Автопилот 0.8.7
Дата: 05.09.2019 15:41:11
Katyaoveskina (25 Авг 2019 - 10:59): 
tiero9 (25 Авг 2019 - 11:38): Мне тоже не нравится новый автопилот. Да, может, играя на авике он полезен, но вот на остальном.. Ты идешь на полном ходу, ставишь точку почти не отклоняя от маршрута, а он сбрасывает скорость и думает, что дальше делать. Теряется парой драгоценное время из-за этого. Также при этом, когда ему нужно немного подвернуть (градусов 5-10 даже) он может повернуть лишнего, а потом возвращаться к нужному направлению. Эта же проблема может проявится, когда идешь по прямой. Он может постоянно дергаться из стороны в сторону (как будто постоянно нажимаются Q и E). Слабо, почти не заметно, но из-за этого максимальная скорость не набирается
Задатки хорошие, будет круто, если его настроят, но по моему он еще был не готов к релизу
Transformation (01 Сен 2019 - 15:07): меня бесит, что автопилот теперь сам выбирает скорость. Раньше указал 1/2, куда плыть и всё. Сейчас он пытается на максимальной скорости туда доплыть, при этом постоянно переключая скорости
Kaddafi1977 (04 Сен 2019 - 08:13): мои впечатления от авто пилота - его нет. Есть автоидиот. он делает непонятные маневры, перед движением вперед несколько раз переложит рули с борта на борт, огибает острова по траектории "через Луну", при движении не соблюдает САМИМ ЖЕ ИМ проложенную траекторию, обход острова с двумя+ поворотами - невыполнимая задача для него, практически никогда не приходит в точку назначения , если она у острова, постоянно срывается при нажатии кнопки изменения скорости хода, в движении по прямой постоянно рыскает при этом столь же самостоятельно уменьшая скорость хода..... ПС мои личные впечатления от работы автопилота написаны не будут. ибо вот тут пойдут сплошные некорректности и грубости.
BROKEN_2015 (04 Сен 2019 - 10:58): Играя на авианосце,проложил курс в пролив (так как враги зажимали и другого выхода не было),по новому маршруту ему всего хватало,и радиуса для поворота в тот самый пролив. Итог: эта баржа впилилась в остров,а потом минуты 2 просто стояла и думала как же быть в такой ситуации!!! Когда увидел,что автопилот ***,стал здавать задним ходом вручную,но было уже поздно! Как играть от построения тактики,если пилот этот живет своей жизнью? Тереть красную линию и летать через всю карту,не предлагать!
Alexahiks (04 Сен 2019 - 16:17): Вы просто не учитываете что от автопилота людям надо : - пройти узкое место - пройти задним ходом - пройти тупо по прямой в море - пройти рядом с островом по прямой. - идти с заданной скоростью (0,25, 0,5 0,75 или 1) не меняя её - идти с макс скоростью по маршруту А-Б НЕ маневрируя И не для авиководов первые два пункта не актуальны. И вот пункты 3-6 он теперь делает ХУЖЕ чем было. Учитывая что авководов МЕНЬШЕ 10% в боях, для 90% аудитории стало ХУЖЕ, и лозунг "верните как было! было ЛУЧШЕ!" для них полностью справедлив -
Sub_Octavian: Всем привет еще раз. Хотелось бы подробнее прокомментировать
тему и некоторые посты, как и обещал вчера. Во-первых, зачем
вообще новый автопилот? В старом автопилоте был ровно один
положительный момент: если игроку было не в лом филигранно
прокладывать точки маршрута на карте, при этом он совершенно
замечательно представлял себе особенности движения и маневрирования
своего корабля, он в целом мог получить некий приемлемый результат.
К сожалению, большая часть игроков по нашим наблюдениям закономерно
думала, что АВТОпилот нужен для того, чтобы довести корабль из
точки А в точку Б с минимумом телодвижений от самого игрока. Эту
задачу старый автопилот выполнял совсем не так хорошо, как нам
хотелось бы. Что важно знать про новый автопилот?
Ставьте как можно меньше точек и не пытайтесь "думать за
автопилот". По сути, достаточно одной - пункт назначения. Не
понравился предложенный маршрут? (Например, остров обходится не с
той стороны, с котрой вам бы хотелось) - добавьте вторую
точку в середине, обозначив направление. Не надо пытаться проложить
супер подробный маршрут, расставляя несколько точек на поворот!
Дело в том, что корабли обладают значительной инерцией и
радиусом циркуляции. А ставя точку на маршруте, вы обязываете
автопилот провести корабль через эту точку (с небольшой допустимой
погрешностью, которую не хотелось бы увеличивать). Значит, если
вручную задавая поворот вы ошибетесь (например поставите точки по
радиусу циркуляции, значительно меньшему, чем ваш корабль способен
выдать, автопилоту придется сильно играть скоростью, возможно даже
сдавать назад или делать другие не самые оптимальные вещи,
чтобы провести корабль через все точки! Учитывайте, что автопилот
не способен оценить боевую обстановку, в случае опасности
управляйте кораблем самостоятельно. Простой пример (ура, я
опять рисую в пейнт!)
Предположим, что мы на крейсере стоим "под островом", из-за него
наступают 2 лк, мы решили чуть подвинуться с помощью автопилота,
поставив точку (красный крестик). К сожалению, корабли, как
правило, имеют оптимальный радиус циркуляции на полном ходу, а
когда стартуют, вообще не отличаются маневренностью. Просто прийти
"с места" в эту точку прямиком нельзя физически. Не будь рядом
острова, автопилот бы проложил курс, который я обозначил
синим - он самый оптимальный с точки зрения временных затрат.
Однако, нам мешает остров. Поэтому автопилот сдает назад, чтобы
желаемая точка маршрута вписалась в наш радиус поворота. Увы,
сдавая назад, он подставляет нас бортом под ЛК противника.
Учитывайте, что система новая, а значит, неизбежно нуждается
в доработке и полировке. Несмотря на достоинства нового автопилота,
с ним есть ряд проблем. Я далее прокомментирую проблемы, поднятые в
этой теме и заранее буду благодарен, если столкнувшись с новыми
проблемами, вы "сдадите" их в ЦПП. Надо понимать, что на
большинстве кораблей/в большинстве случаев автопилот работает
хорошо, однако, если вам не повезло и вы встретили ошибку, я
приношу вам извинения от лица команды разработки. То, что работает
плохо, мы починим. Я также постараюсь назвать примерный номер
версии, но это предварительная информация. Итак...
Предположим, что мы на крейсере стоим "под островом", из-за него
наступают 2 лк, мы решили чуть подвинуться с помощью автопилота,
поставив точку (красный крестик). К сожалению, корабли, как
правило, имеют оптимальный радиус циркуляции на полном ходу, а
когда стартуют, вообще не отличаются маневренностью. Просто прийти
"с места" в эту точку прямиком нельзя физически. Не будь рядом
острова, автопилот бы проложил курс, который я обозначил
синим - он самый оптимальный с точки зрения временных затрат.
Однако, нам мешает остров. Поэтому автопилот сдает назад, чтобы
желаемая точка маршрута вписалась в наш радиус поворота. Увы,
сдавая назад, он подставляет нас бортом под ЛК противника.
Учитывайте, что система новая, а значит, неизбежно нуждается
в доработке и полировке. Несмотря на достоинства нового автопилота,
с ним есть ряд проблем. Я далее прокомментирую проблемы, поднятые в
этой теме и заранее буду благодарен, если столкнувшись с новыми
проблемами, вы "сдадите" их в ЦПП. Надо понимать, что на
большинстве кораблей/в большинстве случаев автопилот работает
хорошо, однако, если вам не повезло и вы встретили ошибку, я
приношу вам извинения от лица команды разработки. То, что работает
плохо, мы починим. Я также постараюсь назвать примерный номер
версии, но это предварительная информация. Итак...tiero9 (25 Авг 2019 - 11:38): Мне тоже не нравится новый автопилот. Да, может, играя на авике он полезен, но вот на остальном.. Ты идешь на полном ходу, ставишь точку почти не отклоняя от маршрута, а он сбрасывает скорость и думает, что дальше делать. Теряется парой драгоценное время из-за этого. Также при этом, когда ему нужно немного подвернуть (градусов 5-10 даже) он может повернуть лишнего, а потом возвращаться к нужному направлению. Эта же проблема может проявится, когда идешь по прямой. Он может постоянно дергаться из стороны в сторону (как будто постоянно нажимаются Q и E). Слабо, почти не заметно, но из-за этого максимальная скорость не набирается
Задатки хорошие, будет круто, если его настроят, но по моему он еще был не готов к релизу
Sub_Octavian: Вообще, что касается движения назад, мы прописываем такому маневру
определенную "стоимость", чтобы автопилот не считал, что в любой
сиуации лучше сдать назад и делал это только по необходимости (как,
собственно, в моем примере в пейнте). Но. Эта переменная может
нуждаться в настройке, и не исключаю, что в ряде случаев тормозной
путь, разгон, радиус циркуляции некооректно оценивается, что
приводит к проблемам как у Вас на скрине. Это очевидно ошибка, она
будет исправлена. Целимся в 0.8.10.
Transformation (01 Сен 2019 - 15:07): меня бесит, что автопилот теперь сам выбирает скорость. Раньше указал 1/2, куда плыть и всё. Сейчас он пытается на максимальной скорости туда доплыть, при этом постоянно переключая скорости
Sub_Octavian: По поводу сброса телеграфа в стоп-машину - ошибка. Чиним к 0.8.8.
По поводу рыскания - бывает такое, связано с тем, что настройки по
оценке динамики корабля сейчас привязаны по классам, но внутри
классов корабли порой очень по-разному двигаются. Донастроим,
починим, целимся в 0.8.9.
Kaddafi1977 (04 Сен 2019 - 08:13): мои впечатления от авто пилота - его нет. Есть автоидиот. он делает непонятные маневры, перед движением вперед несколько раз переложит рули с борта на борт, огибает острова по траектории "через Луну", при движении не соблюдает САМИМ ЖЕ ИМ проложенную траекторию, обход острова с двумя+ поворотами - невыполнимая задача для него, практически никогда не приходит в точку назначения , если она у острова, постоянно срывается при нажатии кнопки изменения скорости хода, в движении по прямой постоянно рыскает при этом столь же самостоятельно уменьшая скорость хода..... ПС мои личные впечатления от работы автопилота написаны не будут. ибо вот тут пойдут сплошные некорректности и грубости.
Sub_Octavian: Если Вы руками поставите скорость в новом автопилоте (ПОСЛЕ его
активации), это будет для него "круиз-контролем". Выше он не будет
разгонять корабль. Однако, он может снижать скорость, чтобы
вписываться в повороты. Дело в том, что когда корабль уже
разогнался, снижение скорости может помочь вписаться (в отличие от
ситуации, когда корабль стоит - при первичном наборе скорости он
крайне неповоротлив).
BROKEN_2015 (04 Сен 2019 - 10:58): Играя на авианосце,проложил курс в пролив (так как враги зажимали и другого выхода не было),по новому маршруту ему всего хватало,и радиуса для поворота в тот самый пролив. Итог: эта баржа впилилась в остров,а потом минуты 2 просто стояла и думала как же быть в такой ситуации!!! Когда увидел,что автопилот ***,стал здавать задним ходом вручную,но было уже поздно! Как играть от построения тактики,если пилот этот живет своей жизнью? Тереть красную линию и летать через всю карту,не предлагать!
Sub_Octavian: По рулям - частично будет исправлено с проблемой через пост выше
(т.е. целимся в 0.8.8), еще пакет исправлений планируем в 0.8.9. По
поводу "срывается при нажаитии кнопки изменения скорости хода" - не
при нажатии, а скорее при ЗАжатии. Чиним к 0.8.10, но вообще, не
надо зажимать W/S на автопилоте, это лишено смысла.
Alexahiks (04 Сен 2019 - 16:17): Вы просто не учитываете что от автопилота людям надо : - пройти узкое место - пройти задним ходом - пройти тупо по прямой в море - пройти рядом с островом по прямой. - идти с заданной скоростью (0,25, 0,5 0,75 или 1) не меняя её - идти с макс скоростью по маршруту А-Б НЕ маневрируя И не для авиководов первые два пункта не актуальны. И вот пункты 3-6 он теперь делает ХУЖЕ чем было. Учитывая что авководов МЕНЬШЕ 10% в боях, для 90% аудитории стало ХУЖЕ, и лозунг "верните как было! было ЛУЧШЕ!" для них полностью справедлив -
Sub_Octavian: Есть редкие случаи, когда автопилот не выруливает после
столкновения. Есть несколько задач по починке, конкретно Ваш
случай, похоже, будет исправлен в 0.8.9. А вообще если корабль
находится в контакте с сушей 3 секунды, система перестраивает
маршрут. Но не забывайте, пожалуйста, что автопилот не ускоряет
перекладку рулей и не разгоняет корабль быстрее. В любом случае все
эти "парковки в 3 приема" будут медленными, что у игрока, что у
автопилота.
Автопилот 0.8.7














