Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
MedvedevTD
Log Archiver
arrow
20.07.2016 17:01:39
 
Тема: Log Archiver
Ссылка на сообщение: #2449843

MedvedevTD: Всем привет! В данной теме, я предлагаю вам скачать специальную программу для сбора всех необходимых логов и параметров компьютера.   Для чего нужна данная программа? Если у вас возникли проблемы, после установки одного из представленных модпаков для игры World of Warships, то для решения возникших вопросов, авторы просят дать пользователя модпака, логи установленных модификаций, параметры вашего компьютера и прочее. Не все пользователи знают как собирать необходимые данные. Данная программа сделает это в автоматическом режиме.   Как пользоваться. 1. Скопируйте программу в корневой каталог игры, например: C:\Games\World_of_Warships 2. Запустите программу LogArchiver.exe 3. На вашем "рабочем столе" сформируется отчёт Log.zip 4. Отправьте данный отчёт автору сборки модификаций, подробно описав суть возникшей проблемы, если требуется, приложите скриншот.   Данная программа не собирает ваши личные данные (пароли от игры, счёт в банке, адрес проживания, ваше семейное положение). Вот список того что программа собирает: dxdiag.log - системная информация о параметрах вашего компьютера filelist.txt - список содержимого папки res_mods filelist2.txt - список содержимого папки res_packages filelist3.txt - список содержимого папки profile paths.txt - сам файл paths.xml python.log - сам файл python.log содержащий необходимые данные для установления возникших проблем. лог установленных модов - список установленных модификаций игры посредством модпака.   Без всех этих данных и вашего желания разобраться в проблеме, авторы сборок помочь вам не смогут. Благодарю за внимание!   СКАЧАТЬ ПРОГРАММУ LogArchiver


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 16:26:47
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449676

Цитата  Так это и пытаемся объяснить человеку уже 3 страницу

bf_heavy:   он рубится с врагами, мешающими ему построить линкор для России, и спасти все человечество!!!


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 16:24:25
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449664

Цитата  Я еще раз говорю - секции с тем бронированием, которое невозможно установить после спуска корабля на воду - бронепалубы, скосы и внутренние пояса.

bf_heavy:   Бронирование устанавливается на собранные на стапеле секции, после их скрепления между собой. Еще раз подтверждаете тезис о том что в кораблестроении вы не разбираетесь от слова "совсем". То есть как производится формирование корпуса корабля банально не знаете.  

Цитата Секция с броней будет весить в 1,5-2 раза больше, чем обычная

bf_heavy:  подтвердить свои слова сможете? Ну хотя бы расчетом секции из условий местной или общей прочности?  


Jluca
Оверкиль. Беспощадный удар
arrow
20.07.2016 16:12:39
 
Тема: Оверкиль. Беспощадный удар
Ссылка на сообщение: #2449605

Jluca: Отличное видео! Шикарно сделано.


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 16:07:21
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449571

Цитата  Секции на корабле будут короткие иначе надо будет сделать более прочные и мощные краны для передвижения последних

bf_heavy:  сейчас краны способны надстройку поднять и установить на корабль. С секцией без брони, они справятся. Как я и писал - броня ставиться потом, после сборки набора на построечном месте.

Цитата То есть будет больше сварных швов, будет меньше продольная прочность и хуже устойчивость под огнем.

bf_heavy:  количество сварных швов тут не причем. Вы напрочь не знаете как производиться сборка секций в современных кораблях, особенно в танкерах, где общий изгибающий момент по более чем у линкора, потому как водоизмещение у отдельных особей под 300 килотонн.    


Turing_Bombe
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 16:03:13
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2449557

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (20 Июл 2016 - 15:13) писал: Плохо, что нет. Но в текущей реализации у вас по факту пустое окно с двумя чекбоксами. Наполните его информацией. Тот же список команд вывести ведь можно? Не поверю, что нет такой возможности, он же под этим окном в результатах боя выведен.  

Turing_Bombe:
Нет возможности - означает, что её нет в текущей реализации. И я не буду просить такую возможность, потому что более-менее представляю себе - это не час работы программиста. Совсем даже не час. Это где-то неделя работы программиста (а скорее всего двух) и что-то в этом же духе UX-дизайнера. В случае острой необходимости, вставляя костыли и ломая об колено всё, что мешает это сделать - можно управиться за ночь. А потом всё равно придут злые дяди и скажут убрать это немедленно обратно, потому что фича не прошла нагрузочное тестирование и пока она не начнёт загружаться меньше, чем за секунду вот на том ультрабуке - в версию выйдет только через трупы QA-отдела, а они ребята крепкие.

Ну и да - этот опрос про матчмейкер на этой неделе заканчивается. Потом будут другие опросы. И ещё другие. И ещё.


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:56:32
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449522

Цитата  Со всеми бронепалубами, скосами и внутренними поясами секции будут все равно весить больше, чем обычная секция без брони.

bf_heavy:  и какой вывод из этого должен последовать?  


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:49:25
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449492

Цитата  Ага, особенно внутренний пояс и внутренние скосы.

bf_heavy:   Внутренний пояс и скосы нет, их во время постройки, но спусковой вес экономился на башнях ГК, их барбетах и надстройках, и на частично внутреннем оборудовании. Но к прочности секций это не имеет никакого отношения. Броня к ним все равно не приваривается. Она крепиться на болтах к подложке, которая в свою очередь опирается на бортовой или палубный набор, который как раз то и собирается в секциях на сварку. Вобщем неуд вам по технологии судостроения :)


Turing_Bombe
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 15:43:40
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2449482

Просмотр сообщенияARAVARA (20 Июл 2016 - 13:51) писал: Оперативно ))       Изображение        

Turing_Bombe:   Это другой опрос. Они параллельно идут.


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:39:36
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449462

Цитата  Только почему-то сварные швы в бронетехнике всегда были слабым местом. После нескольких попаданий 122-мм снарядов ИС-2 в 150-мм наклонный лоб Тигр-2 швы на краях последнего ничинали трескаться.

bf_heavy:   Бронетехника не равно кораблям. проводить параллели - крайне не верно.

Цитата При попадании в сварной шов или рядом сам шов просто трескался

bf_heavy:  какой ужас  

Цитата Секции на корабле будут короткие, потому что с броней будут иметь очень большой вес

bf_heavy:   Броню, бортовую, в общем то навешивали после спуска корабля на воду, а корпус как не трудно догадаться, собирали задолго до этого события.


No1sa_ru
[0.5.9] Общий тест. Баги
arrow
20.07.2016 15:31:40
 
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2449421

Просмотр сообщенияWarXed (20 Июл 2016 - 11:32) писал: По галочке возник вопрос (Расходники) - Пополняться будет ЗА ДУБЛОНЫ? или За Серебро? (За то что выбрано?) Если галку убрать - Пополнение прекратится? Сбросится на бесплатный?   shot-16.07.20_21.04.25-0914.jpgshot-16.07.20_21.04.36-0769.jpgshot-16.07.20_21.05.24-0335.jpgshot-16.07.20_21.21.12-0842.jpgshot-16.07.20_21.28.04-0073.jpg  

No1sa_ru: Если галочка выставлена, то пополнение будет за ту валюту, которую выбрал игрок.(серебро или голда). И это нужно сделать для каждого расходника на корабле. Если галочка убрана и НЕТ голдовых расходников в наличии, то пополнения за серебро или голду не будет и выставится бесплатный расходник, который будет автоматически пополняться бесплатно  Если же галочка убрана и есть голдовые расходники - они будут пополняться до окончания и дальше переключится автопополнение на бесплатные.  


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:29:40
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449413

Цитата  РАНЬШЕ БЫЛО ТАКОЕ ПОНЯТИЕ, КАК ПРОДОЛЬНАЯ ПРОЧНОСТЬ КОРПУСА

bf_heavy:   я вас разочарую, оно и сейчас есть. Определяется через изгибающий момент на спокойной воде и на волнении - волна на миделе и две в оконечностях.  

Цитата ПРОНЧОСТЬ СВАРНОГО ШВА ВСЕГДА БУДЕТ МЕНЬШЕ ПРОЧНОСТИ ЛИСТА СТАЛИ!!!

bf_heavy:   это мягко скажем не так. Существуют вполне себе нормальные стыковочные узлы для обшивки, типа шва с фланжировкой.  

Цитата Написал он также, что современный корабль просто СЛОЖИТСЯ под весом брони

bf_heavy:   Существует понятие общей прочности и местной. 12:31 Добавлено спустя 1 минуту

Цитата  Не строят, потому что сложно построить линкор в 100 К тонн, потому что ваш любимый метод сборки секциями дает низкую продольную прочнгост

bf_heavy:  продольная прочность не имеет никакого отношения к воздействию на корабль, любой кстати, артиллерийского огня  


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:20:38
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449383

Цитата  Такой корабль интересен только США и в гораздо меньшей степени РФ и КНР.

bf_heavy:   ну и как там в РФ и КНР - растут ли Линкоры на стапелях? волнуюсь!!!


MedvedevTD
[0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
20.07.2016 15:13:51
 
Тема: [0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2449355

Просмотр сообщенияTurboSlonyara (20 Июл 2016 - 14:11) писал: сегодня дали бан вот за что Я утверждаю что разработчики игры подыгрывают тем кто берет премовские корабли и вот мое обоснование если ты сток то тебя 100% кинет против премовского корабля и у тебя в тиме будут такие же бедолаги как ты а у них в тиме стоков почти не будет!!! и где же тут спрашивается Беспринципность разработчиков??? админ дал бан и вел себя потом не корректно а я только према оплатил кстати 1.5к боев провел без ту без модов. бросаю эту игру.и друзьям советовать не буду.

MedvedevTD:   В вашем случае я не могу согласится. Работа балансировщика никак не опирается на данные наличия у вас премиального корабля. Предлагаю вам ознакомится с с темой где описана работа балансировщика.
http://forum.worldof...p?/topic/58595-
Ну а вообще ваш месседж, мне напомнил примерно такое :)    


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 15:07:14
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449325

Цитата  Точно также если у корабля есть вертикальный сварной шов, то трещины будут прежде всего именно там

bf_heavy:   Мда, про сварку и прочность знания у вас отсутствуют. Ну и то что на танкерах, специально, делают так называемые барьерные швы, которые кстати клепанные, вы тоже не знаете.


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 14:43:53
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2449183

Цитата  придется все делать заново.

bf_heavy:  это естественно не решаемая задача и конструкторы ракет про нее не знают. И чегой то бы на Экзосет поставили вполне себе проникающую БЧ? Глупые наверное.  

Цитата Как раз таки ракеты сейчас рассчитаны на то, чтобы не пробивать картон насквозь, реагирует взрыватель на довольно тонкий металл

bf_heavy:  на металл взрыватель не реагирует, он реагирует на изменение скорости ракеты. Одна из проблем - заставить ракету взорваться внутри корабля, а то они быстрые сейчас очень и все больше норовят насквозь продырявить и ухнуть в море.

Цитата Потому что будет очень низкая прочность соединений этих самых секций,

bf_heavy:   Обосновать сможете? ну там глубину сварочной ванны продемонстрировать, ширину шва? Количество каверн на погонный метр. Исследования какие, что сварка автоматами в среде защитных газов или под флюсом дает меньшую прочность сварного шва чем ручная электродом или полуавтоматом?

Цитата и вряд ли будут прописаны, в любом случае два-три значения будут не записаны

bf_heavy:  ыыыыых   11:45 Добавлено спустя 1 минуту

Цитата  В отсутствии брони его можно сделать очень быстрым, а постройка не займет уйму времени.

bf_heavy:   И такой корабль сейчас стоит на вооружении или строится или хотя бы задумывается?


Pinkman26
Оверкиль. Беспощадный удар
arrow
20.07.2016 14:07:12
 
Тема: Оверкиль. Беспощадный удар
Ссылка на сообщение: #2448949

Pinkman26: Как показывает история, порой спасти от гибели боевой корабль может удар обычного топора. Особенно если он находится в руках находчивого и решительного человека. О том, как топор послужил инструментом спасения эсминца «Беспощадный», смотрите в новом выпуске «Оверкиль»!  


Vallter_
Спасибо за скидку!
arrow
20.07.2016 13:33:06
 
Тема: Спасибо за скидку!
Ссылка на сообщение: #2448727

Vallter_: Нет, решение изменяться не будет. Все получают бесплатную лампочку и либо другой перк 1 уровня, либо 1 очко перков. Напомню, что перк 1 уровня обязателен для изучения дальнейших.    Сами командиры, в любом случае, в эффективности не потеряют, а, наоборот, приобретут. Если вы видите, что можно как-либо перекачать командиров иначе в новой системе, у вас есть возможность это сделать за дублоны.


Vallter_
ЦПП? Да ладно...
arrow
20.07.2016 13:23:28
 
Тема: ЦПП? Да ладно...
Ссылка на сообщение: #2448661

Vallter_: Все жалобы на ЦПП следует оставлять в этой теме.   Баг был известен до сообщения ТС и уже исправлен в версии 0.5.9. По самой заявке и работе сотрудника ЦПП Sub_Octavian, думаю, отпишется автору в личку.   Тема закрыта.


kindly
Как не стоит покупать ноутбук.
arrow
20.07.2016 12:59:35
 
Тема: Как не стоит покупать ноутбук.
Ссылка на сообщение: #2448511

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (20 Июл 2016 - 12:17) писал: Я вот честно думал над этим. точнее, что может стоит с вопросом? Ребята, а с чего это тут написано 330, когда мне продавали 430 (в ценнике)

kindly: По крайней мере попытаться стоит 


Turing_Bombe
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 12:48:50
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2448441

Просмотр сообщенияSQQ (20 Июл 2016 - 12:44) писал:   Было бы неплохо, если бы параллельно с вопросом выводился первоначальный список команд. В конце концов, игрок мог минут 20 активно воевать и просто не помнить точно, что там было в раскладе перед боем.

Turing_Bombe:   Было бы неплохо, но тут либо новую фичу в игре делать, либо потратить тот же объём ресурсов разработчиков на добавление вот одного этого функционала, который нужен для одного конкретного опроса и больше низачем не понадобится. По-моему, выбор менеджера при появлении такого запроса на разработку - предельно очевиден...


Turing_Bombe
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 12:44:27
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2448411

Просмотр сообщенияPyroksyllin (20 Июл 2016 - 12:18) писал:   Джеймс, в данном случае ещё косяк в том, что нет возможности подсмотреть составы, а потом ответить. Я после боя например уже не помню, кого и сколько там было.

Turing_Bombe:   Если не помните, то и проблемы, скорее всего не было. Кстати, там не очень очевидно, но опрос можно ещё и пропустить (Esc на скриншоте виден).

Технической возможности показывать опросы в начале боя - нет. И не надо, потому что больно уж специфическая задача. А получить оценки матчейкинга "in vivo" очень важно для нас.
Если предъявлять в начале боя - то можно, в сущности, обойтись и без боя - сгенерить кучу наборов команд и предъявлять в опросе вне игры. Но это уже другой контекст, не привязанный к конкретным боям, их результатам.


Jluca
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
20.07.2016 12:42:38
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2448397

Jluca: #свояатмосфера


JamesWhite
Аудитория
arrow
20.07.2016 12:33:22
 
Тема: Аудитория
Ссылка на сообщение: #2448349

JamesWhite: 12+ это наследие трилогии.
Дети в нашу игру не играют, слишком медленно.


bf_heavy
Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
arrow
20.07.2016 12:28:39
 
Тема: Советский линкор 10 уровня - обсуждение возможных вариантов
Ссылка на сообщение: #2448329

Цитата  Однако проще вместо того, чтобы строить неуязвимый от ракет линкор огромных размеров

bf_heavy:  конструкторы ракет видимо не в курсе как пробивать броню и создавать бронебойные БЧ для ракет.

Цитата В принципе сейчас громадина вроде Н-44 будет очень трудноуничтожима, если только не будет прямого попадания ракеты с ядерным зарядом

bf_heavy:   вопрос только зачем его строить, и второй - где?

Цитата по причине огромного количества сварных швов

bf_heavy:  про сварку автоматами, корпусных секций не слышали, не?

Цитата Банально куда проще построить картон, чем построить линкор

bf_heavy:  военные считают, на данном этапе - что пусть будет дырка от попадания, чем оно рванет внутри.  

Цитата в то время как для создания массивных листов брони требуется много времени, как и для создания огромных орудий.

bf_heavy:   основная проблема - это воссоздание технологических цепочек производства корабельной брони больших толщин, орудий большого калибра и снарядов к ним. Все это очень дорого и военным не нужно от слова "совсем".

Цитата расчеты еще очень много чего - компьютеру такое не доверят

bf_heavy:   программ способных считать корабельные секции  - валом, Ansys как пример.      


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
20.07.2016 12:26:23
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2448314

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (20 Июл 2016 - 12:23) писал: 20 мск......поздно. (( Почему.......аааааа.....20 числа......лол.....хватит глаза портить, пора передохнуть. 

kindly: Китаками забыл)


Sub_Octavian
ЦПП? Да ладно...
arrow
20.07.2016 12:23:03
 
Тема: ЦПП? Да ладно...
Ссылка на сообщение: #2448303

Sub_Octavian: Привет. Спасибо, что выговорились. Пообщаюсь с коллегами по этому поводу, разберемся.
Если несложно, номер заявки в ЛС мне скиньте.


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
20.07.2016 12:22:24
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2448298

kindly: Традиционный еженедельный стрим. 20 июля в 18:00 с вами, как всегда, комьюнити-менеджеры Артём kindly Косьмин и Егор Tarki_Tau Найдович.Поиграем в корабли и поговорим о 4 сезоне ранговых боёв.  Бои по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV  Будем задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит правильно, получит на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!  


Turing_Bombe
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 12:22:04
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2448297

Просмотр сообщенияDantist63 (20 Июл 2016 - 12:10) писал: Еще любопытно, на это влияют эти ответы. 

Turing_Bombe:   В настоящий момент завершается оценка внедрения нового алгоритма матчмейкера. Мы делали такой опрос до изменений и сравниваем с результатами сейчас. Если результаты улучшатся, значит хорошо. Если ухудшатся - значит что-то пошло не так и надо копать глубже, что именно.


 


JamesWhite
Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
arrow
20.07.2016 12:16:29
 
Тема: Разработчики, я не догоняю... Вы о чём меня спрашиваете ???
Ссылка на сообщение: #2448266

JamesWhite: ТС, вас спросили о балансировщике команд. Следующий раз и мы постараемся понятнее формулировать вопрос, и вы, пожалуйста, спокойнее относитесь.
Иногда вопрос- это просто вопрос, вас никто не планировал обижать.


d_gladkov
[0.5.9] Общий тест. Баги
arrow
20.07.2016 12:07:04
 
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2448210

Просмотр сообщенияDPAKOH_911 (20 Июл 2016 - 02:25) писал: 1. Во время кооперативного боя в режиме "Штурм" (с превосходством противника по количеству) список ботов перекрывается строкой с подсказкой. 2. Выйти в бой, нажать "Tab" для вызова списка игроков. В случае с ботами это не так критично, но глаз не радует. 3. Скриншот:   4. Либо уменьшить окно списка и сделать полноценную прокрутку, либо сместить подсказки ниже. Последнее актуально для полноэкранных FullHD разрешений, первое - для оконных. 5. Экран 1600х1200. На других разрешениях не смотрел.
 

d_gladkov: 4. Либо уменьшить окно списка и сделать полноценную прокрутку, либо сместить подсказки ниже. Последнее актуально для полноэкранных FullHD разрешений, первое - для оконных. 5. Экран 1600х1200. На других разрешениях не смотрел.
   

Просмотр сообщенияDPAKOH_911 (20 Июл 2016 - 02:39) писал: 1. В порту на кораблях отсутствуют катапультные самолеты. 2. В порту выбрать любой корабль с катапультным самолетом. В бою самолет на катапульте присутствует. 3. Скриншот:   4. Самолет в порту желательно видеть.
 

d_gladkov: 4. Самолет в порту желательно видеть.
  Спасибо за сообщения. Ситуация с самолетами известна и вскоре будет исправлена.


Pinkman26
Технические работы на сервере общего теста версии 0.5.9 завершены
arrow
20.07.2016 12:05:17
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста версии 0.5.9 завершены
Ссылка на сообщение: #2448197

Pinkman26: Уважаемые игроки! 20 июля с 11:30 до 12:00 (МСК) сервер общего теста был недоступен в связи с техническими работами. 


Sub_Octavian
Эй! Вы там, на верху.
arrow
20.07.2016 12:02:30
 
Тема: Эй! Вы там, на верху.
Ссылка на сообщение: #2448176

Sub_Octavian: Уровни боев скорее всего будут перенастроены и добавлены во вторую итерацию ОТ.
Думаем пока над вариантом "I-IV +1, V и выше +2", без исключений для отдельных кораблей и классов.
Финальный вариант увидите обязательно в патчноуте версии при релизе.


kindly
[0.5.9] Общий тест. Фидбек
arrow
20.07.2016 11:59:42
 
Тема: [0.5.9] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2448159

kindly: Уважаемые игроки, вы можете создать в этом разделе свою тему для фидбэка. Обратите внимание, что для этого вам нужно сыграть не менее 30 боёв.


therazer
Общий тест недоступен?
arrow
20.07.2016 11:49:06
 
Тема: Общий тест недоступен?
Ссылка на сообщение: #2448103

therazer: К 12 по Москве запустится.


Sub_Octavian
Флаг взамен Веселого роджера
arrow
20.07.2016 11:48:57
 
Тема: Флаг взамен Веселого роджера
Ссылка на сообщение: #2448101

Просмотр сообщенияEEE75 (20 Июл 2016 - 11:04) писал: Граждане разработчики!   В настоящее время за достижение 1-го ранга выдаются различные виды флага "Веселый роджер".  Этот флаг действительно известный, но он пиратский.  Если кто не знает, пират - это морской разбойник, т.е. преступник. Прошу рассмотреть возможность выдачи за достижение 1-го ранга альтернативного флага, не связанного с пропагандой преступлений. Например гвардейский.   зы. а то вы скоро будете флаги с церквями выдавать за 1-й ранг, один купол - одна ходка победа в рангах.

Sub_Octavian: Мы не занимаемся какой-либо пропагандой, тем более пропагандой преступлений. Флаг используется в игре исключительно в контексте морской тематики, без намеков на противоправную деятельность. 
Добавлять альтернативные флаги не планируется.   P.S. Если Вас так интересует символика, можно почитать про нее в интернете, например здесь и здесь. Это я к тому, что важен не только символ, но и то, что в него вкладывают. Закрыто.


d_gladkov
[0.5.9] Общий тест. Баги
arrow
20.07.2016 11:48:47
 
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2448100

Просмотр сообщенияZaratystr (19 Июл 2016 - 22:27) писал: Клиент зависает  при выходе из боя по его окончании первые 5 боёв не было - теперь каждый бой, приходится загружаться заново

d_gladkov:   Прикрепите, пожалуйста, логи клиента "python.log", файл конфигурации компьютера DxDiag и реплей проблемного боя. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.   Спасибо! 08:52 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияwerwolf242 (19 Июл 2016 - 23:31) писал: 1. В игру входит нормально, загружается, при выборе корабля и установке чего либо на корабль игра зависает намертво причем компьютер работает нормально, игра сворачивается по shift+alt, при обратном разворачивании черный экран и все, ALT+F4 не помогает, игра выключается только через диспетчер задач, вроде все.      

d_gladkov:   Попробуйте, пожалуйста, проверить клиент игры на целостность: 1) Откройте лаунчер клиента
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить   Помогло ли решить проблему? 08:53 Добавлено спустя 4 минуты

Просмотр сообщенияIvankaInna (20 Июл 2016 - 00:12) писал: Весь вечер билась с настройкой разрешения экрана.На основном клиенте у меня стоит полноэкранный режим.И проблем с экраном у меня нет.Но в тестовом клиенте вечно полная фигня.На предыдущих тестах я с этой фигнёй как то всё таки справлялась,но сейчас справиться не смогла.Ставила и оконный режим и полноэкранный в оконном.Полноэкранный в оконном лучше,ссылки в порту на клик мыши лучше реагируют.В бою конечно не ах,всё слишком крупно,с обзором из за этого плохо,но всё лучше,чем ничего.Просто полноэкранный ставить нельзя,на клик мыши ссылки реагируют очень плохо,надо курсор ставить в какое то положение,чтобы на него ссылка сработала.Поэтому оставила полноэкранный в окне,и всё бы ничего,но пошла в бой на своих любимых авиках и обнаружила,что на них в тесте играть невозможно.В полноэкранном в окне в в оконном на тактической карте курсор не достаёт до краёв карты.Застревает внизу на линии Н,ну и по бокам также ей соответственно.При клике атаки на корабль у торпедоносца эта полоса атаки возникает,но повернуть её уже невозможно.Её повёртываешь,а она дрыгается и снова встаёт в первоначальный вариант.На обычной карте курсор дотягивает до краёв,но когда опять таки даёшь приказ на атаку торпедоносцу,зелёная полоса упреждения появляется,но опять её не повернёшь,как её не пытайся повернуть,она снова возвращается в первоначальное положение.Этот глюк с полосой атаки уже давно и в основном клиенте,но там он не так ярко выражен,там зелёную полосу повернуть можно,но бывает так,что когда она становиться жёлтой,то сама встаёт в то положение,в которое прога захочет её поставить.Поэтому уже давно перешла только на тактическую карту и по ней завожу самолёты на атаку,на ней это более надёжно.Но на тесте с этой полосой упреждения полная ***,то есть этот глюк,(хотя я думаю,что это не глюк,а авики так порезали) работает на все 100 процентов.Перешла на полноэкранный режим.В нём курсор на тактической карте до краёв карты достаёт,но карта на клики мыши реагирует плохо,постоянно возникает кружок,который показывает что сюда клик не сделаешь,самолёту  делаешь клик на одно место карты,а он идёт в другое.Полоса захода на атаку ведёт себя так же.Встаёт только в одно положение и повернуть её невозможно.В общем,на авиках играть в тесте нельзя.Я больше в тест не пойду и сношу клиент теста.Я пошла только ради того,чтобы посмотреть авики на больших уровнях,а эта стрелялка в океане,да ещё с 4 уровня,мне не нужна,мне её и на основе хватает. Если с авиками такое случиться на основном клиенте,потому что на нём это уже происходит с полосой упреждения,и если даже на тактической карте эта полоса также начнёт глючить,как на обычной,потому что в тесте это происходит,то я уйду из игры.В этой игре самое интересное-это авианосцы,всё остальное обычная стрелялка,они везде одинаковы.

d_gladkov:   Пожалуйста, прикрепите логи клиента "python.log", файл конфигурации компьютера DxDiag и реплей боя. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.   Спасибо! 08:54 Добавлено спустя 6 минут

Просмотр сообщенияAntichudo (20 Июл 2016 - 00:29) писал: 1. Описание На эсминце Николас зашел в первый бой.   2. Шаги воспроизведения
Выбрал эсминец Николас, нажал "В бой".   3. Результат Все в красных тонах. Это только в первом бою было, в последующих графика стала нормальной. UPD: все бои в красных тонах. Корабли: Николас, Фаррагут, Мэхан, Вайоминг, Нью Йорк. 2 раза рандомно была нормальная графика на Файоминге.   4. Ожидаемый результат Нормальная графика и цвета.   5. Техническая информация  

d_gladkov:   Попробуйте, пожалуйста, проверить клиент игры на целостность:
1) Откройте лаунчер клиента
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
 
Помогло ли решить проблему?


d_gladkov
[0.5.9] Общий тест. Баги
arrow
20.07.2016 11:44:23
 
Тема: [0.5.9] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2448075

Просмотр сообщенияsacral75 (19 Июл 2016 - 22:10) писал: Прошу прощения если в не ту тему влез , интересует как это получилось (выделил красным ) Безымянный.jpg п.с. если можно перенесите в правильную тему   

d_gladkov:   Единственное, что можно предположить - игрок был брелком с другим кораблем. Но кто-либо из отряда вышел из игры на 5+минут и отряд автоматически расформировался. Вот иконка отряда и не отображается в статистике. По-другому этого быть не может (не должно) 08:45 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияShadowaIker (19 Июл 2016 - 20:42) писал: 1. не работает голосовой чат 2. менял настройки 3. не помогает не одно действие с настройками   4. чат должен был работать 5. Прикрепленный файл   DxDiag.txt   27,38К Прикрепленный файл   python.log   1,88МБ

d_gladkov: Прикрепите, пожалуйста, скриншоты отряда в порту и настройки звука.   Спасибо!


Mangozoid
ModAPI (тест)
arrow
20.07.2016 11:15:45
 
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2447931

Просмотр сообщенияSevastopol1998 (20 Июл 2016 - 00:14) писал:   Вы нам намекаете, что "Пилите братцы АРП сами"? :popcorn:

Mangozoid:   Заходя в раздел "модификации", вы наверно хотите поинтересоваться модами ? Но вопросом о том кто их делает, вы явно не задавались ? Тогда зачем интересуетесь темой об API для их создания ? Неужели что-бы узнать что моды делают мододелы, а не разработчики игры ? :)


Kinhcotolom
ModAPI (тест)
arrow
20.07.2016 11:15:45
 
Тема: ModAPI (тест)
Ссылка на сообщение: #2447931

Просмотр сообщенияSevastopol1998 (20 Июл 2016 - 00:14) писал:   Вы нам намекаете, что "Пилите братцы АРП сами"? :popcorn:

Kinhcotolom:   Заходя в раздел "модификации", вы наверно хотите поинтересоваться модами ? Но вопросом о том кто их делает, вы явно не задавались ? Тогда зачем интересуетесь темой об API для их создания ? Неужели что-бы узнать что моды делают мододелы, а не разработчики игры ? :)


Реклама | Adv