Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
22.12.2015 11:02:32
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1628117

Ghosthax (22 Дек 2015 - 01:50): Ага, ПОВ с тремя "кирпичемётами" учитывая "дедмаунт" блоков ГК. Напоминает НФ и Нельсон с 3х4х14" или Веник/Худ с 4х4х14" которые Монтану ваншотили. :trollface:
И всё таки я не согласен с вашей позицией на счёт Веника, ну какой-то он "непремиальный" уж лучше К-2 туда воткнуть. 

ex_it: ну не Монтану, но в Дюнкерке дыр наделал же:trollface: Плюс Бретань и Прованс.


Jluca
«Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
arrow
22.12.2015 10:49:07
 
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1628052

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (21 Дек 2015 - 20:53) писал: Отдыхать надо,31 и 1:B

Jluca:   Да я с вами и отдохну))  

Просмотр сообщенияK0K0PELLI (21 Дек 2015 - 23:49) писал: Приветствую SPOT ! Лови, если понравится: ссылка: http://i.imgur.com/iNFOc8v.gif :honoring: С Уважением, Кокопелли

Jluca:   Прикольный бар)


Jluca
Кают-компания. Приветы и поздравления на 22 декабря.
arrow
22.12.2015 10:47:29
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 22 декабря.
Ссылка на сообщение: #1628037

Jluca: Энергетики, С Днем энергетиков!) Передаю привет ребятам, которые вчера играли со мной в отряде). Спасибо за игру. До встречи в боях, всегда всем рада, пишите, если хотите поиграть. Всем хорошего настроение и зимы).


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:46:30
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1628035

Просмотр сообщенияa911 (22 Дек 2015 - 11:37) писал:   Вопрос с трибуны любителей кланов - скажите, Вальтер, Вы обдумывали, как это новшество отобразится на дальнейшем развитии кланового функционала ? Не секрет, что практически все кланы имеют рейтинги на сторонних сайтах, которые почти все рассчитывают по рейтингу игроков из состава клана. Эти рейтинги используются повсеместно - ставки, высадки, тактика боя клана, стратегия войны альянса и т.д. и т.п....   Не думали ли Вы, что отсутствие такой статистики может помешать развитию "мокрого" кланового движения ?   Если сейчас такое сотворить на "мазутном" - огромная часть кланов (альянсов и т.д.) будет повергнута в хаос...   Заранее спасибо за ответ.  

Vallter_:   Да, знаем о такой проблеме. При вводе кланов заранее продумываем внутренний рейтинг для наших порталов, который будет учитывать в том числе и скрытые профили. Т.е. статистику игрока видно не будет другим, однако для рейтинга она будет учитываться.   А для кланлидов всегда можно открыть профиль по ссылке.  


s_bogatov
Wargaming Wiki. Лучшие статьи ноября
arrow
22.12.2015 10:44:30
 
Тема: Wargaming Wiki. Лучшие статьи ноября
Ссылка на сообщение: #1628027

Просмотр сообщенияBuzzy_Ray (21 Дек 2015 - 17:20) писал: Видимо, надо поправить (Гром погиб или что-то в этом роде)...
  "Модернизации и переоборудования Grom уже в 1940 году во время Норвежской кампании, а Błyskawica прошел всю войну и претерпел несколько модернизаций вооружения."

s_bogatov:
Wargaming Wiki тем и хороша, что править могут все. Увидел ошибку - поправь! Не проходи мимо)


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:42:00
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1628013

Vallter_: Проверил ситуацию с портальной API - обновляется, потому пока недоступна. Через пару-тройку часов всё заработает.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:36:09
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627970

Просмотр сообщенияGreen__Fire (22 Дек 2015 - 11:22) писал:   А почему нет? В игру ведь играют, что бы узнать кто лучше? Это единственная цель PvP режима. Для тех кто играет для фана, я бы посоветовал игру в карты или твистер.

Vallter_:   Я к тому, что мне интереснее знать, какая позиция у меня среди, скажем, разработчиков по статистике, а не по всему серверу. Мне неинтересно соревноваться именно по статистике с незнакомыми людьми.-)  

Просмотр сообщенияgk_4p (22 Дек 2015 - 11:25) писал: А вот это печально:  

Vallter_:   Не работает забор статы в целом или конкретного профиля?


ex_it
Откуда взялся Hakuryu?!
arrow
22.12.2015 10:31:29
 
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1627944

Ringil (10 Дек 2015 - 15:57):  Поглядите авиагруппу Синано. Она была маловата даже для 6-7 левелов.

ex_it:  как будто у нас в игре строго реальные авиагруппы. как будто  у Зейдлица будет реальная авиагруппа. Как будто у Цепеллина будет реальная авиагруппа.


ex_it
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
22.12.2015 10:27:39
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1627921

Barkil (22 Дек 2015 - 08:09): Ну, хм, тут осталась малось - наскрести самолетов, особо одномоторных торпов. Ну и плюс еще, так, заранее - таки Су-2 это скорее просто бомбардировщик, а не пикировщик. А как же Германии и Италия? У них тоже полноценные ветки АВ или не будет вообще, или КТТС в КТТС степени.   АВ будут еще у Великобритании, а также Франции, хотя там бумаги будет много.

ex_it: c дойчландцами в соседнюю ветку, им набирается. Италия даже в виде линкоров/крейсеров/эсминцев не раньше 2017-2018. не имеет смысла ее пока обсуждать, дальний КТТС. А вот СССР-вот он, уже здесь.   Имхо, лучшая идея для СССР-две ветки эсминцев. Разделение на уровнях 5-6 на Лидеры и Дестроеры. Благо, Ленинград, Минск и упаси б-же, Серго Орджоникидзе успешно позволят подвести публику к Ташкенту и Киеву.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:21:47
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627887

Просмотр сообщенияScreaper (22 Дек 2015 - 11:17) писал:   Как-то разрабы говорили про электронные подписи к модам, может это оно и есть? а так мысль действительно неплохая.

Vallter_:   Да, и активно работаем в этом направлении. Кстати, уже упоминал это в теме, насколько помню.  

Просмотр сообщенияUk1TakE (22 Дек 2015 - 11:18) писал: Кстати про наплыв ботов и кликерастов вполне правильно сказали. Статку то теперь можно скрыть -  и все дела.

Vallter_:   Для этого есть специальная игровая жалоба - используйте её смело, посадите бота за дело!


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:18:44
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627863

Просмотр сообщенияFEANOR063 (22 Дек 2015 - 11:15) писал: Вопрос такой, спустя некоторое время статистика на фан сайтах потеряет актуальность. Планируете ли вы введение на портале официальных списков лидеров, по пп, урону, фрагам и т.д. по акку в общем и отдельно по каждому кораблю?:aqua: Если нет, то это печально, соревновательная часть должна быть превыше всего. Если ее убрать все начнут играть "ради удовольствия":fishpalm:

Vallter_:   Мы же не полностью скрываем статистику, а просто даём возможность это сделать. Кто захочет соревноваться, тот будет соревноваться.   А по поводу списков лидеров, моё личное мнение, без возможности фильтрации по кланам, группам игроков, друзьям или географическому положению, все эти списки малополезны. Мне как-то неинтересно, поднялся ли я с 55398 места на 55211.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 10:09:07
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627826

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (22 Дек 2015 - 10:53) писал:   Тут все проще.Уже давно пора там геймплей менять,людей заинтересовать на 10,вводить  мотивацию для игры на хай левеле. тогда народу там прибавится и необходимость в скрытии тега или ника отпадет сама собой

Vallter_:   Этим планируем плотно заняться в следующем году.   

Просмотр сообщенияSergbob (22 Дек 2015 - 10:57) писал: Неоднозначное решение. С одной стороны, перечисленные проблемы имеют место быть. С другой - из игры убирается соревновательный аспект. "Быстрее, выше, сильнее" - испокон веков девиз любых состязаний. Что толку в победе, если о ней знаешь только ты?    PS Я свой профиль закрывать не собираюсь.

Vallter_:   Вы сможете соревноваться среди тех людей, которые профиль не скрывают и кому это важно.  

Просмотр сообщенияEspinazo (22 Дек 2015 - 10:58) писал: Вот и вычисляйте скилованного на глазок. А подача его на блюдечке отбивает желание и тащить и вообще играть. Ситуация в танках явное тому подтверждение. И будет детальное обьяснение как сделать чтобы таможня дала добро?

Vallter_:   Будет. У большинства мододелов оно уже есть.   

Просмотр сообщенияOguHokuu_CTapu4ok (22 Дек 2015 - 11:02) писал: норм сделали, я статку скрыл, сейчас 3 боя за 10мин сыграл, тупо на эсминце поехал, взял точку и на слив, мне теперь всё равно, есть победа или нет:medal:

Vallter_:   Всегда считал, что вести себя адекватно или нет - выбор лично человека. Как в игре, так и при любых других обстоятельствах.  


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:49:46
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627714

Просмотр сообщенияArwiden (22 Дек 2015 - 10:48) писал:   Ники и будущие клантаги прятать планируется? В игре на 9-10 лвл игроки знают друг друга поименно, и вот тут то скрытие статистики никак не помогает.

Vallter_:   Клантеги точно нет, никнеймы - будем посмотреть по желанию игроков. Пока массово его не изъявляли. 


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:47:57
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627704

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (22 Дек 2015 - 10:43) писал: Не совсем про стату, но близко. Обещают нам карму показывать в следующем обновлении. А не может ли быть такого, что игроки, видя у кого-то высокую карму, будут намеренно кидать минусы из зависти? (аналогия с фокусом статистов понятна, я думаю, но вопрос без сарказма, правда интересно)

Vallter_:   Показываться будет пока в игровом профиле - его посмотреть другому человеку нельзя.    После думаем "протянуть" её на профиль на портале, но у вас будет возможность скрыть его для избежания подобного. 


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:46:23
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627697

Просмотр сообщенияPoker_Ace (22 Дек 2015 - 10:41) писал: м-да. маразм в кораблях начался с ванильного форума и последовательно продолжился решением скрыть статистику жалко нет смайла выразить всю глубину презрения.

Vallter_:   Играйте в игру и будет вам хорошо.-)  

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (22 Дек 2015 - 10:42) писал: И при это ни слова,про запрет..браво.И размещение на сторонних ресурсах

Vallter_:   На наш взгляд, запрет мод только популяризирует. Сначала надо разработать эффективные методы борьбы, а потом запрещать. А то получится, что строгость законов нивелируется необязательностью их выполнения.  

Просмотр сообщенияDerLetzteMann (22 Дек 2015 - 10:40) писал:   Один раз отпишусь, немного оффтопа на эту тему. Надеюсь будет без бана, мысль годная.     Может просто закрыть свободные модификации, и сделать некий список одобренных модов, которые через ланчер можно закачать. Аналогия гугл маркет и апп стор.  

Vallter_:     Хорошая мысль. Мы уже вводим функциональность цифровой подписи и будем её дорабатывать. В итоге, только модификации с подписью будут работать в клиенте.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:41:16
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627672

Vallter_: Вот корректная ссылка на ответ про ТУ.   Прошу прощения за то, что изначально не смог в неё.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:39:50
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627665

Просмотр сообщенияalxy174 (22 Дек 2015 - 10:36) писал:   Похоже, Ваш ответ по поводу ТУ модераторы забанили :amazed:  

Vallter_:   Нет, это я не смог в ссылку, вот корректная.


Shtihl_FD
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:39:07
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627663

Shtihl_FD: В качестве идеи параноика: Можно в бою автоматически делать ренейминг игроков (на конкретный бой) в ники вида Player_1 - Player_12 в зависимости от положения в таблице балансера.....


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:38:37
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627661

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (22 Дек 2015 - 10:33) писал: Но всё равно будет работать, если к примеру 48%й игрок скроет статку то он всё равно отобразится 48%м и я буду знать что он балласт для команды и его можно не прикрывать. Даже если он и апнет свою стату, то я всё равно будут его видеть с 48%ми и тоже не буду прикрывать в бою считая его балластом.

Vallter_:   Играть адекватно или нет - право любого игрока.    Кстати, вы только что сами проаргументировали "против" модификации. -)


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:35:53
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627654

Просмотр сообщенияGhostBow (22 Дек 2015 - 10:31) писал: Было бы интересно посмотреть, но такой темы не существует :(

Vallter_:  

Просмотр сообщенияDerLetzteMann (22 Дек 2015 - 10:29) писал:   Ссылка ведет в никуда. 

Vallter_:     Ссылку поправил.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:35:00
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627649

Просмотр сообщенияDreamfalI (22 Дек 2015 - 10:22) писал:   Спасибо за ответ. Теперь всё ясно. Жаль только что чем больше игрок накатал тем меньше ему смысла в том.

Vallter_:   Ну, через полгода смысла будет для них сильно больше, это да.   

Просмотр сообщенияUk1TakE (22 Дек 2015 - 10:23) писал: А можно пояснить, для чего вообще введен сей функционал? Чтобы некоторым не было так стыдно?

Vallter_:   Хм, а вы читали первое сообщение в этой теме? Рекомендую его пересмотреть.  

Skydia (22 Дек 2015 - 10:24) писал:   Когда появится возможность обнулить статистику? К примеру были времена только начинал и так далее, все делают ошибки, прошли времена РБ в платине скилл подятнулся, игра выровнялась, но кол-во побед не могут изменить то, что уже есть, из-за чего сложности и трудности в подборе взвода.  

Vallter_: Когда появится возможность обнулить статистику? К примеру были времена только начинал и так далее, все делают ошибки, прошли времена РБ в платине скилл подятнулся, игра выровнялась, но кол-во побед не могут изменить то, что уже есть, из-за чего сложности и трудности в подборе взвода.     Такой возможности на данный момент не планируем.  

Просмотр сообщенияGrafRussia (22 Дек 2015 - 10:26) писал: С одной стороны, это здорово и вы описали все при имущества скрытия статистики. Но как то загадочно сказали про плюсы самой статистики.  Не создаст ли это много ситуаций при которой игроки потеряв всякий стимул. перестанут думать в бою?  А также не создать ли это многочисленные случаи использования bot-программ, а также стимула к афк игре?

Vallter_:   С ботами и AFK будет бороться автоматика, благо, работы в направлении уже ведутся, а жалобы анализируются и очень помогают в разработке.   Те, для кого статистика является стимулом, её скрывать не будут и продолжат её показывать. Те, для кого стимулом она не является, при указании на слишком слабую/сильную скорее не обратят внимания или забьют на игру, а не начнут играть лучше.  

Просмотр сообщенияDerLetzteMann (22 Дек 2015 - 10:29) писал:   Ссылка ведет в никуда. 

Vallter_:   У меня открывается корректно. Ребята, проверьте кто-нибудь другой и отпишитесь, пожалуйста


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:28:20
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627618

Vallter_: По теме Точки Упреждения я ответил уже здесь. Будете продолжать после моего поста накидывать - модераторы будут расценивать как флуд. 


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:22:48
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627581

Просмотр сообщенияmobail74 (22 Дек 2015 - 10:18) писал: ИМХО. Бред. Скрыл статку-рак. Новый порядок.

Vallter_:   Я лично общался с танковыми блоггерами, в том числе Jove, Vspishka, Amway921, Murazor и другими, многие из них тоже с удовольствием скроют свою статистику для избежания излишнего внимания в бою.  

Просмотр сообщенияEspinazo (22 Дек 2015 - 10:18) писал: Давно пора. Можете посоветовать коллегам из танков сделать тоже самое?

Vallter_:   Посмотрим на реакцию игроков. Если функциональность будет востребована и положительно принята, то, думаю, коллеги тоже к ней присмотрятся.  

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (22 Дек 2015 - 10:18) писал: Владимир,не пора уже называть вещи своими именами. "Нежелательная модификация"...Что? Почему не назвать словам запрещенная.К слову другой мод бесящий многих и используемый многими вы также назвали нежелательным.У пользователей могут возникнуть вопросы :hmm:

Vallter_:   Ну, мы же её не запрещаем. Кто хочет - пусть ставит "оленемер". Работать, правда, он будет менее эффективно.  

Просмотр сообщенияDreamfalI (22 Дек 2015 - 10:19) писал: Остаётся вопрос со сторонними ресурсами по отображению статистики.

Vallter_:   Они работают через API. Закрытие доступа к профилю закрывает его и в API.  

Просмотр сообщенияFoxfom (22 Дек 2015 - 10:19) писал: Вопрос. С выходом такого функционала - не планируется ли что-то наподобие игрового официального оленеметра прямо в самой игре? С показом допустим - процента побед, кол-во боев, средний опыт и средний дамаг. Дабы не ставить не официальный оленеметр, который все равно будет жить в игре у некоторых игроков.

Vallter_:   Клиентский функционал добавит ещё больше проблем из описанных выше, а не решит их.


JamesWhite
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:21:05
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627574

Просмотр сообщенияDantist63 (22 Дек 2015 - 07:19) писал: Обнулят ли все сторонние сайты, хранящие статистику? зло.ру, вов-намберс и т.д. Без этого нету смысла скрыть на 1 сайте, если модификации будут работать по другим.

JamesWhite:   Боюсь вас расстроить... но в API статистика отдаваться не будет, если игрок решил ее скрыть. Так что на всех сайтах будут устаревшие данные по его персональной статистике.


JamesWhite
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:19:54
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627569

Просмотр сообщенияEger_boec (22 Дек 2015 - 07:17) писал: а как же атцы будут питать свое чсв?Они же бросят игру.

JamesWhite:   Так статистика то открыта. Если хочешь похвалиться своей хорошей статистикой- не скрывай ее.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:18:54
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627560

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (22 Дек 2015 - 10:14) писал: Ух ты, новость появилась сразу же после того, как Енот упрекнул разработчиков в том, что новости пишутся не до введения функционала, и его тему закрыли)))

Vallter_:   Не хотели, чтобы в последний день побежали сливать базу профилей все подряд, "убивая" нагрузкой портал.   Тему Енота скрыл я, поскольку он в ней жонглирует фактами, а не приводит их.


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 09:12:15
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1627524

Vallter_: Всем привет!   Сегодня ночью была добавлена возможность скрывать свой профиль на портале. Она доступна абсолютно любому игроку.    Профиль можно оставить открытым, скрыть полностью или же дать доступ по ссылке (пример на моём профиле). Ссылка генерируется случайным образом. Если она начала распространяться по сети, а вы этого не хотите, то можно просто открыть профиль и снова закрыть его с доступом по ссылке. Последняя случайно сгенерируется снова.    Зачем? В последнее время начала распространяться модификация, показывающая статистику пользователя в бою. Мы считаем, что такая модификация ведёт к росту неспортивного поведения в игре, а также появлению возможности для гонений.    Конкретно нам не нравится следующее: 1)Возможность устраивать травлю на целую группу игроков, объединённых одним никнеймом. Не секрет, что в проекте World of Tanks, один "математик" посчитал статистику игроков с производной Alex в никнейме и вычислил, что она в среднем равняется 49,5%. Это породило целое гонение на людей с подобными никнеймами.   2)Игроков пытаются оскорблять на фоне их статистики. Причём абсолютно без разницы - 45% побед у тебя или 70% - это всё равно будет поводом для зависти или презрения. Нам же всем, согласитесь, хочется, чтобы нас судили по поступкам в конкретном бою.   3)Фокус определённой группы игроков. На это чаще жалуются умелые игроки, но и другим достаётся. Зачастую даже направление атаки и фокус определяется по статистике игрока, а не ситуации в бою. Это зачастую приводит к иррациональному поведению в бою.   4)Предсказатель побед. Это самая токсичная часть модификации. Она заставляет пользователей выходить из боя до его начала или же сломя голову нестись к уничтожению, веря в предсказание. Эта часть отравляет геймплей игры больше всего.   Взвесив эти причины на одной стороне весов и плюсы от модификации (да, мы признаём, что они тоже есть) на другой стороне весов, мы решили, что модификация нежелательна.   Почему нет новости? Функциональность запущена в тестовом режиме на следующие день-два. Как только мы убедимся, что со стороны веб-серверов всё корректно, мы обязательно напишем официальную новость на портале.   С удовольствием отвечу на ваши вопросы.-)


ex_it
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
21.12.2015 23:46:46
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1626550

bambarabum (21 Дек 2015 - 22:28): На самом деле обсуждать есть что. Например, те же будущие АВ.

ex_it:  шо-шо обсуждать? тот самый класс, что до сих пор в России не любят?) ИМХО, ОТСУТСТВИЕ АВ ветки и должно быть фишкой СССР 


ex_it
Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
arrow
21.12.2015 23:21:03
 
Тема: Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1626514

Barkil (21 Дек 2015 - 22:03): КТТС в КТТС степени - ибо тоже бумагу с бумагой вводить в первых рядах не будут. Вон весной Сам Большой Б со свитой прибудет - плюс КР с красной стороны:izmena:. Мб что-то из бриттов введут ближе к концу года: мб даже АВ:hiding: Потом есть еще Италия и Франция с РЕАЛЬНЫМИ кораблями - еще у немцев были ЭМ плюс у СССР можно ЛК найти.   А ветка АВ Германии... Годика через 2 ;) Ибо бумага погоняет бумагой. ЗЫ Когда появились танки Японии и чехов, а? Игре даже годика нет:child: - какие тут сверхбумажные корабли??

ex_it: в ближайший заход с биг Б может прибыть малый К на 8 лвл, а не красная бредятина позднятина 


ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
21.12.2015 20:49:12
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1626120

(01 Янв 1970 - 03:00):   Ну и чем же "Вэнгард" на роль дамаг-дилера плох, если - как мы уже выяснили - его залп практически равен залпу "Амаги" (разница менее 10%)? :)

ex_it:  да, собственно, практически ничем. Но в премах ему реально лучше, да.   зато я тоже захотел Худ на 6 :trollface: Палка-нагибалка-ваншотилка это хорошая хотелка. Представляю несчастную Мексику, которую Худ тупо закрутит.


ex_it
Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
arrow
21.12.2015 20:25:30
 
Тема: Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1626065

bambarabum (21 Дек 2015 - 19:56): Ну, теперь осталось найти в закромах вундермарине салфетки на 9 и 10 уровни:teethhappy:

ex_it:  собственно, как закрыть 9 я предложил. одну салфетку найдут. ну или КБ СерБа нарисует.


Jluca
Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
arrow
21.12.2015 19:29:27
 
Тема: Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1625907

Jluca: :popcorn::aqua: слушаем. 


ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
21.12.2015 19:13:58
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1625871

bambarabum (21 Дек 2015 - 19:08):  Последний линкор мира на 7 уровень при его СУО и ПВО? Серьезно?!:amazed:

ex_it:  у человека Худ на 6 лвле. с 305мм броней, 32 узлами хода, 4х2 381, торпедными аппаратами и безумным для 6 уровня ПВО (не копая кучи бумаги по его модернизации)


introvert_
Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
arrow
21.12.2015 18:59:18
 
Тема: Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1625824

introvert_: Удачно стрима!
Думаю, будет очень интересно :popcorn:


kindly
Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
arrow
21.12.2015 18:59:18
 
Тема: Стрим "Эпоха броненосцев" 21 декабря 20-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1625824

kindly: Удачно стрима!
Думаю, будет очень интересно :popcorn:


ex_it
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
21.12.2015 18:53:55
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1625808

Dilandualb (21 Дек 2015 - 18:43):   Элементарно - дать британцам лучшую СУО. ;) Например, дать им фичу - "радарное управление огнем", которое позволяет поддерживать "захват" замеченной цели вне зависимости от условий видимости. Хоть за островом, хоть за дымзавесой - все равно цель видна.   Конечно, фича работает определенное время...

ex_it:  еще больше разных фич костылей?


ex_it
Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
arrow
21.12.2015 18:44:44
 
Тема: Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1625775

ex_it: ну, допустим, можно Цепеллина и Европу подтянуть на 1 лвл. А в дырку вставить Де Грасс.


LeopoldBloom
Инструкция по изменению звуков
arrow
21.12.2015 18:44:23
 
Тема: Инструкция по изменению звуков
Ссылка на сообщение: #1625773

LeopoldBloom: В версии 0.5.2 у мододелов появилась возможность быстро и легко создавать звуковые моды для игры. На данном этапе можно изменять голосовые сообщения. Данная инструкция поможет вам это сделать.   Звуковыми модами можно изменять отдельные группы звуков. На данный момент это касается голосовых сообщений. Изменение одной из групп звуков не повлечёт за собой изменение других, что удобно. Мод поддерживает только файлы в формате .wem. Чтобы сгенерировать файлы .wem из файлов другого формата (к примеру, .wav) необходимо воспользоваться одной из специальных программ для работы со звуком в видеоиграх. Давайте рассмотрим, как сделать это на примере программы WWISE.   Внимание! Инструкция актуальна для платформы Windows.   Инструкция 1. Для начала необходимо скачать и установить последнюю версию WWISE. Программа бесплатна при некоммерческом использовании. 2. Запускаем программу. Видим окно создания или загрузки проекта. Левой кнопкой мыши (ЛКМ) нажимаем New.     3. Вбиваем в поле Name название файла, в поле Location указываем местоположение файла. В Import assets to project снимаем все галки. Жмем Ок.     4. Следующее окно просто закрываем.     5. Берем .wav файл/ы и перетаскиваем, удерживая ЛКМ, в Actor-Mixer Hierarchy. Нажимаем Import внизу.   6. Видим наши добавленные .wav файлы.   7. Переходим во вкладку SoundBanks.   8. Нажимаем правой кнопкой мыши (ПКМ) на Default Work Unit и выбираем New Child->SoundBank. Созданный банк появится ниже. Присваиваем ему любое имя.   9. Переходим обратно в Audio и нажимаем F7.   10. Переносим все наши добавленные файлы в созданный нами банк.   11. Нажимаем ПКМ по нашим выделенным звуковым файлам и выбираем Multi Edit. Откроется окно Multi-Editor. В нем заходим в Audio->General Settings->Stream и ставим галочку Is Streaming Enabled.     12. Ставим галочки в поле банка, а также в полях Windows и English (US).   13. Переходим во вкладку ShareSets. В дереве открываем Conversion Settings->Default Work Unit-> Default Conversion Settings.   14. Во вкладке Format выставляем Vorbis, в Quality — 6.     15. Закрываем окно и нажимаем Generate.   16. Закрываем окно.   Наши конечные файлы можно найти в папке, которая была указана в Location. Точный адрес YourLocation/ProjectName/GeneratedSoundBanks/Windows. Все .wem файлы с именами из цифр — наши файлы. Для того, чтобы узнать где какой файл, нужно открыть .txt с именем банка. Там перечислены названия из цифр и соответствующее старое название файла.   Куда класть файлы? В папке res_mods/%VERSION/ создаем папку audio. Внутри создаем подпапку mods. Затем можно создавать подпапки для интересующих вас групп звуков и туда класть файлы. Файлов может быть несколько (не более 6-ти в папке). Они будут проигрываться все и в случайном порядке. Список путей для звуков: Voice/Autopilot/Checkpoint/ Voice/Autopilot/End/ Voice/Autopilot/Off/ Voice/Autopilot/On/ Voice/Avatar_Damage/CriticalFlooding/ Voice/Detection_enemy/Battleship/ Voice/Detection_enemy/Carrier/ Voice/Detection_enemy/Cruiser/ Voice/Detection_enemy/Destroyer/ Voice/Detection_enemy/Multi/ Voice/DominationStatus/D_Ally/ Voice/DominationStatus/D_Enemy/ Voice/DominationStatus/W_Ally/ Voice/DominationStatus/W_Enemy/ Voice/DoubleKill/ Voice/Fire/True/ Voice/FirstKill/ Voice/Frags/False/AirCarrier/ Voice/Frags/False/Battleship/ Voice/Frags/False/Cruiser/ Voice/Frags/False/Destroyer/ Voice/Frags/True/AirCarrier/ Voice/Frags/True/Battleship/ Voice/Frags/True/Cruiser/ Voice/Frags/True/Destroyer/ Voice/FriendlyHit/ Voice/GoodHit/ Voice/Help/AirDefenseDisp/ Voice/Help/Engine/ Voice/Help/Fighter/ Voice/Help/Scout/ Voice/Help/Smoke/ Voice/Help_End/AirDefenseDisp/ Voice/Help_End/CrashCrew/ Voice/Help_End/Engine/ Voice/Help_End/Fighter/ Voice/Help_End/Scout/ Voice/Help_End/Smoke/ Voice/Last_Hope/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id1/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id2/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id3/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id4/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id5/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id6/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id7/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id8/ Voice/Pilots_ID/Bomber/id9/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id1/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id2/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id3/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id4/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id5/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id6/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id7/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id8/ Voice/Pilots_ID/Fighter/id9/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id1/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id2/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id3/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id4/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id5/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id6/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id7/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id8/ Voice/Pilots_ID/Torpedo/id9/ Voice/Pilots_Status/Bomber/Airborne/ Voice/Pilots_Status/Bomber/AtPos/ Voice/Pilots_Status/Bomber/Destroy/ Voice/Pilots_Status/Bomber/Engage/ Voice/Pilots_Status/Bomber/Land/ Voice/Pilots_Status/Bomber/Ready/ Voice/Pilots_Status/Bomber/TangoDown/ Voice/Pilots_Status/Bomber/UnderAttack/ Voice/Pilots_Status/Fighter/Airborne/ Voice/Pilots_Status/Fighter/AtPos/ Voice/Pilots_Status/Fighter/Destroy/ Voice/Pilots_Status/Fighter/Engage/ Voice/Pilots_Status/Fighter/Land/ Voice/Pilots_Status/Fighter/Ready/ Voice/Pilots_Status/Fighter/TangoDown/ Voice/Pilots_Status/Fighter/UnderAttack/ Voice/Pilots_Status/FighterCons/Destroy/ Voice/Pilots_Status/Scout/Destroy/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/Airborne/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/AtPos/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/Destroy/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/Engage/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/Land/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/Ready/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/TangoDown/ Voice/Pilots_Status/Torpedo/UnderAttack/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_AYE_AYE/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_CARAMBA/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_GOOD_GAME/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_GOOD_LUCK/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_NEED_SUPPORT/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_NO_WAY/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_SOS/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_BASE/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_POINT/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_SHIP/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_BASE/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_POINT/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_SHIP/ Voice/quick_commands/CMD_QUICK_THANK_YOU/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_AYE_AYE/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_CARAMBA/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_GOOD_GAME/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_GOOD_LUCK/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_NEED_SUPPORT/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_NO_WAY/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_SOS/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_BASE/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_POINT/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ALLY_SHIP/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_BASE/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_POINT/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_TACTIC_ENEMY_SHIP/ Voice/quick_commands_receive/CMD_QUICK_THANK_YOU/ Voice/Task_1/ Voice/Task_2/ Voice/Task_3/ Voice/Task_4/ Voice/Task_5/ Voice/Task_6/ Voice/Task_7/ Voice/Task_8/ Voice/Task_9/1/ Voice/Task_9/2/ Voice/Task_9/3/ Voice/Teamkill_punishment/ Voice/timer_end/ Voice/Timer5/ Voice/Torpedo_Danger/Torpedo_Ahead/ Voice/Torpedo_Danger/Torpedo_Back/ Voice/Torpedo_Danger/Torpedo_Left/ Voice/Torpedo_Danger/Torpedo_Right/ Voice/UI_Defective_Modules/Engine/Modules_Crit/ Voice/UI_Defective_Modules/MainGun/Modules_Crit/ Voice/UI_Defective_Modules/MainGun/Modules_Dead/ Voice/UI_Defective_Modules/StreeringWheel/Modules_Crit/ Voice/UI_Defective_Modules/TorpedoGun/Modules_Dead/   Примечание: Группы звуков находятся в папке Voice. При замене хотя бы одного звука в группе игра считает, что группа целиком модифицирована и не будет проигрывать оригинальные звуки для этой группы. Например, если положить файл со звуком в папку Voice/Pilots_ID/Fighter/id7/ , то все идентификаторы пилотов перестанут проигрываться.


Sub_Octavian
Пространство (Экспансия) / The Expanse - сериал.
arrow
21.12.2015 18:35:51
 
Тема: Пространство (Экспансия) / The Expanse - сериал.
Ссылка на сообщение: #1625741

Sub_Octavian: Да, хотелось бы услышать более развернутое мнение ТС-а. Я пока еще не решился потратить свое время на этот сериал:unsure: P.S. "От создателей "Дитя Человеческое" - это сильная рекомендация, кстати.


ex_it
Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
arrow
21.12.2015 18:32:24
 
Тема: Прогноз полного дерева Kaiserliche Marine/Reichsmarine/Kriegsmarine (ВМФ Германии) (UPD 3.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1625726

Barkil (21 Дек 2015 - 18:28): Ну, я бы у японцев Хейнкеля 23 (который им не дали, ибо не нужен) отобрал бы - более правдоподобно. И монопланы ПОКА начинаются с 7-го - ИМХО, у меня вот такой вариант, который я приводил ранее 5-ый уровень Сток - ? Топ - HD-23 6-ой уровень Сток - HD.23 Топ - Ar-197 7-ой уровень Сток - Ar.197 Топ - Bf.109T 8-ой уровень Сток - Bf.109T Топ - Me.155 9-ый уровень Сток - Me.155 Топ - ? Нужна только 10-ка, в принципе :)

ex_it: Швабра, очевидно же.:trollface:


Реклама | Adv