Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
День ВМФ с World of Warships
arrow
28.07.2017 19:54:05
 
Тема: День ВМФ с World of Warships
Ссылка на сообщение: #3744864

evgeniynomos (28 Июл 2017 - 19:09): А флаг новый ко дню ВМФ будет?

kindly: Будет :Smile_Default:


kindly
за и против
arrow
28.07.2017 19:48:52
 
Тема: за и против
Ссылка на сообщение: #3744846

Leskator (28 Июл 2017 - 15:51): Случаи бывают разные: отключили электричество, отвлекли по работе, сломался комп и т.д. Ситуация, кончено, неприятная, но это не даёт вам права оскорблять такого игрока. Мы с коллегой открыли тему и отредактировали посты, чтобы у вас было ясное понимание сложившейся ситуации. Если у вас остались ещё какие-то вопросы, пишите мне в ЛС.    ... опечалилось мне что такую животрепещущую  тему , как  донники среди ат, ст и прочих тостеров прикрывают... Уважаемый Киндли. Юноша  ваша попытка сохранить лицо выглядит мягко говоря жалко.. 41%!!!( сорок один мать ево так!!!) что вы нам за дичь впариваете?   У вас полный бардак в отделе тестирования ?   У вас ботоводы тестируют новую технику?   Или это официальный бот от отдела разработки?   Когда ластомер станет постоянным функционалом в клиенте игры?     Давайте разберемся и расставьте точки на буквами.. Ваши действия в очередной раз вызывают негатив и раздражение..    Очень хочу услышать официальные ответы и желательно не от простых манагеров.

kindly:   Привет! Если сломанный комп и вылетевший интернет - это только догадки, то чёткие задания супертестерам  - это реальность. 
Сразу оговорюсь: ваши утверждения, к сожалению, не более чем недопонимание сути супертеста.

Всё дело в том, что ребятам могут поставить множество разных целей на бой, которые обычному игроку могут показаться немного странными. Например: обстрелять остров или походить около него со всех сторон. Зайти в бой в стоке или постараться подставиться под врага определенными углами. Всё зависит от задач на конкретный корабль. Именно поэтому у многих из них статка может сильно проседать. Ребята, по сути, не обращают на нее внимания, так как куда важнее выполнить задачу и помочь разработке, а не набить лишние пару процентов в победы. 
  А уж говорить о статистике альфа-тестеров и других групп - чистый моветон. На эту тему было говорено уже столько раз, что и вспомнить страшно.  О "ластомере" - я буду до последнего выступать против введения этого мода в игру. Надеюсь никогда этого не будет.
  p.s. При общении на нашем форуме, где большая часть коммьюнити давно уже люди взрослые и состоявшиеся, не стоит переходить на личности, Если у вас есть вопрос - постарайтесь задать его корректно, потому как неправильно подобранные слова, могут выглядеть не более чем жалкой попыткой казаться тем, кем вы на самом деле не являетесь.


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 19:24:00
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744750

merzkiy1978 (28 Июл 2017 - 19:19): Так здесь на форуме в этой теме не считается? Я, конечно, ЛФ:Smile_teethhappy:, но, надо ещё где то проголосовать?

Tarki_Tau: Вам никто не запрещает проголосовать ещё и в ВК и Одноклассниках. К тому же там другие корабли. 


turbo07
Заблокировали акаунт взломали
arrow
28.07.2017 19:17:18
 
Тема: Заблокировали акаунт взломали
Ссылка на сообщение: #3744716

pyh_2017 (28 Июл 2017 - 17:57): Здраствуйте у меня возникла проблема позавчера всё было нормально зашёл сегодня поиграть на акаунт а мне пишут что ваш акаунт заблакирован навсегда. Я не пойму что и как почему меня заблокировали в итоге я понел что мой акаунт взломали и он был заблокирован прошу разблокировать всё таки аккаунт был неплохой я играл на нём месяцев 6 

turbo07: В первую очередь вам необходимо создать заявку в Центр поддержки и разобраться со взломом, дальнейшее решение по снятию блокировки будет полностью от этого зависеть. 

Ignitus (28 Июл 2017 - 18:03): Используют рекомендации с форума того самого мода...

turbo07: Это бесполезно, вся информация об аккаунте доступна коллегам и поддержки.    Тема закрыта.


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 19:16:35
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744712

MayBug810 (28 Июл 2017 - 19:07): Проголосовать то проголосовал. А вот,что дальше делать ни как не разумею.  Трудно быть не в трендике. Вечно все розыгрыши мимо...

Tarki_Tau: Дальше два варианта развития событий: 1. Смотреть стрим в воскресенье 2. После стрима проверить ЛС там, где голосовали.


LeopoldBloom
День ВМФ с World of Warships
arrow
28.07.2017 19:04:39
 
Тема: День ВМФ с World of Warships
Ссылка на сообщение: #3744658

ColonelStardust (28 Июл 2017 - 18:25): Разработчики - вопрос по:   Боевая задача «День ВМФ»
Победите в бою.
Награда: +300% к опыту.
Доступные корабли: корабли СССР
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.   Почему с +300% опыта НЕ СЧИТАЕТСЯ СВОБОДНЫЙ ОПЫТ? shot-17.07.28_22.20.41-0228.jpg

LeopoldBloom:   Бывают задачи на свободный опыт. Эта задача на обычный опыт.


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 19:01:15
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744644

Tingmar (28 Июл 2017 - 18:59): 100 Кутузовых, Ленинградов и Молотовых? Вряд ли было бы много противников такой идеи.

Tarki_Tau:   100% были бы противники. Среди тех, кто приобрел эти корабли за свои кровные. 


turbo07
Бан игроков за читы
arrow
28.07.2017 18:43:08
 
Тема: Бан игроков за читы
Ссылка на сообщение: #3744590

K1ugge (28 Июл 2017 - 18:19): Имеется ли список забаненых аккаунтов?если есть то дайте ссылку

turbo07: Списков мы не предоставляем. Те, кого забанили, сами прекрасно знают, по какой причине это сделано. 
За подробным ответом можно обратиться в Центр поддержки

Тема закрыта.


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 18:42:44
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744586

BYBLOS (28 Июл 2017 - 18:37): Разыграть СТО кораблей ,это ,несомненно  лучше .:Smile_smile:

Tarki_Tau: Вот уже нельзя очипятаться? 


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 18:39:55
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744579

Vionires (28 Июл 2017 - 18:13):   Ну да поскольку всегда есть недовольные то это дает полное моральное право даже не пытатся сделать лучше чем у соседа(чтоб ЦА прям ощутила эти старания) я правильно понял посыл?

Tarki_Tau:   Посыл в том, что мы делаем максимум из доступных ресурсов. 


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 18:29:18
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744541

Tingmar (28 Июл 2017 - 18:17): Почему бы на день ВМФ страны не разыгрывать корабли с "родных стапелей"? А Тирпиц оставить к примеру на день кригсмаринистов? 

Tarki_Tau:   Хммм....разыграть 5 кораблей или 21...сто же лучше?

rafone (28 Июл 2017 - 18:27): rafone    И как корабли будут начисляться? 

Tarki_Tau:   Прямо во время эфира вам в личку будет прислан бонус-код


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 18:26:25
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744529

Denarg (28 Июл 2017 - 18:21): Николай только на третьем месте?!

Tarki_Tau: Тут не соревнования. 


dreameater_
Бан игроков за читы
arrow
28.07.2017 18:21:44
 
Тема: Бан игроков за читы
Ссылка на сообщение: #3744508

dreameater_: Разработчики отказываются предоставлять списки, т.к. это поможет вычислить методику бана.


Vessery
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
28.07.2017 18:18:48
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3744492

Vessery: Топ-16 вопросов игроков Chuvaev_Ilya: Заметил, что во всяких заданиях, ивентах и т. д. в качестве награды дают премиум аккаунт. И случается так, что ты получаешь этот подарок не тогда, когда тебе удобно. Возможно сделать активацию подаренного премиум аккаунта тогда, когда игроку это будет удобнее? Премиум аккаунт, который выдаётся игрокам в активностях, например операциях или кампаниях и проч., — это награда, которую мы даём довольно редко. Как правило, её получают активные игроки, которые могут успешно реализовать полученный премиум. Чтобы получить преимущества в игре в любое время, можно использовать флажные сигналы на опыт и кредиты или приобрести премиум аккаунт в магазине. wasp_r: можно получить официальный ответ касательно мода «Маркер дистанции стрельбы ГК», позволяющего более прицельно производить залпы в дымы и за острова? Разгорелось знатно — так чит это всё-таки или не чит, и почему? Мы просмотрели много тем с обсуждением этого мода, но заверяем вас, что никакого «чита» в этой модификации клиента нет. Мод не даёт стрелять за острова, поскольку захват цели корректирует орудия на корабль, в который вы прицелились, и позволяет стрелять в него даже в том случае, если ваш прицел «смотрит», например, в гору. Если же вы теряете захват цели и не видите корабль, то система не может дать залп за препятствие. Стрелять по трассерам в дымы можно и без этого мода. Игроки пользуются этой возможностью довольно давно. Эффективность такого метода скорее всего будет выше, чем стрельба по крестику, поскольку стрельба по трассерам учитывает возможность того, что корабль изменил своё местоположение в дымзавесе, чего не покажет крестик на мини-карте. Выстрелы, произведённые по цели без захвата цели, дают невысокую результативность, ведь разброс значительно увеличивается и попасть в цель сложнее. Конечно, вы можете дать залп по противнику в дымах, когда других целей в приоритете нет, но надеяться на постоянные попадания и высокую эффективность, как при стрельбе по цели в засвете, не стоит. Учитывая всё сказанное выше, не стоит переживать: мы внимательно следим за выходящими модами. Продолжайте играть в своё удовольствие! Спасибо за бдительность и желание сохранить игру честной. Zackerok: Не планируете ли вы сделать послужной список для каждого корабля и капитана? Чтобы можно было посмотреть, сколько было заработано медалей (достижений) на том или другом корабле, и так же для капитана (на каких кораблях служил, сколько медалей заработал)? А также награду за медали выдавать не раз в сутки, а раз для корабля? У нас есть планы по созданию индивидуального послужного списка для каждого корабля, но мы не обещаем добавить такой список в игру в этом году. Мы также собираемся изменить систему выдачи награды за медали, однако привязывать её к кораблю не планируем. Lodochnik74: Почему на линкоре IZUMO средняя башня не вращается по кругу, ведь она расположена выше передней и задней башни одинаково, — получается что передняя башня при развороте не мешает, а задняя мешает почему-то? Дело в том, что японский линкор Izumo, который представлен в игре, был создан на основе одного из реально существовавших проектов. В то время, когда создавался реальный проект, не было технологий, позволявших центральной башне осуществлять электропитание для вращения на 360 градусов. MYODE_PASECKA_PASSAD: Как тестируются и утверждаются официальные моды? Там есть хоть какой-то контроль? Конечно, все моды, которые добавляются в модпаки, проходят несколько этапов проверки. На первом этапе мод проверяется на наличие вредоносного кода. После этого, если возникают сомнения по влиянию мода на игровую составляющую, он поступает на обсуждение и тестирование к разработчикам. Если мод не проходит проверку на совместимость с игровой логикой, он блокируется. Если же все этапы проверки завершены успешно, он публикуется на форуме. derelict1987: Добрый день! Планируется ли в будущем внедрить в клиент игры функцию оптимизации игры под параметры компьютера (слабого), чтобы игра сама могла подстроиться под его возможности (например, как это было сделано в WoT)? Спасибо! В клиенте уже есть система, которая автоматически определяет конфигурацию компьютера игрока и настраивает игру под его производительность. У этой системы есть свои слабые места — например, при определении настроек для сильно разбалансированных конфигурациях, к примеру с мощным центральным и слабым графическим процессором или наоборот. Мы планируем её улучшить. x666Tvoyamamka420x: Недавно вы анонсировали британские линкоры, почему среди них нет Dreadnought'а, ведь знаковый кораблик? Означает ли это, что он будет премиумом, да и будет ли он вообще? Конечно же, Dreadnought — знаковый корабль в эпохе британского кораблестроения. Но он относится к раннему периоду этой эпохи, а сейчас идёт разработка целой ветки более современных и разнообразных по геймплею британских кораблей. Именно поэтому, хоть мы и хотели бы ввести Dreadnought в игру,  добавлять его в ближайшее время в проект мы не планируем. InvisibleDeBeam: Здравствуйте. Хочу задать вопрос, касающийся вооружения японских самолётов в игре. D3A2 авиагруппы с авианосца Shokaku в игре несёт одну 250-кг бомбу, тогда как после его замены на D4Y2, который может нести уже 500-кг бомбу, в его вооружении всё ещё значится 250-кг бомба. И такая же ситуация с B7A2 (может нести 2x250 или 1x800-кг бомбы). Вопрос: планируется ли изменение состава вооружения японских бомбардировщиков? Если да, то когда этого ждать? Изменений авиагрупп японских авианосцев, как и установки более мощных бомб на пикирующие бомбардировщики, в ближайшее время не планируется. Самолёты D3A2, как и остальные бомбардировщики, несут на себе бомбы меньшего веса в соответствии с балансными соображениями. Индивидуальная ударная мощь этих самолётов несколько ниже остальных, но при этом скорость у них выше. Кроме того, авиагруппы японских авианосцев обладают достаточно высоким ударным потенциалом, и увеличивать его мы не намереваемся. Razgruts: Добрый день, у меня вопрос по ранговым боям: почему с определённого ранга (вроде с 10-го или 9-го) при переходе на ранг выше перестаёт даваться первая звезда? Вот есть у тебя три звезды на 15-м ранге, выигрываешь бой, получаешь 14-й ранг и одну звезду, а вот при переходе с 10-го на 9-й ранг звезду не дают: выиграл бой, молодец, вот тебе 9-й ранг и всё, следующим боем сливаешь, и ты опять 10-й ранг. При прохождении рангов игроки получают дополнительную звезду за достижение нового ранга только в первых двух лигах с 23-го по 10-й ранг. Сделано это для более комфортного продвижения на начальных рангах. Поскольку ранговый сезон — это соревновательный режим, то, чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее становится достижение нового ранга, и за получение нового ранга вы уже не получаете дополнительной звезды. Ginekolog1: Здравствуйте, играю в основном на эсминцах, не совсем ясно, как действует засвет и сколько: один раз появляется надпись обнаружен, но, сколько ты светишься, непонятно. Может, стоит сделать как в «ГТА онлайн»: когда в засвете, пусть маркер игрока будет красненьким? Спасибо за внимание! Определить, обнаружены вы противником или нет, в World of Warships очень просто. Если у вас на экране появился индикатор обнаружения, значит, ваш корабль в зоне видимости вражеских кораблей. Если же индикатор не показывается, то ваш корабль не обнаружен. Однако помните, что вражеские корабли могут вести по вам огонь, даже если вы пропали из зоны видимости. Это может быть прицельная стрельба или снаряды, которые были выпущены по вашему кораблю, пока он был обнаружен. Diver67: Опыт за сбитие захвата нашей базы и нейтральной одинаковый или как? Да, игрок, который сбивает очки захвата базы с вражеских кораблей, получает одинаковое количество опыта и кредитов — независимо от того, чья в этот момент база: нейтральная или ранее была захвачена союзниками. При каждом попадании по вражеским кораблям на захвате базы те теряют половину от очков, полученных за время нахождения на базе. Stormtides: И снова здравствуйте! Когда вы переделаете шанс выпадения модернизаций в СК? Robin_Bad: Переделайте, пожалуйста, функционал особых модернизаций: только на форсаж годная, а остальные? Ну хлам ведь. В обновлении 0.6.8 мы как раз планируем немного изменить вероятность выпадения и содержимое суперконтейнеров. В контейнер будут добавлены боевые, экономические и особые флажные сигналы, различные виды камуфляжа и новые премиум корабли. Кроме того, мы снизим вероятность выпадения особых модернизаций и полностью уберём наборы с кредитами. Но, даже если вы получите модернизацию, есть все шансы, что она вас порадует — ведь в той же версии 0.6.8 мы планируем существенно улучшить некоторые из них. Для большинства особых модернизаций изменится слот, куда они устанавливаются, а для «Дымогенератора модификация 1» будет снижен штраф ко времени действия дымов. _ChroN1_: У нас в игре японские крейсера славятся не очень хорошим ПВО! Не пора ли нарушить традицию и выпустить японский ПВО-крейсер!? И такой проект есть: тяжёлый крейсер IJN Maya(Тип Takao), модернизация 1944 года — усиления ПВО: замена зениток, повреждённой башни ГК № 3, устанавливались две спаренные 127-мм! Планируется ли вводить такой премиум крейсер!? Очень хочется увидеть у себя в порту такой корабль. У японских крейсеров в игре не самое хорошее, но и не самое плохое ПВО. При должной раскачке и установленном снаряжении «Заградительный огонь» японский крейсер на высоком уровне без особых проблем сможет защитить себя и союзников от налёта вражеской авиации — но собьёт он, конечно, меньше, чем американский или немецкий крейсер. Планов по добавлению в игру японского ПВО-крейсера на данный момент у нас нет. CHS200_011: Появятся ли новые возможности получения особых сигналов (новые достижения/медали, выполнение боевых задач/испытаний)? Да, конечно, уже сейчас вы можете получить их в ранговых боях, а в обновлении 0.6.8 они будут добавлены в суперконтейнеры. Кроме того, мы планируем выдавать особые флажные сигналы за участие в различных игровых событиях. KbIC_83: Замечено, что оповещение о столкновении с землёй срабатывает дважды: первый раз — когда ещё есть реальная возможность отвернуть, однако этот звук настолько короткий, не более полусекунды, и к тому же настолько тихий, что в разгар боя за выстрелами, музыкой и быстрыми сообщениями его просто НЕРЕАЛЬНО услышать! Так вот, собственно, вопрос: когда и как планируется это безобразие починить? Мы планируем доработать систему, однако это не самая приоритетная задача. HenrihA: Перед продажей корабля снимаю с него топовое оборудование, продаю в стоковом варианте, покупаю этот же корабль, а топового оборудования уже нет на складе. Приходится по новой покупать и корпус корабля, и т. п. — это баг? В обновлении 0.6.1 в игру были добавлены варианты продажи корабля: продать в текущем состоянии или продать только с базовыми модулями. Одну из этих опций можно выбрать при продаже корабля. Возможно, вы продавали корабль в текущем состоянии либо, как вариант, вы продали топовые модули с корабля через вкладку «Имущество». Топ-16 вопросов игроков MrGhosXt: Не рассматривали ли возможность получения звёзд в ранговых боях? Например за первое место в проигравшей команде давать звезду, а за второе — не отнимать. Ну и худшему игроку в победившей — не давать звезду. Цель ранговых боёв — что бы сильнейшие игроки продвигались вперёд по рангам. Если в проигравшей команде игрок занял первую строчку — значит он сильный игрок и заслуживает получение звезды. realmreal: Не пора ли в рангах от сбора звёзд перейти к новой системе? Например набрал меньше определённого количества очков в бою, то они идут в минус, если больше то в плюс и каждый ранг это определённое количество очков по такой системе? Нет, пока мы не планировали такого изменения в ранговом сезоне и мы не хотим привязывать результативность в ранговых боях к полученному опыту больше, чем сейчас. Но спасибо за предложение, мы обязательно его рассмотрим. Основная цель нашей игры — командное взаимодействие. Если игрок будет получать звезду за первое место, главным его стремлением будет не вести к победе команду, а повышать индивидуальные результаты. Furious: Почему такие очевидные игрокам изменения, как хотя бы ап Индианаполиса, занимают у разработчиков по полгода? Не для быстрого ли реагирования был переход на трёхнедельный цикл разработки. Крейсер Indianapolis долгое время показывал приемлемую статистику и в улучшениях характеристик не нуждался. Когда же его статистика начала показывать тренд к снижению, мы приняли необходимые меры по улучшению его характеристик. Мы следим за каждым кораблем и стараемся принимать меры как можно быстрее. Зачастую изменения характеристик кораблей, в случае проседания статистики, происходят в ближайших обновлениях. DivingCrow: Расскажите пожалуйста — как поживает Акизуки после нерфа? Думаю, за несколько патчей статистики собралось уже достаточно, чтобы это оценить. В игре я этот ЭМ уже почти и не вижу. Какой смысл вы закладываете в нерф дымов? Как жить, например, стеклянным бритам, которые без дымов станут лёгким кормом для ВСЕХ типов кораблей? Хотели бы напомнить, что правила рубрики: один вопрос — один ответ. Akizuki за период обновлений 0.6.7 и 0.6.8 демонстрирует одни из лучших цифр по среднему урону и опыту в бою, однако эти показатели довольно близки к остальным эсминцам VIII уровня и отличаются от них незначительно. Можно смело сказать, что улучшение механики обнаружения привело Akizuki в баланс по отношению к «одноклассникам». Argor13: В последнее время стал замечать что снаряды часто стали попадать в цель с пробитием (не сквозьняк, не разрушение, не рикошет), но без урона. Т. е. снаряд пробивает броню, взводится, но урона не наносит. Я понимаю если это было бы в середине-конце боя где ХП у кораблей много откуда уже вытащили, но это уже стало часто встречаться в самом начале когда попадаешь в корабль в который ещё никто не стрелял. Попадание в цель с пробитием, но без нанесения урона, происходит только в случае попадания в модуль ПМК/ПВО, башни ГК или буль корабля. У всех модулей в игре есть собственная прочность, которая не относится к прочности корабля. Есть снаряд наносит модулю урон, который его не уничтожает (или не выпадает шанс на его повреждение), то отображается лента пробития, которая не увеличивает нанесённый игроком урон. Battleship_type_Yamato: Как-то в бою на меня напал розовый сокомандник, я получал сниженный урон от торпед, этой атакой он как бы уничтожил сам себя, но урон от затопления я получал в полном объёме. Не надо ли это исправить? Спасибо за предложение. Мы планируем убрать или снизить получаемый урон от затопления или пожара при стрельбе по союзникам. Сейчас урон, который наносит союзник-тимкиллер по другому союзнику полностью отражается на его прочности. Затопления и пожары наносят урон по тому кораблю, в который стреляли, но урон таким способом от союзников наносится довольно редко. Dobry_Kapitan: Добрый день, зимой на встрече с коллекционерами-коррупционерами в студии Лесты было заявлено, что к лету будет разрабатываться система решающая проблему с AFK в бою. Что уже было сделано в этом направлении, кроме введения нового пункта в меню жалоб? Работа в этом направлении ведётся. В этом году мы планируем ввести систему, которая будет дифференцировать игроков, выявляя нарушителей правил, в зависимости от добросовестности и поведения в бою. На встрече с игроками названы примерные сроки, которые, как вы понимаете, могут сдвинуться по различным причинам. Smurly_krak: Будет ли хоть какая-то компенсация демобилизации командиров обладающих хоть какими-то очками навыков в виде хоть какого-то элитного опыта командиров? Нет, таких бонусов для игроков мы не планируем. Имея командира с 19 очками навыков, игрок может получать элитный опыт командиров и потратить его на обучение, переобучение и изучение навыков у других командиров. Kostanaj: Сейчас в игре появилась карма, но необходимость её под вопросом. Может стоит привязать к ней шанс выпадения суперконтейнера? Например 1 карма +1% к шансу выпадения. Спасибо за предложение, но данного изменения мы не планируем. Карма — инструмент для оценки поведения игрока в боях другими пользователями: каждый участник игры может похвалить сокомандника или противника или пожаловаться на него. Однако карма необязательно должна давать какие-то боевые или экономические бонусы. timekepeer: Добрый день, уважаемые разработчики! Нет у Вас в планах сделать сравнительную таблицу ТТХ кораблей, как в World of Tanks? Было бы очень удобно! Нет, в ближайшее время мы не планируем добавлять подобную таблицу в игру. Такое сравнение на данный момент не будет сильно полезно, потому что корабли сейчас сильно отличаются не только по характеристикам, но и игровой составляющей. Например, сравнивать ТТХ «Хабаровска» с Shimakaze не имеет сильного смысла, поскольку такие корабли значительно отличаются друг от друга. Frank_B0rman: По аналогии с Танками очень хочется иметь возможность отключить все режимы, кроме Стандартного боя. Если я не хочу захватывать точки, прошу предоставить мне такую возможность. Вопрос: будет ли это реализовано? BALERI4_1977: Хотелось бы знать, не будут ли разделены обычные бои и превосходство?( что бы ты сам выбирал в какой бой тебе играть, в обычный, или превосходство), просто если честно, надоело, что твой бой постоянно зависит от эсминцев, берут они точки, или сразу умирают. Нет, опция выбора типа боя в игре в ближайшее время не планируется. В результате появления такой опции, игроки, которые выберут только один режим для игры, буду долго стоять в очереди и ждать, когда начнётся бой и соберётся необходимое количество игроков. Lesnik777: Здраствуйте. Хотелось бы узнать, планируются ли новые режимы игры (операции, кампании и т.д.) для 9-х и 10-х уровней в ближайшей перспективе? В обновлении 0.6.9 мы добавляем в игру новую кампанию «Исороку Ямамото». Участие в ней могут принять только корабли VIII уровня и выше. Кампания состоит из 5 миссий, и каждая из них включает около 9–10 заданий. digdu08: Собираетесь в ближайшее время ввести новый корабль за свободный опыт? Если да то хотелось бы узнать его уровень Мы не анонсируем выход новых кораблей или веток в этой рубрике. Однако можно сказать, что нам понравился опыт с Missouri. Полностью исключать возможность появления аналогичных кораблей в игре не стоит, и есть некоторая вероятность, что мы добавим такой корабль в игру уже в этом году. Danline064: Вопрос по улучшению эргономичности интерфейса, постановки капитана на корабль с другого корабля. Уважаемые разработчики, сталкиваюсь с таким неудобством как пересадка капитана с одного према на другой и на прокачиваемый корабль, на котором он числится. Постоянно приходится искать "этого" кэпа из списка остальных капитанов... Можно ли переработать систему таким образом, что бы наиболее часто назначаемый капитан с другого корабля был в топе выбора? В обновлении 0.6.9 мы планируем усовершенствовать систему пересадки командира с корабля на корабль. В следующей версии при этом сначала необходимо указать нужный класс корабля, а после выбрать из выпадающего списка необходимый корабль. Таким образом, вы сможете быстрее и эффективнее назначать командира на нужный корабль. Chuvaev_Ilya: Во время боя, при засвете корабля воспроизводится звуковое предупреждение "Обнаружен тот-то противника" . А можно добавить, что то подобное при приближении авиации к своему кораблю? Хорошее предложение, спасибо. Мы рассмотрим его и, возможно, добавим такую возможность в игру.


Vessery
Вопросы разработчикам: самое популярное!
arrow
28.07.2017 18:16:43
 
Тема: Вопросы разработчикам: самое популярное!
Ссылка на сообщение: #3744484

Vessery: Топ-15 вопросов игроков Spinning_bullet: Будут ли еще корабли за свободку? (как Миссури). Если да, будут ли в этом году? Мы не анонсируем выход новых кораблей или веток в этой рубрике. Однако можно сказать, что нам понравился опыт с Missouri, и полностью исключать возможность появления аналогичных кораблей в игре не стоит. Но на данный момент мы не готовим такие корабли для добавления в игру. Jar_Jarson: Добрый День! Будет ли в игре нечто похожее на получение степеней, Мастера и отметок как в танках? Заранее Спасибо! JoKeR_Den: планируете ли вы привязку* наград к капитану (что бы было в личном деле отображено количество наград полученных данным капитаном) или привязку наград к конкретному кораблю? Мы хотим доработать систему достижений в игре, но пока не можем сообщить детали и наличие в ней тех или иных элементов. Однако делать систему «как в танках» не планируется. kipni4ek: Когда будут новые уникальные капитаны? Хочеться лучше настроить тактику игры на кораблях других наций. Уникальные командиры планируются в этом году, как и было обещано ранее, но подробностей пока рассказать не можем. Разработка этого направления уже ведётся. Ожидайте официального анонса. KAPEDESTO: Здравствуйте. Артиллерийские эсминцы выполняют роль легких крейсеров, а при игре где есть неравенство в эсминцах, преимущество получает команда где больше эсминцев заточеных в инвиз (Ведь игра про точки). В прошлом выпуске была затронута эта тема, но вы сослались на якобы какое то исследование которое не выявило проблемы. Можно ли поподробнее раскрыть эту тему? В прошлой рубрике мы ответили, что утверждение о том, что «преимущество получает команда, где больше эсминцев», неверное. По нашим данным, прямой зависимости от количества эсминцев в команде и их разделения по типам нет. Но мы внимательно следим за балансом команд и постоянно работаем над этим вопросом. Например, как вы могли заметить, в обновлении 0.6.5 одно из изменений — это улучшение работы матчмейкера. Теперь ситуации, когда в одной команде есть несколько одинаковых кораблей, будут встречаться значительно реже. posrednik1958: Когда появится ветка английских линкоров? Мы планируем добавить ветку английских линкоров в игру в 2017 году. Чтобы получить более подробную информацию, следите за новостями. innet_1980: экономическая Несправедливость .Когда вас топит свой (тимкиллер) вы не можете уже получить домаг. Если это с 2 по 7 уровни то это не так ощутимо. А вот с 8 по 10 бьет по карману если еще вывели из боя в начале. То 70 000 серебра а то и более за обслуживание не хочеться терять. Прошу вас решить этот проблемный вопрос. В обновлении 0.5.12 сумма за ремонт корабля стала фиксированной и не зависит от полученного в бою урона. Компенсация за урон приведёт к тому, что игроки будут «бросаться» под союзные торпеды, ведь они уже оплатили ремонтный сбор. Это повлечёт за собой огромное количество «незаслуженных» банов за уничтожение союзников. Система штрафов, прежде всего, должна наказывать и предотвращать намеренный урон по союзникам. Желание развивать и улучшать систему, которая отслеживает нарушителей и наказывает их за уничтожение союзных кораблей, у нас есть. Senya_the_Bad: Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда нет возможности посылать снаряды за препятствие если противник не выбран (соответственно не засвечен, стоит в дымах или пропал из засвета прямо перед залпом). При этом гарантированно можно нанести урон. Есть ли возможность сделать так, чтобы при наведении прицела на препятствие просчитывалась возможность перелета последнего, как при захваченной цели? Заранее спасибо. Мы не планируем глобального изменения в системе прицеливания. Сейчас захват цели корректирует орудия на корабль, в который вы прицелились, и позволяет стрелять в него даже в том случае, если ваш прицел «смотрит», например, в гору. Если же вы теряете захват цели и не видите корабль, то система не может дать залп за препятствие. Кроме того, поднятие корректировщика даёт возможность прицелиться за препятствие. Мы считаем это справедливым: целиться в зону, где нет прямой видимости, сложнее. STROY: Атаго теперь проседает по дальности стрельбы практически всем на уровне. Планируется ли пересмотреть дальность стрельбы на данном прем* корабле? Нет, пересмотр характеристик премиум корабля Atago не планируется. Это единственный крейсер на восьмом уровне с Ремонтной командой, кроме Edinburgh. Кроме этого, японец имеет удобные углы пуска торпед и хорошие фугасные снаряды. Если же смотреть на статистику, то по чистому опыту за бой и урону он занимает второе место среди крейсеров VIII уровня, а остальные статистические показатели на высоком уровне. StrikerFromHell: Будет ли ребаланс японских эсминцев?В связи с отсутсвием инвизной стрельбы и увеличением кораблей с рлс гапом им очень тяжко приходиться Мы ведём работу с японскими эсминцами и следим за их статистикой. Как вы могли заметить, в обновлении 0.6.4 было уменьшено время поворота башен ГК для японских эсминцев Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yugumo, Shimakaze и снижена заметность торпед для Yugumo и Shimakaze. В обновлении 0.6.3 базовая дальность стрельбы увеличена у эсминцев Fubuki, Akizuki, Hatsuharu, Yugumo, Shimakaze. В обновлении 0.6.6 мы планируем улучшить характеристики эсминца Yugumo. На текущий момент эти изменения должны быть достаточны, но мы будем следить, и, если статистика покажет, что корабли не достигают необходимых показателей на своем уровне, значит, их характеристики будут улучшаться до достижения необходимых параметров. Zloy_Yetti_ : Добрый день. В игре имеется целеуказание на корабли - т.е. можно выделить корабль с просьбой об атаке или защите. Можно ли сделать аналогичную команду для звеньев самолетов т.к. не всегда успеваешь запросить помощь от союзников и авианосца на уничтожение вражеского авиа звена. Спасибо и просьба не топить =) Мы занимаемся переделкой быстрых команд, которые позволят игрокам удобнее координироваться и будут очень полезны любителям командной игры. В новую систему быстрых команд мы хотим включить возможность целеуказания на эскадрильи самолётов, чтобы игроки смогли обратить внимание авианосца или других союзников на действия вражеской авиации. vadimyh67: А когда игра станет похожей на реальность.Даже на парусниках определяли скорость судна прежде чем сделать выстрел.Здесь в игре древний век до нашей эры тыкаешь на угад себя выдаешь.Сделайте уже что бы можно видеть скорость врахеского карабля и никакие т/у не надо.Большинству будет достаточно дальше я сам посчитаю Добавлять скорость корабля в интерфейс прицела не планируется. И в реальности корабли не знали точную скорость противника, определяя её по смещению цели относительно своего корабля, который пытается определить скорость. В нашей игре в распоряжении игроков уже и так есть захват цели, который значительно упрощает попадание. Для определения упреждения, которое необходимо взять для стрельбы, и скорости стоит обратить внимание на дым из трубы корабля, в который вы планируете произвести залп. Кроме того, вы можете использовать и запоминать риски на прицеле или опробовать динамический прицел, который можно включить в настройках игры. Blocked: Здравствуйте,интересует один вопрос,можно ли будет бронебойным снарядом (например крупного калибра) вызвать затопление корабля ?! Такая механика уже была на альфа-тесте World of Warships, где показала себя весьма сложной и раздражающей игроков. Возвращать эту механику не планируется. mishastirlitz: Будет ли пересмотрен коэффициент прироста от РУ ПМК для низких уровней (2-6). На этих уровнях эсминцы совсем не боятся подходить в упор - на 2-3 км и даже ближе, поэтому целесообразно поднять буст с 15 хотя бы до 30%. А то слишком маленький эффект для такого дорогого навыка. Это помогло бы таким кораблям как Конго (особенно Arpeggio, которые все равно остаются 5 уровнем и не получают развития) и Уорспайт. Нет, коэффициент пересмотрен не будет. Навыки командира в игре — часть прокачки, они дают больше возможностей на высоких уровнях. Если командир с большим количеством навыков на низких уровнях будет давать большое преимущество — это будет несправедливо по отношению к новичкам, которые только начинают свой путь в игре и не имеют таких возможностей. Мы, кроме всего прочего, заботимся о новичках, чтобы они могли постепенно осваиваться в игре и знакомиться с новыми возможностями не за один заход, а пошагово и размеренно. Rus1ch: Возможно ли в будущем появление модернизаций - увеличивающих базовые значения для обнаружения вражеских самолётов на большей дистанции. Сейчас при увеличении эффективности ПВО корабля максимальная дистанция работы его ПВО вооружения - 7,2км - при этом сами самолёты становятся видимыми для него на более близкой дистанции(к примеру при циклоне вообще ~1,5-2км). Так вот такая дистанция обнаружения самолётов для ПВО корабля уже критическая. Есть ли планы на появление возможности её увеличить? В ближайшей версии мы планируем увеличить дистанцию обнаружения самолётов. Появление же модернизаций или увеличение заметности самолётов в циклоне, как и других изменений видимости, пока не планируется. MorozovAM: Думаю, что меня многие поддержат в том, что в кораблестроении одной из самых замечательных и интересных эпох была эпоха броненосцев...как только человеческая мысль там не резвилась...Хотелось бы, чтобы эта эпоха нашла отражение в игре...сейчас у нас есть только Микаса... А почему бы не пересмотреть начальные уровни игры скажем с 1 - по 3 и ввсети туда броненосцы...эскадренные точно но может и барбетные добавим...будет столько ФАНА!!! Эпоха броненосцев, безусловно, была одной из самых замечательных и интересных в развитии кораблестроения, но, увы, наша игра имеет определённые устоявшиеся временные рамки, которые мы не планируем изменять. Корабли периода до дредноутов сильно отличаются по характеристикам от кораблей, которые были построены позже и сейчас встречаются на I–III уровнях нашей игры. Для введения додредноутных кораблей необходимо сильно изменить игровую механику, чтобы она учитывала расчёт залпа разных калибров, и вводить новые правила карт и окружения, чтобы корабли комфортно себя чувствовали в игре. На данный момент такие изменения в игровой механике не запланированы. Кроме того, премиум корабль Mikasa не слишком популярен у игроков, и по этой причине мы не планируем делать подобные ему корабли. Топ-16 вопросов игроков Spinning_bullet: вопрос про режим «Операции». многие игроки берут 5 уровни в бой. доходит до того, что полкоманды пятых. и как бы против 7-8 уровней пятые не тащат. возможно ли сделать хоть какой баланс в зависимости от уровней в этом режиме ? или это режим только для отрядов, а соло-игроки идут лесом ? Сейчас мы собираем данные по количеству кораблей V уровня в операциях. Если их доля невелика, то выйти в операции можно будет только на VI уровне. Если доля «пятёрок» окажется высокой, мы рассмотрим вариант разделения. Иными словами, «пятёрки» будут попадать к «пятёркам», шестые уровни к шестым и т. д. Конечно, в этом случае понадобится адаптировать уровень сложности операций к командам из техники V уровня. Victor_Lanskoy: Планируется ли дальнейшее развитие скинофляжей (как на Бисмарк из кампании) для других кораблей и премов? Интересует например на Тирпиц) В ближайшем будущем скинофляжи будут выдаваться в качестве наград за активности в игровых событиях. Как это направление будет развиваться дальше, зависит от популярности скинофляжей и запросов игрового сообщества. DPMP: Здравствуйте! Вопрос: насколько хорошо защищены аккаунты игроков от взлома и каковы действия команды Wargaming в случае, если они все таки будут взломаны и «разграблены» (продано прем. имущество)? Не волнуйтесь, защищены хорошо. Все данные о текущем игровом имуществе игроков хранятся у нас, и в случае взлома аккаунта нужно просто обратиться в Центр поддержки. _DDR512_: При выборе модернизации, есть возможность кликнуть модернизацию и посмотреть какие ТТХ она меняет, а потом принять решение нужна она или нет. Планируется ли такое с перками. Сейчас при просмотре перков видно на какие общие показатели повышается ТТХ, Например ПМК (артилерия +3). Справа есть возможность посмотреть ТТХ корабля и было б неплохо, если б там менялись бы ТТХ, а потом ты выбирал бы, перк. Да, такое изменение запланировано, но о сроках реализации говорить рано, так как мы хотим немного доработать этот момент не только для навыков командира. JoKeR_Den: Приветствую , в предпоследнем патче была снижена видимость торпед у японских эсминцев , но такое ощущение , что ничего не изменилось , у меня на Шимаказе стоят 16км торпеды скорость 67км( вроде бы не самые тормозные* в игре) , попасть ими по крейсеру маловероятно , да и по линкору сложновато , видно их из далека , гк у эсминца никакое* в дуэль с Хабаровском вступить смерти подобно !)) видимость при прокачаной маскировки мама не горюй* , что нибудь собираетесь делать с этим ? В 0.6.4 мы снизили незаметность торпед Тype 93 mod.3 (12 км) и Type F3 (8 км). Стоковые торпеды остались без изменений, и мы не планируем их улучшать. Для эффективной игры на дальних дистанциях попробуйте 12-километровые торпеды. digdu08: Будет в ближайшее время ивент типа нефть???? Нет, в ближайшее время не планируется. Как мы уже сообщали ранее, следующим игровым событием станет «Дюнкерк», а после него запланировано много других, не менее крутых игровых активностей. zakup3452: Командные бои нравились многим. Вопрос Как можно поиграть в рандоме компанией 4-7 человек. Приходится 1-2-3... Операции на разок... Клановый функционал - не про это. Не хочу в клан, но есть 5 активно играющих друзей, с которыми нет возможности поиграть вместе в любимую игру... Планируется ли расширение отрядов или командные бои или чтото подобное.... Расширять отряды для случайных боёв до более чем трёх игроков мы не планируем — такие отряды получали бы слишком большое преимущество. Командные бои мы планируем встроить в клановый функционал. При этом скорее всего в них можно будет играть командой из игроков разных кланов. Поэтому в клан всё-таки придётся войти или создать его. А уж потом приглашайте друзей и сражайтесь бок о бок против случайных (но тоже в cоставе команды) противников. Forvate_R: Вы обещали что афкашников будете заменять на ИИ. Когда это произойдет? Про оптимизацию не спрашиваю даже, ибо из за нее половина и не прогружаются в бой. Эта идея была одной из нескольких вариантов для AFK-игроков. Мы изучили такую возможность, но пока склоняемся к другому варианту, который пока тоже на стадии обсуждения. Как только примем решение — сразу поделимся с вами. _QDR_II_: В игре бывает теперь по 2 авика часто.... особо на 4-6 уровнях, а кроме клива, никто про ПВО не "слышал" (на уровнях 3,4 ПВО вообще нет у Крейсеров). Будет ли апп ПВО, или баланс 1 авик в команде. ПРосто бывает, что в команде напротив 1 авик ПВО, другой ударка, а твои два только в ударке. Итог слив На IV–V уровнях действительно слабое ПВО, и у исследуемых крейсеров нет снаряжения «Заградительный огонь». Конечно, это плохо сочеталось с ручной атакой от опытных игроков, имеющих большое количество боёв на авианосцах. Но с отключением Alt-атаки ситуация улучшилась. На этих уровнях игроки только учатся играть на всех классах техники, и по совокупности умения и боевой мощи авианосцы не так сильны, даже если у них есть преимущество в воздухе. Внимательно следите за боевой обстановкой и маневрируйте — это самая эффективная защита против авиации, особенно на IV–V уровнях, где нет Alt-атаки. На VI уровне ПВО заметно усиливается, и любой крейсер с заградительным огнём может противостоять налёту авиагрупп двух авианосцев VI–VII уровней, а значит, идущий рядом линкор также будет под защитой. Таким образом, в данный момент 4 авианосца в бою на IV–VI уровнях не «ломают» игровой процесс, поэтому мы не планируем изменений балансировщика по этому вопросу. reznikov_ol: Господа, Вопрос! Доколе будет глумление с супер ненужными модернизациями в суперконтейнерах? Уже штук 15 и не одной пользоваться не собираюсь на условиях замены стандартной... Считаете 250 флажков много для ск, сделайте 50, 25 и то радость... А то ура! СК! Открываешь, а там.. бесит... В одном из ближайших обновлений мы как раз планируем немного изменить вероятность выпадения и содержимое суперконтейнеров. SaZi: Один из стримеров упомянул в "суе" глобальную карту с интересным участием людей не воходящих в кланы. Можно ли рассчитывать на какую-то официальную информацию? Скорее всего, вы имеете в виду идею, предложенную одним из наших комьюнити-менеджеров. К официальной разработке она не относится. Это была тестовая игра на форуме, и, к сожалению, из-за множества негативных отзывов от неё пришлось отказаться. Psycho_Dozer: Вопрос такой. Возможен ли в дальнейшем ввод дополнительных сообщений для игроков, находящихся с баном чата (+ оповещение, что данный игрок не может отвечать в чате). Порой из-за этого может пострадать исход боя. Ведь часто скилованный игрок может подсказать что-либо сокоманднику, направить его, но из-за своей несдержанности в некоторых игровых моментах находится в бане и писать не может. Нет, такое не планируется. Бан чата игрок получает за нарушение правил и неуважительное общение с другими игроками. Как вы верно заметили, тем самым он понижает свои шансы на победу, не имея возможности подсказать своей команде — это и должно послужить уроком. Будьте корректны и уважительны по отношению друг к другу: любую критику можно высказать, не нарушая Правила игры. nkwd: Ув. Разработчики Вы что не ведите что народ потихоньку уходит из игры? Не из за ваших провальных акций, нет, а из за запрещенных модификаций!!! Что Вы намерены делать с такими модами как ; "Око саурона, рентген, радуга, угломер, светофор итп". Самый лучший способ это запретить вообще все модификации в игре! С уважением nkwd Модификации «Око саурона», «Рентген» и «Радуга» входят в состав так называемого WarPack'a, обладателей которого мы регулярно наказываем перманентным баном. «Угломер» и «Светофор» входят в состав официального модпака и не дают игрового преимущества. Всю информацию, которую игроки получают с их помощью, можно получить и играя без модификаций. «Угломер» дублирует информацию, которая показывается игрокам на мини-карте, отображая направление движения всех видимых кораблей. «Светофор» не показывает текущее положение круиз-контроля: корабль может двигаться назад, при этом положение «телеграфа» может быть выставлено на «Полный вперёд». В итоге снаряды, выпущенные по подсказке этой модификации, не достигнут цели. Alex_Riddler: Почему истребители авианосцев, у которых в "догфайте" закончились боеприпасы, не могут вернуться на корабль, а полностью уничтожаются истребителями противника?? Они полностью уничтожаются, только если у истребителей противника хватает боезапаса (без учёта ПВО кораблей). Такая механика позволяет самолётам низкого уровня бороться с более высокими уровнями, воспользовавшись их ошибками в Alt-атаке или подлавливая на возвращении. Это особенно эффективно на низких уровнях, где мало самолётов. Doronin1978: Планируете ли вы давать победный опыт при поражении за такие медали как Кракен, Основной калибр и Поддержка?А то вроде тащишь а опыт ненамного больше остальных. «Кракен», «Поддержка» и «Основной калибр» выдаются за существенные по результативности достижения. За 5 потопленных противников или нанесение урона на 30% от суммарной боеспособности вражеской команды игрок получит существенное экономическое вознаграждение. Кроме эстетического удовольствия и демонстрации боевых заслуг, достижения также приносят комплект флажных сигналов, но один раз в сутки.. ECIeng: почему когда корабль врезается в остров он не получает затопления, доработаете этот ньюанс? Это одна из игровых условностей, которая делает игровой процесс комфортным. Столкновение с сушей не редкость, и если мы введём такую механику, то внимание большинства игроков будет приковано не друг к другу и боевой обстановке, а к островам, что сделает бои куда менее интенсивными и увлекательными.


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 18:12:57
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744469

zoya14 (28 Июл 2017 - 18:09): Почему нет Кутузова я бы выбрала его    

Tarki_Tau: Кутузов можно выбрать в Одноклассниках


Tarki_Tau
Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
arrow
28.07.2017 18:01:40
 
Тема: Голосование для праздничного стрима ко Дню ВМФ.
Ссылка на сообщение: #3744432

Tarki_Tau: 30 июля 12:00 (МСК) пройдет праздничный стрим на канале Корабли TV! Ведущие Егор Tarki_Tau Найдович и Артём kindly Косьмин соберут в студии отличную компанию: к трансляции присоединятся гости, а также корабельные блогеры Воротник, Z1ooo, GetFun, Turry, которые поздравят игроков с праздником.    На этом стриме будет разыгран 21 корабль. По 7 кораблей были распределены среди трёх площадок: Вконтакте, Одноклассники и Форум.  Вы можете отдать свой голос за интересующий вас корабль. Во время стрима мы их все разыграем среди проголосовавших за тот или иной корабль.    К розыгрышу предложенных для выбора на форуме кораблей, допускаются игроки, отдавшие свой голос до 10:00 МСК  30.07.2017 (воскресенье)


Sedoj_LV
Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
arrow
28.07.2017 18:00:23
 
Тема: Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
Ссылка на сообщение: #3744429

kukihsa (28 Июл 2017 - 17:55): Пользуюсь Ростелекомом более пяти лет и всё нормально ... Но видимо большинство хейтящих живёт в глухой сельской местности). Ребята не переживайте... Ростелеком и к вам проложит сеть... Вот оно ЦА кораблей ... явно минус 12 лет и никак +30 ...

Sedoj_LV: ну вы то безусловно сейчас демонстрируете свою зрелость, сгребая всех людей, у которых есть негативный опыт общения с этим провайдером, под одну гребенку. Да и 2017 год, вполне легко можно погуглить отзывы о данном провайдере, и вдруг окажется, что не все так однозначно и радужно.  


LeopoldBloom
День ВМФ с World of Warships
arrow
28.07.2017 17:56:27
 
Тема: День ВМФ с World of Warships
Ссылка на сообщение: #3744417

LeopoldBloom:   Немногие назовут море профессией. Прежде всего, море – это страсть. Любовь к морской стихии и кораблям – общая черта всех игроков World of Warships. Потому главный профессиональный праздник военных моряков – День Военно-Морского Флота – особый повод для каждого из нас. Повод окунуться вновь в гущу морских сражений и дать громогласный залп из всех орудий. Ура, командиры! С наступающим праздником вас. Будьте счастливы! По случаю Дня ВМФ мы подготовили для вас насыщенную развлекательную программу.   Стрим с розыгрышами   В первую очередь, приглашаем вас на воскресный праздничный стрим на канале Корабли TV! Ведущие Егор Tarki_Tau Найдович и Артём kindly Косьмин соберут в студии отличную компанию: к трансляции присоединятся гости, а также корабельные блогеры ВоротникZ1oooGetFunTurry, которые поздравят игроков с праздником. Начало трансляции 30 июля 12:00 (МСК)   Главное ― в прямом эфире будут разыграны отличные призы: премиум корабли и тысячи дублонов.   Розыгрыш кораблей
Прямо сейчас отправляйтесь голосовать за премиум корабль, который бы вы хотели получить на стриме.   Голосовать на форуме                Голосовать во «ВКонтакте»                Голосовать в «Одноклассниках»   Обратите внимание: период проведения голосования может отличаться на разных площадках.   Всего в голосовании участвует 21 корабль. Во время стрима все они будут случайным образом разыграны среди участников голосования. Это значит, что у вас будет шанс получить именно тот корабль, за который вы отдали свой голос.   Розыгрыш дублонов
Специально для розыгрыша дублонов на стриме в игре будет создан канал «Праздничный стрим ко Дню ВМФ». Присоединяйтесь к нему во время трансляции. Перед каждым выходом в бой на канале будет происходить отсчёт, чтобы вам было проще попасть в один бой с участниками трансляции. Тем, кому это удастся, необходимо будет написать в боевом чате «Я смотрю стрим».   После этого зарабатывайте свои дублоны. Задачи следующие: Набить больше опыта, чем участники стрима. Награда: 500 дублонов. Взять 1-е место по опыту в своей команде. Награда: 1000 дублонов.   Дополнительные розыгрыши будут проходить в чате трансляции на YouTube. Условия и призы будут озвучены во время эфира.   Присоединяйтесь к стриму — будет весело!   Конкурсы Ещё больше призов вы сможете выиграть, приняв участие в наших конкурсах. Отдельные меропроиятия пройдут на всех официальных площадках игры ― выбирайте то, что вам более по душе. Любителям померяться силами более всего подойдут конкурсы «Переиграй разработчика» и «Лучший бой: 4 командира» в «Одноклассниках» и на нашем портале. Знатокам истории рекомендуем проверить себя в викторине «Под Андреевским флагом» на форуме и конкурсе «Статья с подвохом» на Facebook. А для самых раскрепощённых и общительных придуман конкурс «Выбираю море» во «ВКонтакте».   Конкурс «Лучший бой: 4 командира» Викторина «Под Андреевским флагом» Фотоконкрус «Выбираю море» Конкурс «Статья с подвохом» Конкурс «Переиграй разработчика» Боевые задачи Напомним, что в эти выходные, с 28 июля 9:00 (МСК) по 31 июля 9:00 (МСК) вам также доступны приятные скидки на сняряжение и перевод опыта и особые боевые задачи с праздничной наградой ― 300% к опыту и камуфляж «Штормовой ветер».   6d8450ec-73a6-11e7-b0b4-8cdcd4b149ac.jpg   Новый камуфляж «Штормовой ветер» был создан специально ко Дню ВМФ. Скрытый текст   Бонусы: –3% заметности, 
+4% к разбросу снарядов противника, 
+75% к опыту, свободному опыту и опыту командира.   Скидки –40% дублонов и кредитов на снаряжение. 35 ед. опыта за 1 дублон при переводе опыта в свободный.   046ebb92-5d8f-11e7-b9a2-8cdcd4b149ac.jpg   Боевая задача «День ВМФ»
Победите в бою.
Награда: +300% к опыту.
Доступные корабли: корабли СССР
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
 
Боевая задача «Пьедестал почёта»
В победном бою попадите в топ-3 команды по опыту.
Награда: камуфляж «Штормовой ветер».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
 
Боевая задача «Победная серия»
Победите в 20 боях.
Награда: 20 комплектов камуфляжа «Штормовой ветер».
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнить один раз.   Желаем вам заработать все возможные награды, а также успеть завершить марафон «Октябрьская революция». Возможность получить линкор бесплатно была приурочена именно к празднику. Обои И на закуску ― традиционные праздничные обои специально для тех, кто связал свою жизнь с морем. Пусть они украсят ваш рабочий стол!    08fa84d0-720b-11e7-b043-8cdcd4b149ac_120   Скачать обои вы можете здесь.   В День ВМФ нельзя не выйти в море. До встречи в бою!


Dattebay0
[0.6.9] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
28.07.2017 17:49:23
 
Тема: [0.6.9] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3744391

aie54 (28 Июл 2017 - 16:48): после патча постоянно замирает картина, звук прерывистый аж с треском. при маневре и стрельбе задержка весьма ощутимая. да...и ещё может не в тему, во второй части кампании мне предписано попасть в одном бою 3000 раз авиаторпедами. по моему это перебор.

Dattebay0: После сегодняшнего патча 3000 раз авиаторпед заменили на 3000 опыта, проверьте, пожалуйста.


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 17:30:01
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744324

_Miserere (28 Июл 2017 - 16:50): Вот и мне интересно - вам не надоело, что у "соседа всегда лучше". Нет желания взять и блеснуть мастерством, что бы прям все такие: "Ваааууу, Леста, ты такая крутая!!!!"

Tarki_Tau:   Весёлый вы))) Прилюбом действии всегда есть недовольные :)  Поверьте моему богатому опыту. 


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 17:24:14
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744307

Alligators (28 Июл 2017 - 16:43): Рыбка на доске прикольная нарисована :Smile_Default:

Tarki_Tau: Её нарисовала девочка, которая рисует Оленёшу для танков и стикеры танковые. 


Sedoj_LV
Гунны [Gunni]
arrow
28.07.2017 17:22:30
 
Тема: Гунны [Gunni]
Ссылка на сообщение: #3744298

Gena_Bukin_na_Ibuki (28 Июл 2017 - 13:20): Ах какой же я поверхностный,лишенный глубиного смысла,легко постижимый индивид. Хорошо,что ты написал.Я весь мокрый от слез и тебе я вижу полегчало. Ты главное не сдерживайся,не надо держать это все в себе. Заходи к нам в тему о наборе клана и можешь всегда в ней излить свою душу. Может еще когда-то поступили с тобой плохо,обидели,надругались... Если есть какие-то подозрения или смутные сомнения-всё сюда. Себе сэкономишь на психологе, а нам темку вверх поднимешь. 

Sedoj_LV: Гена-Сережа, не истери, слава и правда покатилась по корабельным сообществам, все твои закулисные нашептывания и сплетни вылезли. Держись за этот клан, мой тебе совет.


Jluca
Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
arrow
28.07.2017 16:56:06
 
Тема: Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
Ссылка на сообщение: #3744226

mishastirlitz (28 Июл 2017 - 07:50): Я бы перешёл, так как почти столько же и плачу РТ сейчас, но в перспективе планируется переезд, а там кто знает, чем буду пользоваться, а кораблик получается в таком случае заберут...Хм.

Jluca: У РТ есть услуга "переезд", попробуйте поузнавать о ней


turbo07
Бюллетень разработки 0.6.9
arrow
28.07.2017 16:50:22
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.9
Ссылка на сообщение: #3744213

Ml_serzant (28 Июл 2017 - 13:57): Наткнулся во втором задании на вышеуказанные 3000 раз попасть торпедами. Простите за мой французский, но не у всякого за всю жизнь столько раз получается:Smile_ohmy:   Скрыть содержимое Ну вы поняли)))  

turbo07: Уже поправили, вот свежий скриншот с Общего теста: Скрытый текст nNt0kx8SUpU.jpg Не стоит переживать, у вас всё получится. :cap_cool:


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 16:38:42
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744166

_Miserere (28 Июл 2017 - 16:25): Ключевая фраза, характеризующая трепетное отношение к проекту и невиданное мастерство в планировании, написана на доске "сувенирка если успеют". Сразу видно - заранее готовились, много думали.

Tarki_Tau:   Древняя традиция "у соседа всегда лучше" или "там хорошо, где на нет"? Не надоело?  


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 16:35:48
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744160

_Miserere (28 Июл 2017 - 16:25): Ключевая фраза, характеризующая трепетное отношение к проекту и невиданное мастерство в планировании, написана на доске "сувенирка если успеют". Сразу видно - заранее готовились, много думали.

Tarki_Tau:   Готовлюсь со вторника, как только узнал возможности, которые могу использовать для стрима.  Изначально он планировался в более скромном формате.


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 16:11:15
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744088

BbIXOgu_no_OgHOMy_ (28 Июл 2017 - 16:03): Что можете сказать в таком случае об огромной разнице проведения этих праздников в играх?  Чувства двоякие какие-то последнее время корабли нравятся, а в тунках как то веселее (и речь даже не о плюшках). :Smile_hiding:

Tarki_Tau:   Всё жке есть небольшая разница в возрасте проектов и в количестве зарегистрированных игроков.  Танки живут своей жизнью, мы - своей. 


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 15:58:01
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3744027

_YouEasyDmG_ (28 Июл 2017 - 15:46): Не били шпиона ?

Tarki_Tau: Он сильнее меня

BbIXOgu_no_OgHOMy_ (28 Июл 2017 - 15:49): Пожоже кто-то ни дня не играл в тунки и ни разу не видел, как День танкиста там отмечается,

Tarki_Tau:   Я организовывал четыре "Дня танкиста" подряд. 

BYBLOS (28 Июл 2017 - 15:40): На компьютере !:Smile_honoring:

Tarki_Tau:   Исчерпывающая инструкция. 


kindly
Что это такое ???
arrow
28.07.2017 15:33:52
 
Тема: Что это такое ???
Ссылка на сообщение: #3743947

boardingpass (28 Июл 2017 - 14:29): Могу подробно описать бой как этот игрок провело его!стоя на респе и ... стоя на респе!А вообще ты можешь зайти в тску иль ты адрес забыл?))))

kindly: Случаи бывают разные: отключили электричество, отвлекли по работе, сломался комп и т.д. Ситуация, кончено, неприятная, но это не даёт вам права оскорблять такого игрока. Мы с коллегой открыли тему и отредактировали посты, чтобы у вас было ясное понимание сложившейся ситуации. Если у вас остались ещё какие-то вопросы, пишите мне в ЛС.


Tarki_Tau
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 15:32:54
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3743938

Akula7GTK (28 Июл 2017 - 15:11): Инстаграм- обделили конкурсом!!!:Smile_izmena::Smile_izmena::Smile_izmena:

Tarki_Tau:   А как сделать голосовалку в инстаграме?? 


the_annushka
Что это такое ???
arrow
28.07.2017 15:25:48
 
Тема: Что это такое ???
Ссылка на сообщение: #3743915

the_annushka: По вопросу критериев приема в ST вы всегда можете обратиться к куратору супертеста - MedvedevTD. Строить необоснованные догадки не стоит.  Тему закрываю.


kindly
Коротко о главном: стрим на день ВМФ
arrow
28.07.2017 15:00:03
 
Тема: Коротко о главном: стрим на день ВМФ
Ссылка на сообщение: #3743832

kindly: Tarki_Tau рассказывает о подготовке к стриму на день ВМФ, а мы снимаем его скрытой камерой.
Смотрите до конца ;)    


Sedoj_LV
Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
arrow
28.07.2017 14:43:32
 
Тема: Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
Ссылка на сообщение: #3743778

Purpurnoe_serdce (28 Июл 2017 - 14:41): Фокус и от 4-ох 55% сольёт стата. Увы и ах.

Sedoj_LV: я думаю все проще, за вами не придется бегать, 120-160к халявной дамажки сами прибегут))))


Sedoj_LV
Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
arrow
28.07.2017 14:39:59
 
Тема: Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
Ссылка на сообщение: #3743769

Purpurnoe_serdce (28 Июл 2017 - 14:37): Опять. Окей, будем писать команде, чтобы тебя жестоко фокусили. (с) Частые посты про Шарика как бы намекают на это)

Sedoj_LV: бггг, 55% игрок будет писать команде, что бы те обижали Кавая))) че то орнул)  


Sedoj_LV
Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
arrow
28.07.2017 14:33:27
 
Тема: Kawaii_Neko_Kun лучший игрок в мире на Scharnhorst!
Ссылка на сообщение: #3743752

Sedoj_LV: умеет Кавай подорвать форуму булки)))) Кавай няшка


Sedoj_LV
Обучение и советы по игре.
arrow
28.07.2017 14:07:18
 
Тема: Обучение и советы по игре.
Ссылка на сообщение: #3743648

Margaret02 (28 Июл 2017 - 09:13): Отличная тема! Спасибо, командиры!
Бабушек принимаете на обучение?
Около 3000 боёв в кооперативе, но хотелось научиться играть в Рандоме, из-за частых сливов,перестала в них играть
Можно тему закрепить на "Важные темы"? Зайдя завтра на форум, этой страницы не будет, сегодня вне дома.

Sedoj_LV: принимаем, надо только учесть нюанс, матросы жесткие, и когда якорь падает на ногу... ну вообщем зайдете сами посмотрите  


No1sa_ru
[0.6.9] Общий тест. Производительность. Баги
arrow
28.07.2017 13:44:35
 
Тема: [0.6.9] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3743567

CAVE_BEAR (28 Июл 2017 - 12:58): Там из всех контейнеров выпадают эти камуфляжи.

No1sa_ru: так и задумано для теста


turbo07
Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
arrow
28.07.2017 13:34:10
 
Тема: Тариф «Игровой» от «Ростелеком»: премиум аккаунт и «Адмирал Макаров» в подарок!
Ссылка на сообщение: #3743515

72AG_MOPEMAH (27 Июл 2017 - 17:15): Уже задавал вопрос но повторюсь. Господа разработчики а Питерский офис Лесты на Ростелекоме сидит ? И если нет "Почему собственно ?" (с)

turbo07: Такая информация не является общедоступной по ряду причин. Вряд ли вы сможете получить ответ на подобный вопрос. 


mal_h
Петр Великий - подготовка к невероятному параду
arrow
28.07.2017 13:08:23
 
Тема: Петр Великий - подготовка к невероятному параду
Ссылка на сообщение: #3743417

Popeye_MS (28 Июл 2017 - 12:56): Дальность ударного комплекса Петра знаете?  А теперь карту откройте и поймете за чем переться туда. Вы даже на минуту не понимаете идеологию ведения войны. Поэтому для вас это арбуз.

mal_h:     Да, я знаю дальность Гранитов. Чет в районе 500 км. Но предназначение этого корабля не в уничтожении городов и стран. Этим он отличается от Дмитрия Донского, который ПРКСН - подводный ракетный крейсер  СТРАТЕГИЧЕСКОГО назначения.   ПВ - он для ударов по корабельным соединениям и ПВО морского района.  А вот ДД - ну точно в Англию переться не зачем. Надо добавить что и Англичанам сдаваться в Мурманск идти - ровно столько же :))))   Кстати, есть план по замене Гранитов в недалеком будущем на универсальную ПУ - там будут вроде Ониксы, Калибры и Цирконы. На "Адмирал Нахимов" планируют к 2020 году установить. Насколько я слышал - там наконец пошли работы. Проблем естественно много - но их жестко начали решать.


Реклама | Adv