Вопросы разработчикам
Дата: 25.09.2015 17:56:48
Guderian09 (24 Сен 2015 - 20:47) писал: 1)Это почему не должна ?2)Да дело то не в комфорте, и не в нагибе, а в возможности попросту не потерять за время исследования модулей, почти всё серебро, уж слишком быстро оно кончается. На младших уровнях свободный опыт нужно долго копить, что бы что то исследовать на более высоком корабле. А много ходить на маленьком корабле порядком надоедает, что бы 1 раз слиться или получить тяжёлые повреждения на более высокоуровневом корабле, а затем заново копить на ещё один бой, не выглядит нормальным. Более мение демократичный ремонт заканчивается на 7 уровне включительно, где можно да же при победе+активной игре, слиться и не уйти в минус.
Sub_Octavian: Потому что если у нас будет комфортная на всех уровнях
экономическая модель без ПА, то никто не будет покупать ПА.
Следовательно, проект не будет получать значительную часть прибыли.
Следовательно, мы не сможем над ним дальше работать, улучшать,
совершенствовать и радовать вас. Экономическая модель
free-to-play и ее развитие free-to-win построена на том, что в игре
существуют удобные, но необязательные платные услуги. В данном
случае снижение чистой прибыли с ростом уровня - это часть
экономической модели. Можно бесплатно играть без проблем до
определенного уровня, можно бесплатно играть на топовых уровнях, но
тратить больше времени на дополнительный фарм, а можно
воспользоваться платными услугами и сэкономить время, если есть
желание. Мы не будем убирать из игры важный элемент
монетизации, поскольку в наши планы не входит прекратить работу,
закрыть проект и пойти пить чай. Надеюсь, я смог объяснить
ситуацию. Будут дополнительные вопросы - всегда рад
Aridzuka_Ketsuo (24 Сен 2015 - 21:05) писал: Любезные разработчики, ответьте пожалуйста, что случилось с
"Пенсаколой"? Кораблик никуда не попадает, а если и попадает урон
минимальный, скорость набираться стала весьма медленно, при любом
мало-мальском манёвре скорость падает чуть ли не до 20 узлов,
реакции на руль стали вялые. Часом её характеристики не менялись? А
то, и так хиленькая на фоне нагиб-машины "Кливленда", "Пенсакола"
превратилась вообще в "кактус".Sub_Octavian: Ничего не случилось, уважаемый Aridzuka_Ketsuo, в патчноутах
все балансные изменения отражены, а любые возможные ошибки
оперативно исправляются. На фоне "Кливленда" она выглядит примерно
как "Фурутака" сейчас выглядит на фоне "Кумы". Был легкий крейсер,
стал тяжелый. Попробуйте играть на ней больше в стиле ЛК. Ну а если
не "зайдет" - значит, Вам больше по душе скорость и хардкор. Правки
будут вноситься по необходимости. Прямо сейчас ее нет. Интересно,
кстати, что раньше, когда "Фурутаки" не было, все жаловались на
прежний первый тяжелый крейсер - "Аобу".
evgen2244 (24 Сен 2015 - 22:49) писал: Дядя Фил, кхм вы разрешили, вы можете разгласить статистику
(желательно по уровням) от чего умирают ЭМ, как вы это делали для
ЛК (если конечно это не закрытая информация)? Что является основной
причиной гибели ЭМ, ББ? ОФ? криты? пожары? затопления? бомбы?
торпеды? тараны? А может сочетания например крит двигателя и затем
расстрел ОФ или торпеда в борт? Еще вопрос - вроде как если
авик горит, то посадка и взлет с него невозможны? Если путаю,
поправьте пожалуйста. И еще - почему вы не даете
игрокам покупать флажные сигналы навсегда (как камуфляжи в танках -
за голду навсегда, за серу на несколько дней) за дублоны или
реальные деньги? Вы считаете, что это будет нагиб за бабло?Sub_Octavian: Вся детальная игровая статистика - закрытая информация,
уважаемый.
По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно.
По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно.
Che___BURATOR (25 Сен 2015 - 12:40) писал: Добрый день 1. ПВОшные сетапы эсминцев показали себя не с
лучшей стороны и популярностью они не пользуются. Играя на АВ в
боях по 8 уровень включительно заметил таких всего несколько штук.
С другой стороны на форуме уже не раз появлялись предложения дать
американским ЭМ вместо заградки гидроаккустику. Как вы на это
смотрите? 2. Планируется ли пересмотр авианосцев 7-8
уровней? После патча они стали уж очень унылыми.Sub_Octavian: 1. Гидроакустика - это будет "конек" немцев, так что смотрим
негативно. Над улучшением американских эсминцев еще подумаем, но
вообще ПВО для них - альтернатива, а не обязательный выбор. 2.
Читайте, пожалуйста, правила темы.
Nielle (25 Сен 2015 - 13:02) писал: Приветствую. Снова возник вопрос. Большая часть игрков, по
ощущениям, использует на крейсерах заградительный огонь. Я
сам использую гидроакустический поиск только на Миоко в ранкеде. А
какова вообще доля крейсеров с гидроакустикой, а не "заградкой"?
Если не очень велика, не думаете ли вы ее апнуть еще? например
просто сделав пассивным эффектом. Потому что и так обычно ее
используешь, когда известно, что ЭМ рядом, а там и так уже пора
маневрировать.Sub_Octavian: Статистика - это закрытая информация. Но доля небольшая. Апать -
маловероятно. У немцев гидроакустика, скорее всего, будет сильнее.
Bee_1T (25 Сен 2015 - 16:27) писал: Добрый день Филип, я собрал статистические данные и сделал видео
наглядно, демонстрирующее уничтожение башен ГК с ОДНОГО снаряда.
При необходимости сделаю еще по каждому эсминцу в
отдельности, но это не изменит картины в целом. Башни ГК эсминцев
уничтожаются с одного попадания, не помогает даже установленный
модуль на ГК. На всякий случай прикреплю и риплей там в конце, я
еще расстреливал ТА, очень интересный момент вырисовывается.
сообщение продублировал вам в личку. Заранее спасибо, жду ответа.Sub_Octavian: Посмотрел с коллегами. Ничего странного или нового не заметили.
Крит с одного снаряда, уничтожение с двух у Вас как правило. Так
всегда было; КР-КР и ЛК-ЛК тоже друг другу башни неплохо могут
выносить; В бою Вы так не прицелитесь, проще в корпус расстрелять.
Однако, есть у меня и хорошие новости для Вас: в 0.5.0.1 прочность
большого количества башен (особенно малых калибров) будет
увеличена
Вопросы разработчикам














