Вопросы разработчикам: самое популярное!
Дата: 28.07.2017 18:16:43
Vessery: Топ-15 вопросов игроков Spinning_bullet: Будут ли еще корабли
за свободку? (как Миссури). Если да, будут ли в этом году? Мы
не анонсируем выход новых кораблей или веток в этой рубрике. Однако
можно сказать, что нам понравился опыт с Missouri, и полностью
исключать возможность появления аналогичных кораблей в игре не
стоит. Но на данный момент мы не готовим такие корабли для
добавления в игру. Jar_Jarson: Добрый День! Будет ли в
игре нечто похожее на получение степеней, Мастера и отметок как в
танках? Заранее Спасибо! JoKeR_Den: планируете ли вы
привязку* наград к капитану (что бы было в личном деле отображено
количество наград полученных данным капитаном) или привязку наград
к конкретному кораблю? Мы хотим доработать систему достижений в
игре, но пока не можем сообщить детали и наличие в ней тех или иных
элементов. Однако делать систему «как в танках» не планируется.
kipni4ek: Когда будут новые уникальные капитаны? Хочеться
лучше настроить тактику игры на кораблях других наций. Уникальные
командиры планируются в этом году, как и было обещано ранее, но
подробностей пока рассказать не можем. Разработка этого направления
уже ведётся. Ожидайте официального анонса.
KAPEDESTO: Здравствуйте. Артиллерийские эсминцы выполняют роль
легких крейсеров, а при игре где есть неравенство в эсминцах,
преимущество получает команда где больше эсминцев заточеных в инвиз
(Ведь игра про точки). В прошлом выпуске была затронута эта тема,
но вы сослались на якобы какое то исследование которое не выявило
проблемы. Можно ли поподробнее раскрыть эту тему? В прошлой рубрике
мы ответили, что утверждение о том, что «преимущество получает
команда, где больше эсминцев», неверное. По нашим данным, прямой
зависимости от количества эсминцев в команде и их разделения по
типам нет. Но мы внимательно следим за балансом команд и постоянно
работаем над этим вопросом. Например, как вы могли заметить, в
обновлении 0.6.5 одно из изменений — это улучшение работы
матчмейкера. Теперь ситуации, когда в одной команде есть несколько
одинаковых кораблей, будут встречаться значительно реже.
posrednik1958: Когда появится ветка английских линкоров? Мы
планируем добавить ветку английских линкоров в игру в
2017 году. Чтобы получить более подробную информацию, следите
за новостями. innet_1980: экономическая Несправедливость
.Когда вас топит свой (тимкиллер) вы не можете уже получить домаг.
Если это с 2 по 7 уровни то это не так ощутимо. А вот с 8 по 10
бьет по карману если еще вывели из боя в начале. То 70 000 серебра
а то и более за обслуживание не хочеться терять. Прошу вас решить
этот проблемный вопрос. В обновлении 0.5.12 сумма за ремонт корабля
стала фиксированной и не зависит от полученного в бою урона.
Компенсация за урон приведёт к тому, что игроки будут «бросаться»
под союзные торпеды, ведь они уже оплатили ремонтный сбор. Это
повлечёт за собой огромное количество «незаслуженных» банов за
уничтожение союзников. Система штрафов, прежде всего, должна
наказывать и предотвращать намеренный урон по союзникам. Желание
развивать и улучшать систему, которая отслеживает нарушителей и
наказывает их за уничтожение союзных кораблей, у нас есть.
Senya_the_Bad: Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда нет
возможности посылать снаряды за препятствие если противник не
выбран (соответственно не засвечен, стоит в дымах или пропал из
засвета прямо перед залпом). При этом гарантированно можно нанести
урон. Есть ли возможность сделать так, чтобы при наведении прицела
на препятствие просчитывалась возможность перелета последнего, как
при захваченной цели? Заранее спасибо. Мы не планируем глобального
изменения в системе прицеливания. Сейчас захват цели корректирует
орудия на корабль, в который вы прицелились, и позволяет стрелять в
него даже в том случае, если ваш прицел «смотрит», например, в
гору. Если же вы теряете захват цели и не видите корабль, то
система не может дать залп за препятствие. Кроме того, поднятие
корректировщика даёт возможность прицелиться за препятствие. Мы
считаем это справедливым: целиться в зону, где нет прямой
видимости, сложнее. STROY: Атаго теперь проседает по дальности
стрельбы практически всем на уровне. Планируется ли пересмотреть
дальность стрельбы на данном прем* корабле? Нет, пересмотр
характеристик премиум корабля Atago не планируется. Это
единственный крейсер на восьмом уровне с Ремонтной командой, кроме
Edinburgh. Кроме этого, японец имеет удобные углы пуска торпед и
хорошие фугасные снаряды. Если же смотреть на статистику, то по
чистому опыту за бой и урону он занимает второе место среди
крейсеров VIII уровня, а остальные статистические показатели на
высоком уровне. StrikerFromHell: Будет ли ребаланс японских
эсминцев?В связи с отсутсвием инвизной стрельбы и увеличением
кораблей с рлс гапом им очень тяжко приходиться Мы ведём работу с
японскими эсминцами и следим за их статистикой. Как вы могли
заметить, в обновлении 0.6.4 было уменьшено время поворота башен ГК
для японских эсминцев Fubuki, Akatsuki, Kagero, Yugumo, Shimakaze и
снижена заметность торпед для Yugumo и Shimakaze. В обновлении
0.6.3 базовая дальность стрельбы увеличена у эсминцев Fubuki,
Akizuki, Hatsuharu, Yugumo, Shimakaze. В обновлении 0.6.6 мы
планируем улучшить характеристики эсминца Yugumo. На текущий момент
эти изменения должны быть достаточны, но мы будем следить, и, если
статистика покажет, что корабли не достигают необходимых
показателей на своем уровне, значит, их характеристики будут
улучшаться до достижения необходимых параметров.
Zloy_Yetti_ : Добрый день. В игре имеется целеуказание на
корабли - т.е. можно выделить корабль с просьбой об атаке или
защите. Можно ли сделать аналогичную команду для звеньев самолетов
т.к. не всегда успеваешь запросить помощь от союзников и авианосца
на уничтожение вражеского авиа звена. Спасибо и просьба не топить
=) Мы занимаемся переделкой быстрых команд, которые позволят
игрокам удобнее координироваться и будут очень полезны любителям
командной игры. В новую систему быстрых команд мы хотим включить
возможность целеуказания на эскадрильи самолётов, чтобы игроки
смогли обратить внимание авианосца или других союзников на действия
вражеской авиации. vadimyh67: А когда игра станет похожей на
реальность.Даже на парусниках определяли скорость судна прежде чем
сделать выстрел.Здесь в игре древний век до нашей эры тыкаешь на
угад себя выдаешь.Сделайте уже что бы можно видеть скорость
врахеского карабля и никакие т/у не надо.Большинству будет
достаточно дальше я сам посчитаю Добавлять скорость корабля в
интерфейс прицела не планируется. И в реальности корабли не знали
точную скорость противника, определяя её по смещению цели
относительно своего корабля, который пытается определить скорость.
В нашей игре в распоряжении игроков уже и так есть захват цели,
который значительно упрощает попадание. Для определения упреждения,
которое необходимо взять для стрельбы, и скорости стоит обратить
внимание на дым из трубы корабля, в который вы планируете
произвести залп. Кроме того, вы можете использовать и запоминать
риски на прицеле или опробовать динамический прицел, который можно
включить в настройках игры. Blocked: Здравствуйте,интересует
один вопрос,можно ли будет бронебойным снарядом (например крупного
калибра) вызвать затопление корабля ?! Такая механика уже была на
альфа-тесте World of Warships, где показала себя весьма сложной и
раздражающей игроков. Возвращать эту механику не планируется.
mishastirlitz: Будет ли пересмотрен коэффициент прироста от РУ
ПМК для низких уровней (2-6). На этих уровнях эсминцы совсем не
боятся подходить в упор - на 2-3 км и даже ближе, поэтому
целесообразно поднять буст с 15 хотя бы до 30%. А то слишком
маленький эффект для такого дорогого навыка. Это помогло бы таким
кораблям как Конго (особенно Arpeggio, которые все равно остаются 5
уровнем и не получают развития) и Уорспайт. Нет, коэффициент
пересмотрен не будет. Навыки командира в игре — часть
прокачки, они дают больше возможностей на высоких уровнях. Если
командир с большим количеством навыков на низких уровнях будет
давать большое преимущество — это будет несправедливо по
отношению к новичкам, которые только начинают свой путь в игре и не
имеют таких возможностей. Мы, кроме всего прочего, заботимся о
новичках, чтобы они могли постепенно осваиваться в игре и
знакомиться с новыми возможностями не за один заход, а пошагово и
размеренно. Rus1ch: Возможно ли в будущем появление
модернизаций - увеличивающих базовые значения для обнаружения
вражеских самолётов на большей дистанции. Сейчас при увеличении
эффективности ПВО корабля максимальная дистанция работы его ПВО
вооружения - 7,2км - при этом сами самолёты становятся видимыми для
него на более близкой дистанции(к примеру при циклоне вообще
~1,5-2км). Так вот такая дистанция обнаружения самолётов для ПВО
корабля уже критическая. Есть ли планы на появление возможности её
увеличить? В ближайшей версии мы планируем увеличить дистанцию
обнаружения самолётов. Появление же модернизаций или увеличение
заметности самолётов в циклоне, как и других изменений видимости,
пока не планируется. MorozovAM: Думаю, что меня многие
поддержат в том, что в кораблестроении одной из самых замечательных
и интересных эпох была эпоха броненосцев...как только человеческая
мысль там не резвилась...Хотелось бы, чтобы эта эпоха нашла
отражение в игре...сейчас у нас есть только Микаса... А почему бы
не пересмотреть начальные уровни игры скажем с 1 - по 3 и ввсети
туда броненосцы...эскадренные точно но может и барбетные
добавим...будет столько ФАНА!!! Эпоха броненосцев, безусловно, была
одной из самых замечательных и интересных в развитии
кораблестроения, но, увы, наша игра имеет определённые устоявшиеся
временные рамки, которые мы не планируем изменять. Корабли периода
до дредноутов сильно отличаются по характеристикам от кораблей,
которые были построены позже и сейчас встречаются на I–III уровнях
нашей игры. Для введения додредноутных кораблей необходимо сильно
изменить игровую механику, чтобы она учитывала расчёт залпа разных
калибров, и вводить новые правила карт и окружения, чтобы корабли
комфортно себя чувствовали в игре. На данный момент такие изменения
в игровой механике не запланированы. Кроме того, премиум корабль
Mikasa не слишком популярен у игроков, и по этой причине мы не
планируем делать подобные ему корабли. Топ-16 вопросов игроков
Spinning_bullet: вопрос про режим «Операции». многие
игроки берут 5 уровни в бой. доходит до того, что полкоманды
пятых. и как бы против 7-8 уровней пятые не
тащат. возможно ли сделать хоть какой баланс в зависимости от
уровней в этом режиме ? или это режим только для отрядов, а
соло-игроки идут лесом ? Сейчас мы собираем данные по
количеству кораблей V уровня в операциях. Если их доля невелика, то
выйти в операции можно будет только на VI уровне. Если доля
«пятёрок» окажется высокой, мы рассмотрим вариант разделения. Иными
словами, «пятёрки» будут попадать к «пятёркам», шестые уровни к
шестым и т. д. Конечно, в этом случае понадобится адаптировать
уровень сложности операций к командам из техники V уровня.
Victor_Lanskoy: Планируется ли дальнейшее развитие скинофляжей
(как на Бисмарк из кампании) для других кораблей и
премов? Интересует например на Тирпиц) В ближайшем будущем
скинофляжи будут выдаваться в качестве наград за активности в
игровых событиях. Как это направление будет развиваться дальше,
зависит от популярности скинофляжей и запросов игрового сообщества.
DPMP: Здравствуйте! Вопрос: насколько хорошо защищены аккаунты
игроков от взлома и каковы действия команды Wargaming в случае,
если они все таки будут взломаны и «разграблены» (продано прем.
имущество)? Не волнуйтесь, защищены хорошо. Все данные о текущем
игровом имуществе игроков хранятся у нас, и в случае взлома
аккаунта нужно просто обратиться в Центр поддержки.
_DDR512_: При выборе модернизации, есть возможность кликнуть
модернизацию и посмотреть какие ТТХ она меняет, а потом принять
решение нужна она или нет. Планируется ли такое с перками. Сейчас
при просмотре перков видно на какие общие показатели повышается
ТТХ, Например ПМК (артилерия +3). Справа есть возможность
посмотреть ТТХ корабля и было б неплохо, если б там менялись бы
ТТХ, а потом ты выбирал бы, перк. Да, такое изменение
запланировано, но о сроках реализации говорить рано, так как мы
хотим немного доработать этот момент не только для навыков
командира. JoKeR_Den: Приветствую , в предпоследнем патче была
снижена видимость торпед у японских эсминцев , но такое ощущение ,
что ничего не изменилось , у меня на Шимаказе стоят 16км торпеды
скорость 67км( вроде бы не самые тормозные* в игре) , попасть ими
по крейсеру маловероятно , да и по линкору сложновато , видно их из
далека , гк у эсминца никакое* в дуэль с Хабаровском вступить
смерти подобно !)) видимость при прокачаной маскировки мама не
горюй* , что нибудь собираетесь делать с этим ? В 0.6.4 мы снизили
незаметность торпед Тype 93 mod.3 (12 км) и Type F3 (8 км).
Стоковые торпеды остались без изменений, и мы не планируем их
улучшать. Для эффективной игры на дальних дистанциях попробуйте
12-километровые торпеды. digdu08: Будет в ближайшее время
ивент типа нефть???? Нет, в ближайшее время не планируется. Как мы
уже сообщали ранее, следующим игровым событием станет «Дюнкерк», а
после него запланировано много других, не менее крутых игровых
активностей. zakup3452: Командные бои нравились многим. Вопрос
Как можно поиграть в рандоме компанией 4-7 человек. Приходится
1-2-3... Операции на разок... Клановый функционал - не про это. Не
хочу в клан, но есть 5 активно играющих друзей, с которыми нет
возможности поиграть вместе в любимую игру... Планируется ли
расширение отрядов или командные бои или чтото подобное....
Расширять отряды для случайных боёв до более чем трёх игроков мы не
планируем — такие отряды получали бы слишком большое преимущество.
Командные бои мы планируем встроить в клановый функционал. При этом
скорее всего в них можно будет играть командой из игроков разных
кланов. Поэтому в клан всё-таки придётся войти или создать его. А
уж потом приглашайте друзей и сражайтесь бок о бок против случайных
(но тоже в cоставе команды) противников. Forvate_R: Вы обещали
что афкашников будете заменять на ИИ. Когда это произойдет? Про
оптимизацию не спрашиваю даже, ибо из за нее половина и не
прогружаются в бой. Эта идея была одной из нескольких вариантов для
AFK-игроков. Мы изучили такую возможность, но пока склоняемся к
другому варианту, который пока тоже на стадии обсуждения. Как
только примем решение — сразу поделимся с вами. _QDR_II_: В
игре бывает теперь по 2 авика часто.... особо на 4-6 уровнях, а
кроме клива, никто про ПВО не "слышал" (на уровнях 3,4 ПВО вообще
нет у Крейсеров). Будет ли апп ПВО, или баланс 1 авик в команде.
ПРосто бывает, что в команде напротив 1 авик ПВО, другой ударка, а
твои два только в ударке. Итог слив На IV–V уровнях действительно
слабое ПВО, и у исследуемых крейсеров нет снаряжения
«Заградительный огонь». Конечно, это плохо сочеталось с ручной
атакой от опытных игроков, имеющих большое количество боёв на
авианосцах. Но с отключением Alt-атаки ситуация улучшилась. На этих
уровнях игроки только учатся играть на всех классах техники, и по
совокупности умения и боевой мощи авианосцы не так сильны, даже
если у них есть преимущество в воздухе. Внимательно следите за
боевой обстановкой и маневрируйте — это самая эффективная защита
против авиации, особенно на IV–V уровнях, где нет Alt-атаки. На VI
уровне ПВО заметно усиливается, и любой крейсер с заградительным
огнём может противостоять налёту авиагрупп двух авианосцев VI–VII
уровней, а значит, идущий рядом линкор также будет под защитой.
Таким образом, в данный момент 4 авианосца в бою на IV–VI уровнях
не «ломают» игровой процесс, поэтому мы не планируем изменений
балансировщика по этому вопросу. reznikov_ol: Господа, Вопрос!
Доколе будет глумление с супер ненужными модернизациями в
суперконтейнерах? Уже штук 15 и не одной пользоваться не собираюсь
на условиях замены стандартной... Считаете 250 флажков много для
ск, сделайте 50, 25 и то радость... А то ура! СК! Открываешь, а
там.. бесит... В одном из ближайших обновлений мы как раз планируем
немного изменить вероятность выпадения и содержимое
суперконтейнеров. SaZi: Один из стримеров упомянул в "суе"
глобальную карту с интересным участием людей не воходящих в кланы.
Можно ли рассчитывать на какую-то официальную информацию? Скорее
всего, вы имеете в виду идею, предложенную одним из наших
комьюнити-менеджеров. К официальной разработке она не относится.
Это была тестовая игра на форуме, и, к сожалению, из-за множества
негативных отзывов от неё пришлось отказаться.
Psycho_Dozer: Вопрос такой. Возможен ли в дальнейшем ввод
дополнительных сообщений для игроков, находящихся с баном чата (+
оповещение, что данный игрок не может отвечать в чате). Порой из-за
этого может пострадать исход боя. Ведь часто скилованный игрок
может подсказать что-либо сокоманднику, направить его, но из-за
своей несдержанности в некоторых игровых моментах находится в бане
и писать не может. Нет, такое не планируется. Бан чата игрок
получает за нарушение правил и неуважительное общение с другими
игроками. Как вы верно заметили, тем самым он понижает свои шансы
на победу, не имея возможности подсказать своей команде — это и
должно послужить уроком. Будьте корректны и уважительны по
отношению друг к другу: любую критику можно высказать, не нарушая
Правила игры. nkwd: Ув. Разработчики Вы что не ведите что
народ потихоньку уходит из игры? Не из за ваших провальных акций,
нет, а из за запрещенных модификаций!!! Что Вы намерены делать с
такими модами как ; "Око саурона, рентген, радуга, угломер,
светофор итп". Самый лучший способ это запретить вообще все
модификации в игре! С уважением nkwd Модификации «Око саурона»,
«Рентген» и «Радуга» входят в состав так называемого WarPack'a,
обладателей которого мы регулярно наказываем перманентным баном.
«Угломер» и «Светофор» входят в состав официального модпака и не
дают игрового преимущества. Всю информацию, которую игроки получают
с их помощью, можно получить и играя без модификаций. «Угломер»
дублирует информацию, которая показывается игрокам на мини-карте,
отображая направление движения всех видимых кораблей. «Светофор» не
показывает текущее положение круиз-контроля: корабль может
двигаться назад, при этом положение «телеграфа» может быть
выставлено на «Полный вперёд». В итоге снаряды, выпущенные по
подсказке этой модификации, не достигнут цели.
Alex_Riddler: Почему истребители авианосцев, у которых в
"догфайте" закончились боеприпасы, не могут вернуться на корабль, а
полностью уничтожаются истребителями противника?? Они полностью
уничтожаются, только если у истребителей противника хватает
боезапаса (без учёта ПВО кораблей). Такая механика позволяет
самолётам низкого уровня бороться с более высокими уровнями,
воспользовавшись их ошибками в Alt-атаке или подлавливая на
возвращении. Это особенно эффективно на низких уровнях, где мало
самолётов. Doronin1978: Планируете ли вы давать победный опыт
при поражении за такие медали как Кракен, Основной калибр и
Поддержка?А то вроде тащишь а опыт ненамного больше остальных.
«Кракен», «Поддержка» и «Основной калибр» выдаются за существенные
по результативности достижения. За 5 потопленных противников или
нанесение урона на 30% от суммарной боеспособности вражеской
команды игрок получит существенное экономическое вознаграждение.
Кроме эстетического удовольствия и демонстрации боевых заслуг,
достижения также приносят комплект флажных сигналов, но один раз в
сутки.. ECIeng: почему когда корабль врезается в остров он не
получает затопления, доработаете этот ньюанс? Это одна из игровых
условностей, которая делает игровой процесс комфортным.
Столкновение с сушей не редкость, и если мы введём такую механику,
то внимание большинства игроков будет приковано не друг к другу и
боевой обстановке, а к островам, что сделает бои куда менее
интенсивными и увлекательными.
Вопросы разработчикам: самое популярное!














