Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Бета-тест подводных лодок: итоги первой сессии

Дата: 03.10.2019 16:00:00
Vessery: Спасибо участникам первой сессии Бета-теста. Мы рады, что вы с интересом опробовали новый класс - подводные лодки, и поделились с нами своими идеями и впечатлениями.   Сегодня стартует второй этап бета-теста и мы бы хотели бы поделиться списком изменений, большая часть которого основана на ваших отзывах.   Мы напоминаем, что на стадии Бета-теста мы вместе с вашей помощью проверяем и оцениваем текущую концепцию игры на подводных лодках и против них. Большая часть того, что вы увидите, находится сейчас в разработке и окончательная версия игрового процесса, балансных характеристик, текстов и много другого может отличаться от того, что будет в финальной версии.   В рамках бета-теста мы вместе с вами будем совершенствовать игровой процесс субмарин, вносить улучшения или изменения и готовиться к последующим этапам тестирования.   После бета-теста, который будет проходить в течение нескольких итераций, подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса.   Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.   Если вы не были приглашены на Бета-тест — не отчаивайтесь! Впоследствии мы будем приглашать всё больше и больше игроков, и в итоге участие в бета-тесте смогут принять все желающие!   Основные изменения второй сессии бета-теста: Новая механика взаимодействия эсминца с подводной лодкой Ручной сброс глубинных бомб Новое снаряжение для субмарин — «Предельная глубина» Перебалансировка торпед подлодок   По результатам первой итерации мы значительно изменили взаимодействие эсминца с подводной лодкой. Раньше от игроков на эсминцах требовалось минимальное количество действий в бою. Зачастую это приводило к ситуациям, когда командир эсминца не был вовлечён в процесс охоты на подлодку и даже иногда не понимал, за что получает ленты.   Теперь на кораблях с глубинными бомбами будет активен шумопеленгатор, отслеживающий передвижение подводной лодки в определённом радиусе от корабля. Шумопеленгатор будет разделён на три зоны — дальнюю, среднюю и ближнюю. Каждая из зон будет пеленговать подлодку в определённый промежуток времени, а примерное местоположение субмарины будет отмечаться специальным маркером. Чем ближе субмарина к кораблю, тем чаще обновляется получаемая информация.   248a8ece-e5c3-11e9-be3a-8cdcd4b147d4_1200x.jpg   Сброс глубинных бомб теперь происходит по нажатию клавиши G. На эсминцах будет несколько зарядов, которые можно активировать последовательно. Перезарядка глубинных бомб занимает определённое время.   e96158ae-e5c3-11e9-9e32-8cdcd4b147d4_1200x.jpg   Многим игрокам понравилась возможность выбирать глубину погружения в операции «Ужас глубин». Мы прислушались к вашим комментариям, и для добавления вариативности игре на подводной лодке против эсминцев мы вводим снаряжение, увеличивающее глубину погружения субмарины. Игрок всё так же выбирает между тремя глубинами: перископной глубиной, а также надводным и подводным положениями. Под водой вы сможете использовать снаряжение «Предельная глубина», чтобы временно уйти глубже, чем обычно. В толще воды глубинные бомбы будут наносить субмарине меньше урона.   248a79d4-e5c3-11e9-87fd-8cdcd4b147d4_1200x.jpg   Скорость субмарины в подводном положении снижена примерно на 20% по сравнению со скоростью в надводном положении. С учётом улучшения механики глубинных бомб и добавления снаряжения «Предельная глубина», это изменение сделает игру в подводном положении более сбалансированной.   Ещё одно существенное отличие от операции «Ужас глубин» — переход на перископную глубину с помощью клавиши G. Возможности подводной лодки на перископной глубине значительно отличаются от возможностей, доступных в надводном и подводном положениях. На перископной глубине возможен пуск торпед и акустических импульсов, однако скорость субмарины в таком положении значительно снижена. Переход в это состояние с помощью отдельной клавиши позволит избежать ситуаций, когда игрок случайно «перескакивал» с одной глубины на другую, тем самым лишая себя возможности запускать торпеды и акустические импульсы. Кроме того, на перископной глубине подлодка больше не сможет обнаружить субмарину противника, находящуюся под водой. Это позволит подчеркнуть основную цель перископной глубины — атаковать надводные корабли, не отвлекаясь на обнаруженные под водой субмарины.   На время второй итерации теста отключён навык «Радиопеленгация». В ходе первой сессии он работал без ограничений для всех классов и зачастую выдавал излишнюю информацию о положении кораблей противника. Эсминцам — о положении подлодки, а подлодкам — о местоположении эсминцев. В будущем мы планируем изменить механику навыка с учётом меняющейся глубины погружения и вернуть его в следующих итерациях теста.   Многие игроки отметили, что система переключения между торпедными аппаратами не очень удобна. Мы прислушались к вашим комментариям, и теперь активация торпедных аппаратов происходит по аналогии с другими кораблями — группа ТА выбирается в зависимости от выбранного угла пуска. Вместе с изменением интерфейса во второй итерации мы планируем включить возможность использовать кормовые торпедные аппараты. Для перехода к запуску акустических импульсов воспользуйтесь клавишей 2.  Это позволит вам самостоятельно определить, необходим ли вам пуск акустических импульсов или в данной ситуации можно обойтись только пуском торпед.   Уведомление о пуске акустических импульсов подлодкой теперь заметнее — индикация последнего обнаружения на миникарте стала ярче.   Линкоры — основная цель подводных лодок. Однако в ходе первой итерации теста в игре против них субмарины были слишком эффективны и могли нанести большое количество урона за один залп торпедами при условии попадания двумя импульсами. В связи с этим мы изменили механику нанесения урона акустическими торпедами, повысив базовый урон и снизив урон по цели, в которую попали двумя акустическими импульсами. Это сделает акустические торпеды менее ультимативными против линкоров и даст последним возможность уменьшить получаемый урон за счёт манёвра.   Несмотря на чрезмерную эффективность подводных лодок против линкоров на первой итерации, они мало что могли противопоставить крейсерам и эсминцам. Для настройки баланса мы внесли следующее изменение: второе попадание акустическим импульсом повышает точность наведения торпеды и позволяет эффективнее поражать крейсеры и эсминцы. Однако цель всё ещё сможет увернуться от торпеды, так как мы увеличили дистанцию, на которой наведение перестаёт работать и акустическая торпеда продолжает ход как обычная. С момента, когда наведение торпеды перестаёт работать, корабль может избежать попадания за счёт манёвра. На второй итерации теста для эсминцев эта дистанция составит 600 метров, для крейсеров — 900, для линкоров — 1 200, а для субмарин — 300 метров.   Акустические торпеды теперь лучше взаимодействуют с подлодками и следуют за противником даже на глубину. Однако они всё так же имеют ограниченную манёвренность: подлодка, изменившая свой курс в нужный момент, сможет избежать попадания торпедой.   a5e15f5c-e5c3-11e9-87fd-8cdcd4b147d4_1200x.jpg   Несмотря на то что подлодку на перископной глубине можно обнаружить множеством способов, попасть в неё в таком положении всё ещё сложно. В будущих итерациях теста мы планируем улучшить взаимодействие артиллерийских кораблей с подлодкой на перископной глубине и добиться оптимального баланса при стрельбе по субмаринам в данном положении.   Нами сделан ряд балансных, звуковых, визуальных и других изменений. Из балансных характеристик мы изменили урон и радиус действия глубинных бомб, скорость всплытия и погружения подводных лодок, а также другие параметры.   Кроме этого, награды участникам первой сессии бета-теста уже начислены (кроме флага и нашивки, они прибудут позже). Хотели бы отметить, что все боевые задачи, кроме задач на флаг и нашивку, стартуют каждую сессию заново.   Если вы хотите принять участие в бета-тесте, то проверьте раздел Управление подписками в Личном Кабинете на сайте — у вас должна стоять галочка напротив World of Warships, чтобы приглашение дошло до вас.   Пожалуйста, учтите, что описанные здесь механики и прочие элементы, которые доступны участникам бета-тестирования, могут отличаться от финального варианта.

Реклама | Adv