Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3422539
nazar2207 (13 апр 2017 - 11:37) писал: Первый этап прошел гладко, ни одного замеченного бага. Второй
- боев за 15 - 1 вылет во время игры - случайный бой , 1 вылет при
загрузке кооперативного боя. Долгая загрузка боя, кнопка В БОЙ
появляется через раз - все прелести 0.6.3 вернулись. Вместе с
тем нагрузка на видеокарту стала меньше, чем в 0.6.3.
Компьютер больше взлететь со стола не пытается.
Ссылка на сообщение: #3422539
nazar2207 (13 апр 2017 - 11:37) писал: Первый этап прошел гладко, ни одного замеченного бага. Второй
- боев за 15 - 1 вылет во время игры - случайный бой , 1 вылет при
загрузке кооперативного боя. Долгая загрузка боя, кнопка В БОЙ
появляется через раз - все прелести 0.6.3 вернулись. Вместе с
тем нагрузка на видеокарту стала меньше, чем в 0.6.3.
Компьютер больше взлететь со стола не пытается.d_gladkov: Добрый день! Что вы имеете ввиду под "вылетом из игры"? Закрытие
клиента с ошибкой или вылет на экран логина?
Тема: Про ПВО царских линкоров 10 уровня
Ссылка на сообщение: #3422536
Ferrimagnetic (13 апр 2017 - 11:16) писал: Хм. А почему тогда не строят мощные ракетные-ПВО баржи с
мощной бронёй? Или пво у нас все равно недостаточно развито, чтобы
сбивать большое колчиство авиагруп? И наконец, есть ли хоть какая
то перспектива появления вооружения, которое выгонит авики с моря,
как те выгнали линкрры?
Ссылка на сообщение: #3422536
Ferrimagnetic (13 апр 2017 - 11:16) писал: Хм. А почему тогда не строят мощные ракетные-ПВО баржи с
мощной бронёй? Или пво у нас все равно недостаточно развито, чтобы
сбивать большое колчиство авиагруп? И наконец, есть ли хоть какая
то перспектива появления вооружения, которое выгонит авики с моря,
как те выгнали линкрры?ArdRaeiss: Потому что дорого броню делать корабельную, очень. Потому что
броневое производство такого масштаба померло, совсем. А новое
возводить - дорого в квадрате. Померло оно потому, что "ядерный
батон" гарантированно, как тогда считалось, будет применён - и от
него броня защищает примерно никак. Вот и строили корабли войны
одного удара, много-много. Опять же, они несколько дешевле и проще
в постройке(всякие подкрепления под броню делать не надо) - а цену
накидывать новое оборудования начало сильно, так хоть какая-то
экономия при массовом выпуске. Это потом уже оказалось что и
батоном махать никто особо не жаждет, и что по кораблям он не так
эффективен как ожидалось. Да и ПКР стали оружием всех подряд,
причём по современным безбронным коробкам эффективны даже самые
малые. Но дешевле такие вот посудины продолжать строить и
применять, и надеяться, что у противника просто не хватит ракет для
насыщения ПВО. Главное к берегу не подходить на дистанцию стрельбы
береговой артиллерии, "а то будет как в прошлый раз".
Впрочем, в проекте Замвалта броня заложена была, стальная оболочка
разнесённыВПУ для защиты боезапаса от подрыва снаружи и защиты
корабля от подрыва боезапаса оной ВПУ. Непонятно только, попала ли
эта разработка(а эти ВПУ испытания прошли) на штучные корабли
"серии" - там столько поотрезали ради экономи, что и это с высокой
вероятностью могли... А линкоры с моря выгнали зарплаты
экипажа и обещания "да мы их заменим тем что есть, да мы такую
огневую мощу дадим! 24 часа в сутки 7 дней в неделю моментальная
реакция с гарантиейй! на крайняк сделаем другое, новое, на замену".
Тема: ну и где эта битва стихий ???
Ссылка на сообщение: #3422509
klamah (13 апр 2017 - 10:28) писал: Странные, уже вторая половина дня, а где то и вечер уже.
Ссылка на сообщение: #3422509
klamah (13 апр 2017 - 10:28) писал: Странные, уже вторая половина дня, а где то и вечер уже.kindly: Извините, вы совершенно правы. Во второй половине дня по
московскому времени. В ивенте можно будет получить множество
различных призов, в том числе Kamikaze R 
Остальные подробности попозже.
Остальные подробности попозже.
Тема: Битва стихий началась. Вступайте в сражение!
Ссылка на сообщение: #3422489
Ссылка на сообщение: #3422489
Pinkman26: Командиры! Стартовала Битва стихий — новое масштабное игровое
событие. Это эпическое противостояние двух команд, которое
развернётся прямо на полях сражений World of Warships.
Выберите стихию: команду Огня или команду Воды, — отличитесь в бою
и приведите свою сторону к победе! За успехи в бою
зарабатывайте «монеты» и получайте за них различные игровые
ценности. На кону дни премиум аккаунта, наборы камуфляжа,
модернизации и даже особый премиум корабль — японский
эсминец V уровня Kamikaze R! Чтобы принять участие в Битве стихий,
нажмите на кнопку ниже и пройдите на портал проекта. Затем
присоединитесь к команде Огня или Воды, нажав на одну из
соответствующих кнопок. Присоединиться к Битве стихий Битва будет
проходить до 4 мая 16:00 (МСК) О Битве стихий Обратите
внимание: Битва стихий проходит только в случайных боях.
Участвовать в ней могут корабли с V по X уровень.
Вступай в Битву
Играй и побеждай
Получай призы Битва стихий состоит из трёх
последовательных раундов, каждый из которых длится ровно одну
неделю. В каждом раунде соревнование между командами проходит в
пяти категориях: победные бои, уничтоженные корабли, нанесённый
урон, полученные ленты и достижения, заработанный опыт (в расчёт
берётся только «чистый» опыт). Ваши успехи в каждой из этих
категорий (например, выигранный бой или уничтоженный противник)
добавляются в единую «копилку» и ускоряют общий прогресс
команды. В каждом раунде побеждает команда, которая стала
лучшей в большинстве категорий на момент завершения этапа. После
каждого раунда результаты команд обнуляются и соревнование в каждой
из категорий начинается заново. Команда, которая сумеет победить в
двух раундах из трёх, станет победительницей Битвы стихий!
Присоединиться к одной из команд и вступить в Битву стихий можно на
протяжении всего соревнования. Но чем раньше вы вступите в игру,
тем сильнее поможете своей команде и тем больше призов сможете
заработать. Обе стороны соревнований в ходе Битвы стихий
будут примерно равны по силам. В связи с этим регистрация в одной
из команд может быть временно приостановлена до тех пор, пока
баланс между сторонами битвы не восстановится. Расписание
раундов Раунд I: 13 апреля 16:00 (МСК) — 20 апреля 16:00
(МСК). Раунд II: 20 апреля 16:00 (МСК) — 27 апреля
16:00 (МСК). Раунд III: 27 апреля 16:00 (МСК) — 4 мая
16:00 (МСК). Призы и награды За успехи в каждой из категорий
соревнования (например, выигранные бои или уничтоженные противники)
вы получаете специальную валюту — монеты. Участник зарабатывает
монеты, достигая контрольных точек — определённых результатов в
каждой из категорий соревнования. Например, в категории
«Победные бои» контрольными точками будут 2, 5, 8, 12, 18, 25, 35,
45, 60, 80, 100 и 125 победных боёв. За достижение каждой из
контрольных точек вы получаете по 5 монет. Полный список
контрольных точек — в таблице ниже. Победные бои 2
5 8 12 18 25 35 45
60 80 100 125 «Фраги» 3 8
15 25 40 55 75 95 120
150 180 225 Урон 100 тыс. 200 тыс.
400 тыс. 800 тыс. 1,5 млн 2,2 млн 3 млн 4
млн 5,2 млн 6,4 млн 8 млн 10 млн Ленты и медали
200 400 800 1500 2500 4500
7000 10 тыс. 13 тыс. 17 тыс. 21 тыс.
25 тыс. «Чистый» опыт 1500 3000 7500 15
тыс. 25 тыс. 40 тыс. 60 тыс. 80 тыс.
105 тыс. 130 тыс. 160 тыс. 200 тыс.
В Лавке призов вы можете потратить монеты на различные игровые
ценности. Среди них наборы камуфляжа и снаряжения, дни премиум
аккаунта и суперприз — эсминец V уровня KAMIKAZE R с особым
постоянным камуфляжем!
Всего за помощь своей команде в ходе Битвы стихий
можно заработать до 900 монет (по 300 в каждом раунде). Помните об
этом, планируя свои приобретения и траты в Лавке призов.
Большинство пакетов в Лавке можно приобрести неограниченное
количество раз.
За победу в каждом из трёх раундов все игроки
победившей команды, которые в ходе раунда заработали хотя бы одну
монету (учитываются только монеты, полученные за успехи в любой из
пяти категорий соревнования), получат дополнительную награду — по 5
комплектов особого камуфляжа, выполненного в цветах команды.
Все участники Битвы стихий
получат в награду памятный флаг. Ну а игроки команды, одержавшей
победу в Битве стихий, которые в ходе состязания заработали хотя бы
одну монету (учитываются только монеты, полученные за успехи в
любой из пяти категорий соревнования), получат также уникальное
достижение и комплект особого камуфляжа! Награды для победившей
команды будут начислены сразу после завершения битвы и подведения
итогов. Лавка призов при этом останется открытой до 18 мая 16:00
(МСК). В течение этого времени вы можете свободно потратить
собранные в ходе битвы монеты. Лучшие из лучших
Самых результативных участников Битвы стихий ждут
дополнительные призы. После завершения соревнований из обеих команд
будет отобрано по 100 лучших игроков в каждой из пяти категорий
(«Победные бои», «Уничтоженные противники», «Нанесённый урон» и т.
д.). В награду за проявленное мастерство они получат по 100
дополнительных монет, которые смогут по своему усмотрению потратить
в Лавке призов. Достижения В ходе Битвы стихий вы также
можете заработать особые достижения: Достижение Название Условие
Эгеон Войти
в топ-100 Битвы стихий по числу уничтоженных кораблей врага
Посейдон
Войти в топ-100 Битвы стихий по числу выигранных боёв
Гефест
Войти в топ-100 Битвы стихий по нанесённому урону
Гестия
Войти в топ-100 Битвы стихий по числу полученных лент и
достижений
Гиперион
Войти в топ-100 Битвы стихий по заработанному «чистому» опыту
Вступай в Битву
Играй и побеждай
Получай призы Битва стихий состоит из трёх
последовательных раундов, каждый из которых длится ровно одну
неделю. В каждом раунде соревнование между командами проходит в
пяти категориях: победные бои, уничтоженные корабли, нанесённый
урон, полученные ленты и достижения, заработанный опыт (в расчёт
берётся только «чистый» опыт). Ваши успехи в каждой из этих
категорий (например, выигранный бой или уничтоженный противник)
добавляются в единую «копилку» и ускоряют общий прогресс
команды. В каждом раунде побеждает команда, которая стала
лучшей в большинстве категорий на момент завершения этапа. После
каждого раунда результаты команд обнуляются и соревнование в каждой
из категорий начинается заново. Команда, которая сумеет победить в
двух раундах из трёх, станет победительницей Битвы стихий!
Присоединиться к одной из команд и вступить в Битву стихий можно на
протяжении всего соревнования. Но чем раньше вы вступите в игру,
тем сильнее поможете своей команде и тем больше призов сможете
заработать. Обе стороны соревнований в ходе Битвы стихий
будут примерно равны по силам. В связи с этим регистрация в одной
из команд может быть временно приостановлена до тех пор, пока
баланс между сторонами битвы не восстановится. Расписание
раундов Раунд I: 13 апреля 16:00 (МСК) — 20 апреля 16:00
(МСК). Раунд II: 20 апреля 16:00 (МСК) — 27 апреля
16:00 (МСК). Раунд III: 27 апреля 16:00 (МСК) — 4 мая
16:00 (МСК). Призы и награды За успехи в каждой из категорий
соревнования (например, выигранные бои или уничтоженные противники)
вы получаете специальную валюту — монеты. Участник зарабатывает
монеты, достигая контрольных точек — определённых результатов в
каждой из категорий соревнования. Например, в категории
«Победные бои» контрольными точками будут 2, 5, 8, 12, 18, 25, 35,
45, 60, 80, 100 и 125 победных боёв. За достижение каждой из
контрольных точек вы получаете по 5 монет. Полный список
контрольных точек — в таблице ниже. Победные бои 2
5 8 12 18 25 35 45
60 80 100 125 «Фраги» 3 8
15 25 40 55 75 95 120
150 180 225 Урон 100 тыс. 200 тыс.
400 тыс. 800 тыс. 1,5 млн 2,2 млн 3 млн 4
млн 5,2 млн 6,4 млн 8 млн 10 млн Ленты и медали
200 400 800 1500 2500 4500
7000 10 тыс. 13 тыс. 17 тыс. 21 тыс.
25 тыс. «Чистый» опыт 1500 3000 7500 15
тыс. 25 тыс. 40 тыс. 60 тыс. 80 тыс.
105 тыс. 130 тыс. 160 тыс. 200 тыс.
В Лавке призов вы можете потратить монеты на различные игровые
ценности. Среди них наборы камуфляжа и снаряжения, дни премиум
аккаунта и суперприз — эсминец V уровня KAMIKAZE R с особым
постоянным камуфляжем!
Всего за помощь своей команде в ходе Битвы стихий
можно заработать до 900 монет (по 300 в каждом раунде). Помните об
этом, планируя свои приобретения и траты в Лавке призов.
Большинство пакетов в Лавке можно приобрести неограниченное
количество раз.
За победу в каждом из трёх раундов все игроки
победившей команды, которые в ходе раунда заработали хотя бы одну
монету (учитываются только монеты, полученные за успехи в любой из
пяти категорий соревнования), получат дополнительную награду — по 5
комплектов особого камуфляжа, выполненного в цветах команды.
Все участники Битвы стихий
получат в награду памятный флаг. Ну а игроки команды, одержавшей
победу в Битве стихий, которые в ходе состязания заработали хотя бы
одну монету (учитываются только монеты, полученные за успехи в
любой из пяти категорий соревнования), получат также уникальное
достижение и комплект особого камуфляжа! Награды для победившей
команды будут начислены сразу после завершения битвы и подведения
итогов. Лавка призов при этом останется открытой до 18 мая 16:00
(МСК). В течение этого времени вы можете свободно потратить
собранные в ходе битвы монеты. Лучшие из лучших
Самых результативных участников Битвы стихий ждут
дополнительные призы. После завершения соревнований из обеих команд
будет отобрано по 100 лучших игроков в каждой из пяти категорий
(«Победные бои», «Уничтоженные противники», «Нанесённый урон» и т.
д.). В награду за проявленное мастерство они получат по 100
дополнительных монет, которые смогут по своему усмотрению потратить
в Лавке призов. Достижения В ходе Битвы стихий вы также
можете заработать особые достижения: Достижение Название Условие
Эгеон Войти
в топ-100 Битвы стихий по числу уничтоженных кораблей врага
Посейдон
Войти в топ-100 Битвы стихий по числу выигранных боёв
Гефест
Войти в топ-100 Битвы стихий по нанесённому урону
Гестия
Войти в топ-100 Битвы стихий по числу полученных лент и
достижений
Гиперион
Войти в топ-100 Битвы стихий по заработанному «чистому» опыту
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3422343
8Vitalias8 (12 апр 2017 - 23:06) писал: Не смог зайти в бинокль ни через колесико ни через шифт, камера
будто залипла при зажатой правой кнопке, после того как свернул
игру .у меня такое вот у Сейнт-Луиса не отображается постоянный
камуфляж и в одной из сессий залипли орудия(но хочу сказать
что это была не фиксация вооружения) просто встали и в режим
"бинокль" не зайти было . Во-общем направил лодку в угол быстро
перезапустил клиент вернулся в бой и всё в норме не знаю даже но
вот так вот у меня После обновления 2 этапа, раз 15-17
подряд вылет из игры, со счета сбился, при загрузке боя, требуется
полный перезапуск входа в игру, винда 8.1 пишет ошибку и
отключает WoWs, целостность проверил - все нормально, WoWs в
исключении брандмауэра, на основном сервере все нормально, никаких
вылетов. Опять напутали что то, до выхода в основу исправьте эту
ошибку. Повторяю, в основной игре, не в тесте, все нормально
никаких вылетов, в первой части теста то же вылетов не было, были
другие баги, пропажа кораблей, прицелов и т.д. Значит это ошибка с
вылетами во 2 этапе обновления 0.6.4, на совести разрабов
версии, работайте , исправляйте, невозможно заходить в игру перед
каждым боем и эта фигня длится с самого первого захода в тест
примерно с 00.30. После обновления 2 этапа, раз 15-17
подряд вылет из игры, со счета сбился, при загрузке боя, требуется
полный перезапуск входа в игру, винда 8.1 пишет ошибку и
отключает WoWs, целостность проверил - все нормально, WoWs в
исключении брандмауэра, на основном сервере все нормально, никаких
вылетов. Опять напутали что то, до выхода в основу исправьте эту
ошибку. Повторяю, в основной игре, не в тесте, все нормально
никаких вылетов, в первой части теста то же вылетов не было, были
другие баги, пропажа кораблей, прицелов и т.д. Значит это ошибка с
вылетами во 2 этапе обновления 0.6.4, на совести разрабов
версии, работайте , исправляйте, невозможно заходить в игру перед
каждым боем и эта фигня длится с самого первого захода в тест
примерно с 00.30.
dron_9999 (13 апр 2017 - 00:51) писал: Примерно через 4 боя стал крашиться при КАЖДОЙ загрузке боя ... и
так 4 раза подряд ... похоже вы нашли способ избавиться от
меня
https://drive.google...UnJlWUUwYml0aG8
valm2209 (13 апр 2017 - 02:03) писал: Столкнулся с темже самым. 3-4 боя - и клиент приходится
перегружать.
ale69 (13 апр 2017 - 07:28) писал:
WarTeXed (13 апр 2017 - 08:07) писал:
pavelfat (13 апр 2017 - 10:42) писал:
Ссылка на сообщение: #3422343
8Vitalias8 (12 апр 2017 - 23:06) писал: Не смог зайти в бинокль ни через колесико ни через шифт, камера
будто залипла при зажатой правой кнопке, после того как свернул
игру .у меня такое вот у Сейнт-Луиса не отображается постоянный
камуфляж и в одной из сессий залипли орудия(но хочу сказать
что это была не фиксация вооружения) просто встали и в режим
"бинокль" не зайти было . Во-общем направил лодку в угол быстро
перезапустил клиент вернулся в бой и всё в норме не знаю даже но
вот так вот у меня После обновления 2 этапа, раз 15-17
подряд вылет из игры, со счета сбился, при загрузке боя, требуется
полный перезапуск входа в игру, винда 8.1 пишет ошибку и
отключает WoWs, целостность проверил - все нормально, WoWs в
исключении брандмауэра, на основном сервере все нормально, никаких
вылетов. Опять напутали что то, до выхода в основу исправьте эту
ошибку. Повторяю, в основной игре, не в тесте, все нормально
никаких вылетов, в первой части теста то же вылетов не было, были
другие баги, пропажа кораблей, прицелов и т.д. Значит это ошибка с
вылетами во 2 этапе обновления 0.6.4, на совести разрабов
версии, работайте , исправляйте, невозможно заходить в игру перед
каждым боем и эта фигня длится с самого первого захода в тест
примерно с 00.30. После обновления 2 этапа, раз 15-17
подряд вылет из игры, со счета сбился, при загрузке боя, требуется
полный перезапуск входа в игру, винда 8.1 пишет ошибку и
отключает WoWs, целостность проверил - все нормально, WoWs в
исключении брандмауэра, на основном сервере все нормально, никаких
вылетов. Опять напутали что то, до выхода в основу исправьте эту
ошибку. Повторяю, в основной игре, не в тесте, все нормально
никаких вылетов, в первой части теста то же вылетов не было, были
другие баги, пропажа кораблей, прицелов и т.д. Значит это ошибка с
вылетами во 2 этапе обновления 0.6.4, на совести разрабов
версии, работайте , исправляйте, невозможно заходить в игру перед
каждым боем и эта фигня длится с самого первого захода в тест
примерно с 00.30. d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив
все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры.
Затем отправьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на
него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. Если же клиент не собирает дамп падения автоматически, то попробуйте, пожалуйста, собрать его сами: 1) При зависании/падении клиента дождаться окна с ошибкой (не закрывать его) 2) Закрыть все запущенные окна "Диспетчер задач" 3) Пойти сюда: "c:\Windows\SysWOW64\" 4) Найти и запустить "Taskmgr.exe" 5) Открыть подробный вид 6) Клик ПКМ на процесс "WorldOfWarships.exe" 7) Выбрать "Создать файл дампа" 08:01 Добавлено спустя 2 минуты
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку. Если же клиент не собирает дамп падения автоматически, то попробуйте, пожалуйста, собрать его сами: 1) При зависании/падении клиента дождаться окна с ошибкой (не закрывать его) 2) Закрыть все запущенные окна "Диспетчер задач" 3) Пойти сюда: "c:\Windows\SysWOW64\" 4) Найти и запустить "Taskmgr.exe" 5) Открыть подробный вид 6) Клик ПКМ на процесс "WorldOfWarships.exe" 7) Выбрать "Создать файл дампа" 08:01 Добавлено спустя 2 минуты
dron_9999 (13 апр 2017 - 00:51) писал: Примерно через 4 боя стал крашиться при КАЖДОЙ загрузке боя ... и
так 4 раза подряд ... похоже вы нашли способ избавиться от
меня d_gladkov: У вас много поврежденных файлов клиента. Проверьте, пожалуйста,
клиент на целостность: 1) Запустите лаунчер игры
2) Кнопка "Настройки"
3) Вкладка "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить 08:02 Добавлено спустя 3 минуты
2) Кнопка "Настройки"
3) Вкладка "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить 08:02 Добавлено спустя 3 минуты
valm2209 (13 апр 2017 - 02:03) писал: Столкнулся с темже самым. 3-4 боя - и клиент приходится
перегружать.d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив
все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры.
Затем отправьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и
выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне
ссылку. Если же клиент не собирает дамп падения
автоматически, то попробуйте, пожалуйста, собрать его сами: 1) При
зависании/падении клиента дождаться окна с ошибкой (не закрывать
его) 2) Закрыть все запущенные окна "Диспетчер задач" 3) Пойти
сюда: "c:\Windows\SysWOW64\" 4) Найти и запустить "Taskmgr.exe" 5)
Открыть подробный вид 6) Клик ПКМ на процесс "WorldOfWarships.exe"
7) Выбрать "Создать файл дампа"
ale69 (13 апр 2017 - 07:28) писал: d_gladkov:
WarTeXed (13 апр 2017 - 08:07) писал: d_gladkov:
pavelfat (13 апр 2017 - 10:42) писал: d_gladkov:
Тема: Про ПВО царских линкоров 10 уровня
Ссылка на сообщение: #3422310
Poseidon_rage (13 апр 2017 - 09:24) писал: Гы-гы, один сказал глупость Справедливости ради надо отметить, что
такие ракеты как гранит, оникс и москит,имеют средства борьбы с
активными радиопомехами и гарантированно уничтожат любую морскую
цель
Poseidon_rage (13 апр 2017 - 02:38) писал:
Ссылка на сообщение: #3422310
Poseidon_rage (13 апр 2017 - 09:24) писал: Гы-гы, один сказал глупость Справедливости ради надо отметить, что
такие ракеты как гранит, оникс и москит,имеют средства борьбы с
активными радиопомехами и гарантированно уничтожат любую морскую
цельArdRaeiss: "И вы рассказывайте!"(с) Особенно забавно смотрится вместе с
заявлением про "любой современный эсминец с лёгкостью уничтожит
Ямато" - при том, что не лезет в ВПУ ничего, способного Ямато
именно уничтожить и, тем более, "с лёгкостью". Расковырять
оконечности - это они ещё смогут, ибо суть просто большой фугас, а
вот пояс сломать уже с трудом. А без этого остаётся только
надеяться на затопления от общих повреждений конструкции и ПТЗ за
оным... которые никак не гарантированны. Справедливости ради надо
отметить, что "гарантированно уничтожат любую цель" ни у одной из
вышеназванных ракет нет. Там даже вероятность попадания не единица,
а на те же АВ типа Нимица их по достаточно оптимистичным оценкам
требовалось минимум несколько.
Poseidon_rage (13 апр 2017 - 02:38) писал: ArdRaeiss:
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3422273
OzerovPaparacci (12 апр 2017 - 23:58) писал: 1) Амаги в стоковом корпусе с корректировщиком не увидел
выстрелившего ГробКурфюрста. Сам выстрел отрисовался. Дымов не
было. 2) Любитель стал начисляться в каждом бою. 

3) До старта боя пеленг показывает на
собственную базу. Однозначно его стоит включать через 5 - 10 секунд
после начала боя. А то и через минуту. Ибо пеленг по окончании
стартового отсчета выглядит издевательски. 4) Ну и краш тест
после пары боев. Первое падение кораблей с ЗБТ на моем компе. 2 Гб
дамп по итогам падения - вообще тянет на шутку года. https://yadi.sk/d/Y3y9Xqtg3Guwhj
оценить оценил, но место на ЯД у меня не резиновое. В выходные
удалю.
placeholder.zip 204байт
python.zip 639,1К
20170412_232847_PJSB018-Yamato-1944_19_OC_prey.wowsreplay
476,63К 5) Дымы посреди чистого моря
продолжают появляться. Несколько вопросов попутно
Почему питон лог не лежит в папке логс? Что за плейсхолдер лежит в
папке профиль? Почему питон.лог не создается отдельно для каждой
игровой сессии - с указанием даты и времени сессии например в
имени? И самое главное - почему, например, FireFox
после падения умеет сам отправлять информацию служебную
разработчикам (после одобрение пользователя ессно), хотя весит
меньше 1 Гб, а 30 Гб клиент кораблей - нет?
Ссылка на сообщение: #3422273
OzerovPaparacci (12 апр 2017 - 23:58) писал: 1) Амаги в стоковом корпусе с корректировщиком не увидел
выстрелившего ГробКурфюрста. Сам выстрел отрисовался. Дымов не
было. 2) Любитель стал начисляться в каждом бою.
placeholder.zip 204байт
python.zip 639,1К
20170412_232847_PJSB018-Yamato-1944_19_OC_prey.wowsreplay
476,63К 5) Дымы посреди чистого моря
продолжают появляться. Несколько вопросов попутно
Почему питон лог не лежит в папке логс? Что за плейсхолдер лежит в
папке профиль? Почему питон.лог не создается отдельно для каждой
игровой сессии - с указанием даты и времени сессии например в
имени? И самое главное - почему, например, FireFox
после падения умеет сам отправлять информацию служебную
разработчикам (после одобрение пользователя ессно), хотя весит
меньше 1 Гб, а 30 Гб клиент кораблей - нет?d_gladkov: 1. Возможно, дальность видимости корабля не позволила его увидеть?
2. Вы одновременно начали несколько Случайных боев. Система не
знает, какой из них закончился первым, вот и дала достижение в
каждый бой. После этого достижение нигде не будет светиться 3.
Не дефект, т.к. до старта боя система не знает о существовании
вражеских кораблей. А значит, пеленгация тоже не знает. 4. У вас
память кончилась (Global physical memory и Global commitable
memory): Memory info:
Virtual memory: 2326880Kb/4194176Kb (56%)
Working set (process physical memory): 2009248Kb/4194176Kb (47%)
Commit charge (working set + process page file usage): 2105480Kb/4194176Kb (50%)
Global physical memory: 32161204Kb/33498236Kb (96%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 33424284Kb/33496376Kb (100%) Клиент кораблей забрал 2.2Гб, а остальные почти 30Гб у вас было съедено чем-то другим. Закройте фоновые приложения, должно помочь. 5. Да, дымы, пока что, там останутся. Система создает эффекты из нулевой координаты, которая находится в центре карты. Потом они оттуда расходятся по своим кораблям.
Virtual memory: 2326880Kb/4194176Kb (56%)
Working set (process physical memory): 2009248Kb/4194176Kb (47%)
Commit charge (working set + process page file usage): 2105480Kb/4194176Kb (50%)
Global physical memory: 32161204Kb/33498236Kb (96%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 33424284Kb/33496376Kb (100%) Клиент кораблей забрал 2.2Гб, а остальные почти 30Гб у вас было съедено чем-то другим. Закройте фоновые приложения, должно помочь. 5. Да, дымы, пока что, там останутся. Система создает эффекты из нулевой координаты, которая находится в центре карты. Потом они оттуда расходятся по своим кораблям.
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3422176
_Koenigsberg_ (13 апр 2017 - 10:08) писал: Играя на ноутбуке, между боями всегда сворачивал окно с
игрой, ноут остывал. На втором этапе ОТ версии 0.6.4.0 после
сворачивания окна игра продолжает нагружать компьютер по полной, в
итоге - перегрев.
Ссылка на сообщение: #3422176
_Koenigsberg_ (13 апр 2017 - 10:08) писал: Играя на ноутбуке, между боями всегда сворачивал окно с
игрой, ноут остывал. На втором этапе ОТ версии 0.6.4.0 после
сворачивания окна игра продолжает нагружать компьютер по полной, в
итоге - перегрев.Dattebay0: День добрый, играете в оконном или фуллскрине?
Тема: ну и где эта битва стихий ???
Ссылка на сообщение: #3422168
aerodyn4mic (13 апр 2017 - 08:25) писал: ну и где эта битва стихий ??? что нельзя было выложить новость
вчера ??? уже 13 -е а ней и не пахнет....
Ссылка на сообщение: #3422168
aerodyn4mic (13 апр 2017 - 08:25) писал: ну и где эта битва стихий ??? что нельзя было выложить новость
вчера ??? уже 13 -е а ней и не пахнет....kindly: Здравствуйте. Новость выйдет сегодня во второй половине дня.
bf_heavy
Прогноз полного дерева Marine Nationale (ВМФ Франции) (UPD 30.03.16: полная п...
13.04.2017 10:04:58
Тема: Прогноз полного дерева Marine Nationale (ВМФ Франции) (UPD 30.03.16: полная п...
Ссылка на сообщение: #3422110
Цитата При том, что они исконно франкские.
Ссылка на сообщение: #3422110
Цитата При том, что они исконно франкские.
bf_heavy: А мужики то не знают!
Тема: Большой крейсер проекта «X». СССР 1935г
Ссылка на сообщение: #3422100
Цитата а также обладала отвратительной мореходностью
Цитата У них в этом плане своя атмосфера, своя Физика, гидромеханика и другие интересные науки, видать Леста живет в другой вселенной, во вселенной где в эсминец в машинку прилетает снаряд с тяж КР весом в 150+кг
Цитата которым японцы нарастили внешние були для улучшений мореходности и маневровых качеств, а у них была проблема сильнейших кренов при закладывании маневра вплоть до возможности опрокидывания при повороти на высоких скоростях, у нас же они практически не кренятся при поворотах на своих 35 узлах, а немецкие кр которые обладали одной из лучших показателей мореходности, заваливаются как поплавки при малейшем маневре.
Ссылка на сообщение: #3422100
Цитата а также обладала отвратительной мореходностью
bf_heavy: про отвратительную мореходность проекта 66 в журнале
Мидель-Шпангоут №33, не сказано ни слова.
Цитата У них в этом плане своя атмосфера, своя Физика, гидромеханика и другие интересные науки, видать Леста живет в другой вселенной, во вселенной где в эсминец в машинку прилетает снаряд с тяж КР весом в 150+кг
bf_heavy: Вы путаете игровой баланс и физику планеты Земля. Первый
используется в игре, вторая используется при проектировании
"Пайпершипов".
Цитата которым японцы нарастили внешние були для улучшений мореходности и маневровых качеств, а у них была проблема сильнейших кренов при закладывании маневра вплоть до возможности опрокидывания при повороти на высоких скоростях, у нас же они практически не кренятся при поворотах на своих 35 узлах, а немецкие кр которые обладали одной из лучших показателей мореходности, заваливаются как поплавки при малейшем маневре.
bf_heavy: Движок игры, он вообще никакой гидромех не
считает. Тем более управляемость, ходкость и мореходность. Какие
параметры анимации будут заложены в модель - такие он и отработает.
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3422067
Ссылка на сообщение: #3422067
Shtihl_FD: Господа, обращаю Ваше внимание, эта тема предназначена для фидбека
по версии 0.6.4 и о новом порте.
Если у Вас обнаружились проблемы: оставляйте ваши сообщения в теме Баги. Производительность
Если у Вас обнаружились проблемы: оставляйте ваши сообщения в теме Баги. Производительность
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3421798
IVAN8230 (13 апр 2017 - 03:25) писал: А мне можно в группу Коллекционер ?
Ссылка на сообщение: #3421798
IVAN8230 (13 апр 2017 - 03:25) писал: А мне можно в группу Коллекционер ? deadmansgamble: Можно, когда будет 50 кораблей. Пока не
хватает.
Lion_1
kombatVS
KrokhaA
Tybalt
SuVitalik
MakCumka_71 Добавлены, товарищи!
kombatVS
KrokhaA
Tybalt
SuVitalik
MakCumka_71 Добавлены, товарищи!
Тема: Балансировка кораблей в бою ...
Ссылка на сообщение: #3421661
Esq_SV (13 апр 2017 - 04:32) писал: Странная ситуация складывается в последнее время, неделю ...
Показательно за сегодня, за 5 боёв ... 1. 1 бой, с балансом норма,
бой - 19 минут, победа со счётом 3 - 0 ... 2. 4 боя до 10 минут,
страшный дисбаланс, если победа, 2 боя, то со счётом 6/10 - 0/1 ...
если поражение (2 боя) то с точностью до наоборот, так же
длительность до 10 минут, счёт 0/1 - 6/10 ... С этим нужно что то
делать ... Часто буквально в первые 5 минут боя по поведению и
комментариям в чате, игроков, виден итог боя ... - Толпой,
вместе, "ордером", по часовой (против часовой) ... Как начинают так
и сливаются даже превосходя противника численно ... В одном бою
записала ники игроков из отары, посмотрела статистику ... ужас ...
43% - 45% ... не в стаде отличались значениями от 50% и выше ... а
у противника оказались значения винрейта значительно выше ... Что
собственно и определяло, победа или поражение ... Пора бы уж как то
проводить градации по винрейту при балансировке, пусть даже в
командах будет и не по 12 игроков а меньше (1 из 5
боёв сегодня был 8/8 ... нормально), чаще ротация, но
хоть как то уравнивать относительный шанс на победу/поражение ...
Если ранее катала по 20/40 боёв в день, теперь же, последние
неделю две, если 10 откатаю и то хорошо, дискомфорт от подавляющих
побед/поражений не стимулирует интерес к игре, быстро надоедает
этот тир, где оказываешься то в роли мишени, то в роли стрелка ...
Не удивительно что онлайн просел в 2 раза ...
Ссылка на сообщение: #3421661
Esq_SV (13 апр 2017 - 04:32) писал: Странная ситуация складывается в последнее время, неделю ...
Показательно за сегодня, за 5 боёв ... 1. 1 бой, с балансом норма,
бой - 19 минут, победа со счётом 3 - 0 ... 2. 4 боя до 10 минут,
страшный дисбаланс, если победа, 2 боя, то со счётом 6/10 - 0/1 ...
если поражение (2 боя) то с точностью до наоборот, так же
длительность до 10 минут, счёт 0/1 - 6/10 ... С этим нужно что то
делать ... Часто буквально в первые 5 минут боя по поведению и
комментариям в чате, игроков, виден итог боя ... - Толпой,
вместе, "ордером", по часовой (против часовой) ... Как начинают так
и сливаются даже превосходя противника численно ... В одном бою
записала ники игроков из отары, посмотрела статистику ... ужас ...
43% - 45% ... не в стаде отличались значениями от 50% и выше ... а
у противника оказались значения винрейта значительно выше ... Что
собственно и определяло, победа или поражение ... Пора бы уж как то
проводить градации по винрейту при балансировке, пусть даже в
командах будет и не по 12 игроков а меньше (1 из 5
боёв сегодня был 8/8 ... нормально), чаще ротация, но
хоть как то уравнивать относительный шанс на победу/поражение ...
Если ранее катала по 20/40 боёв в день, теперь же, последние
неделю две, если 10 откатаю и то хорошо, дискомфорт от подавляющих
побед/поражений не стимулирует интерес к игре, быстро надоедает
этот тир, где оказываешься то в роли мишени, то в роли стрелка ...
Не удивительно что онлайн просел в 2 раза ...deadmansgamble: Игроки балансируются в бой случайным образом, никаких
закономерностей зависимости от процента побед нет. Ознакомьтесь с
работой балансировщика.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 13 апреля
Ссылка на сообщение: #3421563
Ссылка на сообщение: #3421563
deadmansgamble: Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений
всех общих каналов чата WoWS за период с 10.04 по
11.04.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя
из Правил
игры и Пользовательского
соглашения, было наказано 2067 аккаунтов,
которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные
высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем
игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес
собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в
чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев
оскорбления или иного нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория
- "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил
игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего
лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся
пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие
способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи
жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения,
не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
ArdRaeiss
Прогноз полного дерева Marine Nationale (ВМФ Франции) (UPD 30.03.16: полная п...
12.04.2017 23:57:06
Тема: Прогноз полного дерева Marine Nationale (ВМФ Франции) (UPD 30.03.16: полная п...
Ссылка на сообщение: #3421434
bambarabum (31 мар 2017 - 14:37) писал: Еще обидно, что разработчики решили дать Анри таки улучшенные
орудия с Дантона, а не эти.
Ссылка на сообщение: #3421434
bambarabum (31 мар 2017 - 14:37) писал: Еще обидно, что разработчики решили дать Анри таки улучшенные
орудия с Дантона, а не эти.ArdRaeiss: А с чего Вы взяли, что они с Дантона?
При том, что они исконно франкские.
Тема: Клан BLMK, договорной бой по отсчету.
Ссылка на сообщение: #3421431
XuTpbIu_LLIMeJIb (12 апр 2017 - 21:14) писал: Собственно баланс, бой на 123, в принципе ничего страшного
Что идет
дальше, взвод Ташкентов забалансило на точку А, они кидают точку и
идут на Б.
На точку А
заходят представители клана BLMK из противоположной команды
"Союзные"
Ташкенты из BLMK на точке Б мешают другим союзным эсминцам
(миникарта). Ташкенты из BLMK синхронно сливаются отдавая бой
сокланам из противоположной команде.
Собственно
все, бой слит.
Ссылка на сообщение: #3421431
XuTpbIu_LLIMeJIb (12 апр 2017 - 21:14) писал: Собственно баланс, бой на 123, в принципе ничего страшного
Что идет
дальше, взвод Ташкентов забалансило на точку А, они кидают точку и
идут на Б.
На точку А
заходят представители клана BLMK из противоположной команды
"Союзные"
Ташкенты из BLMK на точке Б мешают другим союзным эсминцам
(миникарта). Ташкенты из BLMK синхронно сливаются отдавая бой
сокланам из противоположной команде.
Собственно
все, бой слит. deadmansgamble: Что идет дальше, взвод Ташкентов забалансило на точку А, они кидают
точку и идут на Б.
На точку А
заходят представители клана BLMK из противоположной команды
"Союзные"
Ташкенты из BLMK на точке Б мешают другим союзным эсминцам
(миникарта). Ташкенты из BLMK синхронно сливаются отдавая бой
сокланам из противоположной команде.
Собственно
все, бой слит. Борьба с
нарушениями Правил игры ведется постоянно.
Игра по отсчету не является нарушением Правил игры, тем более если
товарищи из одного клана хотят поиграть друг против друга.
Обсуждать эту тему не стоит. Если вы заметите договорные бои, игру
в поддавки или другие виды неспортивного поведения, то вы можете
сообщить об этом в Центр
поддержки пользователей или мне лично об этом. Написал вам
личное сообщение. Закрываю тему.
На точку А
заходят представители клана BLMK из противоположной команды
"Союзные"
Ташкенты из BLMK на точке Б мешают другим союзным эсминцам
(миникарта). Ташкенты из BLMK синхронно сливаются отдавая бой
сокланам из противоположной команде.
Собственно
все, бой слит. Борьба с
нарушениями Правил игры ведется постоянно.
Игра по отсчету не является нарушением Правил игры, тем более если
товарищи из одного клана хотят поиграть друг против друга.
Обсуждать эту тему не стоит. Если вы заметите договорные бои, игру
в поддавки или другие виды неспортивного поведения, то вы можете
сообщить об этом в Центр
поддержки пользователей или мне лично об этом. Написал вам
личное сообщение. Закрываю тему.
Тема: [0.6.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3421366
Ссылка на сообщение: #3421366
Dattebay0: Доброго времени суток всем. В данной теме нужно оставлять фидбек по
обновлению. Если при игре на пабликтесте у вас возникли
проблемы\дефекты- пожалуйста, пишите их в соответствующей теме "
Баги. Производительность"
Тема: [ФЛУДИЛКА] Турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3421333
AntiDipressant (12 апр 2017 - 21:41): Господа!!! Бои в Воскресенье - не Богохульство??? Все таки святой праздник?!!! Хотелось бы с семьей побыть, а Она у Меня большая!!!
Ссылка на сообщение: #3421333
AntiDipressant (12 апр 2017 - 21:41): Господа!!! Бои в Воскресенье - не Богохульство??? Все таки святой праздник?!!! Хотелось бы с семьей побыть, а Она у Меня большая!!!
Chertas: так в это воскресенье то боёв нет. 15 числа есть бои, а
вот 16 - нет.
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3421245
Alicom (12 апр 2017 - 12:42) писал: Вопрос к судьям по расписанию боёв в 15-16 апреля. Вопрос про время
в скобках. А почему этих скобок нет для ближайших "выходных"?
суббота является не для всех выходным.
Ссылка на сообщение: #3421245
Alicom (12 апр 2017 - 12:42) писал: Вопрос к судьям по расписанию боёв в 15-16 апреля. Вопрос про время
в скобках. А почему этих скобок нет для ближайших "выходных"?
суббота является не для всех выходным.Tarki_Tau: Нам пришлось внести некоторые изменения в расписание
турнира. Актуальное расписание и время вы сможете отслеживать
по этой ссылке.
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3420661
Ссылка на сообщение: #3420661
Orelko: Встречаем новичков: bright SerA_29 Swedly Demon_Donskoy
zxxx_Puma_xxxz timas1
Тема: OFF ТОПИМ: ЖЕРЕБЬЕВКА ТУРНИРА «МАРТОБОЙ». ВТОРОЙ ЭТАП
Ссылка на сообщение: #3420612
Ссылка на сообщение: #3420612
kindly: Здравствуйте! 13 апреля в 19:00 (МСК) пройдёт жеребьёвка перед
вторым этапом турнира «МАРТОБОЙ».Проводить её будут Tarki_Tau,
Jluca, z1ooo и Turry! Ждём вас!
Тема: Французские крейсеры. Vive la France!
Ссылка на сообщение: #3420454
mishastirlitz (12 апр 2017 - 17:54) писал: Ну почему, если Бурбонов - с лилиями
Как раз топу подойдет - ведь Генрих IV
был Бурбон Что-то в 1918-м сопоставимость размеров не помешала
французам победить немцев. Вообще глупо противопоставлять
фактам гипотезы.
Ссылка на сообщение: #3420454
mishastirlitz (12 апр 2017 - 17:54) писал: Ну почему, если Бурбонов - с лилиями Jluca: Наваррский-то который, интересный был мужчина
Тема: Большой крейсер проекта «X». СССР 1935г
Ссылка на сообщение: #3420270
Vlmak (12 апр 2017 - 16:29) писал: Отнюдь. Даже тот факт, что наша игра больше в аркаду идёт,
это не значит, что будут выпускаться корабли, которые в реале еле
держались бы на плаву.
Ссылка на сообщение: #3420270
Vlmak (12 апр 2017 - 16:29) писал: Отнюдь. Даже тот факт, что наша игра больше в аркаду идёт,
это не значит, что будут выпускаться корабли, которые в реале еле
держались бы на плаву.Shtihl_FD: Дополню, любой корабль в нашей игре, даже так называемый
пэйпершип, будучи воплощенным в металле, вполне мог бы существовать
и, в теории (касается бумажных проектов), выполнять поставленные
задачи в той или иной мере
Тема: [ФЛУДИЛКА] Турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3420238
azellish (12 апр 2017 - 14:54): True
Especially in polish community
estonec_ (12 апр 2017 - 14:06): Chertas, тебе горячий привет передают с EU-сервера, говорят, что смотрят твои стримы и им нравится
Ссылка на сообщение: #3420238
azellish (12 апр 2017 - 14:54): True
Chertas:
estonec_ (12 апр 2017 - 14:06): Chertas, тебе горячий привет передают с EU-сервера, говорят, что смотрят твои стримы и им нравится
Chertas:
Смайла со смущением я не нашел,
пусть будет этот. Спасибо
Wielki dziękiМой польский не
такой уж и хороший, но я стараюсь читать комментарии и по
возможности отвечать.
Тема: Французские крейсеры. Vive la France!
Ссылка на сообщение: #3420225
Say_Alek (12 апр 2017 - 14:02) писал: Изменник и гугенот!
Ссылка на сообщение: #3420225
Say_Alek (12 апр 2017 - 14:02) писал: Изменник и гугенот! Defklo: Не, я вообще бонапартист бретонец


Тема: Французские крейсеры. Vive la France!
Ссылка на сообщение: #3420201
BadWhosBad (12 апр 2017 - 13:15) писал: А белый флаг в комплекте ? 
Ссылка на сообщение: #3420201
BadWhosBad (12 апр 2017 - 13:15) писал: А белый флаг в комплекте ? Defklo: Флот Третьей и Четвёртой республик всё же, а не королевский
;) Был бы королевский - был бы белый флаг. Вот такой:
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3420087
GERMAN_SLOSSE (12 апр 2017 - 16:26) писал: Филипп , ап Шимы хорош был бы с введением расходника ускоренной
перезарядки торпед, не считаете ?
Pripravka (12 апр 2017 - 16:26) писал: К сожалению вы притягиваете их к общим показателям, имба Хабаровск
только в топовых руках как вы и сказали, тоже самое можно сказать и
про шимакадзе. Вынужден высказать свое несогласие с таким подходом,
как одно из мнений ЦА.
Ссылка на сообщение: #3420087
GERMAN_SLOSSE (12 апр 2017 - 16:26) писал: Филипп , ап Шимы хорош был бы с введением расходника ускоренной
перезарядки торпед, не считаете ?Sub_Octavian: Ускоренная перезарядка торпед на Шиме - это дико токсичное
изменение. Мы получим корабль в стиле ололо-раша, который делает
плохо всем - выехал, пустил 30 торпед, утопил одного несчастного в
супе, помер сам. Все заляпались, всем "весело". В общем, так себе
идея, если честно.
Pripravka (12 апр 2017 - 16:26) писал: К сожалению вы притягиваете их к общим показателям, имба Хабаровск
только в топовых руках как вы и сказали, тоже самое можно сказать и
про шимакадзе. Вынужден высказать свое несогласие с таким подходом,
как одно из мнений ЦА.Sub_Octavian: Нет, Хабаровск - это просто имба. Относительно конкурентов он лучше
в любых руках. Лучший средний процент побед на сервере и показатели
по опыту с уроном как бы намекают:
Если бы он был так рукозависим, как Вы говорите, у него был
бы задран в основном верхние графики, по топовым боям.
Если бы он был так рукозависим, как Вы говорите, у него был
бы задран в основном верхние графики, по топовым боям.
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3420063
KapSlip (12 апр 2017 - 16:23) писал: Филипп,а кому помешали 15 км торпеды на Фубуки старом,что на Кагеро
их не завезли? Говорю с точки зрения турнирного игрока.Что забрав
эти торпеды,вы забрали возможность хоть как то бороться с ордерами
по кд стоящими в дымах. Я конечно понимаю,что игроков
,которые играют в турнирах мало, и наше мнение даже не капля
в море,но ведь порой и в рандоме такие ситуации возникают(особенно
с вводом британцев)Неужели они так имбовали ?
Ссылка на сообщение: #3420063
KapSlip (12 апр 2017 - 16:23) писал: Филипп,а кому помешали 15 км торпеды на Фубуки старом,что на Кагеро
их не завезли? Говорю с точки зрения турнирного игрока.Что забрав
эти торпеды,вы забрали возможность хоть как то бороться с ордерами
по кд стоящими в дымах. Я конечно понимаю,что игроков
,которые играют в турнирах мало, и наше мнение даже не капля
в море,но ведь порой и в рандоме такие ситуации возникают(особенно
с вводом британцев)Неужели они так имбовали ?Sub_Octavian: Если честно, для VIII уровня 10 км выглядит более чем.
Нам скорее интересна мысль дать 12 км на IX уровень, вот там 10 уже может не хватать, а 8 подходят только для рискованной игры.
Мнение турнирных игроков очень даже важно, но надо понимать, что игра не может балансироваться под турниры в обход стандартных режимов.
Нам скорее интересна мысль дать 12 км на IX уровень, вот там 10 уже может не хватать, а 8 подходят только для рискованной игры.
Мнение турнирных игроков очень даже важно, но надо понимать, что игра не может балансироваться под турниры в обход стандартных режимов.
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3420030
11Paul11 (12 апр 2017 - 16:11) писал: Сколько времени прошло с нерфа Шимы? Интересно, сколько
разработчикам нужно время для понимания, что корабль не в
балансе!!! Когда вы нерфили Шимку вы на что надеялись с засветом
торпед в 2.5 км? С веером, который после 10 км хода становится
настолько широким, что только ленивый словит торпеду.
Pripravka (12 апр 2017 - 16:12) писал: Филипп, вопрос. А почему нужно уравнивать Шиму который играет от
торпед и Хабаровска который играет от ГК? принципиально разные
геймплэи и зачем их сводить к одинаковой статистике? ЦА не
смогла в торпеды потому что мы боремся с торпедными супами, но в то
же время даем возможность им лишний раз существовать, как то не
логично. Пусть ЦА просто учиться пускать торпеды как
надо, а не спамить их по кд. Какой то не правильный подход по
моему мнению с уравниванием всех только исходя из статистики. Зачем
исходя из этого всего апать шиму и нерфить хабаровска? ну как
минимум все не последовательно
Ссылка на сообщение: #3420030
11Paul11 (12 апр 2017 - 16:11) писал: Сколько времени прошло с нерфа Шимы? Интересно, сколько
разработчикам нужно время для понимания, что корабль не в
балансе!!! Когда вы нерфили Шимку вы на что надеялись с засветом
торпед в 2.5 км? С веером, который после 10 км хода становится
настолько широким, что только ленивый словит торпеду.Sub_Octavian: Вы не поверите, но игра меняется. Во-первых, потому что в нее
играете вы - живые люди, а не роботы, во-вторых, потому что в нее
добавляется новый контент. Поэтому балансные правки будут всегда, а
старые решения периодически будут пересматриваться. Если для Вас
это новость в онлайн играх, то поздравляю с открытием.
Pripravka (12 апр 2017 - 16:12) писал: Филипп, вопрос. А почему нужно уравнивать Шиму который играет от
торпед и Хабаровска который играет от ГК? принципиально разные
геймплэи и зачем их сводить к одинаковой статистике? ЦА не
смогла в торпеды потому что мы боремся с торпедными супами, но в то
же время даем возможность им лишний раз существовать, как то не
логично. Пусть ЦА просто учиться пускать торпеды как
надо, а не спамить их по кд. Какой то не правильный подход по
моему мнению с уравниванием всех только исходя из статистики. Зачем
исходя из этого всего апать шиму и нерфить хабаровска? ну как
минимум все не последовательноSub_Octavian: Торпеды F3 и mod.3 к супу имеют так себе отношение.
Никто не уравнивает Шиму и Хабаровск к одним показателям. И тем не менее, Шима нуждалась в улучшении, а Хабаровск - перегибал. Это так сложно понять? Тут и статистика не нужна - любой адекватный топовый игрок подтвердит, что Хабаровск имба (другой вопрос, игрок может не согласиться с нашим решением его понерфить).
Никто не уравнивает Шиму и Хабаровск к одним показателям. И тем не менее, Шима нуждалась в улучшении, а Хабаровск - перегибал. Это так сложно понять? Тут и статистика не нужна - любой адекватный топовый игрок подтвердит, что Хабаровск имба (другой вопрос, игрок может не согласиться с нашим решением его понерфить).
Тема: Французские крейсеры. Vive la France!
Ссылка на сообщение: #3420010
BadWhosBad (12 апр 2017 - 16:15) писал: А белый флаг в комплекте ?
Ссылка на сообщение: #3420010
BadWhosBad (12 апр 2017 - 16:15) писал: А белый флаг в комплекте ? Jluca: Не актуальная шутка 
Тема: Французские крейсеры. Vive la France!
Ссылка на сообщение: #3419978
Ссылка на сообщение: #3419978
Jluca: Осталось ждать не долго)
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3419956
Plush_Dragon (12 апр 2017 - 15:59) писал: Ширацую маленько под нож не просится?
Vionires (12 апр 2017 - 15:58) писал: С удовольствием отвечу. Потому что сами разработчики сказали, что
премы мы не нерфим и что премы должны быть не хуже прокачиваемых
аналогов то есть в моем понимании это значит, что ЦА должно
быть комфортно играть на кораблике тогда когда они на нем будут
фармить или качать капитана. Ну и Фубуки если я правильно помню
апнули с целью повысить комфортность корабля вот у меня и возник
резонный вопрос почему не повышают комфортность Шинономе.
Ссылка на сообщение: #3419956
Plush_Dragon (12 апр 2017 - 15:59) писал: Ширацую маленько под нож не просится?Sub_Octavian: Просится. Скорее всего, будем что-то делать с ускоренной
перезарядкой торпед.
Vionires (12 апр 2017 - 15:58) писал: С удовольствием отвечу. Потому что сами разработчики сказали, что
премы мы не нерфим и что премы должны быть не хуже прокачиваемых
аналогов то есть в моем понимании это значит, что ЦА должно
быть комфортно играть на кораблике тогда когда они на нем будут
фармить или качать капитана. Ну и Фубуки если я правильно помню
апнули с целью повысить комфортность корабля вот у меня и возник
резонный вопрос почему не повышают комфортность Шинономе.Sub_Octavian: Так и играет комфортно. Нет никаких оснований его улучшать.
Тема: "ОП, Рифмоплёт!" /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3419939
Ссылка на сообщение: #3419939
dreameater_: "Мы запустим "шипсы" в космос!", Малик Влегрису сказал. Тот
с улыбкою широкой Плазменный резак достал.
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3419929
Vionires (12 апр 2017 - 15:52) писал: Здраствуйте! Почему при принятии решения апнуть Фубуки забыли про
Шинономе? Шинономе больше комфорта не нужно по вашему?
Ссылка на сообщение: #3419929
Vionires (12 апр 2017 - 15:52) писал: Здраствуйте! Почему при принятии решения апнуть Фубуки забыли про
Шинономе? Шинономе больше комфорта не нужно по вашему?Sub_Octavian: У него все нормально. В реалиях 0.6.3, единственные проседающие
японские ЭМ - это Югумо и Шима. Остальное в данный момент улучшать
не нужно. Если будет нужно, улучшим 
Тема: Ап торпед Шимаказе!?
Ссылка на сообщение: #3419907
Gtux (12 апр 2017 - 13:52) писал: В описании общего теста 0.6.4 написано, что апают торпеды шимке,
потому что "как мы заметили они не доставляют в большинстве своём
особых неприятностей кораблям"! Это кто, извините, заметил?
Наверное тот, кто играет только на Шимаказе? З,Ы, зато собираются
нерфить Хабаровск 
Ссылка на сообщение: #3419907
Gtux (12 апр 2017 - 13:52) писал: В описании общего теста 0.6.4 написано, что апают торпеды шимке,
потому что "как мы заметили они не доставляют в большинстве своём
особых неприятностей кораблям"! Это кто, извините, заметил?
Наверное тот, кто играет только на Шимаказе? З,Ы, зато собираются
нерфить Хабаровск Sub_Octavian: F3 мощные, но требуют огромного риска, учитывая дистанции боя на 10
уровне.
Mod.3 же выглядят слишком блекло по сравнению с разогнанными торпедами Gearing и топовыми Fletcher.
И да, Shimakaze несколько проседает, поэтому мы ее апаем. Еще, скорее всего, Yugumo займемся.
Mod.3 же выглядят слишком блекло по сравнению с разогнанными торпедами Gearing и топовыми Fletcher.
И да, Shimakaze несколько проседает, поэтому мы ее апаем. Еще, скорее всего, Yugumo займемся.
Тема: Большой крейсер проекта «X». СССР 1935г
Ссылка на сообщение: #3419788
Ссылка на сообщение: #3419788
Defklo: 1. Оно не влезает в 17 килотонн, как ни крути. Раза в два побольше
если только... 2. Орудия ГК такого нет на имеющееся время и место
коллеги поправляют - орудие было. Установки не было
3. Установок УК таких нет на
имеющееся время и место 4. В описании энергетической установки
сказано буквально следующее: "т.к. максимальное количество Л.С. на
ТЗА в настоящее время - это 70 килолошадей, то мы просто возьмём
три таких ТЗА, и получим итоговую мощность ЭУ". Никаких расчётов
кроме вышеописанных на эту тему Римский-Корсаков не делал. Котлы -
видимо, рамзинские - себя "прекрасно" показали на проекте 45.
Так что - как говорилось в одной рекламе, "это фантастика"

Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Аскольд»
Ссылка на сообщение: #3419760
admiratus (10 апр 2017 - 21:54) писал: Да и не только для РИ. 5 труб переплюнули только французы, у них и
по 6 было, а с 5 трубами я и не припомню больше.
Ссылка на сообщение: #3419760
admiratus (10 апр 2017 - 21:54) писал: Да и не только для РИ. 5 труб переплюнули только французы, у них и
по 6 было, а с 5 трубами я и не припомню больше.ArdRaeiss: И их переплюнули, только не построили в таком варианте - 7 труб
было у одного из вариантов предпроекта линейного
крейсера ВМФ США Лексингтон.
Тема: Космос и флот
Ссылка на сообщение: #3419684
Ссылка на сообщение: #3419684
LeopoldBloom:
12 апреля 1961 года
произошло одно из важнейших событий XX века: советский космонавт
Юрий Гагарин первым в истории совершил полёт в околоземном
космическом пространстве. В СССР и России этот день стал ежегодным
праздником — Днём космонавтики. С 2011 года он отмечается более чем
в 60 государствах мира как Международный день полёта человека в
космос. Поздравляем всех, кто с уважением относится к
истории, человеческому подвигу и космическим исследованиям. К
слову, в последних всегда значительное участие принимал горячо
любимый нами морской флот. Связь между космонавтикой и флотом очень
крепка, и о ней мы хотели бы вам рассказать подробнее.
Флот следит за космосом Ещё в 1957 году, задолго до полёта в
космос Юрия Гагарина, в связи с подготовкой к запускам первых
автоматических межпланетных станций типа «Марс» и «Венера», а также
пилотируемого космического корабля «Восток» начал создаваться так
называемый «космический флот». Идея его создания принадлежала
Сергею Королёву. Первые шесть судов, которые начали работу
до 1967 года, выглядели как обычные грузовые торговые суда.
Собственно, они и были таковыми, только внутри вместо груза на них
размещалась специальная аппаратура. Суда, которые были построены
начиная с 1967 года, уже существенно от них отличались. Их внешний
облик явно выдавал необычность назначения и привлекал к себе
внимание.
Флагман морского
космического флота НИС «Космонавт Юрий Гагарин». За всё
время существования этого флота в его состав входили 17
научно-исследовательских судов. В море они несли вымпел Академии
наук СССР, но фактически входили в состав 9-го Отдельного морского
командно-измерительного комплекса (9 ОМКИК), подчинённого Главному
управлению космических средств Министерства обороны СССР.
Флот участвовал во всех наиболее значимых событиях
космических программ СССР: Старт первой в мире автоматической
межпланетной станции «Венера». Первый в мире полёт человека в
космическом пространстве (полёт Юрия Гагарина). Запуски
автоматических станций к Луне, Венере и Марсу. Полёты
долговременных обитаемых станций «Салют» и комплекса «Мир».
Испытания беспилотного орбитального ракетоплана БОР-4.
Испытательный пуск тяжёлой ракеты-носителя «Энергия». Полёт
многоразового космического корабля «Буран».
Также суда
флота были причастны к большинству запусков на орбиту спутников
связи «Молния», «Радуга», «Горизонт», к запускам спутников военного
и научного назначения. Для обеспечения работы советской программы
лунных пилотируемых полётов в 1967–68 годах в состав флота были
введены пять специализированных судов. С 1990 по 2005 год все суда
«Звёздной флотилии» были проданы на слом, за исключением одного.
НИС «Космонавт Виктор Пацаев» продолжает находиться у причала Музея
мирового океана в Калининграде. Кроме Советского
Союза, подобный флот или отдельные суда подобного назначения были
ещё только у трёх стран. В США начиная с 1960 года существовало 25
судов, способных сопровождать космические программы. Сейчас их три,
самое новое вошло в строй совсем недавно — в 2012 году. Китай на
сегодня располагает четырьмя подобными судами, и одно судно
космического наблюдения есть у Франции. Флот спасает
астронавтов Помимо наблюдения за космическими аппаратами,
флот принимает активное участие в обеспечении безопасности их
посадок. Так уж получилось, что суша на нашей планете занимает
далеко не самую большую часть её поверхности. Шанс приводниться у
спускаемых аппаратов гораздо больше, чем приземлиться. Особенно это
относится к американской космической программе — их космодром на
мысе Канаверал расположен рядом с водой, районы посадки их
космических кораблей находятся в океане. К тому же у американского
флота еще со времен Второй мировой войны богатейший опыт по
спасению пилотов упавших в воду самолетов. Поэтому
неудивительно, что американские авианосцы принимали самое активное
участие в пилотируемой космической программе США.
Randolph: обеспечивал поиск после приводнения второго американского
астронавта В. Гриссома (21 июля 1961), а также Дж. Гленна,
совершившего первый орбитальный полет на корабле «Френдшип-7» (20
февраля 1962).
Interpid: обеспечивал посадку капсулы космического корабля «Аврора-7» (24 мая 1962).
Essex: обеспечивал посадку космического корабля «Аполлон-7» с тремя астронавтами на борту (22 октября 1968).
Yorktown: обеспечивал посадку спускаемого аппарата космического корабля «Аполлон-8», с тремя астронавтами, совершившими полет вокруг Луны (27 декабря 1968).
Hornet: осуществлял поиск и доставку на континент астронавтов Н. Армстронга, Э. Олдрина и М.Коллинза (экипаж «Аполлон-11») после их эпохального полета на Луну (24 июля 1969), а также обеспечивал посадку следующего космического корабля — «Аполлон-12» (24 ноября 1969).
Ticonderoga: привлекался для поиска в океане и доставки в США экипажей космических кораблей «Аполлон-16» (27 ноября 1972), «Аполлон-17» (19 декабря 1972) и «Скайлэб-И» (22 июня 1973).
Космос следит за флотом
Ещё об одном использовании космической составляющей в
деятельности флота стоит сказать отдельно. Речь о разведке. В
начале 1970-х годов увеличение возможностей спутниковой разведки и
связи привело к тому, что влияние космических средства на ход
военных действий на Земле значительно возросло. Одной из сфер
применения спутниковой разведки стало наблюдение за отдельными
кораблями и их соединениями в Мировом океане. Американский
флот, развернувший в начале 1970-х систему морской спутниковой
разведки NOSS (Naval Ocean Surveillance System — Военно-морская
система океанской разведки), хорошо представлял, какие проблемы для
его действий может создать развёртывание аналогичной системы
противником. Советский Союз, несомненно, имел и технические
возможности, и стимул для создания спутниковой системы морской
разведки. При наличии таковой ВМФ СССР в случае военного конфликта
мог существенно осложнить оперативное развёртывание американского
флота. Система космической разведки в СССР получила название
«Легенда». Это была более гибкая и универсальная, нежели
американская, система глобальной спутниковой морской космической
разведки и целеуказания. Помимо разведывательных функций, она
использовалась в том числе для наведения на цель атомных подводных
крейсеров с крылатыми ракетами проектов 949 «Гранит» и 949А
«Антей». Для обеспечения работы этой системы с 1970 по 1988 год
СССР запустил в космос несколько десятков спутников-разведчиков, в
том числе и с ядерными силовыми установками малой мощности.
Открытые пусковые
установки ракет «Гранит» Комплекс «Легенда» состоял из
спутников пассивной и активной разведки. Спутники пассивной
разведки УС–П были средствами радиотехнической разведки и вычисляли
координаты источников радиосигналов. Бортовое питание этих
спутников осуществлялось от солнечных батарей. Спутники активной
разведки строились вокруг обзорной РЛС, способной сканировать
поверхность с орбиты 270 км, и поэтому требовали мощного источника
энергии, которым был портативный ядерный реактор «Бук».
Самая быстрая почта — космическая! Ну и напоследок ещё один
факт, который связывает воедино флот, ракеты и… почту России. Речь
идёт о самой быстрой доставке почтовой корреспонденции с помощью
ракеты, выходящей в ближний космос. 7 июня 1995 года с
атомной подводной лодки «Рязань», находящейся в подводном положении
в Баренцевом море, была запущена ракета-носитель «Волна» с весьма
необычным грузом — комплексом научной аппаратуры и почтовой
корреспонденцией. Через 20 минут, пролетев более 9000 километров,
спускаемый модуль успешно приземлился на Камчатке. Это была самая
быстрая почтовая доставка в мире, и этот факт был зафиксирован в
Книге рекордов Гиннесса. Источник фотографий: wiki.wargaming.net.
12 апреля 1961 года
произошло одно из важнейших событий XX века: советский космонавт
Юрий Гагарин первым в истории совершил полёт в околоземном
космическом пространстве. В СССР и России этот день стал ежегодным
праздником — Днём космонавтики. С 2011 года он отмечается более чем
в 60 государствах мира как Международный день полёта человека в
космос. Поздравляем всех, кто с уважением относится к
истории, человеческому подвигу и космическим исследованиям. К
слову, в последних всегда значительное участие принимал горячо
любимый нами морской флот. Связь между космонавтикой и флотом очень
крепка, и о ней мы хотели бы вам рассказать подробнее.
Флот следит за космосом Ещё в 1957 году, задолго до полёта в
космос Юрия Гагарина, в связи с подготовкой к запускам первых
автоматических межпланетных станций типа «Марс» и «Венера», а также
пилотируемого космического корабля «Восток» начал создаваться так
называемый «космический флот». Идея его создания принадлежала
Сергею Королёву. Первые шесть судов, которые начали работу
до 1967 года, выглядели как обычные грузовые торговые суда.
Собственно, они и были таковыми, только внутри вместо груза на них
размещалась специальная аппаратура. Суда, которые были построены
начиная с 1967 года, уже существенно от них отличались. Их внешний
облик явно выдавал необычность назначения и привлекал к себе
внимание.
Флагман морского
космического флота НИС «Космонавт Юрий Гагарин». За всё
время существования этого флота в его состав входили 17
научно-исследовательских судов. В море они несли вымпел Академии
наук СССР, но фактически входили в состав 9-го Отдельного морского
командно-измерительного комплекса (9 ОМКИК), подчинённого Главному
управлению космических средств Министерства обороны СССР.
Флот участвовал во всех наиболее значимых событиях
космических программ СССР: Старт первой в мире автоматической
межпланетной станции «Венера». Первый в мире полёт человека в
космическом пространстве (полёт Юрия Гагарина). Запуски
автоматических станций к Луне, Венере и Марсу. Полёты
долговременных обитаемых станций «Салют» и комплекса «Мир».
Испытания беспилотного орбитального ракетоплана БОР-4.
Испытательный пуск тяжёлой ракеты-носителя «Энергия». Полёт
многоразового космического корабля «Буран».
Также суда
флота были причастны к большинству запусков на орбиту спутников
связи «Молния», «Радуга», «Горизонт», к запускам спутников военного
и научного назначения. Для обеспечения работы советской программы
лунных пилотируемых полётов в 1967–68 годах в состав флота были
введены пять специализированных судов. С 1990 по 2005 год все суда
«Звёздной флотилии» были проданы на слом, за исключением одного.
НИС «Космонавт Виктор Пацаев» продолжает находиться у причала Музея
мирового океана в Калининграде. Кроме Советского
Союза, подобный флот или отдельные суда подобного назначения были
ещё только у трёх стран. В США начиная с 1960 года существовало 25
судов, способных сопровождать космические программы. Сейчас их три,
самое новое вошло в строй совсем недавно — в 2012 году. Китай на
сегодня располагает четырьмя подобными судами, и одно судно
космического наблюдения есть у Франции. Флот спасает
астронавтов Помимо наблюдения за космическими аппаратами,
флот принимает активное участие в обеспечении безопасности их
посадок. Так уж получилось, что суша на нашей планете занимает
далеко не самую большую часть её поверхности. Шанс приводниться у
спускаемых аппаратов гораздо больше, чем приземлиться. Особенно это
относится к американской космической программе — их космодром на
мысе Канаверал расположен рядом с водой, районы посадки их
космических кораблей находятся в океане. К тому же у американского
флота еще со времен Второй мировой войны богатейший опыт по
спасению пилотов упавших в воду самолетов. Поэтому
неудивительно, что американские авианосцы принимали самое активное
участие в пилотируемой космической программе США.
Randolph: обеспечивал поиск после приводнения второго американского
астронавта В. Гриссома (21 июля 1961), а также Дж. Гленна,
совершившего первый орбитальный полет на корабле «Френдшип-7» (20
февраля 1962). Interpid: обеспечивал посадку капсулы космического корабля «Аврора-7» (24 мая 1962).
Essex: обеспечивал посадку космического корабля «Аполлон-7» с тремя астронавтами на борту (22 октября 1968).
Yorktown: обеспечивал посадку спускаемого аппарата космического корабля «Аполлон-8», с тремя астронавтами, совершившими полет вокруг Луны (27 декабря 1968).
Hornet: осуществлял поиск и доставку на континент астронавтов Н. Армстронга, Э. Олдрина и М.Коллинза (экипаж «Аполлон-11») после их эпохального полета на Луну (24 июля 1969), а также обеспечивал посадку следующего космического корабля — «Аполлон-12» (24 ноября 1969).
Ticonderoga: привлекался для поиска в океане и доставки в США экипажей космических кораблей «Аполлон-16» (27 ноября 1972), «Аполлон-17» (19 декабря 1972) и «Скайлэб-И» (22 июня 1973).
Космос следит за флотом
Ещё об одном использовании космической составляющей в
деятельности флота стоит сказать отдельно. Речь о разведке. В
начале 1970-х годов увеличение возможностей спутниковой разведки и
связи привело к тому, что влияние космических средства на ход
военных действий на Земле значительно возросло. Одной из сфер
применения спутниковой разведки стало наблюдение за отдельными
кораблями и их соединениями в Мировом океане. Американский
флот, развернувший в начале 1970-х систему морской спутниковой
разведки NOSS (Naval Ocean Surveillance System — Военно-морская
система океанской разведки), хорошо представлял, какие проблемы для
его действий может создать развёртывание аналогичной системы
противником. Советский Союз, несомненно, имел и технические
возможности, и стимул для создания спутниковой системы морской
разведки. При наличии таковой ВМФ СССР в случае военного конфликта
мог существенно осложнить оперативное развёртывание американского
флота. Система космической разведки в СССР получила название
«Легенда». Это была более гибкая и универсальная, нежели
американская, система глобальной спутниковой морской космической
разведки и целеуказания. Помимо разведывательных функций, она
использовалась в том числе для наведения на цель атомных подводных
крейсеров с крылатыми ракетами проектов 949 «Гранит» и 949А
«Антей». Для обеспечения работы этой системы с 1970 по 1988 год
СССР запустил в космос несколько десятков спутников-разведчиков, в
том числе и с ядерными силовыми установками малой мощности.
Открытые пусковые
установки ракет «Гранит» Комплекс «Легенда» состоял из
спутников пассивной и активной разведки. Спутники пассивной
разведки УС–П были средствами радиотехнической разведки и вычисляли
координаты источников радиосигналов. Бортовое питание этих
спутников осуществлялось от солнечных батарей. Спутники активной
разведки строились вокруг обзорной РЛС, способной сканировать
поверхность с орбиты 270 км, и поэтому требовали мощного источника
энергии, которым был портативный ядерный реактор «Бук».
Самая быстрая почта — космическая! Ну и напоследок ещё один
факт, который связывает воедино флот, ракеты и… почту России. Речь
идёт о самой быстрой доставке почтовой корреспонденции с помощью
ракеты, выходящей в ближний космос. 7 июня 1995 года с
атомной подводной лодки «Рязань», находящейся в подводном положении
в Баренцевом море, была запущена ракета-носитель «Волна» с весьма
необычным грузом — комплексом научной аппаратуры и почтовой
корреспонденцией. Через 20 минут, пролетев более 9000 километров,
спускаемый модуль успешно приземлился на Камчатке. Это была самая
быстрая почтовая доставка в мире, и этот факт был зафиксирован в
Книге рекордов Гиннесса. Источник фотографий: wiki.wargaming.net. Реклама | Adv















