Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683470
Bingern (10 Июл 2017 - 18:58): Первый авианосец (переделка не специальной постройки) с полетной палубой - тот самый вышепоименованный Аргус
Ссылка на сообщение: #3683470
Bingern (10 Июл 2017 - 18:58): Первый авианосец (переделка не специальной постройки) с полетной палубой - тот самый вышепоименованный Аргус
ArdRaeiss: Фьюриес, Глориес и Корейжес. А про массовое применение - это уже Вы
притащили как обязательно требование. Что, вообще-то, является
низкопробным мухлежом. Факт - в ПМВ АВ были ибо именно тогда и были
созданы. Факт - АВ имели нужное вооружение. Факт - АВ готовили к
массовому применению против основного флота противника.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683447
Bingern (10 Июл 2017 - 18:51): Вам было объяснено, что: 1) авианосцев в это время не существовало как класса;
Ссылка на сообщение: #3683447
Bingern (10 Июл 2017 - 18:51): Вам было объяснено, что: 1) авианосцев в это время не существовало как класса;
ArdRaeiss: То есть, если факты противоречат теории - тем хуже для фактов, да?
Потому что существовали. Вместе с ударной палубной авиацией.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683423
Bingern (10 Июл 2017 - 18:25): И как единичная бомбардировка порта и базы отвечает на поставленный вопрос об эффективном массовом применении ударной палубной авиации в значимых морских сражениях ПМВ? Не говоря уже о весьма слабых успехах данной операции.
Ссылка на сообщение: #3683423
Bingern (10 Июл 2017 - 18:25): И как единичная бомбардировка порта и базы отвечает на поставленный вопрос об эффективном массовом применении ударной палубной авиации в значимых морских сражениях ПМВ? Не говоря уже о весьма слабых успехах данной операции.
ArdRaeiss: Предлагаете поговорить про эффективное массовое применение линкоров
во второй мировой войне в значимых морских сражениях? Потому что от
изначально неверного "не было там авиации!" уже дошли до "ну
была... но ничего не сделала!" и даже до "ну почти ничего".
Тема: Карта Гавань
Ссылка на сообщение: #3683410
Ссылка на сообщение: #3683410
captainonthebridge: Про застревание глянем, спасибо большое.
Тема: Карта Гавань
Ссылка на сообщение: #3683410
Ссылка на сообщение: #3683410
Le_razrabotchique: Про застревание глянем, спасибо большое.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683329
PabloEller (10 Июл 2017 - 17:38): ...использовавшийся ровно один раз для разведки, и то неудачно.
Bingern (10 Июл 2017 - 17:38): Во первых, как связан этот ответ с моим постом? Я про авианосцы и их роль и развитие в истории ничего не писал. Я писал про авикохейтеров, к которым себя не причисляю.
Ссылка на сообщение: #3683329
PabloEller (10 Июл 2017 - 17:38): ...использовавшийся ровно один раз для разведки, и то неудачно.
ArdRaeiss: Именно. АВ не было в боях не потому, что их не было и не было
палубных торпедоносцев - были и те, и другие. АВ в боях не
подходили к привычным к линейному рубилова двух строёв флот-на-флот
мыслям флотоводцев, только и всего. Так то они стояли на вооружении
и применялись, и противокорабельное оружие имели. И к 17 году
флотоводцы уже доросли до идеи налёта торпедоносцами а-ля Таранто
сотней палубных машин.
Bingern (10 Июл 2017 - 17:38): Во первых, как связан этот ответ с моим постом? Я про авианосцы и их роль и развитие в истории ничего не писал. Я писал про авикохейтеров, к которым себя не причисляю.
ArdRaeiss: Это связано напрямую: ударная авиация в боях ПМВ присутствовала.
Следовательно, предложение "сделать бои ПМВ и ВМВ отдельно!"
приводит к... к наличию авианосцев и в тех, и в других. Просто
потому, что это корабли-участники ПМВ. Тот же Аргус, кстати, это
"15-18 самолётов". Так что никак не "одиночная этажерка".
Тема: Проблема со входом
Ссылка на сообщение: #3683298
DomoseD180 (09 Июл 2017 - 22:49): блин а я мучаюсь понять не могу... в коем то веке решил поиграть и ***...уже снес все... щас пытаюсь загрузить снова, сайт официальный каждую страничку подгружает по 20 минут....
Saferprim (09 Июл 2017 - 23:50): Только что опять вылетал при входе в бой, на страницу ввода пароля.
Maks_1_23 (10 Июл 2017 - 17:28): Самара, ДОМ Ру, такая же проблема. Выкидывает сразу после игры перед статистикой, выкидывает при входе в бой. Мне понравился Ваш ответ (это к разработчику) - "проблемы у 23 человек".
Да остальные просто матом кроют и на форум не заходят. Я тоже случайно зашел. Когда будет решена проблема?
Ссылка на сообщение: #3683298
DomoseD180 (09 Июл 2017 - 22:49): блин а я мучаюсь понять не могу... в коем то веке решил поиграть и ***...уже снес все... щас пытаюсь загрузить снова, сайт официальный каждую страничку подгружает по 20 минут....
Orelko:
Saferprim (09 Июл 2017 - 23:50): Только что опять вылетал при входе в бой, на страницу ввода пароля.
Orelko:
Maks_1_23 (10 Июл 2017 - 17:28): Самара, ДОМ Ру, такая же проблема. Выкидывает сразу после игры перед статистикой, выкидывает при входе в бой. Мне понравился Ваш ответ (это к разработчику) - "проблемы у 23 человек".
Да остальные просто матом кроют и на форум не заходят. Я тоже случайно зашел. Когда будет решена проблема?
Orelko: Если проблема повторилась, то, пожалуйста, оформите заявку в ЦПП. К
заявке обязательно прикрепите питонлог.
Тема: О клубе "Коллекционеров"
Ссылка на сообщение: #3683280
Ссылка на сообщение: #3683280
Orelko: Встречаем новых коллекционеров: Скрытый текст Vengr
__Immortal_warrior__ MarshalGarrison Aranwe_Permello locman8383
Qusha Pomor_291 komnov32 Nub_Nubych
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683252
Bingern (10 Июл 2017 - 17:12): Давно задавал простой вопрос и предлагал простое решение, которое разработчики не удостоили ответом, а именно: ввести режимы боев Первой и Второй мировой, это как случайный режим и кооперативный, ранговый, не сложнее. Так же это решило бы проблему авикохейтерства, хочешь чистые артдуэли - вэлком в соответствующий режим боя, авиков там не увидишь.
Ссылка на сообщение: #3683252
Bingern (10 Июл 2017 - 17:12): Давно задавал простой вопрос и предлагал простое решение, которое разработчики не удостоили ответом, а именно: ввести режимы боев Первой и Второй мировой, это как случайный режим и кооперативный, ранговый, не сложнее. Так же это решило бы проблему авикохейтерства, хочешь чистые артдуэли - вэлком в соответствующий режим боя, авиков там не увидишь.
ArdRaeiss: Странно, почему сторонники "исторических корпусов" и "боёв ПМВ"
забывают, что авианосцы - это прямое детище первой мировой,
созданные в её ходе... успевшие получить и палубные торпедоносцы,
и планы по их применению. И побомбить базугерманских цеппелинов они
успели. Кстати, если кто не - в составе британского соединения в
Ютландском сражении был гидроавиатранспорт, знаменитый как первый
утопивший ударной авиацией(торпедоносцами) цель в открытом море
перед тем. Это к вопросу "авиков там не увидишь".
Тема: Раскадровка: реконструкция Дюнкерка
Ссылка на сообщение: #3683243
BYBLOS (10 Июл 2017 - 16:35): Если на первых минутах боя налететь на мину,то можно прекрасно рассмотреть Дюнкерк и всё остальное с помощью "свободной" камеры.
Ссылка на сообщение: #3683243
BYBLOS (10 Июл 2017 - 16:35): Если на первых минутах боя налететь на мину,то можно прекрасно рассмотреть Дюнкерк и всё остальное с помощью "свободной" камеры.
Jluca: Не надо учить плохому)
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683231
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:39): На ММ их много, половишь)
Essqobar (10 Июл 2017 - 17:04): Самые хорошие беседки находятся за дамбой (дальше). Но там нет болотца как на 2й картинке где можно @Orelko искупать и вспомнить ему баланс, сквозняки, цены на прем-корабли и проч.) 1 косяк-1 нырок)
Ссылка на сообщение: #3683231
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:39): На ММ их много, половишь)
Orelko: Они ж там не резиновые.
Essqobar (10 Июл 2017 - 17:04): Самые хорошие беседки находятся за дамбой (дальше). Но там нет болотца как на 2й картинке где можно @Orelko искупать и вспомнить ему баланс, сквозняки, цены на прем-корабли и проч.) 1 косяк-1 нырок)
Orelko: Думаю, что лучше всего за дамбу.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683137
EviL_PENGUiN_ (10 Июл 2017 - 16:34): А ты лисичку ту бери, вместо уточки
Ссылка на сообщение: #3683137
EviL_PENGUiN_ (10 Июл 2017 - 16:34): А ты лисичку ту бери, вместо уточки
Orelko: Нееееее, она не моя.
Да еще и вымажется ненароком.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683128
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:30): надувную уточку не забудь
Ссылка на сообщение: #3683128
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:30): надувную уточку не забудь
Orelko: А вот ее нет.
Принесете?
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683118
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:22): Я тебе пистолетик водяной принесу))
Ссылка на сообщение: #3683118
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:22): Я тебе пистолетик водяной принесу))
Orelko: Я свой возьму.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683102
EviL_PENGUiN_ (10 Июл 2017 - 16:20): А ядерных снарядов не отсыпать?
Ссылка на сообщение: #3683102
EviL_PENGUiN_ (10 Июл 2017 - 16:20): А ядерных снарядов не отсыпать?
Orelko: Не, не надо. Мне плазменные батареи пожалуйста и
лэнс-излучатели.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683098
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:04): Ну он же не верит, вот первый и поплавает там, мы ему придадим первичное ускорение))
Ссылка на сообщение: #3683098
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:04): Ну он же не верит, вот первый и поплавает там, мы ему придадим первичное ускорение))
Orelko: Поплыву только если выдадите мне полноразмерный "Гросс Кюрфюрст" с
атомным реактором.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3683080
Lutgarnikov (10 Июл 2017 - 14:58): А спорные корабли (Дюк, Байерн) в стоке без ПВО выглядят исторично? Может тем кому этот вопрос принципиален не брать топовые корпуса, а любоваться стоковыми (а в бою крепиться и превозмогать)?
Hptm_Katzchen (10 Июл 2017 - 15:18): Наблюдая в дискуссии разработчиков, уместно ли будет спросить: Derfflinger когда можно будет ждать?
Ссылка на сообщение: #3683080
Lutgarnikov (10 Июл 2017 - 14:58): А спорные корабли (Дюк, Байерн) в стоке без ПВО выглядят исторично? Может тем кому этот вопрос принципиален не брать топовые корпуса, а любоваться стоковыми (а в бою крепиться и превозмогать)?
ArdRaeiss: Так Байерн исторически с ПВО - 8 одноствольных щитовых установки
8.8 сантиметра в центральной части корпуса. В игре это "стоковый"
корпус, и не сказать что б ему было хоть как-то уютно. А у
Айрон Дюков и Квинов исторически всего-лишь две(2) трёхдюймовки.
Этим даже нулевой Хосё не напугать. "Iron Duke was the first
British battleship to be mounted with anti-aircraft weaponry. In
1914, two 3 in
(7.62 cm) QF guns were fitted to the aft superstructure,
primarily to defend against German airships." (Ц) англовики,
например.
Hptm_Katzchen (10 Июл 2017 - 15:18): Наблюдая в дискуссии разработчиков, уместно ли будет спросить: Derfflinger когда можно будет ждать?
ArdRaeiss: Сам жду. Когда-нибудь. Быть может.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683051
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:01): Есть целая полоса болот с озерцами (10x10м) , и кувшинки) Мы ездили-знаем) Ща скину фоту где будет пати!
Ссылка на сообщение: #3683051
Essqobar (10 Июл 2017 - 16:01): Есть целая полоса болот с озерцами (10x10м) , и кувшинки) Мы ездили-знаем) Ща скину фоту где будет пати!
Orelko: И карту прохода от ж/д станции.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3683039
Essqobar (10 Июл 2017 - 15:24): Мы работаем филигранно, без крови и не оставляем следов. Благо там болота, заросли кувшинок и тп 15 пар труселей с нарисованным ЯМАТО)
Nisshin_Kasuga (10 Июл 2017 - 15:26): Спасибо, большое! На вас последняя надежда! Я не сомневаюсь, что мы и так встречу проведем всем на зависть и фотки сделаем такие, что от зависти лопнет весь форум. Но, вот если от зависти лопнут еще и все разработчики, то кто тогда для нас игру будет делать???
Ссылка на сообщение: #3683039
Essqobar (10 Июл 2017 - 15:24): Мы работаем филигранно, без крови и не оставляем следов. Благо там болота, заросли кувшинок и тп 15 пар труселей с нарисованным ЯМАТО)
Orelko: Там нет болот и зарослей кувшинок.
Да и с Ямато тоже вряд ли что-то
будет.
Nisshin_Kasuga (10 Июл 2017 - 15:26): Спасибо, большое! На вас последняя надежда! Я не сомневаюсь, что мы и так встречу проведем всем на зависть и фотки сделаем такие, что от зависти лопнет весь форум. Но, вот если от зависти лопнут еще и все разработчики, то кто тогда для нас игру будет делать???
Orelko: Фотки будут, это 100%. Правда за качество не ручаюсь.
Тема: Турнир 4х4
Ссылка на сообщение: #3683011
RomanLeonydych (10 Июл 2017 - 15:33): А уникальные модернизации на пресс-аккаунте доступны?
Ссылка на сообщение: #3683011
RomanLeonydych (10 Июл 2017 - 15:33): А уникальные модернизации на пресс-аккаунте доступны?
dreameater_: Давайте тогда сами организуем отборочный турнир, топ-16 которого
пойдут на турнир 4х4.
Тема: Встречи в Минске.
Ссылка на сообщение: #3682900
Essqobar (10 Июл 2017 - 11:36): @Orelko тащи еще кого
Нам надо больше крови)
Essqobar (10 Июл 2017 - 12:34): Не, ну реально надо больше людей) Кидайте кличи внутриклановые.
Essqobar (10 Июл 2017 - 15:16): ну и ладно, велика потеря
Надеюсь, разрабы нас и так
чем порадуют(по примеру Москвы и Питера) 
Ссылка на сообщение: #3682900
Essqobar (10 Июл 2017 - 11:36): @Orelko тащи еще кого
Orelko:
Essqobar (10 Июл 2017 - 12:34): Не, ну реально надо больше людей) Кидайте кличи внутриклановые.
Orelko: Вот давайте без крови только. Я, по мимо Морганы, еще, возможно,
друга с собой прихвачу. На неделе буду знать точно.
Essqobar (10 Июл 2017 - 15:16): ну и ладно, велика потеря
Orelko: Постараюсь.
Тема: Раскадровка: реконструкция Дюнкерка
Ссылка на сообщение: #3682844
Ссылка на сообщение: #3682844
LeopoldBloom:
Работа над операцией «Динамо» стала для нашей
команды совершенно уникальным опытом. Нам и раньше приходилось
иметь дело с историческими сюжетами, реально существующей
местностью и уж тем более техникой. Но воссоздание целого города,
полностью разрушенного войной, — совсем другое. Для историков,
дизайнеров карт и художников это был настоящий вызов. Именно им
предстояло передать атмосферу Дюнкерка, периода осады 1940 года. В
бюллетене разработки вы можете узнать о
результатах этой работы, а сейчас мы хотим рассказать о том, что
осталось за кадром, и порадовать любителей исторических
подробностей, архитектуры и различных пасхалок. Приятного чтения и
просмотра! Загрузочный экран
Знакомство с новой картой всегда
начинается с загрузочного экрана. Часто на них мы можем наблюдать
живописные пейзажи, но в случае с операцией «Динамо» перед
художниками стояла задача отразить исторический контекст. Для этого
потребовалось изучить не один десяток фотографий знаменитой
дюнкеркской набережной. Именно здесь располагалась большая часть
британских и французских солдат во время осады города, а после
эвакуации весь берег был усеян оставленным оружием и техникой. Сам
по себе этот образ точно передаёт разрушительное присутствие войны.
Он лёг в основу композиции загрузочного экрана, процесс создания
которого вы можете наблюдать выше. Карта и Порт
Создание любой карты начинается с идеи. В случае карты для операции «Динамо» идея была продиктована историей: корабли следуют из Дюнкерка в Дувр по водам пролива Па-де-Кале сквозь массивные минные заграждения. Побережье Дюнкерка тянется по правому нижнему краю карты узкой полоской суши. На самом деле оно больше, чем может показаться на первый взгляд.
При увеличении видно, что ландшафт
соответствует картам 1930–40-х годов. То же касается и самого
города. 3D-художники собирали его буквально по кусочкам, опираясь
на сотни довоенных и военных фотографий.
На карте уместилась основная часть
старого Дюнкерка. Конечно, с корабля этого не понять, тем более что
в бою не так много времени на созерцание наземных красот. Мы это
учли и создали новый Порт «Дюнкерк», позволяющий оценить пейзаж и
уровень детализации города.
Отличительная особенность нового Порта в том,
что он в буквальном смысле является частью карты. Внимательный
игрок сможет увидеть его во время прохождения операции.
Наземные объекты
Всего для воссоздания города художники смоделировали 1232 здания, не считая других наземных объектов. Многие из них примечательны не только своей архитектурой. Учитывая, что в ходе осады почти ничего не уцелело, информация добывалась с трудом. Поэтому мы вдвойне рады поделиться с вами парочкой историй, пусть они и не имеют прямого отношения к кораблям.
Дюнкеркская ратуша
На
торжественном открытии дюнкеркской ратуши 17 сентября 1901 года
присутствовали президент Франции Эмиль Лубе и российский император
Николай II. 40 лет она оставалась символом и главной
достопримечательностью города. 27 мая 1940 года была разрушена
немецкой авиацией. После окончания войны началась её реставрация. В
1955 году ратуша вновь торжественно открылась, а с 1989 года
является историческим памятником Франции. Её колокольня входит в
список всемирного наследия. Мы постарались сохранить историческую
достоверность: ратуша — самое заметное здание города, и она
отчётливо видна в Порту. Монумент Жоржу
Гинемеру
До мая 1940 года в Дюнкерке располагался монумент
Жоржу Гинемеру, легендарному французскому лётчику, герою Первой
мировой войны. С июля 1915 по сентябрь 1917 года он сбил 53
вражеских самолёта, став вторым истребителем Франции по числу побед
после Рене Фонка. Во время осады монумент был разрушен вместе с
городом. Ходят слухи, что его собираются восстановить, но это не
точно. Казино Мало ле Бен
Казино находилось на территории поселения Мало ле Бен,
присоединённого к территории Дюнкерка лишь в 1969 году. На тот
момент от здания уже ничего не осталось: попадания тяжёлых снарядов
и бомб в 1940 году разрушили его почти до основания. В лучшие же
годы это был роскошный павильон с прилегающей террасой площадью
5000 м². В игре представлен павильон после реконструкции 1928–1933
годов, выполненный в мавританском стиле. Одним из архитекторов
здания был Адольф Тьер, создатель знаменитого «Мулен Руж» в
Париже. Пирс из автомобилей
Такие импровизированные пирсы из автомобилей встретились нам
на некоторых фотографиях. Автомобили выстраивались в ряд, уходящий
прямиком в море, чтобы облегчить подступ к кораблям. Эта деталь
весьма примечательна. Осаждённый Дюнкерк был переполнен
всевозможной техникой, оказавшейся не у дел. На карте операции мы
отразили и это. Впрочем, с техникой было решено поступить
интереснее. Коллекция
Грузовые и санитарные автомобили, моторные
катера и парусные лодки, зенитные орудия и прочая «роскошь» военных
лет то и дело встречалась нам на фотографиях тех дней. Идея
включить всё перечисленное в состав новой игровой коллекции
родилась сама собой. Всего коллекция операции «Динамо»
насчитывает 16 предметов: 7 судов, 5 грузовых машин, 2 самолёта и 2
зенитных установки. Каждый так или иначе связан с осаждённым
Дюнкерком. На долю историков выпало немало архивной работы, чтобы
собрать материал воедино. После на основе фотографий были созданы
игровые 3D-модели. Некоторые из них художники отобразили на
загрузочном экране операции в виде нехитрых пасхалок. Подробную
информацию о каждом можно будет посмотреть в клиенте игры.
Награды
В
награду за сбор всех предметов коллекции вас ждёт новое достижение.
Здесь тоже не обошлось без исторических отсылок. Прототипом
для наградной медали стал орден Бани, известный также как
британский рыцарский орден. Он же изображён на рукояти ключа
коллекции. Немногие из великих деятелей были удостоены этой
почётнейшей награды. В их числе оба главных героя операции
«Динамо»: вице-адмирал Бертрам Рамсей и капитан Уильям Теннант.
Первый руководил всей операцией и получил класс Рыцаря-командора
Ордена Бани. Второй распоряжался эвакуацией непосредственно в
Дюнкерке и стал кавалером Ордена Бани.
Ещё одна награда полагается всем, кто успешно
завершит операцию. Прототип этого достижения — медаль участника
обороны Дюнкерка.
Первое «поколение» таких медалей было выпущено в
Париже в 1960 году. Они имели отличительную особенность: надпись на
реверсе «l'Ecole des Metiers d'Art de Paris» (фр. «Мастерская
художественных изделий Парижа»). С 1970 года медалью стали
награждать и британских участников операции, включая гражданских
лиц. Единственное отличие от первоначального варианта — отсутствие
надписи. Именно в этом виде медаль присутствует в игре и в случае
прохождения операции пополнит вашу коллекцию достижений.
Скоро вы сможете увидеть всё своими глазами, узнать ещё больше
нового, отправиться в необычный бой в заминированном Ла-Манше и,
конечно, собрать все полагающиеся вам награды. Прежде чем это
произойдёт, мы постараемся подготовить вас получше и обязательно
расскажем больше о минах, торпедных катерах и других геймплейных
особенностях «Динамо». Следите за новостями! Операция «Динамо» в бюллетене разработки.
Операция «Динамо» в истории.
Работа над операцией «Динамо» стала для нашей
команды совершенно уникальным опытом. Нам и раньше приходилось
иметь дело с историческими сюжетами, реально существующей
местностью и уж тем более техникой. Но воссоздание целого города,
полностью разрушенного войной, — совсем другое. Для историков,
дизайнеров карт и художников это был настоящий вызов. Именно им
предстояло передать атмосферу Дюнкерка, периода осады 1940 года. В
бюллетене разработки вы можете узнать о
результатах этой работы, а сейчас мы хотим рассказать о том, что
осталось за кадром, и порадовать любителей исторических
подробностей, архитектуры и различных пасхалок. Приятного чтения и
просмотра! Загрузочный экран
Знакомство с новой картой всегда
начинается с загрузочного экрана. Часто на них мы можем наблюдать
живописные пейзажи, но в случае с операцией «Динамо» перед
художниками стояла задача отразить исторический контекст. Для этого
потребовалось изучить не один десяток фотографий знаменитой
дюнкеркской набережной. Именно здесь располагалась большая часть
британских и французских солдат во время осады города, а после
эвакуации весь берег был усеян оставленным оружием и техникой. Сам
по себе этот образ точно передаёт разрушительное присутствие войны.
Он лёг в основу композиции загрузочного экрана, процесс создания
которого вы можете наблюдать выше. Карта и ПортСоздание любой карты начинается с идеи. В случае карты для операции «Динамо» идея была продиктована историей: корабли следуют из Дюнкерка в Дувр по водам пролива Па-де-Кале сквозь массивные минные заграждения. Побережье Дюнкерка тянется по правому нижнему краю карты узкой полоской суши. На самом деле оно больше, чем может показаться на первый взгляд.
При увеличении видно, что ландшафт
соответствует картам 1930–40-х годов. То же касается и самого
города. 3D-художники собирали его буквально по кусочкам, опираясь
на сотни довоенных и военных фотографий.
На карте уместилась основная часть
старого Дюнкерка. Конечно, с корабля этого не понять, тем более что
в бою не так много времени на созерцание наземных красот. Мы это
учли и создали новый Порт «Дюнкерк», позволяющий оценить пейзаж и
уровень детализации города.
Отличительная особенность нового Порта в том,
что он в буквальном смысле является частью карты. Внимательный
игрок сможет увидеть его во время прохождения операции.
Наземные объектыВсего для воссоздания города художники смоделировали 1232 здания, не считая других наземных объектов. Многие из них примечательны не только своей архитектурой. Учитывая, что в ходе осады почти ничего не уцелело, информация добывалась с трудом. Поэтому мы вдвойне рады поделиться с вами парочкой историй, пусть они и не имеют прямого отношения к кораблям.
Дюнкеркская ратуша
На
торжественном открытии дюнкеркской ратуши 17 сентября 1901 года
присутствовали президент Франции Эмиль Лубе и российский император
Николай II. 40 лет она оставалась символом и главной
достопримечательностью города. 27 мая 1940 года была разрушена
немецкой авиацией. После окончания войны началась её реставрация. В
1955 году ратуша вновь торжественно открылась, а с 1989 года
является историческим памятником Франции. Её колокольня входит в
список всемирного наследия. Мы постарались сохранить историческую
достоверность: ратуша — самое заметное здание города, и она
отчётливо видна в Порту. Монумент Жоржу
Гинемеру
До мая 1940 года в Дюнкерке располагался монумент
Жоржу Гинемеру, легендарному французскому лётчику, герою Первой
мировой войны. С июля 1915 по сентябрь 1917 года он сбил 53
вражеских самолёта, став вторым истребителем Франции по числу побед
после Рене Фонка. Во время осады монумент был разрушен вместе с
городом. Ходят слухи, что его собираются восстановить, но это не
точно. Казино Мало ле Бен
Казино находилось на территории поселения Мало ле Бен,
присоединённого к территории Дюнкерка лишь в 1969 году. На тот
момент от здания уже ничего не осталось: попадания тяжёлых снарядов
и бомб в 1940 году разрушили его почти до основания. В лучшие же
годы это был роскошный павильон с прилегающей террасой площадью
5000 м². В игре представлен павильон после реконструкции 1928–1933
годов, выполненный в мавританском стиле. Одним из архитекторов
здания был Адольф Тьер, создатель знаменитого «Мулен Руж» в
Париже. Пирс из автомобилей
Такие импровизированные пирсы из автомобилей встретились нам
на некоторых фотографиях. Автомобили выстраивались в ряд, уходящий
прямиком в море, чтобы облегчить подступ к кораблям. Эта деталь
весьма примечательна. Осаждённый Дюнкерк был переполнен
всевозможной техникой, оказавшейся не у дел. На карте операции мы
отразили и это. Впрочем, с техникой было решено поступить
интереснее. Коллекция
Грузовые и санитарные автомобили, моторные
катера и парусные лодки, зенитные орудия и прочая «роскошь» военных
лет то и дело встречалась нам на фотографиях тех дней. Идея
включить всё перечисленное в состав новой игровой коллекции
родилась сама собой. Всего коллекция операции «Динамо»
насчитывает 16 предметов: 7 судов, 5 грузовых машин, 2 самолёта и 2
зенитных установки. Каждый так или иначе связан с осаждённым
Дюнкерком. На долю историков выпало немало архивной работы, чтобы
собрать материал воедино. После на основе фотографий были созданы
игровые 3D-модели. Некоторые из них художники отобразили на
загрузочном экране операции в виде нехитрых пасхалок. Подробную
информацию о каждом можно будет посмотреть в клиенте игры.
Награды
В
награду за сбор всех предметов коллекции вас ждёт новое достижение.
Здесь тоже не обошлось без исторических отсылок. Прототипом
для наградной медали стал орден Бани, известный также как
британский рыцарский орден. Он же изображён на рукояти ключа
коллекции. Немногие из великих деятелей были удостоены этой
почётнейшей награды. В их числе оба главных героя операции
«Динамо»: вице-адмирал Бертрам Рамсей и капитан Уильям Теннант.
Первый руководил всей операцией и получил класс Рыцаря-командора
Ордена Бани. Второй распоряжался эвакуацией непосредственно в
Дюнкерке и стал кавалером Ордена Бани.
Ещё одна награда полагается всем, кто успешно
завершит операцию. Прототип этого достижения — медаль участника
обороны Дюнкерка.
Первое «поколение» таких медалей было выпущено в
Париже в 1960 году. Они имели отличительную особенность: надпись на
реверсе «l'Ecole des Metiers d'Art de Paris» (фр. «Мастерская
художественных изделий Парижа»). С 1970 года медалью стали
награждать и британских участников операции, включая гражданских
лиц. Единственное отличие от первоначального варианта — отсутствие
надписи. Именно в этом виде медаль присутствует в игре и в случае
прохождения операции пополнит вашу коллекцию достижений.
Скоро вы сможете увидеть всё своими глазами, узнать ещё больше
нового, отправиться в необычный бой в заминированном Ла-Манше и,
конечно, собрать все полагающиеся вам награды. Прежде чем это
произойдёт, мы постараемся подготовить вас получше и обязательно
расскажем больше о минах, торпедных катерах и других геймплейных
особенностях «Динамо». Следите за новостями! Операция «Динамо» в бюллетене разработки.
Операция «Динамо» в истории.
Тема: [0.6.8] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3682557
POSEJDON_1 (10 Июл 2017 - 13:33): Это не всегда возможно. Я уже публиковал выше этот баг со скрином.
Ссылка на сообщение: #3682557
POSEJDON_1 (10 Июл 2017 - 13:33): Это не всегда возможно. Я уже публиковал выше этот баг со скрином.
d_gladkov: Да, видел ваше сообщение, мы взяли себе на заметку. Проверим.
Тема: За неделю до встречи морских волков в Минске!
Ссылка на сообщение: #3682441
Essqobar (10 Июл 2017 - 11:58): Ну Лиса, ну приедьте
Ссылка на сообщение: #3682441
Essqobar (10 Июл 2017 - 11:58): Ну Лиса, ну приедьте
Jluca: Пооозжеее
Тема: [0.6.8] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3682387
Ссылка на сообщение: #3682387
d_gladkov: Всем спасибо за репорты по проблемам: 1) Прогресс боевой задачи
отображается на всю плашку 2) Показатель живучести корабля в порту
не обновляется. На всех кораблях равен значению живучести первого
выбранного корабля 3) Много проблем с авиагруппами авианосцев 4)
Ошибки с транзакциями 2 и 4 проблемы уже поправлены, ведутся
работы по устранению 1 и 3
Тема: [0.6.8] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #3682370
delovik (10 Июл 2017 - 04:38): После потопления моего эсминца, не видно корабли которые дальше дистанции видимости. Сначала видел 2-х союзников, но свкоре они вышли из сектора. На скринах авик атакует эсминец. Эсм движется на миникарте
Ссылка на сообщение: #3682370
delovik (10 Июл 2017 - 04:38): После потопления моего эсминца, не видно корабли которые дальше дистанции видимости. Сначала видел 2-х союзников, но свкоре они вышли из сектора. На скринах авик атакует эсминец. Эсм движется на миникарте
d_gladkov: Да, даже в уничтоженном состоянии вы можете видеть только
корабли в радиусе видимости выбранного корабля. Если хотите увидеть
корабли союзников/противников, переключитесь на другой корабль.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682340
PabloEller (10 Июл 2017 - 12:34): И кстати раз на все предложения прозвучал ответ, хотелось бы понять, чем не подходит вариант историчный корпус сделать стоковым.
ArdRaeiss (10 Июл 2017 - 10:10): следует оставить вовсе без зениток, в конфигурации ПМВ. На 5 уровне.
hadzey (10 Июл 2017 - 12:40): Так с Байерном, вроде, именно это и сделали, нет?
Ссылка на сообщение: #3682340
PabloEller (10 Июл 2017 - 12:34): И кстати раз на все предложения прозвучал ответ, хотелось бы понять, чем не подходит вариант историчный корпус сделать стоковым.
ArdRaeiss: Так ведь тогда этот корпус и будет
ArdRaeiss (10 Июл 2017 - 10:10): следует оставить вовсе без зениток, в конфигурации ПМВ. На 5 уровне.
ArdRaeiss:
hadzey (10 Июл 2017 - 12:40): Так с Байерном, вроде, именно это и сделали, нет?
ArdRaeiss: Наличие исторических 8 88мм зенитных орудий? У той же HMS Queen
Elizabeth "исторический конфиг" - 2(две) 76мм зенитки.
Тема: "ОП, Рифмоплёт!" /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3682202
Ссылка на сообщение: #3682202
Tarki_Tau: Слетела "статка" под откос? "Известный сайт" решит вопрос!
Только зачем вам это надо? Пермбан ведь так-себе награда.
Да и зачем с статой хитрить? Её ведь можно просто скрыть.
Я лучше спрячу свои другие недостатки А счастье всё же
не в размере статки ;)
Тема: "ОП, Рифмоплёт!" /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #3682156
Alatriste (10 Июл 2017 - 11:50): "Слетела статка под откос? Известный сайт решит вопрос!" - Звезда видеоблога Зашкварилась немного.
Ссылка на сообщение: #3682156
Alatriste (10 Июл 2017 - 11:50): "Слетела статка под откос? Известный сайт решит вопрос!" - Звезда видеоблога Зашкварилась немного.
Tarki_Tau: Пожалуй, на данный момент лучший вариант
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682143
andreir (10 Июл 2017 - 11:43): Николаса и Амаги не существовало в реальности.
hadzey (10 Июл 2017 - 11:46): Насколько я видел до сих пор, подход к разработке кораблей у Лесты как раз таки и состоит в том, что если есть (условно) сто зениток, то все сто должны быть замоделены и размещены. То есть нельзя нарисовать одну, а характеристики были как у сто.
Sub_Octavian (10 Июл 2017 - 11:29): Тысяча чертей, джентльмены, ваша переписка божественна. Спасибо за пример разумного и спокойного диалога. Десять из десяти!
Ссылка на сообщение: #3682143
andreir (10 Июл 2017 - 11:43): Николаса и Амаги не существовало в реальности.
ArdRaeiss: Вот "несуществовавший" Тоса. Амаги был в
схожей степени готовности. Внешний вид Амаги в игре создавался с
учётом японских чертежей, по которым его и строили. Причём у
японцев уже был и модернизированный вариант заготовлен для второй
пары ЛКр данного класса, с одной трубой и прочими мелкими
модификациями.
hadzey (10 Июл 2017 - 11:46): Насколько я видел до сих пор, подход к разработке кораблей у Лесты как раз таки и состоит в том, что если есть (условно) сто зениток, то все сто должны быть замоделены и размещены. То есть нельзя нарисовать одну, а характеристики были как у сто.
ArdRaeiss: Совершенно верно.
Sub_Octavian (10 Июл 2017 - 11:29): Тысяча чертей, джентльмены, ваша переписка божественна. Спасибо за пример разумного и спокойного диалога. Десять из десяти!
ArdRaeiss: Сэр, это же Флот Его Величества!
Тема: За неделю до встречи морских волков в Минске!
Ссылка на сообщение: #3682116
Ссылка на сообщение: #3682116
Jluca: На недельку бы попозже(( Хорошей встречи вам)
Тема: Механизмы маскировки и обнаружения
Ссылка на сообщение: #3682082
Mishawwwww65 (10 Июл 2017 - 10:23): Уважаемые участники форума ! На сегодняшний день самый распространенный чит это маскировка и обнаружение. Когда твой эсминец со всеми максимальными модами по маскировке в дымовой занавесе видят ВСЕ без индикации что ты обнаружен либо поиском, либо авиацией противника. Или когда линкор противника наоборот может исчезнуть за 6-5 км. без дыма в зоне прямой видимости. В результате последних двух обновлений проблема «вроде» как решена. На сегодняшний момент наоборот ПОИСК на английской ветке крейсеров практически не работает ! Считаю необходимым ДОРАБОТАТЬ ! данный механизм для защиты от читов и вообще определится с эти важным параметром игры. И только не надо мне давать ссылки на описания статей по работе данного механизма ! Для читов статья не актуальна. Или что Ваш провайдер накосячил (потеря пакетов), видеокарта не в состоянии обрабатывать картинку, с необходимой скоростью. Все у меня с этим норм. Да существует такая проблема как читы тему которой на форуме обсуждать не принято. Зачем тогда этом форум нужен на котором нельзя обсуждать актуальные проблемы ???!
Ссылка на сообщение: #3682082
Mishawwwww65 (10 Июл 2017 - 10:23): Уважаемые участники форума ! На сегодняшний день самый распространенный чит это маскировка и обнаружение. Когда твой эсминец со всеми максимальными модами по маскировке в дымовой занавесе видят ВСЕ без индикации что ты обнаружен либо поиском, либо авиацией противника. Или когда линкор противника наоборот может исчезнуть за 6-5 км. без дыма в зоне прямой видимости. В результате последних двух обновлений проблема «вроде» как решена. На сегодняшний момент наоборот ПОИСК на английской ветке крейсеров практически не работает ! Считаю необходимым ДОРАБОТАТЬ ! данный механизм для защиты от читов и вообще определится с эти важным параметром игры. И только не надо мне давать ссылки на описания статей по работе данного механизма ! Для читов статья не актуальна. Или что Ваш провайдер накосячил (потеря пакетов), видеокарта не в состоянии обрабатывать картинку, с необходимой скоростью. Все у меня с этим норм. Да существует такая проблема как читы тему которой на форуме обсуждать не принято. Зачем тогда этом форум нужен на котором нельзя обсуждать актуальные проблемы ???!
Sub_Octavian: Уважаемый, в нашей игре есть запрещенные модификации, за которые мы
баним игроков. Но они связаны со стрельбой и упреждением, а не с
обнаружением.
Дымы "хакнуть" нельзя. Даже если сделать их прозрачными, сервер знает, что корабль скрыт в дымах, и не будет его отображать. В дымы можно стрелять по трассерам - это законная нормальная тактика (особенно удобно делать это с корректировщиком). Однако, даже в этом случае корабль не будет засвечен, а значит, он не будет в захвате цели, а значит - разброс по нему будет огромный.
В следующий раз постарайтесь сделать скриншоты или видео ситуации, которая взывала у Вас сомнения, попробуем разобраться.
Дымы "хакнуть" нельзя. Даже если сделать их прозрачными, сервер знает, что корабль скрыт в дымах, и не будет его отображать. В дымы можно стрелять по трассерам - это законная нормальная тактика (особенно удобно делать это с корректировщиком). Однако, даже в этом случае корабль не будет засвечен, а значит, он не будет в захвате цели, а значит - разброс по нему будет огромный.
В следующий раз постарайтесь сделать скриншоты или видео ситуации, которая взывала у Вас сомнения, попробуем разобраться.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682071
Ссылка на сообщение: #3682071
Sub_Octavian: Тысяча чертей, джентльмены, ваша переписка божественна. Спасибо за
пример разумного и спокойного диалога. Десять из десяти!
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682040
hadzey (10 Июл 2017 - 11:14): Поймите же, наконец, никто не предлагает бросаться в крайности.
Ссылка на сообщение: #3682040
hadzey (10 Июл 2017 - 11:14): Поймите же, наконец, никто не предлагает бросаться в крайности.
Defklo: Я понимаю ваше беспокойство о силуэте. Простите, если чем-то задел.
Но нынешняя парадигма такова, что корабли средних и высоких
уровней, не имеющие соответствующих исторических конфигураций,
будут модернизироваться для того, чтобы соответствовать
одноуровневым кораблям по боевой мощи. Где-то это достигается
перенавеской артиллерии, где-то в том числе модернизацией корпуса.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682037
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 11:09): А Вы невнимательно читали предложение. Я не говорил про шестой уровень. И вы разве не "Куин Элизабет" планируете на шестой?
hadzey (10 Июл 2017 - 11:14): При всём уважении, Вы передёргиваете. Влияние на узнаваемость корабля количества труб и наличия/отсутствия двориков несколько разное. Поймите же, наконец, никто не предлагает бросаться в крайности.
Ссылка на сообщение: #3682037
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 11:09): А Вы невнимательно читали предложение. Я не говорил про шестой уровень. И вы разве не "Куин Элизабет" планируете на шестой?
ArdRaeiss: Ну на пятом... разница то - всего-лишь будет видеть Инди и Рюдзё
вместо Лекса и Хирю. И, кстати, Гнейзенау в игро тоже историчный.
То, что его модернизацию остановили, ничего не меняет.
hadzey (10 Июл 2017 - 11:14): При всём уважении, Вы передёргиваете. Влияние на узнаваемость корабля количества труб и наличия/отсутствия двориков несколько разное. Поймите же, наконец, никто не предлагает бросаться в крайности.
ArdRaeiss: Вот линкоры. Расскажите про то, что
изменение их зенитных двориков ничего в силуэте не меняет. Это
наиболее ярковыраженный случай - просто потому, что очень удачно
сфотографирован. Меж тем, игрок предлагает. "Историчные
корабли оставить историчными! Раз нужны модернизации - убрать их из
веток совсем и сделать премами!". Именно что крайность и есть.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3682026
BadWhosBad (10 Июл 2017 - 10:56): А вышеупомянутые корабли ? Проект Лесты ?
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:58): Давайте не сравнивать влияние на силуэт двориков и дымовых труб...
Ссылка на сообщение: #3682026
BadWhosBad (10 Июл 2017 - 10:56): А вышеупомянутые корабли ? Проект Лесты ?
Defklo: Реконструкция корабля, да. Как и во множестве случаев.
Nicholas, например. Или "Амаги", в том числе и стоковый корпус.
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:58): Давайте не сравнивать влияние на силуэт двориков и дымовых труб...
Defklo: Я всё-таки не понял, почему силуэт труб так важен, а
двориков - нет, раз что с трубами новой конфигурации, что с
двориками это уже не "исторический" корабль :)
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3681995
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:58): В данном конкретном случае мы же говорим про "Айрон Дюк". Я просто надеюсь, что там ещё не поздно что-то исправить...
ArdRaeiss (10 Июл 2017 - 10:10): То есть, Айрон Дюк в ветке следует оставить вовсе без зениток, в конфигурации ПМВ. На 6 5 уровне.
Ссылка на сообщение: #3681995
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:58): В данном конкретном случае мы же говорим про "Айрон Дюк". Я просто надеюсь, что там ещё не поздно что-то исправить...
ArdRaeiss: Вы так и не ответили на прямой вопрос по Вашему же предложению:
ArdRaeiss (10 Июл 2017 - 10:10): То есть, Айрон Дюк в ветке следует оставить вовсе без зениток, в конфигурации ПМВ. На 6 5 уровне.
ArdRaeiss:
Тема: [TenkenTV] USS Enterprise (CV-6) Смелый герой.
Ссылка на сообщение: #3681959
Ссылка на сообщение: #3681959
dreameater_: В Нептун бб тоже хорошо заходит. Но, блин, атаковать крейсера
9-10 уровня хрупкими самолётами... только афк или 40%.
Тема: Graf Zeppelin и многое другое
Ссылка на сообщение: #3681949
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:33): Я говорю про силуэт, а не про зенитки...
Ссылка на сообщение: #3681949
Juzeppe_111 (10 Июл 2017 - 10:33): Я говорю про силуэт, а не про зенитки...
Defklo: Дворики под зенитные установки, или элементы СУО типа директоров
Mk.51, относятся к силуэту? И как быть с "Гнейзенау", на которой
были начаты те работы, которые должны были привести к тому виду,
что есть сейчас в игре?
Реклама | Adv















