Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 18:16:01
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936890

Просмотр сообщенияnemo161084 (24 Июн 2015 - 18:13) писал: Наступает новый этап жизни, как это трогательно, как выпускной в школе, отправляют дитей в большое плавание так и здесь!!!  

Jluca:   Вот бы все патчи так встречали.... трогательно)


introvertiert
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 18:12:42
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936878

Просмотр сообщения1snowsnake1 (24 Июн 2015 - 18:09) писал: Ура. ОБТ)))

introvertiert:   У нас ещё не ОБТ. Мы выпускаем обновление 0.4.0 на ЗБТ.
О старте ОБТ мы объявим позднее. Следите за новостями.


introvert_
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 18:12:42
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936878

Просмотр сообщения1snowsnake1 (24 Июн 2015 - 18:09) писал: Ура. ОБТ)))

introvert_:   У нас ещё не ОБТ. Мы выпускаем обновление 0.4.0 на ЗБТ.
О старте ОБТ мы объявим позднее. Следите за новостями.


introvertiert
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 18:03:20
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936844

Просмотр сообщения14142454 (24 Июн 2015 - 17:59) писал: Максимальное количество очков навыков Кэпа так и остаётся 19?

introvertiert:   Да, так и остаётся.


introvert_
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 18:03:20
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936844

Просмотр сообщения14142454 (24 Июн 2015 - 17:59) писал: Максимальное количество очков навыков Кэпа так и остаётся 19?

introvert_:   Да, так и остаётся.


Jluca
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:54:49
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936811

Просмотр сообщенияxTWISTERx (24 Июн 2015 - 17:50) писал: Эхх как всё печальненько, нет я не в плане того что уже вот вот ОБТ, я про надежды на глобальную акцию по гонке за 10м уровнем. А тут вайп 26го, ОБТ позже, причем позже на несколько дней, а это значит гонке не бывать. А вообще, какая нить акция планируется на старт ОБТ, или только на релиз ?   П.С. Хотя к релизу уже всё прокачено будет я даж незнаю что можно придумать эдакого эпичного.

Jluca:   такой акции и не планировалось. Акций будет много разных, но на прокачку точно нет.  

Просмотр сообщенияK0RTESS (24 Июн 2015 - 17:51) писал: Но вайп будет? Как же тогда все официальные утверждения, что вайп с началом ОБТ?

Jluca:   Вайп будет с патчем. 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.06.2015 17:54:29
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #936809

Просмотр сообщенияawatarnn (22 Июн 2015 - 16:42) писал: Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, можно ли взорвать пороховые погреба авиционной бомбой?
Бомбы ведь все фугасные? И должны взрываться на палубе, а снаряды в трюме или нет?

Sub_Octavian: По действию ОФ авиабомбы - это те же ОФ снаряды, которые "роняют" сверху. Большие снаряды :) Могут и достать артпогреб взрывным действием (сплешем), особенно при попадании в эсминец, а иногда и в крейсер.

Просмотр сообщенияBugest (22 Июн 2015 - 17:18) писал: Вернется ли в игру Синано? Уже определена его роль, прем или в ветке развития?

Sub_Octavian: Пока без комментариев. Но для ветки - наверное, все-таки, спорный корабль.

Просмотр сообщенияForcecom (22 Июн 2015 - 19:45) писал: Добрый день Sub_Octavian вопрос что называется на засыпку - когда ждать в информации по ПМК не только дальность, но и скорострельность? А то как то навык "+10% к неизвестно чему" смотрится несколько забавно. 

Sub_Octavian: В порту в данный момент не выводится и не планируется. +10% к скорострельности, к чему же еще? Вы же можете наблюдать скорострельность ПМК в игре.

Просмотр сообщенияDoKToP_XJIyC (22 Июн 2015 - 20:04) писал: Вопрос по Микасе: Какими орудиями будет управлять игрок: 4-рмя  305 мм или 14-ю 152 мм? Он будет на втором уровне, я так понял что прем! Планируете броненосцы добавить в ветку исследования! И какие вообще планы по броненосцам, их тема мало затронута в игре!

Sub_Octavian: 4х305 мм.
Упор на броненосцы мы делать не будем точно - несмотря на неплохой ГК, они слишком отстают по другим ТТХ и вписываются только на самые младшие уровни.

Просмотр сообщенияDronza (22 Июн 2015 - 20:42) писал: При написании фидбека и появлении новых мыслей целесообразней их оформлять новым постом или обновлять свой первый пост?

Sub_Octavian: Если новые мысли приходят в течение дня, можно и дополнить. Если в течение недели - лучше написать новый пост. Четкого правила на этот счет нет.

Просмотр сообщенияParashutist_v_tanke (22 Июн 2015 - 23:48) писал: Будет ли еще набор супер-тестеров?

Sub_Octavian: Да. Скоро.

Просмотр сообщения1Deathclaw (23 Июн 2015 - 01:04) писал: я так и не понял зачем добавили американские ленкоры? не считая с восьмого уровня, наверное чтобы было?....

Sub_Octavian: Конечно чтобы было, а зачем еще?:izmena:

Просмотр сообщенияVoor_de_wind (23 Июн 2015 - 01:26) писал: Ночь добрая.

Хотелось бы узнать, стоит ли ожидать в дальнейшем будущем появление в игре проекта японских линкоров - "Номер 13".?
Там уж довольно интересный проект. Четыре двухорудийные башни с орудиями 457 мм. ПМК - 16 х 140мм. Скорость максимальная в 30 узлов. Восемь торпед 610 мм. Ну и слабоватое ПВО состоящее из восьми 120мм орудий.:playing:
Хочу просто узнать само подтверждение или отказ от данной затеи ввода в игру ):honoring:

Sub_Octavian: Мы рассматриваем все проекты, в том числе и этот, однако, ожидать пока не стоит.

Просмотр сообщенияMazzeltof (23 Июн 2015 - 01:48) писал: 1. На вопрос о премиум АВ, давался ответ, что они будут. Не могли бы вы уточнить -  ОБТ или уже релиз?  2. Как скоро ждать выхода новых веток. В частности Англии и Германии. 3. Планируются ли у СССР авианосцы в ветке? Ведь в наличии только "бумажные" проекты. 4. Несколько раз встречал упоминание разработчиков и осведомленных тестеров, о том, что будет переработан воздушный бой в пользу его усложнения. Будет ли введен "ручной" воздушный бой и если да, то когда. 5. Будет ли больше открытых морских карт(минимум суши и максимум простора для маневра)? 6. Когда стоит ждать ББ авиабомбы? Если да, Будет ли возможность выбрать тип прямо в бою? Спасибо за ответы заранее, С уважением.

Sub_Octavian: 1. К сожалению, не могу. В самых ближайших планах их нет. 2. Вопрос довольно-таки бессмысленный :( Следите за новостями. 3. Пока что у СССР для ввода планируется ветка эсминцев, дальше посмотрим. Если будет нужно, наберем "бумаги". 4. Планируются некоторые изменения на 0.4.1. 5. Посмотрим. 6. Пока сроками порадовать не могу. С шансами могут появиться в 2015.

Просмотр сообщенияyonkar (23 Июн 2015 - 07:51) писал: Возник вопрос по Могами со 155мм орудиями,скорость поворота башнен 45сек,как добавляют скорость, перк на поворот башен(+2.5°в сек) и модуль(+15%)?

Sub_Octavian: +2.5 градуса в секунду просто прибавляются.
В случае с Mogami обычная скорость поворота башен - это 4,5 градуса в секунду, а с навыком - 7 градусов в секунду. Что касается модуля, то там идет умножение скорости поворота на 1,15. 


introvertiert
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:54:24
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936807

Просмотр сообщенияxTWISTERx (24 Июн 2015 - 17:50) писал: Эхх как всё печальненько, нет я не в плане того что уже вот вот ОБТ, я про надежды на глобальную акцию по гонке за 10м уровнем. А тут вайп 26го, ОБТ позже, причем позже на несколько дней, а это значит гонке не бывать. А вообще, какая нить акция планируется на старт ОБТ, или только на релиз ?   П.С. Хотя к релизу уже всё прокачено будет я даж незнаю что можно придумать эдакого эпичного.

introvertiert:   Мне кажется, сегодня я уже отвечал вам на этот вопрос.
Глобальных акций со стартом ОБТ не планируется.


introvert_
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:54:24
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936807

Просмотр сообщенияxTWISTERx (24 Июн 2015 - 17:50) писал: Эхх как всё печальненько, нет я не в плане того что уже вот вот ОБТ, я про надежды на глобальную акцию по гонке за 10м уровнем. А тут вайп 26го, ОБТ позже, причем позже на несколько дней, а это значит гонке не бывать. А вообще, какая нить акция планируется на старт ОБТ, или только на релиз ?   П.С. Хотя к релизу уже всё прокачено будет я даж незнаю что можно придумать эдакого эпичного.

introvert_:   Мне кажется, сегодня я уже отвечал вам на этот вопрос.
Глобальных акций со стартом ОБТ не планируется.


Jluca
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:49:04
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936787

Просмотр сообщенияBugest (24 Июн 2015 - 17:17) писал: Есть вопрос! А на Альфа и Бета кораблики, камуфляжи тоже надо будет расходниками покупать или они на них будут уже навсегда?

Jluca:   На эти корабли он просто эстетически и перманентно.14:49 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияK0RTESS (24 Июн 2015 - 17:48) писал: Не вижу аббревиатуры "ОБТ" Я нечитатель или? 

Jluca:   Выход 0.4.0 - не означает ОБТ)


Jluca
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:46:27
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936776

Jluca: Поехали!


introvertiert
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:46:25
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936775

Просмотр сообщенияhubaksis (24 Июн 2015 - 17:14) писал: Ну вот и обт Ура. Добавили б на день рейтов и золота напоследок "потестить" все что душа пожелает.  А когда будит объединено золото и главное свободный опыт, специально накопил 1кк для корабликов, что б в стоке играть :(

introvertiert:   Подробности по этому вопросу будут позже.


introvert_
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 17:46:25
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #936775

Просмотр сообщенияhubaksis (24 Июн 2015 - 17:14) писал: Ну вот и обт Ура. Добавили б на день рейтов и золота напоследок "потестить" все что душа пожелает.  А когда будит объединено золото и главное свободный опыт, специально накопил 1кк для корабликов, что б в стоке играть :(

introvert_:   Подробности по этому вопросу будут позже.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
24.06.2015 17:15:03
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #936663

Просмотр сообщения1Mango (21 Июн 2015 - 19:55) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Спасибо за отличную игру! Пара вопросов по оформлению. 1). Странновато выглядит сейчас мой капитан 3 ранга на "Гремящем", в форме, как я понимаю, еще дореволюционной, так как ясно виден крестик некоего ордена на груди, на фоне красного советского флага. Планируете как-то привести в соответствие такие несообразности хотя бы по советской ветке? Может быть вообще оставить только советские флаги-звания, все равно практически все возможные дореволюционные корабли так или иначе дожили до революции и потом оказались под красным флагом? А то уж больно замороченно все было до 1917 г.: первое офицерское звание мичман, а не лейтенант, зато потом после лейтенанта сразу капитан 2 ранга... Получится 1-3 лвл рисуй царскую форму и уже кап.2 ранга, а потом советскую с понижением до капитан-лейтенанта? Понимаю, что вроде бы мелочи. Но раз уж текстуры вырисовываем, то и такие вещи будет приятно видеть правильными. 2) Флаги на японских кораблях станут военно-морские, а не современные государственные? Спасибо!

Sub_Octavian: 1. Описанная вами неточность действительно имеет место, но сейчас у нее очень низкий приоритет. 2. Нет, не станут. Флаг "Восходящее солнце" крайне негативно воспринимается в ряде стран, пострадавших от действий Японии во время ВМВ, поэтому мы не хотим видеть его в игре.

Просмотр сообщенияzakonodatell (21 Июн 2015 - 22:40) писал: Привет:) Вопрос такой, можно будет ли перести свой акаунт на европейский сервер или американский с начала ОБТ и оставить все плюшки ЗБТ:unsure:

Sub_Octavian: Такая возможность не предусмотрена.

Просмотр сообщенияsky0109 (22 Июн 2015 - 01:57) писал: Добрый день. Поделитесь, пожалуйста, информацией по новым навыкам командира: 1. Навык "Из последних сил".   Каковы штрафы на движение и маневрирование? На сколько процентов мощности будет работать двигатель и на сколько увеличится время перекладки рулей при критическом повреждении?   2. Навык "Профилактика". Какова вероятность выхода из строя модуля без этого навыка? 100%? И как это соотносится с тем, что у модулей есть свое ХП, а у снарядов есть урон по модулям? В какое место прибавляются/вычитаются эти 34%?   3. Навык "Последний шанс". Работает ли этот навык на установки ПВО и ПМК?

Sub_Octavian: 1. Из последних сил - штраф на перекладку рулей - замедление перекладки примерно в 2 раза. Штраф на скорость хода - эффект, схожий с эффектом от затопления. 2. У модулей могут быть самые разные шансы на критическое повреждение, которые зависят как от типа модуля, так и от его состояния. С навыком "Профилактика" шанс всегда будет умножаться на 0,66. Например, шанс на крит 10% 10*0.66=6.6% 3. Этот навык работает на ГК, торпедные аппараты и на подготовку эскадрилий АВ.

Просмотр сообщенияTheKingRich (22 Июн 2015 - 02:01) писал: В информации об обновлениях в WoT упомянули, что ожидается новое полноэкранное сглаживание. Насколько мне известно, на текущий момент алгоритм сглаживания в WoT и WoWs одинаков. И если в танках всё хорошо, везде оно визуально работает, то здесь лееры, поручни и другие "тонкие" элементы кораблей - сплошные "лесенки", смотрится ужасно. Вопрос: не ожидается ли и в WoWs введение нового сглаживания? Тут оно бы как раз пригодилось.

Sub_Octavian: Мы знаем об этой проблеме и будем ее решать, как только подготовим нужное технологическое решение. По срокам пока точно сказать не могу.

Просмотр сообщенияDunkan52 (22 Июн 2015 - 05:01) писал: Доброе время суток адмиралы виртуального флота!Скажите мне пожалуйста если Вас не затруднит,по чему нет описания здесь на форуме для новичков самых азов управления кораблём и как более эффективно им пользоваться?В двух первых вариантах игр вашей компании они есть и не только описания но и подробная учебная практика.Ведь когда заходишь в игру и смотришь настройки то от кучи кнопок в лева и в право не сразу и поймёшь что к чему.Надо бы обьяснить для начинающих для чего служат кнопки( Q и А),(Е и D). А то корабль идёт как бык пописал,простите за столь прямое выражение,но по другому и не скажешь. И не до боя здесь а как бы союзнику в борт не въехать или чего худшего на банку не наткнутся.Очень будет полезная ваша информация для начинающих мореходов.С уважением к Вам мичман реального Тихоокеанского флота.

Sub_Octavian: Метафора с быком настолько прекрасна, что я чуть не забыл дать Вам ссылку на наши подробные и наглядные обучающие видео.

Просмотр сообщенияIRS12 (22 Июн 2015 - 06:53) писал: Добрый день. Довольно часто в боях авики стараются в первую очередь уничтожить авиков. А потом спокойно заниматься своими делами. Похожее было в танках. Одно время в танках арта любила вычислять атру по трассерам и там от этого избавились отключив трасеры Не кажется вам  ли что это слегка неправильно? Если да собираетесь ли вы что то менять? Не рассматривали возможность авикам дать зонтик ПВО или сделать ослабленный урон авиака по авику?

Sub_Octavian: Нет, нам не кажется, что это слегка неправильно. Таким путем можно смело давать ЭМ неуязвимость к торпедам, КР - к пожарам, а ЛК - к бронебойным снарядам:child:

Просмотр сообщенияevgen2244 (22 Июн 2015 - 08:29) писал: Уважаемые разработчики, планируется ли разделение клиента на SD-, HD- и самое главное на Ultra HD-клиент? Для ЗБТ, в целях оптимизации, снизили качество только текстур? или и качество самих моделей тоже?   ЗЫ почему спрашиваю, потому что и в танках и самолетах да и в кораблях тоже :) Fps у меня далеко за сотню, настройки выкручены в максимум, фанатею от графона и высококачественных текстур и моделей, да и прочитал тут недавно, что корабли изначально уже в очень высоком качестве выполнены, но для ЗБТ в целях оптимизации, качество понижено. То то я понять не мог, ролики предЗБТэшные смотрел, так стволы там круглее были и текстуры в более высоком качестве, значит не показалось.:)

Sub_Octavian: Производительность в MMO - всегда важный приоритет, в нашем случае на всех игровых конфигурациях. Сейчас тратить силы на что-то из разряда "ultra-HD клиент" для High-end было бы несколько преждевременно.

Просмотр сообщенияFazzgd (22 Июн 2015 - 09:28) писал: Здравствуйте.
Пожалуйста, exucse мой русский перевод с помощью переводчика.   1. Various sources from E3 2015 said that OBT will start at end of June. Can you confirm it?
Различные источники с E3 2015 сказал, что ОБТ начнется в конце июня. Можете ли вы подтвердить это?   2. According to your 040 development, T2 BB Mikasa will have favourable MM. does it means it will be +/-1 MM for this ship?
По вашему 040 развития, Т2 BB Mikasa будет благоприятной ММ. делает это означает, что будет +/- 1 мм для этого корабля?   3. Will Mikasa be normal premium ship or special premium ship?
Будет Mikasa быть нормальный корабль премиум или специальной премии корабль?   4. Will there be more favourable MM premium ship in future? ( or pre-dreadnought premiums?)
Будет ли более благоприятные премии корабль ММ в будущем? (Или предварительно дредноут премий?)   5. current test server's 040 Tech tree loadout is final loadout in start of OBT?
040 Технология дерево Loadout текущего тестовый сервер является окончательным Loadout в начале ОБТ?   6. Regarding the removed ships in 040. Will those ships available in 040 or permanetely removed from client?
Что касается удаленных судов в 040. Будут ли эти корабли, доступные в 040 или permanetely удалены от клиента?   7. Regarding the Kitakami. Do you have plan to adjust further?
Что касается Kitakami. Есть ли у вас план, чтобы приспособиться дальше?   8. Arkansas is the only premium ship which received 6 upgrade slots. Does it means other premium ships will have 6 slots? is there are reason that Arkansas get 6 slots -since Iwaki alpha does not have 6 slots, so I amd guessing it is not just for test reward ship-?
Арканзас только премиум корабль, который получил 6 слотов обновления. Это означает, что другие премиум корабли имеют 6 слотов ли? это есть причина того, что Арканзас получить 6 слотов -since Иваки альфа не имеют 6 слотов, так что я предполагаю, что это AMD не только для вознаграждения тест судо-?   9. Will there be CBT limited premium ship -like F2A-1- other then alpha and beta test rewards?
Будет ли ТОС ограничено премиум корабль -как F2A-1 других затем альфа и бета тестирования награды?   10. Is there are any reason to have unhistorical twin mount 40mm bofors in Iowa instead of original quad 40mm bofors?
Разве есть какая-то причина, чтобы иметь неисторические близнец крепление 40мм Bofors в Айове, а не оригинальный четырехъядерный 40мм Bofors?   11. Last time, you told that 19 points for skill is intentional. In current 040 skill revamp, will 19 points limit remain same?
Последний раз, вы сказали, что 19 баллов за умение является намеренным. В текущем 040 умение реконструкции, будет 19 очков предельные остаются такими же?   12. Do you have further plan to adjust chance of fire?
Есть ли у вас и в дальнейшем планируем настроить шанс огня?   13. Will there be more premium ships available in end of CBT? - as mentioned in 040 development page-
Будет ли больше премиум корабли доступны в конце когнитивно-поведенческой терапии? - Как упомянуто в 040 PAGE- развития   14. CL.Diana - Pallada class cruiser- appeared in 040 client. Although game already have Aurora, will it be the regular premium ship?
CL.Diana - Паллада класс cruiser- появился в 040 клиента. Хотя игра уже Aurora, это будет обычная премия корабль?   15. Do you have plan to adjust possibility of fire or add extra methods to take out fire? since HE gives fire most of the time when they hit the ship. Есть ли у вас план , чтобы приспособиться возможность возникновения пожара или добавить дополнительные методы , чтобы вывезти огонь? Так как он дает огонь большую часть времени , когда они попали на корабль .   Спасибо за ваше время.

Sub_Octavian: Hi,

No need to apologize, I'm glad to dust off my English a bit.   1. Please refer to official news and announcements publsihed through official Wargaming channels (website, blog, forum, etc) for such questions. I can say no more / Пожалуйста, следите за официальными новостями, которые публикуются на официальных площадках Wargaming (форум, блог, портал и т.д), чтобы получать подобную информацию. Я не могу сказать больше.   2. We are thinking about maximum battle level of "3" for Mikasa. That means it will encounter only I-III tiers in PvP / Мы думаем над тем, чтобы дать Микасе третий уровень боев. Это значит, что она будет встречать только 1-3 уровни в PvP.   3. It is planned as a "normal" premium ships / Планируется как обычный премиум корабль.   4. There's some chance / Есть шансы.   5. Yep, that's the plan / Да, план такой.   6. Normally, ships are not removed "permanently". There's chance that they will be changed and come back at some point / Обычно корабли не убирают "насовсем". Есть шансы, что они будут переработаны и вернутся в какой-то момент.   7. Yes, we have the plan, and according to it Kitakami is to become a "special premium" ship / Да, план есть, и по нему Китаками предполагается сделать специальным премиумным кораблем.   8. The number of slots is a unique bonus trait for this ship, end of story / Количество слотов - уникальная бонусная особенность этого корабля. Конец истории.   9. If I got your question right, nope, only Iwaki Alpha and Arkansas Beta / Если я Вас правильно понял, то нет, только Иваки Альфа и Арканзас Бета.   10. Yes, there is. Game balance / Да, есть. Баланс.   11. Yes / Да.   12. If it's necessary after another test period, we will do it / Если это потребуется, мы это сделаем.   13. Please see pt.1. / Пожалуйста, смотрите пункт 1.   14. Diana is currently planned as a special premium ship / Диана пока запланирована как специальный премиумный корабль.   15. No / Нет.   You are welcome! :)

Просмотр сообщенияBazon (22 Июн 2015 - 09:59) писал: Здравствуйте. у меня вопрос про судьбу Китаками в обновление 0.4.0. Если обновление 0.4.0 уже ОБТ то вопросов нет так как будет вайп и все писастры будут начислены заново. Если с выходом обновления 0.4.0 будет продолжено ЗБТ то что будет с  опытом корабля (будет переведен в свободный или перебросите на другой корабль имеющий статус  элитного/премиумного)?  Пиастры за Китаками будут возвращены? 

Sub_Octavian: Китаками не будет в открытой продаже, во всяком случае сейчас план именно такой. Во время вайпа все имущество будет списано. На аккаунты игроков вернется то, что они покупали в премиум магазине, в первозданном виде. В случае с Китаками - это будет ее стоимость в дублонах (пиастрах).

Просмотр сообщенияTukanishe (22 Июн 2015 - 16:02) писал: Вопрос в следующем. Каков механизм начисления достижения - Чистые небеса?  Один раз за бой на корабль, на команду или на обе команды? Сбивал уже и 33+ и 40+, ни разу достижение не получил. При этом, кем то из обеих команд данное достижение было получено.

Sub_Octavian: В описании была допущена ошибка. Самолеты нужно сбивать целенаправленно - приказами истребителям или ПВО через фокус (Ctrl+клик на цель).


introvertiert
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
arrow
24.06.2015 17:00:31
 
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #936600

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (24 Июн 2015 - 16:32) писал: Ссылку можно?

introvertiert:  

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (23 Июн 2015 - 12:17) писал:  А какое именно кол-во боев? Кто-нибудь знает?

introvertiert: Пока что можно прочитать вот тут
Более подробная информация будет чуть позже.


introvert_
Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
arrow
24.06.2015 17:00:31
 
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #936600

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (24 Июн 2015 - 16:32) писал: Ссылку можно?

introvert_:  

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (23 Июн 2015 - 12:17) писал:  А какое именно кол-во боев? Кто-нибудь знает?

introvert_: Пока что можно прочитать вот тут
Более подробная информация будет чуть позже.


Jluca
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 16:58:35
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936590

Jluca: Так, а если плюшку мне, то мне ужинать в одиночестве????


Defklo
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 16:31:44
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936478

Defklo: А можно ужин в премиум-корабле Arkansas с капитаном со 100500 навыками?


Sub_Octavian
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 16:11:33
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936386

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Июн 2015 - 16:01) писал:   а может: пам пам парам пам пам парам парам парарам ?:rolleyes:

Sub_Octavian: Не планируется:hiding:


Sub_Octavian
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 15:57:52
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936340

Просмотр сообщенияJluca (24 Июн 2015 - 15:56) писал: Ты ведь знаешь следующий вопрос)

Sub_Octavian: Нет :unsure:


Jluca
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 15:56:49
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936331

Просмотр сообщенияSub_Octavian (24 Июн 2015 - 15:53) писал:  ни одна девушка или лиса  

Jluca:   Ты ведь знаешь следующий вопрос)


Sub_Octavian
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 15:53:23
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936305

Sub_Octavian: Выбрал "100500 пиастров". Потому что если у меня будет 100500 пиастров, я буду состоятельным тестером и ни одна девушка или лиса не откажется со мной поужинать :popcorn:  


panda_pandus
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 15:48:00
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936284

panda_pandus: Ужин в ресторане с Лисой включает в себя право таскать картошку из ее тарелки, когда она отвернется? Это важно! :B 


Jluca
Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
arrow
24.06.2015 15:31:02
 
Тема: Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.
Ссылка на сообщение: #936213

Jluca: 1. Кто бывает в Питере, мы с радостью встречаемся и фоткаемся. 2. Я - плюшка или я плачу за ужин? Хотя....точно я могу просто сидеть в том же ресторане просто и все) 3. Я - ужин???? о__О


Pinkman26
[0.4.0] Патч-ноут
arrow
24.06.2015 13:45:18
 
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #935856

Pinkman26: Уважаемые игроки! 26 июня в 6:00 (МСК) выйдет обновление 0.4.0. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 3:00 до 6:00 (МСК). Новая версия принесёт в игру приятные нововведения и изменения геймплея: будут добавлены несколько кораблей, ещё одна карта, обновлено дерево прокачки командирских навыков, появятся система снаряжения и камуфляж. Значительно изменится интерфейс и улучшится производительность клиента. Подробнее об этих и других нововведениях читайте ниже.   Большая игра В версии 0.4.0 вступит в действие общий премиум аккаунт, который объединит World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes. Премиум аккаунт, приобретённый в одной из игр, будет действовать и в двух других, позволяя получить ещё больше опыта и кредитов в каждой из них!     Подготовка к сражению Меню снаряжения переведено в раздел «Модули» в Порту и будет организовано по аналогии с «Модернизациями». Каждому кораблю будет доступно до 4 слотов, в каждый из которых игрок сможет устанавливать нужное снаряжение по своему выбору.   Помимо этого, у каждого типа снаряжения появится улучшенная версия — она будет платной и потребует пополнения для каждого боя, но зато будет быстрее перезаряжаться. Полный список снаряжения, которое в зависимости от класса и уровня может быть установлено на корабль: Аварийная команда — ускоряет ремонт повреждённых модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Ремонтно-восстановительная команда — частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя лёгкие повреждения. Заградительный огонь ПВО — усиливает огонь ПВО, уменьшает точность атак вражеских бомбардировщиков и торпедоносцев. Самолёт-корректировщик — увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий ГК корабля. Катапультный истребитель — следует за кораблём и самостоятельно атакует вражеские самолёты. Дым-машина — ставит дымовую завесу, снижающую видимость за кораблём. Форсаж — временно увеличивает максимальную скорость хода корабля. Гидроакустический поиск — временно увеличивает дистанцию обнаружения торпед; увеличивает дистанцию безусловного обнаружения кораблей противника в области дымзавесы.      Командирские навыки В версии 0.4.0 была заметно переработана система командирских навыков. Из таблицы прокачки была убрана «Разведка с воздуха», а «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» объединены в единый навык III уровня «Суперинтендант». В дополнение к этому в игру добавлено 7 новых способностей, которые заметно повысят вариативность прокачки и боевую эффективность корабля игрока. Отныне схема навыков будет иметь следующий вид:  Навыки I уровня: «Мастер-заряжающий» — ускоряет смену между типами снарядов в случае, если все орудия уже заряжены. «Основная огневая подготовка» — увеличивает эффективность вооружения вспомогательного калибра. «Основы борьбы за живучесть» — ускоряет восстановление модулей, тушение пожаров, ликвидацию затопления. «Радиоперехват» — специальная индикация показывает, обнаружен ли игрок кораблём или самолётом противника. «Подготовка бортовых стрелков» — увеличивает ПВО-защиту у самолётов с бортстрелками.    Навыки II уровня: «Экспертное наведение» — увеличивает скорость поворота орудийных башен главного калибра. «Эксперт торпедного вооружения» — уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов и подготовки торпедоносцев. «Противопожарные работы» — уменьшает вероятность возгорания корабля. «Артиллерийская тревога» — специальная индикация показывает, что корабль попал в зону обстрела противника с дальней дистанции.    Навыки III уровня: «Повышенная готовность» — уменьшает время перезарядки навыка «Аварийная команда». «Бдительность» — увеличивает дистанцию обнаружения торпед. «Виражный бой» — увеличивает эффективность истребителей в зависимости от разницы в скорости с атакуемой авиагруппой. «Суперинтендант» — увеличивает запас вспомогательного снаряжения для специальных навыков.   Навыки IV уровня: «Взрывотехник» — увеличивает шанс поджечь противника. «Усиленная огневая подготовка» — увеличивает дистанцию атаки вооружения вспомогательного калибра. «Из последних сил» — при критическом повреждении двигательной установки или руля оборудование не отказывает, а продолжает работать со штрафами. «Экспертная авиационная подготовка» — уменьшает время подготовки самолётов и увеличивает их живучесть.    Навыки V уровня: «Последний шанс» — увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при малом количестве очков боеспособности. «Тщательная профилактика» — уменьшает шанс критического повреждения оборудования на корабле. «Экспертная маскировка» — уменьшает заметность корабля. «Воздушное господство» — изменяет количество самолётов в эскадрильях. «Мастер на все руки» — уменьшает время подготовки всех активных навыков и способностей.   Поле боя * Визуальный дизайн всех карт находится в промежуточной стадии разработки. В игру добавлена новая карта «Два Брата», напоминающая собой побережье Великобритании. Локация доступна для боёв с VI по X уровень в режимах «Стандартный бой» и «Превосходство». Центральный элемент карты — два больших острова и пролив между ними, который представляет собой кратчайший путь к вражеской базе, а потому становится ареной самых ожесточённых сражений.   Прочие изменения: Карта «Океан» недоступна для кораблей ранних уровней. Переработано расположение точек появления на карте «Большая гонка». На карте «Новый Рассвет» изменено расположение островов и увеличена площадь участков открытой воды в углах карты. На карте «Север» добавлен пролив через большой остров в правой части локации. Изменено расположение точек появления. Внесены балансные правки в карту «Ледяные острова». Вероятности выпадения карт переработаны с учётом добавления новой локации. На карту «Линия разлома» добавлены аэродром и посёлки на островах. На карту «Новый Рассвет» добавлены небольшие поселения на берегах. Обозначения точек в режиме «Превосходство» теперь расположены в алфавитном порядке с запада на восток и с севера на юг. Для большинства карт перенастроены «солнечные дорожки». Теперь они должны гораздо меньше слепить игроков во время боя.     Экономика Для того чтобы игрокам было легче прокачиваться и тестировать корабли всех уровней, включая и самые старшие, в ходе закрытого бета-теста экономическая модель World of Warships была заметно упрощена. В версии 0.4.0 она приведена в большее соответствие со своим окончательным видом. Чтобы сбалансировать прокачку, значительная часть цен в кредитах на корабли, оборудование, модернизации и другое игровое имущество была повышена в среднем в 2,5 раза. Подробнее  В версии 0.4.0 продвижение игроков по ветке развития станет более медленным и сбалансированным. Темпы прокачки командиров были снижены, но стоимость их обучения стала доступнее. Цена «высших курсов», которые обеспечивают вашему командиру 3 свободных очка навыков, снижена до 25 дублонов. Цены в опыте на изучение кораблей и модернизаций оборудования в среднем увеличились в 1,5–2,5 раза, а на покупку — в 3–3,5 раза. Доходность кораблей начальных уровней была перенастроена. Для I уровня среднее количество опыта за каждый бой колеблется от 380 до 600 единиц, для V — от 630 до 733. А вот результативность старших уровней ветки развития, наоборот, вырастет. Средний заработок опыта для IX уровня увеличен с 867 до 900 единиц, а для X уровня — с 900 до 1000.
Стоимость ремонта и обслуживания кораблей высоких уровней возрастёт, а для низких и средних уровней останется без ощутимых изменений. В то же время практически для всех уровней дерева развития заметно вырастет средний заработок кредитов за каждый бой.       Прятки в море В версии 0.4.0 в игре появится система камуфляжа. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники» — они потребуют пополнения каждый бой, но позволят придать индивидуальности вашему стальному гиганту и улучшат его боевые характеристики: снизят заметность корабля или увеличат разброс вражеского огня при стрельбе по нему. Однако помните: после нанесения камуфляж уже нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста станет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет выглядеть иначе на кораблях разных наций.   Корабли В версии 0.4.0 в строй вступит сразу несколько новых кораблей. В дерево развития США добавлен авианосец X уровня Midway. В числе его самых сильных сторон — мощное ПВО-вооружение и большая авиагруппа, ударную силу которого составляют торпедоносцы Douglas A2D Skyshark и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee. В версию был добавлен премиум крейсер VIII уровня японский крейсер Atago. Кроме того, Katori, стартовый корабль ветки Японии, в обновлении 0.4.0 будет заменён на Hashidate — канонерскую лодку 1939 года, оснащённую универсальной 120-мм артиллерией. Для поздних комплектаций Myogi в версии 0.4.0 был добавлен новый корпус. Благодаря ему корабль получит привычную для поздних японских линкоров надстройку-пагоду и хорошую оптику, которые увеличивают его максимальную дальность стрельбы. Помимо этого, для корпуса в стартовой комплектации была снижена дистанция эффективного огня, а для финальной — добавлена возможность запускать самолёт-корректировщик. Через перенастройку прошёл и крейсер Mogami. Дальность его эффективной стрельбы увеличена на 350 метров, а дальность обзора — на 1 км. Дистанция его обнаружения для других кораблей повышена с 10,08 до 12,06 км и до 8,5 км с вражеских самолётов.   Кроме того, в обновлении изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200 относительно значений версии 0.3.1.4. Ударные комплектации эскадрилий авианосцев IX и X уровней заменены на более универсальные, включающие истребительные группы. Максимальные комплектации японских авианосцев IX и X уровня из универсальных стали истребительными. Подробнее: Состав эскадрилий Taiho: 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные.   3 торпедоносные, 3 бомбардировочные, 1 истребительная. 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 3 истребительная.   Состав эскадрилий Hakuryu: 3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. 3 торпедоносные, 4 бомбардировочные, 1 истребительная. 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 4 истребительные.   Состав эскадрилий Essex: 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 2 истребительные. 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1 истребительная. 2 бомбардировочные, 3 истребительные.     Прочие изменения: Время действия дымовой завесы уменьшено с 90–120 до 65–97 секунд. Для разных кораблей этот параметр будет возрастать от уровня к уровню. Время постановки дыма для всех эсминцев снижено с 40–55 до 20 секунд. Для крейсеров время действия дымовой завесы составляет 80 секунд, а её постановка занимает 15 секунд. Время перезарядки базовой способности «Аварийная команда» для эсминцев увеличено с 40 до 60 секунд. Уменьшено количество базовых дымов и использования способности «Восстановительные работы». У японских линкоров убрана прокачка главного калибра, характеристики ГК теперь улучшаются вместе с корпусом.  Точность стрельбы всех кораблей на сверхблизких дистанциях (до 5 км) повышена на 33%. Понижена вероятность критических повреждений для всех модулей на кораблях I уровня. Для максимальной комплектации корпусов кораблей Kuma и Furutaka была добавлена возможность запускать катапультный истребитель, а для New Mexico — самолёт-корректировщик. Эффективность ПВО линкора North Carolina снижена до 43%. Незначительно снижен радиус патрулирования самолётов-корректировщиков и катапультных истребителей. Значения дистанции сброса торпед у эскадрилий по нажатию Alt возвращены к уровню версии 0.3.1.3. Для крейсера Atlanta доработаны обзорные камеры в бою. Для линкора New Mexico исправлена ошибка, из-за которой во второй комплектации корпуса корабля скорострельность орудий ГК достигала 2 выстрелов в минуту вместо 1,8. У крейсера Zao незначительно усилено бронирование корпуса, скорость хода повышена с 31 до 34 узлов, а время перезарядки орудий ГК увеличено с 12,2 до 13,7. Для линкора Kongo добавлен ранний корпус линейного крейсера в стартовой комплектации. Для линкора Fuso добавлен новый корпус в стартовой комплектации со сниженной дальностью стрельбы и без противоторпедной защиты. Для линкоров Nagato и Amagi добавлены новые корпуса в стартовых комплектациях. Заметность линкора Yamato с самолётов понижена с 17 до 16 км.   Благодарности и жалобы В тестовом режиме введены новые возможности для взаимодействия между игроками: благодарности и жалобы. В бою или после него игрок может выразить недовольство или благодарность конкретным игрокам — как союзникам, так и соперникам. Количество доступных жалоб и благодарностей ограничено, но будет ежедневно пополняться.     Автоматические настройки В обновлении 0.4.0 реализована автоматическая настройка игрового клиента. При первом запуске World of Warships игра тестирует производительность ПК и определяет оптимальное качество графики. При расчёте система учитывает CPU и GPU компьютера игрока.   Графика Улучшен визуальный эффект от взрыва торпеды при попадании в корабль или в землю. В шлейфах торпед появился более реалистичный пенный след.   Звук Доработаны звуки интерфейса. Добавлены новые звуки выстрелов и доработаны уже существующие. Полностью переработаны звуки движения кораблей. Переработаны звуки движения самолётов. Теперь они стали более реалистичными. Проведено микширование звуковой картины. Ускорена работа звука.   Интерфейс В версии 0.4.0 добавлен центр уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и других активностях в пределах текущей игровой сессии. Прочие изменения: Отображение расширенной информации об игроках, которое раньше было настроено на клавишу Alt, отныне можно включить по умолчанию. На экране загрузки боя в списке команд при наведении на корабль можно сравнить его характеристики с характеристиками своего корабля. Обновлён внешний вид кнопок быстрых действий в списке контактов. Кнопка «Начать бой» на экране загрузки боя по умолчанию находится в фокусе. При входе в меню командиров вкладка «Из резерва» включена по умолчанию. Кнопка Enter в строке поиска игроков в отряд теперь реагирует на наведение курсора. Добавлено пояснение к множителю опыта на иконках кораблей в Порту. В профиле игрока на официальном портале все связанные с опытом цифры игнорируют акционные множители, но учитывают премиум аккаунт. Улучшен механизм подсчёта данных по опыту и кредитам, полученным в результате боя. Теперь все заработки опыта, кредитов и свободного опыта округляются в большую сторону. Переработан внешний вид прицельной планки в режиме «бинокль».     Системные изменения Исправлена ошибка, приводившая к появлению чёрного экрана между окном загрузки карты и окном боя. Для ПК слабых конфигураций оптимизирован интерфейс игры в Порту.  Быстрее загружается Порт. Устранены артефакты статических карт освещения. Устранены повторные загрузки модели корабля в Порту, когда этого не требуют действия игрока. Улучшена производительность игры во время боя, устранены замирания картинки при частых нажатиях ЛКМ. Уменьшено время загрузки карт за счёт оптимизации операций доступа к жёсткому диску. Исправлена проблема с «отстающими» звуками во время активного боя. Исправлено снижение производительности при долгой игре без перезапуска клиента. Для настроек графики Low и Medium улучшена производительность визуальных эффектов.


WelIDone
Какой смысл в линкорах?
arrow
24.06.2015 13:34:19
 
Тема: Какой смысл в линкорах?
Ссылка на сообщение: #935807

Просмотр сообщенияLommofff (23 Июн 2015 - 18:43) писал: Дальность ГК как раз нормальна. Ну 19+, 23+. Разве мало. Проблема в том, (если это так) что снаряд приходит в мишень всё равно горизонтально. Траектория выстрела хоть и рисуется, но матмодель таки проста - прямая между вами и мишенью. То есть снаряд попадает не сверху вниз, а в борт. Может я сумбурно высказался. Но математика стрельбы работает как-то так. По крайней мере, я такое объяснение вычитал на форуме.

WelIDone:   Нет, это не так. Траектория полета снаряда - ни разу не прямая, и снаряд приходит к палубе под теми же углами, под которыми в реальности приходил бы такой снаряд из реального орудия на этом расстоянии. И с той же скоростью. Поэтому на больших расстояниях прекрасно выбиваются ленточки "цитадель", когда снаряды под углами порядка 30-50° приходят в палубу.


introvertiert
Что качать в корабликах!? Краткий обзор веток
arrow
24.06.2015 13:20:15
 
Тема: Что качать в корабликах!? Краткий обзор веток
Ссылка на сообщение: #935773

introvertiert: Хорошее видео, спасибо!


introvert_
Что качать в корабликах!? Краткий обзор веток
arrow
24.06.2015 13:20:15
 
Тема: Что качать в корабликах!? Краткий обзор веток
Ссылка на сообщение: #935773

introvert_: Хорошее видео, спасибо!


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 12:49:13
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935693

Просмотр сообщенияnomadan (24 Июн 2015 - 12:27) писал: Ну что, количество боев объявили?

Jluca:   Еще нет.  

Просмотр сообщенияzakonodatell (24 Июн 2015 - 12:27) писал: В кораблях слишком мало экшена по сравнению с теми же танками, когда тока пошло ЗБТ смотрел топового стримера танков и он постоянно про это ныл

Jluca:   Потому что игра на другое расчитана. Это же гигантские просто махины.  

Просмотр сообщенияLetchiK (24 Июн 2015 - 12:45) писал: О божешь мой, что там делает мой ник?

Jluca:   Я тоже удивлена)


Jluca
Поздравляем Лису с Днем Рождения!
arrow
24.06.2015 11:50:55
 
Тема: Поздравляем Лису с Днем Рождения!
Ссылка на сообщение: #935528

Просмотр сообщенияzorgen66 (23 Июн 2015 - 22:39) писал: Солнце ты наше ,с Днем рождения!!! Всего всего тебе  с избытком и чтоб тебя заметили  наконец- то телевизионщики. Чтоб сбылась твоя мечта).

Jluca:   Какие телевизионщики? :hiding:


introvertiert
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:43:22
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935502

Просмотр сообщенияKimifan (24 Июн 2015 - 11:39) писал: Не вижу смысла )))))

introvertiert: А я бы с удовольствием послушал экспертное мнение)


introvert_
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:43:22
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935502

Просмотр сообщенияKimifan (24 Июн 2015 - 11:39) писал: Не вижу смысла )))))

introvert_: А я бы с удовольствием послушал экспертное мнение)


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:37:07
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935481

Просмотр сообщенияermanec (24 Июн 2015 - 11:30) писал:  и это, кстати, дикий баг форума! Прямой линк на постинг, а у других открывается черти-что (в зависимости от настройки количества выводимых сообщений на страницу). Надо фиксить к аццкой бабушке такое!   Самоцитируюсь:
Будет ли соответствовать то, что я сегодня ночью увидел у себя в порту очередной итерации ОТ 0.4.0, с тем, что у меня будет сразу после вайпа?
(В основном имею ввиду число перков у капитошек, т.к. сами кораблики соответствуют моим представлениям и воспоминаниям о заслуженном и закупленном).

Jluca:   Дождитесь новости о вайпе и начислениях.  


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:26:12
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935446

Просмотр сообщенияermanec (24 Июн 2015 - 11:23) писал: Эммм, а вайп будет ДО старта ОБТ что ли?? :ohmy: (Вот тут вот еще вопросик образовался.)

Jluca:   Вайп не означает старт ОБТ. Вопросик не нашла  


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:24:18
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935440

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Июн 2015 - 11:22) писал: 1 - копия (2).jpg Я даже тему создавал ТУТ

Jluca:  

Просмотр сообщенияMedvedevTD (24 Июн 2015 - 11:22) писал:   Настасья Юрьевна, Вы пробовали посмотреть Вашу статистику по проведённым боям? :) Раньше это было просто, открываем свой профиль, тыркаем на свой и ник и вуаля - статистика. Сейчас это так: игры - ворлдофваршипс - ник - профиль игрока На мой субъективный взгляд, это жутко неудобно. Есть профиль игрока на форуме и было бы логично разместить там линк на профиль игрока.

Jluca:   Ага....понятно. Да это мы вернем))) Не переживайте.


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:21:10
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935433

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Июн 2015 - 11:19) писал:  Так, я теперь что то запутался. В зачет текущие идут или уже нет

Jluca:   В зачет текущие уже не пойдут. Всё верно. Просто вы написали, что до ОБТ играть бессмысленно. Я опровергла. Потому что уже с выходом патча можно спокойно играть и не бояться вайпа.


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:15:27
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935417

Просмотр сообщенияBlockedNikName (24 Июн 2015 - 11:12) писал: Количество боёв считается только за ЗБТ или АТ+ЗБТ?

Jluca:   Только за ЗБТ

Просмотр сообщенияMosfet (24 Июн 2015 - 11:14) писал: Т.е. получается с текущего момента и до старта ОБТ играть уже бессмысленно, т.к. это не идёт в зачёт бонуса((

Jluca:   Не до старта ОБТ, а до выхода патча.
 

Просмотр сообщенияMedvedevTD (24 Июн 2015 - 11:14) писал:   Далековато убрали просмотр собственного профиля... неужели сложно вывести линк в профиль игрока? :)

Jluca:   Запутали. Что вы имеете ввиду?
 


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:06:57
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935405

Просмотр сообщенияlDKDl (24 Июн 2015 - 10:59) писал: А люди из списка это те 1%, кто набрал самое большое количество боев?  И все таки со стартом ОБТ надеюсь введется функционал подарить другу :rolleyes: 

Jluca:   Со стартом ОБТ не будет такого функционала.


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 11:05:29
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935402

Просмотр сообщенияInyi (24 Июн 2015 - 11:03) писал: Так что там со срезом количества боёв? Обещали ночью сделать. Здесь будет результат или в новостях ждать?

Jluca:   Данные уже есть. Проанализируем, оформим и поделимся с вами.


Jluca
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
arrow
24.06.2015 10:48:24
 
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #935354

Просмотр сообщенияSolon1 (24 Июн 2015 - 10:43) писал:   Няяргх! Как же вы злите, давайте сроки уже, надоели намеками :D

Jluca:  


Реклама | Adv