Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баг отображения БЗ
Ссылка на сообщение: #Link
dimson_001 (21 фев 2020 - 07:40): В после боевой статистики не отображается выполнение БЗ День защитника отечества, ч.2, и уже не один раз
Ссылка на сообщение: #Link
dimson_001 (21 фев 2020 - 07:40): В после боевой статистики не отображается выполнение БЗ День защитника отечества, ч.2, и уже не один раз
Umbaretz: А вы нажали "Принять участие" в новости?
Тема: Изменение ранговых боев.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Скрытый текст Приветствую. Обязательно передам коллегам,
которые этим занимаются.
Тема: [0.9.2] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
lora77 (20 фев 2020 - 23:12): 2 боя на АВ в коопе - 2 вылета на авторизацию посредине боя и ничья 10 шт типов 6 не взять на АВ арсенал лень было долго ждать ,пока прокрутиться - опять не работает ?
Ссылка на сообщение: #Link
lora77 (20 фев 2020 - 23:12): 2 боя на АВ в коопе - 2 вылета на авторизацию посредине боя и ничья 10 шт типов 6 не взять на АВ арсенал лень было долго ждать ,пока прокрутиться - опять не работает ?
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
Mega_Blasta (21 фев 2020 - 11:23): А можно 50 кораблей разыгрывать? Это для тех к кому рандомайзер не благоволит. А то условия конкурса легкие, участников много...
Ссылка на сообщение: #Link
Mega_Blasta (21 фев 2020 - 11:23): А можно 50 кораблей разыгрывать? Это для тех к кому рандомайзер не благоволит. А то условия конкурса легкие, участников много...
Partizan_Kin: Потенциально, количество призов зависит от нескольких факторов.
Например, от сложности задания, количества участников,
дополнительных факторов (если они есть), и тому подобное.
Чтобы выработать эту систему, должно пройти некоторое количество времени. Банально для того, чтобы попробовать разные варианты и увидеть результаты.
А там уже будем решать :)
Чтобы выработать эту систему, должно пройти некоторое количество времени. Банально для того, чтобы попробовать разные варианты и увидеть результаты.
А там уже будем решать :)
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (21 фев 2020 - 09:02): Можете обвинить всех и каждого из группы,
Ссылка на сообщение: #Link
nevic (21 фев 2020 - 09:02): Можете обвинить всех и каждого из группы,
Partizan_Kin: Зачем мне кого-то обвинять? Оо
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (20 фев 2020 - 20:30): А почему 5 , а не 23?
igroman124 (20 фев 2020 - 22:19): Принимается только один скриншот, но его можно заменить в своем сообщении - если будет сыгран бой лучше? или как это вообще работает?
GlassArmor (21 фев 2020 - 07:10): Дисквалификацию на форуме/в игре/конкурсе? Временную или пожизненную?
Ссылка на сообщение: #Link
CbIH_MAMIHOY_PODRyGi (20 фев 2020 - 20:30): А почему 5 , а не 23?
Partizan_Kin: Как показывает статистика, конкурсы на форуме проходят не так
активно, как хотелось бы, и причина этому точно не призы. В целом,
нам не жалко, но хотелось бы увидеть повышение статистики в
конкурсных темах :)
igroman124 (20 фев 2020 - 22:19): Принимается только один скриншот, но его можно заменить в своем сообщении - если будет сыгран бой лучше? или как это вообще работает?
Partizan_Kin: На конкурс будет рассмотрен только 1 скриншот. Смотрите. Вы сыграли
бой. И получили число 23. Вы скриншот сделали, повесили его в теме.
Вы уже 1. Гарантировано получаете контейнер (если все условия
выполнены) 2. Примите участие в розыгрыше "Полтавы". Но в
конкурсе есть условия, при которых количество контейнеров
увеличивается. Вы сыграли еще бой. И увидели в вашей статистике два
раза по 23. То есть, это уже два контейнера. Вы делаете новый
скриншот, и выкладываете его вместо первого.
GlassArmor (21 фев 2020 - 07:10): Дисквалификацию на форуме/в игре/конкурсе? Временную или пожизненную?
Partizan_Kin: Только в конкурсе. Зачем же сразу так сурово?
Тема: [0.9.2] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
maestro25 (20 фев 2020 - 20:45): Не запускается клиент общего теста. Крутится значок "Авторизация" и все. Входа в игру нет. Подскажите какая может быть проблема?
Ссылка на сообщение: #Link
maestro25 (20 фев 2020 - 20:45): Не запускается клиент общего теста. Крутится значок "Авторизация" и все. Входа в игру нет. Подскажите какая может быть проблема?
Dattebay0: соберите, пожалуйста логи с помощью WGCheck и прикрепите архив,
спасибо
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (20 фев 2020 - 18:48): у Лоцманов в свое время было понятней описание
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (20 фев 2020 - 18:48): у Лоцманов в свое время было понятней описание
Partizan_Kin: Приму к сведению.
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (20 фев 2020 - 18:19): это опыт , кредиты и свободный опыт
Ссылка на сообщение: #Link
S____T (20 фев 2020 - 18:19): это опыт , кредиты и свободный опыт
Partizan_Kin: и суммарный урон.
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
TG_Maks (20 фев 2020 - 18:08): Всё таки тут правильнее
BeriyaLIVE (20 фев 2020 - 18:12): Если более чем один, то дисквалификация как не умеющего прочитать условия или же будет в учёт браться (первый или последний скриншот)?
Ссылка на сообщение: #Link
TG_Maks (20 фев 2020 - 18:08): Всё таки тут правильнее
Partizan_Kin: Вы совершенно правы, а мне очень стыдно. Столько раз перечитывал, а
этой досадной опечатки не заметил (
BeriyaLIVE (20 фев 2020 - 18:12): Если более чем один, то дисквалификация как не умеющего прочитать условия или же будет в учёт браться (первый или последний скриншот)?
Partizan_Kin: Не так сурово. Но учитываться будет только первый опубликованный.
Даже если в следующих будет больше чисел 23.
Тема: Конкурс: "Число 23". Приём работ
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin: Командиры! В этой теме принимаются скриншоты для конкурса "Число
23". Все подробности конкурса опубликованы в этой теме. В ней же вы можете обсудить конкурс и
задать вопросы. Все сообщения, кроме скриншотов на конкурс, будут
удалены. Старт конкурса: 21 февраля, 15:00 (мск). Окончание
конкурса: 24 февраля, 23:59 (мск). Правила конкурса Скрытый
текст Играйте в период проведения конкурса в случайных или
кооперативных боях. После окончания боя внимательно посмотрите
статистику боя. Если в статистике наград за бой или набранном уроне
будет число 23, сделайте скриншот полного экрана и опубликуйте его
в теме приема работ. Числа на лентах учитываться не
будут. Победным был бой или нет, не имеет значения. Цифры 2 и 3
должны идти подряд, создавая число 23. Например: вы нанесли 32 423
урона. Вы получили число 23 и можете принять участие в конкурсе.
Чем больше чисел 23 будет в вашей статистике, тем больший приз вы
получите (см. ниже раздел "Призы"). От одного участника принимается
только один скриншот. Запрещено выкладывать фотографии экрана
вместо скриншота. Допускается перезагрузка скриншота в сообщении,
если вы желаете показать скриншот со статистикой другого боя.
Главное, чтобы условия наличия числа 23 сохранялись. Запрещена
любая графическая обработка скриншота и \\ или попытки подменить
числа на скриншоте. Уличенный в подобном получает дисквалификацию.
Не надо обводить или как-то еще выделять число 23 на скриншоте.
Такие работы не будут учитываться. Скриншоты, сделанные вне
конкурсные даты, рассмотрены не будут.
Тема: Конкурс: "Число 23"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Partizan_Kin:
Командиры! Близится праздник — День защитника Отечества. А в
месте с ним придут и длинные выходные. Отличная возможность
провести время в любимой игре и выиграть отличные призы, приняв
участие в тематическом конкурсе! Старт конкурса: 21 февраля,
15:00 (мск). Окончание конкурса: 24 февраля, 23:59 (мск).
Правила конкурса Играйте в период проведения конкурса в случайных
или кооперативных боях. После окончания боя внимательно посмотрите
статистику боя. Если в статистике наград за бой или набранном уроне
будет число 23, сделайте скриншот полного экрана и опубликуйте его
в теме приема работ. Числа на лентах учитываться не
будут. Победным был бой или нет, не имеет значения. Цифры 2 и 3
должны идти подряд, создавая число 23. Например: вы нанесли 32 423
урона. Вы получили число 23 и можете принять участие в конкурсе.
Чем больше чисел 23 будет в вашей статистике, тем больший приз вы
получите (см. ниже раздел "Призы"). От одного участника принимается
только один скриншот. Запрещено выкладывать фотографии экрана
вместо скриншота. Допускается перезагрузка скриншота в сообщении,
если вы желаете показать скриншот со статистикой другого боя.
Главное, чтобы условия наличия числа 23 сохранялись. Запрещена
любая графическая обработка скриншота и \\ или попытки подменить
числа на скриншоте. Уличенный в подобном получает дисквалификацию.
Не надо обводить или как-то еще выделять число 23 на скриншоте.
Такие работы не будут учитываться. Скриншоты, сделанные вне
конкурсные даты, рассмотрены не будут. Призы
1. Все участники конкурса (те, кто опубликует скриншот
согласно правилам) получат один Контейнер с ресурсами. Чем
больше чисел 23 будет в вашей статистике, тем больше контейнеров вы
получите: Число 23 встречается один раз — один Контейнер с
ресурсами. Число 23 встречается два раза — два Контейнера с
ресурсами. Число 23 встречается три раза — четыре Контейнера с
ресурсами. Число 23 встречается четыре раза — шесть Контейнеров с
ресурсами. Число 23 встречается пять и более раз — восемь
Контейнеров с ресурсами. 2. Среди всех участников конкурса
мы случайным образом разыграем пять линкоров "Полтава"!
3. Специальный приз! Если ваш конкурсный скриншот
провесит в теме приема работ последним в течение двух часов в
период с 22 февраля, 15:00 (мск) по 24 февраля, 20:00 (мск) .,то в
подарок вы получите эсминец “Ленинград”. Специальный приз
достанется только первому участнику, который подойдет под условия
получения. Любые махинации (например, удаление скриншота с раннего
сообщения и публикация его в новом) со стороны участников приведут
к дисквалификации
Подведение итогов Дата розыгрыша "Полтавы" — 27
февраля. Корабли будут разыграны с помощью сайта-рандомайзера.
Контейнеры с ресурсами буду начислены не позднее 5 марта. Корабли
будут начислены не позднее 5 марта. Прочее Если у вас есть проблемы
с сохранением и публикацией скриншотов, воспользуйтесь этой статьей для помощи. Общие
правила проведения конкурсов указаны в этом материале. Желаем удачи!
Тема: Арендные премиум корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Привет, у нас много различных акций, вы верно привели в пример
Ростелеком, кстати акция до сих пор идет. Вот ссылка на новость на
портале: https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/rtk_bonus_20/
Кстати у нас есть система Персональных Предложений, вот тут есть
отличная статья: https://vc.ru/flood/18018-wg-tutoring И еще
один отличный материал: https://wargaming.com/ru/news/game_analytics/
Тема: Сессия вопросов и ответов. 02/20
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Тема снова открыта для ваших вопросов до 23:00 часов
21 февраля (пятница). Постарайтесь не повторятся с теми вопросами
на которые мы уже отвечали.
Тема: Сессия вопросов и ответов. 02/20
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (12 фев 2020 - 11:21): Вопрос: Планируете ли вы добавление возможности управляемого игроком манёвра по вертикали для самолётов новых авианосцев? Поясню: в текущей реализации самолёты при облёте морского рельефа демонстрируют динамику и тяговооруженность уровня летающих тарелок — даже лучшие современные образцы военной техники на такое не способны. Это каждый раз вызывает лично у меня градацию эмоций от лёгкой улыбки до истерического смеха. Добавление манёвра по вертикали (и возможности разбить самолёты об рельеф или поверхность воды при неудачном манёвре) значительно добавило бы вариативности геймплею на новых авианосцах. Насколько я понимаю из опыта игры на ПЛ в первом ивенте, в котором они появились, с технической точки зрения с этим проблем нет, плюс эту возможность можно сделать факультативной — те игроки, которым это не нравится, могут продолжать играть с манёвром по вертикали "на автопилоте".
MirniyTraktor (12 фев 2020 - 12:34): Что у нас с авианосцами? Последние несколько патчей они особо не менялись, кроме незначительных правок. Значит ли это, что основная балансировка класса завершена и разработчики в целом довольных их эффективностью на текущий момент? Особенно сильно интересует взаимодействие авианосцев с эсминцами, планируются ли тут какие-то изменения? P.S. Надеюсь на развернутый ответ, а не дежурный "мы следим за ситуацией"...
vodnik (12 фев 2020 - 13:01): при обстреле торпедами или бб цель может минимизировать получаемый урон своими действиями - например, подворачивая на рикошетный угол или подставляя птз планируется ли для фугасного урона введения каких-то механик, позволяющих цели снижать получаемый урон своими действиями помимо "не попадайте в такие ситуации"?
CaitSith (12 фев 2020 - 22:18): Добрый день. Давно мучает вопрос - как происходит обновление игры? Я как-то неожиданно для себя выяснил, что обновление требует лютых гигабайтов свободного места. Закачка - это я понимаю, чтобы чего установить это надо скачать. Но когда мало оказывается 4-5 гигабайт... Что-то обновить - да. Новое добавить - понимаю. Но создается впечатление, что загруженный пакет обновления не стирается после его установки. Спасибо.
Remember_The_Name (13 фев 2020 - 09:51): Вопрос: Планируются/ведутся ли работы по улучшению взаимодействия/противостояния авианосцев? Я имею ввиду снаряжение "Патрульный Истребитель" эскадрилий, палубный "Истребитель" у самого авианосца и функции Приоритетного сектора ПВО? Я слышал, что тестируются изменения для Патрульных истребителей в Клановых Боях. И изменения по большей части радуют. А для Случайных/Ранговых боёв? С имеющейся логикой использования Истребителей, игроку на авианосце приходится выбирать либо играть ради команды и ставить Истребители для союзников на удалении от него, либо не отклоняться от курса и не теряя потенциального урона продолжать наносить удары по врагу. Т.е. если авианосец на другом фланге и условно проведенная линия от него до кораблей противника не "задевает" корабли союзников, то использовать Истребители становится неэффективно из-за потери времени. Кроме того, я считаю, текущая механика Истребителей пестрит изъянами, которые существенно снижают их эффективность.
Laeda08 (13 фев 2020 - 23:37): В обновление 0.9.1 была введена модернизация «Система противодействия торпедам», при установке которой дистанция гарантированного обнаружения торпед 1,8 км. Модернизация работает выборочно. Например, она никак не повлияет на обнаружение торпед Клебера, Харугумо, Шимакадзе (8 км), т.к. у них и так заметность 1,8 км, в тоже время влияет на обнаружение торпед пан-азиатов и Асашио. На мой взгляд, было логично сделать увеличение обнаружения на процент от базовой дальности обнаружения торпед. Почему была выбрана фиксированная дальность обнаружения?
Ссылка на сообщение: #Link
CTO_KPAKEHOB (12 фев 2020 - 11:21): Вопрос: Планируете ли вы добавление возможности управляемого игроком манёвра по вертикали для самолётов новых авианосцев? Поясню: в текущей реализации самолёты при облёте морского рельефа демонстрируют динамику и тяговооруженность уровня летающих тарелок — даже лучшие современные образцы военной техники на такое не способны. Это каждый раз вызывает лично у меня градацию эмоций от лёгкой улыбки до истерического смеха. Добавление манёвра по вертикали (и возможности разбить самолёты об рельеф или поверхность воды при неудачном манёвре) значительно добавило бы вариативности геймплею на новых авианосцах. Насколько я понимаю из опыта игры на ПЛ в первом ивенте, в котором они появились, с технической точки зрения с этим проблем нет, плюс эту возможность можно сделать факультативной — те игроки, которым это не нравится, могут продолжать играть с манёвром по вертикали "на автопилоте".
Weikath: Сегодня я отвечу ещё на несколько вопросов, а также хочу сообщить
вам, что тема снова будет открыта для ваших вопросов вплоть до
23:00 21 февраля.
MirniyTraktor (12 фев 2020 - 12:34): Что у нас с авианосцами? Последние несколько патчей они особо не менялись, кроме незначительных правок. Значит ли это, что основная балансировка класса завершена и разработчики в целом довольных их эффективностью на текущий момент? Особенно сильно интересует взаимодействие авианосцев с эсминцами, планируются ли тут какие-то изменения? P.S. Надеюсь на развернутый ответ, а не дежурный "мы следим за ситуацией"...
Weikath: У нас нет планов по изменению механики управления эскадрильей
авианосца в игре. Сейчас управление авианосцами выглядит именно
так, как мы его и задумывали. Всё-таки наша игра посвящена боям
кораблей и некоторая аркадность в управлении самолётами вполне
допустима.
vodnik (12 фев 2020 - 13:01): при обстреле торпедами или бб цель может минимизировать получаемый урон своими действиями - например, подворачивая на рикошетный угол или подставляя птз планируется ли для фугасного урона введения каких-то механик, позволяющих цели снижать получаемый урон своими действиями помимо "не попадайте в такие ситуации"?
Weikath: Сейчас у нас нет крупных планов по изменению авианосцев, кроме
небольших балансных правок и возможных изменений взаимодействия
авианосцев друг с другом. Однако, мы обратили внимание на
обеспокоенность игроков по поводу взаимодействия авианосцев и
эсминцев. Мы собираем обратную связь и все необходимые данные.
Сейчас мы не можем сообщить какой-либо конкретной информации,
но если мы поймем, что изменениям в данном аспекте игры необходимы,
мы незамедлительно сообщим об этом в блоге разработки.
CaitSith (12 фев 2020 - 22:18): Добрый день. Давно мучает вопрос - как происходит обновление игры? Я как-то неожиданно для себя выяснил, что обновление требует лютых гигабайтов свободного места. Закачка - это я понимаю, чтобы чего установить это надо скачать. Но когда мало оказывается 4-5 гигабайт... Что-то обновить - да. Новое добавить - понимаю. Но создается впечатление, что загруженный пакет обновления не стирается после его установки. Спасибо.
Weikath: Концепт ОФ снарядов предполагает отсутствие проверки на рикошет,
нанесение стабильного, но менее высокого урона по сравнению с
другими типами снарядов, а также наличие шанса поджога.
Следовательно, введение каких-либо новых механик для снижения их
урона, схожих с упомянутыми вами, сделает их разницу с другими
снарядами менее явной (по сути, они могут превратиться в ББ снаряды
с шансом поджога).
Тем не менее, существуют несколько способов противостоять урону ОФ снарядов. Во-первых, данные снаряды не смогут пробить толстую броню. Например, если вы играете на линкоре, вы можете подставить борт стреляющему фугасами крейсеру. Оконечности и надстройки корабля способны получить лишь ограниченное количество урона, после чего повреждения, наносимые кораблю при попадании в эти части станут минимальными. В таком случае единственный эффективный вариант нанесения вам урона — это пожары, с которыми помогут справиться снаряжение "Аварийная команда", сигнал India Yankee и навык Противопожарная подготовка, а снаряжение “Ремонтная команда” способно восстанавливать до 100% урона, полученного от пожаров.
Тем не менее, существуют несколько способов противостоять урону ОФ снарядов. Во-первых, данные снаряды не смогут пробить толстую броню. Например, если вы играете на линкоре, вы можете подставить борт стреляющему фугасами крейсеру. Оконечности и надстройки корабля способны получить лишь ограниченное количество урона, после чего повреждения, наносимые кораблю при попадании в эти части станут минимальными. В таком случае единственный эффективный вариант нанесения вам урона — это пожары, с которыми помогут справиться снаряжение "Аварийная команда", сигнал India Yankee и навык Противопожарная подготовка, а снаряжение “Ремонтная команда” способно восстанавливать до 100% урона, полученного от пожаров.
Remember_The_Name (13 фев 2020 - 09:51): Вопрос: Планируются/ведутся ли работы по улучшению взаимодействия/противостояния авианосцев? Я имею ввиду снаряжение "Патрульный Истребитель" эскадрилий, палубный "Истребитель" у самого авианосца и функции Приоритетного сектора ПВО? Я слышал, что тестируются изменения для Патрульных истребителей в Клановых Боях. И изменения по большей части радуют. А для Случайных/Ранговых боёв? С имеющейся логикой использования Истребителей, игроку на авианосце приходится выбирать либо играть ради команды и ставить Истребители для союзников на удалении от него, либо не отклоняться от курса и не теряя потенциального урона продолжать наносить удары по врагу. Т.е. если авианосец на другом фланге и условно проведенная линия от него до кораблей противника не "задевает" корабли союзников, то использовать Истребители становится неэффективно из-за потери времени. Кроме того, я считаю, текущая механика Истребителей пестрит изъянами, которые существенно снижают их эффективность.
Weikath: С каждым новым обновлением мы добавляем в игру множество нового
контента. К сожалению, для этого нам иногда необходимо увеличивать
размер игрового клиента. В остальных случаях
загруженные заменяют уже существовавшие на компьютере. На
вашем компьютере остаются лишь файлы, которые необходимы для
корректной работы игрового клиента. К тому же стоит помнить, что
для установки обновления требуется больше места, чем оно будет в
итоге занимать на вашем компьютере. Это происходит из-за того, как
устроена система обновления клиента: скачивается обновление
-> идет распаковка и установка обновления -> удаление
скачанного на первом шаге. Поэтому для установки обновления
требуется в ~2 раза больше места, относительно размера патча,
который был скачан, то есть, если патч был 2 Гб, для установки
потребуется примерно 4 Гб.
Laeda08 (13 фев 2020 - 23:37): В обновление 0.9.1 была введена модернизация «Система противодействия торпедам», при установке которой дистанция гарантированного обнаружения торпед 1,8 км. Модернизация работает выборочно. Например, она никак не повлияет на обнаружение торпед Клебера, Харугумо, Шимакадзе (8 км), т.к. у них и так заметность 1,8 км, в тоже время влияет на обнаружение торпед пан-азиатов и Асашио. На мой взгляд, было логично сделать увеличение обнаружения на процент от базовой дальности обнаружения торпед. Почему была выбрана фиксированная дальность обнаружения?
Weikath: Да, работы ведутся. Мы хотим увеличить интенсивность взаимодействия
между авианосцами, а также улучшить взаимодействие авианосцев с
союзниками. C детальным списком изменений вы можете ознакомиться в
блоге разработки. В настоящий момент производится анализ
результатов тестирования изменений снаряжения "Патрульные
истребители". Мы сообщим вам детали, как только они появятся. Что
касается приоритетного сектора ПВО, то на данный момент мы не
планируем вносить каких-либо изменений в данную механику.
Тема: Общее тестирование, время между атаками самолётов
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (20 фев 2020 - 12:51): Восьмые уровни - при 40% боев против 10 находиться лишние 3.5 секунды в ауре это конечно еще то веселье.. Сайпан вообще бедолага- мало его малюсенького ангара, так его еще к десяткам приравняли в плане атаки.
Ссылка на сообщение: #Link
Katyaoveskina (20 фев 2020 - 12:51): Восьмые уровни - при 40% боев против 10 находиться лишние 3.5 секунды в ауре это конечно еще то веселье.. Сайпан вообще бедолага- мало его малюсенького ангара, так его еще к десяткам приравняли в плане атаки.
Umbaretz: Время нахождения в зоне ПВО для большинства авианосцев не меняется,
а для Британских даже немного уменьшится, т.к. увеличивается
ускорение после атаки и немного - время его действия.
Тема: Общее тестирование, время между атаками самолётов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: На Общем тесте версии 0.9.2 будут тестироваться новые настройки
минимального времени между атаками самолётов. Минимальное
время между атаками эскадрилий бомбардировщиков кроме Indomitable
увеличено в зависимости от уровня и конкретного авианосца; У
британских бомбардировщиков кроме Indomitable увеличено время и
коэффициент ускорения самолётов после сброса бомб. Это позволит
проще заходить на повторную атаку. Эти изменения позволят
исправить ситуацию, когда, используя особенности игровых механик
можно было преодолеть ПВО противника, пользуясь состоянием
неуязвимости после предыдущей атаки.
Точные числа (обратите внимание — они предварительны): Скрытый текст Бомбардировщики авианосцев США, Японии, Германии:
Уровень 4: 5 → 7,5 c
Уровень 6: 5 → 8 c
Уровень 8: 5 → 8,5 c
Уровень 10 и Saipan: 5 → 9 c
Бомбардировщики Британии:
Уровень 4 и Ark Royal: 5 → 7 c
Уровень 6: 5 → 7,5 c
Уровень 8: 5 → 8 c
Уровень10: 5 → 8,5 c
Время ускорение после сброса увеличено с 4 до 4,5 секунд, коэффициент ускорения с 2 до 2,5 (кроме Indomitable)
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Точные числа (обратите внимание — они предварительны): Скрытый текст Бомбардировщики авианосцев США, Японии, Германии:
Уровень 4: 5 → 7,5 c
Уровень 6: 5 → 8 c
Уровень 8: 5 → 8,5 c
Уровень 10 и Saipan: 5 → 9 c
Бомбардировщики Британии:
Уровень 4 и Ark Royal: 5 → 7 c
Уровень 6: 5 → 7,5 c
Уровень 8: 5 → 8 c
Уровень10: 5 → 8,5 c
Время ускорение после сброса увеличено с 4 до 4,5 секунд, коэффициент ускорения с 2 до 2,5 (кроме Indomitable)
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Конкурс Дня Святого Валентина
Ссылка на сообщение: #Link
Prikaz4ikov1992 (20 фев 2020 - 10:30): Позвольте пожалуйста задать вопрос. Я участвовал в вашем конкурсе где правила гласили что нельзя отправлять спам (случайный набор символов), но при этом участник может отправить неограниченное количество сообщений. Меня прокатывали уже 4! раза 4!. При том что мои сообщения полностью соответствуют ВАШИМ требованиям. И я там такой не один. Я прошу не только за себя а всех тех игроков которые НА ХАЛЯВУ продвигали ваш канал их не много что то около 10 -15. Выполняя требования ВАМИ написанные. Но при этом получившие за это шиш с маслом. Выдать эти же контейнеры. Потому что то что вы написали в правилах по факту не соответствует действительности проводимого конкурса а значит подпадает под мошенничество. И да в какой из разделов ЦПП обратиться по этому вопросу я просто не знаю по этому пишу здесь.
Ссылка на сообщение: #Link
Prikaz4ikov1992 (20 фев 2020 - 10:30): Позвольте пожалуйста задать вопрос. Я участвовал в вашем конкурсе где правила гласили что нельзя отправлять спам (случайный набор символов), но при этом участник может отправить неограниченное количество сообщений. Меня прокатывали уже 4! раза 4!. При том что мои сообщения полностью соответствуют ВАШИМ требованиям. И я там такой не один. Я прошу не только за себя а всех тех игроков которые НА ХАЛЯВУ продвигали ваш канал их не много что то около 10 -15. Выполняя требования ВАМИ написанные. Но при этом получившие за это шиш с маслом. Выдать эти же контейнеры. Потому что то что вы написали в правилах по факту не соответствует действительности проводимого конкурса а значит подпадает под мошенничество. И да в какой из разделов ЦПП обратиться по этому вопросу я просто не знаю по этому пишу здесь.
Sedoj_LV: Здравствуйте. Если вы хотите решить проблему, а не привлечь
внимание модераторов, то лучше избегать эмоциональных высказываний.
Никто вас не "прокатывал" и делать необоснованные заявления
совершенно не конструктивно. Вот ссылка, обратитесь пожалуйста в
ЦПП https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/category/13109/#category_13143
Тема: Инерционный взрыватель в 0.9.2!
Ссылка на сообщение: #Link
MIrall (19 фев 2020 - 15:39): Почему у тебя голос такой.. Хитренький?)
AlexanderKruger (19 фев 2020 - 15:39): Интересно, а предусмотрен ли бесплатный сброс перков, хотя бы для капитанов с ИВ? Мне так он теперь не нужен.
DZCUGX1 (19 фев 2020 - 18:34): На счет 130 мм не очень понятно, почему с ИВ и без него разницы почти нет. как сейчас - на скрине весьма много рыженького и по ощущениям, как поставил ИВ на него - дамаг полез.
когда играл без ИВ на пожарах дамага не было такого.Отсюда не ясно, почему так тема про советские 130 проскакивает вскользь. Скрытый текст
ShotNoise (19 фев 2020 - 18:43): Вот чего все радостно провозглашают, что Смоленск перестанет танковать рикошетами?
Станет танковать сквозьняками, причём в
значительно большей степени чем перестанет рикошетами
Ссылка на сообщение: #Link
MIrall (19 фев 2020 - 15:39): Почему у тебя голос такой.. Хитренький?)
Kirito______: Я хз, голос как голос) Ну немного довольный, тем что Смола будет
меньше жить)
AlexanderKruger (19 фев 2020 - 15:39): Интересно, а предусмотрен ли бесплатный сброс перков, хотя бы для капитанов с ИВ? Мне так он теперь не нужен.
Kirito______: Об этом мы узнаем ближе к выходу патча, но думаю что будет.
DZCUGX1 (19 фев 2020 - 18:34): На счет 130 мм не очень понятно, почему с ИВ и без него разницы почти нет. как сейчас - на скрине весьма много рыженького и по ощущениям, как поставил ИВ на него - дамаг полез.
когда играл без ИВ на пожарах дамага не было такого.Отсюда не ясно, почему так тема про советские 130 проскакивает вскользь. Скрытый текст
Kirito______: В видео идет речь про изменения, а стотридцаток эти изменения
практически никак не коснутся. Кого пробивали того и будут
пробивать, что с инерционкой, что без.
ShotNoise (19 фев 2020 - 18:43): Вот чего все радостно провозглашают, что Смоленск перестанет танковать рикошетами?
Kirito______: А что лучше 0 урона от рикошета или 1000-1500 от сквозняка? Да и с
таким бронированием Смола начнет получать в цитадель через палубу
от Анри например... В целом должно положительно (не для водителя
Смоленска) отразиться на живучести этого крейсера (будет меньше
жить).
Тема: Плохо прочитал условие БЗ
Ссылка на сообщение: #Link
Nemsnik (19 фев 2020 - 19:21): Выполняется на эсминцах. Аляска - крейсер
Ссылка на сообщение: #Link
Nemsnik (19 фев 2020 - 19:21): Выполняется на эсминцах. Аляска - крейсер
Kirito______: И это правильный ответ! Тема закрыта.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ап)
Тема: Конкурс
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Обратитесь пожалуйста в ЦПП. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/
Тема: Долой прем!
Ссылка на сообщение: #Link
STEELDOG842 (19 фев 2020 - 16:26): Можно попросить Вас, разработчиков, сделать так чтобы в моем аккаунте НИКОДА больше не активировался прем. Специально проводил статистику, как только активируется прем, сразу же подбрасывает в сливную команду и все бои сливные. Даже уже не играю в отряде, это еще хлеще, всегда когда в отряде кидает в команду очень слабеньких игроков. Обычно выжидаю когда истекут эти прем дни, что бы играть нормально!
Ссылка на сообщение: #Link
STEELDOG842 (19 фев 2020 - 16:26): Можно попросить Вас, разработчиков, сделать так чтобы в моем аккаунте НИКОДА больше не активировался прем. Специально проводил статистику, как только активируется прем, сразу же подбрасывает в сливную команду и все бои сливные. Даже уже не играю в отряде, это еще хлеще, всегда когда в отряде кидает в команду очень слабеньких игроков. Обычно выжидаю когда истекут эти прем дни, что бы играть нормально!
Sedoj_LV: Здравствуйте. Блокировка активации премаккаунта не
предусмотрена даже по запросу. Наличие/отсутствие
премаккаунта на ваши победы, на работу матчмейкера никак не
влияют
Тема: Дерево развития кораблей Швеции
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 16:28): Я за большее разнообразие.Даже если будет ветка одних эсмов,что в этом такого?Не вижу большой трагедии в этом.
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 16:28): Я за большее разнообразие.Даже если будет ветка одних эсмов,что в этом такого?Не вижу большой трагедии в этом.
Umbaretz: Разнообразию наличие веток разных наций в рамках одной никак не
мешает.
Единственное что меняется - количество в кладок в интерфейсе.
Единственное что меняется - количество в кладок в интерфейсе.
Тема: Дерево развития кораблей Швеции
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 16:24): А на мой взгляд вопрос из разряда "зачем" даже не стоит.Оперируя такой логикой,можно спросить,а зачем нужна Италия,как отдельная нация?Но она есть!Так и здесь,можно с лёгкостью найти корабли как для дополнения ветки до полного набора Швеции,так и для замещения новыми кораблями дерева Европы.Тем более что это известная морская держава.Это не Пан-Азия,которая может существовать в таком виде,в котором она есть сейчас из за дефицита кораблей для неё у Китая.А уж в Вашем умении находить кандидатов для набора веток никто не сомневается)
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 16:24): А на мой взгляд вопрос из разряда "зачем" даже не стоит.Оперируя такой логикой,можно спросить,а зачем нужна Италия,как отдельная нация?Но она есть!Так и здесь,можно с лёгкостью найти корабли как для дополнения ветки до полного набора Швеции,так и для замещения новыми кораблями дерева Европы.Тем более что это известная морская держава.Это не Пан-Азия,которая может существовать в таком виде,в котором она есть сейчас из за дефицита кораблей для неё у Китая.А уж в Вашем умении находить кандидатов для набора веток никто не сомневается)
Umbaretz: Италии в одиночку можно собрать и крейсера, и линкоры, и
эсминцы.
Тема: Дерево развития кораблей Швеции
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 15:38): В ветке развития Европы,почти все корабли,кроме 1 и 2 лвл (не считая польского према)-принадлежат к шведскому флоту.Не проще ли выделить ветку Швеции как отдельную,наравне с другими?
Ссылка на сообщение: #Link
X_P_I0_H (19 фев 2020 - 15:38): В ветке развития Европы,почти все корабли,кроме 1 и 2 лвл (не считая польского према)-принадлежат к шведскому флоту.Не проще ли выделить ветку Швеции как отдельную,наравне с другими?
Umbaretz: Нет, не проще, наверно даже сложнее.
Ну и сразу возникает вопрос - а зачем.
Наличие кораблей разных наций в Европейской ветке позволяет пересаживать командира с одного корабля этой нации на другой, вместо того чтобы для каждой малой нации качать отдельного командира.
Кроме того, в рамках интерфейса она же выглядит компактнее.
Замечу что вы можете настраивать флаг, который висит на корабле, а командиры будут иметь форму той нации, для которой они были впервые рекрутированы.
Фрисланд с голландским флагом (кстати, ещё один флот в рамках европейской нации, который уже есть):
Смаланд со Шведским флагом (обратите внимание - корабль
ещё находится в разработке и внешний вид, как и характеристики,
может меняться):
Ну а кроме того, это ещё может пригодиться для будущего. Если ветку эсминцев теоретически ещё можно было заполнить чисто шведскими кораблями, хотя мы это не стали делать, если когда-либо будут делаться другие ветки кораблей в рамках этой нации - корабли для них будет гораздо проще подобрать, выбирая из флотов нескольких стран, а не одного.
Ну и сразу возникает вопрос - а зачем.
Наличие кораблей разных наций в Европейской ветке позволяет пересаживать командира с одного корабля этой нации на другой, вместо того чтобы для каждой малой нации качать отдельного командира.
Кроме того, в рамках интерфейса она же выглядит компактнее.
Замечу что вы можете настраивать флаг, который висит на корабле, а командиры будут иметь форму той нации, для которой они были впервые рекрутированы.
Фрисланд с голландским флагом (кстати, ещё один флот в рамках европейской нации, который уже есть):
Ну а кроме того, это ещё может пригодиться для будущего. Если ветку эсминцев теоретически ещё можно было заполнить чисто шведскими кораблями, хотя мы это не стали делать, если когда-либо будут делаться другие ветки кораблей в рамках этой нации - корабли для них будет гораздо проще подобрать, выбирая из флотов нескольких стран, а не одного.
Тема: [FIX] Проблемы с техническим текстом в клиенте
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Mebius_lW: Командиры! После выхода обновления 0.9.1.1, некоторые из вас
могли столкнуться с проблемой некорректного отображения текста в
игре (IDS вместо текста). Мы подготовили исправление решающее эту
проблему и в ближайшем обновлении он будет также использоваться в
клиенте. Чтобы использовать исправление необходимо выполнить
следующие шаги: Закройте игру Скачать прилагаемый архив -
Install_patсh_fix_for_0.9.1.1.zip Распаковать содержимое
архива (это каталог с именем «Install_patсh_fix_for_0.9.1.1») в
папку, куда установлена игра (там находятся каталоги /bin32 /bin64
/screenshot и другие). Перейдите в каталог
«Install_patсh_fix_for_0.9.1.1» Запустите файл «apply-patch.bat»
Примените изменения (Apply changes), введя в появившемся окне цифру
«1» и нажав «Enter». Запустите игру привычным для вас способом.
В случае, если исправление не решило вашу проблему,
напишите, пожалуйста, нам об этом на форуме в соответствующем
разделе или сообщите в Центр Поддержки Пользователей. Если
после применения исправления, у вас появились проблемы, которых
ранее не возникало, то для отмены исправления вновь запустите
“apply-patсh.bat” и выберите пункт "2", затем нажмите «Enter» и
запустите игру привычным для Вас способом. Помните, что опция
«восстановление клиента» отменит фикс и его придётся устанавливать
заново. Также указанную проблему можно обойти простым
способом: не закрывать клиент WGC/Launcher при
запуске игры. Благодарим за понимание!
Единственный рекомендуемый правильный и корректный
способ запуска игры с помощью: Launcher или
WGC. Если вы используете именно этот способ для запуска игры
- информация в данном объявлении для вас не актуальна.
Тема: Не запускается КБ
Ссылка на сообщение: #Link
asv110177 (19 фев 2020 - 14:29): А что на Азии обнова позже выходит?
Ссылка на сообщение: #Link
asv110177 (19 фев 2020 - 14:29): А что на Азии обнова позже выходит?
Mebius_lW: Обновления на регионах выходят всегда в разное время, на
это влияют: региональные особенности и
часовые пояса в которых живёт регион. Обычно в день
выхода обновлений, если идёт клановый сезон мы либо отключаем
режим КБ вообще, либо отключаем возможность регионам играть с друг
другом до выхода обновлений на всех регионах. Поэтому к сожалению
сегодня в азиатском прайме играть нельзя ни одному из
регионов. Также мы сбросили всем кланам зафиксированный
прайм-тайм, если он был выбран заранее. Сегодня кланы смогут играть
на любом другом регионе из трех доступных: CIS, EU, NA.
Тема: Инерционный взрыватель в 0.9.2!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Всем здравствовать!) Сегодня небольшой разбор изменений
которые анонсировали в следующем обновлении. Ссылка - https://youtu.be/ZCxcM7tpfEA
Спасибо за внимание!
Kirito
Land |
KiritoLand |
вКонтакте |
Discord
KiritoLand |
вКонтакте |
Тема: Бюллетень разработки: обновление 0.9.2
Ссылка на сообщение: #Link
Shidoaritakatooo (19 фев 2020 - 14:08): И вполне логичным было бы дать бесплатный сброс перков капитанам, у которых взят ИВ.
Ссылка на сообщение: #Link
Shidoaritakatooo (19 фев 2020 - 14:08): И вполне логичным было бы дать бесплатный сброс перков капитанам, у которых взят ИВ.
Umbaretz: Бесплатный сброс будет, подробности расскажем ближе к выходу
обновления.
Тема: Не запускается КБ
Ссылка на сообщение: #Link
V_ADDMIRALL (19 фев 2020 - 13:42): Что за проблема с КБ на Азия прайм-тайме, не можем запустить КБ
Ссылка на сообщение: #Link
V_ADDMIRALL (19 фев 2020 - 13:42): Что за проблема с КБ на Азия прайм-тайме, не можем запустить КБ
Mebius_lW: Приветствую! В данный момент на азиатском регионе ещё обновление
0.9.1.0 в то время, как у нас уже 0.9.1.1, поэтому вы и не
можете проводить бои с ним. Остальные регионы смогут играть между
собой, но сегодня азиатский прайм будет только внутренним для
региона.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
PERFEKTIONIST (19 фев 2020 - 12:02): Однозначно будет порядок с Константином, я верю в него!
Ссылка на сообщение: #Link
PERFEKTIONIST (19 фев 2020 - 12:02): Однозначно будет порядок с Константином, я верю в него!
Partizan_Kin: Будем стремиться.
Тема: [0.9.2] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: Пожалуйста, сообщения об ошибках оставляйте в соседней
теме и не забывайте прикладывать отчёт WGСheck
к сообщениям об ошибках.
Тема: [0.9.2] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Umbaretz: В этой теме мы предлагаем вам поделиться общими
впечатлениями о тесте версии 0.9.2. Расскажите что вам
понравилось, а что нет.
Период проведения тестирования Начало 20 фев 19:30
(МСК)
Окончание 25 фев 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.9.2! Событие «Европейские эсминцы», изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов» и обшивки крейсеров и линкоров, а также другие улучшения. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Особенности тестирования На сервере общего теста недоступны для исследования в Дереве развития европейские эсминцы
V
Visby,
VI
Västerås,
VII
Skåne,
VIII
Öland,
IX
Östergötland. Подробную информацию об изменениях вы
найдёте в бюллетене разработки. Подробную информацию о самом
тесте, задачах и наградах можно найти в новости, посвящённой ему. Если у вас обнаружился
баг или другая техническая проблема, просим вас сообщить об этом в
специальной теме:
[0.9.2] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Как принять участие? Скрытый текст
Скрытый текст Если вы участвовали в тесте
предыдущей версии, обновите клиент и используйте старую учётную
запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~25
ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую
инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с
помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать
учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за
тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки
пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на
сервере общего теста.
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Окончание 25 фев 18:30 (МСК) Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.9.2! Событие «Европейские эсминцы», изменение «Инерционного взрывателя ОФ-снарядов» и обшивки крейсеров и линкоров, а также другие улучшения. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Особенности тестирования На сервере общего теста недоступны для исследования в Дереве развития европейские эсминцы
Общий тест в Wargaming.net Game Center Скрытый текст Скрытый текст Общий тест доступен в Wargaming.net Game Center. При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Установить Game Center Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».
Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки.
Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: В WGC перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите «Установить дополнительную копию игры». В появившемся окне в левом верхнем меню выберите «Регион: Public Test». Нажмите кнопку «Установить». Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Копия игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Играть». Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
Тема: Обновление 0.9.1.1
Ссылка на сообщение: #Link
splinic (19 фев 2020 - 11:44): Куда делись жетоны? Были десятичное число ,стало 566 - это как? Доступа к компу не у кого нет,ничего на них не приобретал? Ежедневки выполнялись до конца. Отпишитесь у кого то есть такая проблемма.
marsh_snake (19 фев 2020 - 11:48): Аналогично
Ссылка на сообщение: #Link
splinic (19 фев 2020 - 11:44): Куда делись жетоны? Были десятичное число ,стало 566 - это как? Доступа к компу не у кого нет,ничего на них не приобретал? Ежедневки выполнялись до конца. Отпишитесь у кого то есть такая проблемма.
Sedoj_LV:
marsh_snake (19 фев 2020 - 11:48): Аналогично
Sedoj_LV: Здравствуйте. По логам никакой пропажи у вас нет. За более
детальной информацией обращайтесь в ЦПП.
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.9.1.1 Модификации
обновлены и доступны. Всем желаю приятной игры и удачных боев.
Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и
не требует переустановки самой программы, достаточно запустить
программу и при необходимости применить обновление установленных
ранее модификаций игры. С уважением,
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): является дискорд сервер CIS официальной площадкой?
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): Только опять данный товарисч абсолютно не понимает игру и ее механики
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): является дискорд сервер CIS официальной площадкой?
Partizan_Kin: На данный момент, нет, не является.
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): Только опять данный товарисч абсолютно не понимает игру и ее механики
Partizan_Kin: На текущем этапе есть тов. Седой, тов. Умбарец и тов. Мебиус, кто
поможет мне по данным вопросам. А со временем придет и понимание.
Тема: Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): Ой вэй, новенького начальника КМов подвезли. Только опять данный товарисч абсолютно не понимает игру и ее механики. @Partizan_Kin является дискорд сервер CIS официальной площадкой? Если да, то по какой причине я не могу обжаловать бан на сервере через цпп? @WG_Wolfwood ой Сергей, здравствуйте. Вы мне помнится обещали ответить по поводу форума 2.0. я, конечно, понимаю, что обещанного три года ждут... Но все же , позвольте полюбопытствовать, а когда он будет запущен?
Ссылка на сообщение: #Link
I_see_U_through (19 фев 2020 - 11:25): Ой вэй, новенького начальника КМов подвезли. Только опять данный товарисч абсолютно не понимает игру и ее механики. @Partizan_Kin является дискорд сервер CIS официальной площадкой? Если да, то по какой причине я не могу обжаловать бан на сервере через цпп? @WG_Wolfwood ой Сергей, здравствуйте. Вы мне помнится обещали ответить по поводу форума 2.0. я, конечно, понимаю, что обещанного три года ждут... Но все же , позвольте полюбопытствовать, а когда он будет запущен?
WG_Wolfwood: А я эту задачу, в том числе, Константину и передам. Обязательно
ознакомлю со всей предысторией и деталями.
Реклама | Adv















