Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Что с Морским сражением?
Ссылка на сообщение: #5431488
mikest_1959 (01 Мар 2019 - 09:29): Исчезла вкладка "Морское сражение" в порту.... При попытке зайти в раздел "Морское сражение" через Клановую базу выдает сообщение об ошибке и предлагает зайти еще раз позже? Чего делать ? Пойдут бои в зачет или нет?
Ссылка на сообщение: #5431488
mikest_1959 (01 Мар 2019 - 09:29): Исчезла вкладка "Морское сражение" в порту.... При попытке зайти в раздел "Морское сражение" через Клановую базу выдает сообщение об ошибке и предлагает зайти еще раз позже? Чего делать ? Пойдут бои в зачет или нет?
Mebius_lW: Попробуйте перезапустить клиент. Если проблема сохранится,
можете прислать скриншот, как это выглядит.
Тема: Эльфизм Кремля
Ссылка на сообщение: #5431475
byben_ (01 Мар 2019 - 10:08): Ну если уж хотите забронированных витязей, то дайте им норм ПМК и отберите чуть более чем бесполезную РЛС и дайте что-то полезное. Хотя для средне-ближнего боя уже есть Курфорст, с броней, ПМК и 6 км гапом.
Ссылка на сообщение: #5431475
byben_ (01 Мар 2019 - 10:08): Ну если уж хотите забронированных витязей, то дайте им норм ПМК и отберите чуть более чем бесполезную РЛС и дайте что-то полезное. Хотя для средне-ближнего боя уже есть Курфорст, с броней, ПМК и 6 км гапом.
Sub_Octavian: Тест на основном сервере только начался. Поэтому я не буду
отрицать, что РЛС может потребоваться убрать или поменять. И не
буду отрицать что в процессе теста могут быть мысли по улучшению
ПМК. На то тест и нужен.
Тема: пётр великий, опять грабли?
Ссылка на сообщение: #5431456
wasp_r (01 Мар 2019 - 10:16): выпускаем имбы. кто успел, тот нагнул. нерфим. а можно как-то без вот этого обойтись хоть раз? я волшебное слово знаю - пожалуйста (с)
Ссылка на сообщение: #5431456
wasp_r (01 Мар 2019 - 10:16): выпускаем имбы. кто успел, тот нагнул. нерфим. а можно как-то без вот этого обойтись хоть раз? я волшебное слово знаю - пожалуйста (с)
Sedoj_LV: Не очень понятна ваша просьба, поясните пожалуйста.
Тема: [0.8.1] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5431448
Ссылка на сообщение: #5431448
Mebius_lW: Приветствую! Некоторые из игроков столкнулись с проблемой "белого
шума" в бою после выхода обновления 0.8.1. Мы подготовили фикс,
который должен исправить данную ситуацию. Если вы готовы нам помочь
в тестировании, напишите мне пожалуйста в личные сообщения.
Тема: РАЗРАБОТЧИКАМ про операции
Ссылка на сообщение: #5431442
lentjaj_strelok (01 Мар 2019 - 09:37): Так разработчики писали, что выведены до тех пор пока не сделают авиков-ботов. А их пока только для рандома делают. Для ПВЕ- некогда.
Ссылка на сообщение: #5431442
lentjaj_strelok (01 Мар 2019 - 09:37): Так разработчики писали, что выведены до тех пор пока не сделают авиков-ботов. А их пока только для рандома делают. Для ПВЕ- некогда.
Sedoj_LV: это не правда. Для случайных боев боты АВ не предусмотрены. Для
операций и кооперативных боев, АВ боты на доработке. Воздержитесь
пожалуйста от публикации неверной информации.
Тема: Эльфизм Кремля
Ссылка на сообщение: #5431389
REDSTR1KE (01 Мар 2019 - 09:17): Ну да. Хотя, как мне кажется, они специально держат дистанцию от калибра Ямато, пусть хоть и на волосок, пытаясь сохранить хотя бы толику исторической справедливости. Но с того момента как вышли бриты без ОФ я понял что происходит что то не то, а в момент когда по ЭМ сделали постоянный сквозной урон я понял что это начало конца.
Alexandr_Kitaev (01 Мар 2019 - 08:20): Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный
Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько
что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким
радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские
засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо
даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только
ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!!
Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не
получится.
Показать содержимое Всем добра, ушёл на работу =)
Ссылка на сообщение: #5431389
REDSTR1KE (01 Мар 2019 - 09:17): Ну да. Хотя, как мне кажется, они специально держат дистанцию от калибра Ямато, пусть хоть и на волосок, пытаясь сохранить хотя бы толику исторической справедливости. Но с того момента как вышли бриты без ОФ я понял что происходит что то не то, а в момент когда по ЭМ сделали постоянный сквозной урон я понял что это начало конца.
Sub_Octavian: Начало конца симулятора, коим World of Warships никогда не была?
Ммммм..ок.
Alexandr_Kitaev (01 Мар 2019 - 08:20): Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный
Sub_Octavian: Утро доброе! 1. Да, потому что при расчете базовой заметности
считается высотка борта и высота корабля. Сравните "Москву" и
"Кремль"...она реально огромная. Другой вопрос, что если на тесте
эта маскировка окажется слишком хорошей ее можно откорректировать.
Но тест только начался. 2. В бою на ближней и средней дистанции
бодрый поворот башен и нужен. 3. ПВО настраивается по балансным
соображениям. Совсем не обязательно, что один и тот же зенитный
автомат будет давать ровно такой же урон на разных кораблях, и не
обязательно, что у группы ПВО из одних и тех же автоматов будет
прописана одинаковая вероятность попапдания. Вообще вероятность
попадания - это коэффициент сверху, он не привязан к конкретной
модели ПВО, а настраивается на корабль. Эльфизм - понятие
расплывчатое. Любая игра - эльфизм в большей или меньшей степени,
чаще в большей, чем в меньшей. Точные ЛК уже есть - Ямато и
Монтана. Хочется, чтобы каждая ветка была хороша в чем-то своем и
пока, предварительно, образ ЛК СССР как забронированных витязей для
боя на ближних и средних дистанциях, складывается. Но "живой" тест
только начался - посмотрим как супертестеры, клановички, сотрудники
и контрибьюторы будут играть на этих кораблях и какие результаты
они покажут.
Тема: РАЗРАБОТЧИКАМ про операции
Ссылка на сообщение: #5431290
Felix_Romanovich (01 Мар 2019 - 09:12): а я то гадаю, что в кооперативе нет авиков, думал оставили место для отдыха
Ссылка на сообщение: #5431290
Felix_Romanovich (01 Мар 2019 - 09:12): а я то гадаю, что в кооперативе нет авиков, думал оставили место для отдыха
Sedoj_LV: нет, боты АВ на доработке
Тема: Немного бестолковая Система "Снаряжение корабля".
Ссылка на сообщение: #5431286
Ycoxwiu_I7oBap (01 Мар 2019 - 09:14): Мне порой кажется что вы бот.(не примите за оскорбление, просто ответы у вас такие)
Ссылка на сообщение: #5431286
Ycoxwiu_I7oBap (01 Мар 2019 - 09:14): Мне порой кажется что вы бот.(не примите за оскорбление, просто ответы у вас такие)
Sedoj_LV: Вопрос просто известный и много раз обсуждаемый, нечто новое
сказать у меня не получится. Пуститься в пространный
диалог в очередной раз на эту тему, малопродуктивно, тем
более есть чем заняться.
Тема: Немного бестолковая Система "Снаряжение корабля".
Ссылка на сообщение: #5431225
Ссылка на сообщение: #5431225
Sedoj_LV: Вопросу действительно много времени, и мы про него не забыли.
Действительно такие изменение, несмотря на кажущуюся простоту,
требуют много усилий.
Тема: РАЗРАБОТЧИКАМ про операции
Ссылка на сообщение: #5431220
Felix_Romanovich (01 Мар 2019 - 01:19): Здрасте. Можно ли сделать открытыми операции, неделю в одну операцию играть не охота, все их давно выполнили
Ссылка на сообщение: #5431220
Felix_Romanovich (01 Мар 2019 - 01:19): Здрасте. Можно ли сделать открытыми операции, неделю в одну операцию играть не охота, все их давно выполнили
Sedoj_LV: Пока таких планов не было, тем более что пока боты АВ на доработке,
некоторые операции открыть нельзя. Но обсудить такую возможность
стоит.
Тема: Просадки ФПС,звук.
Ссылка на сообщение: #5431203
verdikt_33 (01 Мар 2019 - 07:16): После последнего обновления стала сильно тупить игра,просадки ФПС и проблемы со звуком...я один с такой проблемой?!
Ссылка на сообщение: #5431203
verdikt_33 (01 Мар 2019 - 07:16): После последнего обновления стала сильно тупить игра,просадки ФПС и проблемы со звуком...я один с такой проблемой?!
Sedoj_LV: Приложите пожалуйста реплей с боем, где у вас были просадки и
WGCheck в этой теме отпишитесь.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5430268
Oktober17 (28 Фев 2019 - 18:58): Товарищи, повторю вопрос, в модификации номогамный прицел, не отображается расстояние и время подлёта снарядов, это Баг или теперь это норма?
Ссылка на сообщение: #5430268
Oktober17 (28 Фев 2019 - 18:58): Товарищи, повторю вопрос, в модификации номогамный прицел, не отображается расстояние и время подлёта снарядов, это Баг или теперь это норма?
MedvedevTD: Эти вещи отображает не прицел, а настройки клиента игры.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5430263
Stiv372 (28 Фев 2019 - 18:56):
Ссылка на сообщение: #5430263
Stiv372 (28 Фев 2019 - 18:56):
MedvedevTD: я просто откачу на предыдущую версию автора.
(завтра)
(завтра)
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5430255
grozny37 (28 Фев 2019 - 18:34): у меня тоже самое.... а в остальном всё работает отлично
Ссылка на сообщение: #5430255
grozny37 (28 Фев 2019 - 18:34): у меня тоже самое.... а в остальном всё работает отлично
MedvedevTD: Это поправится (завтра)
Тема: [ALL] ModStation 1.5.1.0
Ссылка на сообщение: #5430202
FIDEL_CASTR0 (28 Фев 2019 - 18:26): расширенная мини-карусель не все иконки кораблей показывает....некоторые (особенно эсминцы) в уменьшенном силуэте даже....
Ссылка на сообщение: #5430202
FIDEL_CASTR0 (28 Фев 2019 - 18:26): расширенная мини-карусель не все иконки кораблей показывает....некоторые (особенно эсминцы) в уменьшенном силуэте даже....
MedvedevTD: Это поправлю в ближайшем обновлении
(завтра)
(завтра)
Тема: Перезагружает компьютер.
Ссылка на сообщение: #5430136
Ferrimagnetic (28 Фев 2019 - 16:21): Мёбиус, я тут с боку присяду: У меня вылетает при синем экране tread_stuck_in_device_driver, почти все что искал в интернете не помогло. Вылетает почти исключительно в кораблях.
_77100_ (28 Фев 2019 - 16:44): добрый вечер. вот такой вопрос -этот корабль(вернее ячейка..или как правильно -под надписью СКОРО)из Арсенала,в прошлых двух обновлениях(с 0.8 до 0.8.1)убирался? Показать содержимое
с 0.8 были проблемы с загрузкой. они решались
путём удаления игры и скачивания заново.
в этот раз установил старый лаунчер.
и почему спросил про эту ячейку- с 0.8 и до вчерашнего дня(пока старый лаунчер не установил)этой ячейки не было.
winstonOne (28 Фев 2019 - 17:38): отключил автоматическую перезагрузку переключил в клиенте на DirectX 11 c 9 - буду тестить((( Драйвер в обновлении не нуждается. Обновляться не хочет..
Ссылка на сообщение: #5430136
Ferrimagnetic (28 Фев 2019 - 16:21): Мёбиус, я тут с боку присяду: У меня вылетает при синем экране tread_stuck_in_device_driver, почти все что искал в интернете не помогло. Вылетает почти исключительно в кораблях.
Mebius_lW: Так почти или исключительно? Можно ваш WGCheck посмотреть.
_77100_ (28 Фев 2019 - 16:44): добрый вечер. вот такой вопрос -этот корабль(вернее ячейка..или как правильно -под надписью СКОРО)из Арсенала,в прошлых двух обновлениях(с 0.8 до 0.8.1)убирался? Показать содержимое
с 0.8 были проблемы с загрузкой. они решались
путём удаления игры и скачивания заново.в этот раз установил старый лаунчер.
и почему спросил про эту ячейку- с 0.8 и до вчерашнего дня(пока старый лаунчер не установил)этой ячейки не было.
Mebius_lW: Это ячейка добавлена для того, что информировать игроков о том, что
в скором времени есть вероятность появления там корабля.
winstonOne (28 Фев 2019 - 17:38): отключил автоматическую перезагрузку переключил в клиенте на DirectX 11 c 9 - буду тестить((( Драйвер в обновлении не нуждается. Обновляться не хочет..
Mebius_lW: Обновление драйверов видеокарты. Иногда может потребоваться
предварительное полное удаление уже установленных драйверов
видеокарты. Откат драйвера, если ошибка, наоборот, появилась после
недавнего обновления драйверов видеокарты. Проверка на наличие
вредоносных программ (майнеры, работающие напрямую с видеокартой,
могут вызывать синий экран VIDEO_TDR_FAILURE). Отключение разгона
видеокарты, если он присутствует.
Тема: Вопрос на счет флагов немецких кораблей Кайзеровского Рейха.
Ссылка на сообщение: #5430134
Rtiko (28 Фев 2019 - 09:39): Привет. Почему в игре корабли кайзеровского Рейха плавают с денацифицированным флагом 3 рейха? Почему например на Боварии, нет флага Кайзеровских Кригсмарине? Для исторической справки данный флаг не является запрещенным. Весь флот кайзеровского рейха был утоплен своими же адмиралами. Почему в игре такой абсурд с флагами происходит ? Намеренное искажение исторической символики разработчиками игры. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5430134
Rtiko (28 Фев 2019 - 09:39): Привет. Почему в игре корабли кайзеровского Рейха плавают с денацифицированным флагом 3 рейха? Почему например на Боварии, нет флага Кайзеровских Кригсмарине? Для исторической справки данный флаг не является запрещенным. Весь флот кайзеровского рейха был утоплен своими же адмиралами. Почему в игре такой абсурд с флагами происходит ? Намеренное искажение исторической символики разработчиками игры. Показать содержимое
Umbaretz: Привет. В целом - суть в том что этот флаг (Kaiserliche
Marine) запрещён в ряде земель Германии, поэтому его нет
в клиенте по умолчанию (ситуация, аналогичная с Rising
Sun). При этом в модификациях игры (и в том числе в официальном
Modstation) эти флаги найти можно.
Коме того, хочу заметить что Байерн (Бавария) находится в игре в гипотетической модернизации 30-х годов, поэтому Флаг Флота Германской Империи к нему не очень применим. (хотя, должен признать что на Кёниг Альберте всё-таки должен был бы быть имперский флаг, но его нет по причинам, указанным выше).
Тема политики неоднозначная, и Мир Кораблей — вне политики, поэтому для избежания скатывания обсуждения в обсуждение политики тему закрываю.
Коме того, хочу заметить что Байерн (Бавария) находится в игре в гипотетической модернизации 30-х годов, поэтому Флаг Флота Германской Империи к нему не очень применим. (хотя, должен признать что на Кёниг Альберте всё-таки должен был бы быть имперский флаг, но его нет по причинам, указанным выше).
Тема политики неоднозначная, и Мир Кораблей — вне политики, поэтому для избежания скатывания обсуждения в обсуждение политики тему закрываю.
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5429997
Ссылка на сообщение: #5429997
zxmerlin: Командиры! Мы подвели итоги события «День защитника Отечества» и
готовы поделиться ими. В общей сложности 47639 игроков
присоединились к мероприятию, и 5439 из них попали 25 или более раз
в Топ-2 в своей команде по опыту по итогам боя в Случайных и/или
Ранговых боях. А 23 игрока получают главный приз – 360-дней
корабельного премиум аккаунта. Вот список лучших игроков
соревнования: Место Nickname Кол-во Топ-2 в Случайных и
Ранговых боях 1 @__Papa_Got_ 217 2
@k33t 207 3 @_Yaroslavl_76 156 4 @YA_MATROS 146 5 @Delusions 145 6 @kardinal1908 143 7 @si_m_ 140 8 @SeMeN_TKD 133 9-10 @KickstarterBreaker 132
9-10 @vinand_spb 132 11-12 @Kocamka 130 11-12
@U_N_D_E_R_W_O_O_D 130 13-14
@foudroyante 127 13-14 @pvo1111 127 15 @Sinobi_UA 125 16 @va157va 123 17 @smart_one 122 18 @gmurik2000 121 19 @2Slow 119 20 @Wladek_Podsiadlo 118 21 @Lamborgooga 117 22 @GLOFOR 116 23 @Brezent007 115 Узнать свой результат и
сравнить его с результатами победителей вы можете здесь. Призы победителям
будут начислены до 23:59 (МСК) 1 марта. Поздравляем
победителей и благодарим всех участников!
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5429937
Bodo_von_Gartel (28 Фев 2019 - 16:15): А получение 7 достижений в кооперативном режиме?
Ссылка на сообщение: #5429937
Bodo_von_Gartel (28 Фев 2019 - 16:15): А получение 7 достижений в кооперативном режиме?
Mebius_lW: Режимы боёв - случайные, ранговые, кооперативные бои в
задачах марафона действительно дублированы и это не
случайность или ошибка. Так как процесс разработки очень
разноплановый, то выход некоторые фичей не всегда может пойти по
плану. Настройка боевых задач происходит заранее до выхода патча и
дублирование всех режимов сделано не случайно, чтобы в случае,
каких-либо форс-мажорных случаев, по типу задержки выхода
обновления игроки имели возможность выполнить данные боевые задачи
в описанных режимах. Я всё это к тому, что там заранее исключены те
режимы в которых выполнять эти боевые задачи нельзя и добавлены те,
где их выполнить теоретически можно, даже не смотря на то, что
сейчас ранговых боёв нет. Чтобы они лишний раз не раздражали глаз,
мы уберем их из новостей.
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5429917
kollaider2 (28 Фев 2019 - 16:46): нет такой возможности. там только покупка 50 крон за дублоны
Ссылка на сообщение: #5429917
kollaider2 (28 Фев 2019 - 16:46): нет такой возможности. там только покупка 50 крон за дублоны
Sedoj_LV: Пакеты с авианосцами обмениваются только последовательно, один за
другим. Каждый пакет доступен один раз на аккаунт.
Кроны можно обменять только на пакеты с авианосцами.
Оставшиеся кроны вы сможете поменять на флорины по курсу 1 к 8
только на четвёртой неделе версии 0.8.1. Флорины можно обменять в
любой момент на другое игровое имущество: кредиты, Корабельный
премиум аккаунт, камуфляж Union Jack, боевые и экономические
сигналы. С релизом обновления 0.8.2 оставшиеся кроны будут
автоматически заменены на флорины по курсу 1 к 8. У вас останется
возможность потратить флорины в Арсенале и в версии 0.8.2.
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5429905
kollaider2 (28 Фев 2019 - 16:22): КАК ОБМЕНЯТЬ КРОНЫ НА ФЛОРИНЫ? ГДЕ ?
Ссылка на сообщение: #5429905
kollaider2 (28 Фев 2019 - 16:22): КАК ОБМЕНЯТЬ КРОНЫ НА ФЛОРИНЫ? ГДЕ ?
Sedoj_LV: в арсенале
Тема: Пятничный стрим: все оттенки рангов
Ссылка на сообщение: #5429869
B_O_BB_A (28 Фев 2019 - 16:24): скажите пожалуйста : а где в преммагазине премиум контейнеры Air Supply?
,- не могу найти уже 3 часа Как
получить флорины?
Из
премиум контейнеров Air Supply, которые можно приобрести в Премиум
магазине.
Ссылка на сообщение: #5429869
B_O_BB_A (28 Фев 2019 - 16:24): скажите пожалуйста : а где в преммагазине премиум контейнеры Air Supply?
Из
премиум контейнеров Air Supply, которые можно приобрести в Премиум
магазине.Umbaretz: В премиум-магазине они появятся завтра, 1 марта, в 9 утра по
Москве.
Тема: Пятничный стрим. Тест-драйв «Аляски»
Ссылка на сообщение: #5429832
Ссылка на сообщение: #5429832
LeopoldBloom: Командиры! Ещё одна зима осталась позади. Завтра наступит
долгожданный и радостный день, предвестник оттепели и нового начала
― день пятничного стрима с разработчиками. z1ooo оправился
от поражения на прошлой неделе и снова в строю. Но, как говорится,
нельзя приобрести, не потеряв. В этот раз нас покинул AxelRamm, а
его место займёт особый гость. Этот стрим станет для него дебютом,
однако не стоит называть его дебютантом. Лучше просто
Sedoj_LW. Второго гостя вы знаете прекрасно:
Константин Vessery Павлов. Ему предстоит отвечать на ваши вопросы о
новых кораблях. Им и будет посвящён стрим, о чём вы могли
догадаться по заставке видео. Не верьте ей полностью. Британские
авианосцы ― дело хорошее, но появление «Аляски» и «Экзитера» мы
пропускать не собираемся. Так обещал Егор. Трансляция
начнётся 1 марта 19:00 (МСК).
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5429843
eldritch_cat (28 Фев 2019 - 15:10): Хотел сказать, что опять есть задачи на фраги, но потом увидел задачу на промахи...
Этот прямо-таки новая ступень
в дизайне боевых задач! Ждем задачи из разряда "погибните от торпед
N раз", "получите N урона пожарами", "врежьтесь в острова N раз за
один бой" и т.д. И еще, в новости сказано, что марафон
основан на чьем-то предложении. А в чем, собственно, это
выражается? Только в названии? Просто задачи не выглядят хоть
сколь-нибудь выделяющимися или интересными, ну, если не считать
задачу на нанесение потенциального урона
- это эпик вне сомнения.
Ссылка на сообщение: #5429843
eldritch_cat (28 Фев 2019 - 15:10): Хотел сказать, что опять есть задачи на фраги, но потом увидел задачу на промахи...
Mebius_lW: На основе работы победителя конкурса был создан данный марафон, как
выглядела его работа можно посмотреть в конкурсе "Миссия выполнима". Мы немного дополнили данные
боевые задачи из победившей работы, чтобы финальная награда за его
выполнение была достаточно весома - крейсер Exeter.
Тема: [0.8.1] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5429822
POMAH_AHgpeeBu4 (28 Фев 2019 - 16:10): Зачем вы ТРОГАЛИ ЗВУК((( ёма ё, стока пробелм в ИГРЕ вы хорошо работающее и то сломали... (((
Ссылка на сообщение: #5429822
POMAH_AHgpeeBu4 (28 Фев 2019 - 16:10): Зачем вы ТРОГАЛИ ЗВУК((( ёма ё, стока пробелм в ИГРЕ вы хорошо работающее и то сломали... (((
Umbaretz: Мы давно планировали доработки звука. После исправления будет
работать гораздо лучше, чем раньше. Извините, что приходится
ждать.
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5429815
Ссылка на сообщение: #5429815
Sedoj_LV: Привет. Спасибо за внимательность. Обе неточности
поправлены.(Получить, а не нанести потенциальный урон, ЛК и
торпеды).
Тема: [0.8.1] Общий Фидбек.
Ссылка на сообщение: #5429800
Ссылка на сообщение: #5429800
Umbaretz: Спасибо всем высказавшимся про проблемы со звуком. Мы понимаем что
это тема, требующая скорейшего решения.
Отзывы собраны, в целом проблемы понятны. Мы сейчас их обработаем и постараемся как можно быстрее исправить ситуацию со звуком.
Отзывы собраны, в целом проблемы понятны. Мы сейчас их обработаем и постараемся как можно быстрее исправить ситуацию со звуком.
Тема: Катапульта / Требушет
Ссылка на сообщение: #5429717
Nyagato (28 Фев 2019 - 15:23):
ага,
все звезды сходятся, залп и 3 сквозняка

Ссылка на сообщение: #5429717
Nyagato (28 Фев 2019 - 15:23):

ага,
все звезды сходятся, залп и 3 сквозняка

Sub_Octavian: Дисперсия снарядов на ЛК, которая иногда может привести к
плачевному результату, никак не отменяет факта, что в среднем они
карают в борт как надо
Тема: Пятничный стрим: все оттенки рангов
Ссылка на сообщение: #5429683
B_O_BB_A (28 Фев 2019 - 11:26): в начале как заорёт : "бой начинается" , причём громкость раза в три выше установленной
Bee_1T (28 Фев 2019 - 11:56): Да интересно. И спасибо за ответы, я оказывается провтыкал ответы на свои вопросы.
Ссылка на сообщение: #5429683
B_O_BB_A (28 Фев 2019 - 11:26): в начале как заорёт : "бой начинается" , причём громкость раза в три выше установленной
Umbaretz: Принято.
Bee_1T (28 Фев 2019 - 11:56): Да интересно. И спасибо за ответы, я оказывается провтыкал ответы на свои вопросы.
Umbaretz: Пожалуйста)
Тема: Hermes
Ссылка на сообщение: #5429646
AvikoVODKaa (28 Фев 2019 - 15:16): Такое дело: В арсенале взят пакет с Гермесом. Корабль не нужен. Нужны 6ка и 8ка. Продать корабль не могу, нет такой опции. Так и задумано? Не хочу что бы он место в порту занимал
Ссылка на сообщение: #5429646
AvikoVODKaa (28 Фев 2019 - 15:16): Такое дело: В арсенале взят пакет с Гермесом. Корабль не нужен. Нужны 6ка и 8ка. Продать корабль не могу, нет такой опции. Так и задумано? Не хочу что бы он место в порту занимал
Mebius_lW: Приветствую! Возможность продажи авианосцев на период
раннего доступа отключена, вы сможете его продать после выхода
ветки в релиз.
Тема: Боевые задачи марта: Последняя битва Exeter
Ссылка на сообщение: #5428950
Ссылка на сообщение: #5428950
LeopoldBloom: Командиры! В этой новости мы традиционно будем делиться всей
информацией о боевых задачах предстоящего месяца. Месяц обещает
быть богатым на события, так что новость будет не раз обновляться.
Марафон «Последняя битва Exeter» ● Снабжение «Британские авианосцы» ● Fly! Strike! Win! ● Крейсер Alaska ● Вызовы дня ● Камуфляж для Błyskawica Марафон «Последняя битва Exeter» Летом 2018 года мы
проводили конкурс среди игроков, где целью было создание своей
цепочки боевых задач. На основе работы победителя конкурса был
создан марафон боевых задач «Последняя битва Exeter». С 1 по 29
марта вы можете в нём поучаствовать и получить новый
крейсер
V
Exeter со слотом и командиром с 6 очками навыков!
Корабль является наградой за выполнение всех четырёх цепочек
марафона. Он выдаётся после завершения четвёртой цепочки, для
доступа к которой нужно закончить три предыдущие. Каждую неделю
будет открываться новая цепочка. В первый день марафона доступна
только первая, вторая станет доступна через неделю и так далее.
Цепочки доступны до окончания события. Таким образом, можно
зайти в игру даже на четвёртой неделе и выполнить все задачи.
Перейти к выполнению цепочки задач следующего очередного этапа
можно только после выполнения цепочки задач предыдущего.
Правильно оценивайте время, чтобы успеть получить крейсер Exeter!
Если у вас уже есть Exeter в Порту, вам будет начислена
компенсация в размере 4000 дублонов. Этап 1
Скрытый текст Часть 1 Уничтожьте 30 самолётов противника.
Награда: по 5 сигналов Juliet Yankee
Bissotwo и India Bravo Terrathree. Доступные
корабли: эсминцы и крейсеры V–VIII уровней США, Великобритании
и стран Содружества Доступные режимы: случайные, кооперативные
и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз.
Часть 2 В боях нанесите 4 000 000 ед. потенциального урона
Награда: по 5 сигналов Juliet Whiskey
Unaone и Hotel Yankee Доступные корабли: эсминцы и
крейсеры V–VIII уровней США, Великобритании и стран Содружества
Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях
нанесите 300 000 ед. урона кораблям. Награда: по 5
сигналов Zulu Hotel и Mike Yankee Soxisix. Доступные
корабли: эсминцы и крейсеры V–VIII уровней США, Великобритании
и стран Содружества Доступные режимы: случайные, кооперативные
и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз.
Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной
последовательности.
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 2 Скрытый текст Часть 1 Заработайте 8000 ед. базового опыта. Награда: 5 сигналов Papa Papa. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях заработайте 15 лент «Захватил», «Помог захватить» или «Защитил». Награда: 5 сигналов Zulu. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях вызовите 10 пожаров и затоплений. Награда: 5 сигналов Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 3 Скрытый текст Часть 1 В боях нанесите 100 000 ед. урона кораблям противника с помощью пожаров. Награда: 5 сигналов India Yankee. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях заработайте 20 лент «Попал торпедой». Награда: 5 сигналов Juliet Charlie. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях попадите орудиями главного калибра по кораблям противника 1000 раз. Награда: 5 сигналов November Foxtrot. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 4 В боях потопите 15 кораблей противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 4 Скрытый текст Часть 1 В боях заработайте 7 достижений. Награда: 5 сигналов India Delta. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях нанесите 750 000 ед. урона кораблям противника. Награда: 5 сигналов Sierra Mike. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях потопите 3 корабля противника. Награда: 5 сигналов India X-Ray. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 4 В боях заработайте 20 лент «Попал в цитадель». Награда: 5 сигналов Victor Lima. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: крейсер
V
Exeter и командир с 6 очками навыков. В случае если у вас уже
имеется этот корабль в Порту, вы получите компенсацию в дублонах,
соразмерную стоимости корабля.
Снабжение «Британские авианосцы» За регулярный вход в игру с
28 февраля по 14 марта вы получите в разделе «Снабжение» следующие
награды: 3 камуфляжа Union Jack; 50 000 кредитов; 50 000
кредитов; 1 день Корабельного премиум аккаунта; 1 контейнер Air
Supply; 50 000 кредитов; 5 камуфляжей Union Jack; 1 день
Корабельного премиум аккаунта; 50 дублонов; 1 контейнер Air Supply.
Наград всего 10, а снабжение действует в течение 14 дней.
Таким образом, вы сможете пропустить 4 дня из двух недель, но всё
равно собрать все награды! Fly!
Strike! Win! Событие «Fly! Strike! Win!» встречает игроков новыми
задачами и наградами. Как и раньше, будут доступны четыре новых
Этапа, каждый из которых продлится неделю. Каждый Этап состоит из 4
Директив по 6–8 боевых и экономических задач с наградами в виде
различного игрового имущества, крон и контейнеров Air Supply.
Участвовать в событии «Fly! Strike! Win!» смогут игроки,
достигшие 12 уровня послужного списка, играющие на кораблях V–X
уровней в случайных и кооперативных боях. Некоторые задачи можно
выполнить в операциях. На каждом Этапе Директивы открываются
последовательно, день за днём. Все задачи Этапа доступны до его
окончания, так что можно прийти в игру на четвёртый день и
выполнить всё за раз. Учтите, что для перехода к следующей
Директиве нужно выполнить определённое количество задач в
предыдущей. С началом нового Этапа, доступ к задачам предыдущего
прекращается. Подробней с задачами Директив и наградами вы
сможете ознакомиться внутри игрового клиента. Крейсер Alaska Спешим обрадовать вас долгожданной новостью:
в игру добавлен уникальный премиум крейсер Alaska. Этот корабль
присоединится к небольшому списку премиум кораблей девятого уровня.
Крейсер можно приобрести за свободный опыт. Стоимость Alaska
— 1 000 000 единиц свободного опыта. Подробней об
этом корабле вы сможете прочитать в отдельной статье. Вызовы
дня В обновлении 0.8.1, с 28 февраля по 19 марта, вместо
традиционных наград за выполнение цепочек задач «Вызов дня» вы
будете получать кроны и флорины — новые
временные ресурсы в Арсенале. Условия выполнения цепочек те же:
Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи
на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо
зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1
вам нужно заработать 250, 500 и 1000 базового опыта,
соответственно. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300
базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть
выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях,
случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы
сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы
закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после
достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут
пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля.
Участвуйте в боях, зарабатывайте базовый опыт и получайте до 6
крон, 60 флоринов и 400 ед. угля ежедневно! Подробней об
обновлении Арсенала можно прочитать в отдельной статье.
(полный формат картинки при нажатии на неё) Камуфляж для Błyskawica Особая награда
ожидает игроков, выполнивших не менее 20 ежедневных цепочек в
течение месяца. Сделайте это и заработайте уникальный постоянный
камуфляж на эсминец
VII
Błyskawica, победивший в региональном конкурсе камуфляжей. Также
дополнительную награду, а именно наборы по 7 и 10 боевых
сигналов, вы получите за выполнение трёх и девяти ежедневных
цепочек за месяц. В случае если у вас уже имеется постоянный
камуфляж для Błyskawica, вы получите компенсацию в дублонах,
соразмерную стоимости камуфляжа. Скрытый текст
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 2 Скрытый текст Часть 1 Заработайте 8000 ед. базового опыта. Награда: 5 сигналов Papa Papa. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях заработайте 15 лент «Захватил», «Помог захватить» или «Защитил». Награда: 5 сигналов Zulu. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях вызовите 10 пожаров и затоплений. Награда: 5 сигналов Equal Speed Charlie London. Доступные корабли: японские эсминцы и крейсеры V–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 3 Скрытый текст Часть 1 В боях нанесите 100 000 ед. урона кораблям противника с помощью пожаров. Награда: 5 сигналов India Yankee. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях заработайте 20 лент «Попал торпедой». Награда: 5 сигналов Juliet Charlie. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях попадите орудиями главного калибра по кораблям противника 1000 раз. Награда: 5 сигналов November Foxtrot. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 4 В боях потопите 15 кораблей противника. Награда: 5 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: 1000 ед. угля Этап 4 Скрытый текст Часть 1 В боях заработайте 7 достижений. Награда: 5 сигналов India Delta. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 2 В боях нанесите 750 000 ед. урона кораблям противника. Награда: 5 сигналов Sierra Mike. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 3 В боях потопите 3 корабля противника. Награда: 5 сигналов India X-Ray. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Часть 4 В боях заработайте 20 лент «Попал в цитадель». Награда: 5 сигналов Victor Lima. Доступные корабли: британские крейсеры, эсминцы, линкоры VI–VIII уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только 1 раз. Боевые задачи цепочки можно выполнить 1 раз и в строго указанной последовательности.
Финальная награда: крейсер
Снабжение «Британские авианосцы» За регулярный вход в игру с
28 февраля по 14 марта вы получите в разделе «Снабжение» следующие
награды: 3 камуфляжа Union Jack; 50 000 кредитов; 50 000
кредитов; 1 день Корабельного премиум аккаунта; 1 контейнер Air
Supply; 50 000 кредитов; 5 камуфляжей Union Jack; 1 день
Корабельного премиум аккаунта; 50 дублонов; 1 контейнер Air Supply.
Наград всего 10, а снабжение действует в течение 14 дней.
Таким образом, вы сможете пропустить 4 дня из двух недель, но всё
равно собрать все награды! Fly!
Strike! Win! Событие «Fly! Strike! Win!» встречает игроков новыми
задачами и наградами. Как и раньше, будут доступны четыре новых
Этапа, каждый из которых продлится неделю. Каждый Этап состоит из 4
Директив по 6–8 боевых и экономических задач с наградами в виде
различного игрового имущества, крон и контейнеров Air Supply.
Участвовать в событии «Fly! Strike! Win!» смогут игроки,
достигшие 12 уровня послужного списка, играющие на кораблях V–X
уровней в случайных и кооперативных боях. Некоторые задачи можно
выполнить в операциях. На каждом Этапе Директивы открываются
последовательно, день за днём. Все задачи Этапа доступны до его
окончания, так что можно прийти в игру на четвёртый день и
выполнить всё за раз. Учтите, что для перехода к следующей
Директиве нужно выполнить определённое количество задач в
предыдущей. С началом нового Этапа, доступ к задачам предыдущего
прекращается. Подробней с задачами Директив и наградами вы
сможете ознакомиться внутри игрового клиента. Крейсер Alaska Спешим обрадовать вас долгожданной новостью:
в игру добавлен уникальный премиум крейсер Alaska. Этот корабль
присоединится к небольшому списку премиум кораблей девятого уровня.
Крейсер можно приобрести за свободный опыт. Стоимость Alaska
— 1 000 000 единиц свободного опыта. Подробней об
этом корабле вы сможете прочитать в отдельной статье. Вызовы
дня В обновлении 0.8.1, с 28 февраля по 19 марта, вместо
традиционных наград за выполнение цепочек задач «Вызов дня» вы
будете получать кроны и флорины — новые
временные ресурсы в Арсенале. Условия выполнения цепочек те же:
Каждый день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи
на каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо
зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1
вам нужно заработать 250, 500 и 1000 базового опыта,
соответственно. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300
базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть
выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях,
случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы
сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы
закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после
достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут
пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля.
Участвуйте в боях, зарабатывайте базовый опыт и получайте до 6
крон, 60 флоринов и 400 ед. угля ежедневно! Подробней об
обновлении Арсенала можно прочитать в отдельной статье.
(полный формат картинки при нажатии на неё) Камуфляж для Błyskawica Особая награда
ожидает игроков, выполнивших не менее 20 ежедневных цепочек в
течение месяца. Сделайте это и заработайте уникальный постоянный
камуфляж на эсминец
Тема: Катапульта / Требушет
Ссылка на сообщение: #5429435
Ludwig_Van_BeethOoowned (28 Фев 2019 - 14:09): Мде.
Знатоки тролли поделитесь пожалуйста полным списком подобных кораблей с "орбитальной" баллистикой. (Des Moines, Atlanta, Worcester и т.д)
Ваше мнение: это "законно"?
Как играть например линкору "IZUMO" который безжалостно "поливают" таким образом из-за острова. на крейсере я просто от этой "поливалки" отплыл. а вот "УТЮГ" просто закончится в аналогичной ситуации, не успев даже отплыть.
P.s. Интересно сколько еще "сюрпризов" приподнесёт игра в дальнейшем.
Ссылка на сообщение: #5429435
Ludwig_Van_BeethOoowned (28 Фев 2019 - 14:09): Мде.
Знатоки тролли поделитесь пожалуйста полным списком подобных кораблей с "орбитальной" баллистикой. (Des Moines, Atlanta, Worcester и т.д)
Ваше мнение: это "законно"?
Как играть например линкору "IZUMO" который безжалостно "поливают" таким образом из-за острова. на крейсере я просто от этой "поливалки" отплыл. а вот "УТЮГ" просто закончится в аналогичной ситуации, не успев даже отплыть.
P.s. Интересно сколько еще "сюрпризов" приподнесёт игра в дальнейшем.
Sub_Octavian:
Вы докачались до X уровня, и только сейчас заметили, что у кораблей
есть баллистика, а вооружены они не лазерганами? Серьезно говоря,
нет универсального правила "может стрелять из-за острова, не
получая сдачи". Есть острова разной высоты. Есть корабли с разной
баллистикой. И есть позиция этих кораблей относительно
острова. Если Вы приметили корабли, которые лучше
приспособлены к такой игре, старайтесь вступать с ними в бой на
более комфортных для себя условиях. Да, это не всегда просто, но и
когда Вы на Izumo поймаете КР под хорошим углом, ему несладко
придется. Причем нередко - с первого залпа.
Вы докачались до X уровня, и только сейчас заметили, что у кораблей
есть баллистика, а вооружены они не лазерганами? Серьезно говоря,
нет универсального правила "может стрелять из-за острова, не
получая сдачи". Есть острова разной высоты. Есть корабли с разной
баллистикой. И есть позиция этих кораблей относительно
острова. Если Вы приметили корабли, которые лучше
приспособлены к такой игре, старайтесь вступать с ними в бой на
более комфортных для себя условиях. Да, это не всегда просто, но и
когда Вы на Izumo поймаете КР под хорошим углом, ему несладко
придется. Причем нередко - с первого залпа.
Тема: Модернизации РЛС на Аляску и Миссури
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (28 фев 2019 - 13:40): Тему можно закрывать, спасибо.
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (28 фев 2019 - 13:40): Тему можно закрывать, спасибо.
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Катапульта / Требушет
Ссылка на сообщение: #5429277
Ludwig_Van_BeethOoowned (28 Фев 2019 - 13:38): Сегодня в бою ~"10ок", лицезрел использование игрового бага, на корабле "Des Moines" другим игроком. ([RE3]sasha8409)
Каким-то образом игрок стоя за островом и даже не выходя в "ЗАСВЕТ", оттуда по навесной траектории "поливал" Фугасами с хорошим уроном и шансом поджёга всех, до кого мог "достать".
Несмотря на то, что бой моей командой был выигран. этот игрок (из вражеской команды) по итогу имел топовый результат по фрагам и количеству опыта в конце боя! Абсурд т.к. когда я доплыл за остров, его очень легко там "пристрелил" на корабле "Hindenburg", игрок совершенно не понимал как минимизировать урон в ближнем бою и то как надо "танковать" попадания снарядов, но в совершенстве использовал свою (видимо давно отработанную) схему набивания "дамажки".
Вопросы:
-Каким образом и почему такое возможно?
-Кроме меня такое кто-то еще видел в боях?
-Если это не баг, то как на других кораблях, (например Гинденбург) поменять баллистику и использовать такую же (забагованную механику) для набивания "дамажки"?
-Если это не баг, то почему все игроки не стоят за островами точно так же? (не знают?)
Ссылка на сообщение: #5429277
Ludwig_Van_BeethOoowned (28 Фев 2019 - 13:38): Сегодня в бою ~"10ок", лицезрел использование игрового бага, на корабле "Des Moines" другим игроком. ([RE3]sasha8409)
Каким-то образом игрок стоя за островом и даже не выходя в "ЗАСВЕТ", оттуда по навесной траектории "поливал" Фугасами с хорошим уроном и шансом поджёга всех, до кого мог "достать".
Несмотря на то, что бой моей командой был выигран. этот игрок (из вражеской команды) по итогу имел топовый результат по фрагам и количеству опыта в конце боя! Абсурд т.к. когда я доплыл за остров, его очень легко там "пристрелил" на корабле "Hindenburg", игрок совершенно не понимал как минимизировать урон в ближнем бою и то как надо "танковать" попадания снарядов, но в совершенстве использовал свою (видимо давно отработанную) схему набивания "дамажки".
Вопросы:
-Каким образом и почему такое возможно?
-Кроме меня такое кто-то еще видел в боях?
-Если это не баг, то как на других кораблях, (например Гинденбург) поменять баллистику и использовать такую же (забагованную механику) для набивания "дамажки"?
-Если это не баг, то почему все игроки не стоят за островами точно так же? (не знают?)
Sub_Octavian: Любой корабль с достаточно "орбитальной" баллистикой (Des Moines,
Atlanta, Worcester и т.д) может использовать ландшафт карты,
чтобы наносить урон, сокращая риски для себя. Как правило, все
корабли, которые так могут делать, не отличаются особой прочностью,
ну и разумеется, они расплачиваются за такую возможность высоким
временем полета снаряда. Стоит также отметить, что для реализации
такой тактики цель по-прежнему нужно "светить" - если корабль скрыт
за островом, он, помимо РЛС или корректировщика, сам себе никак не
посветит. Это не баг. А Вы сделали все правильно -
использовали сильные стороны своего корабля (скосы бронепалубы,
более защищенные оконечности и торпедные аппараты), чтобы победить
противника в ближнем бою.
Тема: Повелителю "болей" Алишеру Орозумбекову!!!
Ссылка на сообщение: #5429273
Telmanss (28 Фев 2019 - 13:40): да ладно......... вы серьезно? зачем вы вообще вмешиваетесь в настройки игроков? это дело индивидуальное, и каждый сам волен решать как выставлять звук. в любом случае должна быть альтернатива. сделали новый звук, пусть он будет как дополнение к предыдущему, да хотя бы ползунков добавили чтобы убрать весь этот бред была возможность.
Ссылка на сообщение: #5429273
Telmanss (28 Фев 2019 - 13:40): да ладно......... вы серьезно? зачем вы вообще вмешиваетесь в настройки игроков? это дело индивидуальное, и каждый сам волен решать как выставлять звук. в любом случае должна быть альтернатива. сделали новый звук, пусть он будет как дополнение к предыдущему, да хотя бы ползунков добавили чтобы убрать весь этот бред была возможность.
Sedoj_LV: Пробую объянить еще раз, что бы не пускаться в никуда не идущие
споры. Самый эффективный и просто способ донести свое мнение,
фидбэк, проблему, это тема с фидбэком. Вы конечно можете создавать
массу однотипных тем, но тем ниже вероятность быть услышанным.
Тема: Повелителю "болей" Алишеру Орозумбекову!!!
Ссылка на сообщение: #5429249
TuxoTyTyBac (28 Фев 2019 - 13:32): И потом сам Алишер, на стриме призывал не стесняться, а оперативно информировать о всяких подобных явлениях.
Ссылка на сообщение: #5429249
TuxoTyTyBac (28 Фев 2019 - 13:32): И потом сам Алишер, на стриме призывал не стесняться, а оперативно информировать о всяких подобных явлениях.
Sedoj_LV: и я вам о том же говорю, просто тема с фидбэком, это то место, где
он в одном месте.
Тема: Перезагружает компьютер.
Ссылка на сообщение: #5429248
winstonOne (28 Фев 2019 - 13:26): "Господа" разработчики после последнего обновления (у меня windows 7 x64 6 гигов оперативки) перезагружает компьютер после пары боев. Ошибка - синий экран. До этого никогда такого не происходило... И вот - наконец то вы смогли!!!! Молодцы! Надеюсь вы устраните эту проблему. Надеюсь..... Заранее благодарен.... Поставлю свечку за вас.... Может быть прокляну.... Пока что не решил....
Ссылка на сообщение: #5429248
winstonOne (28 Фев 2019 - 13:26): "Господа" разработчики после последнего обновления (у меня windows 7 x64 6 гигов оперативки) перезагружает компьютер после пары боев. Ошибка - синий экран. До этого никогда такого не происходило... И вот - наконец то вы смогли!!!! Молодцы! Надеюсь вы устраните эту проблему. Надеюсь..... Заранее благодарен.... Поставлю свечку за вас.... Может быть прокляну.... Пока что не решил....
Mebius_lW: Приветствую! Если вы считаете, что в любой проблеме на вашем
компьютере виноваты разработчики, это нет так. «Синий экран смерти»
(Blue Screen of Death, BSoD) — это название сообщения о критической
ошибке в операционной системе семейства Windows. Если вы хотите,
чтобы мы вам помогли, нам нужен код ошибки. Подробнее что это
такое можно прочитать в данной статье: https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/15532/
Тема: +10% дублонов с Яндекс.Деньгами
Ссылка на сообщение: #5429227
igroman124 (28 Фев 2019 - 13:20): насчет этого и других арендных кораблей - у них нет механизма выкупа со скидкой (или начисления через долгую боевую задачу, как было с бонус-кодами на аренду кораблей на WG Fest'e 2018)?
Ссылка на сообщение: #5429227
igroman124 (28 Фев 2019 - 13:20): насчет этого и других арендных кораблей - у них нет механизма выкупа со скидкой (или начисления через долгую боевую задачу, как было с бонус-кодами на аренду кораблей на WG Fest'e 2018)?
Mebius_lW: На WG Fest'e это был дополнительный бонус для участников фестиваля.
Возможно подобная механика будет использоваться нами в дальнейшем,
но в ближайшей перспективе таких планов нет.
Тема: Модернизации РЛС на Аляску и Миссури
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (28 фев 2019 - 13:18): На Аляску нельзя поставить особую модернизацию РЛС? С Миссури модернизация РЛС автоматом снята, и в имуществе ее нет. Это у всех такой цирк?
Ссылка на сообщение: #Link
_v_T_v_ (28 фев 2019 - 13:18): На Аляску нельзя поставить особую модернизацию РЛС? С Миссури модернизация РЛС автоматом снята, и в имуществе ее нет. Это у всех такой цирк?
Kirito______: На Аляску эту модернизацию поставить можно, а вот на Миссури нет.
"Устанавливается на эсминцы и крейсеры 9-10 уровней"
Тема: Повелителю "болей" Алишеру Орозумбекову!!!
Ссылка на сообщение: #5429201
TuxoTyTyBac (28 Фев 2019 - 12:56): Спасите нас, о Алишер! С новым патчем 0.8.1, вывалила на нас креативная команда звукорежиссеров вашей студии, целую кучу новых болей: 1) - Перед входом в бой нам трижды теперь, с помощью звука дребезжащего удара ведром объясняют , что лучше в этой бой таки не ходить - 1й раз после нажатия этой самой кнопки "В боль"; 2й раз при загрузке списков всех страдальцев, которые не поняли намека и все же нажали "В боль" и 3й раз уже когда максимально историчная модель корабля отрисовывается в игровом мире, качаясь на волнах! Бесит дико уже на 2й-3й вход в бой. Вы хоть сообщите по секрету как и где отключить этот приятный до зубной боли звук БЗДЫНЬ!? 2) Уже в самом бою при попытке навести в бинокле на супостатов свои орудия, о зубной боле напоминает супер звук не смазанных или скрипящих или щелкающих чегой то там, наверно важных механизмов поворота башен (но это не точно), возможно это сыпется песок из наводчика или может опадают куски ржавчины с корпуса. Непонятно, но звук крайне бесячий. 3) В порту появилась - Дикая мелодия умирающей гитары - наверно навеяна воспоминаниями о 8ми битных мелодиях завершения важных этапов игр на Дэнди. К чему в нашей игре эта мелодия так и не понял, но подозреваю, что где то там выполняется какая то БЗ или ежедневка, но опять же это не точно ибо связь не очевидна и не понятно к чему это все, но все равно бесит. Может у кого возникли свои "боли" с новым звуком - пишите ниже...
Ссылка на сообщение: #5429201
TuxoTyTyBac (28 Фев 2019 - 12:56): Спасите нас, о Алишер! С новым патчем 0.8.1, вывалила на нас креативная команда звукорежиссеров вашей студии, целую кучу новых болей: 1) - Перед входом в бой нам трижды теперь, с помощью звука дребезжащего удара ведром объясняют , что лучше в этой бой таки не ходить - 1й раз после нажатия этой самой кнопки "В боль"; 2й раз при загрузке списков всех страдальцев, которые не поняли намека и все же нажали "В боль" и 3й раз уже когда максимально историчная модель корабля отрисовывается в игровом мире, качаясь на волнах! Бесит дико уже на 2й-3й вход в бой. Вы хоть сообщите по секрету как и где отключить этот приятный до зубной боли звук БЗДЫНЬ!? 2) Уже в самом бою при попытке навести в бинокле на супостатов свои орудия, о зубной боле напоминает супер звук не смазанных или скрипящих или щелкающих чегой то там, наверно важных механизмов поворота башен (но это не точно), возможно это сыпется песок из наводчика или может опадают куски ржавчины с корпуса. Непонятно, но звук крайне бесячий. 3) В порту появилась - Дикая мелодия умирающей гитары - наверно навеяна воспоминаниями о 8ми битных мелодиях завершения важных этапов игр на Дэнди. К чему в нашей игре эта мелодия так и не понял, но подозреваю, что где то там выполняется какая то БЗ или ежедневка, но опять же это не точно ибо связь не очевидна и не понятно к чему это все, но все равно бесит. Может у кого возникли свои "боли" с новым звуком - пишите ниже...
Sedoj_LV: Здравствуйте. Что бы открыть настройки звука необходимо: в порту в
верхнем левом углу нажать на 2 шестеренки попав в игровое минут,
выберите пункт "Настройки" выберите "Звук" И вам будет доступно
отключение громкости музыки в порту. Остальные моменты, о которых
вы пишите в работе. Фидбэк лучше оставлять в профильной теме.
Реклама | Adv















