Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 8000 игроков...не много ли?
Ссылка на сообщение: #Link
polygraph_ (05 Сен 2019 - 19:55): Господа разработчики ( те кто стоял у истоков создания игры, а не "зло/мло и прочие седые медведи"! Вам не стыдно?! Превратили игру в непонятночто (пишу слитно ибо иного эпитета нет). Ни геймплея, ни одного шага на встречу игрокам. Ох уж эта наша рассея...Неужто всё дело в деньгах, мистер Малик? В лесте нет маркетологов/социологов и прочих КМ? Наберитесь смелости и чётко скажите: "Вы нам не нужны: нужны ваши деньги"...популизм, конечно, с моей стороны...но как иначе всё понимать?! Вы не слышите желаний игроков? Вы хотите владеть "нашими аккаунтами"? Я в шоке: с 50к (в силу борьбы с коричневой чумой), вы скатились к 20К игрокам...но 10К игроков!!! 10К в прайм тайм!? Вы чем думаете? 100 тысячами рублями в месяц на халяву и "нехай"? Как вы общаетесь с игроками, которых баните? На каком основании ограничиваете им общение? У вас работают "ЗК", которые чётко знают, как говорить по фене и что является оскорблениями, у вас работают психологи, которые знают, что несёт оскорбление игрокам? Так познакомьте нас с ними. Игра катится в ту же пропасть, что и самолёты. Неужели нельзя признать ошибку и поменять состав?! К вам пришли дармоеды, которые и 50 тысяч рублей не зарабатывали и сейчас они держатся за место и тянут игру на дно. Неужто нельзя возобновить формат общения с игроками, а - ля "встречи коллекционеров", где каждый мог высказать и позитивное, и негативное отношение к игре, товарищ Малик? Я недоумеваю! Была классная игра и превращается в редкостное содержание отходов физиологических процессов биосуществ. Вам не стыдно?! Вы "подсадили" n-е количество живых существ на игру, а теперь ограничиваетесь лишь "донатом" в принадлежащие вам аккаунты? Побойтесь Бога, ребята! Он всё видит: и ни одна ваша свечка не замолит то, что вы сейчас делаете с людьми. Игроки - не пиксели, а рабы Господни: они заблудились, а вы принимаете не ту сторону. Побойтесь, покайтесь и верните онлайн 30К к Новому 2020 году. Если, что то есть сказать, пишите в ЛС, товарищи разработчики (не зло/седой и т.д.) и мистер Малик. Игрозависимые мои товарищи, оставляйте свои комментарии и пожелания здесь (какими бы они не были)
Ссылка на сообщение: #Link
polygraph_ (05 Сен 2019 - 19:55): Господа разработчики ( те кто стоял у истоков создания игры, а не "зло/мло и прочие седые медведи"! Вам не стыдно?! Превратили игру в непонятночто (пишу слитно ибо иного эпитета нет). Ни геймплея, ни одного шага на встречу игрокам. Ох уж эта наша рассея...Неужто всё дело в деньгах, мистер Малик? В лесте нет маркетологов/социологов и прочих КМ? Наберитесь смелости и чётко скажите: "Вы нам не нужны: нужны ваши деньги"...популизм, конечно, с моей стороны...но как иначе всё понимать?! Вы не слышите желаний игроков? Вы хотите владеть "нашими аккаунтами"? Я в шоке: с 50к (в силу борьбы с коричневой чумой), вы скатились к 20К игрокам...но 10К игроков!!! 10К в прайм тайм!? Вы чем думаете? 100 тысячами рублями в месяц на халяву и "нехай"? Как вы общаетесь с игроками, которых баните? На каком основании ограничиваете им общение? У вас работают "ЗК", которые чётко знают, как говорить по фене и что является оскорблениями, у вас работают психологи, которые знают, что несёт оскорбление игрокам? Так познакомьте нас с ними. Игра катится в ту же пропасть, что и самолёты. Неужели нельзя признать ошибку и поменять состав?! К вам пришли дармоеды, которые и 50 тысяч рублей не зарабатывали и сейчас они держатся за место и тянут игру на дно. Неужто нельзя возобновить формат общения с игроками, а - ля "встречи коллекционеров", где каждый мог высказать и позитивное, и негативное отношение к игре, товарищ Малик? Я недоумеваю! Была классная игра и превращается в редкостное содержание отходов физиологических процессов биосуществ. Вам не стыдно?! Вы "подсадили" n-е количество живых существ на игру, а теперь ограничиваетесь лишь "донатом" в принадлежащие вам аккаунты? Побойтесь Бога, ребята! Он всё видит: и ни одна ваша свечка не замолит то, что вы сейчас делаете с людьми. Игроки - не пиксели, а рабы Господни: они заблудились, а вы принимаете не ту сторону. Побойтесь, покайтесь и верните онлайн 30К к Новому 2020 году. Если, что то есть сказать, пишите в ЛС, товарищи разработчики (не зло/седой и т.д.) и мистер Малик. Игрозависимые мои товарищи, оставляйте свои комментарии и пожелания здесь (какими бы они не были)
mal_h: Решил открыть скрытую модераторами тему, почитайте
пожалуйста . По существу, на пятом году - уже подобные
истерики и пророчества - даже не смешны. Теме "онлайн как в
самолетах" уже тоже наверно года 4? А оно все не случилось? Какая
досада!!!! Забавно что я для автора
темы прям то господин, то товарищ....он не определился.
Я понимаю что осень наступила, и там всякое в головах
может происходить - но форум - это не больничка. Примите для
стабилизации Новопассит ( сам не пробовал, но говорят
:«Ново-Пассит» призван восстановить душевную стабильность, вернуть
радость к жизни, снять внутренний дискомфорт, а также избавить
человека от страхов и переживаний} и бегом к доктору на прием
- он там точно даст рекомендации по сохранению онлайна и
прочему, что вас сильно беспокоит. Так как мы
тоже очень обеспокоены за Вас, то для начала распечатайте лого
нашей с вами игры в формате А4 , и разместите в северном углу вашей
спальни. Каждый раз когда вы почувствуете что онлайн падает -
немедленно зажгите свечку возле логотипа! И с молитвами за святых
разработчиков Кораблей, тоже приняв все что там доктор вам пропишет
обратитесь к логотипу. Вы увидите насколько это действенно - цифры
онлайна сразу начнут расти. Для профилактики "онлайн как в
самолетиках", учитывая четырех летнюю длительность рецидивов -
делаю общее предупреждение - буду окроплять пишущих серебряной
водой и снимать порчу живительным банном. Бессрочным , учитывая
длительность эпидемии. На сим, мистер-товарищ Малик
прощается на сегодня с адептами святого онлайна, с уверенность что
минимум 5 лет, а даст бог и все 15, стараниями святых
разработчиков и чародеев Паблишеров - логотип
Корабликов простоит в северном углу товарища Полиграфа, и под ним
не погаснет свеча живительного онлайна. Аминь
Тема: ProShips.ru
Ссылка на сообщение: #Link
_Yaroslavl_76 (05 Сен 2019 - 21:36): хотелось бы увидеть топ рейтинг по конкретным кораблям!
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 21:39): там у меня пара коментов на эту тему. т.е. считаю тема сапорта не полностью учитывается проальфой
MIrall (05 Сен 2019 - 21:39): Мой внутренний перфекционист говорит "фу".
MIrall (05 Сен 2019 - 21:39): Далее, не указано сколько боев необходимо скатать чтоб попасть в ТОПы.
..надеюсь старые авики уберут из статы авиков вообще, их стата неликвидна совсем.
ArcadyTI (05 Сен 2019 - 21:54): От обновления рейтинговой системы, о которой говорили ещё в "доЛестовскую" эпоху отказались?
z1ooo (05 Сен 2019 - 19:55): Может не и не надо? Всё же класс перепилили весьма существенно. Ну или отдельным классом учитывать, для истории так сказать. Когда только увидел что старые выпали показалось логичным решением и даже как-то мысли не появилось что может быть багом...
ArcadyTI (05 Сен 2019 - 21:54):
Ссылка на сообщение: #Link
_Yaroslavl_76 (05 Сен 2019 - 21:36): хотелось бы увидеть топ рейтинг по конкретным кораблям!
z1ooo: В планах
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 21:39): там у меня пара коментов на эту тему. т.е. считаю тема сапорта не полностью учитывается проальфой
z1ooo: Это да. Когда рейтинг пилился этих параметров вообще не было.
Примерно год назад их только добавили в PAPI. Новый рейтинг это
должен учитывать.
MIrall (05 Сен 2019 - 21:39): Мой внутренний перфекционист говорит "фу".
z1ooo: +1 поправлю) поправил)
MIrall (05 Сен 2019 - 21:39): Далее, не указано сколько боев необходимо скатать чтоб попасть в ТОПы.
..надеюсь старые авики уберут из статы авиков вообще, их стата неликвидна совсем.
z1ooo: 2000 на общей и 500 на каждый класс, но это поменяется. И да стоит
добавить. Старые авики хочется оставить хотя бы только для того,
что бы видеть кто смог в старые и не смог в новые и наоборот)
ArcadyTI (05 Сен 2019 - 21:54): От обновления рейтинговой системы, о которой говорили ещё в "доЛестовскую" эпоху отказались?
z1ooo: От обновления отказался. Нужно делать новую рядом. ))
z1ooo (05 Сен 2019 - 19:55): Может не и не надо? Всё же класс перепилили весьма существенно. Ну или отдельным классом учитывать, для истории так сказать. Когда только увидел что старые выпали показалось логичным решением и даже как-то мысли не появилось что может быть багом...
z1ooo: В отдельный всё же нужно добавить.
ArcadyTI (05 Сен 2019 - 21:54):
z1ooo:
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
BraasSpb (05 Сен 2019 - 21:15): Да, не влезла цифирь
Ссылка на сообщение: #Link
BraasSpb (05 Сен 2019 - 21:15): Да, не влезла цифирь
Mebius_lW: Там просто обычно вообще ничего не отображается, если нет других
аур. Дробь должны убрать на сколько я помню, чтобы отображалась
просто цифра ауры. Не готов сейчас сказать когда именно, но завтра
обязательно посмотрю.
Тема: Не открывается адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link
slonQQQ (05 Сен 2019 - 21:03): Приветствую. перепробовал всё что здесь написано. ни чего не помогает. после обновы не работает адмиралтейство и новости. в хроме нажимаю кнопку "Copy Report to Clipboard" и ни чего не происходит.
Ссылка на сообщение: #Link
slonQQQ (05 Сен 2019 - 21:03): Приветствую. перепробовал всё что здесь написано. ни чего не помогает. после обновы не работает адмиралтейство и новости. в хроме нажимаю кнопку "Copy Report to Clipboard" и ни чего не происходит.
Mebius_lW: Попробуйте рекомендации из этого поста:
Тема: ProShips.ru
Ссылка на сообщение: #Link
Epic_Ship (05 Сен 2019 - 21:24): Александр, добавь пожалуйста на сайт общественно полезный калькулятор перков командира, и если это возможно с влиянием перков на ТТХ корабля в RT, для наглядности. Было бы неплохо чтоб билдом командира можно было бы делиться по ссылке. Респект за сайт.
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 21:25): по некоторым шипам, и в частности эсмам, проальфа считается неправильно, играеш хорошо, занимаеш топ места по опыту по итогам, но если мало дамага - проальфа ниже плинтуса недавно делал пруф с зеткой39, видели? это один из примеров можно както исправить ?
Ссылка на сообщение: #Link
Epic_Ship (05 Сен 2019 - 21:24): Александр, добавь пожалуйста на сайт общественно полезный калькулятор перков командира, и если это возможно с влиянием перков на ТТХ корабля в RT, для наглядности. Было бы неплохо чтоб билдом командира можно было бы делиться по ссылке. Респект за сайт.
z1ooo: Думал сделать, но калькуляторов самих по себе штуки 3 находил.
Запишу на будущее)
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 21:25): по некоторым шипам, и в частности эсмам, проальфа считается неправильно, играеш хорошо, занимаеш топ места по опыту по итогам, но если мало дамага - проальфа ниже плинтуса недавно делал пруф с зеткой39, видели? это один из примеров можно както исправить ?
z1ooo: Не видел(( Можно ссылку?
Тема: ProShips.ru
Ссылка на сообщение: #Link
NCHN (05 Сен 2019 - 20:13): Короче я писал и писать дальше буду. не хватает: "корзины" для произвольного сравнения техники, Начать учитывать угол вхождение снаряда при расчета графика точности, Вынести из макс эфф ПВО заградку в другой раздею и самое главное. CAPS: Где кривые статистики кораблей? Сайт офигенный но этих функций оооочень не хватает.
MirniyTraktor (05 Сен 2019 - 20:18): Ух ты, неожиданная тема. Радует, что сайт продолжит развиваться. Пару вещей, которые пришли на ум и которые хотелось бы улучшить. 1. Вот в этом окне хотелось бы иметь больше фильтров. К примеру, чтоб можно выло посмотреть отдельно крейсера 10 уровня. Или отдельно корабли определенного уровня. Подобный функционал есть на https://ru.wows-numbers.com/ru/ships/ и он весьма удобен. 2. Что случилось с графиками времени полета снарядов? На текущий момент они отображают какую-то ерунду. Во, к примеру, эсминцы 6 уровня: Показать содержимое
Согласно этому графику, худшая баллистика на
уровне у японцев, а лучшая у Галланта, что определенно не
соответствует действительности. Кстати, было бы здорово не просто
вернуть как было раньше, а сделать так, чтоб там отображалось
реально время полета наряда, а не "с игровым разница примерно 2,6
раза". 3. Там же, в ТТХ кораблей, в разделе ГК / MG
было бы неплохо иметь возможность самому включать навыки вроде
БОП/ИВ/взрывотехник, а так же модули кораблей. К примеру,
там есть базовый шанс поджога и максимально возможный, а
посмотреть шанс поджога с взрывотехником и ИВ не выйдет. Это же
можно сделать для раздела, где указана маскировка. Чтоб можно было
посмотреть разную маскировку: маскировку со всеми бустами или
только с перком, но без модуля. P.S. Планируется ли
меняться формула проальфы? Помню такие планы были года два
назад. 
SuperJedi2009 (05 Сен 2019 - 20:22): Не хватает возможности посмотреть статку за период времени больший, чем за несколько последних дней. Например, за последний месяц, и отдельно в разрезе кораблей Еще в разделе ТТХ нет новых кораблей. Например, Фрисланда
Ссылка на сообщение: #Link
NCHN (05 Сен 2019 - 20:13): Короче я писал и писать дальше буду. не хватает: "корзины" для произвольного сравнения техники, Начать учитывать угол вхождение снаряда при расчета графика точности, Вынести из макс эфф ПВО заградку в другой раздею и самое главное. CAPS: Где кривые статистики кораблей? Сайт офигенный но этих функций оооочень не хватает.
z1ooo: "Корзина" - раньше её не делал потому что кораблей было раза в 3
меньше и смысла в ней не было. Сейчас она сделана даже есть, но в
очень-очень сыром варианте. В более
поздних планах есть. "Угол вхождения" - делал, как-то для
себя отдельный калькулятор с учётом угла вхождения, ширины борта,
толщины брони. (он пригодился для Сталинграда его ББ. Чтобы
предсказывать поведение ББ снаряда по обшивке линкоров, крейсеров.)
С ним была только одна проблема обсчёт довольно "тяжелый" для
сервера. Для графика сравнения же специально не стал делать.
Потому что броня может быть под прямым углом, может под углом -20
градусов, а может как у немцев цитадель +50-70 градусов от нормали.
И тут если учёл сразу тупо по коробке, то могут возникнуть вопросы,
а как это я пробил в наклонную хотя пробития явно не должно
хватать. Можно конечно построить 2-й график рядом, как вариант, но
не уверен, что он сильно необходим. "кривые статистики" - Видел
однажды неплохое их исполнение. Но мне всегда было удобно
ориентироваться на таблицы. Давай попробую их сначала реализовать,
а потом вернёмся к кривым))
MirniyTraktor (05 Сен 2019 - 20:18): Ух ты, неожиданная тема. Радует, что сайт продолжит развиваться. Пару вещей, которые пришли на ум и которые хотелось бы улучшить. 1. Вот в этом окне хотелось бы иметь больше фильтров. К примеру, чтоб можно выло посмотреть отдельно крейсера 10 уровня. Или отдельно корабли определенного уровня. Подобный функционал есть на https://ru.wows-numbers.com/ru/ships/ и он весьма удобен. 2. Что случилось с графиками времени полета снарядов? На текущий момент они отображают какую-то ерунду. Во, к примеру, эсминцы 6 уровня: Показать содержимое
z1ooo: 1. Записал в планы. 2. Да после переезда сломался.( Записал. 3.
Записал в планы. P.S. Нет. Про-альфа уже останется неизменной. Буду
делать альтернативный рейтинг, заготовки под его
реализацию уже сделаны.
SuperJedi2009 (05 Сен 2019 - 20:22): Не хватает возможности посмотреть статку за период времени больший, чем за несколько последних дней. Например, за последний месяц, и отдельно в разрезе кораблей Еще в разделе ТТХ нет новых кораблей. Например, Фрисланда
z1ooo: История боёв в планах есть. Фрисланд есть, но только из 0.8.6.
Скоро обновлю.
Тема: ProShips.ru
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
z1ooo: Всем добра. Тема создана для сбора багов и
фидбека сайта ProShips.ru.
Также сюда будет публиковаться ближайшие планы и список того, что уже было изменено. Ближайшие планы Главная страница Английская локализация Переписать старые страницы со статистикой (игрока, клана, ранги, топы, серверная стата) DR Ченжлог 05.09.2019 За последние ~3 недели: Скрытый текст Переехал на новый сервер. i7-9900K, 64ГБ, 1TB SSD NVMe в RAID1. Только Crysis всё равно не тянет. Видеокарты нет.( С переездом обновил технологии. Свежие Nginx, PostgreSQL, Memcache, PHP. Тормозной Wordpress с новостями вынес на отдельный сервер и сайт z1ooo.ru для истории. Старые ссылки на статьи должны работать и ничего не удалено. Переписал полностью схему обновления всей статистики. Также значительно перелопатил, то как она хранится. Новая схема должна исключить возмжоность появления коллизий. Когда сатистика в истории и не только в ней задваивалась и т.д. И работает с небольшой задержкой (10-15 минут) обновляются все игроки, вообще все, ну кроме скрывших стату. Все реалмы RU/EU/NA/ASIA поддерживаются теперь полностью одинаково. Для заморских игроков стата собиралась только для клановых игроков, по праздникам и не всегда правильно. Клановые бои актуализируются в течении ~5 минут, а не раз в сутки. Теперь при открытии страницы сайт не пытается обновить статистику перед тем, как её отдать. Теперь открывается страница мгновенно, а через ~5 секунд она может обновиться если старые данные были не актуальны. Старые - это те, что примерно 10-15 минут назад обновились. Ластомер теперь тоже должен работать быстрее. И вообще работать. Когда переходил на новую схему обновления, то пришлось его на чуть-чуть положить. А потом ещё забыл его поднять обратно))) Старые авики вынес в отдельный класс. Но полноценной поддержки их пока не дописал. В разделе с серверной статистикой появились счётчики MAU, WAU, DAU по регионам. Счётчик онлайна прошлый век. Исправил пачку багов. Каких-то веселых и интересных не было поэтому запомнил. Известные баги Старые авианосцы не вынесены в класс в профиле В профиле игрока не обновляется клан Не обновляется данные в разделе "Статистика по кораблям" В ранговой стате игроки без ников Старые клановые роли Раздел ТТХ 0.8.6 - и в нём же старое ПВО и т.д.
Также сюда будет публиковаться ближайшие планы и список того, что уже было изменено. Ближайшие планы Главная страница Английская локализация Переписать старые страницы со статистикой (игрока, клана, ранги, топы, серверная стата) DR Ченжлог 05.09.2019 За последние ~3 недели: Скрытый текст Переехал на новый сервер. i7-9900K, 64ГБ, 1TB SSD NVMe в RAID1. Только Crysis всё равно не тянет. Видеокарты нет.( С переездом обновил технологии. Свежие Nginx, PostgreSQL, Memcache, PHP. Тормозной Wordpress с новостями вынес на отдельный сервер и сайт z1ooo.ru для истории. Старые ссылки на статьи должны работать и ничего не удалено. Переписал полностью схему обновления всей статистики. Также значительно перелопатил, то как она хранится. Новая схема должна исключить возмжоность появления коллизий. Когда сатистика в истории и не только в ней задваивалась и т.д. И работает с небольшой задержкой (10-15 минут) обновляются все игроки, вообще все, ну кроме скрывших стату. Все реалмы RU/EU/NA/ASIA поддерживаются теперь полностью одинаково. Для заморских игроков стата собиралась только для клановых игроков, по праздникам и не всегда правильно. Клановые бои актуализируются в течении ~5 минут, а не раз в сутки. Теперь при открытии страницы сайт не пытается обновить статистику перед тем, как её отдать. Теперь открывается страница мгновенно, а через ~5 секунд она может обновиться если старые данные были не актуальны. Старые - это те, что примерно 10-15 минут назад обновились. Ластомер теперь тоже должен работать быстрее. И вообще работать. Когда переходил на новую схему обновления, то пришлось его на чуть-чуть положить. А потом ещё забыл его поднять обратно))) Старые авики вынес в отдельный класс. Но полноценной поддержки их пока не дописал. В разделе с серверной статистикой появились счётчики MAU, WAU, DAU по регионам. Счётчик онлайна прошлый век. Исправил пачку багов. Каких-то веселых и интересных не было поэтому запомнил. Известные баги Старые авианосцы не вынесены в класс в профиле В профиле игрока не обновляется клан Не обновляется данные в разделе "Статистика по кораблям" В ранговой стате игроки без ников Старые клановые роли Раздел ТТХ 0.8.6 - и в нём же старое ПВО и т.д.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
ArmedNorse (05 Сен 2019 - 16:44): До "выравнивания" ему как до Китая спиной, если честно. У него бобры все ещё неиграбельны, штурмовики тоже не очень. Дам бесплатный (даже 3000 рублей не попрошу) совет как сделать его комфортнее: верните старый заход на сброс бобрами и 75% попадания бомбами. Только и всего. Можно даже пробитие вернуть к прежнему значению, т.к. и раньше выбивались цитадели у десяток. А то сейчас сквозняки.
_Akagi_ (05 Сен 2019 - 17:56): Жаль, что мнение игроков на большинстве серверов не совпадает с мнением разработки.
Игроки видят играбельные штурмовики и бомбардировщики у прочих АВ 8 уровня и не замечают таких же у GZ.
Германские штурмовики не справляются со своей задачей - атаки на эсминцы. Они не особо точные и не наносят приемлемого урона ЭМ. При этом по скорости и живучести они худшие из всех на 8 ур. Из-за чего непригодны для атак и на крупные корабли.
Бомбардировщики GZ это чистой воды лотерея. Из-за "оригинального" круглого прицела, который в теории должен быть преимуществом, игрок при атаке совершенно не имеет понятия, куда полетят его бомбы при сбросе. Особенно после изменений разлёта бомб. Этим прицелом невозможно целиться, как эллипсами бомбардировщиков других наций. Игрок на GZ зачастую рискует вообще не попасть бомбами даже по неподвижной цели, что тогда можно говорить про корабли, которые совершают манёвры?
Да, у этих ударных самолётов есть плюс - они быстрее, чем самолёты одноклассников. Но смысл в этих быстрых самолётах, если зачастую невозможно реализовать их атакующий потенциал?
В итоге, из всего своего арсенала, GZ может гордиться только торпедоносцами.
Всё это очень сильно беспокоит и мне как то сложно сказать, что премиум немецкий авианосец находится на уровне одноклассников.
Ссылка на сообщение: #Link
ArmedNorse (05 Сен 2019 - 16:44): До "выравнивания" ему как до Китая спиной, если честно. У него бобры все ещё неиграбельны, штурмовики тоже не очень. Дам бесплатный (даже 3000 рублей не попрошу) совет как сделать его комфортнее: верните старый заход на сброс бобрами и 75% попадания бомбами. Только и всего. Можно даже пробитие вернуть к прежнему значению, т.к. и раньше выбивались цитадели у десяток. А то сейчас сквозняки.
Mebius_lW: Мне наверное виднее, смотря на цифры. После обновления 0.8.5.,
когда добавили урона торпедам и повысили шанс
затопления его статистика начала выправляться и он сейчас
находится на уровне своих коллег по цеху. Я не утверждаю, что с ним
всё идеально и там действительно есть над чем подумать.
_Akagi_ (05 Сен 2019 - 17:56): Жаль, что мнение игроков на большинстве серверов не совпадает с мнением разработки.
Игроки видят играбельные штурмовики и бомбардировщики у прочих АВ 8 уровня и не замечают таких же у GZ.
Германские штурмовики не справляются со своей задачей - атаки на эсминцы. Они не особо точные и не наносят приемлемого урона ЭМ. При этом по скорости и живучести они худшие из всех на 8 ур. Из-за чего непригодны для атак и на крупные корабли.
Бомбардировщики GZ это чистой воды лотерея. Из-за "оригинального" круглого прицела, который в теории должен быть преимуществом, игрок при атаке совершенно не имеет понятия, куда полетят его бомбы при сбросе. Особенно после изменений разлёта бомб. Этим прицелом невозможно целиться, как эллипсами бомбардировщиков других наций. Игрок на GZ зачастую рискует вообще не попасть бомбами даже по неподвижной цели, что тогда можно говорить про корабли, которые совершают манёвры?
Да, у этих ударных самолётов есть плюс - они быстрее, чем самолёты одноклассников. Но смысл в этих быстрых самолётах, если зачастую невозможно реализовать их атакующий потенциал?
В итоге, из всего своего арсенала, GZ может гордиться только торпедоносцами.
Всё это очень сильно беспокоит и мне как то сложно сказать, что премиум немецкий авианосец находится на уровне одноклассников.
Mebius_lW: Жаль, что вы так думаете. Мы видим проблемные места и это касается
не только каких-то определенных кораблей, механик или в целом
каких-либо изменений в игре. Все эти процессы не всегда
могут происходить быстро и идеально, это суровая реальность к
сожалению. На что-то надо время, на что-то нужны ресурсы, которые
не безграничны и которые есть не всегда. Единственное,
что могу сказать - в данный момент GZ находится в
фокусе нашего внимания.
Тема: [0.8.8] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Volk1972_2014 (05 Сен 2019 - 18:20): Спасибо. Так держать и дальше. Все обновления понравились. Графика в зачет. Меньше стало серых темных и тусклых карт. Надеюсь на доработку остальных карт и портов . Главное чтобы гладко всё на основном сервере обновилось, без проблемных участков, которые приводили к фризам и тормозам раньше . Есть над чем работать. Спасибо разработчикам. Может старые посты были с толикой негатива., но то что работаете над составляющей звуковой и графической это отменно.!!! А насчет поста выше о глушителях, так это видимо у человека нет подобающей аккустики, как на плате, так и в наличии подключенной к компьютеру !!!
Ссылка на сообщение: #Link
Volk1972_2014 (05 Сен 2019 - 18:20): Спасибо. Так держать и дальше. Все обновления понравились. Графика в зачет. Меньше стало серых темных и тусклых карт. Надеюсь на доработку остальных карт и портов . Главное чтобы гладко всё на основном сервере обновилось, без проблемных участков, которые приводили к фризам и тормозам раньше . Есть над чем работать. Спасибо разработчикам. Может старые посты были с толикой негатива., но то что работаете над составляющей звуковой и графической это отменно.!!! А насчет поста выше о глушителях, так это видимо у человека нет подобающей аккустики, как на плате, так и в наличии подключенной к компьютеру !!!
Umbaretz: Сейчас ещё второй этап скоро начнётся.
Там и исправляли ошибки, и улучшали всякое.
Там и исправляли ошибки, и улучшали всякое.
Тема: [0.8.8] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.8. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Скрытый текст
Благодарю!
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.8. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целоснтности клента: Скрытый текст
Тема: [0.8.8] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими
впечатлениями о тесте версии 0.8.8. Расскажите что вам
понравилось, а что нет.
Период проведения тестирования Начало 05
сент 19:30 (МСК)
Окончание 09 сент 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.8.8! День рождения World of Warships, новый необычный порт, ранговые спринты, улучшения визуальной и звуковой составляющих игры! Это и многое другое ждёт вас на Общем тесте обновления 0.8.8. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Список изменений: Отрегулирована громкость звука двигателей. Крмое того, теперь при установке настройки "Громкость двигателей" на 20% и ниже, не будет воспроизводиться низкочастотный стук двигателей; Перенастроены звуки окружающей среды и их громкость в портах; В Клановых боях действует ограничение, чтобы предотвратить неспортивное поведение: если бой длился меньше 4,5 минут, то игроки обеих команд не получат за него опыт и кредиты. В Клановом блице в версии 0.8.8 формат боёв меньше, поэтому опыт и кредиты за них будут начисляться, если бой длился больше 3 минут; В режиме "Эпицентр" количество получаемых очков изменено с 3/5/7 за 5 секунд за удержание внешнего, среднего кольца и центра соответственно на 5 очков за 5 секунд для всех зон. На карте "Ледяные острова" в режиме "Эпицентр" размер колец увеличен и на неё добавлен вариант сценария "Эпицентр" без локальной погоды. Эти изменения увеличат среднюю продолжительность боёв в этом режиме. Обновлены цвета иконок камуфляжей при выборе альтернативной цветовой схемы; Исправления ошибок: Исправлен ряд ошибок в визуальной составляющей карт Зона Крушения Альфа, Север и Линия разлома; Исправлена ошибка, из-за которой при постановке маршрута автопилота в первый раз за бой телеграф переводился в положение "Стоп". Исправлена ошибка, из-за которой в операциях не воспроизводились голосовые уведомления; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал фильтр карусели по боевым задачам; Исправлена ошибка, из-за которой дальность видимости у Montana, Saint-Louis, Yoshino и New York могла быть меньше, чем дальность стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался баннер события в порту. Особенности тестирования Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VII уровня с командирами, имеющими по 15 очков навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиума. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Если вы участвовали в тестах версии 8.7, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.8. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.8] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Период проведения тестирования Начало 05
сент 19:30 (МСК)Окончание 09 сент 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.8.8! День рождения World of Warships, новый необычный порт, ранговые спринты, улучшения визуальной и звуковой составляющих игры! Это и многое другое ждёт вас на Общем тесте обновления 0.8.8. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь к тесту! Список изменений: Отрегулирована громкость звука двигателей. Крмое того, теперь при установке настройки "Громкость двигателей" на 20% и ниже, не будет воспроизводиться низкочастотный стук двигателей; Перенастроены звуки окружающей среды и их громкость в портах; В Клановых боях действует ограничение, чтобы предотвратить неспортивное поведение: если бой длился меньше 4,5 минут, то игроки обеих команд не получат за него опыт и кредиты. В Клановом блице в версии 0.8.8 формат боёв меньше, поэтому опыт и кредиты за них будут начисляться, если бой длился больше 3 минут; В режиме "Эпицентр" количество получаемых очков изменено с 3/5/7 за 5 секунд за удержание внешнего, среднего кольца и центра соответственно на 5 очков за 5 секунд для всех зон. На карте "Ледяные острова" в режиме "Эпицентр" размер колец увеличен и на неё добавлен вариант сценария "Эпицентр" без локальной погоды. Эти изменения увеличат среднюю продолжительность боёв в этом режиме. Обновлены цвета иконок камуфляжей при выборе альтернативной цветовой схемы; Исправления ошибок: Исправлен ряд ошибок в визуальной составляющей карт Зона Крушения Альфа, Север и Линия разлома; Исправлена ошибка, из-за которой при постановке маршрута автопилота в первый раз за бой телеграф переводился в положение "Стоп". Исправлена ошибка, из-за которой в операциях не воспроизводились голосовые уведомления; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал фильтр карусели по боевым задачам; Исправлена ошибка, из-за которой дальность видимости у Montana, Saint-Louis, Yoshino и New York могла быть меньше, чем дальность стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображался баннер события в порту. Особенности тестирования Каждому участнику Общего теста будут начислены корабли VII уровня с командирами, имеющими по 15 очков навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно снижена. На счёте вы обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30 000 дублонов. На все аккаунты на сервере Общего теста будет начислено 14 дней Корабельного премиума. В тестировании вам также поможет большой набор флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Если вы участвовали в тестах версии 8.7, накопления и достижения, заработанные вами на общем тесте, будут перенесены на тест версии 0.8.8. Такая система - новая для общего теста, в будущем мы планируем использовать её. Подробную информацию об изменениях, задачах и наградах вы найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом тесте можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в специальной теме: [0.8.8] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги Как принять участие? Скрытый текст Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Закрытое тестирование, изменение Ohio
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 Сен 2019 - 18:11): Наверное, самое короткое сообщение в блоге разработки. Но точность там сейчас какая-то совсем трешовая, как будто у Монтаны выдрали 4 пульки из залпа. И башни очень слабые, на Джорджии хотя бы скорость есть и за счет нее сложнее попадать, хотя когда попадают то практически сразу же критуют и довольно быстро ломают в крест
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 Сен 2019 - 18:11): Наверное, самое короткое сообщение в блоге разработки. Но точность там сейчас какая-то совсем трешовая, как будто у Монтаны выдрали 4 пульки из залпа. И башни очень слабые, на Джорджии хотя бы скорость есть и за счет нее сложнее попадать, хотя когда попадают то практически сразу же критуют и довольно быстро ломают в крест
Umbaretz: На какой дистанции?
Тема: Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 17:50): Sub_Octavian Теперь понял в чем дело! Но вопрос остался) Почему маршрут показывает (линии),что все будет хорошо? Система не верно просчитывает,что будет после прохождения промежуточной точки?
HEBO3MyTuM (05 Сен 2019 - 17:54): А скажите, последняя точка автопилота. Авик идет еще по инерции или тормозит в заданной точке. Были случаи когда я видел именно инерцию. Ставил рядом с островом(рассчитывая в дальнейшем отвернуть в сторону), но авик практически упирался в остров.
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 17:50): Sub_Octavian Теперь понял в чем дело! Но вопрос остался) Почему маршрут показывает (линии),что все будет хорошо? Система не верно просчитывает,что будет после прохождения промежуточной точки?
Sub_Octavian: Потому что система сейчас настроена по классам. Вот настроим по
кораблям - такое поведение АП должно исчезнуть. Тут Сайпан просто
вынесло в повороте сильнее, чем "средний АВ".
HEBO3MyTuM (05 Сен 2019 - 17:54): А скажите, последняя точка автопилота. Авик идет еще по инерции или тормозит в заданной точке. Были случаи когда я видел именно инерцию. Ставил рядом с островом(рассчитывая в дальнейшем отвернуть в сторону), но авик практически упирался в остров.
Sub_Octavian: АП тормозит заранее, его цель - полная остановка в последней точке
маршрута. Если у вас не выбили двигло, если вы не в каком-то
сложном повороте и т.д., то ав должен остановится строго там, где
Вы указали. Если этого не произошло, можно смело отправлять инфу в
ЦПП.
Тема: Дайджест вики World of Warships за август 2019
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (05 Сен 2019 - 17:51): Чем эта тема отличается от темы Леопольда?
Ссылка на сообщение: #Link
asket_11 (05 Сен 2019 - 17:51): Чем эта тема отличается от темы Леопольда?
zxmerlin: Там - жалкое подобие, а тут - несравненный оригинал.
Тема: Закрытое тестирование, изменение Ohio
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Американский линкор Ohio, X уровень: Время перезарядки орудий ГК
уменьшено с 30 до 27,5 с. Увеличение времени перезарядки до 30 с и
изменение точности орудий ГК слишком сильно сказалось на наносимом
этим линкором уроне. Пожалуйста, учтите, что информация в
Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Автопилот 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 Сен 2019 - 16:18): Заметила еще вот такую ситуацию. Хочу сдать назад например. Авик сдает назад при точке за кормой только при определенной длине пути, если переместить эту же точку чуть дальше назад- выписывает кругаля.
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 16:34): Не нашел,как сменить респ в комнате,пришлось плыть на другой,чтоб показать правильно) Скрыть содержимое
Первый скрин,как хотелось,а на втором,как вышло)
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (05 Сен 2019 - 16:18): Заметила еще вот такую ситуацию. Хочу сдать назад например. Авик сдает назад при точке за кормой только при определенной длине пути, если переместить эту же точку чуть дальше назад- выписывает кругаля.
Sub_Octavian: Все верно. Я как раз и написал, что с определенной дистанции
"стоимость" движения назад в логике автопилота повышается, и он
выбирает передвижение через разворот. Этот параметр можно
регулировать при желании, мы посмотрим и подумаем нужно ли это
сделать.
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 16:34): Не нашел,как сменить респ в комнате,пришлось плыть на другой,чтоб показать правильно) Скрыть содержимое
Sub_Octavian: Повторил. Первый скрин как хотелось, на втором как вышло. 
Видите разницу? Я не пытался проставлять ручками поворот и
просто ткнул "хочу сюда". И все получилось
Я не утверждаю, что автопилот
безошибочен в 100% случаев, но, как уже упоминалось, чем больше вы
ставите точек, тем более близко друг к другу, тем сложннее вы
делаете задачу для АП. Ведь он будет пытаться провести корабль
РОВНО через них, а радиус циркуляции может не совпадать с вашими
пожеланиями. Попробуйте сами. И да, чтобы поменять респы,
надо просто определить себя в другую команду.

Видите разницу? Я не пытался проставлять ручками поворот и
просто ткнул "хочу сюда". И все получилось
Тема: Имба для песочных каток
Ссылка на сообщение: #Link
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 15:22): Я надеюсь все знают какой шип самый реальный для нагиба в песке??? Только нужен минимальный кэп как у меня на скринах, иначе не получится. Отдыхаем впеске!!!!! Скрытый текст
Показать содержимое
КЭП: Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #Link
vodyanoy_klop (05 Сен 2019 - 15:22): Я надеюсь все знают какой шип самый реальный для нагиба в песке??? Только нужен минимальный кэп как у меня на скринах, иначе не получится. Отдыхаем впеске!!!!! Скрытый текст
Тема: Автопилот 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 15:54): Это понятно,что нужно время,для набора скорости и прочего. Проблема по большей мере не в том,что он долго думал,какие действия предпринять,уткнувшись в сушу. Проблема в том,что указав точки на маршруте и конечный путь,я убедился в том,что на пути всех линий у него нет никаких островов и прочего,даже задел оставил,но даже в этом случае он каким то образом не вписался в поворот,почему? Система проложила неверный путь? Неверная отрисовка маршрута на миникарте? Какая ошибка привела к такому результату? Может я не совсем понимаю,как это работает?
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 15:54): Это понятно,что нужно время,для набора скорости и прочего. Проблема по большей мере не в том,что он долго думал,какие действия предпринять,уткнувшись в сушу. Проблема в том,что указав точки на маршруте и конечный путь,я убедился в том,что на пути всех линий у него нет никаких островов и прочего,даже задел оставил,но даже в этом случае он каким то образом не вписался в поворот,почему? Система проложила неверный путь? Неверная отрисовка маршрута на миникарте? Какая ошибка привела к такому результату? Может я не совсем понимаю,как это работает?
Sub_Octavian: Хотелось бы видеть как именно Вы проложили курс. Насколько я понял,
Вы не скидывали скринов. Сможете воспроизвести ситуацию в
тренировочной комнате?
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
_Akagi_ (05 Сен 2019 - 15:12): А почему тогда вы не убираете из продажи Graf Zeppelin, эффективность которого чрезмерно снизилась ещё до 0.8.7., судя по отзывам владельцев. Почему вы оставляете этот корабль в продаже и не проводите на ним ряд проверок? Или эффективность этого корабля не вызывает у Вас вопросов?
Ссылка на сообщение: #Link
_Akagi_ (05 Сен 2019 - 15:12): А почему тогда вы не убираете из продажи Graf Zeppelin, эффективность которого чрезмерно снизилась ещё до 0.8.7., судя по отзывам владельцев. Почему вы оставляете этот корабль в продаже и не проводите на ним ряд проверок? Или эффективность этого корабля не вызывает у Вас вопросов?
Mebius_lW: В данный момент он выровнялся и стал на уровне своих
одноклассников, поэтому поводов для беспокойства нет. Более того мы
за ним наблюдаем и если того потребует ситуация, мы подумаем
над тем, как сделать его ещё комфортнее.
Тема: Автопилот 0.8.7
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (25 Авг 2019 - 10:59):
tiero9 (25 Авг 2019 - 11:38): Мне тоже не нравится новый автопилот. Да, может, играя на авике он полезен, но вот на остальном.. Ты идешь на полном ходу, ставишь точку почти не отклоняя от маршрута, а он сбрасывает скорость и думает, что дальше делать. Теряется парой драгоценное время из-за этого. Также при этом, когда ему нужно немного подвернуть (градусов 5-10 даже) он может повернуть лишнего, а потом возвращаться к нужному направлению. Эта же проблема может проявится, когда идешь по прямой. Он может постоянно дергаться из стороны в сторону (как будто постоянно нажимаются Q и E). Слабо, почти не заметно, но из-за этого максимальная скорость не набирается
Задатки хорошие, будет круто, если его настроят, но по моему он еще был не готов к релизу
Transformation (01 Сен 2019 - 15:07): меня бесит, что автопилот теперь сам выбирает скорость. Раньше указал 1/2, куда плыть и всё. Сейчас он пытается на максимальной скорости туда доплыть, при этом постоянно переключая скорости
Kaddafi1977 (04 Сен 2019 - 08:13): мои впечатления от авто пилота - его нет. Есть автоидиот. он делает непонятные маневры, перед движением вперед несколько раз переложит рули с борта на борт, огибает острова по траектории "через Луну", при движении не соблюдает САМИМ ЖЕ ИМ проложенную траекторию, обход острова с двумя+ поворотами - невыполнимая задача для него, практически никогда не приходит в точку назначения , если она у острова, постоянно срывается при нажатии кнопки изменения скорости хода, в движении по прямой постоянно рыскает при этом столь же самостоятельно уменьшая скорость хода..... ПС мои личные впечатления от работы автопилота написаны не будут. ибо вот тут пойдут сплошные некорректности и грубости.
BROKEN_2015 (04 Сен 2019 - 10:58): Играя на авианосце,проложил курс в пролив (так как враги зажимали и другого выхода не было),по новому маршруту ему всего хватало,и радиуса для поворота в тот самый пролив. Итог: эта баржа впилилась в остров,а потом минуты 2 просто стояла и думала как же быть в такой ситуации!!! Когда увидел,что автопилот ***,стал здавать задним ходом вручную,но было уже поздно! Как играть от построения тактики,если пилот этот живет своей жизнью? Тереть красную линию и летать через всю карту,не предлагать!
Alexahiks (04 Сен 2019 - 16:17): Вы просто не учитываете что от автопилота людям надо : - пройти узкое место - пройти задним ходом - пройти тупо по прямой в море - пройти рядом с островом по прямой. - идти с заданной скоростью (0,25, 0,5 0,75 или 1) не меняя её - идти с макс скоростью по маршруту А-Б НЕ маневрируя И не для авиководов первые два пункта не актуальны. И вот пункты 3-6 он теперь делает ХУЖЕ чем было. Учитывая что авководов МЕНЬШЕ 10% в боях, для 90% аудитории стало ХУЖЕ, и лозунг "верните как было! было ЛУЧШЕ!" для них полностью справедлив -
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (25 Авг 2019 - 10:59):
Sub_Octavian: Всем привет еще раз. Хотелось бы подробнее прокомментировать
тему и некоторые посты, как и обещал вчера. Во-первых, зачем
вообще новый автопилот? В старом автопилоте был ровно один
положительный момент: если игроку было не в лом филигранно
прокладывать точки маршрута на карте, при этом он совершенно
замечательно представлял себе особенности движения и маневрирования
своего корабля, он в целом мог получить некий приемлемый результат.
К сожалению, большая часть игроков по нашим наблюдениям закономерно
думала, что АВТОпилот нужен для того, чтобы довести корабль из
точки А в точку Б с минимумом телодвижений от самого игрока. Эту
задачу старый автопилот выполнял совсем не так хорошо, как нам
хотелось бы. Что важно знать про новый автопилот?
Ставьте как можно меньше точек и не пытайтесь "думать за
автопилот". По сути, достаточно одной - пункт назначения. Не
понравился предложенный маршрут? (Например, остров обходится не с
той стороны, с котрой вам бы хотелось) - добавьте вторую
точку в середине, обозначив направление. Не надо пытаться проложить
супер подробный маршрут, расставляя несколько точек на поворот!
Дело в том, что корабли обладают значительной инерцией и
радиусом циркуляции. А ставя точку на маршруте, вы обязываете
автопилот провести корабль через эту точку (с небольшой допустимой
погрешностью, которую не хотелось бы увеличивать). Значит, если
вручную задавая поворот вы ошибетесь (например поставите точки по
радиусу циркуляции, значительно меньшему, чем ваш корабль способен
выдать, автопилоту придется сильно играть скоростью, возможно даже
сдавать назад или делать другие не самые оптимальные вещи,
чтобы провести корабль через все точки! Учитывайте, что автопилот
не способен оценить боевую обстановку, в случае опасности
управляйте кораблем самостоятельно. Простой пример (ура, я
опять рисую в пейнт!)
Предположим, что мы на крейсере стоим "под островом", из-за него
наступают 2 лк, мы решили чуть подвинуться с помощью автопилота,
поставив точку (красный крестик). К сожалению, корабли, как
правило, имеют оптимальный радиус циркуляции на полном ходу, а
когда стартуют, вообще не отличаются маневренностью. Просто прийти
"с места" в эту точку прямиком нельзя физически. Не будь рядом
острова, автопилот бы проложил курс, который я обозначил
синим - он самый оптимальный с точки зрения временных затрат.
Однако, нам мешает остров. Поэтому автопилот сдает назад, чтобы
желаемая точка маршрута вписалась в наш радиус поворота. Увы,
сдавая назад, он подставляет нас бортом под ЛК противника.
Учитывайте, что система новая, а значит, неизбежно нуждается
в доработке и полировке. Несмотря на достоинства нового автопилота,
с ним есть ряд проблем. Я далее прокомментирую проблемы, поднятые в
этой теме и заранее буду благодарен, если столкнувшись с новыми
проблемами, вы "сдадите" их в ЦПП. Надо понимать, что на
большинстве кораблей/в большинстве случаев автопилот работает
хорошо, однако, если вам не повезло и вы встретили ошибку, я
приношу вам извинения от лица команды разработки. То, что работает
плохо, мы починим. Я также постараюсь назвать примерный номер
версии, но это предварительная информация. Итак...
Предположим, что мы на крейсере стоим "под островом", из-за него
наступают 2 лк, мы решили чуть подвинуться с помощью автопилота,
поставив точку (красный крестик). К сожалению, корабли, как
правило, имеют оптимальный радиус циркуляции на полном ходу, а
когда стартуют, вообще не отличаются маневренностью. Просто прийти
"с места" в эту точку прямиком нельзя физически. Не будь рядом
острова, автопилот бы проложил курс, который я обозначил
синим - он самый оптимальный с точки зрения временных затрат.
Однако, нам мешает остров. Поэтому автопилот сдает назад, чтобы
желаемая точка маршрута вписалась в наш радиус поворота. Увы,
сдавая назад, он подставляет нас бортом под ЛК противника.
Учитывайте, что система новая, а значит, неизбежно нуждается
в доработке и полировке. Несмотря на достоинства нового автопилота,
с ним есть ряд проблем. Я далее прокомментирую проблемы, поднятые в
этой теме и заранее буду благодарен, если столкнувшись с новыми
проблемами, вы "сдадите" их в ЦПП. Надо понимать, что на
большинстве кораблей/в большинстве случаев автопилот работает
хорошо, однако, если вам не повезло и вы встретили ошибку, я
приношу вам извинения от лица команды разработки. То, что работает
плохо, мы починим. Я также постараюсь назвать примерный номер
версии, но это предварительная информация. Итак...tiero9 (25 Авг 2019 - 11:38): Мне тоже не нравится новый автопилот. Да, может, играя на авике он полезен, но вот на остальном.. Ты идешь на полном ходу, ставишь точку почти не отклоняя от маршрута, а он сбрасывает скорость и думает, что дальше делать. Теряется парой драгоценное время из-за этого. Также при этом, когда ему нужно немного подвернуть (градусов 5-10 даже) он может повернуть лишнего, а потом возвращаться к нужному направлению. Эта же проблема может проявится, когда идешь по прямой. Он может постоянно дергаться из стороны в сторону (как будто постоянно нажимаются Q и E). Слабо, почти не заметно, но из-за этого максимальная скорость не набирается
Задатки хорошие, будет круто, если его настроят, но по моему он еще был не готов к релизу
Sub_Octavian: Вообще, что касается движения назад, мы прописываем такому маневру
определенную "стоимость", чтобы автопилот не считал, что в любой
сиуации лучше сдать назад и делал это только по необходимости (как,
собственно, в моем примере в пейнте). Но. Эта переменная может
нуждаться в настройке, и не исключаю, что в ряде случаев тормозной
путь, разгон, радиус циркуляции некооректно оценивается, что
приводит к проблемам как у Вас на скрине. Это очевидно ошибка, она
будет исправлена. Целимся в 0.8.10.
Transformation (01 Сен 2019 - 15:07): меня бесит, что автопилот теперь сам выбирает скорость. Раньше указал 1/2, куда плыть и всё. Сейчас он пытается на максимальной скорости туда доплыть, при этом постоянно переключая скорости
Sub_Octavian: По поводу сброса телеграфа в стоп-машину - ошибка. Чиним к 0.8.8.
По поводу рыскания - бывает такое, связано с тем, что настройки по
оценке динамики корабля сейчас привязаны по классам, но внутри
классов корабли порой очень по-разному двигаются. Донастроим,
починим, целимся в 0.8.9.
Kaddafi1977 (04 Сен 2019 - 08:13): мои впечатления от авто пилота - его нет. Есть автоидиот. он делает непонятные маневры, перед движением вперед несколько раз переложит рули с борта на борт, огибает острова по траектории "через Луну", при движении не соблюдает САМИМ ЖЕ ИМ проложенную траекторию, обход острова с двумя+ поворотами - невыполнимая задача для него, практически никогда не приходит в точку назначения , если она у острова, постоянно срывается при нажатии кнопки изменения скорости хода, в движении по прямой постоянно рыскает при этом столь же самостоятельно уменьшая скорость хода..... ПС мои личные впечатления от работы автопилота написаны не будут. ибо вот тут пойдут сплошные некорректности и грубости.
Sub_Octavian: Если Вы руками поставите скорость в новом автопилоте (ПОСЛЕ его
активации), это будет для него "круиз-контролем". Выше он не будет
разгонять корабль. Однако, он может снижать скорость, чтобы
вписываться в повороты. Дело в том, что когда корабль уже
разогнался, снижение скорости может помочь вписаться (в отличие от
ситуации, когда корабль стоит - при первичном наборе скорости он
крайне неповоротлив).
BROKEN_2015 (04 Сен 2019 - 10:58): Играя на авианосце,проложил курс в пролив (так как враги зажимали и другого выхода не было),по новому маршруту ему всего хватало,и радиуса для поворота в тот самый пролив. Итог: эта баржа впилилась в остров,а потом минуты 2 просто стояла и думала как же быть в такой ситуации!!! Когда увидел,что автопилот ***,стал здавать задним ходом вручную,но было уже поздно! Как играть от построения тактики,если пилот этот живет своей жизнью? Тереть красную линию и летать через всю карту,не предлагать!
Sub_Octavian: По рулям - частично будет исправлено с проблемой через пост выше
(т.е. целимся в 0.8.8), еще пакет исправлений планируем в 0.8.9. По
поводу "срывается при нажаитии кнопки изменения скорости хода" - не
при нажатии, а скорее при ЗАжатии. Чиним к 0.8.10, но вообще, не
надо зажимать W/S на автопилоте, это лишено смысла.
Alexahiks (04 Сен 2019 - 16:17): Вы просто не учитываете что от автопилота людям надо : - пройти узкое место - пройти задним ходом - пройти тупо по прямой в море - пройти рядом с островом по прямой. - идти с заданной скоростью (0,25, 0,5 0,75 или 1) не меняя её - идти с макс скоростью по маршруту А-Б НЕ маневрируя И не для авиководов первые два пункта не актуальны. И вот пункты 3-6 он теперь делает ХУЖЕ чем было. Учитывая что авководов МЕНЬШЕ 10% в боях, для 90% аудитории стало ХУЖЕ, и лозунг "верните как было! было ЛУЧШЕ!" для них полностью справедлив -
Sub_Octavian: Есть редкие случаи, когда автопилот не выруливает после
столкновения. Есть несколько задач по починке, конкретно Ваш
случай, похоже, будет исправлен в 0.8.9. А вообще если корабль
находится в контакте с сушей 3 секунды, система перестраивает
маршрут. Но не забывайте, пожалуйста, что автопилот не ускоряет
перекладку рулей и не разгоняет корабль быстрее. В любом случае все
эти "парковки в 3 приема" будут медленными, что у игрока, что у
автопилота.
Тема: Ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #Link
CordiallyYours (05 Сен 2019 - 12:53): Сетапы попадаются абсолютно разные: от трех эсминцев до четырех линкоров, так что рано жаловаться.
Ссылка на сообщение: #Link
CordiallyYours (05 Сен 2019 - 12:53): Сетапы попадаются абсолютно разные: от трех эсминцев до четырех линкоров, так что рано жаловаться.
Mebius_lW: Согласен, мне два раза подряд попалось по 4 линкора + авианосцы,
потом 2 линкора 2 крейсера и 3 эсминца.
Тема: Проблемы с Адмиралтейством
Ссылка на сообщение: #Link
K_O_C_A_T_K_A_ (05 Сен 2019 - 12:47): Подскажите, как сделать, что бы риплеи не записывались? Они мне не нужны
Ссылка на сообщение: #Link
K_O_C_A_T_K_A_ (05 Сен 2019 - 12:47): Подскажите, как сделать, что бы риплеи не записывались? Они мне не нужны
Mebius_lW: А в чём проблем состоит если не секрет? Занимают много места?
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (05 Сен 2019 - 12:11): Возможно, немного неточно выразился: в окне выбора флагов можно выбрать военно-морской флаг Нидерландов, но он не отображается на "Фрисланде" в порту; обычный (типа, "Знамя Победы", "N лет корабликам" и т.п.) флаг - отображается. При этом на паназиатах и "Вампире", на самих кораблях в порту, национальные флаги отображаются корректно.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (05 Сен 2019 - 12:11): Возможно, немного неточно выразился: в окне выбора флагов можно выбрать военно-морской флаг Нидерландов, но он не отображается на "Фрисланде" в порту; обычный (типа, "Знамя Победы", "N лет корабликам" и т.п.) флаг - отображается. При этом на паназиатах и "Вампире", на самих кораблях в порту, национальные флаги отображаются корректно.
Mebius_lW: Я думаю, что в вашем случае проблема в модах на флаги. Удалите
папку c названием "flags" по адресу
res_mods\\0.8.7.1\\content\\gameplay\\common\\. 
Тема: Некорректная компенсация за Фрисланд (пока лайфхак)
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Moderate (05 Сен 2019 - 12:59): а начисление уже поправили?
Ссылка на сообщение: #Link
Evil_Moderate (05 Сен 2019 - 12:59): а начисление уже поправили?
Mebius_lW: Да
Тема: Некорректная компенсация за Фрисланд (пока лайфхак)
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (05 Сен 2019 - 12:35): На будущее - я так понимаю, в случае возникновения схожей ситуации ЦПП не сможет продлить купон? И поэтому его придется потратить на что-то ненужное или вообще не тратить, раз на нужный выбор "технической возможности" нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (05 Сен 2019 - 12:35): На будущее - я так понимаю, в случае возникновения схожей ситуации ЦПП не сможет продлить купон? И поэтому его придется потратить на что-то ненужное или вообще не тратить, раз на нужный выбор "технической возможности" нет?
Mebius_lW: Я думаю, что в этом случае с эсминцем Friesland, мы будем готовы
пойти на встречу и обновить купон всем кто пострадал, если им купон
не пригодился в эти дни.
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #Link
BraasSpb (04 Сен 2019 - 16:49): Дальность стрельбы пво - 1,5/... Скрытый текст
Daemian (05 Сен 2019 - 08:00): Не отображается национальный флаг Нидерландов на "Фрисланде". Моды - актуальное обновление ModStation.
Ссылка на сообщение: #Link
BraasSpb (04 Сен 2019 - 16:49): Дальность стрельбы пво - 1,5/... Скрытый текст
Mebius_lW: Речь про дробь?
Daemian (05 Сен 2019 - 08:00): Не отображается национальный флаг Нидерландов на "Фрисланде". Моды - актуальное обновление ModStation.
Тема: Некорректная компенсация за Фрисланд (пока лайфхак)
Ссылка на сообщение: #Link
sushei_ekaterina (04 Сен 2019 - 21:31): Пришел купон на -30% в преммагазине, при попытке купить со скидкой Фрисланд в подарок недоступен метод оплаты - Оплата банковской картой (Visa, MasterCard, Maestro) и оплата картой Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Tanks Blitz) . Если пробовать покупать для себя все методы оплаты доступны.
Ссылка на сообщение: #Link
sushei_ekaterina (04 Сен 2019 - 21:31): Пришел купон на -30% в преммагазине, при попытке купить со скидкой Фрисланд в подарок недоступен метод оплаты - Оплата банковской картой (Visa, MasterCard, Maestro) и оплата картой Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Tanks Blitz) . Если пробовать покупать для себя все методы оплаты доступны.
Mebius_lW: На текущий момент c данного аккаунта осуществить оплату подарка
указанным вами методом технически невозможно. Мы сожалеем, что вы
столкнулись с данными трудностями.Просим воспользоваться любым
другим удобным для вас методом оплаты, доступным на странице
подарка в нашем Премиум магазине.
Тема: Соревнование «Битва в Гельголандской бухте»
Ссылка на сообщение: #Link
OzerovPaparacci (04 Сен 2019 - 23:21): 554 баллаза 3 дня это не пермобан с вайпом аккаунта за ботоводство, а прем8? Мдяяяяяяя
tvisterV8 (05 Сен 2019 - 00:52): Аналогичная ситуация, гонял на Йорке и Кенигсберге, а в списках нет...
Ссылка на сообщение: #Link
OzerovPaparacci (04 Сен 2019 - 23:21): 554 баллаза 3 дня это не пермобан с вайпом аккаунта за ботоводство, а прем8? Мдяяяяяяя
zxmerlin: Перед объявлением итогов мы проверяли, это живой человек. Не могу
показать вам наши данные, но вы можете посмотреть кое-что на
ProShips: https://proships.ru/stat/ru/user/Kroko_Zyavr
tvisterV8 (05 Сен 2019 - 00:52): Аналогичная ситуация, гонял на Йорке и Кенигсберге, а в списках нет...
zxmerlin: 

Тема: День рождение WOWS
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 11:09): Но это не точно!
Ссылка на сообщение: #Link
BROKEN_2015 (05 Сен 2019 - 11:09): Но это не точно!
Umbaretz: Почти вся информация в блоге - предварительная, поэтому, на случай
каких-либо изменений, мы действительно непрестанно об этом
напоминаем.
Но, насколько я знаю, планы конкретно по этому поводу не менялись.
Но, насколько я знаю, планы конкретно по этому поводу не менялись.
Тема: Ранговый спринт
Ссылка на сообщение: #Link
VitalyBigMC (04 Сен 2019 - 12:06): Небольшая "обшибка" вкралась в текст. С постоянным уважением, Виталий. Скрытый текст
Brodyaga_8 (03 Сен 2019 - 20:20): Разрабы..ну вы определитесь уже. 6 или 7? Несколько дней назад писали что спринты будут на 7 и 8, сейчас пишете на 6
Ссылка на сообщение: #Link
VitalyBigMC (04 Сен 2019 - 12:06): Небольшая "обшибка" вкралась в текст. С постоянным уважением, Виталий. Скрытый текст
Mebius_lW: Спасибо за внимательность, поправим.
Brodyaga_8 (03 Сен 2019 - 20:20): Разрабы..ну вы определитесь уже. 6 или 7? Несколько дней назад писали что спринты будут на 7 и 8, сейчас пишете на 6
Mebius_lW: Этот сезон на VI уровне, а следующие два в обновлении 0.8.8. будут
на VII и VIII соответственно, ничего не менялось.
Тема: Европейская нация
Ссылка на сообщение: #Link
avm74BC (05 Сен 2019 - 10:54): Вопрос не по теме, точнее не совсем по теме) Когда в славной эскадре панамериканцев будет хоть какое-то пополнение? Какую-нибудь замодернизированную Ривадавию на 5-й уровень неплохо бы)
Ссылка на сообщение: #Link
avm74BC (05 Сен 2019 - 10:54): Вопрос не по теме, точнее не совсем по теме) Когда в славной эскадре панамериканцев будет хоть какое-то пополнение? Какую-нибудь замодернизированную Ривадавию на 5-й уровень неплохо бы)
Umbaretz: Вы знаете что мы говорим по поводу когда. Зато я могу сказать, что
как минимум, у нас есть кандидаты которые могут быть рассмотрены
для ввода в Панамериканское дерево, и их достаточно много.
Тема: День рождение WOWS
Ссылка на сообщение: #Link
Seaman_SmK (04 Сен 2019 - 21:12): Будут ли в этом году давать 1 супер контейнер за каждую десятку как в прошлом году на день рождения WOWS ?
И по 10 имбовых флажных сигналов за каждую тысячу боев? Просто есть ли смысл брать Фрисленд или вкачать ещё пару десяток за свободку?)
El_Delavega (05 Сен 2019 - 04:29): нынешнего обновления.
Ссылка на сообщение: #Link
Seaman_SmK (04 Сен 2019 - 21:12): Будут ли в этом году давать 1 супер контейнер за каждую десятку как в прошлом году на день рождения WOWS ?
И по 10 имбовых флажных сигналов за каждую тысячу боев? Просто есть ли смысл брать Фрисленд или вкачать ещё пару десяток за свободку?)
Umbaretz: Всё будет хорошо, не волнуйтесь.) Награды должны понравится.
А 10ки советую вкачать честно, чтоб получить больше удовольствия, опробовав много разных кораблей.
А 10ки советую вкачать честно, чтоб получить больше удовольствия, опробовав много разных кораблей.
El_Delavega (05 Сен 2019 - 04:29): нынешнего обновления.
Umbaretz: Нынешнее обновление - не 0.8.8.
Тема: Почему я засветился при выходе из дыма?
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 Сен 2019 - 10:48): На видео видно, что единственный на вражескую команду эсминец был мерт еще до постановки дымов, это видно по треугольничком вверху над очками
Ссылка на сообщение: #Link
Hans012 (05 Сен 2019 - 10:48): На видео видно, что единственный на вражескую команду эсминец был мерт еще до постановки дымов, это видно по треугольничком вверху над очками
Umbaretz: Да, пропустил это. Тогда - действительно, остающийся. засвет.
Тема: Европейская нация
Ссылка на сообщение: #Link
Jedi_Revan (05 Сен 2019 - 08:57): То есть условный Grzegorz Brzęczyszczykiewicz в качестве командира корабля Голландского ВМФ вопросов не вызывает?) Ну и да, основные участники Оси в Европе, обладавшие флотом, - Германия и Италия, - у нас уже есть в виде отдельных наций. Можно ещё вспомнить и приплести сюда тот маленький факт, что Франция и её флот тоже не то чтобы сильно воевали со странами Оси
Ссылка на сообщение: #Link
Jedi_Revan (05 Сен 2019 - 08:57): То есть условный Grzegorz Brzęczyszczykiewicz в качестве командира корабля Голландского ВМФ вопросов не вызывает?) Ну и да, основные участники Оси в Европе, обладавшие флотом, - Германия и Италия, - у нас уже есть в виде отдельных наций. Можно ещё вспомнить и приплести сюда тот маленький факт, что Франция и её флот тоже не то чтобы сильно воевали со странами Оси
Umbaretz: Итальянцы тоже отличились. Кроме того у нас игра не только про
Вторую Мировую, а про весь период начала 20го века.
Конечно, можно держать много маленьких веток для каждого дерева, но для игроков же лучше и приятней если их опытный командир может садиться больше чем на 1 корабль. А флаг, как уже заметили выше, можно поменять на тот который вам больше нравится.
Конечно, можно держать много маленьких веток для каждого дерева, но для игроков же лучше и приятней если их опытный командир может садиться больше чем на 1 корабль. А флаг, как уже заметили выше, можно поменять на тот который вам больше нравится.
Тема: просадки ФПС
Ссылка на сообщение: #Link
Furious_cook (04 Сен 2019 - 21:56): Не помогли танцы с бубном,все те же просадки в разгар боя,на разных настройках графики,драйвер на инетеловскую карту не обновляется,пишет не действительный драйвер WoWS_report.wgc
Ссылка на сообщение: #Link
Furious_cook (04 Сен 2019 - 21:56): Не помогли танцы с бубном,все те же просадки в разгар боя,на разных настройках графики,драйвер на инетеловскую карту не обновляется,пишет не действительный драйвер WoWS_report.wgc
Mebius_lW: Попробуйте установить приложение от Intel, которое автоматически
поможет определить драйвера для вашей встроенной видеокарты,
потому что для неё есть достаточно свежие от августа 2019 года. Отпишитесь по
результату.
Тема: Как это понять?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (05 Сен 2019 - 09:36): Легко. Наверное, вышли из прошлого боя, пока он еще не закончился. Поэтому показывает результаты прошлого.
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (05 Сен 2019 - 09:36): Легко. Наверное, вышли из прошлого боя, пока он еще не закончился. Поэтому показывает результаты прошлого.
Umbaretz: Да, в таких случаях показываются результаты прошлого.
Тема: Почему я засветился при выходе из дыма?
Ссылка на сообщение: #Link
Musasimaru_Y (05 Сен 2019 - 10:05): С вероятностью в 95% нормальный засвет после стрельбы через препятствие обещают вернуть в 0.8.9. Об этом сказал Сабоктавиан на реддите меньше недели назад.
Ссылка на сообщение: #Link
Musasimaru_Y (05 Сен 2019 - 10:05): С вероятностью в 95% нормальный засвет после стрельбы через препятствие обещают вернуть в 0.8.9. Об этом сказал Сабоктавиан на реддите меньше недели назад.
Umbaretz: Есть ещё вероятность что где-то рядом был неучтённый и ни разу не
засвеченный эсминец, на видео не видно списка команд.
Тема: Обновление 0.8.7: Французские эсминцы. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (05 Сен 2019 - 02:15): Что с последующей доступностью Обуано за другие ресурсы? Есть информация? @Mebius_lW
Valistan (05 Сен 2019 - 08:57): Господа разработчики, когда вернут в прем-маг Энтнерпрайз? И почему его убрали без предупреждения?
Ссылка на сообщение: #Link
Fine_Vortex (05 Сен 2019 - 02:15): Что с последующей доступностью Обуано за другие ресурсы? Есть информация? @Mebius_lW
Mebius_lW: Вы же знаете, что мы делаем таких анонсов заранее. 
Valistan (05 Сен 2019 - 08:57): Господа разработчики, когда вернут в прем-маг Энтнерпрайз? И почему его убрали без предупреждения?
Mebius_lW: Мы заметили, что после обновления 0.8.7 боевая эффективность
Enterprise чрезмерна возросла. Как следствие, он
действительно был убран из премиум магазина весьма поспешно и без
предварительного уведомления. Нам необходимо провести ряд проверок
и убедиться в том, что корабль находится в балансе, после чего мы
сможем принять решение о возобновление продаж.
Реклама | Adv















