Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2496294
Shtihl_FD (02 Авг 2016 - 01:57): Однако, однако, интересно, а есть запись эфира с JW? =)
Ссылка на сообщение: #2496294
Shtihl_FD (02 Авг 2016 - 01:57): Однако, однако, интересно, а есть запись эфира с JW? =)
dreameater_: Будет только через 1-2 дня.
Тема: Прототип нового интерфейса
Ссылка на сообщение: #2496286
LiveTuneR (01 Авг 2016 - 21:08) писал: Как было замечательно на альфе.... когда то
Ссылка на сообщение: #2496286
LiveTuneR (01 Авг 2016 - 21:08) писал: Как было замечательно на альфе.... когда тоShtihl_FD: угу, тогда было замечательно...
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2496282
dreameater_ (02 Авг 2016 - 01:51) писал: В эфире по радио при подведении итогов месяца JW сказал,
что лидеры форума пришли пришли дружно и организованно, даже флагом
размахивали. Его удивила эта активность. Так что Валокардин не зря
опасался
.
Ссылка на сообщение: #2496282
dreameater_ (02 Авг 2016 - 01:51) писал: В эфире по радио при подведении итогов месяца JW сказал,
что лидеры форума пришли пришли дружно и организованно, даже флагом
размахивали. Его удивила эта активность. Так что Валокардин не зря
опасался Shtihl_FD: Однако, однако, интересно, а есть запись эфира с JW? =)
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2496274
Shtihl_FD (02 Авг 2016 - 01:46): Кхм, прости, что?
Ссылка на сообщение: #2496274
Shtihl_FD (02 Авг 2016 - 01:46): Кхм, прости, что?
dreameater_: В эфире по радио при подведении итогов месяца JW сказал,
что лидеры форума пришли пришли дружно и организованно, даже флагом
размахивали. Его удивила эта активность. Так что Валокардин не зря
опасался
.
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2496270
dreameater_ (01 Авг 2016 - 21:58) писал: JW нашу компашку записал в ЛФ.
Ссылка на сообщение: #2496270
dreameater_ (01 Авг 2016 - 21:58) писал: JW нашу компашку записал в ЛФ.Shtihl_FD: Кхм, прости, что?
Тема: Перебаним всех...(но паинькам плюшки)
Ссылка на сообщение: #2496269
grom_6388 (02 Авг 2016 - 01:36): Каждый новый запрет и каждое новое ограничения с последующим наказанием это ещё один гвоздь в крышку гроба данной игры. Онлайн и так уже не блещет . Но видимо картошку которая проживает на Кипре это не очень волнует .
Ссылка на сообщение: #2496269
grom_6388 (02 Авг 2016 - 01:36): Каждый новый запрет и каждое новое ограничения с последующим наказанием это ещё один гвоздь в крышку гроба данной игры. Онлайн и так уже не блещет . Но видимо картошку которая проживает на Кипре это не очень волнует .
dreameater_: +5к во время выходных. Конечно, не блещет. +25% пикового онлайна
нагнали.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2496255
mickptd (01 Авг 2016 - 19:20) писал: А зачем нужен данный резерв? Разве есть ограничение по
количеству постов в теме? Чето я не понимаю.
Ссылка на сообщение: #2496255
mickptd (01 Авг 2016 - 19:20) писал: А зачем нужен данный резерв? Разве есть ограничение по
количеству постов в теме? Чето я не понимаю.Shtihl_FD: Ну как вариант, чтобы потом было проще найти данную тему,
хотя пока это не сложно, учитывая ответы Вальтера. Ну а
вообще, приятно видеть такой пост от Владимира, много полезного, и
написано хорошо. В целом, по проекту я хотел бы сказать, ребята,
бойтесь своих желаний, если вы не сможете просчитать, к чему
они могут привести, ведь чем больше компонент в некой системе (для
этой игры посчитаем - 4 класса кораблей, (2 полноценных
национальных ветки, еще пара стран с уполовиненным набором
кораблей, отдельные премы разных стран), много карт, различный
геймплей даже порой в рамках одной нации и одного! класса кораблей,
и это еще только малая часть), тем сложнее вносить какие-либо
изменения в какой-либо из компонент данной системы, потому как это
изменение может или очень быстро проявить свою деструктивную
сущность, или же медленно но верно ломать баланс, а может и
наоборот, но тут нужно все просчитывать. как пример - споры о
балансе +/- 1 уровень или +/- 2 уровня - на мой взгляд, какой-то
один подход - это не верно, это или очень скучно со временем
станет, или же будет не так скучно, но гораздо сложнее и аудитории
это не понравится скорее всего тоже (я до сих пор хочу увидеть игру
с геймплейными механиками из старенькой двухмерной изометрической
игры от корейцев, но понимаю, что тогда онлайн будет совсем
скромный), надо смотреть по конкретным кораблям, кому-то можно и
+/- 2 уровня без особых проблем, а кому-то +/- 1 уровень, но тут
надо очень и очень много считать, кому и какой уровень боев
настроить. И это только один пример. А, да, многие вещи тут уже
были проговорены, типа динамики боев на хайлв, работы
балансировщика, работы с аудиторией... Извиняюсь за
многобукаф и возможно не очень толковых
Тема: Перебаним всех...(но паинькам плюшки)
Ссылка на сообщение: #2496146
Ссылка на сообщение: #2496146
dreameater_: Только массовые перманентные баны спасут игру (переделанная
цитата). Что-то я даже и не против.
Тема: Разработчики, сделайте доходность без према!!!
Ссылка на сообщение: #2496011
sahsayaz (01 Авг 2016 - 23:54): Товарищи разработчики, всегда играл с премом, но сейчас с деньгами кризис... Понял ,что на 10-х лвлах совсем невозможно играть без према!!!! Сделайте хоть чтоб в ноль играть, а то совсем в минус...
Ссылка на сообщение: #2496011
sahsayaz (01 Авг 2016 - 23:54): Товарищи разработчики, всегда играл с премом, но сейчас с деньгами кризис... Понял ,что на 10-х лвлах совсем невозможно играть без према!!!! Сделайте хоть чтоб в ноль играть, а то совсем в минус...
Sedoj_LV: я секрет открою: когда с деньгами кризис, надо работать, а не
играть
Тема: Как продать лишние модернизации?
Ссылка на сообщение: #2495888
Ссылка на сообщение: #2495888
Sedoj_LV: складненужен, кораблинетанки
Тема: Как продать лишние модернизации?
Ссылка на сообщение: #2495887
Ссылка на сообщение: #2495887
dreameater_: Установить на корабль, нажать ЛКМ, потом ПКМ на не нужной
модернизации - продать.
Тема: Хочу дружить в игре, а не получается.
Ссылка на сообщение: #2495757
Ссылка на сообщение: #2495757
dreameater_: Удалите 1 цифру в конце и поищите снова. Там будет список из
похожих ников. там можно будет выбрать нужный.
Тема: UPD: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2495753
Ссылка на сообщение: #2495753
Sedoj_LV: JamesWhite, что же вы так игнорите вопросы про хай левел контент?
Как анонсировать так вы как то бодрее отвечали и рассказывали, как
рассказать, про результаты анонсов, так 27-ой день жду, вами
обещанного, в теме вам посвященной игнор полный.
Тема: Стрим c Разработчиком Vallter_ от Amagi_TV (3.08.2016)
Ссылка на сообщение: #2495752
Ссылка на сообщение: #2495752
Vallter_: Всем привет! С удовольствием отвечу на вопросы про турниры,
общение с коммьюнити, приложение ПортХаб, розыгрышу миллиона,
этой теме и развитию игры в целом.
Тема: День ВМФ с командой World of Warships
Ссылка на сообщение: #2495627
Shtihl_FD (31 Июл 2016 - 20:36): Дрим, спасибо, что сюда фотку залил)
Ссылка на сообщение: #2495627
Shtihl_FD (31 Июл 2016 - 20:36): Дрим, спасибо, что сюда фотку залил)
dreameater_: JW нашу компашку записал в ЛФ.
dreameater_
UPD: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
01.08.2016 20:59:34
Тема: UPD: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2495413
pashu86 (01 Авг 2016 - 20:39): интересно узнать кто идет вторым и третьим номером по количеству приглосов и по количеству полноценных рефералов (получивших Техас). понятно что первый жов, а вот кто претендует на комп уже интересно.
Ссылка на сообщение: #2495413
pashu86 (01 Авг 2016 - 20:39): интересно узнать кто идет вторым и третьим номером по количеству приглосов и по количеству полноценных рефералов (получивших Техас). понятно что первый жов, а вот кто претендует на комп уже интересно.
dreameater_: Водомесы же 1 Зло 2 Фуриос 3 Гетфан Вангую
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2495235
Michman4444 (01 Авг 2016 - 19:55) писал: Когда уберут карту Устье и Разлом?
Oleg83tt (01 Авг 2016 - 19:56) писал: Осталось немного поднять онлайн.
DiasIre (01 Авг 2016 - 20:00) писал: Позвольте описать вам один из моих сегодняшних боев на Юзюме
Не помню названия карты, но её центр прям таки усеян островам, в каждой команде по 5 эсминцев. С самого начало боя все они ринулись в эти острова, захватывать точки... в итоге через несколько минут боя большая часть этих островов были накрыты дымами, в которых они там друг с другом воевали. Вроде бы все хорошо, но остальные корабли обеих команд остались бесполезными, т.к. практически никого не было видно и не по кому было стрелять, а все кто пытался зайти в этот сумрак практически мгновенно об этом жалели. В итоге наши эсминцы продули и через пару минут бой закончился по очкам.
Так вот у меня 2 вопроса. Что делать ЛК в такой ситуации? И это тот геймплей к которому вы стремились?
Ссылка на сообщение: #2495235
Michman4444 (01 Авг 2016 - 19:55) писал: Когда уберут карту Устье и Разлом?Vallter_: Убирать не будем, но про улучшение у коллег уточню завтра.
Oleg83tt (01 Авг 2016 - 19:56) писал: Осталось немного поднять онлайн.Vallter_: Вчера 28к было, вот прямо сейчас 26,5к видел. Вроде есть
подвижки в этом направлении, не находите? В июле был в среднем
21к-23к
DiasIre (01 Авг 2016 - 20:00) писал: Позвольте описать вам один из моих сегодняшних боев на ЮзюмеНе помню названия карты, но её центр прям таки усеян островам, в каждой команде по 5 эсминцев. С самого начало боя все они ринулись в эти острова, захватывать точки... в итоге через несколько минут боя большая часть этих островов были накрыты дымами, в которых они там друг с другом воевали. Вроде бы все хорошо, но остальные корабли обеих команд остались бесполезными, т.к. практически никого не было видно и не по кому было стрелять, а все кто пытался зайти в этот сумрак практически мгновенно об этом жалели. В итоге наши эсминцы продули и через пару минут бой закончился по очкам.
Так вот у меня 2 вопроса. Что делать ЛК в такой ситуации? И это тот геймплей к которому вы стремились?
Vallter_: Баланс по классам я в части про балансировщик упоминал,
вроде. Что максимальные границы нужно продумывать ещё.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2495216
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 19:10) писал: ну а ничего что немец стоит 2800 рублей ? для него то
исключение то можно сделать ?
HoffnungsloserJosefBoese (01 Авг 2016 - 19:15) писал: С удовольствием это сделаю, если мой "Резерв" вернут на
место. 16:16 Добавлено спустя 1 минуту В данный момент
вместо него - вот этот "не флуд"
TonyJaa1 (01 Авг 2016 - 19:17) писал: Еще вопрос. Сегодня была очередная тема формата "Нерфить авики".
Речь в конечном итоге пошла о разных классах, и, как я и писал там,
в игре есть классы кораблей, не имеющие своей "Привязки" к игре.
Например линкоры. Если их просто выбросить из игры, ничего не
изменится. Крейсера будут бодаться друг с другом, эсминцы по точкам
и торпеды из инвиза. Если убрать авики, то опять же не изменится
ничего. Станет даже проще. То же самое с нашими эсминцами.
Убрать их и ничего не изменится. Но, если убрать, например,
крейсера, то линкорам крышка. Авики и эсминцы их перетопят. Тоесть
линкоры не могут без крейсеров. Получается крейсера очень сильно
"Привязаны" к игре, в силу своих ттх. Почему остальные корабли
тогда не имеют такой "Привязки"? Они как бы есть, и это хорошо, но
как бы если уж есть разные классы, то почему они не являются
частями одного целого?
Pyroksyllin (01 Авг 2016 - 19:18) писал: Вальтер, ещё вопрос. Постоянно сталкиваюсь с популярной ныне
тактикой игры на Северной Каролине (да и на других ЛК 8+). Встать
носом и стоять на месте или сдавать назад. Это же бред, ересь, и
портит геймплей. Можно какое-то мнение на этот счёт услышать?
Собираетесь ли как-то это убирать из игры? Они ведь даже ставят
модернизацию на дальность и стоят тупо на респе, поплёвывая
бесполезно на 26 километров.
Michman4444 (01 Авг 2016 - 19:19) писал: Если в игре нет читеров то откуда беруться такие http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/59852372-mmm_boec_strelok/!/pvp/overview/
Против этого ......... не помогало ничего ни смена скорости ни
маневры, как играть против игрока с ТУ, поведайте. Да и
когда ТУ таки ломают то в игре многие жутко кривеют и уже не в
состоянии попасть даже с линкора в линкор в упор. Почему так???
Читеров же всего 1% но кривых становится треть от общего кол-ва
играющих.
Pikachu_RFO (01 Авг 2016 - 19:25) писал: Добрый вечер, прочитайте пожалуйста вот эту тему в данном разделе
форума: http://qoo.by/oSe (ссылка укорочена) И если
вы уже ознакомились, будут ли какие-либо комментарии? Вообще имеет
ли смысл создавать здесь темы с предложениями по улучшению игровой
механики? Будет ли урон и точность универсального калибра приведёны
к каким-то единым значениям, а не как сейчас -- против авиации
одно, против кораблей другое? Куда лучше писать предложения по
внутриигровым боевым задачам? Готовы ли разработчики вообще отойти
от концепции ВГ в этом плане (ну то есть максимум, что родилось за
5 лет -- лбз, что есть слегка убого)?
Juan_Carlos_Fernandez (01 Авг 2016 - 19:29) писал: Добрый вечер, а почему нельзя в комментах минусить разрабов?
http://worldofwarshi...g_news/porthub/
Sub_Octavian (30 Июл 2016 - 13:53) писал: Почему же хейтера в кавычках? Судя по последним видео и
комментариям - это и есть самый настоящий хейт, фонтанирующий и
беспощадный. Впрочем, каждый имеет полное право на собственное
мнение, и на собственное разочарование в любой игре, в любом фильме
или книге. Не вижу в этом ничего ужасного.
Теперь к делу. Никто никогда не плевал на мнение "остальных", игра делается не для нашего развлечения, а для вашего (и это наша работа и средство к существованию). Карма - это инструмент организации общения. Пришел тролль, написал какое-нибудь оскорбление, игроки его заминусили - комментарий скрылся. Даже если модератор не успел отреагировать, комьюнити в данном случае само регулирует появление определенных постов.
Почему такое же правило не действует на разработчиков? Потому что это, черт возьми, разработчики, которые имеют самое непосредственное отношение к игре, вокруг которой, в свою очередь, строится общение на всех наших площадках. Поэтому да, любые наши посты, даже те, что вам не нравятся, не должны "уходить". Мы должны доносить информацию и давать ответы.
Точно так же дела обстоят с модерацией. С ней проблемы, как правило, возникают у людей, неспособных контролировать свои эмоции и критиковать без хамства. Также модерация жестко применяется к товарищам, которые предпочитают набрасывать и откровенно врать. Да, она есть, да, определенные посты скрываются, но если этого не делать, тут начнутся бесконченые соревнования по тому, кто чью маму чаще до подъезда провожал. И вы, люди адекватные, сами взвоете от такого общения. А критику по делу мы не удаляем. Темы и посты появляются каждый день. Нередко разработчики участвуют в обсуждениях, приводят доводы, аргументы, объясняют что, как, почему. Что, кстати, вообще-то не является повсеместным в индустрии стандартом. Да-да, это преимущество проекта, несмотря на то, что вы воспринимаете его как данность. Кстати, если вдруг произошла ужасная ошибка и вы "попали под раздачу" (что неизбежно - люди - не роботы), всегда можно обратиться в ЦПП или к нам напрямую вот здесь.
В общем, пожалуйста, постарайтесь понять, что форумные войны, минусы, жаркие дискуссии - это не развлечение, а работа для нас. Мне, например лично, ни тепло, ни холодно от соотношения минусов и плюсов к очередному патчноуту. Зато очень важно понять был ли он хорошо написан, достаточно ли он полный; если минусов много, то почему, чем он не понравился (или не понравилось обновление). Вот это важно. И комьюнити-менеджеры воспринимают карму точно также - как инструмент для наилучшего выполнения своей работы.
Спасибо за внимание! Можете начинать меня минусить
Coracero (01 Авг 2016 - 19:31) писал: Правила форума, на текущий момент, позволяют удалять
сообщения не совпадающие с линией партии на совершенно законных
основаниях. Эту проблему вы обошли стороной. Вопрос именно доверия
к вашим словам, просто проигнорировали. Этот пост, кстати, уже
нарушает правила форума, как и любой другой комментарий к вашему
сообщению в частях посвящённых работе модерации и общению
разработчиков с игроками.
Juan_Carlos_Fernandez (01 Авг 2016 - 19:34) писал: А вы всегда вопросом на вопрос отвечаете? Вопрос задан не
вам, это первое, второе никогда не ставлю + и -
Ссылка на сообщение: #2495216
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 19:10) писал: ну а ничего что немец стоит 2800 рублей ? для него то
исключение то можно сделать ?Vallter_: У нас нету "нагиба" за деньги. И даже при недостатке в
точности, Тирпиц весьма комфортный корабль.
HoffnungsloserJosefBoese (01 Авг 2016 - 19:15) писал: С удовольствием это сделаю, если мой "Резерв" вернут на
место. 16:16 Добавлено спустя 1 минуту В данный момент
вместо него - вот этот "не флуд"Vallter_: В данный момент вместо него - вот этот "не флуд" А вы
хотите чем-то поделиться или хотите, чтобы пост был вторым? Не могу
понять.
TonyJaa1 (01 Авг 2016 - 19:17) писал: Еще вопрос. Сегодня была очередная тема формата "Нерфить авики".
Речь в конечном итоге пошла о разных классах, и, как я и писал там,
в игре есть классы кораблей, не имеющие своей "Привязки" к игре.
Например линкоры. Если их просто выбросить из игры, ничего не
изменится. Крейсера будут бодаться друг с другом, эсминцы по точкам
и торпеды из инвиза. Если убрать авики, то опять же не изменится
ничего. Станет даже проще. То же самое с нашими эсминцами.
Убрать их и ничего не изменится. Но, если убрать, например,
крейсера, то линкорам крышка. Авики и эсминцы их перетопят. Тоесть
линкоры не могут без крейсеров. Получается крейсера очень сильно
"Привязаны" к игре, в силу своих ттх. Почему остальные корабли
тогда не имеют такой "Привязки"? Они как бы есть, и это хорошо, но
как бы если уж есть разные классы, то почему они не являются
частями одного целого?Vallter_: Про линкоры не до конца согласен. Авианосцы достаточно
хорошо могут справляться в т.ч. с эсминцами. Скорее, без крейсеров
линкорам сложнее будет играть в "Превосходстве". Но ваше наблюдение
интересное, передам ребятам из баланса.
Pyroksyllin (01 Авг 2016 - 19:18) писал: Вальтер, ещё вопрос. Постоянно сталкиваюсь с популярной ныне
тактикой игры на Северной Каролине (да и на других ЛК 8+). Встать
носом и стоять на месте или сдавать назад. Это же бред, ересь, и
портит геймплей. Можно какое-то мнение на этот счёт услышать?
Собираетесь ли как-то это убирать из игры? Они ведь даже ставят
модернизацию на дальность и стоят тупо на респе, поплёвывая
бесполезно на 26 километров. Vallter_: Да, нам это не очень нравится тоже. Будем думатью
Michman4444 (01 Авг 2016 - 19:19) писал: Если в игре нет читеров то откуда беруться такие http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/59852372-mmm_boec_strelok/!/pvp/overview/
Против этого ......... не помогало ничего ни смена скорости ни
маневры, как играть против игрока с ТУ, поведайте. Да и
когда ТУ таки ломают то в игре многие жутко кривеют и уже не в
состоянии попасть даже с линкора в линкор в упор. Почему так???
Читеров же всего 1% но кривых становится треть от общего кол-ва
играющих.Vallter_: Баны идут волнами. Если кого-то не зацепила одна - попадёт в
другую. А вы успеваете поиграть с третью от общего числа
игроков?
Pikachu_RFO (01 Авг 2016 - 19:25) писал: Добрый вечер, прочитайте пожалуйста вот эту тему в данном разделе
форума: http://qoo.by/oSe (ссылка укорочена) И если
вы уже ознакомились, будут ли какие-либо комментарии? Вообще имеет
ли смысл создавать здесь темы с предложениями по улучшению игровой
механики? Будет ли урон и точность универсального калибра приведёны
к каким-то единым значениям, а не как сейчас -- против авиации
одно, против кораблей другое? Куда лучше писать предложения по
внутриигровым боевым задачам? Готовы ли разработчики вообще отойти
от концепции ВГ в этом плане (ну то есть максимум, что родилось за
5 лет -- лбз, что есть слегка убого)?Vallter_: Такие темы создавать имеет смысл, а её я лучше передам
коллегам, ответственным за эти вопросы. Они рассмотрят предложения
и, возможно, они наведут их на идеи для проекта. Или же они возьмут
идею полностью. Правда подробный ответ гарантировать не могу -
разработчики достаточно занятые люди, банально могут не найти время
ответить после прочтения.
Juan_Carlos_Fernandez (01 Авг 2016 - 19:29) писал: Добрый вечер, а почему нельзя в комментах минусить разрабов?http://worldofwarshi...g_news/porthub/
Vallter_: Процитирую коллегу:
Sub_Octavian (30 Июл 2016 - 13:53) писал: Почему же хейтера в кавычках? Судя по последним видео и
комментариям - это и есть самый настоящий хейт, фонтанирующий и
беспощадный. Впрочем, каждый имеет полное право на собственное
мнение, и на собственное разочарование в любой игре, в любом фильме
или книге. Не вижу в этом ничего ужасного.Теперь к делу. Никто никогда не плевал на мнение "остальных", игра делается не для нашего развлечения, а для вашего (и это наша работа и средство к существованию). Карма - это инструмент организации общения. Пришел тролль, написал какое-нибудь оскорбление, игроки его заминусили - комментарий скрылся. Даже если модератор не успел отреагировать, комьюнити в данном случае само регулирует появление определенных постов.
Почему такое же правило не действует на разработчиков? Потому что это, черт возьми, разработчики, которые имеют самое непосредственное отношение к игре, вокруг которой, в свою очередь, строится общение на всех наших площадках. Поэтому да, любые наши посты, даже те, что вам не нравятся, не должны "уходить". Мы должны доносить информацию и давать ответы.
Точно так же дела обстоят с модерацией. С ней проблемы, как правило, возникают у людей, неспособных контролировать свои эмоции и критиковать без хамства. Также модерация жестко применяется к товарищам, которые предпочитают набрасывать и откровенно врать. Да, она есть, да, определенные посты скрываются, но если этого не делать, тут начнутся бесконченые соревнования по тому, кто чью маму чаще до подъезда провожал. И вы, люди адекватные, сами взвоете от такого общения. А критику по делу мы не удаляем. Темы и посты появляются каждый день. Нередко разработчики участвуют в обсуждениях, приводят доводы, аргументы, объясняют что, как, почему. Что, кстати, вообще-то не является повсеместным в индустрии стандартом. Да-да, это преимущество проекта, несмотря на то, что вы воспринимаете его как данность. Кстати, если вдруг произошла ужасная ошибка и вы "попали под раздачу" (что неизбежно - люди - не роботы), всегда можно обратиться в ЦПП или к нам напрямую вот здесь.
В общем, пожалуйста, постарайтесь понять, что форумные войны, минусы, жаркие дискуссии - это не развлечение, а работа для нас. Мне, например лично, ни тепло, ни холодно от соотношения минусов и плюсов к очередному патчноуту. Зато очень важно понять был ли он хорошо написан, достаточно ли он полный; если минусов много, то почему, чем он не понравился (или не понравилось обновление). Вот это важно. И комьюнити-менеджеры воспринимают карму точно также - как инструмент для наилучшего выполнения своей работы.
Спасибо за внимание! Можете начинать меня минусить
Vallter_: Добавлю от себя, что именно комментариями на портале
занимаются не в Варгейминге. Комментарии - это отдельно добавленный
плагин от сторонних разработчиков. На данный момент они смогли
предложить только текущее решение.
Coracero (01 Авг 2016 - 19:31) писал: Правила форума, на текущий момент, позволяют удалять
сообщения не совпадающие с линией партии на совершенно законных
основаниях. Эту проблему вы обошли стороной. Вопрос именно доверия
к вашим словам, просто проигнорировали. Этот пост, кстати, уже
нарушает правила форума, как и любой другой комментарий к вашему
сообщению в частях посвящённых работе модерации и общению
разработчиков с игроками.Vallter_: Верно, поэтому для обсуждения работы модераторов и отвели
отдельную тему. Вопрос про доверие - я не считаю его
"подорванным". Вопрос доверия он личный для каждого, и говорить за
всех можно только на основании какого-либо значительного
социального опроса. У меня такие данные есть, а у вас? Да,
внезапно, владельцы площадки могут с ней делать всё что угодно.
Другое дело, что мы что угодно не делаем. Однако, в случаях когда
человек, скажем, месяца три не играет в игру, но придёт на форуме
высказывать "я три месяца не играю и из-за изненений в последнем
патче ещё играть не буду! и вам не советую! разрабы делают только
плохое!рас1!", то мы воспользуемся пунктом про "Обсуждение
действий" и его публикацию удалим. Объективную критику от играющих
игроков, высказанную в адекватном тоне и без нарушений никто не
скроет.
Juan_Carlos_Fernandez (01 Авг 2016 - 19:34) писал: А вы всегда вопросом на вопрос отвечаете? Вопрос задан не
вам, это первое, второе никогда не ставлю + и -Vallter_: Тогда зачем спрашиваете?
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2495037
Medved_Zeleny (01 Авг 2016 - 19:12): Вы умеете каждый бой доживать до финала и лично забирать десертный фраг АВ?))
Ссылка на сообщение: #2495037
Medved_Zeleny (01 Авг 2016 - 19:12): Вы умеете каждый бой доживать до финала и лично забирать десертный фраг АВ?))
dreameater_: Я умею на делать авика первым фрагом.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494995
HoffnungsloserJosefBoese (01 Авг 2016 - 19:06) писал: Я, как только увидел Вашу новую публикацию - зарезервировал место в
этой теме, так называемый "первый". Написав слово "Резерв", как
делали и не раз уже другие участники этого форума. Пока я печатал,
редактировал и готовил в этой теме свою небольшую, на "высоком"
русском языке, одобрительную статью с предложениями, мнениями и
идеями - мой "Резерв" кто-то "благоразумно" стёр. Желание
публиковать статью отпало. Это к вопросу о вежливом общении,
диалоге и модерации.
Ссылка на сообщение: #2494995
HoffnungsloserJosefBoese (01 Авг 2016 - 19:06) писал: Я, как только увидел Вашу новую публикацию - зарезервировал место в
этой теме, так называемый "первый". Написав слово "Резерв", как
делали и не раз уже другие участники этого форума. Пока я печатал,
редактировал и готовил в этой теме свою небольшую, на "высоком"
русском языке, одобрительную статью с предложениями, мнениями и
идеями - мой "Резерв" кто-то "благоразумно" стёр. Желание
публиковать статью отпало. Это к вопросу о вежливом общении,
диалоге и модерации.Vallter_: Посчитали флудом. Я понимаю, что неприятная история, но буду
благодарен за то, что всё-таки напишите.
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2494971
Medved_Zeleny (01 Авг 2016 - 18:58): Норм. В первом случае авики попрячутся, да и ограничение по выполняющей нации кораблей. А во втором будет море японских авиков - по логике разработчиков - и нет ограничения по нациям, которые могут делать.
Ссылка на сообщение: #2494971
Medved_Zeleny (01 Авг 2016 - 18:58): Норм. В первом случае авики попрячутся, да и ограничение по выполняющей нации кораблей. А во втором будет море японских авиков - по логике разработчиков - и нет ограничения по нациям, которые могут делать.
dreameater_: Стоимость слишком разная. И за каждый бой давать 250к - жирно,
очень жирно.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494962
gonewo (01 Авг 2016 - 19:01) писал: Спасибо за развёрнутый пост с вашей позицией по развитию игры.
Хотелось бы немного подробнее узнать о планах развития работы с
комьюнити. Если вас не затруднит. А так же с чем лично вы
связываете такое радикальное уменьшение жалоб на интерфейс. Заранее
спасибо.
TonyJaa1 (01 Авг 2016 - 19:02) писал: Господин Вальтер, вы упомянули, что за "свет", "танкование", итд
будут давать вознаграждение. Но тут вы, потянув за ниточку,
вытаскиваете на свет божий еще одну, критическую проблему. А как
танковать-то? Фугасы линкоры едят с дамагом, да еще с пожарами,
причем в любую проекцию, ббшки, даже скользнув по корпусу, тоже
наносят урон, иными словами, танкование идет только за счет хп, по
большей части. И как будут определять, что ты
натанковал, а что просто "словил"?
Ссылка на сообщение: #2494962
gonewo (01 Авг 2016 - 19:01) писал: Спасибо за развёрнутый пост с вашей позицией по развитию игры.
Хотелось бы немного подробнее узнать о планах развития работы с
комьюнити. Если вас не затруднит. А так же с чем лично вы
связываете такое радикальное уменьшение жалоб на интерфейс. Заранее
спасибо.Vallter_: Потому что активно слежу за новыми создаваемыми темами -
интенсивность уменьшилась, жалоб на критичные вещи стало меньше.
Если хотите сделать подробный обзор проблем интерфейса - будет
круто. Весной такой делали, помогло. С коммьюнити сейчас
достаточно скоро будет улучшения форума и улучшение модерации
(надеюсь). 16:06 Добавлено спустя 2 минуты
TonyJaa1 (01 Авг 2016 - 19:02) писал: Господин Вальтер, вы упомянули, что за "свет", "танкование", итд
будут давать вознаграждение. Но тут вы, потянув за ниточку,
вытаскиваете на свет божий еще одну, критическую проблему. А как
танковать-то? Фугасы линкоры едят с дамагом, да еще с пожарами,
причем в любую проекцию, ббшки, даже скользнув по корпусу, тоже
наносят урон, иными словами, танкование идет только за счет хп, по
большей части. И как будут определять, что ты
натанковал, а что просто "словил"?Vallter_: Конкретику можно будет прочитать уже в бюллетени разработки.
Пока есть рабочие варианты, но финальных решений нет.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494944
Pyroksyllin (01 Авг 2016 - 18:48) писал: кстати про Хабаровск. ему таки реализовали электрические торпеды?
или они всё ещё как обычные действуют? если да, появятся ли они ещё
на каких-либо кораблях, в т.ч. уже имеющихся в игре?
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 18:50) писал: А что с гк тирпица? думаете ему дать немного точности "немецкой" ?
я тут был в бою только что , по хиперу с дистании 10 км дал 21
ЗАЛП!!!!!! и не убил его . куда я ему только не стрелял , и
борт и под башни . Это как вообще ? могу скрин приложить
Xolodnoe_Telo (01 Авг 2016 - 18:55) писал: Ушёл в бан на полтора месяца за "я та ещё су**а". Ослабили
правила)
NegrBrat (01 Авг 2016 - 18:58) писал: Разработчики, у меня один вопрос - вам самим игра интересна
настолько, чтоб не спать, или это просто работа и чтоб не выгнали?
Если нет драйва, то нет будущего у этой игры.
Ссылка на сообщение: #2494944
Pyroksyllin (01 Авг 2016 - 18:48) писал: кстати про Хабаровск. ему таки реализовали электрические торпеды?
или они всё ещё как обычные действуют? если да, появятся ли они ещё
на каких-либо кораблях, в т.ч. уже имеющихся в игре?Vallter_: Нет, у нас разных типов торпед нет.
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 18:50) писал: А что с гк тирпица? думаете ему дать немного точности "немецкой" ?
я тут был в бою только что , по хиперу с дистании 10 км дал 21
ЗАЛП!!!!!! и не убил его . куда я ему только не стрелял , и
борт и под башни . Это как вообще ? могу скрин приложитьVallter_: Немцы у нас не самые точные в игре будут. По причинам вопрос
не ко мне, потому лучше отдельной темой.
Xolodnoe_Telo (01 Авг 2016 - 18:55) писал: Ушёл в бан на полтора месяца за "я та ещё су**а". Ослабили
правила)Vallter_: Напишите в ЛС, разберёмся. Если действительно за одну такую
фразу и всё - разбаним. 16:00 Добавлено спустя 1
минуту
NegrBrat (01 Авг 2016 - 18:58) писал: Разработчики, у меня один вопрос - вам самим игра интересна
настолько, чтоб не спать, или это просто работа и чтоб не выгнали?
Если нет драйва, то нет будущего у этой игры. Vallter_: Я в ранговые за сезон наиграл 300 боёв, пока до первого
дошёл. Вроде и немного, вроде и не мало. Много играть
ограниченность свободного времени не позволяет, потому как я, к
примеру, играю не только в корабли. И так делают многие, чтобы не
отставать от тенденций в индустрии. Если вопрос в том,
нравится ли мне игра, то да, она нравится.
dreameater_
UPD: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
01.08.2016 18:57:29
Тема: UPD: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2494937
JamesWhite (01 Авг 2016 - 18:52): Привет, предполагаемые темы для обсуждения. 1. Реферальная система. Конкурс "Играй на миллион" 2. Мобильное приложение PortHub. 3. Красный Крым. 4. Обновления 0.5.8 и 0.5.9. и реакция на них.
Ссылка на сообщение: #2494937
JamesWhite (01 Авг 2016 - 18:52): Привет, предполагаемые темы для обсуждения. 1. Реферальная система. Конкурс "Играй на миллион" 2. Мобильное приложение PortHub. 3. Красный Крым. 4. Обновления 0.5.8 и 0.5.9. и реакция на них.
dreameater_: Про Дворцовую площадь и турниры от игроков заодно замолвите пару
слов пожалуйста.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494936
comrade_matroskin (01 Авг 2016 - 18:47) писал: Ключевую проблему - проблему потери доверия игроков Вальтер обошел.
А ведь многие уже даже не видят смысла писать на этом форуме -
любой противоречащий линии партии пост немедленно удаляется, причем
без всякого уведомления. А ведь Вальтер самолично обещал добавить
подобные уведомления ещё весной...
Ссылка на сообщение: #2494936
comrade_matroskin (01 Авг 2016 - 18:47) писал: Ключевую проблему - проблему потери доверия игроков Вальтер обошел.
А ведь многие уже даже не видят смысла писать на этом форуме -
любой противоречащий линии партии пост немедленно удаляется, причем
без всякого уведомления. А ведь Вальтер самолично обещал добавить
подобные уведомления ещё весной...Vallter_: Как это - обошёл? Там прямо написано в части про модерацию,
что будет. Конкретно патч ожидаем в течение пары недель.
Если вам кажется, что пост удалили из-за несоответствия "политики
партии" - пишите в тему жалоб. Удаляют посты с нарушениями или с
"набросами". Конструктивные не трогает.
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2494922
LeopoldBloom (01 Авг 2016 - 18:04): 5–8 августа: Начало битвы за Гуадалканал Испытание «Битва за небо» Уничтожьте авианосец. Награда: 250000 кредитов. Доступные корабли: корабли США IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. 12–15 августа: Авианосцы Японии Испытание «Битва с авианосцем» Уничтожьте авианосец Японии. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Чёт не равноценные задачи.
Нет ли опечатки?
Ссылка на сообщение: #2494922
LeopoldBloom (01 Авг 2016 - 18:04): 5–8 августа: Начало битвы за Гуадалканал Испытание «Битва за небо» Уничтожьте авианосец. Награда: 250000 кредитов. Доступные корабли: корабли США IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. 12–15 августа: Авианосцы Японии Испытание «Битва с авианосцем» Уничтожьте авианосец Японии. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные бои. Испытание можно проходить многократно. Чёт не равноценные задачи.
dreameater_:
Тема: «Итоги месяца с JamesWhite». Сегодня, 1 августа на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2494915
Ссылка на сообщение: #2494915
JamesWhite: Привет, предполагаемые темы для обсуждения.
1. Реферальная система. Конкурс "Играй на миллион"
2. Мобильное приложение PortHub.
3. Красный Крым. 4. Обновления 0.5.8 и 0.5.9. и реакция на них.
1. Реферальная система. Конкурс "Играй на миллион"
2. Мобильное приложение PortHub.
3. Красный Крым. 4. Обновления 0.5.8 и 0.5.9. и реакция на них.
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2494909
NePryXXa (01 Авг 2016 - 18:47) писал: Один я не вижу в списке Арпеджио?
Ссылка на сообщение: #2494909
NePryXXa (01 Авг 2016 - 18:47) писал: Один я не вижу в списке Арпеджио?kindly: Они отдельно будут.
Тема: Как не стоит покупать ноутбук. Часть 3. Финал
Ссылка на сообщение: #2494904
Ссылка на сообщение: #2494904
kindly: С возвращением 
Тема: Конкурс «Удачный ракурс». Приём работ
Ссылка на сообщение: #2494894
Ссылка на сообщение: #2494894
AyaSova: Всем привет! Результаты по конкурсу будут в течение пары дней.
Тема: Боевые задачи и испытания августа
Ссылка на сообщение: #2494879
FIDEL_CASTR0 (01 Авг 2016 - 18:30) писал: Август будет жарким!
Ссылка на сообщение: #2494879
FIDEL_CASTR0 (01 Авг 2016 - 18:30) писал: Август будет жарким! kindly: Хорошо бы..
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494871
Kongress88 (01 Авг 2016 - 18:35) писал: многие вещи люди тут писали. С аргументами, доводами,
предложениями, расписывали старались.... толку? Я не считаю своё
мнение исключительно правильным, но если есть проблема и пути
решения, подсказанные пользователями, не подходят - то должны быть
другие. Однакож вас не устраивает что вам предлагают - но и сами вы
ничего не делаете, как ни странно. Под "вы" имею ввиду не
лично Вас, а всю команду.
Что касается реакции на аргументы - то она вообще вызывает иногда сильные вопросы.
Пример диалога: - Варспайт сбивает больше всего самолётов и поэтому у него хорошее ПВО - у него малая дистанция огня, он ближе к фронту и чаще подвергается атакам - ваши доводы это надуманные хотелки. - для оценки ситуации в рандоме мы используем среднюю статистику по серверу - средние значения часто врут, среднее кол-во сбитых самолётов на Тирпитце у меня больше, чем на Норке. Разве из этого следует, что у Тирпитца лучше ПВО? На него просто чаще налетают, ибо знают что оно слабое - .............. (игнор) ну и вот как это? это типа диалог конструктивный?
Предлагали много разных вариантов и про пожары и про инвиз и про торпеды и про авики. Вы и сами ничего не сделали и на аргументы и предложения не отреагировали вообще. Главная проблема игры - геймплей! Всё остальное второстепенно. А с ним ничего не происходит хорошего....
darckailin (01 Авг 2016 - 18:39) писал: спасибо за ответ. а что с Хабаровском, из ГК убивающим Ямато? и
прочие подобные по сути моменты? Как и главное - когда ждать
решения этого вопроса? Или все-таки в этом вопросе - "АРКАДА
И никалышет!" ?
Ссылка на сообщение: #2494871
Kongress88 (01 Авг 2016 - 18:35) писал: многие вещи люди тут писали. С аргументами, доводами,
предложениями, расписывали старались.... толку? Я не считаю своё
мнение исключительно правильным, но если есть проблема и пути
решения, подсказанные пользователями, не подходят - то должны быть
другие. Однакож вас не устраивает что вам предлагают - но и сами вы
ничего не делаете, как ни странно. Под "вы" имею ввиду не
лично Вас, а всю команду.Что касается реакции на аргументы - то она вообще вызывает иногда сильные вопросы.
Пример диалога: - Варспайт сбивает больше всего самолётов и поэтому у него хорошее ПВО - у него малая дистанция огня, он ближе к фронту и чаще подвергается атакам - ваши доводы это надуманные хотелки. - для оценки ситуации в рандоме мы используем среднюю статистику по серверу - средние значения часто врут, среднее кол-во сбитых самолётов на Тирпитце у меня больше, чем на Норке. Разве из этого следует, что у Тирпитца лучше ПВО? На него просто чаще налетают, ибо знают что оно слабое - .............. (игнор) ну и вот как это? это типа диалог конструктивный?
Предлагали много разных вариантов и про пожары и про инвиз и про торпеды и про авики. Вы и сами ничего не сделали и на аргументы и предложения не отреагировали вообще. Главная проблема игры - геймплей! Всё остальное второстепенно. А с ним ничего не происходит хорошего....
Vallter_: Что ничего хорошего не происходит - я не согласен. Были
удачные решения. Я в этом диалоге, к сожалению, не
участвовал. Потому сказать про него ничего не могу. Согласен, что
не все предложения мы делаем и будем делать - иначе получится не
проект, а гибрид лебедя, раки и щуки. Но нужно описывать проблемы,
с которыми вы сталкивались и если есть хорошие решения на уме, то
предлагать. Мы постараемся по максимуму учесть все и применить те,
которые устроят абсолютное большинство игроков (без вреда
бизнес-модели проекта).
darckailin (01 Авг 2016 - 18:39) писал: спасибо за ответ. а что с Хабаровском, из ГК убивающим Ямато? и
прочие подобные по сути моменты? Как и главное - когда ждать
решения этого вопроса? Или все-таки в этом вопросе - "АРКАДА
И никалышет!" ?Vallter_: "Хабаровск" убивающий Yamato - игровая условность, которая
останется. Такие моменты останутся. Но мне сложно
представить, чтобы в каждом бою "Хабаровск" был главной угрозой для
японца.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494836
lucyday (01 Авг 2016 - 18:34) писал: Спасибо за ответ. Вопрос по теме. Вы в общих чертах написали
что сделали, что бы хотелось. Вы можете написать ближайшие
планы Wg-лесты. Что нас ожидает из запланированого на этот год, что
перенесется на следующий? например: Командыне бой запустим уже в
новом формате, как и требовали игроки, клановый функционал пока в
стадии разработки итп.... 
Ссылка на сообщение: #2494836
lucyday (01 Авг 2016 - 18:34) писал: Спасибо за ответ. Вопрос по теме. Вы в общих чертах написали
что сделали, что бы хотелось. Вы можете написать ближайшие
планы Wg-лесты. Что нас ожидает из запланированого на этот год, что
перенесется на следующий? например: Командыне бой запустим уже в
новом формате, как и требовали игроки, клановый функционал пока в
стадии разработки итп.... Vallter_: Мы в январе делали видео - "Планы на год", где анонсировали
ту часть, в которой были уверены. Из крупного там британцы и броня
в порту. Когда планы будут выполнены, постараемся оперативно
сделать новое видео.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494825
ggs_ (01 Авг 2016 - 18:25) писал: "умную миникарту" вы пока в клиент так и не добавили. Отлично
знаете чего там не хватает... Потому по-прежнему вынужден
пользоваться модификацией, именно вынужден, так как существующая
модификация мне мало нравится
Ну да, карма конечно же
важнее...
Далее, уши команд, неужели они
не нуждаются в доработке? Я так не думаю...
darckailin (01 Авг 2016 - 18:29) писал: Прогресс конечно есть. Но пробития линкорными 356 и 406мм
ББхами - это абсолютная ЛОТЕРЕЯ. Уважаемые
разработчики. Вы так боитесь "Мира линкоров"? А мир авиков и эмов
вам нравится? Мне - нет.
Ссылка на сообщение: #2494825
ggs_ (01 Авг 2016 - 18:25) писал: "умную миникарту" вы пока в клиент так и не добавили. Отлично
знаете чего там не хватает... Потому по-прежнему вынужден
пользоваться модификацией, именно вынужден, так как существующая
модификация мне мало нравится Vallter_: Доработки нужные запланировали, надеемся в ближайшие пару
патчей закончить работу.
darckailin (01 Авг 2016 - 18:29) писал: Прогресс конечно есть. Но пробития линкорными 356 и 406мм
ББхами - это абсолютная ЛОТЕРЕЯ. Уважаемые
разработчики. Вы так боитесь "Мира линкоров"? А мир авиков и эмов
вам нравится? Мне - нет.Vallter_: Я про это и написал - случайности в игровых механиках будем
стараться убирать.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494798
_arturiwe_ (01 Авг 2016 - 18:15) писал: Мне игра нравится, но я не могу не задать очень волнующий меня
вопрос: - Когда решат проблему турбобоев на хайлвл? Это
слишком неконкретно, поэтому начну издалека. - Разработчики
видят проблему в том, что бои на топ-уровнях слишком короткие
оочень часто в режиме Превосходство? - Заметна ли проблема быстро
капающих очков в топ-боях в режиме превосходство? - Это нормально,
когда бой длится 8 минут, а за это время Ямато успевает сделать
10-12 залпов от силы? - Какие шаги предпринимаются, чтобы это
решить? Ни от чего у меня так не подгарает и так не бесит в
игре, как эта яростная беготня по точкам между торпедами и
бои по 8-9 минут на Зао. Эмоционально, но щито поделать
lucyday (01 Авг 2016 - 18:18) писал: Вопрос: Эта тема создана чтоб собирать фидбек от игроков? Или
репортинг "что сделано - что делаем" На каждый
вразумительный "совет разработчикам", автор получит ответ? И вкаком
виде эти совету будут реализованы? П.С. За тему +, жаль что год
понадобился для ее создания.
ZYPAB47 (01 Авг 2016 - 18:21) писал: Вальтер вы с Филом хоть иногда в личку
заглядываете ?
Ссылка на сообщение: #2494798
_arturiwe_ (01 Авг 2016 - 18:15) писал: Мне игра нравится, но я не могу не задать очень волнующий меня
вопрос: - Когда решат проблему турбобоев на хайлвл? Это
слишком неконкретно, поэтому начну издалека. - Разработчики
видят проблему в том, что бои на топ-уровнях слишком короткие
оочень часто в режиме Превосходство? - Заметна ли проблема быстро
капающих очков в топ-боях в режиме превосходство? - Это нормально,
когда бой длится 8 минут, а за это время Ямато успевает сделать
10-12 залпов от силы? - Какие шаги предпринимаются, чтобы это
решить? Ни от чего у меня так не подгарает и так не бесит в
игре, как эта яростная беготня по точкам между торпедами и
бои по 8-9 минут на Зао. Эмоционально, но щито поделатьVallter_: Над динамикой работаем, да. Конкретные шаги пока озвучить не
готов. Но проблема понятна.
lucyday (01 Авг 2016 - 18:18) писал: Вопрос: Эта тема создана чтоб собирать фидбек от игроков? Или
репортинг "что сделано - что делаем" На каждый
вразумительный "совет разработчикам", автор получит ответ? И вкаком
виде эти совету будут реализованы? П.С. За тему +, жаль что год
понадобился для ее создания.Vallter_: Эта тема больше для суммирования полученного на данный
момент фидбека. Советы лучше давать отдельными темами в самом
разделе. Там люди обсудят, мы сразу увидим реакцию на конкретные
предложения, соберём мнения других. Гораздо продуктивнее и меньше
шансов что-то упустить. Но некоторое время на вопросы по
посту я буду отвечать. Некоторое - потому что не хочется дублировать раздел, который замечательно ведёт
Sub_Octavian.
ZYPAB47 (01 Авг 2016 - 18:21) писал: Вальтер вы с Филом хоть иногда в личку
заглядываете ?
Vallter_: Завтра полный день на это выделю. Подождёте слегка?
Тема: Флаги за баги. 30 июня - 29 июля
Ссылка на сообщение: #2494758
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 17:24) писал: Настасья не подскажете когда итоги конкурса наваевалъ???
Ссылка на сообщение: #2494758
DooM_BFG (01 Авг 2016 - 17:24) писал: Настасья не подскажете когда итоги конкурса наваевалъ???Jluca: В пятницу)
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494736
Yendor (01 Авг 2016 - 18:08) писал: Чисто ради интереса. "40% боёв на сервере проходит в PvE" это чисто
PvE или сюда попадают бои из тренировочной комнаты?
Ссылка на сообщение: #2494736
Yendor (01 Авг 2016 - 18:08) писал: Чисто ради интереса. "40% боёв на сервере проходит в PvE" это чисто
PvE или сюда попадают бои из тренировочной комнаты?Vallter_: Только PvE.
Тема: Направления для улучшения WoWS
Ссылка на сообщение: #2494730
Rpz_Satellite (01 Авг 2016 - 18:06) писал: Ну я так понял что это просто приведен пример... На самом
деле собрать +1000 в карму - практически не реально...
Ссылка на сообщение: #2494730
Rpz_Satellite (01 Авг 2016 - 18:06) писал: Ну я так понял что это просто приведен пример... На самом
деле собрать +1000 в карму - практически не реально...Vallter_: Да, просто пример. Там нужно садиться и считать подробно,
что ещё не делали.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2494728
Цитата Господи сколько можно пускать в лужу, форум игры про корабли, а тема набрала 50 страниц про авиацию, некоторые горячие темы столько не набирают. Есть чудесная игра ворд оф самолеты вам бы туда... А то и так пригорает от плоскопалубных и их не обдуманых апов.
Цитата Авось сгодится 2:
Ссылка на сообщение: #2494728
Цитата Господи сколько можно пускать в лужу, форум игры про корабли, а тема набрала 50 страниц про авиацию, некоторые горячие темы столько не набирают. Есть чудесная игра ворд оф самолеты вам бы туда... А то и так пригорает от плоскопалубных и их не обдуманых апов.
SindenOtsu: Тема морской авиации довольно обширна, других веток на эту же тему
делать не хочется. (скажем дробить по странам, типу и т.д.),
Поэтому ветка будет довольно длинной.
Цитата Авось сгодится 2:
SindenOtsu: Я думаю не стоит здесь публиковать всем известные материалы. И так
получается немало. Если доработать катапульты на
американских кораблях, то тогда можно было бы на них поставить
поплавковй Хеллкет:
Реклама | Adv















