Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #4541286
Ссылка на сообщение: #4541286
LeopoldBloom: Сегодня постараюсь дать новость, но могу не успеть. Край - завтра
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #4541271
PACTP (02 Апр 2018 - 14:28): на постоянные камки скидка распространяется? В том числе на космические?
Ссылка на сообщение: #4541271
PACTP (02 Апр 2018 - 14:28): на постоянные камки скидка распространяется? В том числе на космические?
LeopoldBloom: Нет, только расходники.
Тема: Боевые задачи апреля
Ссылка на сообщение: #4541182
Ссылка на сообщение: #4541182
LeopoldBloom:
Командиры! Как вы уже знаете, в версии 0.7.3
корабли World of Warships расширили границы своих владений до
межзвёздного пространства. Весь апрель бои будут проходить не
только в земных морях, но и в космосе. И везде вас ждут ценные
награды за боевые достижения. Помимо привычных сигналов, опыта и
других призов в этом месяце вы сможете заполучить необычного
командира, редкий камуфляж и один долгожданный корабль. Скачивайте
обои-календарь, чтобы знать заранее, чего ожидать. И помните, что
эта новость будет не раз дополняться. Сражайтесь как можно
больше!
Скачать обои-календарь в нужном для вас
разрешении вы можете здесь. Все боевые задачи месяца можно выполнять в
указанные даты с 9:00 до 9:00 (МСК). Обратите
внимание: всем игрокам, которые в период с 2 апреля до 23 апреля
сыграют хотя бы один клановый бой, будет доступен особый бонус —
скидка 100% на сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций.
Скидка действует с 25 апреля 9:00 до 4 мая 9:00 (МСК). 28
марта ― 23 апреля. Космические задачи. Часть 1 7 парсеков в
открытом космосе Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.
Доступные режимы: космический бой.
Доступные корабли: космические. Боевую задачу можно выполнить 7 раз.
7 парсеков на
космическом корабле Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.
Доступные режимы: случайные бои.
Доступные корабли: VI–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 7 раз.
6–10
апреля. «Французы»: сокрушительный удар –50% кредитов на
исследуемые французские крейсеры II–V уровней. –30% кредитов на
исследуемые французские крейсеры VI–VII уровней. –15% кредитов на
исследуемые французские крейсеры VIII–X уровней. –40% дублонов на
слоты в Порту. Возвращение коллекции Одержите победу в 4
боях. Награда: контейнер коллекции «Охота на Бисмарк».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
«Французы»:
сокрушительный удар В боях 4 раза поразите цитадель и уничтожьте 4
корабля противника. Награда: 2 комплекта камуфляжа
«Революционный».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
«Французы»: море в
огне В боях вызовите 8 пожаров и нанесите пожаром 20 000 ед. урона.
Награда: 2 комплекта камуфляжа «Революционный».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
«Французы»:
холодный поцелуй В боях заработайте 650 000 кредитов. Награда: по 2
сигнала India Delta, Juliet Charlie, Sierra Mike,
November Foxtrot, November Echo Setteseven.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
6–20
апреля. Марафон Normandie
Чтобы получить доступ к задачам марафона, сыграйте один бой на любом французском корабле в любом режиме. За Normandie! Линкоры В победном бою нанесите 40 000 ед. урона и останьтесь в живых. Награда: снаряжение «Ремонтная команда II».
Доступные корабли: линкоры V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
За Normandie! Крейсеры В боях заработайте 300 наградных
лент. Награда: снаряжение «Заградительный огонь ПВО II».
Доступные корабли: крейсеры V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
За Normandie! Эсминцы В боях 5 раз попадите
корабельными торпедами. Награда: снаряжение «Дымогенератор II».
Доступные корабли: эсминцы V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
Завершите суммарно 14 задач марафона (можно
выполнить за пять дней).
Награда — постоянный камуфляж для линкора Normandie.
6–20 апреля. Новые
Нашивки
Гонка вооружений Часть 1 Одержите 10 побед. Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В победном бою 3 раза поразите
цитадель. Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 1». Награда:
Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях нанесите 1 000 000 ед. урона.
Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 2». Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 4 В победном бою уничтожьте 2 корабля
противника. Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 3». Награда:
Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки можно выполнить один раз и в
строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки:
Знаки различия: пополнение коллекции Часть 1 В
победном бою нанесите 50 000 ед. урона. Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях уничтожьте 10 кораблей
противника. Выполните задачу «Знаки различия: пополнение коллекции.
Часть 1». Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В победном бою попадите в топ-3 своей
команды по опыту. Выполните задачу «Знаки различия: пополнение
коллекции. Часть 2». Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 4 В боях одержите 10 побед, вызовите 10
пожаров и попадите главным калибром 500 раз. Выполните задачу
«Знаки различия: пополнение коллекции. Часть 3». Награда:
Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Боевые задачи цепочки можно выполнить один раз
и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение
цепочки:

6–23 апреля. Космические задачи. Часть 2 6 парсеков в открытом космосе Одержите 2 победы. Награда: космический контейнер.
Доступные режимы: космический бой.
Доступные корабли: космические. Боевую задачу можно выполнить 6 раз.
6 парсеков на
космическом корабле Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.
Доступные режимы: случайные бои.
Доступные корабли: VI–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 6 раз.
13–17
апреля. Небо в огне
Скидка и бонус: х2 опыта за первую победу в день. 35 ед. опыта за 1 дублон при переводе накопленного опыта в свободный. Небо в огне
В боях сбейте 10 самолётов и заработайте 7500 ед. опыта. Награда: по 4 сигнала India Delta, November Foxtrot, November Echo Setteseven.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Победоносец В боях одержите 2 победы и заработайте 500
000 кредитов. Награда: по 4 комплекта снаряжения «Аварийная команда
II», «Ремонтная команда II».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
20–23 апреля. И огонь, и вода
Скидки: –40% дублонов и кредитов на расходуемый камуфляж. –40% дублонов на снаряжение. Опыт в боях за свободу Сыграйте бой. Награда: +100% к свободному опыту.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно.
И огонь, и вода В боях вызовите 4 затопления и 8
пожаров. Награда: по 3 комплекта камуфляжа «Команда Воды — Битва
стихий 2017»,
«Команда Огня — Битва стихий 2017».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Морская разведка В победном бою нанесите 50 000 ед.
урона. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Дух океана».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
Сокрушитель В бою 4 раза поразите цитадель. Награда: 3
комплекта камуфляжа «Охотник».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
27–30 апреля. Двойной удар
Бонус: х3 опыта за первую победу в день. Морские монстры В боях нанесите 200 000 ед. урона главным калибром и 50 000 ед. урона корабельными торпедами. Награда: по 6 сигналов India Yankee, Juliet Charlie.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Двойной удар В боях попадите торпедами 10 раз и
заработайте 250 наградных лент. Награда: по 6 сигналов Juliet
Whiskey Unaone, Sierra Mike.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Командиры! Как вы уже знаете, в версии 0.7.3
корабли World of Warships расширили границы своих владений до
межзвёздного пространства. Весь апрель бои будут проходить не
только в земных морях, но и в космосе. И везде вас ждут ценные
награды за боевые достижения. Помимо привычных сигналов, опыта и
других призов в этом месяце вы сможете заполучить необычного
командира, редкий камуфляж и один долгожданный корабль. Скачивайте
обои-календарь, чтобы знать заранее, чего ожидать. И помните, что
эта новость будет не раз дополняться. Сражайтесь как можно
больше!
Скачать обои-календарь в нужном для вас
разрешении вы можете здесь. Все боевые задачи месяца можно выполнять в
указанные даты с 9:00 до 9:00 (МСК). Обратите
внимание: всем игрокам, которые в период с 2 апреля до 23 апреля
сыграют хотя бы один клановый бой, будет доступен особый бонус —
скидка 100% на сброс командирских навыков и демонтаж модернизаций.
Скидка действует с 25 апреля 9:00 до 4 мая 9:00 (МСК). 28
марта ― 23 апреля. Космические задачи. Часть 1 7 парсеков в
открытом космосе Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.Доступные режимы: космический бой.
Доступные корабли: космические. Боевую задачу можно выполнить 7 раз.
7 парсеков на
космическом корабле Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.Доступные режимы: случайные бои.
Доступные корабли: VI–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 7 раз.
6–10
апреля. «Французы»: сокрушительный удар –50% кредитов на
исследуемые французские крейсеры II–V уровней. –30% кредитов на
исследуемые французские крейсеры VI–VII уровней. –15% кредитов на
исследуемые французские крейсеры VIII–X уровней. –40% дублонов на
слоты в Порту. Возвращение коллекции Одержите победу в 4
боях. Награда: контейнер коллекции «Охота на Бисмарк». Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
«Французы»:
сокрушительный удар В боях 4 раза поразите цитадель и уничтожьте 4
корабля противника. Награда: 2 комплекта камуфляжа
«Революционный».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
«Французы»: море в
огне В боях вызовите 8 пожаров и нанесите пожаром 20 000 ед. урона.
Награда: 2 комплекта камуфляжа «Революционный».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
«Французы»:
холодный поцелуй В боях заработайте 650 000 кредитов. Награда: по 2
сигнала India Delta, Juliet Charlie, Sierra Mike,November Foxtrot, November Echo Setteseven.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
6–20
апреля. Марафон NormandieЧтобы получить доступ к задачам марафона, сыграйте один бой на любом французском корабле в любом режиме. За Normandie! Линкоры В победном бою нанесите 40 000 ед. урона и останьтесь в живых. Награда: снаряжение «Ремонтная команда II».
Доступные корабли: линкоры V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
За Normandie! Крейсеры В боях заработайте 300 наградных
лент. Награда: снаряжение «Заградительный огонь ПВО II».Доступные корабли: крейсеры V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
За Normandie! Эсминцы В боях 5 раз попадите
корабельными торпедами. Награда: снаряжение «Дымогенератор II».Доступные корабли: эсминцы V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
Завершите суммарно 14 задач марафона (можно
выполнить за пять дней).Награда — постоянный камуфляж для линкора Normandie.
6–20 апреля. Новые
НашивкиГонка вооружений Часть 1 Одержите 10 побед. Награда: Нашивки.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В победном бою 3 раза поразите
цитадель. Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 1». Награда:
Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях нанесите 1 000 000 ед. урона.
Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 2». Награда: Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 4 В победном бою уничтожьте 2 корабля
противника. Выполните задачу «Гонка вооружений. Часть 3». Награда:
Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки можно выполнить один раз и в
строго указанной последовательности. Награда за выполнение цепочки:
Знаки различия: пополнение коллекции Часть 1 В
победном бою нанесите 50 000 ед. урона. Награда: Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях уничтожьте 10 кораблей
противника. Выполните задачу «Знаки различия: пополнение коллекции.
Часть 1». Награда: Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В победном бою попадите в топ-3 своей
команды по опыту. Выполните задачу «Знаки различия: пополнение
коллекции. Часть 2». Награда: Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 4 В боях одержите 10 побед, вызовите 10
пожаров и попадите главным калибром 500 раз. Выполните задачу
«Знаки различия: пополнение коллекции. Часть 3». Награда:
Нашивки.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Боевые задачи цепочки можно выполнить один раз
и в строго указанной последовательности. Награда за выполнение
цепочки:

6–23 апреля. Космические задачи. Часть 2 6 парсеков в открытом космосе Одержите 2 победы. Награда: космический контейнер.
Доступные режимы: космический бой.
Доступные корабли: космические. Боевую задачу можно выполнить 6 раз.
6 парсеков на
космическом корабле Одержите 2 победы. Награда: космический
контейнер.Доступные режимы: случайные бои.
Доступные корабли: VI–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 6 раз.
13–17
апреля. Небо в огнеСкидка и бонус: х2 опыта за первую победу в день. 35 ед. опыта за 1 дублон при переводе накопленного опыта в свободный. Небо в огне
В боях сбейте 10 самолётов и заработайте 7500 ед. опыта. Награда: по 4 сигнала India Delta, November Foxtrot, November Echo Setteseven.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Победоносец В боях одержите 2 победы и заработайте 500
000 кредитов. Награда: по 4 комплекта снаряжения «Аварийная команда
II», «Ремонтная команда II».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
20–23 апреля. И огонь, и водаСкидки: –40% дублонов и кредитов на расходуемый камуфляж. –40% дублонов на снаряжение. Опыт в боях за свободу Сыграйте бой. Награда: +100% к свободному опыту.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять многократно.
И огонь, и вода В боях вызовите 4 затопления и 8
пожаров. Награда: по 3 комплекта камуфляжа «Команда Воды — Битва
стихий 2017»,«Команда Огня — Битва стихий 2017».
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Морская разведка В победном бою нанесите 50 000 ед.
урона. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Дух океана».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
Сокрушитель В бою 4 раза поразите цитадель. Награда: 3
комплекта камуфляжа «Охотник».Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: операции, случайные и кооперативные бои. Боевую задачу можно выполнить 1 раз в день.
27–30 апреля. Двойной ударБонус: х3 опыта за первую победу в день. Морские монстры В боях нанесите 200 000 ед. урона главным калибром и 50 000 ед. урона корабельными торпедами. Награда: по 6 сигналов India Yankee, Juliet Charlie.
Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Двойной удар В боях попадите торпедами 10 раз и
заработайте 250 наградных лент. Награда: по 6 сигналов Juliet
Whiskey Unaone, Sierra Mike.Доступные корабли: V–X уровней.
Доступные режимы: случайные бои. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Тема: Охота на пиранью вернулась! Суббота, 11.30 МСК
Ссылка на сообщение: #4541054
lDKDl (02 Апр 2018 - 09:50): Это лучше тем о вечном нытьем главы КГБ. Замути лучше и покажи как нужно делать.
Ссылка на сообщение: #4541054
lDKDl (02 Апр 2018 - 09:50): Это лучше тем о вечном нытьем главы КГБ. Замути лучше и покажи как нужно делать.
Sedoj_LV: любопытно конечно про мое вечное нытьё, я попробую разобраться, где
это я вечно ною, сможешь подскажи. Что нужно сделать лучше? Людей
собрать? Так я их уже собрал, ср онлайн 100 человек. Но не про это
речь. Я говорю о том, что то систематически не пользуется
популярностью надо или прекращать педалить, тк бесполоезно или
что-то менять. Когда ивент собирает столько народу, при такой
поддержке, это звоночек.
Тема: Какой процент игроков играет в КБ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: 910 кланов из 1354 сыграли 100 и более боев.
Тема: Какой процент игроков играет в КБ?
Ссылка на сообщение: #Link
Jadd (02 апр 2018 - 13:16): Но еще интереснее, сколько людей не бросили режим после десятка боёв.
Ссылка на сообщение: #Link
Jadd (02 апр 2018 - 13:16): Но еще интереснее, сколько людей не бросили режим после десятка боёв.
Kirito______: 156 кланов из 1354 сыграли 10 и менее боев.
Тема: Ничего нет.
Ссылка на сообщение: #4540959
_JA_NIKTO_ (02 Апр 2018 - 12:59): Наступил апрель и что мы видим?
Ссылка на сообщение: #4540959
_JA_NIKTO_ (02 Апр 2018 - 12:59): Наступил апрель и что мы видим?
SoaRen: Доброго дня! В апреле вас ждут достаточно интересные боевые задачи,
первые из них станут доступны уже с 6-го числа. В ближайшее время
на официальном портале появится новость со всеми
подробностями. 
Тема: Какой процент игроков играет в КБ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Наверняка выкатят инфографику по окончанию сезона...
Тема: Что с БЗ в коцмобоях?
Ссылка на сообщение: #4540874
_Ellis (02 Апр 2018 - 11:23): ну тогда можно и забыть про фан-режим
Ссылка на сообщение: #4540874
_Ellis (02 Апр 2018 - 11:23): ну тогда можно и забыть про фан-режим
SoaRen: Доброго дня! Награды за выполнение боевых задач — это приятное
дополнение. Основную ценность космического режима я вижу в
создании альтернативы и разнообразия сражений. 
Тема: Чистые Небеса
Ссылка на сообщение: #4540856
kompas1979 (02 Апр 2018 - 10:48): Наконец то на Атланте взял снова эту медаль
Ссылка на сообщение: #4540856
kompas1979 (02 Апр 2018 - 10:48): Наконец то на Атланте взял снова эту медаль
SoaRen: Приветствую! Держали под контролем весь воздух и заслуженно
получили награду — поздравляю! Даже не скажешь, что верно выбран
раздел создания темы. 
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #4540838
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:43): От замены одного слова другим суть сказанного не изменяется. Тогда уж расскажите и о новых, рекомендуемых системных требованиях. И про тайминги памяти не умалчивайте. И про количество кулеров (а то вдруг у мну температурный режим не подходящий). Не смешите про логику. Что, ББха с Такао летит по иной, по спиральнообразной траектории? Спасибо за ответ и не смею больше Вас отвлекать от трудов насущных.
Ссылка на сообщение: #4540838
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:43): От замены одного слова другим суть сказанного не изменяется. Тогда уж расскажите и о новых, рекомендуемых системных требованиях. И про тайминги памяти не умалчивайте. И про количество кулеров (а то вдруг у мну температурный режим не подходящий). Не смешите про логику. Что, ББха с Такао летит по иной, по спиральнообразной траектории? Спасибо за ответ и не смею больше Вас отвлекать от трудов насущных.
Santcoder: "Рекомендация" и "совет" - разные вещи. Системные требования у нас
пока не менялись. ББха с Такая не летит по другой траектории. Это
баллистика, совсем другой слой. Но изменение эффекта для
сущности, которая является сама по себе переработанной сущностью -
это тоже геймлогика и это тоже нужно прописывать, так же
как и обеспечивать UI оболочку для манипуляций с новыми кораблями,
отображение и разделение этих кораблей для сервера и то, как его
видят другие игроки. Это все действительно большой пласт геймлогики
и модом это все сделать в несколько раз сложнее. Спасибо
вам.
Тема: К знатокам.
Ссылка на сообщение: #4540837
Konrat3 (02 Апр 2018 - 10:44): Все фразы в нашей игре (ну я так думаю) произносит капитан. Хотя кому он докладывает, непонятно. Ни одного упоминания про экипаж нигде нет. Тем более с этой позиции непонятна фраза "Мы уничтожили союзный...". Кто это МЫ? И уж совсем непонятен доклад из под воды после УНИЧТОЖЕНИЯ корабля. "Наша команда близка к победе" или наоборот. Так может это и не капитан вовсе? Что нам говорят по этому поводу теоретики WOWS?
Ссылка на сообщение: #4540837
Konrat3 (02 Апр 2018 - 10:44): Все фразы в нашей игре (ну я так думаю) произносит капитан. Хотя кому он докладывает, непонятно. Ни одного упоминания про экипаж нигде нет. Тем более с этой позиции непонятна фраза "Мы уничтожили союзный...". Кто это МЫ? И уж совсем непонятен доклад из под воды после УНИЧТОЖЕНИЯ корабля. "Наша команда близка к победе" или наоборот. Так может это и не капитан вовсе? Что нам говорят по этому поводу теоретики WOWS?
SoaRen: Доброго дня! Система интерфейса передает аудиоинформацию таким
образом, чтобы она ассоциировалась с рапортами членов корабельной
команды, несмотря на то, что мы не отображаем эту команду в игре на
корабле. Таким образом информация более эффективно доставляется по
назначению и позволяет поддерживать нужный уровень погружения в
атмосферу игры. 
Тема: Сотрудничество "World of Warships x Azur Lane"
Ссылка на сообщение: #Link
Arata_zaki (02 апр 2018 - 12:18): Azur Lane - мобильная игра под Андроид и айОС
Ссылка на сообщение: #Link
Arata_zaki (02 апр 2018 - 12:18): Azur Lane - мобильная игра под Андроид и айОС
Kirito______: Не аниме? Все пропало, пошел удалять игру! Скрытый текст на самом
деле нет)
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #4540796
RenamedUser_70701230 (02 Апр 2018 - 12:36): А как вы объясните наличие фризов на топовых системах? Тоже медленной памятью и шиной?
Ссылка на сообщение: #4540796
RenamedUser_70701230 (02 Апр 2018 - 12:36): А как вы объясните наличие фризов на топовых системах? Тоже медленной памятью и шиной?
Santcoder: Ну, я не говорил, что все фризы в игре связаны исключительно с
переполнением видеопамяти. В игре безусловно есть вещи требующие
оптимизации и мы над ними работаем.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #4540732
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:11): Ввести в игру кучу эффектов и затем рекомендовать выключать их в клиенте?.. Гениально.
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:11): Не проще вводить новый эффект в виде мода? А кому надо - тот сам скачает и поставит.
Ссылка на сообщение: #4540732
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:11): Ввести в игру кучу эффектов и затем рекомендовать выключать их в клиенте?.. Гениально.
Santcoder: Мы не "рекомендуем", а предлагаем один из вариантов немного
"подтюнить" производительность для пользователей со слабыми
конфигурациями, тех кому не очень и хочется видеть
дополнительный контент, и технически подкованных игроков, которым
это может быть интересно. Не то чтобы это давало сильное
улучшение, потому что ситуации переполнения видеопамяти очень
вариативны, а фризы которые могут возникнуть - возникают от
совокупности многих факторов: низкая пропускная скорость шины,
медленная память - и видеокарты и оперативная. Но как об
одном из моментов которые на производительность влияет - считаю
нужным рассказать.
Staboberbootsmann (02 Апр 2018 - 12:11): Не проще вводить новый эффект в виде мода? А кому надо - тот сам скачает и поставит.
Santcoder: Технически - даже сложнее. Потому что эффект это же не только сам
эффект-контент, но и логика использования.
Тема: Что за бред с засветом?
Ссылка на сообщение: #4540704
Ссылка на сообщение: #4540704
SoaRen: Доброго дня! Задержку прорисовки кораблей мы, разумеется, признаем
недоработкой. Чтобы ее устранить в текущем состоянии игры,
требуется заново переписать некоторую часть серверного кода системы
видимости — быстрые "заплатки" не помогут. Этой проблеме
присвоен высокий приоритет, и мы вовсю работаем над её
решением. Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: Бонус для владельцев Mastercard в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #4540693
Ссылка на сообщение: #4540693
Pinkman26:
Командиры! Спешим
сообщить, что в Премиум магазине игры появилось новое специальное
предложение. С 1 апреля 9:00 (МСК) до 30 июня 23:59
(МСК) для покупки с помощью банковских карт Mastercard (и
в том числе платёжных карт Wargaming), выпущенных в России,
Беларуси, Армении и Казахстане, доступен специальный пакет —
«Дублоны от MasterCard». 
Приобретая в этом пакете любую сумму игровой валюты от 450 дублонов и больше, вы получаете специальный бонус — на ваш аккаунт начисляется дополнительно 10% от купленного количества дублонов! Обратите внимание: бонус за пакет «Дублоны от MasterCard» начисляется только при единовременной покупке суммы от 450 дублонов и больше. Обратите внимание: предложение действует только для банковских карт Mastercard, выпущенных в Российской Федерации, Казахстане, Армении и Беларуси. Купить дублоны по акции При оплате пакета способом «Карта Wargaming» (для карт World of Warships, World of Tanks и World of Tanks Blitz, выпущенных в России, Беларуси и Казахстане) кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале месяца, который следует за месяцем совершения покупки. Подробнее о бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь. Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».
Командиры! Спешим
сообщить, что в Премиум магазине игры появилось новое специальное
предложение. С 1 апреля 9:00 (МСК) до 30 июня 23:59
(МСК) для покупки с помощью банковских карт Mastercard (и
в том числе платёжных карт Wargaming), выпущенных в России,
Беларуси, Армении и Казахстане, доступен специальный пакет —
«Дублоны от MasterCard». 
Приобретая в этом пакете любую сумму игровой валюты от 450 дублонов и больше, вы получаете специальный бонус — на ваш аккаунт начисляется дополнительно 10% от купленного количества дублонов! Обратите внимание: бонус за пакет «Дублоны от MasterCard» начисляется только при единовременной покупке суммы от 450 дублонов и больше. Обратите внимание: предложение действует только для банковских карт Mastercard, выпущенных в Российской Федерации, Казахстане, Армении и Беларуси. Купить дублоны по акции При оплате пакета способом «Карта Wargaming» (для карт World of Warships, World of Tanks и World of Tanks Blitz, выпущенных в России, Беларуси и Казахстане) кроме указанного выше бонуса вы также получите дополнительные дублоны в размере 5% от стоимости покупки. Дополнительный бонус будет начислен в начале месяца, который следует за месяцем совершения покупки. Подробнее о бонусах платёжной карты World of Warships можно прочитать здесь. Инструкция по заказу карты. Правила программы «Карта World of Warships».
Тема: "Плоский космос" (с) Lesta
Ссылка на сообщение: #4540686
NPC_GM (02 Апр 2018 - 07:56): Я давно запускаю игру, когда уже действительно нечего делать: устал от книг, ни куда не охото идти или что-то делать, когда даже нечего посмотреть или просто устал просто лежать...тогда можно запустить игру. И вот в очередной раз, я зашел на форум и увидел...в общем увидел много чего, что призывало и рекламировало "Просто космос". Двоякое название, но как раз для меня это и стало простым космосом.
Ссылка на сообщение: #4540686
NPC_GM (02 Апр 2018 - 07:56): Я давно запускаю игру, когда уже действительно нечего делать: устал от книг, ни куда не охото идти или что-то делать, когда даже нечего посмотреть или просто устал просто лежать...тогда можно запустить игру. И вот в очередной раз, я зашел на форум и увидел...в общем увидел много чего, что призывало и рекламировало "Просто космос". Двоякое название, но как раз для меня это и стало простым космосом.
SoaRen: Доброго дня. Благодарю за отзыв и ряд интересных
пожеланий! Для их реализации пришлось бы очень сильно
перерабатывать игровую механику — это было бы интересно, согласен,
но по сути граничит с созданием новой игры, а таких глобальных
планов перед нами не стояло. Космический режим — временное игровое
событие, которое привнесет разнообразие в игровой процесс,
благодаря особой атмосфере и новым механикам. Основная же
тематика нашей игры — сражения боевых кораблей первой
половины ХХ века, а для любителей космической тематики есть
другие проекты.
Тема: Полезная информация от Performance QA
Ссылка на сообщение: #4540651
Ссылка на сообщение: #4540651
Santcoder: Всем привет! Маленький апдейт по «полезной информации». Начиная с
версии 0.7.3, вы можете немного разгрузить видеопамять, отключив
дополнительный контент в бою.
До версии 0.7.3 мы всегда держали все эффекты в видеопамяти. Данная стратегия позволяла обеспечить хорошую производительность на GPU, но только в случае монолитного набора эффектов.
Так как количество разнообразных эффектов в игре растет, мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут использоваться в бою. То есть, эффекты для камуфляжей Halloween будут загружаться только в том случае, если в бою есть корабль с этим камуфляжем. Соответственно, отключив отображение наборов кораблей, которые используют нестандартные эффекты, такие как Arpeggio или Halloween, вы можете сэкономить некоторое количество видеопамяти и уменьшить вероятность фризов, связанных с ее переполнением.
До версии 0.7.3 мы всегда держали все эффекты в видеопамяти. Данная стратегия позволяла обеспечить хорошую производительность на GPU, но только в случае монолитного набора эффектов.
Так как количество разнообразных эффектов в игре растет, мы решили оптимизировать использование видеопамяти, реализовав логику загрузки только тех эффектов, которые реально будут использоваться в бою. То есть, эффекты для камуфляжей Halloween будут загружаться только в том случае, если в бою есть корабль с этим камуфляжем. Соответственно, отключив отображение наборов кораблей, которые используют нестандартные эффекты, такие как Arpeggio или Halloween, вы можете сэкономить некоторое количество видеопамяти и уменьшить вероятность фризов, связанных с ее переполнением.
Тема: Анонсы...
Ссылка на сообщение: #4540636
Vessery (02 Апр 2018 - 11:39): Привет :) Нашел тему на Reddit, про которую вы говорите: Не думал, что добавление тега [DevBlog] на первый день апреля позволит сделать серьезные выводы :) Кроме того, у пользователя, который создал тему, даже нет пометки Wargaming, как у остальных пользователей, которые работают в нашей компании. На наших площадках, как на англоязычной (https://www.facebook.com/wowsdevblog/), так и на русскоязычной (https://vk.com/wowsdevblog), таких анонсов не было. Тем более, отдельно и специально для Reddit мы такие посты не создаем. Так что можно с полной уверенностью сказать, что эта тема первоапрельская шутка и, судя по всему, весьма удачная ;) P.S. Даже автор ниже в комментариях в этом признается:
Ссылка на сообщение: #4540636
Vessery (02 Апр 2018 - 11:39): Привет :) Нашел тему на Reddit, про которую вы говорите: Не думал, что добавление тега [DevBlog] на первый день апреля позволит сделать серьезные выводы :) Кроме того, у пользователя, который создал тему, даже нет пометки Wargaming, как у остальных пользователей, которые работают в нашей компании. На наших площадках, как на англоязычной (https://www.facebook.com/wowsdevblog/), так и на русскоязычной (https://vk.com/wowsdevblog), таких анонсов не было. Тем более, отдельно и специально для Reddit мы такие посты не создаем. Так что можно с полной уверенностью сказать, что эта тема первоапрельская шутка и, судя по всему, весьма удачная ;) P.S. Даже автор ниже в комментариях в этом признается:
Sub_Octavian: Ну и что, что в интернете кто-то что-то написал? Все равно вы
плохие и всеврети!!!!!1
Тема: Анонсы...
Ссылка на сообщение: #4540608
ruslanbag43 (02 Апр 2018 - 10:22): Приветствую всех. Хочется поднять вопрос об анонсах в игре WoWs. Безусловно, то что разработчики открыли группу в VK, где анонсируют грядущие изменения, это большой плюс, это интересно, это важно и... в целом смело, ибо не все из анонсированного может понравится игрокам и разработчики могут получить шквал критики. Однако всё ещё остаётся разнобой в информации, я даже не говорю про азиатские сливы, а про вполне уютный и ламповый Reddit. Хотя... честно, я не знаю, является ли этот англоязычный ресурс официальной площадкой и дабы не получить с вертушки от модераторов, то всё что я выложу ниже, это я сделал сам в фотошопе, выдумал и вобще, всё это первовпрельская шутка. Скрыть содержимое
ST, German battleship Prinz Heinrich, tier VII
Hit points – 64500. Plating - 25-50 mm.
Main battery - 4х3 283 mm. Firing range – 19.1 km. Maximum HE shell damage – 3200. Chance to cause fire – 20%. Maximum AP shell damage - 8400. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 25 s. Maximum dispersion - 258 m. HE muzzle velocity - 890 m/s. AP muzzle velocity - 890 m/s. Sigma value – 1.8.
AA defense - 12x1 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 36. 8x2 37 mm, range - 3.5 km, damage per second - 21. 2x4 20mm, range - 2.0km, damage per second - 12. 8x2 105mm, range 4.5km, damage per second - 132.
Maximum speed - 30.5 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 22.0 s. Surface detectability – 16.3 km. Air detectability – 13.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12.3 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Spotting Aircraft/Fighther Aircraft
Slot 4 - Hydroacoustic search (Torpedo detection - 3.12 km. Ship detection - 4.44 km. Cooldown - 180 seconds. 2 charges. 120 second cooldown and 3 charges for premium equipment.)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.
Вопрос просто следующий. Всё ещё на сторонних площадках, вполне официальные лица WG делают сливы, которые не делаются на других ресурсах, не только в случае с этим несчастным Принцем Хенриком (1ое апреля как-никак). Может стоить анонсировать везде одно и тоже?
Ссылка на сообщение: #4540608
ruslanbag43 (02 Апр 2018 - 10:22): Приветствую всех. Хочется поднять вопрос об анонсах в игре WoWs. Безусловно, то что разработчики открыли группу в VK, где анонсируют грядущие изменения, это большой плюс, это интересно, это важно и... в целом смело, ибо не все из анонсированного может понравится игрокам и разработчики могут получить шквал критики. Однако всё ещё остаётся разнобой в информации, я даже не говорю про азиатские сливы, а про вполне уютный и ламповый Reddit. Хотя... честно, я не знаю, является ли этот англоязычный ресурс официальной площадкой и дабы не получить с вертушки от модераторов, то всё что я выложу ниже, это я сделал сам в фотошопе, выдумал и вобще, всё это первовпрельская шутка. Скрыть содержимое
ST, German battleship Prinz Heinrich, tier VII
Hit points – 64500. Plating - 25-50 mm.
Main battery - 4х3 283 mm. Firing range – 19.1 km. Maximum HE shell damage – 3200. Chance to cause fire – 20%. Maximum AP shell damage - 8400. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 25 s. Maximum dispersion - 258 m. HE muzzle velocity - 890 m/s. AP muzzle velocity - 890 m/s. Sigma value – 1.8.
AA defense - 12x1 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 36. 8x2 37 mm, range - 3.5 km, damage per second - 21. 2x4 20mm, range - 2.0km, damage per second - 12. 8x2 105mm, range 4.5km, damage per second - 132.
Maximum speed - 30.5 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 22.0 s. Surface detectability – 16.3 km. Air detectability – 13.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12.3 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Spotting Aircraft/Fighther Aircraft
Slot 4 - Hydroacoustic search (Torpedo detection - 3.12 km. Ship detection - 4.44 km. Cooldown - 180 seconds. 2 charges. 120 second cooldown and 3 charges for premium equipment.)
All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.
Вопрос просто следующий. Всё ещё на сторонних площадках, вполне официальные лица WG делают сливы, которые не делаются на других ресурсах, не только в случае с этим несчастным Принцем Хенриком (1ое апреля как-никак). Может стоить анонсировать везде одно и тоже?
Vessery: Привет :) Нашел тему на Reddit, про которую вы говорите:
Не думал, что добавление тега [DevBlog] на первый день
апреля позволит сделать серьезные выводы :) Кроме того, у
пользователя, который создал тему, даже нет пометки Wargaming, как
у остальных пользователей, которые работают в нашей компании. На
наших площадках, как на англоязычной (https://www.facebook.com/wowsdevblog/), так
и на русскоязычной (https://vk.com/wowsdevblog), таких анонсов
не было. Тем более, отдельно и специально для Reddit мы такие
посты не создаем. Так что можно с полной уверенностью
сказать, что эта тема первоапрельская шутка и, судя по всему,
весьма удачная ;) P.S. Даже автор ниже в комментариях в этом
признается:
Тема: Боевые задачи апреля будут???
Ссылка на сообщение: #4540485
TbOMa_ (02 Апр 2018 - 09:19): Сегодня уже 2е апреля. А я, как и другие игроки, не наблюдаем список апрельских БЗ. Они вообще будут?
Ссылка на сообщение: #4540485
TbOMa_ (02 Апр 2018 - 09:19): Сегодня уже 2е апреля. А я, как и другие игроки, не наблюдаем список апрельских БЗ. Они вообще будут?
SoaRen: Доброго утра!
Новость с планом апрельских боевых задач будет опубликована в ближайшее время. Приносим извинения за задержку. С уважением, SoaRen.
Новость с планом апрельских боевых задач будет опубликована в ближайшее время. Приносим извинения за задержку. С уважением, SoaRen.
Тема: Шикарный баланс, особенно нижней части списка.
Ссылка на сообщение: #4540280
Olderman_ (31 Мар 2018 - 17:24): Ясно.. расрап принципиально не видит тему про баланс эсминцев.. Причем тут хипер и чапаев? То есть по вашему нагато кидающий безвариантно со второй-третьей линии на 20км+ это как бы в портивовес ? Ничего что 7 махан проигрывает во всем нарвику? Ничего что у противника 2 гапа прямо на точке? Про баланс удалого там даже спрашивать стесняюсь.. балансит против эсминцев которые его пересвечивают или Ташкентов, которые перестреливают..Это тоже по вашему в балансе? И серверной статистикой не надо в меня тыкать, мол все в Багдаде спокойно. Поиграйте для разнообразия сами и не в отряде.
(01 Янв 1970 - 03:00): Мы знаем, что некоторые аспекты балансировщика вызывают у части игроков недовольство, поэтому в планах на этот год улучшения ММ у нас стоят на одном из первых мест. Что хочется сделать в ближайшем будущем - это как раз повысить симметричность между командами. Сделать работу алгоритма такой, чтобы хотя бы на первые минуты время в очереди команды старались собраться с максимально идентичным составом - с равным количеством каждого класса и уровня. По нашим расчетам, это не должно значительно затронуть время ожидания выхода в бой для игроков. Ведь время ожидания боя - это тоже немаловажный аспект, никому не хочется долго сидеть и смотреть на цифры :)
Ссылка на сообщение: #4540280
Olderman_ (31 Мар 2018 - 17:24): Ясно.. расрап принципиально не видит тему про баланс эсминцев.. Причем тут хипер и чапаев? То есть по вашему нагато кидающий безвариантно со второй-третьей линии на 20км+ это как бы в портивовес ? Ничего что 7 махан проигрывает во всем нарвику? Ничего что у противника 2 гапа прямо на точке? Про баланс удалого там даже спрашивать стесняюсь.. балансит против эсминцев которые его пересвечивают или Ташкентов, которые перестреливают..Это тоже по вашему в балансе? И серверной статистикой не надо в меня тыкать, мол все в Багдаде спокойно. Поиграйте для разнообразия сами и не в отряде.
Vessery: По балансу эсминцев и вообще в целом команд - мы все прекрасно
видим и выше я написал позицию по этому вопросу. На всякий случай
процитирую, если вы упустили мой ответ ;)
(01 Янв 1970 - 03:00): Мы знаем, что некоторые аспекты балансировщика вызывают у части игроков недовольство, поэтому в планах на этот год улучшения ММ у нас стоят на одном из первых мест. Что хочется сделать в ближайшем будущем - это как раз повысить симметричность между командами. Сделать работу алгоритма такой, чтобы хотя бы на первые минуты время в очереди команды старались собраться с максимально идентичным составом - с равным количеством каждого класса и уровня. По нашим расчетам, это не должно значительно затронуть время ожидания выхода в бой для игроков. Ведь время ожидания боя - это тоже немаловажный аспект, никому не хочется долго сидеть и смотреть на цифры :)
Vessery: На счет Хиппера и Чапаева - у одного длинный ГАП, у
второго РЛС. Чем плохое подспорье против эсминцев, если они так уж
страшны? Удалой, так-то, имеет возможность скинуть 15 торпед. А в
перестрелке с другими эсминцами ему помогут его хорошие орудия
ГК. По моему опыту, малый радиус обнаружения, конечно, хорошая
вещь, но не на нем вся игра держится. Играю стабильно,
спасибо, в отряде у меня меньше 5% боев из всех моих четырех с
половиной тысяч :)
Тема: Итоги конкурса «Нашивка командира»
Ссылка на сообщение: #4540111
besthija (30 Мар 2018 - 19:40): Ув. разработчики, почему нет моей работы (№19) в списке поощрительных призов?
runSIG (31 Мар 2018 - 03:00): Прошу прощения, ну уж и я не сдержусь за работу с нуля... Опять Северная Америка... Рыба-пила на конкурсе и барракуда из интернета. Ясен пень, что вытянул нос, раскрасил... Но не с нуля это факт - если бы начать качать права, то плагиат налицо... И, если бы он рисовал с нуля, то на видео был бы запечатлён момент и рисования. А там лишь раскрашивание.
Ссылка на сообщение: #4540111
besthija (30 Мар 2018 - 19:40): Ув. разработчики, почему нет моей работы (№19) в списке поощрительных призов?
SoaRen: Дополнительные награды были распределены случайным образом среди
всех участников, чья работа соответствовала правилам
конкурса. В качестве поощрения, все авторы работ,
удовлетворяющих условиям конкурса, получат доступ к цепочке боевых
задач на 2 недели раньше.
runSIG (31 Мар 2018 - 03:00): Прошу прощения, ну уж и я не сдержусь за работу с нуля... Опять Северная Америка... Рыба-пила на конкурсе и барракуда из интернета. Ясен пень, что вытянул нос, раскрасил... Но не с нуля это факт - если бы начать качать права, то плагиат налицо... И, если бы он рисовал с нуля, то на видео был бы запечатлён момент и рисования. А там лишь раскрашивание.
SoaRen: У автора получилась своя рыба-пила, которую он создал
самостоятельно. Вы привели в своем сообщении изображение с
процессом эволюции эскиза: Скрытый текст
После чего эскиз был загружен в графический
редактор, где были проведены остальные этапы создания работы:
Скрытый текст
Тема: Охота на пиранью вернулась! Суббота, 11.30 МСК
Ссылка на сообщение: #4539644
Ссылка на сообщение: #4539644
Sedoj_LV: зачем это, собирающее 100-200 просмотров, в важных темах, можно
узнать?
Тема: Для тех, у кого есть самолет 5 уровня
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Это удобно для тех, кто играет не каждый день. Берешь пакет на 7
дней, и можешь с премом поиграть 7 раз за два месяца.
Тема: ТОП 1 ИГРЫ, научи играть !!11
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: 1 правка кода на прошипс одарила форум темами на весь день...
Тема: Авики в балансе говорили они...
Ссылка на сообщение: #Link
IaTvOiDomTrUbaLLIaTaL (01 апр 2018 - 12:38): Чего чего???? Что то я не въехал.... что здесь не так с авиками?
Ссылка на сообщение: #Link
IaTvOiDomTrUbaLLIaTaL (01 апр 2018 - 12:38): Чего чего???? Что то я не въехал.... что здесь не так с авиками?
Kirito______: У ТСа горит от слаженности двух АВ в команде напротив, сравнительно
с бесполезностью своих...
Тема: Normandie Mission Marathon
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Как раз вчера Репаблик в порт поставил, теперь надо на очень нужный
камуфляж заморочиться!
Тема: Голдовые космофляжи
Ссылка на сообщение: #4538407
Ссылка на сообщение: #4538407
No1sa_ru: Космические камуфляжи не падают из контейнеров. их можно приобрести
только за дублоны в окне камуфляжей кораблей на которые они
доступны.
Тема: Горению моему нет предела
Ссылка на сообщение: #4537254
MirniyTraktor (31 Мар 2018 - 20:35): Я понимаю, что на их навыки повлиять нельзя. Я этого и не прошу. Я бы и сам исправил их ошибки, но для этого нужно время. А его нет, поражение по очкам наступает слишком быстро. Это чисто проблема механики игры, а не кривых рук.
Ссылка на сообщение: #4537254
MirniyTraktor (31 Мар 2018 - 20:35): Я понимаю, что на их навыки повлиять нельзя. Я этого и не прошу. Я бы и сам исправил их ошибки, но для этого нужно время. А его нет, поражение по очкам наступает слишком быстро. Это чисто проблема механики игры, а не кривых рук.
Orelko: Вот как раз с этим (не хваткой времени) мы сейчас боремся. У нас
есть некоторые идеи, как это исправить, но пока я их не могу
озвучить.
Тема: Горению моему нет предела
Ссылка на сообщение: #4537217
MirniyTraktor (31 Мар 2018 - 20:14): Решил я сегодня в выходной день немного поиграть в кораблики. Как понятно из заголовка темы, не все пошло гладко. Если быть точным, поиграл я примерно вот так: Показать содержимое
Нет, это не очередная тема "Леста, отключи угнетение".
Проблема даже не в самих сливах, а в их причине. Дело в том,
что все бои прошли просто как под копирку. Превосходство, союзные
эсминцы все или почти все погибают в начале боя, после чего
неизбежно в течении 5-7 минут наступает поражение по
очкам. Перезахватить точки не представляется возможным, потому
как вражеские эсминцы продолжают светить оттуда. Кто-то наверняка
скажет, что вина лежит на крейсерах и линкорах. Ведь это они не
поддержали бедные эсминцы на точках, из-за чего те
геройски погибли под давлением превосходящих сил противника.
Но на практике все несколько иначе. Вот скриншот одного из боев:
Показать
содержимое
Что же было дальше? А дальше Мэхан словил торпеды стоя в
дымах (заходить на точку и сразу становиться в дымы - это самое
тупое, что только может сделать эсминец), а Югумо и Акатсуки
решили, что пойти захватить точку С в самом начале боя - это
хорошая идея. Если честно, я не особо следит за тем, что было на
точке D, но ее наши эсминцы тоже не взяли. Ну как бы и все, точки
под контролем врага, попытка хотя бы приблизиться к
ним вызывает засвет и фокус всей команды. Цифра 5 на скрине
выше это хорошо демонстрирует. Как я вообще мог поддержать Мэхана,
который глотает торпеды в дымах и ничего не светит? Вопрос
риторический. От таких боев очень сильно горит. Уже на
3 минуте, когда эсминцы погибли, приходит осознание, что уже все,
судьба всего боя решена. Даже если я потоплю пару кораблей, это
никак не изменит того факта, что поражение наступит по очкам.
Перевернуть такую игру практически невозможно. Для этого нужно
чтоб вся вражеская команда начала резко играть ногами и
отдалась за пару минут, пока не накапали очки. Я считаю,
что это очень сильно портит геймплей. Ну не должны неправильные
действия одного класса кораблей в самом начале боя решать весь его
исход. Изначально разработчики сжали многочасовые морские
сражения до 20 игровых минут, но при текущем геймплее нет и
их, потому как чаще всего бой заканчивается еще раньше. Очки в
превосходстве должны капать значительно медленнее, чтоб остальные
корабли имели возможность себя проявить и попытаться изменить
ситуацию при потере точек в начале боя.
Ссылка на сообщение: #4537217
MirniyTraktor (31 Мар 2018 - 20:14): Решил я сегодня в выходной день немного поиграть в кораблики. Как понятно из заголовка темы, не все пошло гладко. Если быть точным, поиграл я примерно вот так: Показать содержимое
Orelko: На самом деле мне искренне жаль, что у вас такая полоса поражений,
но мы никак не можем повлиять на навыки игры самих игроков. Да, нам
известно о проблеме турбо-боев и мы прорабатываем способы борьбы с
ними, но, повторюсь, мы не можем повлиять на навыки игры наших
пользователей.
Тема: что это за космос?
Ссылка на сообщение: #4537132
NatLife (31 Мар 2018 - 19:04): че за *** такой, это нормаль но после обновы? в бой так зайти и не смог. кроме того и в порт из этого кошмара выйти не получается
NatLife (31 Мар 2018 - 19:50): спс народ! без модов пошло)) но играть в эту дрянь, желание отпало после первого боя))
Ссылка на сообщение: #4537132
NatLife (31 Мар 2018 - 19:04): че за *** такой, это нормаль но после обновы? в бой так зайти и не смог. кроме того и в порт из этого кошмара выйти не получается
Orelko: Странный у вас подход. Установленные вами игровые модификации
нарушили нормальную работу клиента, из-за чего первый бой был
испорчен, и вы сразу же негативно относитесь к хорошему режиму. Не
могли бы вы более развернуто написать, что именно вам не
понравилось в режиме?
NatLife (31 Мар 2018 - 19:50): спс народ! без модов пошло)) но играть в эту дрянь, желание отпало после первого боя))
Orelko:
Тема: Корабли не танки (с)
Ссылка на сообщение: #4537100
Capt_Hector_Barbossa (31 Мар 2018 - 19:20): Благословление на бои дадите сегодня???
Ссылка на сообщение: #4537100
Capt_Hector_Barbossa (31 Мар 2018 - 19:20): Благословление на бои дадите сегодня???
Orelko: Дам. Вам на какие? Случайные или космические?
Тема: "КОСМИЧЕСКОЕ" достижение - ачивка? не делается:(
Ссылка на сообщение: #4537097
inky6ys (31 Мар 2018 - 19:48): уважаемый вот еще 1 скриншот я могу кучу сделать) я уже дырку в мониторе проглядел - не вижу её в упор, как говорится ПОМОГИТЕ ДАШЕ НАЙТИ ,ТО ЧЕГО НЕТ, но ей говорят ,что это есть!)
P.S. видишь суслика? нет? , вот и я не вижу ,а он есть!
Ссылка на сообщение: #4537097
inky6ys (31 Мар 2018 - 19:48): уважаемый вот еще 1 скриншот я могу кучу сделать) я уже дырку в мониторе проглядел - не вижу её в упор, как говорится ПОМОГИТЕ ДАШЕ НАЙТИ ,ТО ЧЕГО НЕТ, но ей говорят ,что это есть!)
Orelko: Прошу прощения, перепроверил, действительно, что-то странное.
Оформите, пожалуйста, заявку в ЦПП. К заявке приложите скриншоты и
WGCheck.
Тема: "КОСМИЧЕСКОЕ" достижение - ачивка? не делается:(
Ссылка на сообщение: #4537015
inky6ys (31 Мар 2018 - 18:54): народ подскажите на сайте есть список достижений в новом режиме ,вопрос о том в котором надо победы одержать за все классы (эсм,авик,линкор,крйсер) играл вчера не дали, ну думаю сегодня упорюсь для верности еще раз в итоге сделал 9 побед на каждом из кораблей!!!! и не фига не дали? я что то не понимаю? или что то не правильно делаю? подскажите,объясните! плес)

Ссылка на сообщение: #4537015
inky6ys (31 Мар 2018 - 18:54): народ подскажите на сайте есть список достижений в новом режиме ,вопрос о том в котором надо победы одержать за все классы (эсм,авик,линкор,крйсер) играл вчера не дали, ну думаю сегодня упорюсь для верности еще раз в итоге сделал 9 побед на каждом из кораблей!!!! и не фига не дали? я что то не понимаю? или что то не правильно делаю? подскажите,объясните! плес)

Orelko: Попробуйте перезапустить клиент и внимательно поискать ее. Согласно
моим данным она вами получена.
Тема: Ошибка при подключений к серверу
Ссылка на сообщение: #4536984
Fantomas89S (31 Мар 2018 - 18:56): Установил игру заново и пишет Ошибка при подключений к серверу требует обновить игру как обновить если она обновлена уже вот скрины что делать?
Ссылка на сообщение: #4536984
Fantomas89S (31 Мар 2018 - 18:56): Установил игру заново и пишет Ошибка при подключений к серверу требует обновить игру как обновить если она обновлена уже вот скрины что делать?
Orelko: Попробуйте выполнить проверку целостности клиента.
Тема: АСТАНАВИТЕСЬ!!!
Ссылка на сообщение: #4536911
DonCarbonio (31 Мар 2018 - 18:27): Например онлайн... пока вы вместо решения реальных проблем, о которых вам не сказал разве что ленивый, вы будете завозить в игру ещё больше гудочков со звоночками.
Ссылка на сообщение: #4536911
DonCarbonio (31 Мар 2018 - 18:27): Например онлайн... пока вы вместо решения реальных проблем, о которых вам не сказал разве что ленивый, вы будете завозить в игру ещё больше гудочков со звоночками.
Orelko: К сожалению, решить все проблемы разом, за один заход, просто
невозможно. Еще хочу заметить, что разными вещами занимаются разные
люди. Это я к тому, что, к примеру, балансом занимаются одни
люди, а упомянутыми вами гудками - другие люди, и одно другому не
мешает.
Тема: Корабли не танки (с)
Ссылка на сообщение: #4536811
ExcaGamer (31 Мар 2018 - 17:42): Вообщем скачал я на днях танки, на самом деле конечно для того чтобы халявный прем на несколько дней прихапать
Ну и поиграл немного, после
учебного полигона провел где-то 50 боев на технике 1-3 уровня
(больше не осилил) Разумеется для нормального понимания игры этого
мало, но ё-мое, как же я после этого оценил Корабли!!)) Оказывается
наша то игра по сравнению с танками просто небо и земля, так что
хочу выразить огромную благодарность разработчикам и администрации
кораблей.
Вы реально молодцы, причем
настолько, что Танки, которым уже офигеть сколько лет, по сравнению
с Кораблями выглядят.. просто примитивно) кстати для меня это был
шок, причем дело не только в боевке. Мы вас конечно ругаем
часто, но это исключительно потому что любим эту игру и хотим чтобы
она была самая лучшая
p.s. танки удалил) p.p.s. тема
не для обсуждения плюсов и минусов танков или кораблей, а просто
выражение благодарности команде разработки)
Ссылка на сообщение: #4536811
ExcaGamer (31 Мар 2018 - 17:42): Вообщем скачал я на днях танки, на самом деле конечно для того чтобы халявный прем на несколько дней прихапать
Orelko: Я искренне рад, что вам так нравится наш проект, и все команде
будет приятно слышать эти слова.
И, безусловно мы приветствуем
аргументированную критику, ведь она тоже помогает сделать наш
проект лучше.
Тема: АСТАНАВИТЕСЬ!!!
Ссылка на сообщение: #4536798
Saferprim (31 Мар 2018 - 17:42): Те грядущее нововедения которые направлены на нерф линкоров, как то уменьшение засвета торпед самолетами, снижение маскировки шимы, ввод премиумного эсма с уберглубоководными торпедами которые просто аннигилируют линкоры, вы точно уверены что это поможет игре? Давайте рассуждать логично, наша игра для взрослых, даже танки называют "шутером для стариков", что тогда корабли? Эсминцы уже сейчас имбалансный класс в прямых руках, ввод паназиатов сделал уже и крейсера кормом для эсмов. Сейчас обычному игроку не в отряде играть на линкоре это как мазохизм, все эти не пробил, рикошеты, сквозняки, непонятные цитадели получаемые линкорами в последнее время, а 10 эсминцев в бою как норма. К чему это все, да к тому что у нас ЦА хочет играть на линкорах, вот я например, я люблю эсмы и да у меня на них лучше всего получается, но хочется иногда по состоянию души и психосоматики ( когда употребил , а линкор единственный класс который прощает игру после этого) поиграть на линкорах, но я не могу и не играю, потому что не хочу страдать и просто пропускаю, вот не играл шесть дней, потому что получил заряд "бодрости", а на других классах играть не хотел, те я сознательно не играл пока не готов был выйти на другом классе. Ну давайте усугубим, отвратим игроков от линкоров и они не будут играть. Вы этого хотите?
Ссылка на сообщение: #4536798
Saferprim (31 Мар 2018 - 17:42): Те грядущее нововедения которые направлены на нерф линкоров, как то уменьшение засвета торпед самолетами, снижение маскировки шимы, ввод премиумного эсма с уберглубоководными торпедами которые просто аннигилируют линкоры, вы точно уверены что это поможет игре? Давайте рассуждать логично, наша игра для взрослых, даже танки называют "шутером для стариков", что тогда корабли? Эсминцы уже сейчас имбалансный класс в прямых руках, ввод паназиатов сделал уже и крейсера кормом для эсмов. Сейчас обычному игроку не в отряде играть на линкоре это как мазохизм, все эти не пробил, рикошеты, сквозняки, непонятные цитадели получаемые линкорами в последнее время, а 10 эсминцев в бою как норма. К чему это все, да к тому что у нас ЦА хочет играть на линкорах, вот я например, я люблю эсмы и да у меня на них лучше всего получается, но хочется иногда по состоянию души и психосоматики ( когда употребил , а линкор единственный класс который прощает игру после этого) поиграть на линкорах, но я не могу и не играю, потому что не хочу страдать и просто пропускаю, вот не играл шесть дней, потому что получил заряд "бодрости", а на других классах играть не хотел, те я сознательно не играл пока не готов был выйти на другом классе. Ну давайте усугубим, отвратим игроков от линкоров и они не будут играть. Вы этого хотите?
Orelko: Давайте не будем спешить с выводами. Это еще всего лишь
тестирование. Все может еще очень много раз поменяться.
Реклама | Adv















