Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.11.6] Общий тест. Третий этап. "Титаны индустрии"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: «Титаны индустрии» 



Одной из главных
новинок станет временное событие «Титаны индустрии». Верфи Chatham,
Elswick и Clydebank соперничают за звание лучшего производителя
кораблей для Королевского ВМФ Великобритании. Сделайте выбор и
окажите поддержку одной из верфей! Не забывайте — каждая из
них предоставит вам уникальную награду: одного из британских
командиров с 6 очками навыков и исследуемый британский корабль V
уровня (
V
Hawkins,
V
Emerald или
V
Acasta).
Событие
«Титаны индустрии» схоже с событиями «Новогодняя ночь»,
«Соперничество авиаконструкторов», «Битва чудовищ» и «Арена
доблести». Участвуйте в событии на основном сервере и
зарабатывайте британские жетоны, которые можно обменять на корабли
раннего доступа, постоянные камуфляжи, а также другое имущество.
В честь события обновлен порт «Лондон». 

















Kirito______
[0.11.6] Общий тест. Третий этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
08.07.2022 16:00:00
Тема: [0.11.6] Общий тест. Третий этап. Разделение внешнего вида и экономических бонусов
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Экономика — одна из важнейших составляющих «Мира кораблей». С
момента релиза игры прошло уже почти 7 лет, но экономика оставалась
неизменной в ключевых аспектах. Со временем накопилось большое
количество вещей, которые можно улучшить или изменить. В
обновлении 0.11.6 случится масштабное обновление экономического
аспекта игры — разделение внешнего вида и экономических
бонусов. При работе над обновлением мы ставили перед собой
несколько задач: должна появиться возможность раздельно выбирать
экономические бонусы и внешний вид (камуфляжи); управление
экономическими бонусами должно стать проще; переход из старой
системы в новую должен быть максимально комфортным; текущее
состояние экономики игры (стоимости и заработки) должно
сохраниться. Мы улучшили интерфейс, управление бонусами,
отображение запасов и многое другое. Основной принцип, которым мы
руководствовались — суммарно вы не теряете в доходности, а в
некоторых моментах даже получаете больше. Ниже доступен
краткий список ключевых изменений. Если вам интересны подробности,
читайте их в нашем блоге разработки. экономические бонусы
от камуфляжей и сигналов выделены в отдельные сущности. Камуфляжи
меняют только внешний вид и используются отдельно от этих бонусов;
бонус к опыту не влияет на свободный и командирский опыт. Чтобы
компенсировать это, изменены все постоянные и расходуемые
экономические бонусы; базовый заработок свободного опыта увеличен в
два раза; экономические бонусы от постоянного камуфляжа
приобретаются отдельно и всегда учитываются в экономике корабля.
Кроме того, к этим бонусам теперь можно добавить и расходуемые;
одновременно можно поставить только по одному экономическому бонусу
к каждому из ресурсов (кредиты, свободный опыт, опыт командира,
опыт). Это ограничение сделано для упрощения системы. Значения
бонусов сделаны такими, чтобы охватить и самые прибыльные сочетания
из текущей системы; вместо снижения стоимости обслуживания,
постоянные камуфляжи дают бонус к кредитам такого размера, чтобы
средние заработки не изменились или увеличились; стоимость
обслуживания исследуемых кораблей IX уровня снижена
со 120 000 до 115 000 кредитов, а исследуемых
кораблей Х уровня — со 180 000 до 150 000
кредитов; в Кооперативных боях на 13,3% уменьшена стоимость
обслуживания и на 12,5% увеличены заработки кредитов. Изменения
призваны учесть замену бонусов к стоимости обслуживания; мы хотим,
чтобы камуфляжи влияли только на внешний вид кораблей, поэтому для
них убраны боевые бонусы. Снижение заметности кораблей на 3%
включено в параметры всех кораблей по умолчанию. Убрано увеличение
рассеивания снарядов атакующего вас противника на 4%; сейчас в
отображаемом во «Внешнем виде» количестве сигналов и камуфляжей не
учитываются те, что уже установлены на корабли. С вводом изменения
вы всегда будете знать сумму всех своих запасов — отображаться
будет полное количество сигналов и камуфляжей на вашем аккаунте.



Указанные
изменения, а также появление новой сущности влекут за собой
изменение всех наград в игре: в боевых задачах, кампаниях,
операциях и коллекциях экономические и особые сигналы заменяются на
бонусы. Камуфляжи также будут дополнены бонусами. Изменяется
содержимое всех контейнеров, в которых были сигналы или камуфляжи.
Для поддержки предстоящих изменений добавлены два новых
уровня доступа аккаунта: 5-й уровень, открывающий боевые бонусы для
корабля; 7-й уровень, открывающий экономические бонусы для корабля.
Таким образом, общее количество уровней доступа увеличивается до
17. Суммарное количество боёв для разблокирования уровней доступа
остаётся неизменным. Игроки, достигшие прогресса в открытии уровней
доступа аккаунта, ничего не теряют и получают все пропущенные
награды.




Тема: [0.11.6] Общий тест. Третий этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______:
Командиры!
Зарабатывайте жетоны единства и обменивайте их на контейнеры,
постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое имущество.
Подробности о том, как принять участие в тестировании, читайте на
отдельной странице портала. В обновлении 0.11.6 вас
ждёт ранний доступ к линкорам Британии, разделение внешнего вида и
экономических бонусов, обновление моделей исследуемых эсминцев США
II–VI уровней и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения третьего этапа
тестирования Начало: 08 июля 16:00 (МСК) Окончание: 11 июля 08:30
(МСК) Командиры, благодарим за участие в тестировании
обновления 0.11.6! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и
исправлять ошибки. Ознакомьтесь с перечнем изменений и
присоединяйтесь ко третьему этапу тестирования! Список изменений
Сделаны балансные изменения Clausewitz, С-189, Dalarna, Huron, и
Álvaro de Bazán. Подробности доступны в нашем Блоге разработки. Снижено время установки
боевых сигналов на корабль во вкладке «Оснащение». Исправлена
модель Fletcher при использовании постоянного камуфляжа «Золотой
жук». Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента
игры при изменении настроек AMD FSR 1.0. Исправлен ряд других
ошибок. Задачи и награды На сервере Общего теста вы можете получить
жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять
на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры, редкие
постоянные камуфляжи и другие предметы. Награды за активности на
сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном
сервере. Этап 1 2 3
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в Случайных или
Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100 жетонов
единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных или Кооперативных
боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов единства.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных или Кооперативных
боях. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming.
Выполните специальную группу боевых задач в Случайных боях и
Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 1000 жетонов
единства.
В Случайных боях нанесите 700 000 урона кораблям противника
или обеспечьте нанесение 250 000 ед. урона по вашим
разведданным в Случайных боях. Награда на основной сервер: 500
жетонов единства.
Заработайте 70 лент «Поджёг», «Затопил», «Попал в цитадель» или
«Попал торпедой» в Кооперативных боях. Награда на основной сервер:
450 жетонов единства.
Заработайте 10 звёзд в операциях. Награда на основной сервер: 250
жетонов единства. C выходом обновления 0.11.6 контейнер Wargaming
будет содержать 1 день Корабельного премиум аккаунта, два
расходуемых экономических бонуса на +300% к свободному опыту и 3
сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы стоимость исследования
кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена;
возможность бесплатно перераспределять навыки командира.
Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 0.11.5,
то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: каждому
участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые
корабли VI и VIII уровней с командирами с 19 очками навыков;
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000
ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта; наборы с
расходуемыми экономическими бонусами. Если вы сыграли хотя
бы один бой на сервере Общего теста обновления 0.11.5, то ваш
аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего
теста.





























Kirito______
[0.11.6] Общий тест. Третий этап. Обновление моделей американских эсминцев
08.07.2022 16:00:00
Тема: [0.11.6] Общий тест. Третий этап. Обновление моделей американских эсминцев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В обновлении 0.11.6 продолжится обновление американских эсминцев.
На этот раз новые модели получат
VII
Sims,
VII
Sims B,
II
Sampson,
III
Wickes,
IV
Clemson,
V
Nicholas и
VI
Farragut. 


























Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (08 июл 2022 - 14:06): Ивами будет в Ваших руках?
Ссылка на сообщение: #Link
Ssomm_And_Son (08 июл 2022 - 14:06): Ивами будет в Ваших руках?
GeneralPunk_WG: Будет =)
Тема: Армада. Iwami
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению японским
линкором IХ уровня.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Iwami
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению японским
линкором IХ уровня.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (08 июл 2022 - 13:01): И у меня такое было! Выдавало вот такую фразу "У вас нет прав для просмотра этого содержимого. Код ошибки: 2S136/V" Сейчас нет.
Ссылка на сообщение: #Link
Disellok (08 июл 2022 - 13:01): И у меня такое было! Выдавало вот такую фразу "У вас нет прав для просмотра этого содержимого. Код ошибки: 2S136/V" Сейчас нет.
GeneralPunk_WG: Спасибо, я уточню.
Тема: Блокировка использования дублонов
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (08 июл 2022 - 12:54): ничего, что без "Вы"?
Borodec (08 июл 2022 - 12:54): Сплошной метод тыка. Часть может и отсеяться на этапе поиска кнопки "В бой". Хотя может для новичков что-то и по части интерфейса сейчас есть, новые аккаунты не создавал, поэтому тут не ручаюсь.
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (08 июл 2022 - 12:54): ничего, что без "Вы"?
GeneralPunk_WG: Да, как вам удобно =)
Borodec (08 июл 2022 - 12:54): Сплошной метод тыка. Часть может и отсеяться на этапе поиска кнопки "В бой". Хотя может для новичков что-то и по части интерфейса сейчас есть, новые аккаунты не создавал, поэтому тут не ручаюсь.
GeneralPunk_WG: Новичкам интерфейс открывается постепенно. Но, я не спорю, можно
лучше.
Мы работаем в этом направлении.
Мы работаем в этом направлении.
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Tuxoe_MecTo_ (08 июл 2022 - 12:29): На форуме некоторые темы подсвечены красным. При просмотре выдает ошибку и информацию, что недостаточно прав (новостные темы). На прошипс вообще бардак какой-то, вчера в клане числился один человек, при заполняемости больше 35. Проальфа обнулена, какие то дикие цифры по боям за один день, несмотря на то, что в игру уже несколько дней не захожу.
Ссылка на сообщение: #Link
Tuxoe_MecTo_ (08 июл 2022 - 12:29): На форуме некоторые темы подсвечены красным. При просмотре выдает ошибку и информацию, что недостаточно прав (новостные темы). На прошипс вообще бардак какой-то, вчера в клане числился один человек, при заполняемости больше 35. Проальфа обнулена, какие то дикие цифры по боям за один день, несмотря на то, что в игру уже несколько дней не захожу.
GeneralPunk_WG: Про прошипс сегодня уточним у Зла. Но как я писал выше, там сейчас
есть какие-то проблемы. А вот форум, вы меня удивили, я уточнил у
коллег вроде все ок....
Вы продолжаете видеть скрытые темы?
Вы продолжаете видеть скрытые темы?
Тема: Блокировка использования дублонов
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (08 июл 2022 - 12:49): Я уже ябедничал, что когда вернулся, то получил шок от "многабукаф" на экране
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (08 июл 2022 - 12:49): Я уже ябедничал, что когда вернулся, то получил шок от "многабукаф" на экране
GeneralPunk_WG: У меня такое недавно было, когда я в танки зашел после длинного
перерыва =)
Тема: Таблетка для памяти
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Оскорблять игроков теперь ваш стиль?
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Тогда ответьте. Сколько морских сражений прошло с участием российского флота (в том числе и неуспешных) и сколько из них вы осветили в игре?
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Пётр I прав
guglog (08 июл 2022 - 12:29): а вы для меня теперь никто.
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Оскорблять игроков теперь ваш стиль?
GeneralPunk_WG: А где здесь оскорбление? Вы врете, и я спросил зачем вы это
делаете. Все просто.
Меня, например, вранье оскорбляет.
Меня, например, вранье оскорбляет.
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Тогда ответьте. Сколько морских сражений прошло с участием российского флота (в том числе и неуспешных) и сколько из них вы осветили в игре?
GeneralPunk_WG: Так вас национальный вопрос волнует или исторический. Если вы
планируете раздувать конфликт на межнациональной розни, так я вам
напомню, — это запрещено правилами.
Игра у нас международная.
Игра у нас международная.
guglog (08 июл 2022 - 12:29): Пётр I прав
GeneralPunk_WG: Согласен.
Вот еще немного именно про сражения. https://worldofwarships.ru/ru/news/history/battle-of-jutland-the-greatest-naval-battle/ https://worldofwarships.ru/ru/news/history/the-battle-of-midway-80-years-later/ https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/maritime-heritage-battles-of-the-java-sea/ https://worldofwarships.eu/ru/news/general-news/maritime-heritage-battle-of-chemulpo-bay/ + год назад годовщина Ютланда
Вот еще немного именно про сражения. https://worldofwarships.ru/ru/news/history/battle-of-jutland-the-greatest-naval-battle/ https://worldofwarships.ru/ru/news/history/the-battle-of-midway-80-years-later/ https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/maritime-heritage-battles-of-the-java-sea/ https://worldofwarships.eu/ru/news/general-news/maritime-heritage-battle-of-chemulpo-bay/ + год назад годовщина Ютланда
guglog (08 июл 2022 - 12:29): а вы для меня теперь никто.
GeneralPunk_WG: Мне тут добавить нечего. Вы себя уже охарактеризовали своими
сообщениями.
Из 6 последних предупреждений которые вам выписывались - 4 были за заведомо ложную информацию.
Из 6 последних предупреждений которые вам выписывались - 4 были за заведомо ложную информацию.
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 июл 2022 - 12:27): Странные числа выдаваемые прошиком за статистику
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 июл 2022 - 12:27): Странные числа выдаваемые прошиком за статистику
GeneralPunk_WG: Да, он себя не очень хорошо чувствует. Зло там что-то колдует над
ним. Сегодня на стриме спрошу у него.
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Tuxoe_MecTo_ (08 июл 2022 - 12:00): У вас что на форуме и на прошипсе происходит, провод какой задели что ли???
Ссылка на сообщение: #Link
Tuxoe_MecTo_ (08 июл 2022 - 12:00): У вас что на форуме и на прошипсе происходит, провод какой задели что ли???
GeneralPunk_WG: Можно немного подробнее, что вас беспокоит?
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (08 июл 2022 - 11:23): Желаю вам поменьше ошибок
Ссылка на сообщение: #Link
lentjaj_strelok (08 июл 2022 - 11:23): Желаю вам поменьше ошибок
GeneralPunk_WG: Мы условились так.
Кто первый отлетает, начинает читать чат и отвечать на вопросы =)
Кто первый отлетает, начинает читать чат и отвечать на вопросы =)
Тема: Таблетка для памяти
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 июл 2022 - 20:44): Спасибо! Жаль, что в игре про корабли и морские сражения с помпой празднуют дни независимости некоторых стран и забывают о датах морских сражений.
Ссылка на сообщение: #Link
guglog (07 июл 2022 - 20:44): Спасибо! Жаль, что в игре про корабли и морские сражения с помпой празднуют дни независимости некоторых стран и забывают о датах морских сражений.
GeneralPunk_WG: Зачем вы врёте, вам больше сказать нечего?
Мы регулярно выпускаем тематические ролики и публикации на портале.
Вот в чем в чем, а в отсутствии исторической составляющей нас упрекнуть нельзя. Как в самой игре, так и в околоигровой сфере.
А потом модерация и КМ'ы слушают причитания в духе «Где же тут заведомо ложная информация, я же просто высказывал свое мнение!?!?!»
Прошу модерацию не скрывать ваше сообщение. Очень верно однажды сказал Петр Алексеевич, чье 350 летие мы недавно отмечали.
Вот что первое пришло в голову: Возвращение Black и портальная кампания Битва за Мидуэй, 80 лет спустя 350-летие Петра I: марафон стартовал! (памятные даты) 500 лет Военно-морским силам Швеции (памятные даты)
P.S.
А за ролик спасибо. Интересный.
Мы регулярно выпускаем тематические ролики и публикации на портале.
Вот в чем в чем, а в отсутствии исторической составляющей нас упрекнуть нельзя. Как в самой игре, так и в околоигровой сфере.
А потом модерация и КМ'ы слушают причитания в духе «Где же тут заведомо ложная информация, я же просто высказывал свое мнение!?!?!»
Прошу модерацию не скрывать ваше сообщение. Очень верно однажды сказал Петр Алексеевич, чье 350 летие мы недавно отмечали.

Вот что первое пришло в голову: Возвращение Black и портальная кампания Битва за Мидуэй, 80 лет спустя 350-летие Петра I: марафон стартовал! (памятные даты) 500 лет Военно-морским силам Швеции (памятные даты)
P.S.
А за ролик спасибо. Интересный.
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Dimitriy8 (07 июл 2022 - 17:50): Надо будет постримопасить, может повезёт увидеть разработчика в прицеле.
Margaret02 (07 июл 2022 - 19:02): Константин будет на стриме?
А то стрим скучный, двое чаты читают, Злоо играет, хоть в двоём поиграют, в акурат Костик отвечает хорошо на вопросы!
lentjaj_strelok (07 июл 2022 - 20:49): А когда не отрядом будет? Отрядом-то постоянно
Ссылка на сообщение: #Link
Dimitriy8 (07 июл 2022 - 17:50): Надо будет постримопасить, может повезёт увидеть разработчика в прицеле.

GeneralPunk_WG: будем ждать! =))
Margaret02 (07 июл 2022 - 19:02): Константин будет на стриме?
А то стрим скучный, двое чаты читают, Злоо играет, хоть в двоём поиграют, в акурат Костик отвечает хорошо на вопросы!
GeneralPunk_WG: У Константина сейчас очень много работы. В этот раз будут играть
все трое.
Все разговоры только про игру, про тактику и про наши с Wolfwood'ом ошибки =)
Все разговоры только про игру, про тактику и про наши с Wolfwood'ом ошибки =)
lentjaj_strelok (07 июл 2022 - 20:49): А когда не отрядом будет? Отрядом-то постоянно
GeneralPunk_WG: Чего это постоянно? Мы давно не играли отрядом.
Тема: Блокировка использования дублонов
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (07 июл 2022 - 14:33): Если доберетесь до опроса, то я согласен, что интерфейс достаточно неприятный. Дублирующиеся вкладки, многоуровневые списки, тормозящий интерфейс, разросшиеся сверх меры сущности. Так что 20 не 20, но недовольных интерфейсом достаточно много и я даже согласен, что это не вина отдела перемещения кнопки "в бой", но легче мне (как игроку) от этого не становится.
Ссылка на сообщение: #Link
Borodec (07 июл 2022 - 14:33): Если доберетесь до опроса, то я согласен, что интерфейс достаточно неприятный. Дублирующиеся вкладки, многоуровневые списки, тормозящий интерфейс, разросшиеся сверх меры сущности. Так что 20 не 20, но недовольных интерфейсом достаточно много и я даже согласен, что это не вина отдела перемещения кнопки "в бой", но легче мне (как игроку) от этого не становится.
GeneralPunk_WG: Ну если даже вы согласны... =))
А если серьезно, у интерфейса безусловно есть проблемы. Мы над ними работаем, но это не быстрый процесс.
А если серьезно, у интерфейса безусловно есть проблемы. Мы над ними работаем, но это не быстрый процесс.
Тема: Закрытое тестирование 0.11.7 - новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Для тестирования в игру добавлены американский крейсер Vallejo,
европейский эсминец Velos и британский авианосец Malta.
Американский крейсер Vallejo, IX уровень
Один из вариантов проекта, предшествовавший
созданию крейсеров типа Worcester. Основное вооружение –
десять 152-мм универсальных орудий в пяти башнях. Легкий крейсер,
обладающий улучшенной баллистикой и хорошей дальностью стрельбы, а
также снаряжением Корректировщик с ускоренной перезарядкой, что
позволяет ему эффективно вести огонь на дальние дистанции.
Снаряжение корабля - Заградительный огонь ПВО и Ремонтная команда в
разных слотах, а также Корректировщик огня ускоренного темпа
и Истребитель на выбор в одном слоте. При этом, в отличие
от остальных американских крейсеров высоких уровней, у него нет ГАП
и РЛС. Европейский эсминец Velos, IX уровень
Один из многочисленных эсминцев типа Fletcher, в 1959 году
переданный в состав ВМС Греции. Эсминец обладает скорострельными
орудиями ГК и одним торпедным аппаратом с быстрой перезарядкой.
Также корабль отличается хорошей маскировкой и "Дымогенератором"
с долгим временем рассеивания дымов.
Помимо "Дымогенератора", снаряжение корабля
представлено "Форсажем" и "Заградительным огнем
ПВО" в разных слотах. Британский авианосец Malta, X
уровень
Проект большого авианосца с бронированной палубой,
разрабатывавшийся в годы войны с учётом опыта военных действий на
Тихом океане. Авианосец отличается большим количеством самолетов в
эскадрилье и атакующем звене по сравнению с исследуемыми
британскими авианосцами. Другая особенность корабля - его атакующие
в горизонтальном полете бомбардировщики несут бронебойные
бомбы. Характеристики кораблей: Скрытый текст
Американский крейсер Vallejo, IX уровень Боеспособность – 44000.
Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 5x2 152 мм. Дальность стрельбы - 16.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Бронепробитие ОФ снаряда - 30 мм. Вероятность поджога – 12%. Начальная скорость снаряда ОФ - 812 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3200. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 148 м. Sigma – 2.05. ПВО: 12x2 20.0 мм, 11x2 76.2 мм, 5x2 152.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 378, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 116, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 10.7 с. Заметность с корабля – 11.5 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь ПВО 3 слот - Ремонтная команда 4 слот - Истребитель / Корректировщик огня ускоренного темпа (Время работы 60 с; Дальность стрельбы ГК +20.0%; Время перезарядки 10 с; Количество зарядов 5) Европейский эсминец Velos, IX уровень Боеспособность – 17100. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x1 127 мм. Дальность стрельбы - 12.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с.
Время перезарядки - 2.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 5.3 с. Максимальное рассеивание - 106 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 1x5 533 мм.
Максимальный урон - 19033. Дальность хода - 10.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 60 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. ПВО: 3x2 76.2 мм, 4x1 127.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 126, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 38.0 узлов. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 3.9 с. Заметность с корабля – 6.9 км. Заметность с самолётов – 3.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Дымогенератор 3 слот - Форсаж 4 слот - Заградительный огонь ПВО Британский авианосец Malta, X уровень Боеспособность – 66600. Обшивка - 19 мм.
Вспомогательный калибр:
8x2 113.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. ПВО: 9x6 40.0 мм, 8x2 113.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 312, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 144, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 33.6 узла. Радиус циркуляции - 1220 м. Время перекладки руля – 16.9 с. Заметность с корабля – 15.2 км. Заметность с самолётов – 12.2 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Истребитель Самолёты:
Штурмовики
Боеспособность - 2190, крейсерская скорость - 137.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 64 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Ракет на самолёт - 10, максимальный урон ракетой - 2350, бронепробитие ракеты - 28 мм, вероятность поджога – 9 %.
Торпедоносцы
Боеспособность - 2250, крейсерская скорость - 136.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 64 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5933, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 2.4 км, дистанция взвода торпед 470 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 2320, крейсерская скорость - 134.0 узла, размер атакующего звена - 5, самолётов в эскадрилье - 15, время восстановления самолёта - 51 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 23.
Бомб на самолёт - 4, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 4300. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Также в качестве эксперимента по ознакомлению новичков с игрой, добавлены специальные корабли, идентичные по характеристикам La Galissonniere и Richelieu, которые будут выдаваться новым игрокам. На этих кораблях можно выйти только в Кооперативный или Тренировочный бой. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.



Главный калибр - 5x2 152 мм. Дальность стрельбы - 16.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2200. Бронепробитие ОФ снаряда - 30 мм. Вероятность поджога – 12%. Начальная скорость снаряда ОФ - 812 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3200. Начальная скорость снаряда ББ - 762 м/с.
Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 148 м. Sigma – 2.05. ПВО: 12x2 20.0 мм, 11x2 76.2 мм, 5x2 152.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 378, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 116, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 10.7 с. Заметность с корабля – 11.5 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.7 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Заградительный огонь ПВО 3 слот - Ремонтная команда 4 слот - Истребитель / Корректировщик огня ускоренного темпа (Время работы 60 с; Дальность стрельбы ГК +20.0%; Время перезарядки 10 с; Количество зарядов 5) Европейский эсминец Velos, IX уровень Боеспособность – 17100. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x1 127 мм. Дальность стрельбы - 12.1 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с.
Время перезарядки - 2.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 5.3 с. Максимальное рассеивание - 106 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 1x5 533 мм.
Максимальный урон - 19033. Дальность хода - 10.5 км. Скорость хода - 66.0 узлов. Время перезарядки - 60 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. ПВО: 3x2 76.2 мм, 4x1 127.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 126, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 38.0 узлов. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 3.9 с. Заметность с корабля – 6.9 км. Заметность с самолётов – 3.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Дымогенератор 3 слот - Форсаж 4 слот - Заградительный огонь ПВО Британский авианосец Malta, X уровень Боеспособность – 66600. Обшивка - 19 мм.
Вспомогательный калибр:
8x2 113.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. ПВО: 9x6 40.0 мм, 8x2 113.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 312, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 144, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 33.6 узла. Радиус циркуляции - 1220 м. Время перекладки руля – 16.9 с. Заметность с корабля – 15.2 км. Заметность с самолётов – 12.2 км.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Истребитель Самолёты:
Штурмовики
Боеспособность - 2190, крейсерская скорость - 137.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 64 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Ракет на самолёт - 10, максимальный урон ракетой - 2350, бронепробитие ракеты - 28 мм, вероятность поджога – 9 %.
Торпедоносцы
Боеспособность - 2250, крейсерская скорость - 136.0 узлов, размер атакующего звена - 4, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 64 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 5933, скорость хода - 35.0 узлов, дальность хода - 2.4 км, дистанция взвода торпед 470 м.
Бомбардировщики
Боеспособность - 2320, крейсерская скорость - 134.0 узла, размер атакующего звена - 5, самолётов в эскадрилье - 15, время восстановления самолёта - 51 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 23.
Бомб на самолёт - 4, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 4300. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Также в качестве эксперимента по ознакомлению новичков с игрой, добавлены специальные корабли, идентичные по характеристикам La Galissonniere и Richelieu, которые будут выдаваться новым игрокам. На этих кораблях можно выйти только в Кооперативный или Тренировочный бой. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Встречаемся в 18:00 (МСК) и делимся своим корабельным опытом.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Пятничный стрим: играем отрядом
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Встречаемся в 18:00 (МСК) и делимся своим корабельным опытом.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Корабельный журнал. Вокруг света
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Рассказываем про боевые задачи и другие активности этой недели!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Корабельный журнал. Вокруг света
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Рассказываем про боевые задачи и другие активности этой недели!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Закрытое тестирование 0.11.6 - изменения тестовых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам
тестирования. Изменения затронут Clausewitz, Huron,
C-189, Dalarna и Álvaro de Bazán.
Эсминец Содружества Huron, VII уровень Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика станет более настильной. Советская подводная лодка C-189, VIII уровень Время подготовки снаряжения "Шумопеленгатор" снижено с 300 до 240 с. Убрано снаряжение "Улучшенные рулевые приводы". Европейский суперэсминец Dalarna Время перезарядки орудия ГК увеличено с 2 до 3 с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК снижена с 12.3 до 11.1 км. Максимальная дальность хода альтернативных торпед снижена с 10 до 8 км. Время переключения на альтернативные торпеды снижено с 10 до 5 с. Немецкий суперкрейсер Clausewitz Время перекладки рулей снижено с 12.3 до 11.9 с. Время перезарядки орудия ГК увеличено с 9 до 9.6 с. Горизонтальные углы наводки носовых орудий ГК увеличены на 7° с каждого борта. Испанский эсминец Álvaro de Bazán, X уровень Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11.6 до 12.6 км. Время перезарядки орудия ГК снижено с 10 до 8 с. Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика корабля станет более настильной.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Эсминец Содружества Huron, VII уровень Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика станет более настильной. Советская подводная лодка C-189, VIII уровень Время подготовки снаряжения "Шумопеленгатор" снижено с 300 до 240 с. Убрано снаряжение "Улучшенные рулевые приводы". Европейский суперэсминец Dalarna Время перезарядки орудия ГК увеличено с 2 до 3 с. Максимальная дальность стрельбы орудий ГК снижена с 12.3 до 11.1 км. Максимальная дальность хода альтернативных торпед снижена с 10 до 8 км. Время переключения на альтернативные торпеды снижено с 10 до 5 с. Немецкий суперкрейсер Clausewitz Время перекладки рулей снижено с 12.3 до 11.9 с. Время перезарядки орудия ГК увеличено с 9 до 9.6 с. Горизонтальные углы наводки носовых орудий ГК увеличены на 7° с каждого борта. Испанский эсминец Álvaro de Bazán, X уровень Максимальная дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11.6 до 12.6 км. Время перезарядки орудия ГК снижено с 10 до 8 с. Параметры ОФ и ББ снарядов изменены таким образом, что баллистика корабля станет более настильной.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Тема: Новый ивент
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (06 июл 2022 - 21:19): Это Вам спасибо!
Ссылка на сообщение: #Link
TheKaramelka (06 июл 2022 - 21:19): Это Вам спасибо!
GeneralPunk_WG: Как я выяснил, работ в этом направлении ведутся. Но, без
подробностей

Тема: Про звезды врангах
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (06 июл 2022 - 23:03): А то щас не ползают, ага.
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (06 июл 2022 - 23:03): А то щас не ползают, ага.
GeneralPunk_WG: Концентрация ползающих существенно снизилась =))
Тема: Блокировка использования дублонов
Ссылка на сообщение: #Link
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Спорное утверждение, вот 9 нелогичностей в интерфейсе, на которые обращают минимум 20% игроков.
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Что касается внимательности, то это отдельная песня. Иногда складывается впечатление, что в WoWS существует отдельная мини игра "кто кого внимательнее", иногда интерфейс прям таки подлавливает невнимательных игроков и им приходится расставаться с золотом.
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Я уже начал подозревать злой умысел, но мне объяснили что это не так.
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Два поля с галочкой помогут настроить интерфейс более гибко и учесть все пожелания
Ссылка на сообщение: #Link
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Спорное утверждение, вот 9 нелогичностей в интерфейсе, на которые обращают минимум 20% игроков.
GeneralPunk_WG: Добрый день!
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Что касается внимательности, то это отдельная песня. Иногда складывается впечатление, что в WoWS существует отдельная мини игра "кто кого внимательнее", иногда интерфейс прям таки подлавливает невнимательных игроков и им приходится расставаться с золотом.
GeneralPunk_WG: Вы пишите о том, что мои утверждения спорные и предоставляете
статистику с потолка =) Откуда эти 20%? Опрос который вы проводили
форумный, его нельзя положить на всю аудиторию. Хотя, он безусловно
важен.
Если у вас есть репрезентативные исследования, поделитесь, пожалуйста - я обязательно передам в разработку.
Если у вас есть репрезентативные исследования, поделитесь, пожалуйста - я обязательно передам в разработку.
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Я уже начал подозревать злой умысел, но мне объяснили что это не так.
GeneralPunk_WG: У нас нет такого. У нас очень ненавязчивая и мягкая политики
монетизации. Я работал на разных проектах и можете мне поверить на
слово. Ну а если не верите, то просто сравните с другими играми
самостоятельно.
Нет всплывающих окон, таймеров со скидками на весь экран, индикаторов пропущенных событий с новым товаром и еще много чего, что отвечает современным тенденциям в продаже игрового имущества, при каждом запуске игры.
Все остается на усмотрение игроков. Если хотите что-то - покупаете. Мы не навязываем.
Если мы рекламируем новый контент, это происходи по средствам всплывающих окон один раз в итерацию для каждого компьютера, на котором вы запускаете клиент игры.
Нет всплывающих окон, таймеров со скидками на весь экран, индикаторов пропущенных событий с новым товаром и еще много чего, что отвечает современным тенденциям в продаже игрового имущества, при каждом запуске игры.
Все остается на усмотрение игроков. Если хотите что-то - покупаете. Мы не навязываем.
Если мы рекламируем новый контент, это происходи по средствам всплывающих окон один раз в итерацию для каждого компьютера, на котором вы запускаете клиент игры.
MaDDD (07 июл 2022 - 10:09): Два поля с галочкой помогут настроить интерфейс более гибко и учесть все пожелания
GeneralPunk_WG: Полно вам =)) хорошо, что объяснили. Игры со злыми умыслами долго
не существуют 

Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
07.07.2022 02:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.11.7 - новая верфь, новый Клановый сезон, Блицы, доработки камеры и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Новая верфь В версии 0.11.7 начнется строительство Puerto
Rico на Верфи. Правила события: Строительство корабля на
Верфи состоит из 40 этапов; Этапы строительства можно завершать при
выполнении боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов
каждый; Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновлений
0.11.7, 0.11.8 и первых трёх недель 0.11.9, а сама Верфь останется
в Порту до начала обновления 0.11.10; Всего за выполнение боевых
задач можно получить 34 из 40 этапов строительства; Вы будете
получать награды за прохождение каждого из этапов. На 25 этапе
наградой станет Huron с командиром с 6 очками навыков и слотом
в порту. Камуфляж на Huron, победивший в специальном конкурсе,
будет добавлен в игру и доступен позднее. Финальной наградой станет
Puerto Rico с постоянным камуфляжем "Церемониальный", слотом в
порту, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом;
Если у вас уже есть Puerto Rico, по завершении строительства вы
получите Пуэрто-риканский сертификат, а также будет доступен
специальный раздел Адмиралтейства. Там вы сможете обменять
сертификат на 35 000 дублонов, 33 000 стали, 63 000 Очков
Исследования или 264 000 угля на выбор. Таким образом, за
прохождение Верфи вы сможете приобрести любой другой доступный
корабль Х уровня. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи
даже если закончите строительство Puerto Rico с помощью дублонов.
Однако, вместо этапов строительства вы будете получать по 250 ед.
стали за каждый этап. Мы также хотим заранее поделиться с
вами боевыми задачами данной Верфи. Ознакомиться с ними можно в
документе по ссылке. (ссылка будет добавлена позднее по
готовности) Новый сезон Клановых боев C 15 августа по
3 октября пройдет 18 сезон Клановых боев "Сирен". Бои
пройдут в формате 6 на 6 на кораблях VIII уровня. Авианосцы
не допускаются к участию, в команде может быть не более одного
линкора. Блицы В версии 0.11.7 пройдут 3
Блица в следующих форматах: Первый Блиц - 15-22 августа:
12 на 12 на линкорах VI уровня. Второй Блиц - 22-29 августа: 4 на 4
на кораблях IV уровня. В командах может быть не более чем по одному
авианосцу и не более чем по три линкора, крейсера и эсминца. Третий
Блиц - 29 августа - 5 сентября: 3 на 3 на кораблях IV уровня. В
командах может быть не более чем по одному авианосцу и не более чем
по два линкора, крейсера и эсминца. Британские Линкоры.
Часть 2 В рамках продолжения раннего доступа к британским
линкорам обновлен порт Лондон. Также добавлены
контейнер "Расцвет индустрии" и Премиум контейнер "Расцвет
индустрии". Доработки камеры В версии 0.11.7 для
повышения комфорта игры будет доработана боевая камера: Изменен
базовый угол обзора по умолчанию; Улучшена работа камеры при
использовании корректировщика: теперь игроку доступны 2 положения
камеры на выбор, чтобы сделать прицеливание при использовании
корректировщика более комфортным: Нижнее,
аналогичное расположению камеры без корректировщика ;
Верхнее, аналогичное текущему расположению камеры при
использовании корректировщика; Добавлены новые настройки: "Поле
зрения", позволяющая игроку самому устанавливать угол обзора.
Настройка не влияет на режим бинокля; "Высота камеры", позволяющая
поднимать и отдалять камеру от корабля; "Облёт корабля перед
началом боя", позволяющая включить или выключить эту опцию. Она
заменит настройку "Всегда начинать бой с максимальным отдалением";
"Альтернативное управление авиаударом", включающая динамический зум
камеры в зависимости от расстояния. Теперь при переключении в режим
авиаудара положение ГК и ТА будет зафиксировано; Теперь угол обзора
камеры в виде от ТА аналогичен углу обзора в виде от ГК.
Подробная информация о всех изменениях боевой камеры в 0.11.7 будет
опубликована позднее. Улучшения подводных лодок В
версии 0.11.7 подводные лодки получат ряд улучшений: Снаряжение
"Шумопеленгатор" разделено на два - "Гидролокатор верхнего
обзора" и "Низкочастотный шумопеленгатор": Гидролокатор
верхнего обзора показывает положение надводных кораблей и
подсвечивает рельеф дна; Низкочастотный
шумопеленгатор позволяет обнаруживать подлодки в подводном
положении. Шумопеленгатор совмещает в себе две разные
задачи, и часто используется для выполнения только одной из них, в
то время как вторая выполняется "впустую". Разделение снаряжения
сделает игру на подлодках более комфортной, позволяя активировать
именно то снаряжение, которое нужно в конкретный момент
времени. Настройки нового снаряжения изменятся по сравнению с
текущим вариантом "Шумопеленгатора". Отключено гарантированное
обнаружение для подлодок в подводном положении Из-за особенностей
взаимодействия зачастую подлодки случайно обнаруживают друг друга.
Из-за этого они попадают под авиаудар, а
также вынуждены вступить в дуэль без возможности
безопасно выйти из неё. Отключение гарантированного обнаружения
сделает игру на подлодках более комфортной, а в случае, если игрок
захочет атаковать вражескую подлодку, он сможет
использовать Низкочастотный шумопеленгатор. Визуальный эффект
над подводной лодкой при использовании сонара теперь отображается
также и для самой подводной лодки. Изменение сделает игру на
подлодках более понятной и комфортной и позволит им лучше понимать
взаимодействие противников с ней. Визуальные улучшения
Доработана отрисовка теней: Добавлена
новая предустановка качества теней - "Очень высоко";
Повышена детализация для предустановок "Высоко" и "Максимум";
Исправлены ошибки в отображении теней для всех предустановок.
Обратите внимание: повышены минимальные системные
требования игры: теперь требуется полная поддержка DX 11 SHADER
MODEL 5_0. Минимальные необходимые видеокарты теперь - это
GeForce GTX 460/Radeon HD 5770/Intel HD Graphics 4000.
Запустить клиент игры на более старых видеокартах будет
невозможно. Добавление и изменение контента
Обновлены специальные постоянные камуфляжи исследуемых европейских
эсминцев V-X уровней, а также эсминца Smaland. Теперь они
называются "Традиции севера". Также в игру добавлены:
Постоянные камуфляжи "Облачный капер" Для Hampshire и
"Североморский" для Incomparable; Командиры William Lymington
и Minakami Shiori; Нашивки Праздник Обон 2022 и Компас; Флаги
Вокруг света и Алая роза. Обращаем ваше внимание, что вся
информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале.
Тема: Дары Кракена: победители розыгрышей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Обновление информации по отправкам призов! У
меня на руках все трекномера по сувенирам, компьютерной периферии и
самим компьютерам, выдаю по обращению в ЛС. Что касается
книг - достучавшись до начальника склада и регионального менеджера
СДЕКа выяснилось, что из-за проблем технического характера, книги
которые они забрали у нас ещё 29 и 30 июня до сих пор не начали
отправлять. Если ситуация не исправится завтра до обеда, то наши
партнеры заберут книги у них и будут отправлять через другую ТК.
Вот именно из-за возможных форс мажоров мы обычно и закладываем в
правила увеличенные сроки доставки. Не переживайте, книги в любом
случае никуда не пропадут и вам обязательно будут доставлены.
Как только будут новости - я сразу напишу сюда.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.6
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 16:16): покупал в браузере
Sashelo (06 июл 2022 - 16:17): я залогинен на портале я вижу свой ник там где вы указываете и все остальные сервисы работают
_U2_Broiler (06 июл 2022 - 17:58): как писали, некоторое время после обновы можно будет менять крупные бонусы на мелкие, а мне надо наоборот. Такая возможность будет?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 16:16): покупал в браузере
Kirito______: Нужно какое-то время на синхронизацию данных. Как впрочем и в
клиенте, но в клиенте можно принудительно синхронизировать -
перезаходом в игру.
Sashelo (06 июл 2022 - 16:17): я залогинен на портале я вижу свой ник там где вы указываете и все остальные сервисы работают
Kirito______: Попробуйте перезайти, я тоже пользуюсь Хромом, все отображает
корректно.
_U2_Broiler (06 июл 2022 - 17:58): как писали, некоторое время после обновы можно будет менять крупные бонусы на мелкие, а мне надо наоборот. Такая возможность будет?
Kirito______: Более мелкие на более крупные поменять будет нельзя.
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.6
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 16:13): Сходил, купил два камуфляжа в адмиралтействе. проверил, - да, сумма бонусов не поменялась.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 16:13): Сходил, купил два камуфляжа в адмиралтействе. проверил, - да, сумма бонусов не поменялась.
Kirito______: А в Адмиралтействе в клиенте или в браузере?
Тема: Бюллетень разработки обновления 0.11.6
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (06 июл 2022 - 15:24): при нажатии кнопки по ссылке ничего не происходит
Ссылка на сообщение: #Link
Sashelo (06 июл 2022 - 15:24): при нажатии кнопки по ссылке ничего не происходит
Kirito______: Приветствую! Если вы о кнопке "Посчитать бонусы", то значит
вы не залогинены на портале. В правом верхнем углу нажмите на
ссылку "Войти".
Тема: Про звезды врангах
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (06 июл 2022 - 16:03): Поэтому ранее игроки и были намного более осторожны, берегли здоровье, турбобоев не было, и ничьи были обычным делом... А теперь, вышел в бой, ололо с шашкой наголо, торпед раскидал веером, потонул, ну и ладно, вышел из боя, и - в следующий...
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (06 июл 2022 - 16:03): Поэтому ранее игроки и были намного более осторожны, берегли здоровье, турбобоев не было, и ничьи были обычным делом... А теперь, вышел в бой, ололо с шашкой наголо, торпед раскидал веером, потонул, ну и ладно, вышел из боя, и - в следующий...

GeneralPunk_WG: И ползали в конце боя по синей линии, когда всей командой бегаешь
минут 5 за одним красным эсмом. =)) супер осторожная игра,
ага 

Тема: Как это работает 2.0. Механика игры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Обучающая рубрика для игроков продолжает распространять знания.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Как это работает 2.0. Механика игры
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Обучающая рубрика для игроков продолжает распространять знания.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Победные выходные в игре!
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 12:09): моё мнение сильно отрицательное. Чудовищная битва чудовищ, меня сильно напрягает тем, что я , обычно , перекрываю лимит раза в два-три, порой закрывая в первый день, а дальше жду... При этом чётко понимая, что мой вклад в общей массе, даже если очень буду стараться, останется около нуля. Прост потому, что я один из ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ, а при такой статистике уже личный скил/усидчивость не роляет, роляет толпа. Ещё обиднее когда ты видишь чёткую картину - стадо лемингов выбрало задачу номер три, и остальные могут упираться как хотят, но первое место не видать.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 12:09): моё мнение сильно отрицательное. Чудовищная битва чудовищ, меня сильно напрягает тем, что я , обычно , перекрываю лимит раза в два-три, порой закрывая в первый день, а дальше жду... При этом чётко понимая, что мой вклад в общей массе, даже если очень буду стараться, останется около нуля. Прост потому, что я один из ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ, а при такой статистике уже личный скил/усидчивость не роляет, роляет толпа. Ещё обиднее когда ты видишь чёткую картину - стадо лемингов выбрало задачу номер три, и остальные могут упираться как хотят, но первое место не видать.
GeneralPunk_WG: Я о других механиках. А не о тех что уже имеются, типа «Бюро
авиаконструкторов» =)
Тема: Новый ивент
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: Очень крутая идея. Спасибо за ваш пост, я обязательно передам его
разработчикам.
Идея с глобальными сражениями и захватом территории достаточно давно зреет, но реализовать сложно...
Идея с глобальными сражениями и захватом территории достаточно давно зреет, но реализовать сложно...
Тема: Победные выходные в игре!
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 11:44): ещё один фильтр на пути отправки отчёта с цифрами послебоевой клиенту? Если о простом?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 11:44): ещё один фильтр на пути отправки отчёта с цифрами послебоевой клиенту? Если о простом?
GeneralPunk_WG: Да нет. Я о коллективных БЗ например, которые могли бы выполняться
целым сообществом, о личных вэб-счётчиках, лидербордах и т.д. и
т.п.
О том чтоб такие активности быстро и просто запускались =)) Мне кажется это было бы интересно игрокам.
О том чтоб такие активности быстро и просто запускались =)) Мне кажется это было бы интересно игрокам.
Тема: Победные выходные в игре!
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 11:33): ессно не подходит. Так я и не оней: я о моде для модстейшена. Еслиб речь шла о глобальной интеграции мнеб в голову не пришло загружать машину клиента: у нас сервер есть. Но я понимаю почему вы не делаете: проблема в том как это отжрёт мощности сервака: они денег стоят, и бухгалтер с завхозом прибъют. Ибо активность не фонтан, а ресурса много надо. Это демона на запросы вы посадили и он неделю, когда нагрузка пониже, делает опросы логов с формированием таблицы рассылок, а там придётся на постоянку загружать фильтром во время акции, что вынудит либо докупать мощность под пиковую нагрузку либо устраивать игрокам "сервер перегружен, попробуйте зайти
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (06 июл 2022 - 11:33): ессно не подходит. Так я и не оней: я о моде для модстейшена. Еслиб речь шла о глобальной интеграции мнеб в голову не пришло загружать машину клиента: у нас сервер есть. Но я понимаю почему вы не делаете: проблема в том как это отжрёт мощности сервака: они денег стоят, и бухгалтер с завхозом прибъют. Ибо активность не фонтан, а ресурса много надо. Это демона на запросы вы посадили и он неделю, когда нагрузка пониже, делает опросы логов с формированием таблицы рассылок, а там придётся на постоянку загружать фильтром во время акции, что вынудит либо докупать мощность под пиковую нагрузку либо устраивать игрокам "сервер перегружен, попробуйте зайти
GeneralPunk_WG: Там все несколько сложнее. У нас есть очень много идей касаемо
инструментов для проведения подобных активностей. Часть из которых
лежит на поверхности, даже придумывать ничего не нужно.
Над ними работают, но на данный момент, мне непонятно когда их можно будет презентовать/презентовать широкой публике.
Здесь вопрос не в лени и уж точно не в квалификации наших программистов.
Порой очень простые вещи скрывают в себе много сложностей, от технических до юридических.
Над ними работают, но на данный момент, мне непонятно когда их можно будет презентовать/презентовать широкой публике.
Здесь вопрос не в лени и уж точно не в квалификации наших программистов.

Порой очень простые вещи скрывают в себе много сложностей, от технических до юридических.
Тема: Про звезды врангах
Ссылка на сообщение: #Link
Lex__1_2018 (05 июл 2022 - 20:21): Какая помощь от АФК игроков или от стоящих за скалами в позициях не способных вам помочь?
Alexahiks (06 июл 2022 - 10:42): уважаемые разработчки, если будете возвращать сейв зведы, и, соотвественно, удлиннять путь, ПОЖАЛУЙСТА, оставьте сбор наград как сейчас! ведь реально удобно, всего восемнадцать победных боев отфармить и больше я не мешаю тем кто пришёл сражаться за первый ранг! Пожалейте людей!
maugll (05 июл 2022 - 19:04): даешь свободу флаг-комиссару по УДО по просьбе ояественности!!!!!!! да злравствует свобода слова!!!!-но только ограниченная.
Magnemite (05 июл 2022 - 18:14): а игроки которые через 2-3 минуты улетают в порт, просто тупо зажав кнопку вперед и скинув торпеды перед смертью куда-то в сторону врага нарушают правила?
Magnemite (05 июл 2022 - 18:14): Для меня лично отсутствие звезды - демотивирующий фактор.
Sashelo (05 июл 2022 - 18:19): Убрав звезду , вы по сути ничего не изменили
Ссылка на сообщение: #Link
Lex__1_2018 (05 июл 2022 - 20:21): Какая помощь от АФК игроков или от стоящих за скалами в позициях не способных вам помочь?
GeneralPunk_WG: Очевидно, что никакой. Это человеческий фактор. Но если мы говорим
про «Золото», там такое должно встречаться реже, я не говорю, что
там такого вообще не бывает, но точно реже.
Alexahiks (06 июл 2022 - 10:42): уважаемые разработчки, если будете возвращать сейв зведы, и, соотвественно, удлиннять путь, ПОЖАЛУЙСТА, оставьте сбор наград как сейчас! ведь реально удобно, всего восемнадцать победных боев отфармить и больше я не мешаю тем кто пришёл сражаться за первый ранг! Пожалейте людей!
GeneralPunk_WG: Я все понимаю, но вы смотрите на ранги с точки зрения фарма, но при
их создании эти цели были вторичны.
maugll (05 июл 2022 - 19:04): даешь свободу флаг-комиссару по УДО по просьбе ояественности!!!!!!! да злравствует свобода слова!!!!-но только ограниченная.
GeneralPunk_WG: Скрытый текст

Magnemite (05 июл 2022 - 18:14): а игроки которые через 2-3 минуты улетают в порт, просто тупо зажав кнопку вперед и скинув торпеды перед смертью куда-то в сторону врага нарушают правила?
GeneralPunk_WG: Да, на мой взгляд, как игрока. Такие товарищи раздражают и
неважно о какой игре идет речь. Они везде есть... Я не отрицаю эту
проблему и полностью с вами согласен.
Magnemite (05 июл 2022 - 18:14): Для меня лично отсутствие звезды - демотивирующий фактор.
GeneralPunk_WG: На данный момент именно такая механика доступна в РБ, мне очень
жаль что она не попала лично в вас. Будем думать как это улучшить.
Sashelo (05 июл 2022 - 18:19): Убрав звезду , вы по сути ничего не изменили
GeneralPunk_WG: Вы ошибаетесь. Изменения есть и мы их статистически видим.
Реклама | Adv