Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2199466
Ссылка на сообщение: #2199466
SindenOtsu: Тогда после них. Если интересно Кингфишер с красными звездами - то
и его тоже выложу. Разница только в окраске.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2199453
Ссылка на сообщение: #2199453
SindenOtsu: Давайте ка я после немецких поплавковых истребителей выложу линейку
американских разведчиков.
Тема: Зачем прикрывать союзные авианосцы?
Ссылка на сообщение: #2199445
Figing (05 Май 2016 - 16:58): Доберусь, раскрою, если там сейчас принципиально что-то различается. Компетентно рассуждать пока не готов, могу только слушать и смотреть.
Ссылка на сообщение: #2199445
Figing (05 Май 2016 - 16:58): Доберусь, раскрою, если там сейчас принципиально что-то различается. Компетентно рассуждать пока не готов, могу только слушать и смотреть.
dreameater_: Там есть заградка, 1-2 шт длительностью 120 секунд. Делает тушку
авика крайне неаппетитной.
Тема: Зачем прикрывать союзные авианосцы?
Ссылка на сообщение: #2199414
darckailin (05 Май 2016 - 16:49):
дизлайкнул. а как теперь
обратно лайкнуть?
нервить плоских палуб
Ссылка на сообщение: #2199414
darckailin (05 Май 2016 - 16:49):
dreameater_: Не смотрел но осуждаешь? Норм чё. ТС, а как дела обстоят на
8-10 уровне? Тема топов не раскрыта.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2199370
Ссылка на сообщение: #2199370
SindenOtsu: Прямо стим-панк какой-то. Ворлд оф блимпс.
Без комментариев.
Тема: [0.5.5.х] Звук
Ссылка на сообщение: #2199294
Ссылка на сообщение: #2199294
dreameater_: Очень понравилась озвучка достижения "первая кровь". Хочется для
остальных достижений такую же. Тем не менее стоит добавить возможно
отключения через настройки звука данных озвучек для тех, кому они
не нравятся.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2199270
111SoLo111 (05 Май 2016 - 21:07) писал: In the last battle were there matchmaker issues (ship lineups of
the two teams were not equal)? Что это за опрос вылезает в
конце боя? Да еще на англицком.
POTMICTP_TOOT (05 Май 2016 - 20:57) писал: от zlooo прицел будет?
Alex196161 (05 Май 2016 - 20:05) писал: Вставь пожалуйста в модпак мод "Новый экран загрузки боя"...
Спасибо за проделанную работу.
Ссылка на сообщение: #2199270
111SoLo111 (05 Май 2016 - 21:07) писал: In the last battle were there matchmaker issues (ship lineups of
the two teams were not equal)? Что это за опрос вылезает в
конце боя? Да еще на англицком.MedvedevTD: Простите, вы ошиблись темой.
POTMICTP_TOOT (05 Май 2016 - 20:57) писал: от zlooo прицел будет?MedvedevTD: Он есть в клиенте игры.
Alex196161 (05 Май 2016 - 20:05) писал: Вставь пожалуйста в модпак мод "Новый экран загрузки боя"...
Спасибо за проделанную работу.MedvedevTD: Это который?
Тема: Новый европейский ивент
Ссылка на сообщение: #2199234
BULAVA_Vt (05 Май 2016 - 15:45) писал: Понял что ивент посвящён Ютландскому сражению. А призы какие будут?
И главное-какой премкорабль разыгрывается? PS Да. читаю и перевожу
со словарём.
http://worldofwarshi...u/en/gnb/about/
Dieseltruck (05 Май 2016 - 15:47) писал: я тож хочу ивент
Ссылка на сообщение: #2199234
BULAVA_Vt (05 Май 2016 - 15:45) писал: Понял что ивент посвящён Ютландскому сражению. А призы какие будут?
И главное-какой премкорабль разыгрывается? PS Да. читаю и перевожу
со словарём.Vallter_:
Dieseltruck (05 Май 2016 - 15:47) писал: я тож хочу ивентVallter_: Пока этот ивент идёт исключительно на европейском регионе,
как в своё время "Проект Р" стратовал в Азии. Этот ивент - развитие
"Проекта Р" и включает в себя кусочки различных грандиозных морских
баталий, а не только Ютландского сражения. После получения
первых результатов по удачности/неудачности проекта, а также
окончания майских ивентов, мы запланируем его аналог в РУ-регионе.
Из призов, кроме прочего, будут Arpeggio корабли. Всё
будет и у нас.
Тема: Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Ссылка на сообщение: #2199211
just__dont (05 Май 2016 - 15:16): Проделанная работа более-менее справедлива только для а) скорострельных, и б) могущих регулярно стрелять и попадать всем залпом кораблей. Чем менее скорострельный и более косой корабль, тем сильнее данные уезжают в область сферических в вакууме. Простые примеры - Кливленд скорострельный, но попадать всем залпом на нём - это скорее утопия. Фурутака медленно стреляет и недостаточно меткая (и башни медленные), чтоб говорить про регулярные попадания по целям всем объемом залпа. Так что я бы относился к этому всему со здоровой долей скептицизма. Цифры, приведенные для какого-нибудь Бенсона, стреляющего по какому-нибудь линкору - ближе к реальности, чем цифры для какой-нибудь Могами, стреляющей по крейсерам.
Ссылка на сообщение: #2199211
just__dont (05 Май 2016 - 15:16): Проделанная работа более-менее справедлива только для а) скорострельных, и б) могущих регулярно стрелять и попадать всем залпом кораблей. Чем менее скорострельный и более косой корабль, тем сильнее данные уезжают в область сферических в вакууме. Простые примеры - Кливленд скорострельный, но попадать всем залпом на нём - это скорее утопия. Фурутака медленно стреляет и недостаточно меткая (и башни медленные), чтоб говорить про регулярные попадания по целям всем объемом залпа. Так что я бы относился к этому всему со здоровой долей скептицизма. Цифры, приведенные для какого-нибудь Бенсона, стреляющего по какому-нибудь линкору - ближе к реальности, чем цифры для какой-нибудь Могами, стреляющей по крейсерам.
dreameater_: Конечно. Можно было изначально написать прописную истину, что
усиливать поджигательную способность имеет смысл на скорострельных
кораблях с изначально низким шансом поджечь. Что не имеет смысла
усиливать те, которые редко стреляют с высоким шансом поджечь. А
вот как быть с теми кораблями, которые не вписываются в эти
концепции? Я предлагаю хоть какой-то вариант рассмотрения этого
вопроса. UPD: добавлено влияние флажных сигналов.
Тема: Нет. РУ-регион НЕ целевой.
Ссылка на сообщение: #2199210
Blackpredators (05 Май 2016 - 15:42) писал: Угу я уже раз в лс написал ответа до сих пор нету.
А про бз спасибо как я и раньше говорил ждем на новый год, а
всем анимешникам лучше свалить на другой сервак и не просить на
коленях бз не хочете не давайте, уйдем сами если уж на то пошло, и
да ка я помню приоритетом является Азия так что
народ сваливаем к азиатам.
TheKingRich (05 Май 2016 - 15:43) писал: Мне жаль, что вы истолковали мой посыл в таковом ключе. Моей
целью было донести информацию именно о нацеленности и продвижении
проекта, а не что наш регион испытывает недостатки в поддержке
какого-либо вида. О чём и написал в стартовом посте:
Пожалуй, лучше закройте тему.
Ссылка на сообщение: #2199210
Blackpredators (05 Май 2016 - 15:42) писал: Угу я уже раз в лс написал ответа до сих пор нету.
А про бз спасибо как я и раньше говорил ждем на новый год, а
всем анимешникам лучше свалить на другой сервак и не просить на
коленях бз не хочете не давайте, уйдем сами если уж на то пошло, и
да ка я помню приоритетом является Азия так что
народ сваливаем к азиатам.Vallter_: Про Mogami, насколько я знаю, за время моего больничного
должен был ответить мой коллега. Прошу прощения, если этого не
произошло. Уточню у него. Про АРП_БЗ - хотели сделать их
лучше и не такими скучными, как в прошлый раз. Думаем сделать
Arpeggio корабли одними из видов наград нашего аналога проекта
о Легендарных Морских Битвах, который сейчас идёт на Европе. У нас
мы запустим его аналог после того, как по европейскому получим
первые результаты по поводу удачности или неудачности новых идей.
Сам проект - развитие "Проекта Р".
TheKingRich (05 Май 2016 - 15:43) писал: Мне жаль, что вы истолковали мой посыл в таковом ключе. Моей
целью было донести информацию именно о нацеленности и продвижении
проекта, а не что наш регион испытывает недостатки в поддержке
какого-либо вида. О чём и написал в стартовом посте:
Пожалуй, лучше закройте тему.Vallter_: Я прошу прощения, если неправильно понял ваши слова и ваш
посыл. Тему я закрою, если хотите, чтобы я открыл её снова -
напишите мне в ЛС.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2199202
Ссылка на сообщение: #2199202
SindenOtsu: А в чем интерес для игроков? Нарезать круги вокруг дирижабля в
ожидании, пока его доблестное ПВО не собьет? ИМХО скучновато. Да и
скорость у дирижабля на ВМВ гораздо выше корабля, он тупо сбежит.
Тема: Нет. РУ-регион НЕ целевой.
Ссылка на сообщение: #2199138
Dieseltruck (05 Май 2016 - 15:37) писал: уважаемый Вальтер, вопрос не по теме, с мошенническими
сайтами как-то боритесь?
Ссылка на сообщение: #2199138
Dieseltruck (05 Май 2016 - 15:37) писал: уважаемый Вальтер, вопрос не по теме, с мошенническими
сайтами как-то боритесь?Vallter_: Да, присылайте мне или любому другому КМу в ЛС, разберёмся.
Тема: Нет. РУ-регион НЕ целевой.
Ссылка на сообщение: #2199121
Blackpredators (05 Май 2016 - 14:53) писал: Окей когда бз на арп корабли ? и да основной вопрос который
всех терзает получат ли все кластера все
АРП Корабли, которые вы сделает или все же
придется сваливать на другой кластер чтоб иметь в порту все
АРП корабли ?
Ссылка на сообщение: #2199121
Blackpredators (05 Май 2016 - 14:53) писал: Окей когда бз на арп корабли ? и да основной вопрос который
всех терзает получат ли все кластера все
АРП Корабли, которые вы сделает или все же
придется сваливать на другой кластер чтоб иметь в порту все
АРП корабли ? Vallter_: Будут в июне-июле задачи, если не случится форс-мажора с
планами.
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2199106
Ссылка на сообщение: #2199106
Jluca: Уважаемые игроки, пожалуйста отзовитесь. Только не
выкладывайте свои контакты сюда. Будем запрашивать в лс.
Тема: [0.5.5] Увеличение времени загрузки.
Ссылка на сообщение: #2199048
Ссылка на сообщение: #2199048
Santcoder: Доброго дня, капитаны! Стоит признать, что в нашу игру
просочилось несколько дефектов. По большинству из них сейчас
ведутся работы, и, мы надеемся, что их исправления выйдут в
ближайшем микропатче. Но с одним из дефектов - увеличением времени
загрузки -, всё несколько сложнее - на текущий момент нам не
удалось воспроизвести его ни в студии, ни на домашних машинах
сотрудников. Мы проанализировали большое количество DxDiag с
форума, репорты в ЦПП, а так же серверную статистику времени
загрузки. Было отработано несколько версий, но пока ни одна из них
не подтвердилась. Пользователи оказавшиеся под ударом играют на
абсолютно разном железе, разных операционных системах, в разных
уголках нашей страны. У кого-то игра стоит на SSD, у кого-то на
HDD, кто-то отключил антивирус и ему помогло, для остальных же этот
вариант не сработал. Может быть это моды, может быть
запущенный на заднем фоне плеер с музыкой, антивирус, какая-то
особенность с железом или процессом обновления. Время играет
против нас, поэтому возникла идея провести своего рода брейншторм -
мы соберем несколько человек поймавших эту проблему в одном чате
(например в Skype) и будем задавать различные вопросы с целью
найти что-то похожее. Эта тема создана, как раз для поиска таких
людей. Мы просим всех столкнувшихся с увеличением времени загрузки
в версии 0.5.5 отписаться в этой теме приложив отчет dxDiag и
скриншот настроек графики. Так же нужно написать на сколько,
по вашим ощущениям, увеличилось время загрузки в первый и второй
бой у вас и удобный канал связи. Разумеется, мы не можем
просить вас тратить ваше личное время на поиск дефектов в игре и
помощь нам, поэтому в случае успешной локализации дефекта вас
ожидает награда.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2199032
Ссылка на сообщение: #2199032
SindenOtsu: Навряд ли дирижабли будут элементами геймплея. Разве что для
антуража.
Тема: Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Ссылка на сообщение: #2198930
Kusachy (05 Май 2016 - 14:23): Забавная логика. Вот у ТСа написано: у Мурманска прибавка от взрывотехника - 17%. Я провожу много боев без Взрывотехника, потом с ним - по результатам боев получаю прибавку в 100%. Сразу два вопроса: 1) Какова цена выкладкам ТСа? 2) Какие еще вам выкладки нужны от меня? Вопросы риторические. Желающие устраивать пустые споры и требовать не пойми чего - пусть катают советские крейсера 152 мм без Взрывотехника, мне их переубеждать не интересно.
Ссылка на сообщение: #2198930
Kusachy (05 Май 2016 - 14:23): Забавная логика. Вот у ТСа написано: у Мурманска прибавка от взрывотехника - 17%. Я провожу много боев без Взрывотехника, потом с ним - по результатам боев получаю прибавку в 100%. Сразу два вопроса: 1) Какова цена выкладкам ТСа? 2) Какие еще вам выкладки нужны от меня? Вопросы риторические. Желающие устраивать пустые споры и требовать не пойми чего - пусть катают советские крейсера 152 мм без Взрывотехника, мне их переубеждать не интересно.
dreameater_: Я не претендую на однозначно 100% вывод о необходимости отсутствия
перка Взрывотехник на Мурманске. Скорее даже наоборот, он там
должен быть, т.к. нет альтернатив. Однозначные выводы о ненужности
перка я сделал только для немногих кораблей. Всего лишь 14
крейсеров и эсминцев из 100. У вас пока просто пустые слова. У меня
хотя бы сферические расчёты в вакууме.
Тема: Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Ссылка на сообщение: #2198871
Kusachy (05 Май 2016 - 14:08): Предлагаю не обращать на этот "гайд" никакого внимания. Я много эксперементировал с перками, извел кучу голды на сбросы. Мои выводы, уверен в них на 100%: Советские крейсера - Мурманск, Буденный, Щорс, Чапаев: Врывотехник дает увеличение количества пожаров в ДВА раза. Эсминец Аншань - Взрыватехник не оказывает заметного влияния. Сравните с "гайдом" - там написаны вещи, не имеющие отношения к реальности.
Ссылка на сообщение: #2198871
Kusachy (05 Май 2016 - 14:08): Предлагаю не обращать на этот "гайд" никакого внимания. Я много эксперементировал с перками, извел кучу голды на сбросы. Мои выводы, уверен в них на 100%: Советские крейсера - Мурманск, Буденный, Щорс, Чапаев: Врывотехник дает увеличение количества пожаров в ДВА раза. Эсминец Аншань - Взрыватехник не оказывает заметного влияния. Сравните с "гайдом" - там написаны вещи, не имеющие отношения к реальности.
dreameater_: Пруфы будут?
Тема: Нет. РУ-регион НЕ целевой.
Ссылка на сообщение: #2198859
Ссылка на сообщение: #2198859
Vallter_: Всем привет! Верно, стратегически для продвижения игры нам
казалось и кажется до сих пор, что сеттинг подходит больше для
Европейского, Американского и Азиатского регионов. Поскольку там
есть больший интерес к сеттингу и более богатая история
кораблестроения. Однако, как можно догадаться по вводу целых
двух веток советского флота до, скажем, британского или второй
ветки немецкого - RU сервер для нас также ценен и важен.
Пожалуйста, давайте будем разделять понимание, что на
некоторых регионах игра из-за знания сеттинга в массовой
культуре зашла лучше (это видно по тем же опросам) - и это
Европа и Америка. Но есть регионы, где игра зашла лучше по другим
причинам - это РУ и Китайские сервера (онлайн на старте был
примерно равен совокупному онлайну всех остальных регионов).
Однако, нацеленность изначальной разработки (первые ветки
американские и японские) и продвижения не означает, что остальные
регионы по какой-то причине не дожны быть выслушаны или что на них
не нужно работать. Иначе бы разработчики писали на английском
(почти все его знают) на NA форуме и даже не заходили на форум
РУ-сервера. Потому давайте не жонглировать заявлениями
публичных людей в угоду доказательства непонятно чего, а даже
скорее "почёсывания ЧСВ".
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2198835
inshyi (05 Май 2016 - 18:46) писал: в установщике модов о настройках в клиенте ничего не сказано - это
раз!
в настойках стоит толко один вариант прицела - динамический прицел!
Ссылка на сообщение: #2198835
inshyi (05 Май 2016 - 18:46) писал: в установщике модов о настройках в клиенте ничего не сказано - это
раз!в настойках стоит толко один вариант прицела - динамический прицел!
MedvedevTD: 

Тема: Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Ссылка на сообщение: #2198816
stfox (05 Май 2016 - 13:50): Хмммммммммм ,сразу вопрос. А что тогда посоветуешь Зао вместо него? ПВО?
Ссылка на сообщение: #2198816
stfox (05 Май 2016 - 13:50): Хмммммммммм ,сразу вопрос. А что тогда посоветуешь Зао вместо него? ПВО?
dreameater_: Зонтик заградки растянуть. Т.е. перк на дальность ПВО. А 5м взять
маскировку.
Тема: Взрывотехник - перк капитана. На чем качать не нужно! [0.5.14.Х]
Ссылка на сообщение: #2198780
Ссылка на сообщение: #2198780
dreameater_:
Привет, ребята! Наверняка каждый нет-нет, да и
задумывался, стоит ли качать перк "Взрывотехник" (Пироман). Он
требует 4 очка, дает +3% к вероятности поджога цели бомбой или
фугасным снарядом, имеет прекрасные альтернативные перки. Для
ЛК и Кр - Усиленная огневая подготовка, для
Эм - Мастер борьбы за живучесть (перк Из последних
сил уже на 2 уровне). Отдавать столь ценные очки на данный перк
решать конечно вам, но я, с помощью проведенного анализа,
скомпонованного в табличку, покажу на каких кораблях этот перк
точно не нужен. Сразу на ум приходят авианосцы и линкоры.
Авианосцам он не нужен, т.к. вероятность поджечь бомбой около 80%,
3% как мертвому припарка. У линкоров около 30% на снаряд, ---//---.
Остаются эсминцы и крейсера. С [0.5.0.Х]
по [0.5.5.Х] многое изменилось: яп снарядам чуть-чуть
уменьшили шанс поджечь, появились 3 прем эсминца, ветка крейсеров
СССР, были перебалансены перки. Потому я принял решение переписать
гайд, попутно добавив ещё немного цифр, которые могут повлиять на
выбор: вкачивать взрывотехника или нет. Таблица
была разделена на части, т.к. иначе она была бы слишком большой и
неудобной для восприятия. 1) Чтобы избежать глупых вопросов
нужно прочесть Гайд по
механике пожаров от Sub_Octavian. На нем и теории вероятности
основаны все вычисления. 2) В вероятности поджечь с
залпа учтено максимально возможное количество стволов, которые
могут стрелять одновременно. На пример, у Кавачика это 8
стволов а не 12, как в ТТХ. 2 башни ГК находятся на другом борту, а
значит в залпе участия не принимают. 3) Удельный
поджег - скорострельность, помноженная на вероятность поджога
с залпа. Т.е. теоретическая возможность сжигать все в пепел.
4) В качестве цели был использован одноуровневый линкор с
перком ПП и модификацией СБЖ-1. Стрельба ведется в 1
оконечность залпами, все снаряды попадают. 5) Японские
корабли выделены зеленым, американские - синим, русские -
красным, британские - белым, немецкие - черным. Золотым
выделены прем корабли. 6) Выводы:
- "первый" нужен? В этой строчке показано то,
сколько дает взрывотехник относительной прибавки к
пожарам в минуту и за залп. Покрасил зеленым большой прирост,
средний - желтым, а незначительный - красным. - "второй"
нужен? В этой строчке показано то, как взрывотехник влияет на
количество залпов, которые нужно сделать, чтобы поджечь цель с
вероятностью 90%, с учётом скорострельности корабля. -- Так для
эсминцев 9.2 в/м - хороший показатель. Т.е. если
скорострельность превосходит его, то 2 залпа имеют существенное
влияние на количество поджогов. -- Для крейсеров 4.8 в/м -
пороговое значение скорострельности. Тут даже 1 залп становится
важным для поджигания стульев противника. К каким кораблям-эталонам
я привязался угадать легко
. - Таки нужен? - моё
субъективное мнение, основанное на предыдущих строчках цветовой
дифференциации необходимости. Однако, данные рамки
можно двигать как угодно. 7) Есть предтоповые корпуса
(стоковые орудия для Могами). Они идут в табличке левее
топовых, которые рядом. Это сделано для удобства сравнения.
Наличествует маркировка названий корпусов А, В, С. 8) Число
выстрелов для поджога с вероятностью 100% стремится к
бесконечности, т.к. всегда есть малюсенькая вероятность, что ни
один выстрел не сделает пожара.
Т.е.
нет особой разницы с уровнем (+/-2). Особенно если сам удельный
поджог имеет низкое значение. Есть 2 флажных сигнала на
поджоги: Victor Lima и India X-Ray. Работаю одинаково на
орудиях кораблей: +0.5% до 160 мм и +1% более 160 мм. Для
примера были взяты 3 эсминца: Фубуки (типичный японец, редко
стреляет), Гиринг (стреляет часто, маленький базовый шанс поджога)
и Хабаровск (нечто среднее); Ещё были рассмотрены 6 крейсеров:
Атланта (маленький калибр, высокая скорострельность, маленький
базовый шанс поджога), Щорс (средний калибр (флаг по-прежнему +0.5%
даёт), хорошая скорострельность, средний шанс поджечь), Пепсикола
(крупный (для крейсеров) калибр, низкая скорострельность, средний
шанс поджечь), Атаго (крупный калибр, низкая скорострельность,
высокий шанс поджечь), Кёнигсберг (средний калибр, хорошая
скорострельность, низкий шанс поджечь) и Майонез (крупный
калибр, высокая скорострельность, средний шанс поджечь. Он такой
один =(.). Картинка:
Сразу выводы: Флажные сигналы без перка оказали влияние только на
скорострельные корабли, на все эсминцы (особенно на амера) и на
пару крейсеров. Флажные сигналы вместе с перком, казалось бы,
повысили привлекательность Взрывотехника для всех кораблей. Но при
внимательном рассмотрении только для Атаго это оказалось не так.
Всё равно, по-прежнему, Атаго поджигает с вероятностью 90% за 2
залпа. Разница в 0.56 залпа округляется до 1. Таким
образом, если на эсминцах не хочется качать взрывотехника, то
можно повесить оба сигнала. Будет работать хуже раза в 2, но
освободятся очки под другой перк. Дополнять перк сигналами имеет
смысл только на скорострельных эсминцах (на амерах). А вот
крейсерам флажные сигналы погоды особо не меняют. Нужна высокая
скорострельность для того, чтобы они работали эффективно без перка.
А так, сигналы хорошо пойдут вместе с взрывотехником на
крейсерах с изначально невысоким шансом поджечь.
Расходуем флажки грамотно! Итого. На мой взгляд
перк взрывотехник востребован на многих эсминцах,
особенно на американских, и, благодаря переосмыслению за
которое спасибо Virtel, на многих крейсерах. Однако, я бы не
стал брать его топовым японским эсминцам, т.к. на 5 уровне им
обязательно нужна Маскировка а на 4 уровне Мастер
борьбы за живучесть или на дальность стрельбы УОП. А больше
очков прокачки и нет. По крейсерам. Тут не всё так просто. У
некоторых крейсеров (Кливленд) всё и так хорошо с
поджогами. У других есть альтернатива - взять оба перка на ПВО,
чтобы уничтожать эскадрильи пачками. А вот у Кирова нет
альтернативы, т.к. у него нет ПВО. Но и стрелять на нём приходится
в основном бронебойными. А есть крейсера, которые стреляют
редко: топовые японцы 7-10 уровня. У них достаточно
высокий базовый шанс поджечь. Как результат, перк им как мёртвому
припарка. Всем
!
Привет, ребята! Наверняка каждый нет-нет, да и
задумывался, стоит ли качать перк "Взрывотехник" (Пироман). Он
требует 4 очка, дает +3% к вероятности поджога цели бомбой или
фугасным снарядом, имеет прекрасные альтернативные перки. Для
ЛК и Кр - Усиленная огневая подготовка, для
Эм - Мастер борьбы за живучесть (перк Из последних
сил уже на 2 уровне). Отдавать столь ценные очки на данный перк
решать конечно вам, но я, с помощью проведенного анализа,
скомпонованного в табличку, покажу на каких кораблях этот перк
точно не нужен. Сразу на ум приходят авианосцы и линкоры.
Авианосцам он не нужен, т.к. вероятность поджечь бомбой около 80%,
3% как мертвому припарка. У линкоров около 30% на снаряд, ---//---.
Остаются эсминцы и крейсера. С [0.5.0.Х]
по [0.5.5.Х] многое изменилось: яп снарядам чуть-чуть
уменьшили шанс поджечь, появились 3 прем эсминца, ветка крейсеров
СССР, были перебалансены перки. Потому я принял решение переписать
гайд, попутно добавив ещё немного цифр, которые могут повлиять на
выбор: вкачивать взрывотехника или нет. Таблица
была разделена на части, т.к. иначе она была бы слишком большой и
неудобной для восприятия. 1) Чтобы избежать глупых вопросов
нужно прочесть Гайд по
механике пожаров от Sub_Octavian. На нем и теории вероятности
основаны все вычисления. 2) В вероятности поджечь с
залпа учтено максимально возможное количество стволов, которые
могут стрелять одновременно. На пример, у Кавачика это 8
стволов а не 12, как в ТТХ. 2 башни ГК находятся на другом борту, а
значит в залпе участия не принимают. 3) Удельный
поджег - скорострельность, помноженная на вероятность поджога
с залпа. Т.е. теоретическая возможность сжигать все в пепел.
4) В качестве цели был использован одноуровневый линкор с
перком ПП и модификацией СБЖ-1. Стрельба ведется в 1
оконечность залпами, все снаряды попадают. 5) Японские
корабли выделены зеленым, американские - синим, русские -
красным, британские - белым, немецкие - черным. Золотым
выделены прем корабли. 6) Выводы:
- "первый" нужен? В этой строчке показано то,
сколько дает взрывотехник относительной прибавки к
пожарам в минуту и за залп. Покрасил зеленым большой прирост,
средний - желтым, а незначительный - красным. - "второй"
нужен? В этой строчке показано то, как взрывотехник влияет на
количество залпов, которые нужно сделать, чтобы поджечь цель с
вероятностью 90%, с учётом скорострельности корабля. -- Так для
эсминцев 9.2 в/м - хороший показатель. Т.е. если
скорострельность превосходит его, то 2 залпа имеют существенное
влияние на количество поджогов. -- Для крейсеров 4.8 в/м -
пороговое значение скорострельности. Тут даже 1 залп становится
важным для поджигания стульев противника. К каким кораблям-эталонам
я привязался угадать легко
Т.е.
нет особой разницы с уровнем (+/-2). Особенно если сам удельный
поджог имеет низкое значение. Есть 2 флажных сигнала на
поджоги: Victor Lima и India X-Ray. Работаю одинаково на
орудиях кораблей: +0.5% до 160 мм и +1% более 160 мм. Для
примера были взяты 3 эсминца: Фубуки (типичный японец, редко
стреляет), Гиринг (стреляет часто, маленький базовый шанс поджога)
и Хабаровск (нечто среднее); Ещё были рассмотрены 6 крейсеров:
Атланта (маленький калибр, высокая скорострельность, маленький
базовый шанс поджога), Щорс (средний калибр (флаг по-прежнему +0.5%
даёт), хорошая скорострельность, средний шанс поджечь), Пепсикола
(крупный (для крейсеров) калибр, низкая скорострельность, средний
шанс поджечь), Атаго (крупный калибр, низкая скорострельность,
высокий шанс поджечь), Кёнигсберг (средний калибр, хорошая
скорострельность, низкий шанс поджечь) и Майонез (крупный
калибр, высокая скорострельность, средний шанс поджечь. Он такой
один =(.). Картинка:
Сразу выводы: Флажные сигналы без перка оказали влияние только на
скорострельные корабли, на все эсминцы (особенно на амера) и на
пару крейсеров. Флажные сигналы вместе с перком, казалось бы,
повысили привлекательность Взрывотехника для всех кораблей. Но при
внимательном рассмотрении только для Атаго это оказалось не так.
Всё равно, по-прежнему, Атаго поджигает с вероятностью 90% за 2
залпа. Разница в 0.56 залпа округляется до 1. Таким
образом, если на эсминцах не хочется качать взрывотехника, то
можно повесить оба сигнала. Будет работать хуже раза в 2, но
освободятся очки под другой перк. Дополнять перк сигналами имеет
смысл только на скорострельных эсминцах (на амерах). А вот
крейсерам флажные сигналы погоды особо не меняют. Нужна высокая
скорострельность для того, чтобы они работали эффективно без перка.
А так, сигналы хорошо пойдут вместе с взрывотехником на
крейсерах с изначально невысоким шансом поджечь.
Расходуем флажки грамотно! Итого. На мой взгляд
перк взрывотехник востребован на многих эсминцах,
особенно на американских, и, благодаря переосмыслению за
которое спасибо Virtel, на многих крейсерах. Однако, я бы не
стал брать его топовым японским эсминцам, т.к. на 5 уровне им
обязательно нужна Маскировка а на 4 уровне Мастер
борьбы за живучесть или на дальность стрельбы УОП. А больше
очков прокачки и нет. По крейсерам. Тут не всё так просто. У
некоторых крейсеров (Кливленд) всё и так хорошо с
поджогами. У других есть альтернатива - взять оба перка на ПВО,
чтобы уничтожать эскадрильи пачками. А вот у Кирова нет
альтернативы, т.к. у него нет ПВО. Но и стрелять на нём приходится
в основном бронебойными. А есть крейсера, которые стреляют
редко: топовые японцы 7-10 уровня. У них достаточно
высокий базовый шанс поджечь. Как результат, перк им как мёртвому
припарка. Всем
!
Тема: Как бы снова о карме
Ссылка на сообщение: #2198739
Ссылка на сообщение: #2198739
Vallter_: Привет! Спасибо за фидбек. Проблемы системы кармы знаем, и
основная - она слишком привязана к опыту. "Хорошо играет", "Плохо
играет" и проч. В том числе и "Жалобы", доступные в послебоевой
статистике, приводят иногда к необоснованным минусам (правда в 99
случаях из 100 к минусу приводит поведение в чате).
Карма должна быть показателем общей оценки поведения игрока в бою,
для "нагиба" есть статистика по другим показателям. И дублировать
её дополнительной цифрой, возможно, лестно, но абсолютно не
нужно.
Тема: Нет. РУ-регион НЕ целевой.
Ссылка на сообщение: #2198730
Ссылка на сообщение: #2198730
Sedoj_LV: а что по отношению этого не видно? Бггг
Тема: Новые горизонты интерфейса в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2198719
Ссылка на сообщение: #2198719
Vallter_: Всем привет! Спасибо за репорт бага в п.1 - этот ещё не
знали. Будем исправлять. По п.2 - баг в респауне с отрядом.
Тоже будем исправлять. Скорее всего, обе проблемы будут
решены в 0.5.6. Не раньше. По п.3 - это изменение сделано
для корректного отображения кораблей в "ушах" команд. Пока смотрим
на отзывы по нему.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2198715
inshyi (05 Май 2016 - 17:28) писал: не в 8.6 не 8.7 прицелы Рэинбоу V1 и V2 не установились.
так же огневая рамка пожара не исчезла.

inshyi (05 Май 2016 - 17:52) писал: после фэйла с прицелами Рэйнбоу попытался поставить Serg934k
- все что изменилось,
так это исчезли цифры со стандартного клиентского прицела
пойду еще повеселюсь с остальными прицелами.
inshyi (05 Май 2016 - 18:14) писал: NappelcOmmander не проявил каких-либо изменений - уже
хорошо 
Ссылка на сообщение: #2198715
inshyi (05 Май 2016 - 17:28) писал: не в 8.6 не 8.7 прицелы Рэинбоу V1 и V2 не установились.так же огневая рамка пожара не исчезла.
MedvedevTD: Прицелы устанавливаются корректно. Модпак не виноват в
том, что вы не смогли в настройках прицела выбрать нужное. Ровно то
же самое касается и огневой рамки для пожара. Выбираем статичную
рамку о пожаре в настройках клиента, устанавливаем мод. Вуаля.
Работает. 10:24 Добавлено спустя 1 минуту
inshyi (05 Май 2016 - 17:52) писал: после фэйла с прицелами Рэйнбоу попытался поставить Serg934k
- все что изменилось, так это исчезли цифры со стандартного клиентского прицела
пойду еще повеселюсь с остальными прицелами.
MedvedevTD: И опять. Прицелы устанавливаются корректно. Модпак не
виноват в том, что вы не смогли в настройках прицела выбрать
нужное.
inshyi (05 Май 2016 - 18:14) писал: NappelcOmmander не проявил каких-либо изменений - уже
хорошо MedvedevTD: И снова. Прицелы устанавливаются корректно. Модпак не
виноват в том, что вы не смогли в настройках прицела выбрать
нужное.
Тема: Когда?
Ссылка на сообщение: #2198703
vikingVS (05 Май 2016 - 13:14):

Ты сделал мой день!!!
Подсказка - словарь - слово
"сарказм". Это полезнее чем чужие кораблики считать. Пока
ищешь, специально, для тебя, друг, переведу свой пост: Считаю слова
разработчиков о неимоверной технической сложности объединения голды
и дублонов неубедительными. Считаю, что столь длительное
затягивание объединения голды всего лишь самый примитивный способ
заставить игрока заплатить дважды, не давая ему использовать
танково-самолетную голду. Так доступнее? 
Ссылка на сообщение: #2198703
vikingVS (05 Май 2016 - 13:14):
Sedoj_LV: у тебя как с сарказмом, так и с выводами, одинаково плохо
видимо разрабы, сидят и тупо специально тянут.... беда тут в
другом, не стоило так анонсировать, но это уже не самая большая
беда нынешних корабликов
Тема: РЛС в новом патче!
Ссылка на сообщение: #2198696
Tim_0_o (02 Май 2016 - 16:58) писал: Перк "Бдительность" по ошибке влияет на показатели РЛС,но по факту
ничего не прибавляет. Баг интерфейса,так сказать 
Ссылка на сообщение: #2198696
Tim_0_o (02 Май 2016 - 16:58) писал: Перк "Бдительность" по ошибке влияет на показатели РЛС,но по факту
ничего не прибавляет. Баг интерфейса,так сказать Vallter_: И это будет исправлено в микрообновлении 0.5.5.1
Тема: Когда?
Ссылка на сообщение: #2198652
vikingVS (05 Май 2016 - 12:55): Вот видишь, ТС, тебе же говорят Лучшие умы компании уже год бьются над этой проблемой!!! Но пока побеждают проклятые дублоны!
Так что не жмись, просто задонать еще раз.
поддержи разработчиков в их нелегкой борьбе за общую экономику. И
вообще, надо верить! Просто верить и всё!! Этот светлый миг
когда-нибудь наступит!!! А ты пристаёшь, отвлекаешь людей от борьбы
вопросами "когда?", когда?"
Ссылка на сообщение: #2198652
vikingVS (05 Май 2016 - 12:55): Вот видишь, ТС, тебе же говорят Лучшие умы компании уже год бьются над этой проблемой!!! Но пока побеждают проклятые дублоны!
Sedoj_LV: это советует лидер форума, у которого только те премы,
которые дали на халяву... советчик
Тема: Когда?
Ссылка на сообщение: #2198652
vikingVS (05 Май 2016 - 12:55): Вот видишь, ТС, тебе же говорят Лучшие умы компании уже год бьются над этой проблемой!!! Но пока побеждают проклятые дублоны!
Так что не жмись, просто задонать еще раз.
поддержи разработчиков в их нелегкой борьбе за общую экономику. И
вообще, надо верить! Просто верить и всё!! Этот светлый миг
когда-нибудь наступит!!! А ты пристаёшь, отвлекаешь людей от борьбы
вопросами "когда?", когда?"
Ссылка на сообщение: #2198652
vikingVS (05 Май 2016 - 12:55): Вот видишь, ТС, тебе же говорят Лучшие умы компании уже год бьются над этой проблемой!!! Но пока побеждают проклятые дублоны!
Sedoj_LV: это советует лидер форума, у которого только те премы,
которые дали на халяву... советчик
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2198649
Цитата Это же как раз эмблема подразделения корабельной авиации 1./BFGr.196
Ссылка на сообщение: #2198649
Цитата Это же как раз эмблема подразделения корабельной авиации 1./BFGr.196
SindenOtsu: Ну не всё же мне самому писать, Надо, так сказать,
делиться.
Тема: Балансер снова жжет
Ссылка на сообщение: #2198633
Ссылка на сообщение: #2198633
Vallter_: Да, балансировку отрядов надо хорошенько доделывать.
Тема: Когда?
Ссылка на сообщение: #2198630
Vallter_ (05 Май 2016 - 12:42): Привет! В таких случаях можно обращаться ко мне в ЛС. Помогу. По поводу единой экономики. Как и говорили, много технических нюансов. С самолётами голда объединена через жуткое "лишь бы быстрее", потому сейчас этот процесс так и затягивается.
Ссылка на сообщение: #2198630
Vallter_ (05 Май 2016 - 12:42): Привет! В таких случаях можно обращаться ко мне в ЛС. Помогу. По поводу единой экономики. Как и говорили, много технических нюансов. С самолётами голда объединена через жуткое "лишь бы быстрее", потому сейчас этот процесс так и затягивается.
Sedoj_LV: процесс не затягивается, его затянули настолько, что он
почти потерял свою актуальность, поздравляю. Ложка дорога к
обеду
Тема: RU-регион целевой?!
Ссылка на сообщение: #2198621
Ссылка на сообщение: #2198621
Vallter_: Всем привет! Буквально на выходных очень много про 9 мая
отвечали. 1)Мы уже анонсировали некоторые боевые
задачи. 2)Мы никогда не анонсируем заранее товары из
премиум-магазина и скидки. Потому потерпите и дождитесь новостей в
конце недели. 3)Раздачи "халявы" на 9 мая массовой не будет. Это
праздник, но ещё и день памяти, а не повод дарения на манер Нового
Года или Дня Рождения. 4)Будет два конкурса для тех, кто хорошо
играет или хорошо пишет. В общем, интересно будет, но
халявы можно не ждать. P.S. Поскольку как минимум человек 5
в этой теме перешло границу разумного обсуждения (скрыл сообщения,
чтобы не пришлось банить).... разницы культур, то тему
закрываю.
Тема: Когда?
Ссылка на сообщение: #2198599
EvgExcalibur (05 Май 2016 - 10:58) писал: Не помогут! Захотел я как-то недели 3 назад немного дублонов
прикупить. Однако, походу, сделал что-то не то и вместо дублонов
купил голду. Написал в поддержку. Так они мне ответили: мол,
сам виноват, внимательнее надо быть! Вот так то! В танки я не
играю, пришлось за голду дни према активировать. Благо
премаккаунт общий для всех проектов. Специально для этого даже
танковый клиент устанавливал!
Ссылка на сообщение: #2198599
EvgExcalibur (05 Май 2016 - 10:58) писал: Не помогут! Захотел я как-то недели 3 назад немного дублонов
прикупить. Однако, походу, сделал что-то не то и вместо дублонов
купил голду. Написал в поддержку. Так они мне ответили: мол,
сам виноват, внимательнее надо быть! Вот так то! В танки я не
играю, пришлось за голду дни према активировать. Благо
премаккаунт общий для всех проектов. Специально для этого даже
танковый клиент устанавливал!Vallter_: Привет! В таких случаях можно обращаться ко мне в ЛС.
Помогу. По поводу единой экономики. Как и говорили, много
технических нюансов. С самолётами голда объединена через жуткое
"лишь бы быстрее", потому сейчас этот процесс так и затягивается.
Тема: [0.5.5.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #2198548
Ссылка на сообщение: #2198548
dreameater_: Вот в этом патче изменили ТТХ кораблей, отображалось количество
выстрелов в минуту, теперь отображается перезарядка. Но вот
округление оставляет желать лучшего, т.к. у Бенсона, Флетчера и
других скорострельных эсминцев (ам и паназия) кд ГК составляет 3,34
с. В ТТХ отображается 3 с, при установке перка (-10% к перезарядке)
изменений нет. А всё почему? Да просто 3 х 0.9 = 2.7 ≈ 3. Или
3.34 х 0.9 = 3.006 ≈ 3. Да и само 3.34 ≈ 3.
Перезарядка
Выстрелы в минуту 2.7 22 3.0 20 3.34 18 Как видно из таблицы, это
существенная разница. Таким образом, 1) на скорострельных
эсминцах не видно работы перка БОП; 2) не отображается
реальные ТТХ.
Перезарядка
Выстрелы в минуту 2.7 22 3.0 20 3.34 18 Как видно из таблицы, это
существенная разница. Таким образом, 1) на скорострельных
эсминцах не видно работы перка БОП; 2) не отображается
реальные ТТХ.
Тема: Премиум магазин World of Warships. Майское обновление
Ссылка на сообщение: #2198530
COMANDOR_666 (05 Май 2016 - 11:41) писал: Также в описании к Warspite написано, цитата: "Станьте
обладателем единственного на данный момент «британца» в World of
Warships!", но ведь это уже не так
Ссылка на сообщение: #2198530
COMANDOR_666 (05 Май 2016 - 11:41) писал: Также в описании к Warspite написано, цитата: "Станьте
обладателем единственного на данный момент «британца» в World of
Warships!", но ведь это уже не такJluca: Спасибо за внимательность!
Тема: Камуфляж (Шкурка) для корабля
Ссылка на сообщение: #2198450
lucyday (05 Май 2016 - 11:57) писал: Спасибо 08:59 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #2198450
lucyday (05 Май 2016 - 11:57) писал: Спасибо 08:59 Добавлено спустя 1 минуту Тему можно закрыватьdeadmansgamble: Тему можно закрывать Закрываю.
Реклама | Adv















