Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
gootien
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
arrow
10.08.2022 08:52:13
 
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (10 авг 2022 - 08:40): Увы, ясности в познании этой неведомой калоши не прибавилось.... ОФИЦИАЛЬНОГО ответа так и не будет?

gootien: К сожалению, все подробности скрыты под грифом "Секретно" :cap_cool:


gootien
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
arrow
10.08.2022 08:33:18
 
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (09 авг 2022 - 22:50): Вот, как раз есть вопрос, на который жду ответа 4 года...  В начале 2018 года в Блоге Разработки Вконтактике был опубликован этот скрин (см.). Мол, скоро в игре...  Я уже не спрашиваю даже,  когда это будет, хотя бы - что это такое??!      что.jpg

gootien: Нашел вот тему интересную, думаю это и есть ответ на ваш вопрос :cap_cool:


Kirito______
[0.11.7] Изменения матчмейкера
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Изменения матчмейкера
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a239406-14cc-11ed-ba4f-8cdcd4b147d4.jpg   После выхода версии 0.11.5 мы получили обратную связь о том, что в игре стало больше неполных или несимметричных по классам и уровням боёв. Причиной этого оказались дополнительные ограничения матчмейкера, добавленные в версии.   Чтобы улучшить игровой опыт и качество собираемых боёв, мы изменили существующие ограничения на количество эсминцев и подлодок. Раньше после 40 секунд ожидания первого игрока в очереди их могло быть суммарно 5 в команде (из них не более 4 эсминцев и 2 подлодок). Теперь время ожидания до достижения этого лимита составит 25 секунд. Последующие ограничения также смягчены.


Kirito______
[0.11.7] Технические изменения
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Технические изменения
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9ba78ea4-14cc-11ed-a595-8cdcd4b147d4.jpg Улучшения теней В обновлении 0.11.7 доработана отрисовка теней в игре для всех предустановок. Повышена детализация для предустановок «Высоко» и «Максимум», а также добавлена новая — «Очень высоко». Теперь для запуска игры требуется полная поддержка DirectX 11 Shader Model 5.0. Минимальные системные требования игры доступны по ссылке. Улучшения интерфейса Мы полностью обновили звуковой интерфейс в Порту. Каждая кнопка теперь имеет свой уникальный звук нажатия и звук наведения в зависимости от её функции, формы и анимации. Добавлены специальные звуковые эффекты, дополняющие различные действия: смену камуфляжа, установку флагов, переключение слоёв бронирования, смену эмблемы или нашивки, взаимодействие с коллекциями, переключение тумблеров в окне настроек. Обновлены звуки смены корабля и загрузки Порта и фоновые звуковые эффекты при переключении портовых вкладок.


Kirito______
[0.11.7] Адмиралтейство
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Адмиралтейство
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a2b3166-14cc-11ed-9250-8cdcd4b147d4.jpg   C выходом обновления в Адмиралтействе станет доступен flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Севастополь — крупный артиллерийский корабль проекта 69И, близкий по характеристикам к быстроходным «малым линкорам». cc0b48c4-14db-11ed-bf94-8cdcd4b147d4_120   На вооружении корабля стоит шесть 380-мм орудий с долгой перезарядкой, но с улучшенными углами рикошета и сокращённой задержкой взрывателя у ББ-снарядов. Концепция крейсера предполагает неожиданные атаки за счёт низкой заметности и точных орудий, а после — быстрое отступление.   Корабль не может долго находиться под огнём противника, ведь из-за большого размера в него просто попасть. Но если выбрать правильный момент для отступления, то корабль может показать неплохие результаты в бою за счёт «Форсажа», «Аварийного подразделения» и «Ремонтной команды», схожей со снаряжением британских крейсеров.   Корабль будет доступен за 58 000 очков исследования.


Kirito______
[0.11.7] Изменения подводных лодок
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Изменения подводных лодок
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a2988d4-14cc-11ed-83e9-8cdcd4b147d4.jpg   В версии 0.11.7 подводные лодки получат ряд изменений:   Мы разделили снаряжение «Шумопеленгатор» на «Шумопеленгатор» и «Подводный поиск». «Шумопеленгатор» показывает положение надводных кораблей и подлодок в перископном положении и подсвечивает рельеф дна. «Подводный поиск» позволяет обнаруживать подлодки в подводном и перископном положениях. Раньше «Шумопеленгатор» совмещал в себе две разные задачи и часто использовался для выполнения только одной из них. Вторая при этом выполнялась «впустую». Разделение снаряжения позволяет активировать именно ту функцию, которая нужна вам в конкретный момент времени. Настройки новых видов снаряжения изменятся по сравнению с прежним вариантом «Шумопеленгатора».   039315b6-14d6-11ed-9e54-8cdcd4b147d4.jpg   Мы отключили гарантированное обнаружение для подлодок в подводном положении. Из-за особенностей взаимодействия зачастую подлодки случайно обнаруживали друг друга. Так они попадали под авиаудар или вступали в дуэль, не имея возможности безопасно выйти из неё. Теперь же вы сможете использовать «Подводный поиск», если захотите атаковать подлодку соперника.   Визуальный эффект над подводной лодкой при использовании сонара теперь отображается и для самой подводной лодки.   Мы рассчитываем, что благодаря этим изменениям игра на подлодках станет понятнее и позволит вам лучше понимать взаимодействие противников с вашей подлодкой.


Kirito______
[0.11.7] Прочие изменения и улучшения
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Прочие изменения и улучшения
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 99ccd22e-14cc-11ed-a503-8cdcd4b147d4.jpg   Улучшены буи. Повышено качество модели, добавлено мигание лампы. Теперь при перемещении камеры по вертикали корабль остаётся в поле зрения игрока. Изменён шейдер снарядов. Сделаны незначительные визуальные улучшения в окне «Развитие». Теперь в тексте уведомления о получении контейнера указано название полученного контейнера. Обновлены иконки коллекций, а также достижений за их сбор. Исправлены ошибки в отображении теней. Добавлены новые портреты для командиров Пан-Азии и Испании, а также обновлены существующие портреты командиров Пан-Азии. Добавлены военно-морской флаг и портреты командиров Греции. Исправлена группа достижений «Весёлый Роджер». Исправлена ошибка, из-за которой в обновлении 0.11.6 урон торпед flag_Europe_66da2bf0a3d0736ade533118e513 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Halland был 11 467 ед. вместо 10 700 ед. Теперь при сквозном исследовании ветки в дереве развития вы можете сразу приобрести суперкорабль при условии, что у вас получен к ним доступ. Исправлено содержание подсказки, которая появляется в случае, если класс выбранного корабля не подходит для типа боя. Исправлено некорректное отображение сводки при большом количестве боёв на аккаунте. Исправлено отображение текста в окнах с возможностью прокрутки: теперь текст всегда помещается в окно. Исправлен регистр в названиях некоторых элементов коллекций. Исправлены геометрия и текстуры кораблей: flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bd★ Patrie, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3X Gearing, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192III Dreadnought, flag_Italy_206c77d5bf356559100ac3e95fdb7 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3VIII Vittorio Cuniberti, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVII Atlanta, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVII Flint, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887IX Black, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIV Queen Mary, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdX Vermont, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdX Montana, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192IX Iwami, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVI Renown, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3VIII Benson, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192VI Mutsu, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 special_fdb3e9eabba1009b1c4adb7b370a68a2X Grosser Kurfürst, flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3VIII Hsienyang, flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVII Gneisenau, flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192VIII Champagne, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIX Iowa, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3VI Farragut, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII Hawke, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cVI Leander, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3IX Fletcher, flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887IX Benham. Исправлены геометрия и текстуры постоянных камуфляжей: «Мститель» для flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dc standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII Amagi, «Золотой жук» для flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3IX Fletcher, «Борец за свободу» для flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIX Iowa, «Предводитель истребителей» для flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09 standard_9f372d47b4fa5b5bbd79a3aaac816cbVIII August von Parseval, «Круши-ломай» для flag_Russia_6ce701e1c2f2ac3909a68a0a7b23 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3IX Ташкент, Crocosaur для flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdX Montana. Дополнено описание, изменены вид и форма наград в окнах, связанных с регистрацией аккаунта, в клиентах MS Store, Epic Games и Steam. Настроена камера ГК для подводных лодок. На всех положениях, кроме надводного, ГК подводных лодок возвращается в исходное положение. Штраф к заметности после выстрела из ГК перестаёт работать при погружении лодки. Исправлены ошибки, возникавшие при переходе камеры ГК на камеру авиаудара. Добавлена возможность исследовать корабль при нажатии ПКМ в окне дерева развития. Исправлен текст кнопки в окне полученных наград при открытии всех контейнеров. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при открытии контейнеров «Морская авиация» и «Непотопляемый Сэм», а также премиум контейнера «Непотопляемый Сэм» содержимое контейнера проступало сквозь модель. Исправлена ошибка, из-за которой в порту Azur Lane мыши двигались хвостами вперёд. Исправлено отображение символа расходуемого бонуса в модели наград в контейнере «Больше камуфляжей». Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях торпеда могла наносить урон без коллизии с кораблём. Исправлен ряд моделей и анимаций в порту Лондон. Исправлены модели носового и кормового орудий flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887VII Sims B. Исправлено положение камеры для вкладки «Внешний вид» при выборе флагов для кораблей flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192VIII Massachusetts и flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192VIII Massachusetts B. Исправлены количество глубинных бомб у flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3VI Farragut и наносимый ими урон. Исправлены настройки обзорной камеры, доступной в бою по нажатию ПКМ для flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Forrest Sherman. Исправлена ошибка, из-за которой при открытом окне чата и переключении кораблей окно чата автоматически становилось активным. Исправлена ошибка с положением модели наград в открытом контейнере «Дальние странствия». Изменены тексты описания автопокупки на экранах экономических бонусов и камуфляжей, и опции «Испытать удачу» на экране выбора ежедневных контейнеров. Исправлена ошибка, из-за которой при попытке выйти в Блиц отрядом при наведении курсора на кнопку «В бой» выводилась пустая подсказка. Доработаны подсказки, указывающие на появление раздела «Экономические бонусы» в блоке с ТТХ корабля при получении доступа к ним. Исправлено описание навыка командира «Внимательный». Дополнено описание снаряжения «Поисковая РЛС»: уточнён характер взаимодействия с подводными лодками. Исправлено некорректное отображение установок ПВО на flag_Pan_Asia_3b66d1136c736e56c9f2f7cda2 standard_357acc9fc0e2f7d98f047c99edffad3IX Chung Mu при использовании постоянного камуфляжа «Корабль-черепаха». Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно авторизоваться в игру при отсутствии в Порту кораблей. Исправлена ошибка, из-за которой отдельные установки ПМК на flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVII Rooke, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIX Duncan и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdX St. Vincent могли стрелять на некорректные углы. В связи с этим незначительно сокращены сектора стрельбы отдельных установок ПМК на ближних дистанциях. Изменение не скажется на боевой эффективности кораблей. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.


Kirito______
[0.11.7] Добавление и изменение контента
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Добавление и изменение контента
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9cc64906-14cc-11ed-bb4a-8cdcd4b147d4.jpg   Обновление контента Обновлены специальные постоянные камуфляжи исследуемых европейских эсминцев V–X уровней, а также эсминца flag_Europe_66da2bf0a3d0736ade533118e513 special_5d797363651721d76cdb3439cd23845bX Småland. Теперь они называются «Традиции севера». e035d9d2-14da-11ed-9e54-8cdcd4b147d4_120   Обновлены вероятности выпадения предметов из премиум контейнера «Титана два, король один!». Имеющиеся на вашем аккаунте контейнеры соответственно обновятся с выходом версии. Шанс выпадения расходуемых камуфляжей снижен с 29% до 21%. Шанс выпадения постоянных камуфляжей увеличен с 7% до 12%. Шанс выпадения командиров увеличен с 14% до 15%. Шанс выпадения расходуемых экономических бонусов увеличен с 40% до 42%. Количество контейнеров, которые необходимо открыть для гарантированного получения одного из постоянных камуфляжей в случае, если он не выпал из одного из открытых, уменьшено с 35 до 20. Новый контент В игру добавлены: командир William Lymington; нашивки «Праздник Обон» и «Компас»; флаги «Вокруг света», «Алая роза», Malta, Velos и Vallejo. 145eebba-16ff-11ed-8d13-8cdcd4b147d4.jpg Новые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены корабли flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eIX Vallejo, flag_Europe_66da2bf0a3d0736ade533118e513 premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887IX Velos и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 special_f75e4cad6399ce68536c0ed26af761c9X Malta. Мы решили провести эксперимент по ознакомлению новичков с игрой. Для этого мы добавили специальные корабли, идентичные по характеристикам flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa standard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cVI La Galissonnière и flag_France_1b45875fe2166c392a4b0801c9fa standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII Richelieu. Они будут выдаваться новым игрокам. На этих кораблях можно выйти только в Кооперативный или Тренировочный бой.


Kirito______
[0.11.7] Верфь
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Верфь
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a2aac00-14cc-11ed-aaf0-8cdcd4b147d4.jpg   В 0.11.7 на Верфи снова можно будет построить flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico! Корабль вооружён двенадцатью 305-мм орудиями в четырёх башнях ГК. Бронебойные снаряды крейсера обладают хорошим уроном и улучшенными углами рикошета. Также у корабля высокий показатель очков боеспособности и хорошее бронирование. Правила строительства Строительство корабля на Верфи состоит из 40 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый. Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.7, 0.11.8 и первых трёх недель 0.11.9. Сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.10. Всего за выполнение боевых задач можно получить 34 из 40 этапов строительства. За завершение строительства вы получите flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico в «Церемониальном» постоянном камуфляже со слотом, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом. Если вы закончите строительство flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico с помощью дублонов, продолжайте выполнять боевые задачи Верфи. За завершение каждого этапа строительства вы будете получать 250 ед. стали.   Если у вас уже есть flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico, по завершении строительства вы получите пуэрто-риканский сертификат, который можно будет обменять в Адмиралтействе на одну из наград: 35 000 дублонов, 33 000 ед. стали или 63 000 очков исследования. Если вы не обменяете пуэрто-риканский сертификат на один из ресурсов до выхода версии 0.11.10, то с её выходом вы автоматически получите 35 000 дублонов. 64768d22-14d6-11ed-9939-8cdcd4b147d4.jpg644a91ae-14d6-11ed-8a81-8cdcd4b147d4.jpg644b12d2-14d6-11ed-bf94-8cdcd4b147d4.jpg64427a1e-14d6-11ed-856b-8cdcd4b147d4.jpg  


Kirito______
[0.11.7] Празднование 200-летия независимости Бразилии
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Празднование 200-летия независимости Бразилии
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a161baa-14cc-11ed-a9bf-8cdcd4b147d4.jpg   В честь празднования 200-летия независимости Бразилии в игру добавлены: flag_Pan_America_e1c73e4294d3f8addc39872 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192V Rio de Janeiro; постоянный камуфляж «Белый лебедь» для flag_Pan_America_e1c73e4294d3f8addc39872 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192V Rio de Janeiro с уникальным звуком гудка; порт Рио-де-Жанейро; расходуемый камуфляж «Волны Копакабаны»; памятный флаг «День независимости Бразилии».   36bd64dc-14db-11ed-9359-8cdcd4b147d4_120 flag_Pan_America_e1c73e4294d3f8addc39872 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192V Rio de Janeiro — уникальный семибашенный линкор-дредноут, строившийся в начале 1910-х годов в Великобритании для ВМС Бразилии. Корабль вооружён четырнадцатью 305-мм орудиями ГК с неплохой точностью и высоким весом залпа. ОФ-снаряды обладают высоким уроном, хорошим бронепробитием и неплохим шансом поджога. Однако ББ-снаряды слабее, чем у большинства линкоров такого же уровня. У корабля неплохой запас очков боеспособности, но при этом низкая скорость хода и отсутствует вооружение ПВО. Линкор станет доступен в начале сентября за 53 000 ед. угля. Постоянный камуфляж «Белый лебедь» для flag_Pan_America_e1c73e4294d3f8addc39872 premium_1d0cabf1997104fd727039ab9c098192V Rio de Janeiro станет финальной наградой за специальную цепочку боевых задач.   6b816c9a-14db-11ed-856b-8cdcd4b147d4_120   929ef404-14d7-11ed-8acf-8cdcd4b147d4.jpg929e4b4e-14d7-11ed-8a81-8cdcd4b147d4.jpg92a13840-14d7-11ed-9939-8cdcd4b147d4.jpg92a91f7e-14d7-11ed-a599-8cdcd4b147d4.jpg


Kirito______
[0.11.7] Производительность и баги
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Производительность и баги
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры!   Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента.   Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.   ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт WGCheck; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \\World_of_Warships\\replays).   Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".   Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.


Kirito______
[0.11.7] Тематическая портальная кампания
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Тематическая портальная кампания
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a26c54a-14cc-11ed-977b-8cdcd4b147d4.jpg   Через две недели после выхода версии 0.11.7 начнётся тематическая портальная кампания. Игроку предстоит выбрать одну из команд и путешествовать по миру, чтобы раскрыть тайну навигаторов — древних моряков и исследователей глубин. Наградой за прохождение кампании станет временный ресурс — жетоны навигаторов. Потратить полученные жетоны можно в Адмиралтействе на приобретение части специальных случайных наборов. Самые ценные среди них — flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVIII Hampshire, а также тематический постоянный камуфляж «Облачный капер» для него.   b35635b0-14da-11ed-b565-8cdcd4b147d4_120 flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVIII Hampshire — тяжёлый крейсер, являющийся развитием кораблей типа Surrey. Вооружение корабля представлено десятком 203-мм орудий ГК, использующих только бронебойные снаряды с улучшенными углами рикошета. Эта особенность позволяет крейсеру эффективно бороться с любым противником. Лучше всего корабль проявляет себя в бою на средне-дальней дистанции.   flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVIII Hampshire также вооружен двумя четырёхтрубными торпедными аппаратами с возможностью потрубного пуска торпед и имеет особые настройки двигателя, как у крейсера flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cX Minotaur — он может быстро набирать скорость. Наконец, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVIII Hampshire оснащён снаряжением «Гидроакустический поиск» и «Заградительный огонь ПВО» в разных слотах, а также «Истребителем» и «Корректировщиком огня» на выбор в одном слоте.   Дополнительные жетоны навигаторов можно приобрести в Адмиралтействе за дублоны или в Премиум магазине, а также вам будет доступно несколько наборов с ними за кредиты. Во время проведения кампании flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 premium_1114542bcd311c388080eea3a4d54a7eVIII Hampshire также будет доступен в адмиральском наборе в Премиум магазине, после чего станет доступен для приобретения в начале следующего года. Подробности портальной кампании будут опубликованы в отдельной статье.


Kirito______
[0.11.7] Улучшения боевой камеры
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Улучшения боевой камеры
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9c45e93c-14cc-11ed-a503-8cdcd4b147d4.jpg   В версии 0.11.7 для повышения удобства игры улучшена боевая камера. Мы изменили базовый угол обзора в Порту и в бою по умолчанию. Теперь камера больше сфокусирована непосредственно на корабле игрока. Это изменение не влияет на режим бинокля.   Вам также доступна возможность настроить камеру самостоятельно. Например, чтобы вернуть параметр «Поле зрения» к значениям версии 0.11.6, вам нужно выставить соответствующий бегунок в окне настроек на отметку «50». Параметр «Высота камеры» различается от корабля к кораблю, поэтому найти универсальное значение, которое сделало бы положение камеры полностью идентичным версии 0.11.6, невозможно. Однако вы можете выставить высоту камеры на 2, чтобы получить похожую на 0.11.6 камеру. Изменилось прицеливание при использовании корректировщика. Чтобы сделать его более комфортным, мы предложили вам два положения камеры на выбор*: Нижнее — аналогичное расположению камеры без корректировщика. Верхнее — аналогичное текущему расположению камеры при использовании корректировщика. * Переключить положения можно в режиме бинокля по нажатию клавиши С. Добавлены новые настройки: «Поле зрения» — позволяет вам самому устанавливать угол обзора. Настройка не влияет на режим бинокля. «Высота камеры» — позволяет поднимать и отдалять камеру от корабля. Теперь угол обзора камеры в виде от ТА аналогичен углу обзора в виде от ГК. Переход между ними стал более плавным. Угол обзора в виде от ТА расширился, чтобы проще было оценивать ситуацию в бою. Добавлена анимация отдаления камеры от корабля во время обратного отсчёта перед стартом боя. Камера при слежении за летящими снарядами теперь движется более плавно, обновились и модели снарядов. При смене типа вооружения, типа снарядов или ширины веера торпед камера возвращается к кораблю. Мы улучшили работу камеры в реплеях: Добавили возможность следить за снарядами. Добавили возможность прикрепить свободную камеру к эскадрилье по аналогии с прикреплением к кораблю (сочетание клавиш Ctrl+B). 94853eb6-14d9-11ed-9e4a-8cdcd4b147d4.jpg947d350e-14d9-11ed-a503-8cdcd4b147d4.jpg941a64a6-14d9-11ed-8a81-8cdcd4b147d4.jpg


Kirito______
[0.11.7] Британские линкоры. Часть 2
arrow
10.08.2022 08:30:00
 
Тема: [0.11.7] Британские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: 9a2387b8-14cc-11ed-a555-8cdcd4b147d4.jpg   Продолжается ранний доступ к британским линкорам. Эти корабли — бойцы средне-ближнего боя, оснащённые орудиями с невысокой дальностью стрельбы, а также торпедами. Их эффективная «Ремонтная команда» способна восстановить большое количество урона. Линкоры обладают стандартным пробитием ОФ-снарядов и средней точностью. Их ББ-снаряды с коротким «британским» взведением реже вызывают сквозные пробития, и поэтому более эффективны против легкобронированных целей. Орудия отличаются солидным калибром, до 457 мм на X уровне. Корабли оснащены «Форсажем» начиная с Vуровня, «Заградительным огнём ПВО» с VI уровня, а на IX уровне «Ремонтную команду» сменяет «Ремонтный дивизион». Ранний доступ В обновлении 0.11.7 можно потратить британские жетоны, полученные в версии 0.11.6. Получить новые жетоны можно в случайных наборах за дублоны, либо приобрести за жетоны единства. flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIV Queen Mary, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdV Tiger, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVI Renown, flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVII Rooke и flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdVIII Hawke, вышедшие в ранний доступ в обновлении 0.11.6, всё ещё доступны в последовательных наборах в Адмиралтействе за британские жетоны. После получения всех последовательных наборов за жетоны вы можете приобрести flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdX St. Vincent за дублоны. flag_United_Kingdom_c1f75d7cca85dc4b4820 standard_1468cf2ed1dc129ec4db4d9d18306bdIX Duncan вместе с другими наградами доступен в случайных наборах за дублоны.   В честь события обновлён порт Лондон. 1065d61a-14d7-11ed-a599-8cdcd4b147d4.jpg10673136-14d7-11ed-856b-8cdcd4b147d4.jpg10685ffc-14d7-11ed-9e54-8cdcd4b147d4.jpg   Добавлены контейнер «Расцвет индустрии» и премиум контейнер «Расцвет индустрии». Вы сможете получить контейнеры «Расцвет индустрии» за выполнение боевых задач, а также за жетоны единства. Состав и вероятности выпадения для контейнеров будут доступны с выходом обновления по ссылке.   С выходом обновления 0.11.8 британские линкоры станут доступны для исследования всем игрокам.


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
10.08.2022 08:05:03
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Olegan_72 (10 авг 2022 - 07:14): Читал, читал... притомился. Уже десятый месяц - из пустого в порожнее. Одна и та же жевачка, до оскомины. Эта полемика уже превратилась в "тупизм", ибо убеждённого (фанатика) не переубедить. Так же трудно (не возможно) переубедить тех кто "из рук кормится". Меня сейчас интересует инфа по этому новому разработчику, что так рьяно вступил в борьбу за то, что утопки в игре нужны (пусть он это и не говорит прямо). Я его стримы не смотрел. Скажите те кто смотрел - насколько тепло он ранее отзывался об утопках. Просто интересно (но не до такой степени, чтобы самому инет ковырять в поисках сакрального).  

gootien: Найдете текст от моего лица, где я высказывался "что утопки в игре нужны"? Я лишь выступаю за позицию, что на них играли и играют, кому то они зашли, кто то их игнорирует, а в целом, на мой взгляд, проблемы глобальной нет. Отстаивал свою позицию четко до вступления в команду разработки, продолжаю ей придерживаться и после вступления. 

Ternex (10 авг 2022 - 07:21): А что есть "импакт", сиречь, влияние? Это ни что иное, как внимание, которое противник уделяет юниту, выстраивая личную тактику отыгрыша. Парадокс состоит в том, что чем больше внимания со стороны противника, тем меньше урона может нанести юнит и тем большее противодействие он будет встречать, а следовательно - нельзя измерять "импакт" уроном, если мы хотим реально его оценить. Больше того, если сводить разговор о влиянии на бой к простейшим метрикам (урон, выживаемость, потенциальный урон...) - это вообще можно считать уводом беседы в ненужную сторону.   Далее тут уже не раз всё правильно сказали, добавлю свои две копейки: инвиз - яд, отравляющий аркадную игру WoWS. Инвизные атаки с сильно ограниченным противодействием - двойная порция яда. Зачем вы (разработчики, в широком смысле этого слова) с таким упорством продолжаете навязывать инвизный геймплей - загадка. Но, может быть, это соответствует каким-нибудь новомодным теориям, я не в курсе.

gootien: Никому ничего не навязывал, у меня есть свое мнение и я им поделился. Ваше мнение о ПЛ отличается от моего и я это принимаю. Собственно я и зашел сюда для обсуждения темы в которой, на мой взгляд, не все так однозначно как могло бы показаться.


Morinit_Mate
Строительство Puerto Rico на Верфи
arrow
10.08.2022 07:00:00
 
Тема: Строительство Puerto Rico на Верфи
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Как получить Puerto Rico и собрать все доступные награды.
Читать на портале


700s000
Строительство Puerto Rico на Верфи
arrow
10.08.2022 07:00:00
 
Тема: Строительство Puerto Rico на Верфи
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Как получить Puerto Rico и собрать все доступные награды.
Читать на портале


gootien
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
arrow
09.08.2022 23:03:22
 
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (09 авг 2022 - 22:55): https://vk.com/im?sel=155061074&z=photo-151023695_456239212%2Falbum-151023695_00%2Frev

gootien: узнаю, обязательно напишу


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 22:59:10
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

CerberusGosha (09 авг 2022 - 22:30): Скрытый текст Могу попробовать подсказать, как вам можно будет осознать хоть что то. Попросите сокланов на тестовом сервере выйти против вас одного на ПЛ в количестве от 4-х, а лучше 12. Вы на любом корабле любого класса, но если выберете ЭМ с ГАП, то у противника еще должен быть в нагрузку Вустер нормальный. Ну и поиграть боев 10-20. Интересно будет? Вот Вам обязательно надо попробовать. И для остроты ощущений, что бы не было: "а, мне не жалко, в рабочее же время и не на корову играю", сделать ставку что в случае первого же поражения на пол года без премии, а если 2 поражения к ряду, то пол зарплаты в благотворительный фонд так же пол года и т.д.
Игроки считают, что играют "на корову" и расстраиваются, если не могут ничего сделать в бою противнику.
И на кораблях без авиаудара Гб вообще тоска. Очень порекомендую Хиппером против эго отряда ПЛ поиграть. Им даже погружаться не надо.   

gootien: Как часто вы оказываетесь в бою на условном ЭМ Дэринг(есть гап и даже ремонтная команда) против 11 ПЛ и Вустера? Подобного рода споры точно докажут верность ваших суждений и справедливость ваших претензий? :cap_hmm:


gootien
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
arrow
09.08.2022 22:52:27
 
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link

Frank_B0rman (09 авг 2022 - 22:50): Вот, как раз есть вопрос, на который жду ответа 4 года...  В начале 2018 года в Блоге Разработки Вконтактике был опубликован этот скрин (см.). Мол, скоро в игре...  Я уже не спрашиваю даже,  когда это будет, хотя бы - что это такое??!

gootien: А можно ссылку на эту новость в Блоге Разработки? Я задам вопрос коллегам, это не трудно :cap_cool:


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 22:46:34
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

CerberusGosha (09 авг 2022 - 20:42): Скрытый текст   Приветствую! Странные аргументы приводите. 1.  Т.е. если есть ПЛ в бою, то ЛК надо прятаться за островом и лучше играть от восемнадцатой линии, желательно найти остров у синей линии и за ним сидеть. Хорошая идея для карт. Попрошу передать вашу идею для создания карт, где у синей линии ЛК респит в месте окруженном со всех сторон сушей. Хотя и понятно, что я в крайность впадаю и это юмор, но не до смеха. Кто цель ПЛ в первую очередь? А это активно играющие ЭМ и ЛК, идущие вперед. Т.е. ЛК давящий фланг будет одной их первых целей для ПЛ. Вывод? Никогда не играть одному без отряда, а если не с кем играть в отряде, то вывод очевиден ну или играть от 18-й линии из-за островов на ЛК с респа отправляясь к синей линии.

2.  В случайных боях очень редко собираются одноуровневые команды. Я даже больше скажу, совсем не нужно ехать к противнику на ЭМ если есть с нормальный игрок управляющий ПЛ у противника. Опять же игроки не имеют достаточного опыта в стрельбе по ПЛ. Самой ПЛ, что бы избежать любого урона при встрече с ЭМ достаточно погрузиться.  Погружение на глубину где ГК не причиняет урон занимало 6 секунд, когда в последний раз замерял, это на "голой" ПЛ без командира, модернизаций и снаряжения. (посмотрел в клиенте у ПЛ 8-10 скорость погружения 3-3,5 м/с, т.е. погрузиться на 10+ метров надо 3,5 сек.) Время полета снаряда почти всегда выше 6 сек и еще надо время что бы повернуть башни.  Попасть проще чем по ПЛ. В стрельбе по ЭМ игроки имеют опыт и стрельба по ЭМ не отличается от стрельбы по другим классам, а вот моделька ПЛ под водой чаще (да хотя бы на перескопе) и игроки имеют в сотни, а иногда и в миллионы раз меньше опыта стрельбы по такой цели. Итак, ЭМ и ПЛ нашли друг друга на центре. До кораблей противника от каждого: до КР 9-10 км, до ЛК  14-18 км, до авиагруппы со штурмовиками 8км.
Действия ЭМ?
а) Остановиться и получать пока не утонет.
б) Пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет.
в) Дать дым и остановиться и получать пока не утонет под засветом РЛС.
г) Дать дым и пойти на разворот в циркуляцию и получать пока не утонет так как за дымом уже будут ждать штурмовики и лампочка от истребителей.
Действия ПЛ?
Дать максимально долгий засвет на ЭМ, кинуть ему торпед самонаводящихся попадающих в ЭМ на полной циркуляции на полной скорости и погрузиться, когда будет опасно полностью избежав любой урон и идти куда угодно в полной безопасности. ЛК и КР не достанут авиаударом ГБ. РЛС не берет под водой. АВ тоже ничего не может погрузившейся ПЛ сделать.    

gootien: 1. Не нужно перевирать или додумывать за меня то, о чем я не говорил. Мысли в вашем сообщении я не увидел. При чем тут синяя линия и грамотное позиционирование? Для вас это одно и тоже? Кто обозначит именно эти цели для ПЛ? ЭМ и ЛК и все? А выше люди писали, что ПЛ это головная боль для АВ, да и КР под островом поджатые тоже от них страдают. В отряде кстати играть здорово, всем советую :cap_cool:
2. Для того, чтобы появился опыт, против ПЛ нужно играть. При обоюдном обнаружении ЭМ и ПЛ расстояние меньше 6км, снаряды летят на это расстояние 6 сек? На примере Гиринга - это 3,90 сек. 

Я пожалуй выбираю вариант д) не лезть в подобные авантюры с очевидным исходом. Вы, на эсминце залезли в точку под вражескую ПЛ, под РЛС в 10км и от ЛК на 14км, вы видите куда летает АВ и все равно залезли в точку!? И проблема все равно остается в ПЛ? А если на месте ПЛ был бы ЭМ, насколько бы увеличились ваши шансы на выживание в такой ситуации? Ведь вражеский ЭМ еще и ГК может подключить :cap_rambo:


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 20:10:34
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

touristM18 (09 авг 2022 - 19:54): Эсминцы обычно заняты в бою. Обычно даже перегружены - им некогда токсичностью заниматься. Борьба за точки, свет, сбивание захватов всяких и прочее. Упарывающийся на кого-то эсминец за пределами песка - это редкость. А ПЛ именно последним и занимаются в основном.    Кнопочка R, к сожалению, нужна для некоторых других маловажных дел. Вроде тушения пожаров, затопов и ремонта выбитого двигла. Так что сама идея повесить на нее же еще и сброс импульса ПЛ - извините, но поистине гениальна.   А я вот вашу позицию не понимаю, говорю же - у меня даже версии нет, зачем вся эта тема с ПЛ вообще нужна. Ну очевидный же вред от нее. Да у меня половина списка контактов из игры ушла. Продолжайте в том же духе и когда-нибудь будете играть сами с собой.  Видите ли, мы любим эту игру и очень не хотим, чтобы она повторила судьбу самолетов. Кстати это тоже причина негатива к ПЛ. Возможно даже главная.

gootien: я тоже очень люблю эту игру, именно поэтому не так давно присоединился к разработке. 
ЭМ и ПЛ заняты в бою практически одним и тем же, на мой взгляд. И те и другие могут светить, и те и другие могут брать точки, и те и другие могут торпедировать ЛК и КР.
Подводные лодки, как класс, нашли своих ценителей и почитателей, на них играют раз мы видим их в боях. Нам же, тем кто на них не играет по тем или иным причинам, осталось просто понять как им противодействовать. Лично я для себя ответ на этот вопрос нашел.


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 19:49:13
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Panzer_krabe (09 авг 2022 - 19:46): Скрытый текст   Потому что автономности с гулькин нос, до дальних тупо не дойти под водой. Приходится безальтернативно атаковать ближних. То же самое, когда рядом эсминец. От них можно достаточно легко увернуться, чего не скажешь о фугасах, вешающих пожары по кд. ПЛ далеко не всегда может держать комфортную для себя дистанцию из-за своей низкой скорости. А издалека урон не набьешь, увернуться элементарно. Это не корабль тащит бой, это "любое кол-во кораблей при наличии авика" бой профукало, если оно не успевает выиграть по очкам. Плохо контролировали точки. Игра про корабли. Подлодки -  один из самых массовых классов боевых кораблей. И у него есть свои поклонники, которые рады разнообразию, привносимому им в игру.    

gootien: Обнять, поднять и заплакать :cap_like:


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 19:46:06
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

touristM18 (09 авг 2022 - 19:37): Если вкратце, то проблема не в уроне от подлодок.  А во-первых, в том, по кому они вносят этот урон. По самым активным игрокам ведь - кто пытается занимать хорошие позиции и влиять на ход боя. Во-вторых, заподозрив наличие рядом ПЛ, игроки резко начинают отступать. То есть ПЛ делают игру более пассивной и скучной - унылое стоялово начинается, чего в игре и без ПЛ хватало.  В-третьих, раздражает не только урон сам по себе - а еще и как именно наносится этот урон. Самонаводящиеся торпеды, вы серьезно? ))) Да кому вообще может понравится видеть такое, плывущее в его корабль? Выглядит оно, извините, как легализованные читы - отсюда и негатив сообщества. Ну не любят в здоровых сообществах читеров, что поделать.  В-четвертых, механики борьбы с ПЛ, мягко говоря, не очень. И по эффективности - ведь обычно в том, что ПЛ убили, заслуга в основном самой ПЛ, а не тех, кто её убил. Ей надо сильно подставляться и не следить за дистанцией для этого же. И просто сами по себе раздражают эти механики - ну что это за авиаудар на 6км? Что это за ГБ с борта на каком-нибудь Флинте? Флинт что у нас - тот корабль, который может бегать и давить ПЛ пузом? В-пятых, сама рандомность происходящего очень большая. Масса ПЛ сливаются, не успев ничего сделать. Часть приходится гонять до конца боя. То есть в итоге исход зависит больше не от твоих действий, а от того, нашел ли союзный подлодник кнопку погружения. Такое и с другими классами есть конечно - с эсминцами, например, но на ПЛ наиболее ярко выражено. В-шестых, бывают случаи, когда ПЛ остается в конце боя и её вообще никак не успеваешь найти до конца времени. Любым количеством кораблей и даже при наличии авика. Это ненормально, когда корабль тащит бой, просто стоя на месте.  В-седьмых, сообщество, как я вижу, вообще с трудом понимает - зачем нужны эти ПЛ в рандомных боях? У меня нет ни одной версии, в частности. И это тоже вызывает негатив конечно.

gootien: если на место ПЛ в вашем сообщении поставить ЭМ то очень даже неплохо выйдет, ну кроме пункта номер 3, но этот вариант отлично контрится кнопочкой R.
Но в целом я понимаю вашу позицию. Я не испытываю таких проблем с ПЛ.


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 19:22:20
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

touristM18 (09 авг 2022 - 19:17): Полагаю, тут процентов 90 присутствующих понимает и может это подробно и по пунктам объяснить. Может стоит кого-то из них привлечь в консультанты, например? 

gootien: со всеми этими пунктами я сегодня очень внимательно ознакомился в этой теме, спасибо. Однако вопрос мой с повестки не снимается, учитывая все аргументы.

gootien (09 авг 2022 - 19:15): Получается из моей, опять же статистики, что ПЛ не такие уж и "мерзкие" и вносят меньше импакта в бою, от чего тогда столько ненависти к этому классу я совсем не понимаю

gootien:  


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 19:15:07
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

touristM18 (09 авг 2022 - 19:09): Собственно, то и показательно, что нет статистики на ПЛ. И вот практически у всех сильных игроков, которых я видел - точно так же.  Разве это не странно для класса, который уже почти год тестируют и подозреваю, когда-нибудь всё же введут в ветки? Кто его тестирует-то тогда? И что с ним будет, если после ввода на нем начнут массово играть сильные игроки? Это самое страшное в ПЛ пока что. Неопределенность.

gootien: вероятно вы смотрите на прошипсе, там нет статистике по ПЛ, отсюда и не верные выводы...смотрите ниже

Panzer_krabe (09 авг 2022 - 19:11): Ну вообще-то вот тут она есть:   Показать содержимое shot-22_08.09_19_07.54-0127.thumb.jpg.f38bfd37797a28f9c1d10a149aac69a6.jpg Бегло пробежавшись можно увидеть, что средний урон хуже, чем на одноуровневых эсминцах, с борьбой за точки тоже хуже, свет примерно так же. Это три основные метрики, влияющие на исход боя. Вывод - подлодки хуже одноуровневых эсминцев, они меньше влияют на бой. Боев на них маловато конечно, но не думаю, что с увеличением их числа ситуация кардинально поменяется.

gootien: Да я в курсе, что статистику можно глянуть в профиле. Получается из мой опять же статистики, что ПЛ не такие уж и "мерзкие" и вносят меньше импакта в бою, от чего тогда столько ненависти к этому классу я совсем не понимаю :cap_hmm:


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 18:59:00
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Panzer_krabe (09 авг 2022 - 18:01): Судя по Вашей статистике они вообще неиграбельны, особенно на 6-8 уровне. Можете себе представить, что кто-то захотел бы взять ПЛ в нынешнем виде в КОТС?

gootien: хм, вы оценили мою статистику и отметили "низкий средний урон", сделали вывод, что основываясь на моей статистике(где нет статистики на ПЛ) можно сделать вывод о "неиграбельности" ПЛ? Я все верно понял? :cap_hmm:
 

Panzer_krabe (09 авг 2022 - 18:35): Низкий средний урон.

gootien:


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 18:18:59
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Nord_351 (09 авг 2022 - 17:54): Ничего я не осуждаю. Я просто игнорю в игре 2 класса кораблей - авианосцы и подлодки. Имею полное на это право, ибо нигде в пользовательском соглашении не сказано, что играть я обязан на всех. Вы советуете поиграть на подлодках для того, чтобы получить больше понимания в том, как с ними бороться. Я вам возражаю, что ноль боев на АВ не мешает мне против них играть, пускать их на дно и при этом не испытывать негатива к ним, как к классу военных кораблей. А вот тестируемые уже год подлодки вызывают лично у меня стойкую инвективу. За этот год я много раз встречался в боях с подлодками и чаще всего встречи заканчивались в мою пользу, но негатива к ПЛ становилось все больше. Да и ваша команда разработчиков, судя по всему, не готова выпускать ПЛ в релиз. И это неспроста...Страшно подумать, что будет, когда ЭТО появится на каждом уровне, в каждой нации + премиум и супер...

gootien: Это всего лишь совет, вы его или принимаете или игнорируете. Выбор играть или нет остается за вами. Я играю в игру так же как и вы и не испытываю к ПЛ никаких чувств, они есть, на них кто то играет, я попробовал, мне не понравился геймплей. Но кто то же играет и кому то они нравятся, даже больше скажу, кто то прям нашел в этом себя и играет очень скилово, показывает интересные мувы. Я больше страдаю именно от АВ.

Panzer_krabe (09 авг 2022 - 18:01): Судя по Вашей статистике они вообще неиграбельны, особенно на 6-8 уровне. Можете себе представить, что кто-то захотел бы взять ПЛ в нынешнем виде в КОТС?

gootien: Вот сейчас пожалуйста уточните, как моя статистика указывает на "неиграбельность пл"? В нынешний КОТС даже АВ не берут, ибо не формат.


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 17:41:16
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

touristM18 (09 авг 2022 - 17:19): 1. Она погружается довольно быстро - 5 или 10 секунд, насколько я помню. Чего обычно недостаточно для нанесения большого урона - да мало кто вообще среагировать успеет из союзников. РЛС вон куда больше действует - ну и что, многие ли стреляют по засвеченному эсминцу? А эсминец, если начнет стрелять по ПЛ - наверняка засветится от кого-то еще и будет после этого 20 секунд получать залпы. То есть ему очень невыгодно так делать.   2. То есть вы считаете, что в рандоме АВ должны весь бой куда-то ехать? А куда им ехать 20 минут подряд? Круги нарезать что ли? А если в одном из кругов ПЛ попадется наоборот навстречу? Обычно ПЛ просто подходит к авику поближе (не светясь при этом - например, за островом) и начинает лупить его торпедами. С чем он не может сделать вообще ничего уже. Убить её нечем, а удрать не успеет. Я несколько раз видел, как ПЛ убивала даже по два авика в одном бою.   3. Выше писали - а мы точно в одну игру играем? ))) Стоящий под островом крейсер почти беззащитен против атаки ПЛ. Так как не может вовремя её заметить - остров же будет мешать. А потом она просто влупит торпами по нему в упор и погрузится. Вообще не факт, что получив от него дамаг даже - ведь ему еще надо пушки развернуть на нее успеть. Стоя же на месте, увернуться от торпед он не может. Разгоняться и вылезать из-за острова под стволы врагов - крайне опасно. Вот так и получается, что именно такие подостровные товарищи обычно и умирают от ПЛ в первую очередь. Да я сам сколько раз так умирал. Ну и банально под островом стоишь ближе к противнику же, чем союзники - то есть ПЛ найдет и атакует тебя первым.   4. Если мы говорим про грамотные руки, то может быть грамотные руки будут с обеих сторон противостояния? Ну кто и что в принципе может контрить грамотную ПЛ? Которая от своих кораблей дальше 8 км не отходит, а при приближении к ней врагов - отступает к своим кораблям. Ну и маневрирует немного конечно - например, плывет вбок после пуска импульса, а не прямо на цель. Как вы предполагаете бороться с такими ПЛ?

gootien: 1. за это время на ЭМ можно дать пару залпов и заставить ПЛ нырнуть при этом получив поджог или выбить ей какие то модули, а далее с задержкой от 10 до 15 сек прилетают Авиаудары ГБ и любой следующий крит или еще хуже циклический урон уже причиняет ПЛ существенные неудобства и заставляет уходить. Опять же не забываем про нефтяные следы на поверхности воды. Попробуйте поиграть на ПЛ и вы поймете о чем я говорю, когда каждый раз как только вы засвечиваетесь в вас летит все что есть и даже больше.
2. Опытные игроки в первые 3 минуты боя занимаются тем, что определяют расстановку сил на карту, по информации о том кто светился и где, можно сделать выводы и построить план на бой, и если в первые 3 минуты(условно) вы или ваши союзники не нашли подводную лодку, стоит задуматься, чем она занимается и предполагать, что она уже крадется под водой в сторону вражеского респа, где безмятежно отдыхает тушка АВ. Стоит предвидеть подобное развитие событий и заблаговременно убирать тушку подальше или держать ее рядом со своими союзниками. Посмотрите на гайды или стримы опытных и скиловых АВководов, обратите внимние как они играют и позиционируют свой корабль, как много из них остаются на респе.
3. Мне трудно комментировать подобный опыт игры, я опираюсь на свой. Для примера, на карту Север под точкой С носом стоящий Демойн врядли испытает трудности в борьбе с ПЛ которая пытается торпедировать этот самый Демойн в упор. По крайней мере я точно таких проблем не испытывал и обычно все заканчивается для ПЛ очень быстро...правда не очень хорошо :cap_cool:
4. Очень натянутая гипотетическая ситуация, могу сказать по своему игровому опыту, что ПЛ которая держится в ордере союзных кораблей не представляет для меня особенных проблем, так как дальность торпед не бесконечна, да и вешать импульсы с предельной дистанции и делать это с расстояния 8 км от вражеского корабля, это все же разные вещи.
 

dimon2k2 (09 авг 2022 - 17:19): Это получается комунити менеджер забыл? как такое может быть?!

gootien: опять вижу то, чего нет.


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:37:03
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Roguer (09 авг 2022 - 16:34): Следующий вопрос: а нафига? Типа камень-ножницы-бумага-ящерица-спок? Это баланс такой? Типа потому что невский с гиндой перегибают?

Rushcore: И вновь в точку! Действительно, подобные решения приняты в угоду балансу. Вы не забывайте, что ПЛ в стадии тестирования находятся, как, соответственно и методы борьбы с ними. Кто знает, что к релизу поменяется? А измениться еще может очень и очень многое


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:29:55
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

dimon2k2 (09 авг 2022 - 16:24): Вопрос был не в этом как мне показалось, а в том что пл со скоростью под водой в 30+ узлов не существует :)

gootien: кто сказал, что ПЛ со скоростью под водой в 30+ узлов не существует? Я лишь попросил уточнить, какие именно подводные лодки и при каких условиях способны развивать такую скорость, ничего другого в этом ключе я не говорил :cap_cool:


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:28:31
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

XMeNN (09 авг 2022 - 16:25):   На второй вопрос тактично умолчали... понимаю. Контраргументов нету. :cap_like:

Rushcore: А в чем второй вопрос заключался? 


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:23:56
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Roguer (09 авг 2022 - 16:21): Вы так и не ответили что делать нидерландским крейсерам против пл. Заодно венеции, руну и невскому с всеми их ветками.

Rushcore: Мы уже отвечали на этот вопрос многократно. Примерно то же самое, что любому авианосцу, Керсарджу и, например, Мусаси с его 5км Авиаударом - вы в команде не один. Помимо вас еще 11 игроков. Так с чего каждый решил, что именно на его плечи ложится задача по уничтожению ПЛ? Вы выходите в бой на корабле, у которого нет средств ПЛО. Вы от этого как-то отыгрываете, или как обычно играете? Если второе - то у меня нет вопросов больше. Если первое - то у вас больше вопросов не останется. Как-то так


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:22:19
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

dimon2k2 (09 авг 2022 - 16:17): У любой десятки, у которой осталось меньше 50% хп

gootien: Раз подводная лодка смогла потерять где то 50% своего хп, значит и вторую половину потерять она тоже вполне может :cap_cool:


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:19:17
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

XMeNN (09 авг 2022 - 16:17):   Зайду на стрим и ткну в чате, но там быстро наведут порядок... ты шо, тыкать в разраба, убеждаясь, живой ли он. :cap_haloween:
Должность, не?

Rushcore: Так заходите и пишите, милости просим. Да только вот о рамках приличия забывать не стоит, не заставляйте вам о них напоминать, пожалуйста :fish_palm:  


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:16:00
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Cpt_Pollution (09 авг 2022 - 16:11): Существует такое непопулярное мнение, что наша игра - это игра про корабли. А не про космических роботов-убийц, летящих сквозь Вселенную в тюбике зеленой зубной пасты. Но думать так - удел маргиналов, конечно.

Rushcore: Если в вашу игру пробрались инопланетяне, рекомендую проверить целостность клиента, если не поможет - собрать отчет WGCheck и обратиться в ЦПП))) Ну а если кроме шуток, я действительно верю в то, что как только вы посмотрите на ПЛ изнутри, хотя бы пару боев, вы сможете понять для себя ее слабые стороны и в дальнейшем уже будете знать, чего и когда боится ПЛ. От того и отталкиваясь

XMeNN (09 авг 2022 - 16:14): Привяжите дальность гб к дальности гк... или слабо

Rushcore: Вы сейчас для чего провокацией занимаетесь? С вами культурная беседа ведется. А на слабо брать в другом месте стоит, кмк.  Не надо так :fish_happy:


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:13:45
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

XMeNN (09 авг 2022 - 16:07): А ты разобрался уже, за 1,7к боёв?

Rushcore: Ну мне как-то ПЛ и жить не мешают, для меня они просто есть и есть. Я так понимаю, что кроме как ткнуть в меня количеством боев, в аргументы больше не получается?:cap_win:

XMeNN (09 авг 2022 - 16:07): Жду стрим, как ты будешь играть на подводочках и делать это хорошо.

Rushcore: А кто-то вам обещал хорошую игру на ПЛ м моем исполнении? Я, если вы внимательнее почитаю, как раз и говорю о том, что играть на них не так уж и просто. 

XMeNN (09 авг 2022 - 16:07): Не всегда же смотреть то, что называется стримом... есть куда более интересные стримы

Rushcore: Ну, тут уже право ваше) Мы как-то насильно никого и не загоняем


Rushcore
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:08:21
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Roguer (09 авг 2022 - 15:16): То он наполучает на все лицо, а пл спокойно уплвет

Rushcore: А вы видели, что творится с ПЛ глазами этой самой ПЛ, как только в нее пол команды ГБ сбрасывают? Так уж спокойно и уплывет. Да, может и не пойдет в порт, но как минимум такие атаки выключат ее на несколько минут из боя. 


gootien
Как сейчас обнаружить ПЛ?
arrow
09.08.2022 16:06:55
 
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link

Cpt_Pollution (09 авг 2022 - 16:02): Примерно так, а что? 

gootien: О чем говорит этот скрин? О том что вы смогли нанести урон по Шимакадзе с ГК? А кто мешает так же по ПЛ? Только по ПЛ помимо ГК еще и Авиаудар можно использовать :cap_cool:


Реклама | Adv