Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Großer Kurfürst
Ссылка на сообщение: #3279396
Ссылка на сообщение: #3279396
Sedoj_LV: сам спрашивал несколько раз, и даже отдельными темами, ответа не
получил. Присоединяюсь к вопросу.
Тема: Почему очередной сезон РБ вновь далек от идеала [фидбек]
Ссылка на сообщение: #3279387
1KochevniK1 (27 фев 2017 - 13:08) писал: Очень жаль, что только про карты, стоило бы наверно все прочесть.
Там много чего интересного.
Ссылка на сообщение: #3279387
1KochevniK1 (27 фев 2017 - 13:08) писал: Очень жаль, что только про карты, стоило бы наверно все прочесть.
Там много чего интересного.captainonthebridge: Особенно про карты, а так-то да - много интересного.
Тема: Почему очередной сезон РБ вновь далек от идеала [фидбек]
Ссылка на сообщение: #3279387
1KochevniK1 (27 Фев 2017 - 12:08): Очень жаль, что только про карты, стоило бы наверно все прочесть. Там много чего интересного.
Ссылка на сообщение: #3279387
1KochevniK1 (27 Фев 2017 - 12:08): Очень жаль, что только про карты, стоило бы наверно все прочесть. Там много чего интересного.
Le_razrabotchique: Особенно про карты, а так-то да - много интересного.
Тема: Прем корабль за свободку
Ссылка на сообщение: #3279383
Ссылка на сообщение: #3279383
Sub_Octavian: На сегодняшний день мы считаем эксперимент с Missouri как минимум
хорошим. И нет никаких объективных причин не развивать данное
направление. Однако, прямо сейчас мы не работаем над другими
подобными кораблями. Обещать тут ничего нельзя, но думаю, в
ближайшее время аналогов не появится. В перспективе - вполне
возможно.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3279209
l_eran (24 фев 2017 - 11:48) писал: После обновления 21.02 игра перестала запускаться. Загрузка
останавливается и появляется текст Failed to create volume texture
(No allocator): D3DERR_INVALIDCALL (0x8876086c): The methiod call
is invalid. For example, a method's parameter may not be avalid
pointer.. Попытки перезагрузки результата не дают - всё та
же остановка и тот же текст. Как исправить ситуацию ?
svan50 (25 фев 2017 - 11:42) писал: не могу войти в игру- выдает ошибку.при обновлении клиента
появилась табличка-нужно переформатировать данные и все.при
загрузке выдает ошибку.текст прилагаю.
Application G:/WOWS_PublicTest/worldofwarships.exe crashed
02.24.2017 at 17:27:36
Message:
Failed to create volume texture (No allocator. ): D3DERR_INVALIDCALL(0x8876086c) : The method call is invalid. For example, a method's parameter may not be a valid pointer..
System info:
OS Name: Windows XP
OS Version: 5.5 Service Pack 3
OS Architecture: x86
Memory info:
Virtual memory: 961516Kb/2097024Kb (46%)
Working set (process physical memory): 706536Kb/2096620Kb (33%)
Commit charge (working set + process page file usage): 779592Kb/2097024Kb (37%)
Global physical memory: 1345316Kb/2096620Kb (64%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 1385488Kb/4033988Kb (35%)
System info: COMPUTERNAME = HOME-7040FE8E86 APPLICATION = "G:\WOWS_PublicTest\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex 2 PROCESSOR(S) = 0 - 10 602 DISPLAYDEVICE 0 = \\.\DISPLAY1, NVIDIA GeForce GT 220 , PCI\VEN_10DE&DEV_0A20&SUBSYS_832F1043&REV_A2 DISPLAYDEVICE 1 = \\.\DISPLAYV1, NetMeeting driver, DISPLAYDEVICE 2 = \\.\DISPLAYV2, RDPDD Chained DD,
Ссылка на сообщение: #3279209
l_eran (24 фев 2017 - 11:48) писал: После обновления 21.02 игра перестала запускаться. Загрузка
останавливается и появляется текст Failed to create volume texture
(No allocator): D3DERR_INVALIDCALL (0x8876086c): The methiod call
is invalid. For example, a method's parameter may not be avalid
pointer.. Попытки перезагрузки результата не дают - всё та
же остановка и тот же текст. Как исправить ситуацию ?d_gladkov:
svan50 (25 фев 2017 - 11:42) писал: не могу войти в игру- выдает ошибку.при обновлении клиента
появилась табличка-нужно переформатировать данные и все.при
загрузке выдает ошибку.текст прилагаю.
Application G:/WOWS_PublicTest/worldofwarships.exe crashed
02.24.2017 at 17:27:36Message:
Failed to create volume texture (No allocator. ): D3DERR_INVALIDCALL(0x8876086c) : The method call is invalid. For example, a method's parameter may not be a valid pointer..
System info:
OS Name: Windows XP
OS Version: 5.5 Service Pack 3
OS Architecture: x86
Memory info:
Virtual memory: 961516Kb/2097024Kb (46%)
Working set (process physical memory): 706536Kb/2096620Kb (33%)
Commit charge (working set + process page file usage): 779592Kb/2097024Kb (37%)
Global physical memory: 1345316Kb/2096620Kb (64%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 1385488Kb/4033988Kb (35%)
System info: COMPUTERNAME = HOME-7040FE8E86 APPLICATION = "G:\WOWS_PublicTest\worldofwarships.exe" wows_wait_for_mutex 2 PROCESSOR(S) = 0 - 10 602 DISPLAYDEVICE 0 = \\.\DISPLAY1, NVIDIA GeForce GT 220 , PCI\VEN_10DE&DEV_0A20&SUBSYS_832F1043&REV_A2 DISPLAYDEVICE 1 = \\.\DISPLAYV1, NetMeeting driver, DISPLAYDEVICE 2 = \\.\DISPLAYV2, RDPDD Chained DD,
d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, ваши файлы конфигурации компьютера DxDiag.
Присутствует ли проблема после патча 22.02?
Тема: "Любителям ретро. Статьи из журналов. Вырезки." # 1
Ссылка на сообщение: #3279148
nevic (27 фев 2017 - 12:59) писал: Надеюсь все кончится хорошо.
Ссылка на сообщение: #3279148
nevic (27 фев 2017 - 12:59) писал: Надеюсь все кончится хорошо. Jluca: А может начнется что-то новое?)
Тема: [0.6.2] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3279078
korolevskiutiger (27 фев 2017 - 12:34) писал: 1)Попробовал исследовать и купить модуль корпуса топовый - клиент
перестал реагировать на все, вышел с теста. Надеюсь на основу
выпустите без таких косяков ) 2)Ладно с косяком в порту,
попробовал зайти в бой - прождал минуты 3, вот что смог
балансер(см. скрины ниже) у меня такой вопрос возник - а точно
не было никаких правок балансера в боях ? Ну зашел я в бой такой,
ав противника оказался ботом, я его утопил в скором времени, какой
интерес должен быть у игроков в таких боях? Печальное зрелище,
которое мне совсем не понравилось в общем. 
Ссылка на сообщение: #3279078
korolevskiutiger (27 фев 2017 - 12:34) писал: 1)Попробовал исследовать и купить модуль корпуса топовый - клиент
перестал реагировать на все, вышел с теста. Надеюсь на основу
выпустите без таких косяков ) 2)Ладно с косяком в порту,
попробовал зайти в бой - прождал минуты 3, вот что смог
балансер(см. скрины ниже) у меня такой вопрос возник - а точно
не было никаких правок балансера в боях ? Ну зашел я в бой такой,
ав противника оказался ботом, я его утопил в скором времени, какой
интерес должен быть у игроков в таких боях? Печальное зрелище,
которое мне совсем не понравилось в общем. 
Shtihl_FD: Особенность работы матчмейкера, на сервере общего
теста было мало игроков в Вашем диапазоне (5й уровень),
следовательно возможен и такой случай.
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3279051
Ссылка на сообщение: #3279051
Orelko: Встречаем пополнение в рядах коллекционеров!
Triviality Gaarthar danilatorm
kirpi433 Twinham _SkyArcher_ Bender957 Belyi_Pirat Az_656 pir866
andrei99631
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3279040
CerberusGosha (23 фев 2017 - 06:53) писал: Крашнулся клиент. Альтабнулся на несколько минут, затем посмотрел
послебоевую статистику, закрыл её и порт прогрузился без
интерфейса, сообщения о расходниках появлялись, но кроме корабля и
островов не было больше ничего, при попытке включить запись видео с
экрана клиент повис напрочь. Проверил жесткий HDTunePro, все
гуд, ни малейшего намека на проблемы. Но лаунчер, при проверке
клиента на целостность, проводил её 2 раза, возможно что то быстро
поправил без скачивания. Папка профиль https://yadi.sk/d/PFnlme0t3ER4J5
Ссылка на сообщение: #3279040
CerberusGosha (23 фев 2017 - 06:53) писал: Крашнулся клиент. Альтабнулся на несколько минут, затем посмотрел
послебоевую статистику, закрыл её и порт прогрузился без
интерфейса, сообщения о расходниках появлялись, но кроме корабля и
островов не было больше ничего, при попытке включить запись видео с
экрана клиент повис напрочь. Проверил жесткий HDTunePro, все
гуд, ни малейшего намека на проблемы. Но лаунчер, при проверке
клиента на целостность, проводил её 2 раза, возможно что то быстро
поправил без скачивания. Папка профиль https://yadi.sk/d/PFnlme0t3ER4J5d_gladkov: Добрый день! Проблема известная, но она очень редкая.
Перезапуск клиента спасает =)
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3279027
CerberusGosha (23 фев 2017 - 06:53) писал: Крашнулся клиент. Альтабнулся на несколько минут, затем посмотрел
послебоевую статистику, закрыл её и порт прогрузился без
интерфейса, сообщения о расходниках появлялись, но кроме корабля и
островов не было больше ничего, при попытке включить запись видео с
экрана клиент повис напрочь. Проверил жесткий HDTunePro, все
гуд, ни малейшего намека на проблемы. Но лаунчер, при проверке
клиента на целостность, проводил её 2 раза, возможно что то быстро
поправил без скачивания. Папка профиль https://yadi.sk/d/PFnlme0t3ER4J5
Ссылка на сообщение: #3279027
CerberusGosha (23 фев 2017 - 06:53) писал: Крашнулся клиент. Альтабнулся на несколько минут, затем посмотрел
послебоевую статистику, закрыл её и порт прогрузился без
интерфейса, сообщения о расходниках появлялись, но кроме корабля и
островов не было больше ничего, при попытке включить запись видео с
экрана клиент повис напрочь. Проверил жесткий HDTunePro, все
гуд, ни малейшего намека на проблемы. Но лаунчер, при проверке
клиента на целостность, проводил её 2 раза, возможно что то быстро
поправил без скачивания. Папка профиль https://yadi.sk/d/PFnlme0t3ER4J5d_gladkov: Используете ли вы какие либо модификации клиента?
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3278995
73region_kpp (23 фев 2017 - 17:28) писал: Играя на тестовом сервере столкнулся с такой проблемой, что во
время игры все пропадает(иногда моргает с переодичностью),не
понятно где свои, а где чужие! Исчезают все ники игроков мини карта
и прочее) выходя после такого боя в ангар, лаги продолжаются, ангар
тоже частично продолжает моргать и лагать!
WonderFULL_ (23 фев 2017 - 07:28) писал: не могу выйти из игры тестовой ,приходится перезагружать комп
кнопкой на сист блоке,только так ,т,к, более ни на что реакции нет,
Ссылка на сообщение: #3278995
73region_kpp (23 фев 2017 - 17:28) писал: Играя на тестовом сервере столкнулся с такой проблемой, что во
время игры все пропадает(иногда моргает с переодичностью),не
понятно где свои, а где чужие! Исчезают все ники игроков мини карта
и прочее) выходя после такого боя в ангар, лаги продолжаются, ангар
тоже частично продолжает моргать и лагать!d_gladkov: Добрый день! Спасибо, о проблеме знаем. Она случайная и
очень редкая. От настроек графики не зависит. Помогает перезапуск
клиента.09:51 Добавлено спустя 2 минуты
WonderFULL_ (23 фев 2017 - 07:28) писал: не могу выйти из игры тестовой ,приходится перезагружать комп
кнопкой на сист блоке,только так ,т,к, более ни на что реакции нет,d_gladkov: Добрый день! Как часто повторяет сей неприятный дефект?
Тема: Не позновато ли?)
Ссылка на сообщение: #3278974
kindly (27 Фев 2017 - 10:29): Да нет, не поздновато. Поздравления приходили все выходные
Приятно, что вы цените наше желание
поздравить вас с праздником. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #3278974
kindly (27 Фев 2017 - 10:29): Да нет, не поздновато. Поздравления приходили все выходные
Sedoj_LV: вы про нерф призов в в Лиге Морских Волков? о да, оценили
поздравление, от души. Спасибо.
Тема: Разработчики, внимание вопрос.
Ссылка на сообщение: #3278942
__B3pbIBoTexHuk__ (27 Фев 2017 - 05:49): ответ был дан, птз есть, но сама защита находится ниже уровня хода торпед, чтобы птз работала, надо отворачивать от торпед и ловить всем бортом, тогда, при крене, птз возвышается, все торпеды будут входить в птз и это несомненно поможет
Лично я не пробовал
Ссылка на сообщение: #3278942
__B3pbIBoTexHuk__ (27 Фев 2017 - 05:49): ответ был дан, птз есть, но сама защита находится ниже уровня хода торпед, чтобы птз работала, надо отворачивать от торпед и ловить всем бортом, тогда, при крене, птз возвышается, все торпеды будут входить в птз и это несомненно поможет
Sedoj_LV: что ПТЗ есть, но она ниже, это понятно. Кто отвечал то, что
все норм, так и останется?
Тема: Почему очередной сезон РБ вновь далек от идеала [фидбек]
Ссылка на сообщение: #3278892
Ссылка на сообщение: #3278892
captainonthebridge: Спасибо за фидбек, про карты было интересно почитать.
Тема: Почему очередной сезон РБ вновь далек от идеала [фидбек]
Ссылка на сообщение: #3278892
Ссылка на сообщение: #3278892
Le_razrabotchique: Спасибо за фидбек, особенно про карты было интересно почитать.
Тема: Фарватер. Гайд по карте «Трезубец»
Ссылка на сообщение: #3278866
Ссылка на сообщение: #3278866
Agent_Krieg: В новом выпуске «Фарватера» мы вернёмся от локаций для старших
уровней к средним. На карте с необычным названием «Трезубец» играют
командиры на кораблях с V по VIII уровни. Местность специфичная
из-за обилия островов — благодаря их виду карта и получила
название.
Особенности карты, а также режимов боя (доступны «Стандартный бой», «Превосходство», «Эпицентр») определяют тактику и стиль игры. Серьёзный фактор победы — грамотное распределение сил по направлениям атаки: каждый класс кораблей найдёт себе правильное применение.
Не забудьте рассказать о своих боевых хитростях на этой карте!
Особенности карты, а также режимов боя (доступны «Стандартный бой», «Превосходство», «Эпицентр») определяют тактику и стиль игры. Серьёзный фактор победы — грамотное распределение сил по направлениям атаки: каждый класс кораблей найдёт себе правильное применение.
Не забудьте рассказать о своих боевых хитростях на этой карте!
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3278799
Sennokai (24 фев 2017 - 19:05) писал: Баг на этой карте (см. картинку). Застрял возле острова. Причем
конкретно застрял - минуты 3 не мог сойти - вперед вообще ни в
какую (при том что обратите внимание на положение корабля возле
острова). Назад на метра 2 и тоже стопорился. Из за этого сраного
бага слили ранговый бой - очень досадно, учитывая что я взял
Основной калибр. В конце один на один остался с эсмом - он понял в
чем дело и нагло 2 веера пустил в одно и то же место - я так и не
стронулся с места. Исправляйте - такого фуфла очень много в этой
игре. Проиграли по вине недоработок.
Ссылка на сообщение: #3278799
Sennokai (24 фев 2017 - 19:05) писал: Баг на этой карте (см. картинку). Застрял возле острова. Причем
конкретно застрял - минуты 3 не мог сойти - вперед вообще ни в
какую (при том что обратите внимание на положение корабля возле
острова). Назад на метра 2 и тоже стопорился. Из за этого сраного
бага слили ранговый бой - очень досадно, учитывая что я взял
Основной калибр. В конце один на один остался с эсмом - он понял в
чем дело и нагло 2 веера пустил в одно и то же место - я так и не
стронулся с места. Исправляйте - такого фуфла очень много в этой
игре. Проиграли по вине недоработок.captainonthebridge: Спасибо, поправим.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3278799
Sennokai (24 Фев 2017 - 18:05): Баг на этой карте (см. картинку). Застрял возле острова. Причем конкретно застрял - минуты 3 не мог сойти - вперед вообще ни в какую (при том что обратите внимание на положение корабля возле острова). Назад на метра 2 и тоже стопорился. Из за этого сраного бага слили ранговый бой - очень досадно, учитывая что я взял Основной калибр. В конце один на один остался с эсмом - он понял в чем дело и нагло 2 веера пустил в одно и то же место - я так и не стронулся с места. Исправляйте - такого фуфла очень много в этой игре. Проиграли по вине недоработок.
Ссылка на сообщение: #3278799
Sennokai (24 Фев 2017 - 18:05): Баг на этой карте (см. картинку). Застрял возле острова. Причем конкретно застрял - минуты 3 не мог сойти - вперед вообще ни в какую (при том что обратите внимание на положение корабля возле острова). Назад на метра 2 и тоже стопорился. Из за этого сраного бага слили ранговый бой - очень досадно, учитывая что я взял Основной калибр. В конце один на один остался с эсмом - он понял в чем дело и нагло 2 веера пустил в одно и то же место - я так и не стронулся с места. Исправляйте - такого фуфла очень много в этой игре. Проиграли по вине недоработок.
Le_razrabotchique: Спасибо, поправим.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #3278733
Цитата Потешили бы разработчики хотя бы слитым скрином из мастерских
Ссылка на сообщение: #3278733
Цитата Потешили бы разработчики хотя бы слитым скрином из мастерских
bf_heavy: на данном этапе - смысла в этом нет никакого.
Тема: Не позновато ли?)
Ссылка на сообщение: #3278718
_Martinus_ (26 фев 2017 - 10:10) писал: Но все равно спасибо
SteelKazakh (26 фев 2017 - 10:51) писал: мне такая же "шляпа" падала 24 числа.... думал персональное
предложение, а это непонятно что было....
Ссылка на сообщение: #3278718
_Martinus_ (26 фев 2017 - 10:10) писал: Но все равно спасибоkindly: Да нет, не поздновато. Поздравления приходили все выходные
SteelKazakh (26 фев 2017 - 10:51) писал: мне такая же "шляпа" падала 24 числа.... думал персональное
предложение, а это непонятно что было....kindly: Приятно, что вы цените наше желание поздравить вас с
праздником. Спасибо!
Тема: Технические работы на сайте Центра поддержки пользователей 27 февраля
Ссылка на сообщение: #3278679
Ссылка на сообщение: #3278679
Pinkman26: Уважаемые игроки!27 февраля с 12:00 до 13:00 (МСК) на сайте Центра
поддержки пользователей пройдут технические работы. В это время
сайт будет недоступен.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3278579
Esscobarr (26 фев 2017 - 23:34) писал: Коллективное фото
Разрешение фото очень большое,
спрячу под спойлером.
Ссылка на сообщение: #3278579
Esscobarr (26 фев 2017 - 23:34) писал: Коллективное фото
kindly: Ламповая встреча


Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3278515
Ссылка на сообщение: #3278515
SindenOtsu: Сегодня Пантера.
Тема: Марафон добрых дел: праздничные дни
Ссылка на сообщение: #3278501
4eroki (23 фев 2017 - 19:23) писал: Обязательна ли отметка куратора "Принято к участию" в посте
задания которое выбрал?
Notnakniwt (26 фев 2017 - 16:44) писал: Где посмотреть результаты?
Ссылка на сообщение: #3278501
4eroki (23 фев 2017 - 19:23) писал: Обязательна ли отметка куратора "Принято к участию" в посте
задания которое выбрал?AyaSova: Привет! Если задание связано с фрагами или опытом -
нет.07:45 Добавлено спустя 1 минуту
Notnakniwt (26 фев 2017 - 16:44) писал: Где посмотреть результаты?AyaSova: Результаты будут опубликованы в конце акции
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3278429
Ссылка на сообщение: #3278429
Orelko: Посидели здорово.
Ну и скоро все получат свои заслуженные
призы. Они должны будут прийти в течении суток.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3278341
Angeles (27 фев 2017 - 09:54) писал: выполнил задание "Заработайте 8000 единиц чистого опыта в случайных
или кооперативных боях. Награда: день премиум аккаунта." но прем
был начислен не на основной аккаунт, а на тестовый.
Ссылка на сообщение: #3278341
Angeles (27 фев 2017 - 09:54) писал: выполнил задание "Заработайте 8000 единиц чистого опыта в случайных
или кооперативных боях. Награда: день премиум аккаунта." но прем
был начислен не на основной аккаунт, а на тестовый.Shtihl_FD: На основной аккаунт награды будут начислены в течении
примерно пяти дней после окончания общего теста. Следите за
новостями на портале игры.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3278311
Ссылка на сообщение: #3278311
SindenOtsu: Всем привет! В этом вопросе много вкусовщины. На заре
проекта у нас было сильное влияние "минского" дизайна, и нас
попросили в предполагаемые ветки американских самолётов сделать
именно Баньши и Пантеру. А потом произошло отрезание самолётов
слишком слабых или слишком сильных по характеристкам.
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 27 февраля.
Ссылка на сообщение: #3278094
Ссылка на сообщение: #3278094
SoaRen: Приветствую всех игроков нашей игры! Пусть, эта неделя будет богата
на победы и яркие впечатления. Желаю удачи в сражениях и хорошего
настроения! 
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3278043
Ссылка на сообщение: #3278043
SoaRen: Здравствуйте! Сегодня, к группе присоединились:
Traumatic
NCHN
Seeker_Tails
Spirtorianec
PSKR616
gogl3
Helot_iz_Langedoca Не забудьте, чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку. Удачи в сражениях и хорошего настроения!
NCHN
Seeker_Tails
Spirtorianec
PSKR616
gogl3
Helot_iz_Langedoca Не забудьте, чтобы группа «Коллекционер» стала у вас отображаться, вам необходимо: - зайти в свой профиль;
- нажать "Редактировать профиль";
- в блоке "Выбор вторичных групп для отображения" поставить галочку. Удачи в сражениях и хорошего настроения!
Тема: Акиздуки, нерф будет? Бой дна, на дне списка.
Ссылка на сообщение: #3278022
Ссылка на сообщение: #3278022
Sedoj_LV: Так мило, когда 49% игроки рассказывают, кого надо нерфить, кто
имба, а кто нет. ТС, ты когда в следующий раз соберешься на форум,
с такими песнями, сходи лучше на ютуб, и забей там "warships гайд"
и смотри, смотри, смотри. Будет и тебе пользы больше, и форум
чище.
Тема: С праздником !
Ссылка на сообщение: #3278017
Gromolet_SPB (27 фев 2017 - 05:02) писал: Доброе утра любопытно,один вопрос, а ваши коллеги дизайнеры
это не используют World Machine?
Ссылка на сообщение: #3278017
Gromolet_SPB (27 фев 2017 - 05:02) писал: Доброе утра любопытно,один вопрос, а ваши коллеги дизайнеры
это не используют World Machine?SoaRen: Доброго утра! К сожалению, не в курсе, да и слишком
рано, чтобы у кого-нибудь спросить.
Тема: Разработчики, внимание вопрос.
Ссылка на сообщение: #3277919
Nielle (27 Фев 2017 - 00:46): Вопрос уже задавался не раз, просто кое-кто не может в поиск. Бывает SO писал, что у Курфюста ПТЗ нарисовано ниже, чем должно быть, из-за этого тореды могут проходить _над_ ПТЗ и вносить полный урон. У стоячего курфюста так происходит в центр корпуса почти гарантированно. Исправят в течение пары-тройки мажорных релизов. В общем, это баг, он известен, его исправят, но поднимать уровень ПТЗ не будут, потому что при его броне и ПМК у него должна быть слабая сторона.
Ссылка на сообщение: #3277919
Nielle (27 Фев 2017 - 00:46): Вопрос уже задавался не раз, просто кое-кто не может в поиск. Бывает SO писал, что у Курфюста ПТЗ нарисовано ниже, чем должно быть, из-за этого тореды могут проходить _над_ ПТЗ и вносить полный урон. У стоячего курфюста так происходит в центр корпуса почти гарантированно. Исправят в течение пары-тройки мажорных релизов. В общем, это баг, он известен, его исправят, но поднимать уровень ПТЗ не будут, потому что при его броне и ПМК у него должна быть слабая сторона.
Sedoj_LV: то что вопрос задавлся не раз и так все прекрасно
знают что писал разработчик так же читали куда и как проходят
торпеды понятно а теперь внимание вопрос, вы вообще читаете
или только пишите? "исправят в течении пары-тройки мажорных
обновлений" - это вообще ни о чем, тем более без цитаты
разработчика. А теперь можно у вас, как смогшего в поиск, ссылку на
тему, с ответом на вопрос, который задан в этой теме?
Тема: Разработчики, внимание вопрос.
Ссылка на сообщение: #3277892
miravingin52 (27 Фев 2017 - 00:21): Ребята местные тестили в ТК ПТЗ Курфюрста, там не то, что 27%, там голый ноль. При всём при этом разработчик в теме отписался, мол будем решать этот вопрос. О дальнейшем развитии темы инфой не обладаю.
Ссылка на сообщение: #3277892
miravingin52 (27 Фев 2017 - 00:21): Ребята местные тестили в ТК ПТЗ Курфюрста, там не то, что 27%, там голый ноль. При всём при этом разработчик в теме отписался, мол будем решать этот вопрос. О дальнейшем развитии темы инфой не обладаю.
Sedoj_LV: я тоже в той теме тестил, инфы нет, отсюда и тема с вопросом
Тема: Разработчики, внимание вопрос.
Ссылка на сообщение: #3277838
Hlopets_BY (26 Фев 2017 - 23:44): Октавиан где-то писал, что птз у курфюрста норм - это типа его балансная хар-ка, чтобы сильно не гнул! Править не будут!
Ссылка на сообщение: #3277838
Hlopets_BY (26 Фев 2017 - 23:44): Октавиан где-то писал, что птз у курфюрста норм - это типа его балансная хар-ка, чтобы сильно не гнул! Править не будут!
Sedoj_LV: у него прописано 27%, разработчик пришедший в тему, искал
ответ на этот вопрос, сказал, что видимо баг. по факту там далеко
не 27%. Хм, это получается балансная правка? Зачем тогда писать про
27% ПТЗ..... Ничего не ясно, хотелось бы внятного ответа от
разработчиков. Что и как.
Тема: Разработчики, внимание вопрос.
Ссылка на сообщение: #3277762
Ссылка на сообщение: #3277762
Sedoj_LV: Когда ПТЗ у Курфюрста приведут в порядок? Ну хоть примерно, а то
проблема есть, а что, как и когда не ясно. Для тех кто не в теме.
ПТЗ у Курфюрста практически не работает.
Тема: С праздником !
Ссылка на сообщение: #3277739
Timecode (27 фев 2017 - 00:05) писал: Алексей Мурашов и Максим
Леонидов полмили до дна
Ссылка на сообщение: #3277739
Timecode (27 фев 2017 - 00:05) писал: Алексей Мурашов и Максим
Леонидов полмили до днаSoaRen: Благодарю! 
Тема: Слушать в отсеках (25.02.2017)! С праздником!
Ссылка на сообщение: #3277265
Ссылка на сообщение: #3277265
SoaRen: Лирическое настроение, словно осень на Душе.
Реклама | Adv















