Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Экономика авианосцев [0.6.X]
Ссылка на сообщение: #3291261
BrutalHamster (02 Мар 2017 - 22:10): А вы похоже любите делать преждевременные выводы. С чего вы взяли, что грядущие изменения АВ увеличат эффективность только слабых игроков?
Ссылка на сообщение: #3291261
BrutalHamster (02 Мар 2017 - 22:10): А вы похоже любите делать преждевременные выводы. С чего вы взяли, что грядущие изменения АВ увеличат эффективность только слабых игроков?
dreameater_: Дело в том, что разработчики уверены, что опытные игроки на авиках
придумали свои "костыли", при помощи которых справляются с текущими
недоработками интерфейса. Вот отсюда и уверенность в том, что
разрыв меж раками и папками сократится.
Тема: Экономика авианосцев [0.6.X]
Ссылка на сообщение: #3291069
Tora_Tora_Tora (02 Мар 2017 - 20:44): Так что прекращайте уже считать всякие ваши статистики и начинайте донатить, вы же не хотите угробить проект?!
Ссылка на сообщение: #3291069
Tora_Tora_Tora (02 Мар 2017 - 20:44): Так что прекращайте уже считать всякие ваши статистики и начинайте донатить, вы же не хотите угробить проект?!
dreameater_: Если камуфляж за 5 000 дублонов будет фармить на уровне Лоянга или
Кутузова (в руках отличного игрока), тогда я его поставлю, даже
другим советовать буду. Другое дело, что он дешевле раза в 2, чем
эти корабли. Но, блин, Минотавр фармит, а авики - нет.
Тема: рлс де мойна
Ссылка на сообщение: #3290978
Ссылка на сообщение: #3290978
turbo07: Всё верно. Время действия составляет 40 секунд. Подробные значения
действия модернизаций можно узнать тут (поисковая РЛС кораблей
США). 
Тема: Экономика авианосцев [0.6.X]
Ссылка на сообщение: #3290707
BrutalHamster (02 Мар 2017 - 19:08): вчера был пост СО о том, что экономика для АВ будет настраиваться в сторону улучшения :\\ Не знаю, где вы берете фразы разрабов о том, что с экономиков АВ все нормально или, что АВ раньше жилось хуже.
(01 Янв 1970 - 03:00): Возможно, будет еще тюнинг экономики (в сторону улучшения) и баланса, но не все сразу.
Ссылка на сообщение: #3290707
BrutalHamster (02 Мар 2017 - 19:08): вчера был пост СО о том, что экономика для АВ будет настраиваться в сторону улучшения :\\ Не знаю, где вы берете фразы разрабов о том, что с экономиков АВ все нормально или, что АВ раньше жилось хуже.
dreameater_: От ВелиДана, регулярно в течении второй половины 2016 года. К тому
же
(01 Янв 1970 - 03:00): Возможно, будет еще тюнинг экономики (в сторону улучшения) и баланса, но не все сразу.
dreameater_: Возьмут и не сделают.
Тема: Экономика авианосцев [0.6.X]
Ссылка на сообщение: #3290638
Ссылка на сообщение: #3290638
dreameater_: Привет ребята, вот был получен относительно большой массив данных в
рамках одного соревнования по авианосцам. Оно с этой целью и
проводилось. Начнём от простого к сложному: Данных мало по
американскому авианосцу 8 уровня, всего 30 боёв. Эффективность их
была примерно одинаковой. Пресет - ударный.
Что видно, урон
разный, а ПУКи одинаковы - заработок одинаковый. Округлим значения:
100 000 с премом, 37 000 без према. Вроде как не плохо, но! Теперь
вычитаем обязательные предметы, которые будут уходить за каждый
бой. Камуфляж на незаметность по 7 500. Расходники, которые стоят
по 22 500.
Со всеми платными расходниками уже не поиграть без
према. Нужно ли таскать все платные расходники? Для ударного Лекса
- да. Возможно, другие ударные коллеги будут стараться выпилить ваш
авик в начале боя. Слиться и не поиграть как-то не интересно.
Данных уже больше, 60 боёв по американскому авианосцу 9 уровня. При
этом они довольно разнообразны. Пресет - ударный.
Вот 2 варианта
игры. С флажным сигналом на +20% и без. Разница с премом почти в 2
раза. При этом эффективность игры скомпенсирована показателем -20%
обслуживания. Получаем около 200 000 с премом и 90 000 без према.
Смотрим на 1 и 4 игроков. Разница приличная в эффективности, причём
именно в уроне она сосредоточена. А вот в серебре разницы нет.
Почему? Потерянные самолёты. Стоят дорого. Разница в среднем
времени проведённом в бою для 1 и 4 игроков 6 минут! А это примерно
70% боя. 4 игрок просто не успевал растратить ангар. Снова вычитаем
расходники, округлив значения по сере.
Флажные сигналы на фарм позволят оставаться в +. Да, в
целом экономика Эссекса выглядит так же, как у Лекса. А всё
потому, что появляются сбитые самолёты. Вот 20+ сбитых самолётов
довольно существенно влияют на доходность. Данных по-меньше, чем по
предыдущему авику. Как я полагаю, на 10 американском авианосце
играли тоже в ударке. А зря.
Видна большая
разница в эффективности меж 1 игроком и 2 с 3. 2 и 3 игроки
старались убивать только линкоры. 1 топил ещё и крейсера с
эсминцами. Доходность соответственно отличается. Урон то имеет
разницу в ~10%, доходность отличается боле 60%. Без према и
без расходников Мидвей уходит в минус даже при отличной игре.
Давайте нагрузим расходниками, округлив серу.
Как потратить
свои накопления быстро? Кататься без према на Мидвее с 3
расходниками. -100к за каждый бой! Да и с премом добро пожаловать в
-. Получается, чтобы играть на Мидвее в + нужно или отказаться от
расходников (кататься только с камуфляжем), или оторвать взгляд от
линкоров, больше уделять внимания самолётам, эсминцам и крейсерам.
По 8 авианосцу японии данных довольно много, около 130 боёв. 2-2-2.
Эффективность растёт, доходность - не очень. По краям разница
видно, в центре таблицы - нет. Так что можно всё усреднить. 130 000
с премом, 55 000 без према. Это лучше, чем у Лексингтона. Если
посмотреть на эффективность Шокаку, сравнивая её с американской, то
видно, что Шокаку эффективней в целом за счёт сбивания самолётов,
тогда как по урону по технике Лекс эффективнее. А результат по
серебру ~20-25% в пользу японца. Повторим процедуры:
Всё отлично.
Вот только такая добыча серебра, скорее всего, хуже, чем у
других прокачиваемых классов. Ну да данных по этому у меня нет,
только ощущения. И по 9 японскому авианосцу данных много,
более 160 боёв. Все в 2-3-2.
Тут по
эффективности можно разделить игроков на 2 класса. С хорошими и
отличными показателями. 5 и 6 игроков соответственно. Эффективность
по формуле* 3.3 и 4.9 соответственно. Отдельно хорошо заметно
влияние сбитых самолётов на доходность. Разница всего в 10
самолётов в среднем даёт хороший прирост в доходности. Хватит на
целый расходник. Теперь процедуры, с учётом 2 классов
игроков:
В общем и целом доходность схожая с Эссексем.
Получается, чтобы получать хорошо нужно играть отлично, или
повесить сигналы на доходность. Ах да, играть отлично - значит
играть на уровне топовых авиководов. Получается, что на Тайхо при
желании можно фармить. Но это будет верно не только лишь для всех,
вернее лишь для некоторых... А вот данные по 10 японскому авику я
решил не нормировать полностью, т.к. лень хотелось показать
многообразие возможностей игры. 2-3-3 пресет. Увы без 4-2-2.
Игрок
4 играл с камуфляжем за 5 000 и экономическими флажными сигналами.
Результат впечатляет? А вот и нет. Если сравнивать с фармом на Минтавре, то 288к выглядят
бедненько на фоне 355к, особенно при учёте того, что авик играет на
3 минуты больше в каждом бою. В результате эффективность фарма
будет на уровне Мурманска. И это за 5 000 дублонов. Тогда как
Минотавр с камуфляжем приносит серу на уровне 8 премов. Ах да, фарм
на Хакирю показан с учётом того, что расходники не стоят
вообще. А так, Хакирю по доходности ведёт себя так же, как
Мидвей. Рекомендации те же. Что имеем при использовании
према, камуфляжа на маскировку и 1 расходника для хороших игроков:
А что
было раньше? А раньше было в 2.5 - 3 раза лучше. Цифры не с
потолка. Раньше я в среднем получал 200к серебра, теперь я получаю
70к. Но это для хороших игроков, которые не умирали. Сейчас
потеря носителя не скажется на доходности никак. Потому средняя
температура по больнице скорее всего стала лучше, за счёт тех, кто
регулярно умирал. 130к серебра - как-то это слишком много,
чтобы списывать всё на то, что раньше не учитывались некоторые
потери самолётов. Пополнение боекомплекта в отдельных случаях
сейчас конечно много стоит, но в среднем не превышает 50к. Раньше
на самолёты тратилось около 15к. Но это не объясняет, куда
подевались ещё целых 100к. Имеем то, что имеем: Ударный
Лекс фармит хуже универсального Шокаку, т.к. не сбтвает самолёты.
Хоть и дамажит эффективнее. 9 ударные авики имеют возможность быть
в + в хороших руках, экономика у них одинаковая 10 ударные авики
имеют возможность выходить в 0 в хороших руках. Раньше было лучше.
Камуфляж за 5 000 при текущей экономике не покупать. Бессмысленная
трата дублонов. Экономика красиво смотрится пока не начать вычитать
расходники. Может это всё и не ново, но теперь это
закреплено хоть какими-то цифрами. Конечно, разработчики могут
писать, говорить, что авианосцам раньше жилось хуже, намекать
на статистику, которую они открыть не могут.
Что видно, урон
разный, а ПУКи одинаковы - заработок одинаковый. Округлим значения:
100 000 с премом, 37 000 без према. Вроде как не плохо, но! Теперь
вычитаем обязательные предметы, которые будут уходить за каждый
бой. Камуфляж на незаметность по 7 500. Расходники, которые стоят
по 22 500.
Со всеми платными расходниками уже не поиграть без
према. Нужно ли таскать все платные расходники? Для ударного Лекса
- да. Возможно, другие ударные коллеги будут стараться выпилить ваш
авик в начале боя. Слиться и не поиграть как-то не интересно.
Данных уже больше, 60 боёв по американскому авианосцу 9 уровня. При
этом они довольно разнообразны. Пресет - ударный.
Вот 2 варианта
игры. С флажным сигналом на +20% и без. Разница с премом почти в 2
раза. При этом эффективность игры скомпенсирована показателем -20%
обслуживания. Получаем около 200 000 с премом и 90 000 без према.
Смотрим на 1 и 4 игроков. Разница приличная в эффективности, причём
именно в уроне она сосредоточена. А вот в серебре разницы нет.
Почему? Потерянные самолёты. Стоят дорого. Разница в среднем
времени проведённом в бою для 1 и 4 игроков 6 минут! А это примерно
70% боя. 4 игрок просто не успевал растратить ангар. Снова вычитаем
расходники, округлив значения по сере.
Флажные сигналы на фарм позволят оставаться в +. Да, в
целом экономика Эссекса выглядит так же, как у Лекса. А всё
потому, что появляются сбитые самолёты. Вот 20+ сбитых самолётов
довольно существенно влияют на доходность. Данных по-меньше, чем по
предыдущему авику. Как я полагаю, на 10 американском авианосце
играли тоже в ударке. А зря.
Видна большая
разница в эффективности меж 1 игроком и 2 с 3. 2 и 3 игроки
старались убивать только линкоры. 1 топил ещё и крейсера с
эсминцами. Доходность соответственно отличается. Урон то имеет
разницу в ~10%, доходность отличается боле 60%. Без према и
без расходников Мидвей уходит в минус даже при отличной игре.
Давайте нагрузим расходниками, округлив серу.
Как потратить
свои накопления быстро? Кататься без према на Мидвее с 3
расходниками. -100к за каждый бой! Да и с премом добро пожаловать в
-. Получается, чтобы играть на Мидвее в + нужно или отказаться от
расходников (кататься только с камуфляжем), или оторвать взгляд от
линкоров, больше уделять внимания самолётам, эсминцам и крейсерам.
По 8 авианосцу японии данных довольно много, около 130 боёв. 2-2-2.
Эффективность растёт, доходность - не очень. По краям разница
видно, в центре таблицы - нет. Так что можно всё усреднить. 130 000
с премом, 55 000 без према. Это лучше, чем у Лексингтона. Если
посмотреть на эффективность Шокаку, сравнивая её с американской, то
видно, что Шокаку эффективней в целом за счёт сбивания самолётов,
тогда как по урону по технике Лекс эффективнее. А результат по
серебру ~20-25% в пользу японца. Повторим процедуры:
Всё отлично.
Вот только такая добыча серебра, скорее всего, хуже, чем у
других прокачиваемых классов. Ну да данных по этому у меня нет,
только ощущения. И по 9 японскому авианосцу данных много,
более 160 боёв. Все в 2-3-2.
Тут по
эффективности можно разделить игроков на 2 класса. С хорошими и
отличными показателями. 5 и 6 игроков соответственно. Эффективность
по формуле* 3.3 и 4.9 соответственно. Отдельно хорошо заметно
влияние сбитых самолётов на доходность. Разница всего в 10
самолётов в среднем даёт хороший прирост в доходности. Хватит на
целый расходник. Теперь процедуры, с учётом 2 классов
игроков:
В общем и целом доходность схожая с Эссексем.
Получается, чтобы получать хорошо нужно играть отлично, или
повесить сигналы на доходность. Ах да, играть отлично - значит
играть на уровне топовых авиководов. Получается, что на Тайхо при
желании можно фармить. Но это будет верно не только лишь для всех,
вернее лишь для некоторых... А вот данные по 10 японскому авику я
решил не нормировать полностью, т.к. лень хотелось показать
многообразие возможностей игры. 2-3-3 пресет. Увы без 4-2-2.
Игрок
4 играл с камуфляжем за 5 000 и экономическими флажными сигналами.
Результат впечатляет? А вот и нет. Если сравнивать с фармом на Минтавре, то 288к выглядят
бедненько на фоне 355к, особенно при учёте того, что авик играет на
3 минуты больше в каждом бою. В результате эффективность фарма
будет на уровне Мурманска. И это за 5 000 дублонов. Тогда как
Минотавр с камуфляжем приносит серу на уровне 8 премов. Ах да, фарм
на Хакирю показан с учётом того, что расходники не стоят
вообще. А так, Хакирю по доходности ведёт себя так же, как
Мидвей. Рекомендации те же. Что имеем при использовании
према, камуфляжа на маскировку и 1 расходника для хороших игроков:
А что
было раньше? А раньше было в 2.5 - 3 раза лучше. Цифры не с
потолка. Раньше я в среднем получал 200к серебра, теперь я получаю
70к. Но это для хороших игроков, которые не умирали. Сейчас
потеря носителя не скажется на доходности никак. Потому средняя
температура по больнице скорее всего стала лучше, за счёт тех, кто
регулярно умирал. 130к серебра - как-то это слишком много,
чтобы списывать всё на то, что раньше не учитывались некоторые
потери самолётов. Пополнение боекомплекта в отдельных случаях
сейчас конечно много стоит, но в среднем не превышает 50к. Раньше
на самолёты тратилось около 15к. Но это не объясняет, куда
подевались ещё целых 100к. Имеем то, что имеем: Ударный
Лекс фармит хуже универсального Шокаку, т.к. не сбтвает самолёты.
Хоть и дамажит эффективнее. 9 ударные авики имеют возможность быть
в + в хороших руках, экономика у них одинаковая 10 ударные авики
имеют возможность выходить в 0 в хороших руках. Раньше было лучше.
Камуфляж за 5 000 при текущей экономике не покупать. Бессмысленная
трата дублонов. Экономика красиво смотрится пока не начать вычитать
расходники. Может это всё и не ново, но теперь это
закреплено хоть какими-то цифрами. Конечно, разработчики могут
писать, говорить, что авианосцам раньше жилось хуже, намекать
на статистику, которую они открыть не могут.
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Сталинград»
Ссылка на сообщение: #3290610
Sevastopol1998 (02 мар 2017 - 19:41) писал: Но у вас же есть болгарка... 
И вообще:
Ссылка на сообщение: #3290610
Sevastopol1998 (02 мар 2017 - 19:41) писал: Но у вас же есть болгарка... И вообще:

Vlegris: Это не тот подход, который хотелось бы практиковать, если
честно. Есть много других, не менее достойных, но более подходящих
под окружение в игре проектов кораблей.
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Сталинград»
Ссылка на сообщение: #3290567
mishastirlitz (02 мар 2017 - 17:12) писал: Вот ради кого я в игре!
Ну и Кронштадт с Советским Союзом
тоже хочу!
Ссылка на сообщение: #3290567
mishastirlitz (02 мар 2017 - 17:12) писал: Вот ради кого я в игре! Vlegris: Хороший корабль, но вынужден вас разочаровать — Сталинград
не планируется к производству в игре, слишком сильный, он даже на
десятый уровень не натягивается.
Тема: Колесико или шифт
Ссылка на сообщение: #3290536
partyzone_b (02 мар 2017 - 18:37) писал: Всегда было интересно кому как удобнее? Мне например шифт удобнее,
а крутить туда сюда утомляет
Ссылка на сообщение: #3290536
partyzone_b (02 мар 2017 - 18:37) писал: Всегда было интересно кому как удобнее? Мне например шифт удобнее,
а крутить туда сюда утомляетSoaRen: Пользуюсь и тем и другим способом. А иногда даже постреливаю
в "аркадном" прицеле. 
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Сталинград»
Ссылка на сообщение: #3290494
Dilandualb (02 мар 2017 - 14:46) писал: Они как бы уже были
Ок, не вопрос, берем "Саратогу"
Которая CVA-60 и вступила в строй в 1956 (примерно,
когда мог бы и "Сталинград"). У нее 280000 л.с., 210 МвТ.
Ссылка на сообщение: #3290494
Dilandualb (02 мар 2017 - 14:46) писал: Они как бы уже были mal_h: Нет у Сарратоги тоже 191 мвт. https://ru.wikipedia...atoga_(CV-60)
Это у Рэйнджера была более мощная установка и сам он строился с
угловой палубой сразу, в данных расхождение - в одних источниках у
него 206 мвт, в других - 210 мвт на валах.По любому не больше
чем у Сталинграда.
Тема: WoWs Moments Show #1
Ссылка на сообщение: #3290472
RevelJet (02 мар 2017 - 12:35) писал: Уважаемый комьюнити-менеджер, я бы от информационной
поддержки не отказался. Следующие работы, конечно, будут, но канал
- голый, аудитории нет. Контент качественный, можно его и
разместить где-нибудь.
Ссылка на сообщение: #3290472
RevelJet (02 мар 2017 - 12:35) писал: Уважаемый комьюнити-менеджер, я бы от информационной
поддержки не отказался. Следующие работы, конечно, будут, но канал
- голый, аудитории нет. Контент качественный, можно его и
разместить где-нибудь.AyaSova: Вконтакте выпустим ролик
+ в личку переданы рекомендации
для совершенствования материала. Возможно, в дальнейшем, будем
оказывать поддержку. Но только после повышения качества.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3290356
Ссылка на сообщение: #3290356
combo_str1: Проблема про незаметность на воде границы дымов известна и связана
с отключенными в настройках графики отражениями. Она, так или
иначе, заметна на всех картах, просто на картах с более
светлым небом отключение отражений может приводить к такому
результату. Мы работаем над ее решением. Спасибо за то, что
сообщили о данной ошибке.
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Сталинград»
Ссылка на сообщение: #3290265
Dilandualb (02 мар 2017 - 14:06) писал: (Флегматично) "Форрестол" имел такую же мощность турбин, и
вошел в строй в 1955-ом. Ну не подходит наш климат для слонов, не
подходит... 14:07 Добавлено спустя 1 минуту Ну что
поделать - стал сдавать товарищ Сталин к старости... Уж очень ему
хотелось иметь КРАСИВЫЙ корабль в качестве флагмана флота.
Ссылка на сообщение: #3290265
Dilandualb (02 мар 2017 - 14:06) писал: (Флегматично) "Форрестол" имел такую же мощность турбин, и
вошел в строй в 1955-ом. Ну не подходит наш климат для слонов, не
подходит... 14:07 Добавлено спустя 1 минуту Ну что
поделать - стал сдавать товарищ Сталин к старости... Уж очень ему
хотелось иметь КРАСИВЫЙ корабль в качестве флагмана флота.mal_h: Ну что поделать - стал сдавать товарищ Сталин к
старости... Уж очень ему хотелось иметь КРАСИВЫЙ корабль в качестве
флагмана флота. У Форрестола мощность силовой установки 260
000 а у Сталинграда 280 000 лс - так что все правильно. Лучше
причем в мегаваттах, потому что лошадиные силы у всех разные - есть
к примеру британская лошадиная сила итд. У Форестолла 191 Мвт а у
Сталинграда 206 Мвт
Тема: Альтернативная ветка крейсеров Японии
Ссылка на сообщение: #3290229
Цитата Странный корабль! Точнее странно что такого варианта нет в табличке вариантов проекта А-140.
Цитата http://cdn-messrm-ru.gcdn.co/media/uploads/monthly_03_2017/post-3024345-0-51651500-1488424573_thumb.jpg
Ссылка на сообщение: #3290229
Цитата Странный корабль! Точнее странно что такого варианта нет в табличке вариантов проекта А-140.
bf_heavy: это концепт всех ЛК серии А-140. по сути взгляд Хираги на
концепт нового линкора. В его архиве есть трехорудийная башня на
3-45-см орудия, довольно детально проработанная.
Цитата http://cdn-messrm-ru.gcdn.co/media/uploads/monthly_03_2017/post-3024345-0-51651500-1488424573_thumb.jpg
bf_heavy: на этот проект есть достаточно хорошо проработанная
документация в том же архиве Хираги и его развитие когда в корме
одна башня, но 4-х орудийная.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3290219
Cotyra_71 (02 мар 2017 - 17:14) писал: Привет! Нашел баг. При создании отряда выйти из него не возможно
только перезагрузкой игры, при удалении игрока из отряда выходит
табличка "Вы действительно хотите исключить игрока (НИК) из отряда"
и варианты ДА и НЕТ, так вот ни чего не нажимается и выйти оттуда
только перезагрузкой. Так же, через раз, при возвращении из боя
команды в порт пишет, что выбранный корабль находится в бою, хотя
бой уже окончен. Вроде бы всё. Настройки все по максимум,
выставлены по умолчанию.
Ссылка на сообщение: #3290219
Cotyra_71 (02 мар 2017 - 17:14) писал: Привет! Нашел баг. При создании отряда выйти из него не возможно
только перезагрузкой игры, при удалении игрока из отряда выходит
табличка "Вы действительно хотите исключить игрока (НИК) из отряда"
и варианты ДА и НЕТ, так вот ни чего не нажимается и выйти оттуда
только перезагрузкой. Так же, через раз, при возвращении из боя
команды в порт пишет, что выбранный корабль находится в бою, хотя
бой уже окончен. Вроде бы всё. Настройки все по максимум,
выставлены по умолчанию.d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Добавьте в архив
все содержимое папки "profile", которая находится в корне игры.
Затем отправьте, пожалуйста, архив мне лично или ссылку на него.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3290193
Croco_sea (02 мар 2017 - 14:02) писал: Столкнулся тут с...не знаю даже чем. Моя неполная
эскадрилья истребителей подлетает сбоку к удирающим остаткам
его торпедоносцев, существенных вражьих кораблей поблизости
нет, один или два их истребителя удирают вместе с... Вдруг, не
долетев километров 4-5, мои самолеты исчезают, все и сразу,
идет сообщение, "второй уничтожен". По ходу игры ещё раз такое же
происходит... В конце, в "подробном отчете" указано кто именно и
чем посбивал мои торпедоносцы, а вот про эти истребители написано
только "сбиты 14 шт". Кем? Кто это был? Читы завелись?
terrynew (02 мар 2017 - 14:30) писал: Не работает кнопка целеуказания F3, остальные "быстрые" команды
работают
Ссылка на сообщение: #3290193
Croco_sea (02 мар 2017 - 14:02) писал: Столкнулся тут с...не знаю даже чем. Моя неполная
эскадрилья истребителей подлетает сбоку к удирающим остаткам
его торпедоносцев, существенных вражьих кораблей поблизости
нет, один или два их истребителя удирают вместе с... Вдруг, не
долетев километров 4-5, мои самолеты исчезают, все и сразу,
идет сообщение, "второй уничтожен". По ходу игры ещё раз такое же
происходит... В конце, в "подробном отчете" указано кто именно и
чем посбивал мои торпедоносцы, а вот про эти истребители написано
только "сбиты 14 шт". Кем? Кто это был? Читы завелись?Dattebay0: День добрый, Можете предоставить реплей данного боя? чтоб
разобраться, в чем проблема.
terrynew (02 мар 2017 - 14:30) писал: Не работает кнопка целеуказания F3, остальные "быстрые" команды
работаютDattebay0: про данную кнопку в планшете уже известный дефект, спасибо!
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3290183
Sub_Octavian (02 Мар 2017 - 14:49): Нет, в данном случае обнуление не предполагается, потому что это частный случай и маскировка в базе останется (все перки и модернизации продолжат работать). А изменений ТТХ не будет в первой итерации, потому что есть очень серьезные сомнения, что они потребуются. Но если потребуются, то мы их проведем через 1-2 версии. 12:52 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо за честность. Я тут тоже давно, и не верю в "все плохо!!!1" и в нытьё на ровном месте. Я за то, чтобы делать лучше и ошибаться, исправляя возможные ошибки вместо того, чтобы не делать с проблемами ничего. Если Вас расстраивает перспектива отказаться от привычной тактики, я это могу понять и извиниться за доставленные неудобства. Но суть от этого не поменяется. Удачи в боях Вам и Вашему клану
Ссылка на сообщение: #3290183
Sub_Octavian (02 Мар 2017 - 14:49): Нет, в данном случае обнуление не предполагается, потому что это частный случай и маскировка в базе останется (все перки и модернизации продолжат работать). А изменений ТТХ не будет в первой итерации, потому что есть очень серьезные сомнения, что они потребуются. Но если потребуются, то мы их проведем через 1-2 версии. 12:52 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо за честность. Я тут тоже давно, и не верю в "все плохо!!!1" и в нытьё на ровном месте. Я за то, чтобы делать лучше и ошибаться, исправляя возможные ошибки вместо того, чтобы не делать с проблемами ничего. Если Вас расстраивает перспектива отказаться от привычной тактики, я это могу понять и извиниться за доставленные неудобства. Но суть от этого не поменяется. Удачи в боях Вам и Вашему клану
Sedoj_LV: нас больше сотни человек, и как выше сказано, веры вам
никакой вообще, начиная с рангов, заканичвая вашей аргументаций. Вы
уже довели своими переделками регулярными геймплея до того, что мне
лично ничего вообще не надо, это хоть просто не трогайте. вы вообще
в курсе, что игра в релизе? а то сегодня мы стреляем в голову. всем
накупить прицелов, подсвечивающих голову в прицеле! Накупили?
Отлично...меняем тактику, теперь стреляем по соскам....
пристрелялись? все купили противососковые приспособы? Все, это
детская болезнь, мы решили что правильно будет стрелять в
копчик.... Сколько можно уже а? Я понимаю, что вам форум не
последняя инстанция, я понимаю, что вам мнение комьюнити вообще до
лампады (см лигу морских волков последнюю как самый свежий и яркий
пример), но хоть прочитаете.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289931
rELH_ImP (02 мар 2017 - 16:05) писал: Цитата для привлечения внимания.
У меня вот какой вопрос, насчет стрельбы и засвета: будет ли длительность штрафа меняться? Сейчас ситуация такова, что засвет увеличивается на 20 секунд для всех калибров. То есть, на Удалом при хорошем раскладе штраф постоянный, пока есть в кого стрелять. А тот же Амаги "мигает" если выдавать бродсайд и не сифонить по одной башне. Отличный способ издеваться над людьми, которым я охотно и не без удовольствия пользуюсь. Но таки, прекрасно понимаю, что быть еще одним фрустрирующим элементом игры - это как-то не правильно, что-ли. Их и так хватает.
Ссылка на сообщение: #3289931
rELH_ImP (02 мар 2017 - 16:05) писал: Цитата для привлечения внимания.У меня вот какой вопрос, насчет стрельбы и засвета: будет ли длительность штрафа меняться? Сейчас ситуация такова, что засвет увеличивается на 20 секунд для всех калибров. То есть, на Удалом при хорошем раскладе штраф постоянный, пока есть в кого стрелять. А тот же Амаги "мигает" если выдавать бродсайд и не сифонить по одной башне. Отличный способ издеваться над людьми, которым я охотно и не без удовольствия пользуюсь. Но таки, прекрасно понимаю, что быть еще одним фрустрирующим элементом игры - это как-то не правильно, что-ли. Их и так хватает.
Sub_Octavian: Пока не будет.
Кстати, он достаточно большой и был сделан, чтобы не было постоянно "ныряющих" в инвиз ЛК.
Кстати, он достаточно большой и был сделан, чтобы не было постоянно "ныряющих" в инвиз ЛК.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289921
Hitch_X (02 мар 2017 - 16:04) писал: Стрельба из инвиза это не бред, а игровая механика которая
по большому счету ни кому не мешала, за исключения бронированной
братии, которая отанковавшись союзниками и оставшись в одно лицо,
начинали страдать от прожарки из инвиза, но это уже результат их
тактики и не более того, но нет надо было это понерфить. Но все
равно не будет стрельбы из инвиза останется еще масса поводов
поныть, слишком быстрые эсминцы, слишком маленькое пмк, слишком
верткие крейсера, слишком мощные авики и т.д. и т.п. бедные линкоры
их и так по 4 шт на команду, это очень мало и так сложно играется.
Так и будете все нерфить.
Ссылка на сообщение: #3289921
Hitch_X (02 мар 2017 - 16:04) писал: Стрельба из инвиза это не бред, а игровая механика которая
по большому счету ни кому не мешала, за исключения бронированной
братии, которая отанковавшись союзниками и оставшись в одно лицо,
начинали страдать от прожарки из инвиза, но это уже результат их
тактики и не более того, но нет надо было это понерфить. Но все
равно не будет стрельбы из инвиза останется еще масса поводов
поныть, слишком быстрые эсминцы, слишком маленькое пмк, слишком
верткие крейсера, слишком мощные авики и т.д. и т.п. бедные линкоры
их и так по 4 шт на команду, это очень мало и так сложно играется.
Так и будете все нерфить.Sub_Octavian: От стрельбы из инвиза можно пострадать вне зависимости от класса.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289915
Marikawa (02 мар 2017 - 16:02) писал: Ммммм, выстрадал и так не самую лучшую десятку чтобы кайфовать -
десятка получает по морде и начинает ещё сильнее принимать в топку.
Ап хп будет? Надеюсь. Акизуки вместо законно полагающегося ей
заграда тоже получает по морде - а ведь даже начать ветку не успел.
И это меня в разжигании теорий заговора обвиняли когда-то?
Ссылка на сообщение: #3289915
Marikawa (02 мар 2017 - 16:02) писал: Ммммм, выстрадал и так не самую лучшую десятку чтобы кайфовать -
десятка получает по морде и начинает ещё сильнее принимать в топку.
Ап хп будет? Надеюсь. Акизуки вместо законно полагающегося ей
заграда тоже получает по морде - а ведь даже начать ветку не успел.
И это меня в разжигании теорий заговора обвиняли когда-то?Sub_Octavian: Вы это про какую десятку?
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289910
Popeye_MS (02 мар 2017 - 15:57) писал: Сомнения вызывают ваши слова. Я конечно не имею доступ к
такой статистике, а имею другую: Benson
8 Destroyer
U.S.A.
707 838 55.57 % 0.97 34 225 1 458 Tashkent
8 Destroyer
U.S.S.R.
419 865 52.06 % 0.74 29 253 1 343 Lo
Yang 8 Destroyer
Pan-Asia
120 180 53.5 % 0.79 28 754 1 491 Kagero
8 Destroyer
Japan
105 376 53 % 0.76 32 252 1 238 Akizuki
8 Destroyer
Japan
47 134 49.41 % 0.74 32 682 1 334 Z-23
8 Destroyer
Germany
28 206 58.17 % 0.93 39 252 1 595 По которой получается далеко не
выдающийся корабль. Мем еще помните? В целом по больнице.
Которым кстати и отослали меня на ...... далеко, когда я пытался
донести до вас о "играбельности" американских крейсеров. Полтора
года назад. Беда в том, что вы смотрите на картину в целом. А
мы "детали" рассматриваем. Поясню - для вас нет проблем 3
Белфаста против 3 Фидж в РБ, а для нас это "катастрофа"(частный
пример). И таких примеров много. И вот эти детали и "рисуют
картину негатива в целом".
CruzBro (02 мар 2017 - 15:57) писал: Вот именно. Зная размеры Ташкента, хилка не спасёт. Если
только не как у бритов
ДА и что там с поворотом
башен, скоростью снарядов, маскировкой? Так то по ТТХ даже будущит
ташкент уступает удалому. И сколько этой дальности дали ? 100
метров?
Ссылка на сообщение: #3289910
Popeye_MS (02 мар 2017 - 15:57) писал: Сомнения вызывают ваши слова. Я конечно не имею доступ к
такой статистике, а имею другую: Benson
8 Destroyer
U.S.A.
707 838 55.57 % 0.97 34 225 1 458 Tashkent
8 Destroyer
U.S.S.R.
419 865 52.06 % 0.74 29 253 1 343 Lo
Yang 8 Destroyer
Pan-Asia
120 180 53.5 % 0.79 28 754 1 491 Kagero
8 Destroyer
Japan
105 376 53 % 0.76 32 252 1 238 Akizuki
8 Destroyer
Japan
47 134 49.41 % 0.74 32 682 1 334 Z-23
8 Destroyer
Germany
28 206 58.17 % 0.93 39 252 1 595 По которой получается далеко не
выдающийся корабль. Мем еще помните? В целом по больнице.
Которым кстати и отослали меня на ...... далеко, когда я пытался
донести до вас о "играбельности" американских крейсеров. Полтора
года назад. Беда в том, что вы смотрите на картину в целом. А
мы "детали" рассматриваем. Поясню - для вас нет проблем 3
Белфаста против 3 Фидж в РБ, а для нас это "катастрофа"(частный
пример). И таких примеров много. И вот эти детали и "рисуют
картину негатива в целом".Sub_Octavian: Я же написал - топ, медиана, дно. Это как раз-таки не "средняя по
больнице". Это сравнение лучших 5% боев, худших 5% боев и
медиана.
Но судя по тому, что я вижу (последние 2 недели), средние данные у Вас некорректные. Хотя, конечно, зависит от периода, сервера и того, как они подтягиваются.
Для меня более чем есть проблема "3 белфаста - 3 фиджи". Я, конечно, не так много играю, как некоторые, но у меня точно такая же игра, как у Вас. И боль в нижней части спины в основном понятна и знакома. Вообще, не надо думать, что у разработчиков свой сервер, где все по-другому. Мы среди вас катаемся
Но судя по тому, что я вижу (последние 2 недели), средние данные у Вас некорректные. Хотя, конечно, зависит от периода, сервера и того, как они подтягиваются.
Для меня более чем есть проблема "3 белфаста - 3 фиджи". Я, конечно, не так много играю, как некоторые, но у меня точно такая же игра, как у Вас. И боль в нижней части спины в основном понятна и знакома. Вообще, не надо думать, что у разработчиков свой сервер, где все по-другому. Мы среди вас катаемся
CruzBro (02 мар 2017 - 15:57) писал: Вот именно. Зная размеры Ташкента, хилка не спасёт. Если
только не как у бритов Sub_Octavian: Башни, маскировка - нет. Снаряды - должен быть ап ОФ с 1600 до
1900.
Дальность +1,1 км по текущим настройкам (в топе, без учета командира).
Дальность +1,1 км по текущим настройкам (в топе, без учета командира).
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289864
CruzBro (02 мар 2017 - 15:48) писал: Хилка вместо чего? что даёт большую живучесть? Это ещё
спорный вопрос
Вот если бы вместе, как бонус, тогда
было бы да, хорошо.
Ссылка на сообщение: #3289864
CruzBro (02 мар 2017 - 15:48) писал: Хилка вместо чего? что даёт большую живучесть? Это ещё
спорный вопрос Sub_Octavian: Зависит от тактики. Если любите стоять в дымах, то конечно, хилку
можно на помойку выбрасывать. Но учитывая ТТХ и размеры "Ташкента"
и "Хабаровска", я бы на Вашем месте хотя бы дал новой тактике шанс
и попробовал бы поиграть в "кавалерию с хилкой"
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289847
p_t_s (02 мар 2017 - 15:43) писал: Мда ,опять " по многочисленным просьбам трудящихся" мы в корне
переворачиваем сложившийся геймплей...Что то мне это напоминает..А
,из последнего- убирание флажков из СК...И так думаю ни обнуления
перков,ни каких то изменений ТТХ у кораблей играющих в
"инвиз".Причем законно(!) играющих.
DivingCrow (02 мар 2017 - 15:48) писал: Уважаемый Sub_Octavian.
Я с вами давно, и я вам не верю. И в клане, где под сотню человек, тоже нет людей, которые принимают ваши слова всерьёз. Занерфить вы можете, а вот сделать лучше - увы. Все ваши (не лично, ясное дело) попытки что-то улучшить вызывают только недоумение.
Я, конечно, буду надеяться на лучшее, но пока вся история проекта говорит за то, что лучше, увы, не будет.
Ссылка на сообщение: #3289847
p_t_s (02 мар 2017 - 15:43) писал: Мда ,опять " по многочисленным просьбам трудящихся" мы в корне
переворачиваем сложившийся геймплей...Что то мне это напоминает..А
,из последнего- убирание флажков из СК...И так думаю ни обнуления
перков,ни каких то изменений ТТХ у кораблей играющих в
"инвиз".Причем законно(!) играющих.Sub_Octavian: Нет, в данном случае обнуление не предполагается, потому что это
частный случай и маскировка в базе останется (все перки и
модернизации продолжат работать).
А изменений ТТХ не будет в первой итерации, потому что есть очень серьезные сомнения, что они потребуются. Но если потребуются, то мы их проведем через 1-2 версии. 12:52 Добавлено спустя 2 минуты
А изменений ТТХ не будет в первой итерации, потому что есть очень серьезные сомнения, что они потребуются. Но если потребуются, то мы их проведем через 1-2 версии. 12:52 Добавлено спустя 2 минуты
DivingCrow (02 мар 2017 - 15:48) писал: Уважаемый Sub_Octavian.Я с вами давно, и я вам не верю. И в клане, где под сотню человек, тоже нет людей, которые принимают ваши слова всерьёз. Занерфить вы можете, а вот сделать лучше - увы. Все ваши (не лично, ясное дело) попытки что-то улучшить вызывают только недоумение.
Я, конечно, буду надеяться на лучшее, но пока вся история проекта говорит за то, что лучше, увы, не будет.
Sub_Octavian: Спасибо за честность.
Я тут тоже давно, и не верю в "все плохо!!!1" и в нытьё на ровном месте. Я за то, чтобы делать лучше и ошибаться, исправляя возможные ошибки вместо того, чтобы не делать с проблемами ничего.
Если Вас расстраивает перспектива отказаться от привычной тактики, я это могу понять и извиниться за доставленные неудобства. Но суть от этого не поменяется. Удачи в боях Вам и Вашему клану
Я тут тоже давно, и не верю в "все плохо!!!1" и в нытьё на ровном месте. Я за то, чтобы делать лучше и ошибаться, исправляя возможные ошибки вместо того, чтобы не делать с проблемами ничего.
Если Вас расстраивает перспектива отказаться от привычной тактики, я это могу понять и извиниться за доставленные неудобства. Но суть от этого не поменяется. Удачи в боях Вам и Вашему клану
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289835
PbInda (02 мар 2017 - 15:45) писал: Оффтоп: И поэтому мы худший эсминец 8 уровня(Ташкент) переводим на
9 апнув ему только скорость торпед. Да-да Филипп, мы вам верим
Ссылка на сообщение: #3289835
PbInda (02 мар 2017 - 15:45) писал: Оффтоп: И поэтому мы худший эсминец 8 уровня(Ташкент) переводим на
9 апнув ему только скорость торпед. Да-да Филипп, мы вам веримSub_Octavian: Ап дальности стрельбы и хилка (хилка, Карл!), видимо, прошли мимо
Вас
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289806
Popeye_MS (02 мар 2017 - 15:37) писал: Почему-то мне кажется, что один начнет. Хотя на данный
момент вы выражали мнение, что он перегибает. Хотя его популяция
крайне низкая в боях. И единственный корабль в игре, который
начинает играть после 18 очков.
Ссылка на сообщение: #3289806
Popeye_MS (02 мар 2017 - 15:37) писал: Почему-то мне кажется, что один начнет. Хотя на данный
момент вы выражали мнение, что он перегибает. Хотя его популяция
крайне низкая в боях. И единственный корабль в игре, который
начинает играть после 18 очков.Sub_Octavian: Вы про Akizuki?
Тогда могу Вас уверить, что на момент версии 0.6.1 данный эсминец находится на 1 месте по лучшим, худшим и средним результатам по урону (то есть даже худшие игроки на нем гнут лучше, чем на всех остальных ЭМ VIII) и в топе по проценту побед.
В принципе, если он чуточку просядет, это только положительно скажется на балансе эсминцев внутри класса. А если слишком сильно, мы обязательно компенсируем ему изменения и обеспечим конкурентоспособность. Нам не нужны корабли, на которых никто не играет.
Тогда могу Вас уверить, что на момент версии 0.6.1 данный эсминец находится на 1 месте по лучшим, худшим и средним результатам по урону (то есть даже худшие игроки на нем гнут лучше, чем на всех остальных ЭМ VIII) и в топе по проценту побед.
В принципе, если он чуточку просядет, это только положительно скажется на балансе эсминцев внутри класса. А если слишком сильно, мы обязательно компенсируем ему изменения и обеспечим конкурентоспособность. Нам не нужны корабли, на которых никто не играет.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289791
Shepke (02 мар 2017 - 15:36) писал: очень красиво расписано про тактики.. Фил, забыл про "potato
land"???
а так конечно всё звучит красиво..
Ну и про выделенное? Перекосы будете устранять как на
"Индианаполисе"? 0,7!сек изменение перезарядки
(и то после вайна).
А почему 0,7 то? что при 0,8сек уже сильно
перегибал??!?!?!?

Ссылка на сообщение: #3289791
Shepke (02 мар 2017 - 15:36) писал: очень красиво расписано про тактики.. Фил, забыл про "potato
land"??? Sub_Octavian: Ну, это вообще-то не единственное изменение Indianapolis.
Во-первых.
Во-вторых, если будет недостаточно, мы еще накинем. Все равно надо двигаться какими-то шагами, и в данном случае лучше дать меньше, и потом еще накинуть, чем перегнуть, а потом нерфить
В-третьих, не вайна, а фидбека, который был
проверен и принят (и не в первый раз).
Во-вторых, если будет недостаточно, мы еще накинем. Все равно надо двигаться какими-то шагами, и в данном случае лучше дать меньше, и потом еще накинуть, чем перегнуть, а потом нерфить
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289780
DivingCrow (02 мар 2017 - 15:19) писал: А что делать, если уже привык? На яп. ЭМ само-собой
разумеющееся - покидать из инвиза, это блин всегда так было. И что
- ВНЕЗАПНО, спустя полтора года или сколько там после РЕЛИЗА,
оказывается, что не надо было к этому привыкать!? Серьёзно?))
Уважаемый Влегрис, поставьте себя на место той массы,
которая играет в то, что вы тут нарисовали. Просто станьте на
минутку одним из тех, кто целенаправленно прокачивал кэпу 18
очков для Акидзуки, кто играет на 8-9-10 яп. ЭМ и привычно
стреляет из инвиза и попробуйте вежливо выразить своё недоумение на
форуме - как же так? Я потратил вагон времени (и денег ещё), чтобы
нормально пользоваться предоставленной игровой механикой, и вдруг
оказывается, что я зря это делал?
Спасибо, в общем, за испорченное настроение.
Ссылка на сообщение: #3289780
DivingCrow (02 мар 2017 - 15:19) писал: А что делать, если уже привык? На яп. ЭМ само-собой
разумеющееся - покидать из инвиза, это блин всегда так было. И что
- ВНЕЗАПНО, спустя полтора года или сколько там после РЕЛИЗА,
оказывается, что не надо было к этому привыкать!? Серьёзно?))
Уважаемый Влегрис, поставьте себя на место той массы,
которая играет в то, что вы тут нарисовали. Просто станьте на
минутку одним из тех, кто целенаправленно прокачивал кэпу 18
очков для Акидзуки, кто играет на 8-9-10 яп. ЭМ и привычно
стреляет из инвиза и попробуйте вежливо выразить своё недоумение на
форуме - как же так? Я потратил вагон времени (и денег ещё), чтобы
нормально пользоваться предоставленной игровой механикой, и вдруг
оказывается, что я зря это делал? Спасибо, в общем, за испорченное настроение.
Sub_Octavian: Уважаемый DivingCrow, Вы конечно извините, но играть на
Akizuki без инвиза - можно, и Вы сможете делать это эффективно.
Была игровая возможность - Вы ей пользовались. Это нормально.
Теперь будете пользоваться другими - это тоже нормально. Я понимаю,
что накликивать дамажку, периодически поглядывая на круги на
миникарте, удобно и хорошо. Более того, я без сарказма, сам так
иногда делаю. Но также стоит понять что в целом такая ситуация
скорее раздражает (например, в случае 1 на 1 это почти апогей
беспомощности...даже от волны торпед есть шансы увернуться, в дымы
можно зарядить блайндом, а тут - только убегать), и также стоит
понять, что нет ни одного корабля, который бы объективно опирался
исключительно на эту тактику. Есть корабли, которые удобны для
данной тактики - это факт. Но на них можно (и скоро будет нужно)
играть чуточку по-другому. Более активно. Так, как играется
подавляющее большинство кораблей в игре. Если же в результате
правки какой-то из корабликов резко просядет и станет
малоиграбельным, мы это обязательно исправим за счет улучшения его
в чем-то другом.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289750
PiratesParadise (02 мар 2017 - 14:56) писал: Стрельба из инвиза это баг, а из дымов норма? В этой игре
привыкать к чему то категорически нельзя, почти с каждым патчем на
корню ломают геймплей Как у нас в городе со светофорами. Постоянно
меняют фазы, продолжительность, что-то настраивают, пробки как были
так и есть, только с разных сторон. И все прям в этом светофоре
видят решение проблем, спорят как будет 100% лучше
Ссылка на сообщение: #3289750
PiratesParadise (02 мар 2017 - 14:56) писал: Стрельба из инвиза это баг, а из дымов норма? В этой игре
привыкать к чему то категорически нельзя, почти с каждым патчем на
корню ломают геймплей Как у нас в городе со светофорами. Постоянно
меняют фазы, продолжительность, что-то настраивают, пробки как были
так и есть, только с разных сторон. И все прям в этом светофоре
видят решение проблем, спорят как будет 100% лучшеSub_Octavian: Утверждение "с каждым патчем на корню ломают геймплей" - это явно
преувеличение, уважаемый. Зайдите в вики, почитайте патчноуты за
год. Глобальные изменения были, разумеется, но не каждый патч. И
насчет "ломают" тоже...странно. Иногда привычки можно и поменять,
ведь это открывает новые тактики и впечатления.
Стрельба из инвиза на открытой воде - это не баг. Это - особенность механики, которая позволяет на ряде кораблей совершенно законно применять определенную тактику. Ситуация нас в целом устраивала, но по результатам внимательного изучения ваших (игроков) мнений и внутреннего обсуждения, мы пришли к выводу, что без данной особенности все же будет лучше. Поэтому мы планируем ее отключить.
Разумеется, ряд игроков будет считать, что им все сломали, что "папки точатся только в инвиз", что "это убьет Зао и Акизуки", но на самом деле это - лишь один из сотен элементов игрового процесса, и никакой катастрофы от его убирания не произойдет. Разве что мебель реже придется менять (разве это плохо?). Маскировка станет более тактическим навыком (сделать первый залп, контролировать ситуацию, вовремя отступить), небольшой части игроков (которые регулярно полагались на инвизную стрельбу) потребуется сменить тактику, возможно, какие-то корабли поменяются по боевой эффективности (все перекосы, которые потенциально возникнут, мы устраним, но на самом деле мы не ждем, что хотя бы 1 корабль станет плохо играться).
Мы понимаем, что у каждого есть собственное мнение на тему того, как лучше, но в этом случае мы уверены, что подавляющее большинство игроков почувствует только положительный эффект. Поэтому и намереваемся это сделать и обязательно проверим изменение на очередном ОТ.
Стрельба из инвиза на открытой воде - это не баг. Это - особенность механики, которая позволяет на ряде кораблей совершенно законно применять определенную тактику. Ситуация нас в целом устраивала, но по результатам внимательного изучения ваших (игроков) мнений и внутреннего обсуждения, мы пришли к выводу, что без данной особенности все же будет лучше. Поэтому мы планируем ее отключить.
Разумеется, ряд игроков будет считать, что им все сломали, что "папки точатся только в инвиз", что "это убьет Зао и Акизуки", но на самом деле это - лишь один из сотен элементов игрового процесса, и никакой катастрофы от его убирания не произойдет. Разве что мебель реже придется менять (разве это плохо?). Маскировка станет более тактическим навыком (сделать первый залп, контролировать ситуацию, вовремя отступить), небольшой части игроков (которые регулярно полагались на инвизную стрельбу) потребуется сменить тактику, возможно, какие-то корабли поменяются по боевой эффективности (все перекосы, которые потенциально возникнут, мы устраним, но на самом деле мы не ждем, что хотя бы 1 корабль станет плохо играться).
Мы понимаем, что у каждого есть собственное мнение на тему того, как лучше, но в этом случае мы уверены, что подавляющее большинство игроков почувствует только положительный эффект. Поэтому и намереваемся это сделать и обязательно проверим изменение на очередном ОТ.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289689
Popeye_MS (02 мар 2017 - 14:59) писал: Слова - НЕ ПРИВЫКАТЬ (из уст разработчика)= НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ. Вот
если я скажу - рекомендация, если тоже скажет разработчик -
требование. Не смотря на всю "ламповость" общения с
разработчиками, ну или то что хотите создать. Любое выражение,
слово, воспринимаются как требование/действие. когда это говорит
ник с тегом разработчик. Хамлю - сложный вопрос. Все зависит
от тонкости вашей душевной организации. Для нормального мужчины там
не было хамства, только замечание.
Ссылка на сообщение: #3289689
Popeye_MS (02 мар 2017 - 14:59) писал: Слова - НЕ ПРИВЫКАТЬ (из уст разработчика)= НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ. Вот
если я скажу - рекомендация, если тоже скажет разработчик -
требование. Не смотря на всю "ламповость" общения с
разработчиками, ну или то что хотите создать. Любое выражение,
слово, воспринимаются как требование/действие. когда это говорит
ник с тегом разработчик. Хамлю - сложный вопрос. Все зависит
от тонкости вашей душевной организации. Для нормального мужчины там
не было хамства, только замечание.Sub_Octavian: Пожалуйста, прекращайте, джентльмен. Правда, не надо 
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3289686
Popeye_MS (02 мар 2017 - 14:59) писал: Слова - НЕ ПРИВЫКАТЬ (из уст разработчика)= НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ.
Вот если я скажу - рекомендация, если тоже скажет разработчик -
требование. Не смотря на всю "ламповость" общения с
разработчиками, ну или то что хотите создать. Любое выражение,
слово, воспринимаются как требование/действие. когда это говорит
ник с тегом разработчик. Хамлю - сложный вопрос. Все зависит
от тонкости вашей душевной организации. Для нормального мужчины там
не было хамства, только замечание.
Ссылка на сообщение: #3289686
Popeye_MS (02 мар 2017 - 14:59) писал: Слова - НЕ ПРИВЫКАТЬ (из уст разработчика)= НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ.
Вот если я скажу - рекомендация, если тоже скажет разработчик -
требование. Не смотря на всю "ламповость" общения с
разработчиками, ну или то что хотите создать. Любое выражение,
слово, воспринимаются как требование/действие. когда это говорит
ник с тегом разработчик. Хамлю - сложный вопрос. Все зависит
от тонкости вашей душевной организации. Для нормального мужчины там
не было хамства, только замечание.Vlegris: Очень жалко, что вы трактуете однозначно написанное по
каким-то своим внутренним правилам. То, что говорит разработчик в
абсолютном большинстве случаев — это его мнение. Требования
вывешиваются в формате официальных новостей, в явном виде и с
указанием возможных санкций за невыполнение требования. А насчет
хамства — я без вашей помощи могу определять, что мне стоит делать,
а что нет. И точно так же знаю без ваших указаний, кто может
определять, что и как в игре использовать, а что — нет. И какими
методами запрещается делать то, что нельзя. =) Спасибо за участие,
конечно, но чаще всего такие безапеляционные указания, сделанные
дееспособному взрослому незнакомым человеком, воспринимаются как
хамство и невоспитанность.
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой» (от 10 февраля)
Ссылка на сообщение: #3289659
BuzzCanFly (02 мар 2017 - 09:37) писал: а расскажите мне. пожалуйста, вот если в доках есть
результат а в теме со скриншотами его нет, такой случай может
выиграть? upd уже разобрался!в вашей док таблице под номером 1007
ошибка, там указан не урон а кол-во заработанного серебра!надеюсь
при просмотре скриншота вы это увидите и исправите!
Ссылка на сообщение: #3289659
BuzzCanFly (02 мар 2017 - 09:37) писал: а расскажите мне. пожалуйста, вот если в доках есть
результат а в теме со скриншотами его нет, такой случай может
выиграть? upd уже разобрался!в вашей док таблице под номером 1007
ошибка, там указан не урон а кол-во заработанного серебра!надеюсь
при просмотре скриншота вы это увидите и исправите!AyaSova: Ответ дан вам ЛС. Поданные заявки будут проверяться
дополнительно. Пока что в таблице только то, что внесли туда
пользователи.
Тема: Про порт Лондона и камуфляж Алабамы
Ссылка на сообщение: #3289637
bobruisk17 (02 мар 2017 - 14:08) писал: Граждане разработчики! Прошу строго не судить - просто субъективное
впечатление,не хочу показаться неблагодарным болваном, но вот порт
Лондона по визуальной части можно было бы и получше сделать,что
это, - промзона,трубы,свалки какието,ну дали бы хорошую
застройку,хороший вид(я понимаю что видимо был воссоздан вид этого
места исторический,вот прям верю что так оно и выглядело)Но блин,
сдесь то это зачем, - обшарпанный гарлем просто.И потом эти 2 моста
- по ощущению,под ними ни один корабль не пройдет(а то что -
перспективные искажения,и т.д.,и т.п... - это всё фигня я про
визуальный эффект) .Ну соврали бы,- там красоту бы сделали,тут
хорошие текстуры добавили,мосты отодвинули,дали бы красивую
застройку.пусть не исторично!Зато был бы красивый порт.Т. е.
смысл такой,вот могли явно сделать хорошо,художники будь здоров,но
сделали почемуто откровенно плохо.Историзм? - да фигня это всё по
большому счету. И вот еще увидел камо Алабамы(будующий прем,да?),ну
вот безвкусно както,как это слово то,- слащавенько.Можете же со
вкусом делать ,- и тут такое.И потом с практическое точки зрения -
идут 5 вражеских кораблей.Один - прям Крррасссный такой.при прочих
равных - по которому будем стрелять?
Опять же таки,уважаемые,это не хэйт какойто,просто
мнение.Вам виднее,но зачем плохо когда можете хорошо.
Ссылка на сообщение: #3289637
bobruisk17 (02 мар 2017 - 14:08) писал: Граждане разработчики! Прошу строго не судить - просто субъективное
впечатление,не хочу показаться неблагодарным болваном, но вот порт
Лондона по визуальной части можно было бы и получше сделать,что
это, - промзона,трубы,свалки какието,ну дали бы хорошую
застройку,хороший вид(я понимаю что видимо был воссоздан вид этого
места исторический,вот прям верю что так оно и выглядело)Но блин,
сдесь то это зачем, - обшарпанный гарлем просто.И потом эти 2 моста
- по ощущению,под ними ни один корабль не пройдет(а то что -
перспективные искажения,и т.д.,и т.п... - это всё фигня я про
визуальный эффект) .Ну соврали бы,- там красоту бы сделали,тут
хорошие текстуры добавили,мосты отодвинули,дали бы красивую
застройку.пусть не исторично!Зато был бы красивый порт.Т. е.
смысл такой,вот могли явно сделать хорошо,художники будь здоров,но
сделали почемуто откровенно плохо.Историзм? - да фигня это всё по
большому счету. И вот еще увидел камо Алабамы(будующий прем,да?),ну
вот безвкусно както,как это слово то,- слащавенько.Можете же со
вкусом делать ,- и тут такое.И потом с практическое точки зрения -
идут 5 вражеских кораблей.Один - прям Крррасссный такой.при прочих
равных - по которому будем стрелять? SoaRen: Как по мне, Лондон получился очень атмосферным. Один из
любимых моих портов. Меняю время от времени на Питер или
Океан) Вспомнилась песня Земфиры, не могу не поделиться)
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Сталинград»
Ссылка на сообщение: #3289602
Ссылка на сообщение: #3289602
Agent_Krieg: После Великой Отечественной войны СССР приступила к наращиванию
мощи военно-морского флота. Отдельным проектом стал «Сталинград» —
тяжёлый крейсер проекта 82, созданию которого уделял пристальное
внимание лично товарищ Сталин. Некоторые технологии, которые
использовались для его создания, превосходили предыдущие наработки
и в СССР, и в мире. Созданная для крейсера главная энергетическая
установка стала мощнейшей в мире — подобная появилась в США только
в 60-х годах. Для производства корабля использовали колоссальные
конструкторские и производственные мощности страны — над его
частями работали десятки заводов. Масштаб сравним с работами по
созданию первого искусственного спутника Земли. Узнайте,
оправдывали ли себя силы, затраченные на тяжёлый крейсер
«Сталинград», в новом выпуске программы «Масштаб 1:42».
Тема: "Идеальные незнакомцы"
Ссылка на сообщение: #3289594
Ferrimagnetic (02 мар 2017 - 14:31) писал: на мой взгляд, концовку слили. А так ничего, посмотреть можно)
Ссылка на сообщение: #3289594
Ferrimagnetic (02 мар 2017 - 14:31) писал: на мой взгляд, концовку слили. А так ничего, посмотреть можно)SoaRen: Концовка в стиле Рэя Брэдбери, не самый плохой вариант.
А как вам зашла концовка фильма Прибытие, захотелось
прочесть оригинал?
Тема: "Идеальные незнакомцы"
Ссылка на сообщение: #3289505
Ссылка на сообщение: #3289505
SoaRen: Благодарю за совет. А я тут недавно Пассажиров глянул) Он уже
давненько вышел, но я никогда не спешу посмотреть новинки, всегда
есть что пересмотреть из старого. Фильм понравился, чувственный.
Тема: Стрельба из инвиза!
Ссылка на сообщение: #3288898
ATAGO_UA (02 мар 2017 - 10:40) писал: Вкачал Аобе маскировку, думал могу пострелять из инвиза! Но никак
не могу понять дистанцию, постоянно свечусь! Или стрельба из
инвиза будет только на Зао? Может кто знает источник на
таблицу всех кораблей по стрельбе с инвиза?
Ссылка на сообщение: #3288898
ATAGO_UA (02 мар 2017 - 10:40) писал: Вкачал Аобе маскировку, думал могу пострелять из инвиза! Но никак
не могу понять дистанцию, постоянно свечусь! Или стрельба из
инвиза будет только на Зао? Может кто знает источник на
таблицу всех кораблей по стрельбе с инвиза?Vlegris: Я бы на вашем месте к плохому не привыкал бы.
Тема: Марафон добрых дел: праздничные дни
Ссылка на сообщение: #3288693
Ссылка на сообщение: #3288693
AyaSova: Всем привет! Число участников конкурса идёт на тысячи! Поэтому
делаю небольшое объявление: Прием заявок на участие
завершится, как и анонсировано, 12 марта. Однако этап проверки и
высталвения меток "Принято к участию" может занять ещё несколько
дополнительных дней. Сроки проверки работы кураторов увеличены до
1-5 рабочих дней. Надеемся на ваше понимание и спасибо за
участие!
Тема: Вопрос насчет ценных игроков WoWS
Ссылка на сообщение: #3288600
SeaMonster (01 мар 2017 - 23:56) писал: Интересно как я могу отослать скрины писем с эл.ящиков других
игроков.Я не думаю,что передавать письма эти с личными
данными(адрес эл. ящика,никнейм итд)третьим лицам(ВГ) является
законным. Посчитают нужным пусть сами их вам высылают.
77100 (02 мар 2017 - 02:19) писал: не буду я искать-с работы пришел охота,перед сном,пару боев
откатать.. мне начисляли..когда у меня за ругань....где-то в
декабре до 2-го? января чат в бане был..а меня поблагодарили как
ценного.я еще(в такой теме-с поздравлениями)отписался с
юмором-конечно вел себя хорошо,не ругал никого,чат в бане.
Dark_GIPER (02 мар 2017 - 07:39) писал: Дык это уже не раз было. Если решать подобные вопросы
втихаря, то ничего, НИЧЕГО не изменится. Это надо выносить на суд
общественности, возможно в этом случае ответственный наконец
получит по шапке и соберется наконец.
Ссылка на сообщение: #3288600
SeaMonster (01 мар 2017 - 23:56) писал: Интересно как я могу отослать скрины писем с эл.ящиков других
игроков.Я не думаю,что передавать письма эти с личными
данными(адрес эл. ящика,никнейм итд)третьим лицам(ВГ) является
законным. Посчитают нужным пусть сами их вам высылают.SoaRen: Здравствуйте. Если вы создаёте тему, значит имеете какие-то
доказательства? Чтобы разобраться в ситуации необходимо знать,
когда проводилось начисление и кто получил награду незаслуженно.
77100 (02 мар 2017 - 02:19) писал: не буду я искать-с работы пришел охота,перед сном,пару боев
откатать.. мне начисляли..когда у меня за ругань....где-то в
декабре до 2-го? января чат в бане был..а меня поблагодарили как
ценного.я еще(в такой теме-с поздравлениями)отписался с
юмором-конечно вел себя хорошо,не ругал никого,чат в бане.SoaRen: В любой полуавтоматической системе есть некоторые
особенности. "Как всегда, из "наградных" списков исключаются
игроки, получившие ограничение на чат или предупреждение за
нарушение правил игры, а также те, кто получил статус тимкиллера за
указанный период." То есть, если вы получили ограничение на общение
в чате до рассматриваемого периода — это не мешает вам попасть в
списки награжденных.
Dark_GIPER (02 мар 2017 - 07:39) писал: Дык это уже не раз было. Если решать подобные вопросы
втихаря, то ничего, НИЧЕГО не изменится. Это надо выносить на суд
общественности, возможно в этом случае ответственный наконец
получит по шапке и соберется наконец.SoaRen: Подобные вопросы необходимо решать с предоставлением данных,
иначе никакого конструктива в обсуждении не будет.
Тема: [0.6.2] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3288582
odinochhka_1 (01 мар 2017 - 20:36) писал: С чем это может быть связано?
franc1972 (01 мар 2017 - 19:07) писал: вернул все по умолчанию, проверил целостность клиента, все равно
при нажатии ctrl курсор не появился, а назначал right и left
Ссылка на сообщение: #3288582
odinochhka_1 (01 мар 2017 - 20:36) писал: С чем это может быть связано?d_gladkov: Поврежденные файлы клиента. Проверьте, пожалуйста, клиент на
целостность:
1) Запустите лаунчер игры
2) Кнопка "Настройки"
3) Вкладка "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить
1) Запустите лаунчер игры
2) Кнопка "Настройки"
3) Вкладка "Поддержка"
4) Кнопка "Проверить"
5) Продолжить
franc1972 (01 мар 2017 - 19:07) писал: вернул все по умолчанию, проверил целостность клиента, все равно
при нажатии ctrl курсор не появился, а назначал right и leftd_gladkov: Дефект присутствует на всех видах техники?
Реклама | Adv















