс Средний опыт игрока за бой во вкладке «Сводка», а также в статистике на портале теперь отображается с учетом премиум-аккаунта, но без учета прочих модификаторов (например, флажных сигналов).
Уважаемые игроки! 28
сентября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.0.1. В связи с работами
по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30
(МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.Быстрые команды Для удобства общения игроков в бою был введён функционал быстрых сообщений и команд.
Сообщения можно отправлять в общий или командный чат, тогда как команды отдаются только союзникам. Текст сообщений и команд дублируются в игровом чате, а над иконкой корабля говорящего в мире и на миникарте на короткое время загорается индикатор. Список доступных команд: F3 Указание цели (целью может быть корабль, база или точка). F4 Спасибо F5 Так точно F6 Никак нет F7 Требуется поддержка F8 SOS Список доступных сообщений: F9 Отличный бой F10 Всем удачи F11 Тысяча чертей! Назначение клавиш всегда можно изменить в настройках. Системные изменения
Сотрудничество с AMD
Для игроков с видеокартами ATI Radeon серий 5XXX, 6XXX компанией AMD было выпущено обновление драйверов, исправляющее возможное аварийное завершение игрового клиента. С подробной информацией можно ознакомиться на странице загрузки драйвера. Корабли Общие изменения баланса: Для орудий ГК калибром 4 и 5 дюймов на 50% увеличено количество очков боеспособности. Для всех кораблей изменена толщина бортовой конструкционной обшивки. Теперь она не уступает обшивке оконечностей. На всех кораблях переработана механика поворота орудийных башен. В случае, если орудия главного калибра при движении встречают препятствие, они автоматически поднимаются. Исключение составляют башни, которым конструкция не позволяет подобное. Это нововведение призвано устранить ситуации, когда стволы орудий ГК проходят сквозь другие элементы конструкции корабля. Однако в отдельных случаях проблема временно осталась, так как ее устранение привело бы к серьезному ограничению сектора стрельбы. Германия: Линкору Tirpiz добавлен катапультный истребитель Messerschmitt Bf.109 G. Россия/СССР: Для крейсера «Аврора» 7,62-мм пулемёт «Максим» заменен на 76,2-мм пушки Лендера. Дальность работы ПВО при этом увеличилась до 2 км, а урон вырос вдвое. У крейсера «Мурманск» катапультный корректировщик КОР-2 заменен на Vought OS2U, что более соответствует историческим фактам. США: Убрана внутренняя прокачка корпуса у канонерской лодки Erie. У линкора South Carolina в топовом корпусе увеличено количество очков боеспособности с 29000 до 31700. Уменьшено время перезарядки орудий линкора Colorado с 35 до 30 секунд. Скорость вращения башен увеличена с 3 до 4 градусов в секунду. Япония: • Для канонерской лодки Hashidate убрана внутренняя прокачка корпуса.
• На крейсер Myoko установлены торпедные аппараты Type 90 mod1. Идентичный модуль используется на эсминце Hatsuharu. Поэтому изучение модуля на одном из кораблей позволяет установить его и на другой без затрат опыта. Игрокам, успевшим изучить модуль на обоих кораблях, будет начислена компенсации в опыте. Карты На все игровые карты за исключением «Края вулканов» добавлен новый сценарий режима «Превосходство» с двумя контрольными точками. По его условиям захват контрольной точки врага приносит команде 1000 очков, что приводит к победе. Время захвата контрольной точки составляет 180 секунд. Периодичность начисления очков с захваченных точек на картах «Два Брата», «Север» и «Ледяные Острова» увеличена с 5 до 6 секунд. Изменены вероятности выпадения некоторых карт. Авиация «Шквальный огонь» истребителей теперь не может быть прерван эскадрильями противника. Звук Добавлены голосовые сообщения для Быстрых Команд и Эмотиконов. Во избежание спама одно и то же голосовое сообщение не может проигрываться подряд. Интерфейс Средний опыт игрока за бой во вкладке «Сводка», а также в статистике на портале теперь отображается с учетом премиум-аккаунта, но без учета прочих модификаторов (например, флажных сигналов).
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1319738
Ссылка на сообщение: #1319738
Mimigmi: Всем привет! И обещанная себяшка=) 

Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1319699
Ссылка на сообщение: #1319699
Jluca: Эх, завидую)))
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1319181
Gibson1979 (26 Сен 2015 - 10:16) писал: Ого, Сайпан планируют вернуть в игру в качестве премиумного
авианосца!
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (26 Сен 2015 - 04:34) писал: Ребят, расскажите как встреча прошла! )
сам с Хабаровска
HootorezZ (25 Сен 2015 - 20:44) писал: Ну вот. Дядю Володю в ссылку отправили? Не потеряйте там его) А тут
вообще кто-то остался запасной, умеющий напильником и прочими
резательно-пилящими инструментами пользоваться?
Ссылка на сообщение: #1319181
Gibson1979 (26 Сен 2015 - 10:16) писал: Ого, Сайпан планируют вернуть в игру в качестве премиумного
авианосца!Vlegris: Ну, справедливости ради, оговорили, что если делать премиумный
авик, то желательно с условием, чтоб совсем новички не садились,
это слишком команду подставит.
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (26 Сен 2015 - 04:34) писал: Ребят, расскажите как встреча прошла! )сам с Хабаровска
Vlegris: Вроде неплохо. Официальные отчеты будут позже, случайно, по своим
делам, тут оказалась и наша видеобригада, так что будем надеяться
как минимум на хорошие фотографии =)
HootorezZ (25 Сен 2015 - 20:44) писал: Ну вот. Дядю Володю в ссылку отправили? Не потеряйте там его) А тут
вообще кто-то остался запасной, умеющий напильником и прочими
резательно-пилящими инструментами пользоваться?Vlegris: У меня связь есть, не в каменном веке живем =)
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1318967
Цитата Главное что бы не затягивали.
Ссылка на сообщение: #1318967
Цитата Главное что бы не затягивали.
bf_heavy: основная проблема -
доступность референсов, нормальных архивных чертежей, фотографий
высокого качества, а не рисунков из мурзилок.
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1318681
SOSHELP (26 Сен 2015 - 07:27) писал: К новому году это хорошо , но у меня такой вопрос ... Я хотела
начать играть в корабли , пока создала этот акк чтоб на форуме
узнать , может есть у кого ИНВАЙТ КОД . Хотела бы выйти на просторы
игры с маленькими бонусами . Если может кто-то поможет - напишите в
лс . Спасибо !
Ссылка на сообщение: #1318681
SOSHELP (26 Сен 2015 - 07:27) писал: К новому году это хорошо , но у меня такой вопрос ... Я хотела
начать играть в корабли , пока создала этот акк чтоб на форуме
узнать , может есть у кого ИНВАЙТ КОД . Хотела бы выйти на просторы
игры с маленькими бонусами . Если может кто-то поможет - напишите в
лс . Спасибо !SoaRen: Здравствуйте! Инвайт-код можно получить в рамках акции
«Wargaming и ASUS». С условиями можно ознакомиться в этой теме.
Тема: Подарок для игроков Новый Год
Ссылка на сообщение: #1318681
SOSHELP (26 Сен 2015 - 07:27) писал: К новому году это хорошо , но у меня такой вопрос ... Я хотела
начать играть в корабли , пока создала этот акк чтоб на форуме
узнать , может есть у кого ИНВАЙТ КОД . Хотела бы выйти на просторы
игры с маленькими бонусами . Если может кто-то поможет - напишите в
лс . Спасибо !
Ссылка на сообщение: #1318681
SOSHELP (26 Сен 2015 - 07:27) писал: К новому году это хорошо , но у меня такой вопрос ... Я хотела
начать играть в корабли , пока создала этот акк чтоб на форуме
узнать , может есть у кого ИНВАЙТ КОД . Хотела бы выйти на просторы
игры с маленькими бонусами . Если может кто-то поможет - напишите в
лс . Спасибо !SoaRen: Здравствуйте! Инвайт-код можно получить в рамках акции
«Wargaming и ASUS». С условиями можно ознакомиться в этой теме.
Тема: Плечом к плечу с разработчиком.
Ссылка на сообщение: #1318430
HappyCatInTheHat (25 Сен 2015 - 22:07) писал: С разрабами не играл. Но попали с товарищем, как-то раз, против Зла
и Алатристе и проиграли =(
Ссылка на сообщение: #1318430
HappyCatInTheHat (25 Сен 2015 - 22:07) писал: С разрабами не играл. Но попали с товарищем, как-то раз, против Зла
и Алатристе и проиграли =( 4TO_3A_TAHK: Это был не я, правда!
А вообще в игре очень много
разработчиков, но в основном не афишируют этого =)
Тема: Плечом к плечу с разработчиком.
Ссылка на сообщение: #1318426
Цитата удавалось ли вам их топить?
Ссылка на сообщение: #1318426
Цитата удавалось ли вам их топить?
WelIDone: Ох как вы нас топите... Но и мы вас тоже погружаем нередко =)
Удачных боев и почаще встречаться плечем к плечу!
Тема: Чат и эсминцы
Ссылка на сообщение: #1318374
Amorphis_ (25 Сен 2015 - 08:52): Вот только не надо этого " чай пьют " . Я и сам такими не доволен - но играю постоянно в отряде с другом, так он грузится так долго, что я в начале боя успеваю уехать кил. на 10-15 , пока он тронется. В чём причина - он понять не может, у меня комп намного древнее чем у него, но я за 15-20 сек до начала боя обычно уже на карте и ставлю макс скорость, чтоб стартануть с пробуксовкой )) Поэтому тех кто задержался не всегда нужно расценивать отрицательно, не все отстаиваются на старте спецом
Ссылка на сообщение: #1318374
Amorphis_ (25 Сен 2015 - 08:52): Вот только не надо этого " чай пьют " . Я и сам такими не доволен - но играю постоянно в отряде с другом, так он грузится так долго, что я в начале боя успеваю уехать кил. на 10-15 , пока он тронется. В чём причина - он понять не может, у меня комп намного древнее чем у него, но я за 15-20 сек до начала боя обычно уже на карте и ставлю макс скорость, чтоб стартануть с пробуксовкой )) Поэтому тех кто задержался не всегда нужно расценивать отрицательно, не все отстаиваются на старте спецом
Sedoj_LV: когда комп грузится столько времени, может вместо игр пойти
поработать, что бы не играть на экспонатах для краеведческого музея
и не гадить другим?
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 25 сентября
Ссылка на сообщение: #1318359
Ссылка на сообщение: #1318359
Kristalys: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 24.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3520 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 23.09 по 24.09.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 3520 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем участникам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Плечом к плечу с разработчиком.
Ссылка на сообщение: #1318247
Beruvald_Gabdyzenko (25 Сен 2015 - 21:24) писал: Играя в танки встретить в бою разработчика - из разряда фантастики.
За многие и многие сотни боев со мной там такого еще ни разу не
было (может с твинков сидят) Здесь они довольно часто
встречаются в бою. Сегодня к примеру в одном бою оказался с
октавианом мудрым. Который играл в ранги на атланте. Специфичный
надо сказать корабль для Ранговых. Но таки разработчик героически,
причем практически ценой собственного корабля помог мне в
противостоянии с двумя крейсерами и эсминцем противника (я сам был
на фаррагуте). Бой был в общем то выигран нами относительно легко.
Вся команда действовала относительно слаженно, а противоположная
напротив - поделилась и довольно быстро слилась. В конце боя
вражеский кливленд решил во что бы то ни стало добить разработчика,
но точный выстрел нашего фусо помешал ему это сделать. Злые языки
скажут, что на самом деле октавиан применил какой нибудь свой
секретный чит, но буду свидетельствовать что это неправда, ибо бой
был интересный и честный. Результаты боя:
А какие у вас бывали бои с разработчиками?
удавалось ли вам их топить? Или наоборот плечом к плечу, грудью на
амбразуры вы вместе воевали с противником? Выкладывайте свои
истории в этой теме пожалуйста. Это очень хорошо когда разработчики
играют в свою же игру. Давайте их поддержим в этом весьма полезном
начинании.
Cesarevich_EU (25 Сен 2015 - 21:30) писал: Вчера, товарищ Октавиан лихо закосплеил на Тирпице пикирующий
эсминец, и ушел в размен с кораблем противника. Команда, видя такое
самопожертвование, взяла и затащила бой.
Ссылка на сообщение: #1318247
Beruvald_Gabdyzenko (25 Сен 2015 - 21:24) писал: Играя в танки встретить в бою разработчика - из разряда фантастики.
За многие и многие сотни боев со мной там такого еще ни разу не
было (может с твинков сидят) Здесь они довольно часто
встречаются в бою. Сегодня к примеру в одном бою оказался с
октавианом мудрым. Который играл в ранги на атланте. Специфичный
надо сказать корабль для Ранговых. Но таки разработчик героически,
причем практически ценой собственного корабля помог мне в
противостоянии с двумя крейсерами и эсминцем противника (я сам был
на фаррагуте). Бой был в общем то выигран нами относительно легко.
Вся команда действовала относительно слаженно, а противоположная
напротив - поделилась и довольно быстро слилась. В конце боя
вражеский кливленд решил во что бы то ни стало добить разработчика,
но точный выстрел нашего фусо помешал ему это сделать. Злые языки
скажут, что на самом деле октавиан применил какой нибудь свой
секретный чит, но буду свидетельствовать что это неправда, ибо бой
был интересный и честный. Результаты боя: Sub_Octavian: Мне просто надоело играть на Fuso, Warspite и Nagato, а других 6-7
уровней, кроме этих ЛК, Atlanta и Sims у меня нет. В следующем бою
я на том же крейсере шикарно прикрыл союзный авианосец. Но вообще
Atlanta в ранговых мне не очень: там слишком дикий фокус, а защита
не держит. Сейчас пробую Sims, вспоминаю свою прежнюю увлеченность
эсминцами. Вроде ничего так, но нормально не распробовал.
Спасибо за отличный бой. Сегодня с 15 ранга на 12 перешел
Спасибо за отличный бой. Сегодня с 15 ранга на 12 перешел
Cesarevich_EU (25 Сен 2015 - 21:30) писал: Вчера, товарищ Октавиан лихо закосплеил на Тирпице пикирующий
эсминец, и ушел в размен с кораблем противника. Команда, видя такое
самопожертвование, взяла и затащила бой. Sub_Octavian: Главное - победа же 
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1318140
PO3OBAJl_IIAHTEPA (25 Сен 2015 - 22:15) писал: емнип на обратном пути они в МСК на Игромир, причем с
опозданием. Как минимум. Бизнес Дэй пропускают
Ссылка на сообщение: #1318140
PO3OBAJl_IIAHTEPA (25 Сен 2015 - 22:15) писал: емнип на обратном пути они в МСК на Игромир, причем с
опозданием. Как минимум. Бизнес Дэй пропускаютJluca: Не, они успевают обратно. В Питере меняемся, и едем на
Игромир)
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1317727
vitas25 (25 Сен 2015 - 20:35) писал: Выехали? Может вылетели))) ехать долговато будет)
Ссылка на сообщение: #1317727
vitas25 (25 Сен 2015 - 20:35) писал: Выехали? Может вылетели))) ехать долговато будет)Jluca: Ну ни вообще уже там. ребята, я очень хочу краба, кто
может передать?)))
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1317597
KR0N0Z (25 Сен 2015 - 20:05) писал: В СПБ бы...
Ссылка на сообщение: #1317597
KR0N0Z (25 Сен 2015 - 20:05) писал: В СПБ бы...Jluca: В СПб можно в любое время.
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1317587
skiper123456 (25 Сен 2015 - 20:03) писал: Таки желаю ребятам хорошо провести время
*желает увидеть вальтера, но к сожалению
живет на другом конце материка
*
Ссылка на сообщение: #1317587
skiper123456 (25 Сен 2015 - 20:03) писал: Таки желаю ребятам хорошо провести времяJluca: Ты живешь в серединке
Тема: Military women
Ссылка на сообщение: #1317580
Pyroksyllin (25 Сен 2015 - 19:45) писал: а у вас есть фото в форме?
Ссылка на сообщение: #1317580
Pyroksyllin (25 Сен 2015 - 19:45) писал: а у вас есть фото в форме?Jluca: Есть. У меня 5 лет военной подготовки)))
Тема: Встреча с разработчиками во Владивостоке 26 сентября.
Ссылка на сообщение: #1317572
Ссылка на сообщение: #1317572
Jluca: Всем привет!)
Некоторые из вас уже задавали
на форуме вопросы относительно данной встречи. Отвечаем..))
Во Владивосток выехали Valter_, Introvert_, Mimigmi, Vlegris
и еще несколько человек из Минска. Самые активные
игроки - жители Владивостока уже получили приглашения на встречу с
разработчиками. Но попасть на встречу смогут и те, кому
приглашения не досталось по каким-то причинам. К сожалению,
количество мест на встрече ограничено, поэтому обязательно нужно
приходить вовремя. Встреча пройдет 26 сентября с 15.00
- 18.00. Место проведения: клуб-ресторан "Фабрика", г. Владивосток,
район "Столетие", ул. 100-летия Владивостока пр-кт, 54а, 2 этаж.
Напоминаем, что формат 18+. До встречи во
Владивостоке!
Тема: Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Ссылка на сообщение: #1317544
Dragon_104 (25 Сен 2015 - 19:48) писал: Думаю, что самое рациональное - ввести ограниченный боезапас для
всех типов кораблей.
Pyroksyllin (25 Сен 2015 - 19:49) писал: вроде как и ваши коллеги из других проектов, и вы сами, очень не
хотели убирать тимдамаг из игры (а если зарезать урон до уровня
единиц хп, фактически вы его уберёте).. что заставило пересмотреть
решение?
Ссылка на сообщение: #1317544
Dragon_104 (25 Сен 2015 - 19:48) писал: Думаю, что самое рациональное - ввести ограниченный боезапас для
всех типов кораблей.Sub_Octavian: Это не поможет бороться с неадекватами, которые топят своих на
старте. И вообще, это не особо поможет.
Pyroksyllin (25 Сен 2015 - 19:49) писал: вроде как и ваши коллеги из других проектов, и вы сами, очень не
хотели убирать тимдамаг из игры (а если зарезать урон до уровня
единиц хп, фактически вы его уберёте).. что заставило пересмотреть
решение?Sub_Octavian: Мы еще не пересмотрели, я не сказал, что есть окончательное
решение. Просто мы понимаем, что внедренная нами система не
справляется с определенной категорией тимдамагеров и в целом может
быть улучшена.
Следите за новостями (с)
Следите за новостями (с)
Тема: Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Ссылка на сообщение: #1317526
Ссылка на сообщение: #1317526
Sub_Octavian: Вариантов много. Есть например, еще один, над которым мы думаем -
зарезать урон от торпед, наносимый союзникам. Примерно по принципу
тарана: Вы, наверное, заметили, что союзный таран относительно
"нормального" довольно безобидный. При этом не обязательно
ограничиваться каким-то одним вариантом, можно совмещать. В
общем, данная проблема нам небезразлична, и мы работаем над более
совершенным решением
Тема: Давно это было...
Ссылка на сообщение: #1317509
BYBLOS (25 Сен 2015 - 16:02) писал: Тьфу ты.. Плюсы кончились!!!Так что держите
!
Ссылка на сообщение: #1317509
BYBLOS (25 Сен 2015 - 16:02) писал: Тьфу ты.. Плюсы кончились!!!Так что держите Jluca: Надо Фила подергать. У него тоже есть)
Тема: Розыгрыш билета на Игромир. Абсолютная халява.
Ссылка на сообщение: #1317456
isterichka_XY (25 Сен 2015 - 00:40) писал: Ну, к чёрту Игромир, вот ужин с Лисой - это да, стоило бы приехать,
а так - даже нет.)))
Ссылка на сообщение: #1317456
isterichka_XY (25 Сен 2015 - 00:40) писал: Ну, к чёрту Игромир, вот ужин с Лисой - это да, стоило бы приехать,
а так - даже нет.)))Jluca: Так ужин в субботу запланирован)))))
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1317128
Guderian09 (24 Сен 2015 - 20:47) писал: 1)Это почему не должна ?
2)Да дело то не в комфорте, и не в нагибе, а в возможности попросту не потерять за время исследования модулей, почти всё серебро, уж слишком быстро оно кончается. На младших уровнях свободный опыт нужно долго копить, что бы что то исследовать на более высоком корабле. А много ходить на маленьком корабле порядком надоедает, что бы 1 раз слиться или получить тяжёлые повреждения на более высокоуровневом корабле, а затем заново копить на ещё один бой, не выглядит нормальным. Более мение демократичный ремонт заканчивается на 7 уровне включительно, где можно да же при победе+активной игре, слиться и не уйти в минус.
Aridzuka_Ketsuo (24 Сен 2015 - 21:05) писал: Любезные разработчики, ответьте пожалуйста, что случилось с
"Пенсаколой"? Кораблик никуда не попадает, а если и попадает урон
минимальный, скорость набираться стала весьма медленно, при любом
мало-мальском манёвре скорость падает чуть ли не до 20 узлов,
реакции на руль стали вялые. Часом её характеристики не менялись? А
то, и так хиленькая на фоне нагиб-машины "Кливленда", "Пенсакола"
превратилась вообще в "кактус".
evgen2244 (24 Сен 2015 - 22:49) писал: Дядя Фил, кхм вы разрешили, вы можете разгласить статистику
(желательно по уровням) от чего умирают ЭМ, как вы это делали для
ЛК (если конечно это не закрытая информация)? Что является основной
причиной гибели ЭМ, ББ? ОФ? криты? пожары? затопления? бомбы?
торпеды? тараны? А может сочетания например крит двигателя и затем
расстрел ОФ или торпеда в борт? Еще вопрос - вроде как если
авик горит, то посадка и взлет с него невозможны? Если путаю,
поправьте пожалуйста. И еще - почему вы не даете
игрокам покупать флажные сигналы навсегда (как камуфляжи в танках -
за голду навсегда, за серу на несколько дней) за дублоны или
реальные деньги? Вы считаете, что это будет нагиб за бабло?
Che___BURATOR (25 Сен 2015 - 12:40) писал: Добрый день 1. ПВОшные сетапы эсминцев показали себя не с
лучшей стороны и популярностью они не пользуются. Играя на АВ в
боях по 8 уровень включительно заметил таких всего несколько штук.
С другой стороны на форуме уже не раз появлялись предложения дать
американским ЭМ вместо заградки гидроаккустику. Как вы на это
смотрите? 2. Планируется ли пересмотр авианосцев 7-8
уровней? После патча они стали уж очень унылыми.
Nielle (25 Сен 2015 - 13:02) писал: Приветствую. Снова возник вопрос. Большая часть игрков, по
ощущениям, использует на крейсерах заградительный огонь. Я
сам использую гидроакустический поиск только на Миоко в ранкеде. А
какова вообще доля крейсеров с гидроакустикой, а не "заградкой"?
Если не очень велика, не думаете ли вы ее апнуть еще? например
просто сделав пассивным эффектом. Потому что и так обычно ее
используешь, когда известно, что ЭМ рядом, а там и так уже пора
маневрировать.
Bee_1T (25 Сен 2015 - 16:27) писал: Добрый день Филип, я собрал статистические данные и сделал видео
наглядно, демонстрирующее уничтожение башен ГК с ОДНОГО снаряда.
При необходимости сделаю еще по каждому эсминцу в
отдельности, но это не изменит картины в целом. Башни ГК эсминцев
уничтожаются с одного попадания, не помогает даже установленный
модуль на ГК. На всякий случай прикреплю и риплей там в конце, я
еще расстреливал ТА, очень интересный момент вырисовывается.
сообщение продублировал вам в личку. Заранее спасибо, жду ответа.
Ссылка на сообщение: #1317128
Guderian09 (24 Сен 2015 - 20:47) писал: 1)Это почему не должна ?2)Да дело то не в комфорте, и не в нагибе, а в возможности попросту не потерять за время исследования модулей, почти всё серебро, уж слишком быстро оно кончается. На младших уровнях свободный опыт нужно долго копить, что бы что то исследовать на более высоком корабле. А много ходить на маленьком корабле порядком надоедает, что бы 1 раз слиться или получить тяжёлые повреждения на более высокоуровневом корабле, а затем заново копить на ещё один бой, не выглядит нормальным. Более мение демократичный ремонт заканчивается на 7 уровне включительно, где можно да же при победе+активной игре, слиться и не уйти в минус.
Sub_Octavian: Потому что если у нас будет комфортная на всех уровнях
экономическая модель без ПА, то никто не будет покупать ПА.
Следовательно, проект не будет получать значительную часть прибыли.
Следовательно, мы не сможем над ним дальше работать, улучшать,
совершенствовать и радовать вас. Экономическая модель
free-to-play и ее развитие free-to-win построена на том, что в игре
существуют удобные, но необязательные платные услуги. В данном
случае снижение чистой прибыли с ростом уровня - это часть
экономической модели. Можно бесплатно играть без проблем до
определенного уровня, можно бесплатно играть на топовых уровнях, но
тратить больше времени на дополнительный фарм, а можно
воспользоваться платными услугами и сэкономить время, если есть
желание. Мы не будем убирать из игры важный элемент
монетизации, поскольку в наши планы не входит прекратить работу,
закрыть проект и пойти пить чай. Надеюсь, я смог объяснить
ситуацию. Будут дополнительные вопросы - всегда рад
Aridzuka_Ketsuo (24 Сен 2015 - 21:05) писал: Любезные разработчики, ответьте пожалуйста, что случилось с
"Пенсаколой"? Кораблик никуда не попадает, а если и попадает урон
минимальный, скорость набираться стала весьма медленно, при любом
мало-мальском манёвре скорость падает чуть ли не до 20 узлов,
реакции на руль стали вялые. Часом её характеристики не менялись? А
то, и так хиленькая на фоне нагиб-машины "Кливленда", "Пенсакола"
превратилась вообще в "кактус".Sub_Octavian: Ничего не случилось, уважаемый Aridzuka_Ketsuo, в патчноутах
все балансные изменения отражены, а любые возможные ошибки
оперативно исправляются. На фоне "Кливленда" она выглядит примерно
как "Фурутака" сейчас выглядит на фоне "Кумы". Был легкий крейсер,
стал тяжелый. Попробуйте играть на ней больше в стиле ЛК. Ну а если
не "зайдет" - значит, Вам больше по душе скорость и хардкор. Правки
будут вноситься по необходимости. Прямо сейчас ее нет. Интересно,
кстати, что раньше, когда "Фурутаки" не было, все жаловались на
прежний первый тяжелый крейсер - "Аобу".
evgen2244 (24 Сен 2015 - 22:49) писал: Дядя Фил, кхм вы разрешили, вы можете разгласить статистику
(желательно по уровням) от чего умирают ЭМ, как вы это делали для
ЛК (если конечно это не закрытая информация)? Что является основной
причиной гибели ЭМ, ББ? ОФ? криты? пожары? затопления? бомбы?
торпеды? тараны? А может сочетания например крит двигателя и затем
расстрел ОФ или торпеда в борт? Еще вопрос - вроде как если
авик горит, то посадка и взлет с него невозможны? Если путаю,
поправьте пожалуйста. И еще - почему вы не даете
игрокам покупать флажные сигналы навсегда (как камуфляжи в танках -
за голду навсегда, за серу на несколько дней) за дублоны или
реальные деньги? Вы считаете, что это будет нагиб за бабло?Sub_Octavian: Вся детальная игровая статистика - закрытая информация,
уважаемый.
По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно.
По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно.
Che___BURATOR (25 Сен 2015 - 12:40) писал: Добрый день 1. ПВОшные сетапы эсминцев показали себя не с
лучшей стороны и популярностью они не пользуются. Играя на АВ в
боях по 8 уровень включительно заметил таких всего несколько штук.
С другой стороны на форуме уже не раз появлялись предложения дать
американским ЭМ вместо заградки гидроаккустику. Как вы на это
смотрите? 2. Планируется ли пересмотр авианосцев 7-8
уровней? После патча они стали уж очень унылыми.Sub_Octavian: 1. Гидроакустика - это будет "конек" немцев, так что смотрим
негативно. Над улучшением американских эсминцев еще подумаем, но
вообще ПВО для них - альтернатива, а не обязательный выбор. 2.
Читайте, пожалуйста, правила темы.
Nielle (25 Сен 2015 - 13:02) писал: Приветствую. Снова возник вопрос. Большая часть игрков, по
ощущениям, использует на крейсерах заградительный огонь. Я
сам использую гидроакустический поиск только на Миоко в ранкеде. А
какова вообще доля крейсеров с гидроакустикой, а не "заградкой"?
Если не очень велика, не думаете ли вы ее апнуть еще? например
просто сделав пассивным эффектом. Потому что и так обычно ее
используешь, когда известно, что ЭМ рядом, а там и так уже пора
маневрировать.Sub_Octavian: Статистика - это закрытая информация. Но доля небольшая. Апать -
маловероятно. У немцев гидроакустика, скорее всего, будет сильнее.
Bee_1T (25 Сен 2015 - 16:27) писал: Добрый день Филип, я собрал статистические данные и сделал видео
наглядно, демонстрирующее уничтожение башен ГК с ОДНОГО снаряда.
При необходимости сделаю еще по каждому эсминцу в
отдельности, но это не изменит картины в целом. Башни ГК эсминцев
уничтожаются с одного попадания, не помогает даже установленный
модуль на ГК. На всякий случай прикреплю и риплей там в конце, я
еще расстреливал ТА, очень интересный момент вырисовывается.
сообщение продублировал вам в личку. Заранее спасибо, жду ответа.Sub_Octavian: Посмотрел с коллегами. Ничего странного или нового не заметили.
Крит с одного снаряда, уничтожение с двух у Вас как правило. Так
всегда было; КР-КР и ЛК-ЛК тоже друг другу башни неплохо могут
выносить; В бою Вы так не прицелитесь, проще в корпус расстрелять.
Однако, есть у меня и хорошие новости для Вас: в 0.5.0.1 прочность
большого количества башен (особенно малых калибров) будет
увеличена
Тема: Розыгрыш билета на Игромир. Абсолютная халява.
Ссылка на сообщение: #1316859
Kettuklaani (24 Сен 2015 - 17:16) писал: Табунами игроков туда направляем.
А выдержит ли Игромир?
Ссылка на сообщение: #1316859
Kettuklaani (24 Сен 2015 - 17:16) писал: Табунами игроков туда направляем. Jluca: Около 100 к человек ожидается
Тема: Ветки развития: эсминцы советского флота
Ссылка на сообщение: #1316719
Furious (25 Сен 2015 - 16:26) писал: Самые быстрые корабли в игре, чтобы вы могли сливаться еще быстрее.
Самая большая живучесть за счет размера, чтобы крейсера могли еще
проще вас убивать. Самая лучшая артиллерия, которая делает
существование американских эсминцев бессмысленным. Самые ________
торпеды, которые... Как ничего не сказано про торпеды? Но...эсминцы
же...

Ссылка на сообщение: #1316719
Furious (25 Сен 2015 - 16:26) писал: Самые быстрые корабли в игре, чтобы вы могли сливаться еще быстрее.
Самая большая живучесть за счет размера, чтобы крейсера могли еще
проще вас убивать. Самая лучшая артиллерия, которая делает
существование американских эсминцев бессмысленным. Самые ________
торпеды, которые... Как ничего не сказано про торпеды? Но...эсминцы
же...
Jluca: Не фрустрируй)
Тема: Ветки развития: эсминцы советского флота
Ссылка на сообщение: #1316653
Ссылка на сообщение: #1316653
LeopoldBloom: Спешим обрадовать всех командиров World of Warships! На нашем
портале вышел обзор ветки советских эсминцев. Узнайте о
каждом из десяти бойцов, которые пополнят флотилию World of
Warships уже 19 октября. Оставляйте свои впечатления
от новых кораблей в комментариях.
Реклама | Adv















