Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дуэль контрибьютеров.
Ссылка на сообщение: #Link
WG_Wolfwood (04 Окт 2019 - 10:53): Попробую! @SuperJedi2009, товарищ контрибьютор, тут вот топикстартер интересную вещь предлагает, а мы решили ставки повысить!
Ссылка на сообщение: #Link
WG_Wolfwood (04 Окт 2019 - 10:53): Попробую! @SuperJedi2009, товарищ контрибьютор, тут вот топикстартер интересную вещь предлагает, а мы решили ставки повысить!
Mebius_lW: 

Тема: Дуэль контрибьютеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Bozon77 (04 Окт 2019 - 09:40): Вы, в качесте приза для сообщества, лучше настоятелбно посоветуйте Джедаю поучаствовать.
WG_Wolfwood (04 Окт 2019 - 09:33): Отличная идея! Раз это дуэль контрибьюторов, готовы открутить ролик победителя (если он правилам игры будет соответствовать) на главной портала, в качестве приза от администрации.
Ссылка на сообщение: #Link
Bozon77 (04 Окт 2019 - 09:40): Вы, в качесте приза для сообщества, лучше настоятелбно посоветуйте Джедаю поучаствовать.
WG_Wolfwood: Попробую! @SuperJedi2009, товарищ контрибьютор, тут вот
топикстартер интересную вещь предлагает, а мы решили ставки
повысить!
WG_Wolfwood (04 Окт 2019 - 09:33): Отличная идея! Раз это дуэль контрибьюторов, готовы открутить ролик победителя (если он правилам игры будет соответствовать) на главной портала, в качестве приза от администрации.
WG_Wolfwood:
Тема: Дуэль контрибьютеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
WG_Wolfwood: Отличная идея! Раз это дуэль контрибьюторов, готовы
открутить ролик победителя (если он правилам игры будет
соответствовать) на главной портала, в качестве приза от
администрации.
Тема: Как получить Судовой штандарт Государя Императора?
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (03 Окт 2019 - 21:28): Михаил, а можно узнать судьбу ещё одного флага?
Напомню Вам, что он был анонсирован ко Дню ВМФ в 2017
году, но потом выдача его была почему-то отменена. На мой вопрос в
"Итогах недели" был ответ, что его используют в каком-нибудь другом
ивенте. Но более двух лет уже прошло...
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (03 Окт 2019 - 21:28): Михаил, а можно узнать судьбу ещё одного флага?
Напомню Вам, что он был анонсирован ко Дню ВМФ в 2017
году, но потом выдача его была почему-то отменена. На мой вопрос в
"Итогах недели" был ответ, что его используют в каком-нибудь другом
ивенте. Но более двух лет уже прошло...Mebius_lW: Приветствую! Такой флаг действительно есть и про него суда по всему
просто забыли. Думаю мы исправим это недоразумение.
Тема: [0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (04 Окт 2019 - 08:43): не могу зайти на тест при попытки запуска программы WGCHeck появляется Скрыть содержимое
Гейм-центр не установлен , проверка целостности клиента не
помогла , в первой части теста ни каких проблем с авторизацией не
было
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (04 Окт 2019 - 08:43): не могу зайти на тест при попытки запуска программы WGCHeck появляется Скрыть содержимое
swede666: В таком случае, отправьте, пожалуйста мне в сообщения файл
python.log Файл находится здесь: World_of_Warships_PT_LAU\\profile
По поводу работы WGCheck с лаунчером передам ответственным.
Тема: [0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
franc1972 (03 Окт 2019 - 21:56): Когда почините? так и не могу зайти, вечный экран загрузки.
bakval (03 Окт 2019 - 21:35): тоже самое -не загружается
Maxxx (03 Окт 2019 - 21:21): Тоже самое вечная загрузка. Все для людей как обычно.В прошлом тесте не прогружалось адмиралтейство, имущество ,зал славы -а теперь вообще не грузится ничего.Смысл писать начало теста 3 октября в 19.30 ,если ничего не работает.Хотя бы отписались в новостях что проблемы наблюдаются.
probismark (03 Окт 2019 - 20:55): что сегодня наверно уже не починят, нет дежурного разраба? Показать содержимое
Lesha1980_80 (03 Окт 2019 - 20:46):
delphin_2017 (04 Окт 2019 - 00:44): В течении всего вечера 03.10.2019 и начало 04.10.2019 продолжал пробовать войти в тест игры 0.8.9 но УВЫ так и не смог войти!!!!!! Обьясните данную ситуацию господа РАЗРАБЫ!!!

KolllKuH_XBocT (04 Окт 2019 - 06:29): Не пускает в игру,вечный круг запуска(((что то пошло не так?
Topenxauz (04 Окт 2019 - 07:35): Таже проблемма
__Rein_ (04 Окт 2019 - 07:36): Не загружается
Ссылка на сообщение: #Link
franc1972 (03 Окт 2019 - 21:56): Когда почините? так и не могу зайти, вечный экран загрузки.
swede666:
bakval (03 Окт 2019 - 21:35): тоже самое -не загружается
swede666:
Maxxx (03 Окт 2019 - 21:21): Тоже самое вечная загрузка. Все для людей как обычно.В прошлом тесте не прогружалось адмиралтейство, имущество ,зал славы -а теперь вообще не грузится ничего.Смысл писать начало теста 3 октября в 19.30 ,если ничего не работает.Хотя бы отписались в новостях что проблемы наблюдаются.
swede666:
probismark (03 Окт 2019 - 20:55): что сегодня наверно уже не починят, нет дежурного разраба? Показать содержимое
swede666:
Lesha1980_80 (03 Окт 2019 - 20:46):
swede666:
delphin_2017 (04 Окт 2019 - 00:44): В течении всего вечера 03.10.2019 и начало 04.10.2019 продолжал пробовать войти в тест игры 0.8.9 но УВЫ так и не смог войти!!!!!! Обьясните данную ситуацию господа РАЗРАБЫ!!!
swede666:
KolllKuH_XBocT (04 Окт 2019 - 06:29): Не пускает в игру,вечный круг запуска(((что то пошло не так?
swede666:
Topenxauz (04 Окт 2019 - 07:35): Таже проблемма
swede666:
__Rein_ (04 Окт 2019 - 07:36): Не загружается
swede666: Добрый день. Пришлите, пожалуйста, мне в личные сообщения отчет
WGCheck. Инструкция о том, как сделать отчет, находится в подписи.
Тема: модификация национальной озвучки
Ссылка на сообщение: #Link
Ignitus (04 окт 2019 - 00:53): Там есть зависимость и от качества звука. То, что есть на ультре, может быть надоступно на низком, которое иногда ставится по умолчанию.
Ссылка на сообщение: #Link
Ignitus (04 окт 2019 - 00:53): Там есть зависимость и от качества звука. То, что есть на ультре, может быть надоступно на низком, которое иногда ставится по умолчанию.
Kirito______: Только что проверил на всех вариантах (ультра - высоко - низко),
везде есть национальная озвучка.
Тема: модификация национальной озвучки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Попробуйте восстановление игры:
Тема: модификация национальной озвучки
Ссылка на сообщение: #Link
ingwar71 (03 окт 2019 - 23:59): После последнего обновления в настройках звука модификация только стандартная.Куда пропала национальная модификация озвучания?Полскажите пожалуйста кто знает,что можно сделать.Спасибо!
Ссылка на сообщение: #Link
ingwar71 (03 окт 2019 - 23:59): После последнего обновления в настройках звука модификация только стандартная.Куда пропала национальная модификация озвучания?Полскажите пожалуйста кто знает,что можно сделать.Спасибо!
Тема: Подарок для наставника.
Ссылка на сообщение: #Link
Astacus_astacus (03 окт 2019 - 23:18): Хотел сделать подарок наставнику (Морское братство) тут же переводит на левые платежные системы, и не дает заплатить через Яндекс деньги.
Astacus_astacus (03 окт 2019 - 23:18): Еще и цена повысилась.
Ссылка на сообщение: #Link
Astacus_astacus (03 окт 2019 - 23:18): Хотел сделать подарок наставнику (Морское братство) тут же переводит на левые платежные системы, и не дает заплатить через Яндекс деньги.
Kirito______: Приветствую! Обратитесь в ЦПП по поводу вариантов
оплаты по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13109/13110/13113/
Сам столкнулся с похожей проблемой пару недель назад, через
пару часов после обращения все было улажено!
Astacus_astacus (03 окт 2019 - 23:18): Еще и цена повысилась.
Kirito______: Цена в премиум магазине зависит от места проживания, если
получатель подарка проживает в другой стране относительно вас, то
цена будет меняться. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Дуэль контрибьютеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Temnokot (03 окт 2019 - 23:59): Дальше жду ответ от всех наших контрибьютеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Temnokot (03 окт 2019 - 23:59): Дальше жду ответ от всех наших контрибьютеров.
Kirito______: Привет! Если что, я за любую движуху, кроме голодовки)
Тема: "Нас 1000!!" часть вторая. Розыгрыш крейсера Duca Degli Abruzzi!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Поздравляю победителей: @VANTEI_54RUS и @Oak_34 бонус
код на камуфляжи подписчика ждут вас в ЛС на форуме!
@PAPAminstrel бонус
код на премиум контейнер "Непотопляемый Сэм" ждет тебя в ЛС на
форуме! @Atlantis___ небольшую компенсацию в
виде 500 дублонов отправил подарком! @Solomennaya_golova твои
2500 дублонов в пути! И главный приз сегодняшнего вечера -
итальянский премиум крейсер 7 уровня Duca Degli Abruzzi
отправляется в порт к @AKIARA!!
УРРАААА!!! ps Жду всех в субботу, на розыгрыш Irian!)
Kirito______
Стрим! Розыгрыш Duca Degli Abruzzi! Тестирование подлодок, второй этап!
03.10.2019 21:26:10
Тема: Стрим! Розыгрыш Duca Degli Abruzzi! Тестирование подлодок, второй этап!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Спасибо всем кто пришел посмотреть и пообщаться!) Поздравляю
победителей: @VANTEI_54RUS и @Oak_34 бонус код на камуфляжи подписчика ждут вас в ЛС
на форуме! @PAPAminstrel бонус код на премиум контейнер
"Непотопляемый Сэм" ждет тебя в ЛС на форуме!
@Atlantis___ небольшую компенсацию в виде
500 дублонов отправил подарком! @Solomennaya_golova твои 2500 дублонов в пути!
И главный приз сегодняшнего вечера - итальянский премиум
крейсер 7 уровня Duca Degli Abruzzi отправляется в порт к
@AKIARA!! УРРАААА!!! ps Жду всех в субботу, на
розыгрыш Irian!)
Тема: [0.8.9] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: В связи с обнаруженной проблемой с ранговым спринтом, которая
делала невозможной авторизацию у некоторых игроков, мы отключили
режим до исправления проблемы. Вопрос с выполнением боевой задачи в
ранговом спринте или компенсации за неё будет решен завтра в
рабочее время. Приносим извинения за возможно доставленные
неудобства.
Тема: [0.8.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
ex_it: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.8. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Скрытый текст
Благодарю!
В этой теме можно оставлять сообщения об ошибках с первого этапа общего теста версии 0.8.8. Багрепорт — это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т. д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь следующего шаблона. 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Скрытый текст
Тема: [0.8.9] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
ex_it: Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии
0.8.9! Начало итальянского цикла обновлений, хэллоуинский
игровой режим со сражениями из нескольких команд и новый вид
постоянных камуфляжей! Это и многое другое ждёт вас на общем тесте
версии 0.8.9. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период
проведения второго этапа тестирования
Начало 03 окт 19:30 (МСК)
Окончание 07 окт 18:30 (МСК) Командиры, мы благодарим
вас за участие в тестировании версии 0.8.9! Ваши отзывы помогают
нам улучшать версию и исправлять возникающие ошибки. Ознакомьтесь с
перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования!
«Рейд за скверной» На основе результатов первого этапа общего теста
мы провели балансные изменения в режиме «Рейде за скверной».
Балансные изменения кораблей: Для всех эсминцев нового
события мы снизили время перезарядки орудий ГК и торпедных
аппаратов, увеличили скорость хода и заметность торпед, а также
снизили заметность с моря у 
IX
Steel Lancet и 
X
Angler; Увеличен урон снарядов 
X
Octodroid; Изменено время перекладки рулей у линкоров: увеличено
у 
IX
Maverick и снижено у 
X
Crocosaur. Изменения снаряжения: Мы снизили
эффективность защитного снаряжения линкоров и повысили
эффективность снаряжения, восстанавливающего очки боеспособности у
других классов кораблей. Увеличено время перезарядки ремонтной
команды у линкоров; Уменьшено количество очков боеспособности,
восстанавливаемых ремонтной командой в секунду; Cнижено время
перезарядки снаряжения «Восстанавливающий заряд», «Сияние»,
«Скрытный ремонт»; Увеличено время работы снаряжения «Скрытный
ремонт»; Снижено время работы снаряжения «Защитная зона»; Увеличено
время перезарядки и снижено время работы «Поглотитель энергии»;
Снижающее урон снаряжение теперь будет корректно работать во время
тарана. Изменения режима: Увеличена заметность охраны Распутина;
Теперь предупреждение об окончании боя будет происходить за 9
секунд до отключения портала; Для командиров события отключен навык
«Суперинтендант»; Вместимость трюма эсминцев увеличена с 400 до
500, а скорость подбора увеличена до 4 ед в секунду; Таймер
открытия портала теперь всегда будет отображаться над иконкой
портала. Прочие улучшения и исправления В порту Таранто теперь
будет солнечная погода; «Инфернальные» камуфляжи теперь доступны
для следующих кораблей: 
VIII
Asashio B, 
VIII
Atago B, 
VIII
Massachusetts B, 
VIII
Alabama ST, 
VIII
Tirpitz B; Исправлен ряд ошибок в отображении «Инфернальных»
камуфляжей; В описание «Инфернальных» камуфляжей добавлена
информация о том, что их нельзя установить на авианосцы и некоторые
другие корабли; Заменена иконка, обозначающая уровень сложности в
операциях «Спасение Трансильвании» и «Луч во тьме»; Сирена,
предупреждающая о пожарах, теперь воспроизводится только при
наличии трех и более пожаров на корабле; Снижена громкость
воспроизведения звука выстрелов фортов в операции Нараи; Настроена
громкость стрельбы ГК, ПМК, ПВО и ТА союзников и противников;
Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук выстрелов
ГК, ПМК, ПВО и ТА на корабле с постапокалиптическим камуфляжем;
Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук,
уведомляющий о завершении перезарядки орудий ГК на корабле с
космическим камуфляжем; Исправлены ошибки, при которых с
космическим и хэллоуинскими камуфляжами не воспроизводился звук
двигателя самолетов при активации снаряжения «Корректировщик огня»
/ «Истребитель», не воспроизводился звук пожаров и отсутствовал
звук двигателя на авианосцах; Исправлена ошибка, из-за которой
звуки погоды резко прерывались на некоторых картах. Исправлен ряд
других ошибок с первой сессии общего теста. Задачи и награды Этап
1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной
сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя. Награда на основной
сервер: 10 камуфляжей «Тип 6».
Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях VIII уровня.
Награда на основной сервер: контейнер Wargaming.
Заработайте первый ранг в ранговом спринте на кораблях VIII
уровня. Награда на основной сервер: контейнер Wargaming.
Заработайте по три звезды в операциях «Спасение Трансильвании»
(Высокая сложность) и «Луч во тьме» (Высокая сложность). Награда на
основной сервер: по 3 особых сигнала «Сцилла», «Василиск»,
«Левиафан».
Заработайте 1000 ед. базового опыта на всех прокачиваемых
хэллоуинских кораблях в режиме «Рейд за Скверной». Награда на
основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна»,
«Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Задачи
«Осеннего сезона» Набор задач №1. Общий тест 0.8.9
Заработайте 12 000 ед. базового опыта. Обеспечьте нанесение 120 000
ед. урона по вашим разведданным. Нанесите 500 000 ед. урона.
Награда на основной сервер: 2 контейнера «Итальянские
крейсеры». Задачи можно выполнить на любом общем тесте
«Осеннего сезона», но только один раз за весь сезон.
Подробнее об «Осеннем сезоне» читайте в отдельной статье. Стартовые бонусы Каждому
участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с
командирами с 15 очками навыков. Для участия в операциях будут
начислены следующие хэллоуинские корабли: Blade, Igor, Jackal,
Urashima, «Святозар», Magnu-S. Для участия в режиме «Рейд за
скверной» будут начислены следующие хэллоуинские корабли: Steel
Lancet, Rust Nightfall, Maverick. Стоимость исследования кораблей и
корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы
обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30
000 дублонов. На все аккаунты на сервере общего теста будет
начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В
тестировании вам так же поможет большой набор флажных сигналов всех
типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения
навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.
Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и
как получить награды, можно узнать на отдельной странице портала.
ОБЩИЙ ТЕСТ. ИНСТРУКЦИЯ
Начало 03 окт 19:30 (МСК)
Окончание 07 окт 18:30 (МСК) Командиры, мы благодарим
вас за участие в тестировании версии 0.8.9! Ваши отзывы помогают
нам улучшать версию и исправлять возникающие ошибки. Ознакомьтесь с
перечнем изменений и присоединяйтесь ко второму этапу тестирования!
«Рейд за скверной» На основе результатов первого этапа общего теста
мы провели балансные изменения в режиме «Рейде за скверной».
Балансные изменения кораблей: Для всех эсминцев нового
события мы снизили время перезарядки орудий ГК и торпедных
аппаратов, увеличили скорость хода и заметность торпед, а также
снизили заметность с моря у
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной
сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа, кроме особых.
Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя. Награда на основной
сервер: 10 камуфляжей «Тип 6».
Заработайте первый ранг в ранговом сезоне на кораблях VIII уровня.
Награда на основной сервер: контейнер Wargaming.
Заработайте первый ранг в ранговом спринте на кораблях VIII
уровня. Награда на основной сервер: контейнер Wargaming.
Заработайте по три звезды в операциях «Спасение Трансильвании»
(Высокая сложность) и «Луч во тьме» (Высокая сложность). Награда на
основной сервер: по 3 особых сигнала «Сцилла», «Василиск»,
«Левиафан».
Заработайте 1000 ед. базового опыта на всех прокачиваемых
хэллоуинских кораблях в режиме «Рейд за Скверной». Награда на
основной сервер: по 5 особых сигналов «Дракон», «Виверна»,
«Красный дракон», «Уроборос», «Гидра». Контейнер Wargaming
содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Задачи
«Осеннего сезона» Набор задач №1. Общий тест 0.8.9
Заработайте 12 000 ед. базового опыта. Обеспечьте нанесение 120 000
ед. урона по вашим разведданным. Нанесите 500 000 ед. урона.
Награда на основной сервер: 2 контейнера «Итальянские
крейсеры». Задачи можно выполнить на любом общем тесте
«Осеннего сезона», но только один раз за весь сезон.
Подробнее об «Осеннем сезоне» читайте в отдельной статье. Стартовые бонусы Каждому
участнику общего теста будут начислены корабли VIII уровня с
командирами с 15 очками навыков. Для участия в операциях будут
начислены следующие хэллоуинские корабли: Blade, Igor, Jackal,
Urashima, «Святозар», Magnu-S. Для участия в режиме «Рейд за
скверной» будут начислены следующие хэллоуинские корабли: Steel
Lancet, Rust Nightfall, Maverick. Стоимость исследования кораблей и
корабельных модулей будет значительно уменьшена. На счёте вы
обнаружите традиционные 500 000 000 кредитов и 30
000 дублонов. На все аккаунты на сервере общего теста будет
начислено 14 дней Корабельного премиум аккаунта. В
тестировании вам так же поможет большой набор флажных сигналов всех
типов, за исключением особых сигналов. Стоимость перераспределения
навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.
Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и
как получить награды, можно узнать на отдельной странице портала.
ОБЩИЙ ТЕСТ. ИНСТРУКЦИЯ
Тема: [ALL] ModStation 1.6.1.0
Ссылка на сообщение: #Link
Komandor_SKR (03 Окт 2019 - 02:18): Как часто клановые эмблемы добавляются в модпак? 2 обновления назад добавил эмблему клана
через специальный
сервис для автоматического сбора иконок, но она так до сих пор и не
собралась в модпаке
Ссылка на сообщение: #Link
Komandor_SKR (03 Окт 2019 - 02:18): Как часто клановые эмблемы добавляются в модпак? 2 обновления назад добавил эмблему клана
через специальный
сервис для автоматического сбора иконок, но она так до сих пор и не
собралась в модпакеMedvedevTD: Клановые иконки я обновляю каждый версионный патч.
Последний раз я добавлял иконки при переходе версии с 0.8.7.0 на 0.8.8.0
На тот момент представленной вами иконки там не было.
Я сейчас скачал актуальную библиотеку и вижу её присутствие.
Это значит, что в следующем патче, она точно будет присутствовать в станции. С уважением,
Последний раз я добавлял иконки при переходе версии с 0.8.7.0 на 0.8.8.0
На тот момент представленной вами иконки там не было.
Я сейчас скачал актуальную библиотеку и вижу её присутствие.
Это значит, что в следующем патче, она точно будет присутствовать в станции. С уважением,
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (03 Окт 2019 - 17:11): неужели за первый тест не удалось собрать информацию о взаимодействии ав и пл, о эфективности борьбы с пл линкоров и крейсеров (если так, то что это за тест такой однобокий)?
Ссылка на сообщение: #Link
Shlyahthich (03 Окт 2019 - 17:11): неужели за первый тест не удалось собрать информацию о взаимодействии ав и пл, о эфективности борьбы с пл линкоров и крейсеров (если так, то что это за тест такой однобокий)?
ex_it: Если вы внимательно читаете пост, то могли обратить внимание на то,
что произошли изменения в этих взаимодействиях путем перенастройки
импульсов
Тема: Регламент турнира "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (02 Окт 2019 - 13:16): А судьи кто?
Ссылка на сообщение: #Link
Beliy_Drovosek (02 Окт 2019 - 13:16): А судьи кто?
dreameater_: Традиционно их нет. И без них всё можно провести.
https://challonge.com/ru/KotSIXCIS -
турнирная сетка. Все топы и сообщества разведены максимально
далеко. ДВ играют в отдельной группе. Само собой случайное
распределение - основа сетки.
Тема: Как получить Судовой штандарт Государя Императора?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (03 Окт 2019 - 17:02): Думаешь Иван дождётся ?
Ссылка на сообщение: #Link
BETEPAH_OKCBA (03 Окт 2019 - 17:02): Думаешь Иван дождётся ?
Mebius_lW: Ну с тем учётом сколько он ждал, тут просто пыль для моряка
осталась. 
Тема: Как получить Судовой штандарт Государя Императора?
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (03 Окт 2019 - 16:03): Привет Разработчикам! Как получить Судовой штандарт Государя Императора? Вот и весь вопрос.
Как то в тихую у вас это прошло. зы Товарищ то добился своего,
за каких то 4 года!
Ссылка на сообщение: #Link
evgen2244 (03 Окт 2019 - 16:03): Привет Разработчикам! Как получить Судовой штандарт Государя Императора? Вот и весь вопрос.
Как то в тихую у вас это прошло. зы Товарищ то добился своего,
за каких то 4 года!Mebius_lW: Приветствую! Надо всего навсего дождаться выхода обновления 0.8.9.
Тема: Бан чата
Ссылка на сообщение: #Link
AquaFairy (03 Окт 2019 - 16:16): За что бан? Где обоснования? Я назвал команду сливуны, слабаки, сказал пусть идут в другую игру играт. нет оскарблений, матерных слов. За что? Покажите мне скрины
Ссылка на сообщение: #Link
AquaFairy (03 Окт 2019 - 16:16): За что бан? Где обоснования? Я назвал команду сливуны, слабаки, сказал пусть идут в другую игру играт. нет оскарблений, матерных слов. За что? Покажите мне скрины
Mebius_lW: Приветствую! Спасибо за обращение. Коллеги действительно
погорячились, блокировку чата у вас снял. Постарайтесь не
использовать нецензурную лексику при общении в игровом чате.
Закрыто.
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:23): Блин. Первую сессию пропустил по причине командировки. Я немного, наверное, неправильно вопрос задал. Во второй сессии флаг можно будет получить? (если попаду, конечно, на тест).
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:23): Блин. Первую сессию пропустил по причине командировки. Я немного, наверное, неправильно вопрос задал. Во второй сессии флаг можно будет получить? (если попаду, конечно, на тест).
Vessery: Да, эти задачи действуют все сессии Бета-теста.
Тема: "Нас 1000!!" часть вторая. Розыгрыш крейсера Duca Degli Abruzzi!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Стрим стартует сегодня в 17:00 (мск)! Ссылка - https://youtu.be/xVmts5ciCVo
Тема: Закрытое тестирование, подводные лодки.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Новая тема для обсуждения находится тут:
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:14): А можно про флаг поподробнее?
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:14): А можно про флаг поподробнее?
Vessery: https://worldofwarships.ru/ru/news/public-test/submarines-beta-test/
За 10 боёв на подводных лодках вы получите флаг участника
бета-теста подводных лодок. За 20 боёв на крейсерах, эсминцах,
линкорах или авианосцах вы получите нашивку участника бета-теста
подводных лодок. Флаг и нашивка будут начислены на основной аккаунт
через некоторое время после окончания тестирования.
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:14): А можно про флаг поподробнее?
Ссылка на сообщение: #Link
Bons_Billy (03 Окт 2019 - 16:14): А можно про флаг поподробнее?
ex_it: Начисление этих наград будет произведено в одном из следующих
обновлений
Kirito______
Стрим! Розыгрыш Duca Degli Abruzzi! Тестирование подлодок, второй этап!
03.10.2019 16:13:56
Тема: Стрим! Розыгрыш Duca Degli Abruzzi! Тестирование подлодок, второй этап!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Сегодня на стриме разыграем премиум
крейсер 7 уровня Duca Degli Abruzzi и другие призы, потестируем
подводные лодки и поиграем в ранговый спринт! Ссылка на
стрим - https://youtu.be/xVmts5ciCVo стартуем
в 17:00 (мск) буду рад вас видеть! Для участия в
розыгрыше корабля: Скрытый текст 1. Вы должны быть подписаны
на канал (подписаться) и у вас
должны быть открыты подписки для просмотра, чтобы в случае выигрыша
я мог проверить подписаны ли вы (на странице https://www.youtube.com/account_privacy снимите
галочку с "не показывать информацию о моих подписках"). 2. Оставить
любой комментарий под видео обзором корабля на ютубе (без мата и
оскорблений). 3. Заполнить форму из двух пунктов - ник в игре
(чтобы в случае выигрыша я знал, кому начислять корабль) и ник на
ютубе (чтобы я смог проверить выполнение 1-2
пунктов). Форма тут.
Так же среди подписчиков-зрителей стрима будет разыграно: -
2500 дублонов (спасибо @Jadd за предоставленный приз) - премиум контейнер
"Непотопляемый Сэм" (из которого в том числе могут выпасть БЗ на
корабли) - бонус коды на камуфляж подписчика Список призов может
пополниться, ну вы меня знаете)) Удачи всем! И спасибо вам!)
ps А в субботу разыграем Irian! Подробности тут.
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Отличные новости! ps Для всех кто не попал на тест -
приходите посмотреть стрим)
Тема: Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (03 окт 2019 - 14:26): Вторично прошу закрыть тред.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (03 окт 2019 - 14:26): Вторично прошу закрыть тред.
Kirito______: Тема закрыта по просьбе автора.
Тема: Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Vessery: Спасибо участникам первой сессии Бета-теста. Мы рады, что вы с
интересом опробовали новый класс - подводные лодки, и поделились с
нами своими идеями и впечатлениями. Сегодня стартует второй
этап бета-теста и мы бы хотели бы поделиться списком изменений,
большая часть которого основана на ваших отзывах. Мы
напоминаем, что на стадии Бета-теста мы вместе с вашей помощью
проверяем и оцениваем текущую концепцию игры на подводных лодках и
против них. Большая часть того, что вы увидите, находится
сейчас в разработке и окончательная версия игрового процесса,
балансных характеристик, текстов и много другого может отличаться
от того, что будет в финальной версии. В рамках бета-теста
мы вместе с вами будем совершенствовать игровой процесс субмарин,
вносить улучшения или изменения и готовиться к последующим этапам
тестирования. После бета-теста, который будет проходить в
течение нескольких итераций, подлодки будут добавлены в клиент игры
в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой
Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам
в условиях основного сервера и большего количества участников
вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса.
Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей
судьбе субмарин. Если вы не были приглашены на
Бета-тест — не отчаивайтесь! Впоследствии мы будем приглашать
всё больше и больше игроков, и в итоге участие в бета-тесте смогут
принять все желающие! Основные изменения второй сессии
бета-теста: Новая механика взаимодействия эсминца с подводной
лодкой Ручной сброс глубинных бомб Новое снаряжение для субмарин —
«Предельная глубина» Перебалансировка торпед подлодок По
результатам первой итерации мы значительно изменили взаимодействие
эсминца с подводной лодкой. Раньше от игроков на эсминцах
требовалось минимальное количество действий в бою. Зачастую это
приводило к ситуациям, когда командир эсминца не был вовлечён в
процесс охоты на подлодку и даже иногда не понимал, за что получает
ленты. Теперь на кораблях с глубинными бомбами будет активен
шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в
определённом радиусе от корабля. Шумопеленгатор будет разделён на
три зоны — дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет
пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное
местоположение субмарины будет отмечаться специальным маркером. Чем
ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая
информация.
Сброс глубинных бомб теперь происходит по
нажатию клавиши G. На эсминцах будет несколько зарядов, которые
можно активировать последовательно. Перезарядка глубинных бомб
занимает определённое время.
Многим игрокам понравилась возможность выбирать глубину
погружения в операции «Ужас глубин». Мы прислушались к вашим
комментариям, и для добавления вариативности игре на подводной
лодке против эсминцев мы вводим снаряжение, увеличивающее глубину
погружения субмарины. Игрок всё так же выбирает между тремя
глубинами: перископной глубиной, а также надводным и подводным
положениями. Под водой вы сможете использовать снаряжение
«Предельная глубина», чтобы временно уйти глубже, чем обычно.
В толще воды глубинные бомбы будут наносить субмарине меньше урона.
Скорость субмарины в подводном положении снижена
примерно на 20% по сравнению со скоростью в надводном положении. С
учётом улучшения механики глубинных бомб и добавления снаряжения
«Предельная глубина», это изменение сделает игру в подводном
положении более сбалансированной. Ещё одно существенное
отличие от операции «Ужас глубин» — переход на перископную глубину
с помощью клавиши G. Возможности подводной лодки на перископной
глубине значительно отличаются от возможностей, доступных в
надводном и подводном положениях. На перископной глубине возможен
пуск торпед и акустических импульсов, однако скорость субмарины в
таком положении значительно снижена. Переход в это состояние с
помощью отдельной клавиши позволит избежать ситуаций, когда игрок
случайно «перескакивал» с одной глубины на другую, тем самым лишая
себя возможности запускать торпеды и акустические импульсы. Кроме
того, на перископной глубине подлодка больше не сможет обнаружить
субмарину противника, находящуюся под водой. Это позволит
подчеркнуть основную цель перископной глубины — атаковать надводные
корабли, не отвлекаясь на обнаруженные под водой субмарины.
На время второй итерации теста отключён навык «Радиопеленгация». В
ходе первой сессии он работал без ограничений для всех классов и
зачастую выдавал излишнюю информацию о положении кораблей
противника. Эсминцам — о положении подлодки, а подлодкам — о
местоположении эсминцев. В будущем мы планируем изменить механику
навыка с учётом меняющейся глубины погружения и вернуть его в
следующих итерациях теста. Многие игроки отметили, что
система переключения между торпедными аппаратами не очень удобна.
Мы прислушались к вашим комментариям, и теперь активация
торпедных аппаратов происходит по аналогии с другими кораблями —
группа ТА выбирается в зависимости от выбранного угла пуска. Вместе
с изменением интерфейса во второй итерации мы планируем включить
возможность использовать кормовые торпедные аппараты. Для
перехода к запуску акустических импульсов воспользуйтесь клавишей
2. Это позволит вам самостоятельно определить, необходим
ли вам пуск акустических импульсов или в данной ситуации можно
обойтись только пуском торпед. Уведомление о пуске
акустических импульсов подлодкой теперь заметнее — индикация
последнего обнаружения на миникарте стала ярче. Линкоры
— основная цель подводных лодок. Однако в ходе первой итерации
теста в игре против них субмарины были слишком эффективны и могли
нанести большое количество урона за один залп торпедами при условии
попадания двумя импульсами. В связи с этим мы
изменили механику нанесения урона акустическими торпедами,
повысив базовый урон и снизив урон по цели, в которую попали двумя
акустическими импульсами. Это сделает акустические торпеды менее
ультимативными против линкоров и даст последним возможность
уменьшить получаемый урон за счёт манёвра. Несмотря на
чрезмерную эффективность подводных лодок против линкоров на первой
итерации, они мало что могли противопоставить крейсерам и эсминцам.
Для настройки баланса мы внесли следующее изменение: второе
попадание акустическим импульсом повышает точность наведения
торпеды и позволяет эффективнее поражать крейсеры и эсминцы. Однако
цель всё ещё сможет увернуться от торпеды, так как мы увеличили
дистанцию, на которой наведение перестаёт работать и акустическая
торпеда продолжает ход как обычная. С момента, когда наведение
торпеды перестаёт работать, корабль может избежать попадания за
счёт манёвра. На второй итерации теста для эсминцев эта дистанция
составит 600 метров, для крейсеров — 900, для линкоров —
1 200, а для субмарин — 300 метров. Акустические
торпеды теперь лучше взаимодействуют с подлодками и следуют за
противником даже на глубину. Однако они всё так же имеют
ограниченную манёвренность: подлодка, изменившая свой курс в нужный
момент, сможет избежать попадания торпедой.
Несмотря на то что подлодку на перископной глубине
можно обнаружить множеством способов, попасть в неё в таком
положении всё ещё сложно. В будущих итерациях теста мы
планируем улучшить взаимодействие артиллерийских кораблей
с подлодкой на перископной глубине и добиться оптимального баланса
при стрельбе по субмаринам в данном положении. Нами сделан
ряд балансных, звуковых, визуальных и других изменений. Из
балансных характеристик мы изменили урон и радиус действия
глубинных бомб, скорость всплытия и погружения подводных лодок, а
также другие параметры. Кроме этого, награды участникам
первой сессии бета-теста уже начислены (кроме флага и нашивки, они
прибудут позже). Хотели бы отметить, что все боевые задачи, кроме
задач на флаг и нашивку, стартуют каждую сессию заново. Если
вы хотите принять участие в бета-тесте, то проверьте раздел
Управление подписками в Личном Кабинете на сайте — у вас должна
стоять галочка напротив World of Warships, чтобы приглашение
дошло до вас. Пожалуйста, учтите, что описанные здесь
механики и прочие элементы, которые доступны участникам
бета-тестирования, могут отличаться от финального варианта.
Тема: Unbound + ModsAPI
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: В этом руководстве разберем на простом примере как добавить и
использовать технологию Unbound на сцене ModAPI. Т.к.
верстка Unbound обрабатывается на стороне Flash, то разработка мода
будет связана в осноном с файлами ActionScript. Итак, нам
понадобится обработчик верстки и основной файл для Flash API
аналогичный тому что мы уже делали в предыдущих примерах. Но
сначала подготовим XML файлик с простым кодом верстки, над которым
будем эксперементировать, например нарисуем квадрат в углу.
test_window.xml Создадим XML файл с простенькой версткой простого
белого квадрата. Скрытый текст
Полученный XML файл необходимо прогнать через утилиту
"xml2as.bat", чтобы скомпилировать выражения верстки в SWF файл
аналогично тому что мы делали с модификацией готовых XML. Полученный SWF файл положим в
"..\\res_mods\\\\gui\\unbound\\flash" и добавим его путь в
"..\\gui\\flash\\USSExpressionsLoader.xml". Movie.as Для
обработки XML файлов с версткой Unbound нам нужно создать
инструмент обработки. Для этого откроем редактор AcrionScript
(например FlashDevelop) и создадим новый проект. Основной Flash
файл мода назовем, как это принято "Main.as", а для обработки
верстки создадим другой и назавем его например "Movie.as" с
которого и начнем. Наш класс обработчика Movie нам нужно
унаследовать от класса "ScaleformMovie", который мы импортируем из
внешней библиотеки "wows_library.swc" (см. настройку редактора), командой "import
lesta.dialogs.ScaleformMovie;". В этом родительском классе у нас
будет почти весь необходимый арсенал для работы с версткой Unbound.
Далее объявим переменную для "элемента" верстки "private var
unboundElement:UnboundElement;" и импортируем этот тип данных
"import lesta.libs.unbound.UnboundElement;". Еще нам понадобится
контроллер для нашего элемента, объявим и его "private var
unboundController:UnboundElementController;", так же импортируем
его класс "import
lesta.dialogs.battle_window_controllers.UnboundElementController;".
Т.к. наш класс обработчик унаследован от родительского
класса, то теперь необходимо корректно описать главную функцию
класса "public function Movie()". Если мы заглянем в родительский
класс, то увидим что его главная функция имеет три параметра,
поэтому нам тоже нужно задать эти три параметра. При создании
экземпляра нашего класса мы передадим туда все необходимые
параметры. Теперь в этой функции Movie() по правилам добавим вызов
родительского класса (super()) и передадим ему параметры функции
нашего класса. Здесь же добавим коллбэк, который будет обновлять
размер сцены элемента. Следующую функцию которую мы опишем
будет основная функция обработки верстки. Итак, объявим функцию,
например назавем ее "public function
buildUnboundApplication():void", создадим экземпляр элемента "new
UnboundElement()". Теперь нашему элементу нужно указать в
свойстве "config" путь до XML файл с версткой. Это можно
сделать например указав прямой путь в формате
"C:\\\\Games\\\\World_of_Warships\\\\res_mods\\\\0.8.7.0\\\\PnFMods\\\\ubtest\\\\test_window.xml"
(так указывется путь в ActionScript), или добавиф функцию поиска
файла "get configPath()", это нужно из-за особенностей
загрузки файлов, т.к папка с модом находится вне дериктроии
загрузки файлов. После этого в свойстве элемента "rootElementId"
укажем название элемента в верстке, который будет главным за
отображение на сцене. Далее нам нужно создать экземпляр контроллера
элемента "new UnboundElementController()", который будет
ответственным за загрузку этого элемента. В свойство "clip" нужно
задать экземпляр элемента "unboundElement", через метод
"setDataHub" в свойство контроллера добавим экземпляр датахаба
"setDataHub(dataHub)", который мы передадим при инициализации
"Movie" (этот экземпляр dataHub не будет содержать данных но
добавить его нужно), через метод "setUbCentral" добавим экземпляр
"protoCentral" (будет содержать все байндинги), который находится в
родительском классе "ScaleformMovie", далее с помощью метода
"initController()" инициализируем его. Теперь зададим размер сцены
элемента вызвав функцию "setStageSize"и передадим ей размеры сцены
из оснвного класса Main мода, который мы опишем далее. В функции
создадим екземпляр сцены из доступных компонентов
"lesta.components.Stage", и зададим атрибуты компонента "width,
height, scale и evStageSizeChanged", затем передадим эти размеры
контроллеру элемента. И наконец добавим наш элемент на сцену
"addChild(unboundElement)". Скрытый текст package { import
flash.display.*; import lesta.components.*; import
lesta.api.GameAPI; import lesta.api.constants.Calls; import
lesta.constants.ComponentClass; import lesta.datahub.DataHub;
import lesta.dialogs.ScaleformMovie; import
lesta.dialogs.battle_window_controllers.UnboundElementController;
import lesta.libs.unbound.UnboundElement; /** * ... * @author */
public class Movie extends ScaleformMovie { private var
unboundElement:UnboundElement; private var
unboundController:UnboundElementController; public function
Movie(param0:DataHub, stage:flash.display.Stage, gameAPI:GameAPI) {
super(param0, null, stage);
gameAPI.data.addCallBack(Calls.UPDATE_STAGE, this.setStageSize); }
public function buildUnboundApplication():void { unboundElement =
new UnboundElement(); // unboundElement.config =
"C:\\\\Games\\\\World_of_Warships\\\\res_mods\\\\0.8.7.0\\\\PnFMods\\\\ubtest\\\\test_window.xml";
unboundElement.config = this.configPath;
unboundElement.rootElementId = "TestElement"; setupUnbound();
unboundController = new UnboundElementController();
unboundController.clip = unboundElement;
unboundController.setDataHub(dataHub);
unboundController.setUbCentral(protoCentral);
unboundController.initController(); setStageSize(stage.stageWidth,
stage.stageHeight); addChild(unboundElement); } private function
get folderPath():String { var normalisedUrl:String =
this.loaderInfo.url.split('/').join('\\\\'); return
normalisedUrl.substr(0, normalisedUrl.lastIndexOf('\\\\')); }
private function get configPath():String { return [this.folderPath,
"test_window.xml"].join('\\\\'); } public function
setStageSize(stageW:Number, stageH:Number):void { var stage:
lesta.components.Stage =
this.dataHub.getSingleComponent(ComponentClass.stage) as
lesta.components.Stage; stage.width = stageW; stage.height =
stageH; stage.scale = 1.0;
stage.evStageSizeChanged.invoke([stage]);
unboundController.updateStageSize(stageW, stageH); } } }
Main.as В оснвном классе мода объявим две переменные
- "dataHub:DataHub" и "movie:Movie" (наш обработчик верстки). В
главной функции класса создадим экземпляр датахаба и объявим вызов
"super();" главной функции родительского класса "ModBase" от
которого мы наследуем наш "Main". Переопределим функцию
"init()" родительского класса "ModBase" и опишем ее, т.к. она
будет выполняться при инициализации (при необходимости можно
переопределить другие функции родительского класса). В этой функции
нам так же нужно вызвать переопределяемую функцию родительского
класса "super.init();", теперь создадим экземпляр обработчика
верстки "movie" и передадим ему требуемые параметры "new
Movie(dataHub, this.stage, gameAPI)". Далее добавим экземпляр
обработчка верстки в контейнер нашего мода "addChild(movie)",
добавим обработчику прослушиватель события добавления его на сцену
"movie.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);" и
добавим ссылку нашего мода на сцену ModAPI
"gameAPI.stage.addChild(this)". Опишем последнюю функцию,
которая будет вызываться при загрузке обработчика на сцену
"onAddedToStage(event:Event)". Чтобы Scaleform принял наш movie,
нам нужно создать сущность "entity" с id сцены (id -
ComponentClass.stage), компонент сцены "stageComponent" с этим же
id, добавить в сущность компонент сцены, получить коллекцию
сущностей с компонентами сцен и в эту коллекуию добавить нашу
сущность "collection.add(entity)". Теперь мы можем использовать
метод нашего обработчика для вывода результата на сцену
"movie.buildUnboundApplication();" и удалим прослушиватель, т.к. он
нам больше не нужен, наш элемент теперь на сцене ModAPI.
Скрытый текст package { import flash.events.Event; import
lesta.api.GameAPI; import lesta.api.ModBase; import
lesta.components.Stage; import lesta.constants.ComponentClass;
import lesta.datahub.DataHub; import lesta.datahub.Collection;
import lesta.datahub.Entity; public class Main extends ModBase {
public var dataHub:DataHub; private var movie:Movie; public
function Main() { dataHub = new DataHub(); super(); } override
public function init():void { super.init(); movie = new
Movie(dataHub, this.stage, gameAPI); addChild(movie);
movie.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
gameAPI.stage.addChild(this); } public function
onAddedToStage(event:Event):void { var entity:Entity =
dataHub.createEntity(ComponentClass.stage); var
stageComponent:Stage =
dataHub.createComponent(ComponentClass.stage) as Stage;
entity.addComponent(stageComponent); var collection:Collection =
this.dataHub.getCollection(ComponentClass.stage);
collection.add(entity); removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,
onAddedToStage); movie.buildUnboundApplication(); } } }
Mod on unbound Скомпилируем наш проект и получившийся
файл Main.swf (название конечного файла проекта можно задать в
свойствах проекта) положим в папку мода. Добавим туда файл Main.py
в котором напишем одну строчку "API_VERSION = 'API_v1.0'", т.к. без
нее мод работать не будет. В папку с модом добавим наш
подготовленный XML файл с версткой, а скомпилированный SWF файл из
XML-ки положим в "gui\\unbound\\flash" и добавим к ней путь в
"gui\\flash\\USSExpressionsLoader.xml". Запустим клиент игры и
убедимся что наш мод обработал файл с версткой и отобразил в углу
окна игры квадратик белого цвета.
Добавляем данные в скоуп Разберем использование такого
инструмента как контроллер, который позволяет добавлять данные в
скоуп и оперировать ими, и для этого нам понадобится написать свой
контроллер. Итак, создадим в проекте новый *.as файл и назавем его
"MyUbController", он будет наследовать от класса "UbController". В
контроллере переопределим метод "override public function
init(param1:Vector.):void" чтобы в него можно было передавать
вычисленые аргументы. Передадим аргументы в родительский класс
"super.init(param1);" и запишем в скоуп строку, которую потом
отобразим "scope.myText = "Text";". Скрытый текст package {
import lesta.unbound.core.UbController; import
lesta.unbound.expression.IUbExpression; public class MyUbController
extends UbController { public function MyUbController() { super();
} override public function init(param1:Vector.):void {
super.init(param1); scope.myText = "Text"; } } } Наш
контроллер готов. Добавим в основной файл "Main.as"
контроллер через "import" если файл лежит в подкаталоге, или как в
нашем случае контроллер лежит в одном каталоге с другими файлами
проекта, тогда просто объявим контроллер "MyUbController;" чтобы
инициализировать его и данные контроллера можно было использовать
(если ваш контроллер находится в томже каталоге что и Main.as, то
импортировать его не требуется), либо настроить ваш редактор таким
образом, чтобы при сборке SWF файла он включал так же не
используемые файлы проекта. Скрытый текст package { import
flash.events.Event; import lesta.api.GameAPI; import
lesta.api.ModBase; import lesta.components.Stage; import
lesta.constants.ComponentClass; import lesta.datahub.DataHub;
import lesta.datahub.Collection; import lesta.datahub.Entity;
public class Main extends ModBase { public var dataHub:DataHub;
private var movie:Movie; public function Main() { dataHub = new
DataHub(); MyUbController; // <--- initialise MyUbController
super(); } override public function init():void { super.init();
movie = new Movie(dataHub, this.stage, gameAPI); addChild(movie);
movie.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
gameAPI.stage.addChild(this); } public function onAddedToStage(...
rest):void { var entity:Entity =
dataHub.createEntity(ComponentClass.stage); var
stageComponent:Stage =
dataHub.createComponent(ComponentClass.stage) as Stage;
entity.addComponent(stageComponent); var collection:Collection =
this.dataHub.getCollection(ComponentClass.stage);
collection.add(entity); removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,
onAddedToStage); movie.buildUnboundApplication(); } } }
Теперь добавим полученный контроллер в XML файл, добавим
текстовый блок и используем данные из скоупа для отображения. Не
забываем что полсле изменения верстки необходимо пересобрать ее
SWF-ку, в противном случае изменения мы не увидим. Скрытый
текст
Запустим игру и посмотрим на результат.
Наш простенький мод готов. PS Для того чтобы
перетаскивать наш отрисованный элемент и при этом не ломалась
верстка, необходимо создать файл настроек "UserPrefs" в котором они
будут храниться и обновляться, и соответственно написать
соответствующую логику.
Добавляем данные в скоуп Разберем использование такого
инструмента как контроллер, который позволяет добавлять данные в
скоуп и оперировать ими, и для этого нам понадобится написать свой
контроллер. Итак, создадим в проекте новый *.as файл и назавем его
"MyUbController", он будет наследовать от класса "UbController". В
контроллере переопределим метод "override public function
init(param1:Vector.):void" чтобы в него можно было передавать
вычисленые аргументы. Передадим аргументы в родительский класс
"super.init(param1);" и запишем в скоуп строку, которую потом
отобразим "scope.myText = "Text";". Скрытый текст package {
import lesta.unbound.core.UbController; import
lesta.unbound.expression.IUbExpression; public class MyUbController
extends UbController { public function MyUbController() { super();
} override public function init(param1:Vector.):void {
super.init(param1); scope.myText = "Text"; } } } Наш
контроллер готов. Добавим в основной файл "Main.as"
контроллер через "import" если файл лежит в подкаталоге, или как в
нашем случае контроллер лежит в одном каталоге с другими файлами
проекта, тогда просто объявим контроллер "MyUbController;" чтобы
инициализировать его и данные контроллера можно было использовать
(если ваш контроллер находится в томже каталоге что и Main.as, то
импортировать его не требуется), либо настроить ваш редактор таким
образом, чтобы при сборке SWF файла он включал так же не
используемые файлы проекта. Скрытый текст package { import
flash.events.Event; import lesta.api.GameAPI; import
lesta.api.ModBase; import lesta.components.Stage; import
lesta.constants.ComponentClass; import lesta.datahub.DataHub;
import lesta.datahub.Collection; import lesta.datahub.Entity;
public class Main extends ModBase { public var dataHub:DataHub;
private var movie:Movie; public function Main() { dataHub = new
DataHub(); MyUbController; // <--- initialise MyUbController
super(); } override public function init():void { super.init();
movie = new Movie(dataHub, this.stage, gameAPI); addChild(movie);
movie.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage);
gameAPI.stage.addChild(this); } public function onAddedToStage(...
rest):void { var entity:Entity =
dataHub.createEntity(ComponentClass.stage); var
stageComponent:Stage =
dataHub.createComponent(ComponentClass.stage) as Stage;
entity.addComponent(stageComponent); var collection:Collection =
this.dataHub.getCollection(ComponentClass.stage);
collection.add(entity); removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,
onAddedToStage); movie.buildUnboundApplication(); } } }
Теперь добавим полученный контроллер в XML файл, добавим
текстовый блок и используем данные из скоупа для отображения. Не
забываем что полсле изменения верстки необходимо пересобрать ее
SWF-ку, в противном случае изменения мы не увидим. Скрытый
текст
Запустим игру и посмотрим на результат.
Наш простенький мод готов. PS Для того чтобы
перетаскивать наш отрисованный элемент и при этом не ломалась
верстка, необходимо создать файл настроек "UserPrefs" в котором они
будут храниться и обновляться, и соответственно написать
соответствующую логику.
Тема: Флаги за баги. Сентябрь
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (02 Окт 2019 - 22:58): @Mebius_lW
В сентябре я сообщил в ЦПП (с реплеями, вгчеками) о багах с авианосцами, и багом в системе засвета кораблей. Заявки 119730112 и 119866548. Этих багов нет в списке известных в теме "Баги известные и не очень", и я не нашел обсуждения этих багов на форуме. Проверьте плз.
Ссылка на сообщение: #Link
Vadims8 (02 Окт 2019 - 22:58): @Mebius_lW
В сентябре я сообщил в ЦПП (с реплеями, вгчеками) о багах с авианосцами, и багом в системе засвета кораблей. Заявки 119730112 и 119866548. Этих багов нет в списке известных в теме "Баги известные и не очень", и я не нашел обсуждения этих багов на форуме. Проверьте плз.
Mebius_lW: Одна из зарепорченых вами проблем известна, её нашёл в январе
месяце @_77100_ , по второй вам ответили,
что она исследуется разработчиками. Обратите внимание на первый
пост этой темы: Скрытый текст В список попали игроки, чьи
баг-репорты были первыми и которые на данный момент были
подтверждены Разработчиками.
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea IX" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
dreameater_: Регистрация окончена. Зарегистрировалось более 70
команд, 4 из них хотят играть в Восточной тайм зоне. Из "Восточных"
команд будет сформирована отдельная группа, остальные 15 групп
будут состоять из "Западных" команд. 3 восточные команды после
выхода из группы попадут к западным и будут играть по Западному
времени. Турнирная сетка будет сформирована после
проверки всех составов. Напоминаю, что в межсерверном
этапе СНГ сервер будет играть с командами с азиатского сервера.
Старт боёв будет не позднее 14:00 по МСК, возможно раньше.
Тема: Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:46): Потявкай тут, псина
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:46): Возмущение по поводу СуперДжедая копится давно
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:46): Потявкай тут, псина
WG_Wolfwood: ВОУ ВОУ ВОУ не псина, а анимешный лесной волк с крестом-пулемётом.
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:46): Возмущение по поводу СуперДжедая копится давно
WG_Wolfwood: Да я его даже отчасти понимаю. Но тем не менее в данный момент
причин педалировать ввод субъективной оценки "этот хороший, а тот
плохой, потому что мне так кажется" я не вижу.
Тема: Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): Всё нормально, всё в порядке
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): оскорблений нигде нет
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): качество контента на как никогда высоком уровне
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): а мнение комьюнити как всегда учитывается
TG_Maks (02 Окт 2019 - 14:26): , а вот лично вы как игрок и как разработчик считаете контент сабжа качественным ?
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): Всё нормально, всё в порядке
WG_Wolfwood: Вроде бы да
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): оскорблений нигде нет
WG_Wolfwood: Ну так покажите. Желательно вспомните значение слово
"оскорбление" предварительно.
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): качество контента на как никогда высоком уровне
WG_Wolfwood: Качество контента, который делают контрибьюторы оценивать не мне, а
тем, кто их читает, смотрит, слушает.
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 14:25): а мнение комьюнити как всегда учитывается
WG_Wolfwood: Я правильно понимаю, что как только появляется человек, тыкает в
кого-то пальцем и говорит, что он плохой - администрация должна тут
же его забанить, а лучше и в игре заблокировать? Ну или как?
TG_Maks (02 Окт 2019 - 14:26): , а вот лично вы как игрок и как разработчик считаете контент сабжа качественным ?
WG_Wolfwood: Как от разработчика: Читая комментарии под его видео я вижу, что
контент людям приносит пользу. Каждый ролик в заметном плюсе по
одобрениям. Значит под этот контент есть аудитория, которой это
нужно и она активно проявляет свою благодарность - комментариями,
лайками итд. Как от игрока: Мне абсолютно неудобно
пользоваться видео-гайдами в целом и видео-гайдами с наложенным
текстом в частности. Я по-старинке предпочитаю текстовые описания.
Я вот обожаю маслины, а жена моя терпеть их не
может. Ну так я их ем, а она нет - и нет никакой проблемы.
Тема: Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
Ссылка на сообщение: #Link
SilverSeraph (02 Окт 2019 - 13:53): Корректна ли привычка @SuperJedi2009 вставлять свои пять копеек рекламы себя любимого в КАЖДУЮ тему на форуме, во все сервера дискорда или телеграмма куда его допустили?
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 13:56): сотрудничество тоже регламентируется соглашениями и когда одна сторона кидает тень на другую
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 12:17): критикует его дель - https://www.youtube.com/watch?v=Vn5A_c88vKk Просто сравнивает с животными
Ссылка на сообщение: #Link
SilverSeraph (02 Окт 2019 - 13:53): Корректна ли привычка @SuperJedi2009 вставлять свои пять копеек рекламы себя любимого в КАЖДУЮ тему на форуме, во все сервера дискорда или телеграмма куда его допустили?
WG_Wolfwood: Ну тут как. С точки зрения правил - всё почти всегда в рамках. Где
нет - принимают меры. На мой персональный взгляд - не всегда в тему
и порой раздражает. Но мой персональный взгляд тут роли не играет
так-то. Я тоже не всем нравлюсь, но это же не повод меня
ограничивать в чём-то, верно? Другие площадки - это другие
площадки, мы не регулируем действия или высказывания игроков на
других площадках, потому что это тоже неправильно.
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 13:56): сотрудничество тоже регламентируется соглашениями и когда одна сторона кидает тень на другую
WG_Wolfwood: Я не видел призывов к каким-то деструктивным действиям или
оскорблений, которые тянули бы на "кидает тень", если честно.
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 12:17): критикует его дель - https://www.youtube.com/watch?v=Vn5A_c88vKk Просто сравнивает с животными
WG_Wolfwood: Я даже пересмотрел, немного не уловил причём тут животные, там же
про "домашний" контент, да еще и репчиком без рифмовки глаголов.
Забавно на мой взгляд.
Тема: Контрибьюторы. Империя наносит ответный удар.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 12:17): Поэтому, просьба к товарищу @Umbaretz, как-то выйти на контакт и разъяснить вопрос по поводу данного члена программы, а так же прошу добавить в правила относительно контрибьюторов, пункт об открытой и доступной всем статистике. Так же прошу всех согласных с озвученным подписаться под обращением и сделать это петицией.
Ссылка на сообщение: #Link
stalnoj_voin_zashitnik (02 Окт 2019 - 12:17): Поэтому, просьба к товарищу @Umbaretz, как-то выйти на контакт и разъяснить вопрос по поводу данного члена программы, а так же прошу добавить в правила относительно контрибьюторов, пункт об открытой и доступной всем статистике. Так же прошу всех согласных с озвученным подписаться под обращением и сделать это петицией.
WG_Wolfwood: Кирилл в данный момент ответить не может в силу отсутствия. Поэтому
я за него постараюсь. Для начала не могу не отметить
довольно забавный факт требования прозрачности статистики и
изменения правила о ней написанного с твинка =) На мой взгляд это
иронично. По существу же правила и дух программы
контрибьютеров определяют взаимоотношения между нами
(администрацией игры) и людьми, которые хотят делать контент этой
игре посвящённый. Это не "работа на" это сотрудничество. Мы
стараемся вовремя дать инфоповоды, интересные события, ответить на
вопросы и сделать зависящее от нас, чтобы игрок, который решил
посвятить своё время тому, чтобы делать контент о нашей игре - мог
этим комфортно заниматься. Попытка ограничения и введения
правил о том КАКОЙ это должен быть контент не даст ничего хорошего,
так как в 99% это вкусовщина. Мне или Кириллу, или Борису,
Филиппу, кому угодно может нравиться статья на СНТ или ролик у
Турри. Или обзор у Джедая. А может не нравиться. Но это не имеет
никакого значения, если аудиторию этих контрибьюторов этот контент
устраивает, потому что это сотрудничество. В общем, нет,
правил таких мы вводить не будем, потому что это та самая цензура.
Тема: Отдельный балансер для новичков не работает ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Пятый уровень, это уже не песочница. Балансер для новичков не
работает, если игрок вышел на корабле 5-го уровня и не работал.
Тема: Флаги за баги. Сентябрь
Ссылка на сообщение: #Link
devochkaizminska (01 Окт 2019 - 19:54): Подскажите, куда писать о неточностях и ошибках в новостях?
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (01 Окт 2019 - 20:03): Я не хочу показаться меркантильным, но флажки нужны и не до любезностей) Если сообщил о баге через модератора на форуме, а не через цпп, то за флажки я бреюсь, я так понимаю?)) @Mebius_lW
Ссылка на сообщение: #Link
devochkaizminska (01 Окт 2019 - 19:54): Подскажите, куда писать о неточностях и ошибках в новостях?
Mebius_lW: Можно тегать КМов прямо в теме. Можно писать в л/с, только
сразу в адресаты ставить нескольких. Вас добавил в список на
октябрь.
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (01 Окт 2019 - 20:03): Я не хочу показаться меркантильным, но флажки нужны и не до любезностей) Если сообщил о баге через модератора на форуме, а не через цпп, то за флажки я бреюсь, я так понимаю?)) @Mebius_lW
Mebius_lW: В первом посте подробно описана процедура подачи баг-репортов.
Реклама | Adv















