Горению моему нет предела
Дата: 31.03.2018 20:29:54
MirniyTraktor (31 Мар 2018 - 20:14): Решил я сегодня в выходной день немного поиграть в кораблики. Как
понятно из заголовка темы, не все пошло гладко. Если быть точным,
поиграл я примерно вот так: Показать содержимое
Нет, это не очередная тема "Леста, отключи угнетение".
Проблема даже не в самих сливах, а в их причине. Дело в том,
что все бои прошли просто как под копирку. Превосходство, союзные
эсминцы все или почти все погибают в начале боя, после чего
неизбежно в течении 5-7 минут наступает поражение по
очкам. Перезахватить точки не представляется возможным, потому
как вражеские эсминцы продолжают светить оттуда. Кто-то наверняка
скажет, что вина лежит на крейсерах и линкорах. Ведь это они не
поддержали бедные эсминцы на точках, из-за чего те
геройски погибли под давлением превосходящих сил противника.
Но на практике все несколько иначе. Вот скриншот одного из боев:
Показать
содержимое
Что же было дальше? А дальше Мэхан словил торпеды стоя в
дымах (заходить на точку и сразу становиться в дымы - это самое
тупое, что только может сделать эсминец), а Югумо и Акатсуки
решили, что пойти захватить точку С в самом начале боя - это
хорошая идея. Если честно, я не особо следит за тем, что было на
точке D, но ее наши эсминцы тоже не взяли. Ну как бы и все, точки
под контролем врага, попытка хотя бы приблизиться к
ним вызывает засвет и фокус всей команды. Цифра 5 на скрине
выше это хорошо демонстрирует. Как я вообще мог поддержать Мэхана,
который глотает торпеды в дымах и ничего не светит? Вопрос
риторический. От таких боев очень сильно горит. Уже на
3 минуте, когда эсминцы погибли, приходит осознание, что уже все,
судьба всего боя решена. Даже если я потоплю пару кораблей, это
никак не изменит того факта, что поражение наступит по очкам.
Перевернуть такую игру практически невозможно. Для этого нужно
чтоб вся вражеская команда начала резко играть ногами и
отдалась за пару минут, пока не накапали очки. Я считаю,
что это очень сильно портит геймплей. Ну не должны неправильные
действия одного класса кораблей в самом начале боя решать весь его
исход. Изначально разработчики сжали многочасовые морские
сражения до 20 игровых минут, но при текущем геймплее нет и
их, потому как чаще всего бой заканчивается еще раньше. Очки в
превосходстве должны капать значительно медленнее, чтоб остальные
корабли имели возможность себя проявить и попытаться изменить
ситуацию при потере точек в начале боя.
Orelko: На самом деле мне искренне жаль, что у вас такая полоса поражений,
но мы никак не можем повлиять на навыки игры самих игроков. Да, нам
известно о проблеме турбо-боев и мы прорабатываем способы борьбы с
ними, но, повторюсь, мы не можем повлиять на навыки игры наших
пользователей.
Горению моему нет предела