Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: @blackvaxter12 Вы были первым кто разгадал и ввел
код, среди игроков.
Вас я хочу порадовать в первую очередь. Вы можете выбрать любой корабль и мы его начислим.
Вы можете выбрать даже выведенный корабль =)
Исключение составляют корабли за сталь, очки исследования и коллабные корабли (типа Азур Лейн и т.п.)
Вас я хочу порадовать в первую очередь. Вы можете выбрать любой корабль и мы его начислим.
Вы можете выбрать даже выведенный корабль =)
Исключение составляют корабли за сталь, очки исследования и коллабные корабли (типа Азур Лейн и т.п.)
Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #Link
blackvaxter12 (04 окт 2021 - 11:49): а...ну тогда я активировал
PRESENTFROMNEMO
Ссылка на сообщение: #Link
blackvaxter12 (04 окт 2021 - 11:49): а...ну тогда я активировал
PRESENTFROMNEMO
GeneralPunk_WG: Ура товарищи!
Код активен до субботы, торопитесь если еще не успели активировать!
Первого, кто ввел код (отгадал). Ожидает дополнительный очень крутой приз.
Также в планах наградить всех, кто принимал активное участие! =))
Информацию по дополнительным наградам, повешу чуть позже
А пока, хочу сказать всем, кто принимал участие в разгадке:
Вы невероятно крутые, часть ваших гипотез повергла в шок самых бывалых программистов нашей команды. Приятно осознавать, что наши игроки настолько сильны умом и увлечены поиском истины
Код активен до субботы, торопитесь если еще не успели активировать!
Первого, кто ввел код (отгадал). Ожидает дополнительный очень крутой приз.
Также в планах наградить всех, кто принимал активное участие! =))
Информацию по дополнительным наградам, повешу чуть позже

А пока, хочу сказать всем, кто принимал участие в разгадке:
Вы невероятно крутые, часть ваших гипотез повергла в шок самых бывалых программистов нашей команды. Приятно осознавать, что наши игроки настолько сильны умом и увлечены поиском истины

GeneralPunk_WG
Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
04.10.2021 11:35:44
Тема: Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (04 окт 2021 - 11:19): Можете более подробно рассказать, почему вдруг такие изменения происходят с «Хабаровском» и «Курфюрстом»? Они раньше вписывались в ветки, а теперь перестали. Как так?
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (04 окт 2021 - 11:19): Можете более подробно рассказать, почему вдруг такие изменения происходят с «Хабаровском» и «Курфюрстом»? Они раньше вписывались в ветки, а теперь перестали. Как так?
GeneralPunk_WG: Так вроде в девблоге все есть. Если есть какие-то конкретные
вопросы - задавайте, попробую ответить.
GeneralPunk_WG
Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
04.10.2021 10:48:32
Тема: Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
Ссылка на сообщение: #Link
Sara_Kerrigan (04 окт 2021 - 10:43): Нет, продавать и потом снова выкупать за серебро, если посчитать то от 18 мильенов придется отнять около 4.5.
Ссылка на сообщение: #Link
Sara_Kerrigan (04 окт 2021 - 10:43): Нет, продавать и потом снова выкупать за серебро, если посчитать то от 18 мильенов придется отнять около 4.5.
GeneralPunk_WG: Ну, т.е. это уже не 18 миллионов «нахаляву» =) Сомнительные танцы с
бубном ради сомнительной выгоды, имхо (как игрока, а не разраба)
GeneralPunk_WG
Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
04.10.2021 10:43:13
Тема: Как получить 18 миллионов серебра из воздуха! И мое мнение по поводу вывода Kurfürst
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
GeneralPunk_WG: эээм, при продаже кораблей, мне просто интересно, как поступите с
модерками? =) за дублоны будете снимать, ради 18 лямов серы?
Тема: Как получить форумную группу «Бета-тестер»?
Ссылка на сообщение: #Link
Commodore_Sergie (04 окт 2021 - 01:26): Здравствуйте. У меня возник вопрос. Скажите, пожалуйста, вот если имеешь в клиенте игры нашивку Бета-тестер, можно ли получить соответствующую «форумную группу» на форуме?
Fantastic_Approved (04 окт 2021 - 07:06): Игровые памятные достижения может быть и начислили, а вот для присвоения форумной группы нужно было в период Бета-тестирования авторизоваться на форуме.
Ссылка на сообщение: #Link
Commodore_Sergie (04 окт 2021 - 01:26): Здравствуйте. У меня возник вопрос. Скажите, пожалуйста, вот если имеешь в клиенте игры нашивку Бета-тестер, можно ли получить соответствующую «форумную группу» на форуме?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Вам совершенно верно подсказали:
Fantastic_Approved (04 окт 2021 - 07:06): Игровые памятные достижения может быть и начислили, а вот для присвоения форумной группы нужно было в период Бета-тестирования авторизоваться на форуме.
Sedoj_LV:
Kirito______
Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
03.10.2021 21:00:00
Тема: Обновление 0.10.10, линкор Preussen и изменения в дереве развития Германии.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Для тестирования в игру добавлен немецкий линкор X уровня Preussen.
В начале 2022 года он заменит Grosser Kurfürst в ветке
линкоров Германии.
Preussen - вариант проекта линкора типа «H» с основным
вооружением из восьми 457-мм орудий в четырёх башенных установках.
Корабль отличает крепкое бронирование, мощное ПМК и наличие
снаряжения "Гидроакустический поиск". Характеристики
корабля: Скрытый текст Немецкий линкор Preussen, X
уровень
Боеспособность – 105800. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 4x2 457 мм. Дальность стрельбы - 20.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 5450. Бронепробитие ОФ снаряда - 114 мм. Вероятность поджога – 45%. Начальная скорость снаряда ОФ - 810 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 15000. Начальная скорость снаряда ББ - 810 м/с. Время перезарядки - 24.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 40.0 с. Максимальное рассеивание - 266 м. Sigma – 1.80.
Вспомогательный калибр:
4x2 150.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 875 м/с.
10x2 128.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1500. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
ПВО: 10x2 128.0 мм, 4x2 30.0 мм, 6x4 30.0 мм, 4x4 20.0 мм, 4x2 55.0 мм, 6x1 55.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 291, вероятность попадания - 70 %, дальность действия - 3.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 1050 м. Время перекладки руля – 19.4 с. Заметность с корабля – 18.2 км. Заметность с самолётов – 14.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 19.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда.
2 слот - Ремонтная команда.
3 слот - Истребитель/Корректировщик огня.
4 слот - Гидроакустический поиск. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. В начале 2022 года Preussen заменит Grosser Kurfürst в дереве развития. Корабль больше соответствует прогрессии и геймплею ветки: он оснащен малым количеством орудий, что компенсируется их солидным калибром. В остальном по своим особенностям Preussen схож с Grosser Kurfürst и другими немецкими линкорами. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения Grosser Kurfürst: Grosser Kurfürst станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на него можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь Grosser Kurfürst останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для Grosser Kurfürst, получат постоянный камуфляж "Тип 20" для Preussen. Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития.

Боеспособность – 105800. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 4x2 457 мм. Дальность стрельбы - 20.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 5450. Бронепробитие ОФ снаряда - 114 мм. Вероятность поджога – 45%. Начальная скорость снаряда ОФ - 810 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 15000. Начальная скорость снаряда ББ - 810 м/с. Время перезарядки - 24.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 40.0 с. Максимальное рассеивание - 266 м. Sigma – 1.80.
Вспомогательный калибр:
4x2 150.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 875 м/с.
10x2 128.0 мм, дальность стрельбы - 8.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1500. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
ПВО: 10x2 128.0 мм, 4x2 30.0 мм, 6x4 30.0 мм, 4x4 20.0 мм, 4x2 55.0 мм, 6x1 55.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 291, вероятность попадания - 70 %, дальность действия - 3.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 75 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 1050 м. Время перекладки руля – 19.4 с. Заметность с корабля – 18.2 км. Заметность с самолётов – 14.9 км. Заметность после выстрела из дымов – 19.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда.
2 слот - Ремонтная команда.
3 слот - Истребитель/Корректировщик огня.
4 слот - Гидроакустический поиск. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. В начале 2022 года Preussen заменит Grosser Kurfürst в дереве развития. Корабль больше соответствует прогрессии и геймплею ветки: он оснащен малым количеством орудий, что компенсируется их солидным калибром. В остальном по своим особенностям Preussen схож с Grosser Kurfürst и другими немецкими линкорами. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения Grosser Kurfürst: Grosser Kurfürst станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на него можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь Grosser Kurfürst останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для Grosser Kurfürst, получат постоянный камуфляж "Тип 20" для Preussen. Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития.
Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Sablin (02 окт 2021 - 22:12): Такой ***, я тут от безделья нашел одного "победителя" который не удивительно в составе клана WG и который за каждый розыгрышь забирает по 1-2 приза. Видимо у него фишек раз эдак в 6 больше чем у других, мне к слову за все дни 2500 угля дали, хотя я постоянно все задания на эти фишки выполнял. Так что ребята все это шляпа.
Ссылка на сообщение: #Link
Admiral_Sablin (02 окт 2021 - 22:12): Такой ***, я тут от безделья нашел одного "победителя" который не удивительно в составе клана WG и который за каждый розыгрышь забирает по 1-2 приза. Видимо у него фишек раз эдак в 6 больше чем у других, мне к слову за все дни 2500 угля дали, хотя я постоянно все задания на эти фишки выполнял. Так что ребята все это шляпа.
Kirito______: Приветствую! Для начала, хоть и не могло быть, чтобы кто-то
из клана WG попал в списки призеров, ведь сотрудники не принимают
участие в розыгрышах, я всё таки проверил списки и ожидаемо не
нашел ни одного совпадения. Как правильно написал выше
@Barkil - существует ряд кланов,
у которых тэг начинается с WG, например WG-V (Волонтеры) или WG-W
(Викигвардия), не стоит путать их с кланом разработчиков. Никаких
дополнительных привилегий для участников данных кланов в розыгрышах
нет, они точно так же как и все зарабатывают Портальные фишки, и на
абсолютно равных с другими участниками могут выиграть приз, если
улыбнется удача или не выиграть его, если фортуна закапризничает.
Мы и так вознаграждаем наших волонтеров за их труд, придумывать
такие неэффективные и рискованные с точки зрения репутации схемы,
чтобы выдать дополнительные "500 угля"? Вам самому не смешно?
Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! В закрепленное сообщение добавлены списки призеров
розыгрышей от 01 октября! Поздравляем победителей!
Игровые призы будут начислены в течение 7 рабочих дней. Данные для
отправки физических призов будут запрошены у победителей не позднее
двух недель после окончания акции.
Тема: [0.10.8] Конвой
Ссылка на сообщение: #Link
S_h_k_i_p_e_R_163 (01 окт 2021 - 19:07): неплохой режим .... но косяки вставляют и наводят на нехорошие мысли ))) утопил 3 а показывает 2 - это как и в чью пользу ???)))
Ссылка на сообщение: #Link
S_h_k_i_p_e_R_163 (01 окт 2021 - 19:07): неплохой режим .... но косяки вставляют и наводят на нехорошие мысли ))) утопил 3 а показывает 2 - это как и в чью пользу ???)))
.thumb.png.cf728746cac4bd5be272c490dd88b6d3.png)
Silencer: Возможно, из ваших трёх фрагов один или два транспорта?:)
Kirito______
Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
01.10.2021 21:00:00
Тема: Обновление 0.10.10, эсминец "Дельный" и изменения в дереве развития СССР.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Для тестирования в игру добавлен советский эсминец X уровня
"Дельный". В начале 2022 года он заменит "Хабаровск" в ветке
советских эсминцев.
"Дельный" - проект лидера эсминцев типа «Ташкент»,
скорректированный с учётом опыта военных действий. Отличается от
прототипа составом торпедного вооружения и более совершенными
артиллерийскими системами послевоенной разработки. Корабль оснащен
6 орудиями 130 мм в трех двухорудийных башнях, обладает хорошим для
эсминца бронированием и эффективным торпедным вооружением.
Характеристики корабля: Скрытый текст
Советский эсминец Дельный, X уровень
Боеспособность – 22700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 130 мм. Дальность стрельбы - 11.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с. Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.6 с. Максимальное рассеивание - 101 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 15100. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 114 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
ПВО: 3x2 130.0 мм, 2x4 25.0 мм, 3x4 45.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 42, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 3.1 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 123, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1680.
Максимальная скорость хода - 43.5 узла. Радиус циркуляции - 760 м. Время перекладки руля – 5.0 с. Заметность с корабля – 8.5 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда.
2 слот - Ремонтная команда/Дымогенератор.
3 слот - Форсаж. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. В начале 2022 года "Дельный" заменит "Хабаровск" в дереве развития. Он является более логичным развитием концепции ветки и по геймплею схож с Ташкентом, при этом не имея с ним такого же большого отличия в ТТХ как это было у "Хабаровска". Самым существенным отличием от Ташкента станет улучшенное бронирование корабля. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения эсминца "Хабаровск": "Хабаровск" станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на корабль можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь "Хабаровск" останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для "Хабаровск", получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Дельный". Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития. Постоянный камуфляж на "Москва" В обновлении 0.9.5 ветке советских крейсеров произошло аналогичное изменение в дереве развития, когда "Москва" была заменена на "Александр Невский". В рамках тех изменений игроки, владевшие постоянными камуфляжами для крейсера Москва, не получали постоянный камуфляж для Александр Невский. Теперь правила начислений камуфляжей при замене кораблей в дереве развития изменились, и мы решили доначислить владельцам крейсера Москва недостающие камуфляжи. Все игроки, имевшие на своих аккаунтах любой постоянный камуфляж для "Москва" на момент выхода версии 0.9.5, в течение недели после выхода обновления 0.10.9 получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Александр Невский". Тем у кого уже есть камуфляж "Тип 20", будет начислена компенсация в 5000 дублонов.

Советский эсминец Дельный, X уровень
Боеспособность – 22700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 130 мм. Дальность стрельбы - 11.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с. Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.6 с. Максимальное рассеивание - 101 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 15100. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 114 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км.
ПВО: 3x2 130.0 мм, 2x4 25.0 мм, 3x4 45.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 42, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 3.1 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 123, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1680.
Максимальная скорость хода - 43.5 узла. Радиус циркуляции - 760 м. Время перекладки руля – 5.0 с. Заметность с корабля – 8.5 км. Заметность с самолётов – 7.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда.
2 слот - Ремонтная команда/Дымогенератор.
3 слот - Форсаж. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. В начале 2022 года "Дельный" заменит "Хабаровск" в дереве развития. Он является более логичным развитием концепции ветки и по геймплею схож с Ташкентом, при этом не имея с ним такого же большого отличия в ТТХ как это было у "Хабаровска". Самым существенным отличием от Ташкента станет улучшенное бронирование корабля. После замены кораблей будут сделаны следующие изменения эсминца "Хабаровск": "Хабаровск" станет особым кораблем - базовая стоимость послебоевого обслуживания корабля будет снижена, на корабль можно будет назначать командиров с других кораблей той же нации без штрафов и переподготовки. Текущие командиры сохранят свою специализацию. Корабль будет добавлен в Адмиралтейство за уголь "Хабаровск" останется на аккаунтах своих владельцев. Если корабль был исследован, но не куплен, продан, или ветка была сброшена, то он будет начислен на аккаунт игрока. На корабле останется уникальная модернизация, а также купленные постоянные камуфляжи. Если постоянный камуфляж «Тип 20» не был приобретён, то он будет начислен. Все игроки, владеющие любым постоянным камуфляжем для "Хабаровск", получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Дельный". Сам корабль можно будет получить только после его исследования и покупки в дереве развития. Постоянный камуфляж на "Москва" В обновлении 0.9.5 ветке советских крейсеров произошло аналогичное изменение в дереве развития, когда "Москва" была заменена на "Александр Невский". В рамках тех изменений игроки, владевшие постоянными камуфляжами для крейсера Москва, не получали постоянный камуфляж для Александр Невский. Теперь правила начислений камуфляжей при замене кораблей в дереве развития изменились, и мы решили доначислить владельцам крейсера Москва недостающие камуфляжи. Все игроки, имевшие на своих аккаунтах любой постоянный камуфляж для "Москва" на момент выхода версии 0.9.5, в течение недели после выхода обновления 0.10.9 получат постоянный камуфляж "Тип 20" для "Александр Невский". Тем у кого уже есть камуфляж "Тип 20", будет начислена компенсация в 5000 дублонов.
Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! В закрепленном сообщении обновлены данные по розыгрышу
премиум линкора 
VIII
Бородино. Данные приведены по состоянию на 05:00 (МСК)
30 сентября.


Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
DDEDyWKA (01 окт 2021 - 19:19): киньте где искать список ,может я что то выиграл а где список не могу найти
Ссылка на сообщение: #Link
DDEDyWKA (01 окт 2021 - 19:19): киньте где искать список ,может я что то выиграл а где список не могу найти
Kirito______: Приветствую! В двух сообщениях - первое и второе результаты прошедших розыгрышей. Они же
закреплены в самом верху темы.
Тема: Обновление 0.10.8, Коллекция "35 лет The Transformers: The Movie"
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Рассказываем о том, как можно будет собрать всю коллекцию.
На данный момент коллекцию "35 лет The Transformers: The Movie невозможно полностью собрать, получив все бесплатные одноименные контейнеры. Для сбора всей коллекции необходимо дополнительно приобретать эти контейнеры в Премиум магазине или Адмиралтействе.
Однако, мы планируем продолжать сотрудничество с Hasbro в рамках франшизы Transformers. На следующем этапе сотрудничества можно будет продолжить сбор коллекции и завершить ее бесплатно.
Детали о следующих этапах сотрудничества будут объявлены позже.
На данный момент коллекцию "35 лет The Transformers: The Movie невозможно полностью собрать, получив все бесплатные одноименные контейнеры. Для сбора всей коллекции необходимо дополнительно приобретать эти контейнеры в Премиум магазине или Адмиралтействе.
Однако, мы планируем продолжать сотрудничество с Hasbro в рамках франшизы Transformers. На следующем этапе сотрудничества можно будет продолжить сбор коллекции и завершить ее бесплатно.
Детали о следующих этапах сотрудничества будут объявлены позже.
Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #Link
Transformation (01 окт 2021 - 17:48):
Почему-то меня заинтересовала эта надпись на папке в видео...
А ещё их имена:
Роджер Хеллок - товарищ "аукционер" upd видимо его фамилия Хевлок, что на английском и пишется как Havlock. Но это не точно Ичиро - азиат-конструктор "3 из 5 крупнейших судов его" Показывает 3 пальца Градов - знает море "как свои 5 пальцев", давно не пользовался картами Мёрфи - его стихия океан и пушки Вилли - парень который может достать всё
Возможно, что-то из этого является подсказкой
Ссылка на сообщение: #Link
Transformation (01 окт 2021 - 17:48):

А ещё их имена:
Роджер Хеллок - товарищ "аукционер" upd видимо его фамилия Хевлок, что на английском и пишется как Havlock. Но это не точно Ичиро - азиат-конструктор "3 из 5 крупнейших судов его" Показывает 3 пальца Градов - знает море "как свои 5 пальцев", давно не пользовался картами Мёрфи - его стихия океан и пушки Вилли - парень который может достать всё
Возможно, что-то из этого является подсказкой
Antitank_WoWs: Это командиры с аукционов, если что
Это американец в куртке точно
Это американец в куртке точно
Тема: Обновление 0.10.9, перенос Асимметричных боев
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры! По результатам тестирования мы приняли решение
перенести временное событие "Ассиметричный бой" из версии 0.10.9 на
одно из последующих обновлений. Сейчас в Асимметричных боях
присутствуют ошибки, требущие дополнительного времени для их
исправления и не позволяющие выпустить событие на основной сервер.
Подробности о типе боя и его дальнейшей судьбе мы опубликуем
позже в Блоге Разработки. Благодарим вас за активное участие
в тестировании и до встречи в боях!
Тема: Бонус-код
Ссылка на сообщение: #Link
Ramlid (01 окт 2021 - 17:03): Не новая ли подсказка от разрабов в видосе про аукцион? Или что то там реально спрятано от разрабов? Судя по 59 градусу это должен быть Питер, не?
Ссылка на сообщение: #Link
Ramlid (01 окт 2021 - 17:03): Не новая ли подсказка от разрабов в видосе про аукцион? Или что то там реально спрятано от разрабов? Судя по 59 градусу это должен быть Питер, не?
Antitank_WoWs: Точно нет. Нам здесь уже писали разработчики, что у нас все есть.
Дело за малым - таки разгадать

Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Добрый день, ребята! Пятничный стрим - новинки WoWs, корабли по
вашим заявкам, анонсы и новости!
Запустился! Поехали!

Запустился! Поехали!

Тема: Закрытое тестирование 0.10.9, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования.
Изменения затронут Incomparable, Prinz Rupprecht, Karl Schonberg и
другие корабли. Британский линкор Incomparable, X уровень
Изменены настройки двигателя. Теперь корабль будет заметно
быстрее разгоняться до скорости 24 узла и обратным ходом до пяти
узлов. Теперь на корабль нельзя установить модификацию
"Энергетическая установка Модификация 1". Снаряжение Ремонтная
команда заменена на Ремонтный дивизион, аналогичный тяжелым
крейсерам Британии Немецкий линкор P. Rupprecht, IX уровень:
Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 12700 до 11500.
Немецкий эсминец K.Schonberg, VI уровень: Скорость торпед уменьшена
с 65 до 62 узлов. Дальность хода торпед уменьшена с 8 до 7.5 км.
Эсминцы VI Jervis, VIII G.J. Maerker и IX Felix Schultz.
Исправлена ошибка, из-за которой дальность заметности кораблей с
подлодок не была равна заметности с самолетов: Jervis: заметность с
подводных лодок увеличена с 2,9 до 3 км. G.J. Maerker: заметность с
подводных лодок уменьшена с 4,4 до 4,3 км. F. Schultz: заметность с
подводных лодок уменьшена с 4,3 до 4,2. Обращаем ваше
внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут
многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация
публикуется на официальном портале.
Тема: Акция «Кораблям шесть». Призы для всех!
Ссылка на сообщение: #Link
Baanzzaai (01 окт 2021 - 11:48): Здрасьте. такой вопрос, а можно ли заменить Физ.приз на игровой если победитель(призер) НЕ из РФ? или надо указать не реальный размер-к примеру 95й типо чехол для слона?
Ссылка на сообщение: #Link
Baanzzaai (01 окт 2021 - 11:48): Здрасьте. такой вопрос, а можно ли заменить Физ.приз на игровой если победитель(призер) НЕ из РФ? или надо указать не реальный размер-к примеру 95й типо чехол для слона?
Kirito______: Приветствую! Такая возможность будет. Подробности будут
высланы победителям на электронную почту привязанную к аккаунту в
течение 2х недель после завершения акции.
Тема: Rochester в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Станьте обладателем нового американского тяжёлого крейсера VIII
уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Rochester в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Станьте обладателем нового американского тяжёлого крейсера VIII
уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.10.9, подводные лодки, дальнейшие шаги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Рассказываем о следующих шагах тестирования подводных лодок!
Подводные лодки прошли долгий путь: мы анонсировали их летом 2019 года, были проведены три теста, появился временный режим "Подводный бой" на основном сервере, и затем субмарины снова прошли тестирование на отдельном сервере в октябре 2020. За это время было собрано много обратной связи и статистики, на основе которых сделаны улучшения практически всех механик: Запас кислорода заменён на заряд батареи, а позже на автономность. Обновлены акустический импульс и шумопеленгатор. Добавлены самолеты ПЛО для крейсеров и линкоров. Изменена механика погружения. Добавлены навыки командира для подводных лодок и противостояния им. Обновлён подводный мир для большинства карт.
И вот подводные лодки участвуют в Ранговых и Кооперативных боях уже почти два месяца. Спасибо вам за сыгранные бои и обратную связь, которые помогли определиться со следующими шагами в разработке подводных лодок.
Изменения в геймплее подводных лодок
На основе отзывов и собранной статистики с текущего этапа тестирования подводных лодок, мы запланировали ряд изменений и улучшений в игрового процесса.
В обновлении 0.10.9 мы добавим ПЛО вооружение на практически все линкоры и крейсеры V-X уровня. Исключение составят лишь крейсера Нидерландов и корабли-гибриды. Это изменение не только даст возможность всем классам противостоять подлодкам, находящимся под водой, но также снимет часть нагрузки по борьбе с подлодками с эсминцев - класса, который находится на линии огня и захватывает точки. С помощью самолётов, несущих противолодочное вооружение, будет проще бороться с подлодками — появляется возможность выбрать зону поражения и нанести удар с расстояния, без необходимости для эсминца менять курс движения и направляться в сторону субмарины для сброса бомб.
Другие изменения: Пуск торпед станет потрубным: игровой процесс станет более динамичным и даст больше контроля над выпускаемыми торпедами. Изменены характеристики торпед: Немецкие подлодки уступали американским по наносимому урону. Чтобы выровнять подлодки по этому показателю, мы увеличили максимальный урон и шанс затопления торпед немецких субмарин. У немецких подлодок торпедные аппараты расположены преимущественно в носовой части, что хорошо подходит для совершения атак с большого расстояния. Чтобы сместить геймплей немецких подлодок в сторону боя на дальних дистанциях, увеличена дальность хода их торпед. Американские подлодки, наоборот, могут быть довольно эффективны на средних и ближних дистанциях, так как торпедные аппараты у них расположены в носовой и в кормовой части. Чтобы "подтолкнуть" американские субмарину к такому стилю ведения боя, уменьшена дальность хода их торпед. Увеличение расхода автономности в обновлении в обновлении 0.10.8 слишком сильно отразились на комфорте игры и эффективности подводных лодок, а добавление ПЛО на большое количество кораблей дополнительно повысит их эффективность против субмарин. Чтобы "засвет" субмарины чуть меньше влиял на её геймплей, мы снизили расход автономности при ее обнаружении.
Детали предстоящих изменений доступны в блоге разработки
Изменены настройки подлодок-ботов в кооперативных и тренировочных боях по просьбам игроков. Теперь подводные лодки под управлением компьютера будут активнее участвовать в бою. Это поможет избежать ситуаций, когда бой излишне затягивался из-за поиска и уничтожения последней подводной лодки.
Мы продолжим следить за боевой эффективностью, как самих подводных лодок, так и кораблей противостоящих им, и при необходимости будем продолжать вносить изменения в их игровой процесс и характеристики.
Фидбэк
Перед тем как перейти к деталями грядущего изменения, мы хотели мы обсудить ваш фидбэк по подводным лодкам.
Один из важных моментов обратной связи: наводящиеся торпеды. Мы понимаем, что для некоторых из вас это может казаться необычной механикой, но с учетом сделанных изменений и особенностей вооружения субмарин она может стать полноценной и интересной частью игры. Мы создавали её с учетом действий подводных лодок в реальном бою: за отслеживанием цели следовало определение курса её движения. Безусловно, нам пришлось адаптировать эти вещи под игровые условности: дать возможность наносить значительный урон с учетом небольшого количества торпед в одном залпе, но таким образом мы старались передать атмосферу боевых действий на подводных лодках наиболее близко к реальности. Надеемся, что с обновленным подводным миром у нас это получилось.
Кроме того, у кораблей, противостоящих подводной лодке, есть несколько способов эффективно бороться с этой механикой: На корабле отображается место попадания импульса, что позволяет определить, с какой стороны атакует субмарина и постараться минимизировать потенциальный урон; Торпеды перестают наводится на определенном расстоянии, при этом точка их наведения рассчитывается с учетом упреждения. Следовательно, если вы идете к торпедам носом, увеличивается расстояние, на котором торпеды теряют цель, и повышаются шансы уклониться. С обновления 0.10.10 на практически всех кораблях есть противолодочное вооружение, так что теперь можно не опасаться, что даже в случае ошибки подводная лодка сможет безнаказанно уйти под воду.
Другой часто упоминаемый момент: использование аварийной команды для сброса наведения торпед. Мы понимаем, что для некоторых игроков это может вызывать дискомфорт, но пока мы не видим необходимости изменений в данном аспекте: мы рассматриваем это как возможность работы с контролем получаемого урона — игрок в данном случае выбирает, исходя из ситуации, что ему лучше сделать: потушить пожар, починить затопление или избавиться от наведения торпед. К тому же сам по себе импульс не создаёт дополнительную "нагрузку" на Аварийную команду, а лишь перераспределяет её. Ведь будь на месте подлодки другой корабль, он мог бы поджечь вас ОФ снарядами. Это еще один слой игры, который нужно учитывать в сражении; его легко понять, но довольно тяжело освоить в совершенстве: нужно правильно подобрать момент, чтобы вовремя использовать нужное снаряжения. Пока что мы хотим продолжить тестирование механики в текущем виде, посмотреть более внимательно на то как это будет взаимодействовать с остальными изменениями. При этом мы остаемся открытыми к вашему фидбэку и, если текущая реализация будет работать недостаточно хорошо, мы будем думать как улучшить её или поменять.
Часто звучат предложения по изменению формата боев с 12х12 на что-то большее в связи с появлением подводных лодок. На данный момент мы не рассматриваем такую возможность по разным причинам. Одна из них, и самая важная, это увеличение количества факторов, за которым нужно следить игроку, а другая - это увеличение нагрузки как на сервер, так и компьютеры игроков. Бой 12х12 уже создаёт довольно много событий, которые необходимо держать в голове, чтобы не подставить свой корабль, показать высокие результаты и привести команду к победе. Увеличение количества игроков, с учетом специфики нашей игры: открытая вода и зачастую возможность произвести выстрел из одной части карты в противоположную, значительно усложнит эту задачу, поэтому на данный момент мы бы не хотели прибегать к этому решению и считаем, что это ухудшит геймплей. Помимо того, что увеличится количество контактов и взаимодействий в бою, которые игроку нужно контролировать в случае увеличение количества игроков в бою, также упадет влияние одного конкретного игрока на исход боя, что, как нам кажется, не то, что необходимо на данный момент игре.
Некоторые игроки также упоминали, что при введении подводных лодок в текущий формат уменьшит количество перестрелок между кораблями, ведь часть игроков будет под водой. Это действительно так, но наша игра развивается и появляются новые типы взаимодействия между кораблями. Мы считаем, что это полезное развитие игры: да, с подводным лодками количество целей для стрельбы на большой и средней дистанции может уменьшиться, но также появляются и новые способы взаимодействия и новый слой игры. Например, судя по результатам теста, игрокам нравилось сбрасывать глубинные бомбы. Таким образом, в каждом бою у вас может создаваться уникальная картина, которая будет отличаться от предыдущего сражения и давать новый опыт, что не даст заскучать.
Арендные подводные лодки в случайных боях 0.10.9
Тестирование подводных лодок в ранговых боях продолжится и в обновлении 0.10.9. Сейчас они неплохо показывают себя в этом типе боя, а предстоящие изменения дополнительно улучшат их игровой процесс, как и комфорт игры тех, кто противостоит им.
Подводные лодки прошли долгий путь и множество этапов теста: от закрытых и открытых тестирований на отдельных серверах до участия в ранговых и кооперативных боях.
Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваш фидбэк, а также стараемся дать на него максимально развернутые ответы: множество изменений за все итерации теста были сделаны именно на основе его. Изменение визуала, переработка и улучшение механик, работа над балансом. Одно из последних и важных изменений: появление противолодочного вооружения практически на всех кораблях.
Сейчас мы подходим к новому и очень важному этапу тестирования: участия подводных лодок в случайных боях в обновлении 0.10.9.
Мы хотели бы поделиться с вами почему мы это делаем, и мы уверены, что открытый рассказ про наши планы и причины изменений, будут правильными для коммуникации и построению долгосрочных отношений с вами.
Первая причина: случайные бои это самый популярный тип боя в игре. Добавив туда подводные лодки, мы сможем оценить их состояние и получить отзывы от наибольшего количества игроков, чтобы понять наши следующие шаги.
Следующий важный момент: формат сражений 12х12. Мы уже опробовали подводные лодки в ранговых и кооперативных боях, но формат 12х12 значительно меняет темп и плотность боя. В итоге, при тестировании подводных лодок, картина боя может кардинально меняться: новые тактики, необычные маневры, и многие другие изменения.
Конечно, важно ограничение на количество подлодок в бою: их будет не более чем 2 на команду для первых четырех минут ожидания первого игрока в очереди и не более 4 подлодок на команду при ожидании больше 4 минут. При этом мы сделали такой лимит скорее для подстраховки, чтобы снизить время ожидания для игроков в первые дни теста и не ожидаем, что такие бои будут происходить часто после первых нескольких дней теста. Количество субмарин будет зеркальным для обеих команд.
Добавление арендных подлодок в случайные бои даст возможность большому количеству игроков опробовать новый класс, привыкнуть к игре с этим классом или выработать тактику противостояния им.
Очень важно учитывать, что подводные лодки необычный класс и мы не ожидаем, что его популярность будет на высоком уровне. Если говорить очень примерно: то мы целимся в популярность примерно в 4-8% на X уровне и будем внимательно следить за этим и принимать меры, если это значение будет заметно выше или ниже.
Метод распространения для тестирования очень важен: арендные подводные лодки VI, VIII и X можно будет получить из случайных наборов в Адмиралтействе, аналогично предыдущим обновлениям.
Случайный способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей. Кроме того, мы учли неудачный момент с множеством новых командиров от арендных подлодок: в новой итерации подлодки будут выдаваться без них, что позволит избежать ситуации, когда были заняты все слоты для командиров после списания подлодок.
Мы полностью пониманием важность и серьёзность текущего шага. Мы будем внимательно следить за подводными лодками в случайных боях и будем оперативно принимать меры в случае необходимости.
Чтобы не терять с вами связь и держать вас в курсе того как идет тестирование с нашей точки зрения, мы будем делиться с вами информацией о ходе тестирования по мере возможностей.
Просим также вас рассказывать про ваши ощущения от тестирования, делиться своим фидбэком в удобной для вас форме на нашим форумах.
Подводные лодки прошли долгий путь: мы анонсировали их летом 2019 года, были проведены три теста, появился временный режим "Подводный бой" на основном сервере, и затем субмарины снова прошли тестирование на отдельном сервере в октябре 2020. За это время было собрано много обратной связи и статистики, на основе которых сделаны улучшения практически всех механик: Запас кислорода заменён на заряд батареи, а позже на автономность. Обновлены акустический импульс и шумопеленгатор. Добавлены самолеты ПЛО для крейсеров и линкоров. Изменена механика погружения. Добавлены навыки командира для подводных лодок и противостояния им. Обновлён подводный мир для большинства карт.
И вот подводные лодки участвуют в Ранговых и Кооперативных боях уже почти два месяца. Спасибо вам за сыгранные бои и обратную связь, которые помогли определиться со следующими шагами в разработке подводных лодок.
Изменения в геймплее подводных лодок
На основе отзывов и собранной статистики с текущего этапа тестирования подводных лодок, мы запланировали ряд изменений и улучшений в игрового процесса.
В обновлении 0.10.9 мы добавим ПЛО вооружение на практически все линкоры и крейсеры V-X уровня. Исключение составят лишь крейсера Нидерландов и корабли-гибриды. Это изменение не только даст возможность всем классам противостоять подлодкам, находящимся под водой, но также снимет часть нагрузки по борьбе с подлодками с эсминцев - класса, который находится на линии огня и захватывает точки. С помощью самолётов, несущих противолодочное вооружение, будет проще бороться с подлодками — появляется возможность выбрать зону поражения и нанести удар с расстояния, без необходимости для эсминца менять курс движения и направляться в сторону субмарины для сброса бомб.
Другие изменения: Пуск торпед станет потрубным: игровой процесс станет более динамичным и даст больше контроля над выпускаемыми торпедами. Изменены характеристики торпед: Немецкие подлодки уступали американским по наносимому урону. Чтобы выровнять подлодки по этому показателю, мы увеличили максимальный урон и шанс затопления торпед немецких субмарин. У немецких подлодок торпедные аппараты расположены преимущественно в носовой части, что хорошо подходит для совершения атак с большого расстояния. Чтобы сместить геймплей немецких подлодок в сторону боя на дальних дистанциях, увеличена дальность хода их торпед. Американские подлодки, наоборот, могут быть довольно эффективны на средних и ближних дистанциях, так как торпедные аппараты у них расположены в носовой и в кормовой части. Чтобы "подтолкнуть" американские субмарину к такому стилю ведения боя, уменьшена дальность хода их торпед. Увеличение расхода автономности в обновлении в обновлении 0.10.8 слишком сильно отразились на комфорте игры и эффективности подводных лодок, а добавление ПЛО на большое количество кораблей дополнительно повысит их эффективность против субмарин. Чтобы "засвет" субмарины чуть меньше влиял на её геймплей, мы снизили расход автономности при ее обнаружении.
Детали предстоящих изменений доступны в блоге разработки
Изменены настройки подлодок-ботов в кооперативных и тренировочных боях по просьбам игроков. Теперь подводные лодки под управлением компьютера будут активнее участвовать в бою. Это поможет избежать ситуаций, когда бой излишне затягивался из-за поиска и уничтожения последней подводной лодки.
Мы продолжим следить за боевой эффективностью, как самих подводных лодок, так и кораблей противостоящих им, и при необходимости будем продолжать вносить изменения в их игровой процесс и характеристики.
Фидбэк
Перед тем как перейти к деталями грядущего изменения, мы хотели мы обсудить ваш фидбэк по подводным лодкам.
Один из важных моментов обратной связи: наводящиеся торпеды. Мы понимаем, что для некоторых из вас это может казаться необычной механикой, но с учетом сделанных изменений и особенностей вооружения субмарин она может стать полноценной и интересной частью игры. Мы создавали её с учетом действий подводных лодок в реальном бою: за отслеживанием цели следовало определение курса её движения. Безусловно, нам пришлось адаптировать эти вещи под игровые условности: дать возможность наносить значительный урон с учетом небольшого количества торпед в одном залпе, но таким образом мы старались передать атмосферу боевых действий на подводных лодках наиболее близко к реальности. Надеемся, что с обновленным подводным миром у нас это получилось.
Кроме того, у кораблей, противостоящих подводной лодке, есть несколько способов эффективно бороться с этой механикой: На корабле отображается место попадания импульса, что позволяет определить, с какой стороны атакует субмарина и постараться минимизировать потенциальный урон; Торпеды перестают наводится на определенном расстоянии, при этом точка их наведения рассчитывается с учетом упреждения. Следовательно, если вы идете к торпедам носом, увеличивается расстояние, на котором торпеды теряют цель, и повышаются шансы уклониться. С обновления 0.10.10 на практически всех кораблях есть противолодочное вооружение, так что теперь можно не опасаться, что даже в случае ошибки подводная лодка сможет безнаказанно уйти под воду.
Другой часто упоминаемый момент: использование аварийной команды для сброса наведения торпед. Мы понимаем, что для некоторых игроков это может вызывать дискомфорт, но пока мы не видим необходимости изменений в данном аспекте: мы рассматриваем это как возможность работы с контролем получаемого урона — игрок в данном случае выбирает, исходя из ситуации, что ему лучше сделать: потушить пожар, починить затопление или избавиться от наведения торпед. К тому же сам по себе импульс не создаёт дополнительную "нагрузку" на Аварийную команду, а лишь перераспределяет её. Ведь будь на месте подлодки другой корабль, он мог бы поджечь вас ОФ снарядами. Это еще один слой игры, который нужно учитывать в сражении; его легко понять, но довольно тяжело освоить в совершенстве: нужно правильно подобрать момент, чтобы вовремя использовать нужное снаряжения. Пока что мы хотим продолжить тестирование механики в текущем виде, посмотреть более внимательно на то как это будет взаимодействовать с остальными изменениями. При этом мы остаемся открытыми к вашему фидбэку и, если текущая реализация будет работать недостаточно хорошо, мы будем думать как улучшить её или поменять.
Часто звучат предложения по изменению формата боев с 12х12 на что-то большее в связи с появлением подводных лодок. На данный момент мы не рассматриваем такую возможность по разным причинам. Одна из них, и самая важная, это увеличение количества факторов, за которым нужно следить игроку, а другая - это увеличение нагрузки как на сервер, так и компьютеры игроков. Бой 12х12 уже создаёт довольно много событий, которые необходимо держать в голове, чтобы не подставить свой корабль, показать высокие результаты и привести команду к победе. Увеличение количества игроков, с учетом специфики нашей игры: открытая вода и зачастую возможность произвести выстрел из одной части карты в противоположную, значительно усложнит эту задачу, поэтому на данный момент мы бы не хотели прибегать к этому решению и считаем, что это ухудшит геймплей. Помимо того, что увеличится количество контактов и взаимодействий в бою, которые игроку нужно контролировать в случае увеличение количества игроков в бою, также упадет влияние одного конкретного игрока на исход боя, что, как нам кажется, не то, что необходимо на данный момент игре.
Некоторые игроки также упоминали, что при введении подводных лодок в текущий формат уменьшит количество перестрелок между кораблями, ведь часть игроков будет под водой. Это действительно так, но наша игра развивается и появляются новые типы взаимодействия между кораблями. Мы считаем, что это полезное развитие игры: да, с подводным лодками количество целей для стрельбы на большой и средней дистанции может уменьшиться, но также появляются и новые способы взаимодействия и новый слой игры. Например, судя по результатам теста, игрокам нравилось сбрасывать глубинные бомбы. Таким образом, в каждом бою у вас может создаваться уникальная картина, которая будет отличаться от предыдущего сражения и давать новый опыт, что не даст заскучать.
Арендные подводные лодки в случайных боях 0.10.9
Тестирование подводных лодок в ранговых боях продолжится и в обновлении 0.10.9. Сейчас они неплохо показывают себя в этом типе боя, а предстоящие изменения дополнительно улучшат их игровой процесс, как и комфорт игры тех, кто противостоит им.
Подводные лодки прошли долгий путь и множество этапов теста: от закрытых и открытых тестирований на отдельных серверах до участия в ранговых и кооперативных боях.
Мы внимательно анализируем не только полученные данные, но и ваш фидбэк, а также стараемся дать на него максимально развернутые ответы: множество изменений за все итерации теста были сделаны именно на основе его. Изменение визуала, переработка и улучшение механик, работа над балансом. Одно из последних и важных изменений: появление противолодочного вооружения практически на всех кораблях.
Сейчас мы подходим к новому и очень важному этапу тестирования: участия подводных лодок в случайных боях в обновлении 0.10.9.
Мы хотели бы поделиться с вами почему мы это делаем, и мы уверены, что открытый рассказ про наши планы и причины изменений, будут правильными для коммуникации и построению долгосрочных отношений с вами.
Первая причина: случайные бои это самый популярный тип боя в игре. Добавив туда подводные лодки, мы сможем оценить их состояние и получить отзывы от наибольшего количества игроков, чтобы понять наши следующие шаги.
Следующий важный момент: формат сражений 12х12. Мы уже опробовали подводные лодки в ранговых и кооперативных боях, но формат 12х12 значительно меняет темп и плотность боя. В итоге, при тестировании подводных лодок, картина боя может кардинально меняться: новые тактики, необычные маневры, и многие другие изменения.
Конечно, важно ограничение на количество подлодок в бою: их будет не более чем 2 на команду для первых четырех минут ожидания первого игрока в очереди и не более 4 подлодок на команду при ожидании больше 4 минут. При этом мы сделали такой лимит скорее для подстраховки, чтобы снизить время ожидания для игроков в первые дни теста и не ожидаем, что такие бои будут происходить часто после первых нескольких дней теста. Количество субмарин будет зеркальным для обеих команд.
Добавление арендных подлодок в случайные бои даст возможность большому количеству игроков опробовать новый класс, привыкнуть к игре с этим классом или выработать тактику противостояния им.
Очень важно учитывать, что подводные лодки необычный класс и мы не ожидаем, что его популярность будет на высоком уровне. Если говорить очень примерно: то мы целимся в популярность примерно в 4-8% на X уровне и будем внимательно следить за этим и принимать меры, если это значение будет заметно выше или ниже.
Метод распространения для тестирования очень важен: арендные подводные лодки VI, VIII и X можно будет получить из случайных наборов в Адмиралтействе, аналогично предыдущим обновлениям.
Случайный способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей. Кроме того, мы учли неудачный момент с множеством новых командиров от арендных подлодок: в новой итерации подлодки будут выдаваться без них, что позволит избежать ситуации, когда были заняты все слоты для командиров после списания подлодок.
Мы полностью пониманием важность и серьёзность текущего шага. Мы будем внимательно следить за подводными лодками в случайных боях и будем оперативно принимать меры в случае необходимости.
Чтобы не терять с вами связь и держать вас в курсе того как идет тестирование с нашей точки зрения, мы будем делиться с вами информацией о ходе тестирования по мере возможностей.
Просим также вас рассказывать про ваши ощущения от тестирования, делиться своим фидбэком в удобной для вас форме на нашим форумах.
Тема: Способы распространения новых кораблей
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В предстоящих обновлениях, помимо раннего доступа к новым немецким
линкорам, у вас появится возможность бесплатно поставить в свой
порт некоторые другие корабли. Мы хотим рассказать о том, за какой
игровой ресурс они будут доступны. Американский
линкор-гибрид IX уровня Kearsarge Уникальный проект мощного
авианесущего линкора, разработанный в США во второй половине 1930-х
гг. Корабль вооружен двенадцатью мощными 406-мм орудиями и имеет
большое количество очков боеспособности. Также Kearsarge несёт
эскадрилью штурмовиков, вооруженную ракетами Tiny Tim с высоким
шансом поджога и бронепробитием. Корабль будет доступен
за уголь. Американский крейсер IX уровня Tulsa Корабль
основан на крейсерах типа Oregon City, но отличается компоновкой
артиллерии: шесть 203-мм орудий в трех двухорудийных башнях
с быстрой перезарядкой и улучшенными углами рикошета ББ
снарядов, аналогично исследуемым тяжелым крейсерам США. Также Tulsa
имеет хорошее ПВО и оснащен снаряжением "Ремонтная команда",
"Поисковая РЛС", а также "Гидроакустическим поиском" и
"Заградительным огнем ПВО" в одном слоте. Корабль будет доступен
за уголь. Британский крейсер X уровня Gibraltar Тяжёлый
крейсер с 234-мм артиллерией главного калибра, размещённой в трех
четырёхорудийных башнях. Корабль оснащен только ББ снарядами с
улучшенными углами рикошета и малой задержкой взрывателя.
Снаряжение корабля - "Гидроакустический поиск", "Ремонтная команда"
и "Дымогенератор" в отдельных слотах. Корабль будет доступен
за очки исследования. Подробности о стоимости этих
кораблей и датах их продаж будут доступны на нашем Портале! Следите
за новостями!
Тема: Закрытое тестирование 0.10.10, Визуальные улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В 0.10.10 игроков ждут масштабные визуальные улучшения. Часть из
них уже была анонсирована ранее в блоге разработки. Теперь мы хотим
поделиться подробностями этих изменений. Обновление воды
Полностью переработаны симуляция и внешний вид воды на всех картах:
Волны теперь имеют реалистичную динамику, различную высоту и
форму. Будет создаваться эффект "покачивания" корабля на
волнах. Это изменение не отразится на геймплейной составляющей
игры. Обновлен эффект кильватерного следа кораблей. Добавлена
динамическая морская пена и улучшены визуальные эффекты на
поверхности воды. HD текстуры На карты "Два Брата", "Край
Вулканов", а также в порты
"Филиппины", "Санкт-Петербург" и "Twitch" добавлены
высокодетализированные текстуры.




В будущих обновлениях мы продолжим работу
над остальными картами и портами. Подводный мир Мы
продолжаем улучшать подводный мир в нашей игре: Добавлена подводная
растительность на картах "Два Брата" и "Край Вулканов". Добавлен
подводный мир на карты "Гавань", "Спящий Гигант", "Зона крушения
Альфа".
Растительность и анимации На всех картах и портах модели
деревьев стали более детализированными и разнообразными. На карты и
порты с HD текстурами добавлены птицы, рыбы, развевающиеся флаги и
другие движущиеся объекты. В будущем количество анимаций на картах
и портах будет увеличено.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.










Тема: Закрытое тестирование 0.10.10. Новые корабли.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения
могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная
информация публикуется на официальном портале. На
предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут
добавлены исследуемые паназиатские крейсеры: Уровень V Chung
King Уровень VI Rahmat Уровень VII Chumphon Уровень
VIII Harbin Уровень IX Sejong Уровень X Jinan




Корабли
V-VII уровней – созданы на основе на реально существовавших
кораблей британской и американской постройки. Harbin - проект
малого крейсера, разрабатывавшегося в СССР на рубеже 1930–1940-х
гг. Крейсеры IX и X уровня - варианты проектов легких крейсеров,
разработанных в США во время Второй мировой войны. Корабли новой
ветки отличаются небольшим калибром орудий, высокой
скорострельностью и мощными глубоководными торпедами, но
довольно низкой живучестью. У всех крейсеров есть снаряжение
"Дымогенератор" со сниженным временем перезарядки, а начиная с VI
уровня - "Заградительный огонь ПВО". Корабли VIII-X оснащены
снаряжением "Ускорение перезарядки торпед", а начиная с IX уровня -
"Ремонтной командой". Паназиатский крейсер Dalian, IX
уровень:
Вариант разрабатывавшегося в СССР проекта малого крейсера с
универсальной артиллерией (МК-6) с усиленным противолодочным
вооружением послевоенного поколения. На вооружении корабля 10
орудий калибра 130мм в пяти башнях с настильной баллистикой
снарядов и четырьмя трехтрубными торпедными аппаратами с обычными
торпедами, в отличие от исследуемых Пан-Азиатских крейсеров.
Корабль оснащен снаряжением "Дымогенератор" со сниженным временем
перезарядки, "Ремонтной командой" и "Гидроакустическим поиском", а
также обладает хорошей маскировкой. Однако, у корабля слабое
бронирование и высоко расположенная цитадель. Характеристики
кораблей: Скрытый текст Паназиатский крейсер Chung King, V
уровень:
Боеспособность – 22600. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 3x2 152 мм. Дальность стрельбы - 12.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 841 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3100. Начальная скорость снаряда ББ - 841 м/с.
Время перезарядки - 7.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 116 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15800. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 85 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 2x4 40.0 мм, 2x1 20.0 мм, 3x2 20.0 мм, 4x2 102.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 2.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1050.
Максимальная скорость хода - 32.2 узла. Радиус циркуляции - 570 м. Время перекладки руля – 6.4 с. Заметность с корабля – 10.3 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Rahmat, VI уровень
Боеспособность – 23600. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 5x2 113 мм. Дальность стрельбы - 12.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Бронепробитие ОФ снаряда - 19 мм. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 746 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 119 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15800. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 72 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 4x1 40.0 мм, 5x1 20.0 мм, 2x2 40.0 мм, 5x2 113.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 42, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1190.
Максимальная скорость хода - 32.3 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 6.5 с. Заметность с корабля – 10.3 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Chumphon, VII уровень
Боеспособность – 26400. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 6x2 127 мм. Дальность стрельбы - 12.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Время перезарядки - 6.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 121 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 16600. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.7 км.
ПВО: 8x2 40.0 мм, 6x2 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 7.2 с. Заметность с корабля – 10.6 км. Заметность с самолётов – 6.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)
Паназиатский крейсер Harbin, VIII уровень
Боеспособность – 26500. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 130 мм. Дальность стрельбы - 13.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2500. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.6 с. Максимальное рассеивание - 123 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x3 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 10 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 145 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 5x2 130.0 мм, 4x4 37.0 мм, 8x2 20.0 мм, 10x2 37.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 105, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 252, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 84, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540.
Максимальная скорость хода - 33.4 узла. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 6.9 с. Заметность с корабля – 12.0 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)
Паназиатский крейсер Sejong, IX уровень
Боеспособность – 29800. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 6x2 127 мм. Дальность стрельбы - 13.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 124 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x4 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 12 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 145с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км. ПВО: 20x2 20.0 мм, 8x2 76.2 мм, 6x2 127.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 238, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 270, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 175, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 10, урон в разрыве снарядов - 1750. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 7.7 с. Заметность с корабля – 12.3 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 149; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3)
5 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Jinan, X уровень
Боеспособность – 30700. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 127 мм. Дальность стрельбы - 13.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 3.8 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 126 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x5 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 13.5 км. Скорость хода - 69.0 узлов. Время перезарядки - 133 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км. ПВО: 7x2 76.2 мм, 5x2 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 403, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 200, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 7.7 с. Заметность с корабля – 12.5 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.7 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 154; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3)
5 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень
Боеспособность – 27400. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 130 мм. Дальность стрельбы - 13.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 126 м. Sigma – 2.05.
Торпедное вооружение - 4x3 533 мм. Максимальный урон - 15100. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Заметность торпед - 1.2 км.
ПВО: 5x2 130.0 мм, 10x4 25.0 мм, 4x2 57.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 172, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 3.1 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 119, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1750.
Максимальная скорость хода - 33.4 узла. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 6.9 с. Заметность с корабля – 11.3 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.







Боеспособность – 22600. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 3x2 152 мм. Дальность стрельбы - 12.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 841 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3100. Начальная скорость снаряда ББ - 841 м/с.
Время перезарядки - 7.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 116 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15800. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 85 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 2x4 40.0 мм, 2x1 20.0 мм, 3x2 20.0 мм, 4x2 102.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 2.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 60, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1050.
Максимальная скорость хода - 32.2 узла. Радиус циркуляции - 570 м. Время перекладки руля – 6.4 с. Заметность с корабля – 10.3 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Rahmat, VI уровень
Боеспособность – 23600. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 5x2 113 мм. Дальность стрельбы - 12.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1600. Бронепробитие ОФ снаряда - 19 мм. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 746 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 119 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 15800. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 61.0 узел. Время перезарядки - 72 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 4x1 40.0 мм, 5x1 20.0 мм, 2x2 40.0 мм, 5x2 113.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 42, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1190.
Максимальная скорость хода - 32.3 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 6.5 с. Заметность с корабля – 10.3 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Chumphon, VII уровень
Боеспособность – 26400. Обшивка - 10 мм.
Главный калибр - 6x2 127 мм. Дальность стрельбы - 12.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 792 м/с. Время перезарядки - 6.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 121 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 2x4 533 мм. Максимальный урон - 16600. Дальность хода - 9.5 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.7 км.
ПВО: 8x2 40.0 мм, 6x2 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 130, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1470.
Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 7.2 с. Заметность с корабля – 10.6 км. Заметность с самолётов – 6.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус дымовой завесы 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)
Паназиатский крейсер Harbin, VIII уровень
Боеспособность – 26500. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 130 мм. Дальность стрельбы - 13.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 870 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2500. Начальная скорость снаряда ББ - 870 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.6 с. Максимальное рассеивание - 123 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x3 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 10 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 145 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 5x2 130.0 мм, 4x4 37.0 мм, 8x2 20.0 мм, 10x2 37.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 105, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 252, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 84, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540.
Максимальная скорость хода - 33.4 узла. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 6.9 с. Заметность с корабля – 12.0 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.4 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3)
Паназиатский крейсер Sejong, IX уровень
Боеспособность – 29800. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 6x2 127 мм. Дальность стрельбы - 13.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 5.2 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 124 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x4 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 12 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 145с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км. ПВО: 20x2 20.0 мм, 8x2 76.2 мм, 6x2 127.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 238, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 270, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 175, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 10, урон в разрыве снарядов - 1750. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 7.7 с. Заметность с корабля – 12.3 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 149; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3)
5 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Jinan, X уровень
Боеспособность – 30700. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 127 мм. Дальность стрельбы - 13.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 808 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 808 м/с. Время перезарядки - 3.8 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 4.5 с. Максимальное рассеивание - 126 м. Sigma – 2.05. Торпедное вооружение - 4x5 533 мм. Максимальный урон - 17900. Дальность хода - 13.5 км. Скорость хода - 69.0 узлов. Время перезарядки - 133 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км. ПВО: 7x2 76.2 мм, 5x2 127.0 мм
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 403, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 200, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1820. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 670 м. Время перекладки руля – 7.7 с. Заметность с корабля – 12.5 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.7 км. Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Заградительный огонь ПВО
3 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 8 с; Время перезарядки 240 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Ремонтная команда (Время работы 28 с; Боеспособность в секунду 154; Время перезарядки 80 с; Количество зарядов 3)
5 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень
Боеспособность – 27400. Обшивка - 16 мм.
Главный калибр - 5x2 130 мм. Дальность стрельбы - 13.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Бронепробитие ОФ снаряда - 22 мм. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2600. Начальная скорость снаряда ББ - 950 м/с.
Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 9.0 с. Максимальное рассеивание - 126 м. Sigma – 2.05.
Торпедное вооружение - 4x3 533 мм. Максимальный урон - 15100. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Заметность торпед - 1.2 км.
ПВО: 5x2 130.0 мм, 10x4 25.0 мм, 4x2 57.0 мм
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 172, вероятность попадания - 85 %, дальность действия - 3.1 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 119, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 4.0 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 168, вероятность попадания - 90 %, дальность действия - 6.0 км;
Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 7, урон в разрыве снарядов - 1750.
Максимальная скорость хода - 33.4 узла. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 6.9 с. Заметность с корабля – 11.3 км. Заметность с самолётов – 7.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.9 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 100 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3)
4 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Радиус 450.0 м; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 3) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Kirito______
Закрытое тестирование 0.10.10. Гонка Вооружений, Клановые бои и другие новинки.
30.09.2021 21:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.10.10. Гонка Вооружений, Клановые бои и другие новинки.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В ближайшее время пройдет закрытое тестирование Обновления 0.10.10
- возвращение "Гонки вооружений", новый сезон Клановых боев и
другие новинки. Обращаем ваше внимание, что вся
информация в блоге разработки является предварительной.
Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в
ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном
портале. Гонка вооружений "Гонка вооружений" возвращается! В
новой итерации мы сделали ряд изменений: Основные изменения:
Добавлены два усиления: увеличение урона вооружения и
увеличение текущей и максимальной боеспособности. Убраны следующие
усиления: ускорение перезарядки снаряжения корабля или эскадрилий;
повышение скорости движения корабля и ускорение перекладки
рулей, а также уменьшение времени восстановления форсажа
самолётов. Усиление, восполняющее боеспособность корабля,
теперь в первую очередь восстанавливает те части корабля, на
которые не действует "Ремонтная команда". Помимо этого снижена
эффективность усиления. Добавлена экономическая награда для
игроков, подобравших усиления, а количество уровней усилений
снижено с 6 до 3. При этом эффект от каждого уровня увеличен.
Теперь больше усилений будет появляться на "нейтральной"
территории, а команды будут начинать сражение так же, как и в
случайных боях - широким фронтом. В 0.10.10 "Гонка
вооружений" будет доступна в формате "12 на 12" на кораблях IX-X
уровня. Это важный этап тестирования режима перед его будущим
появлением в Случайных боях. Клановые бои С 17 ноября по 3
января пройдёт 15 сезон Клановых боёв в формате 7 на 7 на кораблях
X уровня. Ограничения: Авианосцы не допускаются до боев Не
более двух линкоров на команду В команде не может быть двух
одинаковых кораблей. Чтобы разнообразить формат и "встряхнуть"
устоявшийся геймплей Клановых боев на "десятках", мы решили
провести новый сезон без авианосцев. В будущих сезонах авианосцы
снова будут доступны в Клановых боях. Подробности 15 сезона
будут анонсированы позднее. Прочие новинки и изменения
Изменена доступность, стоимость и характеристики некоторых
сигналов и камуфляжей: Расходуемые камуфляжи "За выслугу лет",
"Восходящий", "Карибское море" и экономический сигнал "India
Brave Terrathree" стали недоступными для получения. Изменены
бонусы и стоимость камуфляжей "Тип 1" и "Тип 2": Камуфляжи теперь
дают -3% к заметности с кораблей и +4% к рассеиванию снарядов
атакующего вас противника. Стоимость камуфляжей увеличена с 7500 до
22500 кредитов. Мы работаем над разделением элементов
внешнего вида (камуфляжей, сигналов) и экономических бонусов.
Указанные изменения доступности и характеристик камуфляжей и
сигналов - часть этого большого изменения. Мы поделимся более
подробной информацией позже. Добавлены 5 достижений, которые
можно получить только в составе отряда
Список достижений: "Слаженная атака" - Ваш отряд должен уничтожить
7 или более кораблей противника. "Плечом к плечу" - Ваш отряд
должен повредить 10 кораблей противника или более. Урон, нанесённый
каждому кораблю, должен составлять не менее 20% от его штатной
боеспособности. "Братья по оружию" - Каждый участник отряда должен
уничтожить 2 корабля противника или более в одном бою. "Ударная
группа" - отряд должен нанести урон не менее 50% от суммарной
штатной боеспособности всех кораблей противника. "Общее
наступление" - отряд должен уничтожить корабли 3 разных классов
Указанные достижения можно получить в Случайных боях.
Изменены звезды отряда - специальные бонусы за совместную игру с
каждым членом вашего клана. Теперь звезду отряда можно получить
трижды: Одержав победу в бою. За получение отрядного
достижения "Слаженная атака", За получение отрядного
достижения "Ударная группа". В течение всего обновления
0.10.10 этап Битвы в "Морских сражениях" пройдет в групповом
формате. Кланы случайным образом распределяются по группам в 25 или
50 кланов. Количество получаемой нефти будеть зависеть не только от
заработанных звезд, но и от места клана в его группе. С выходом
обновления 0.10.11 стандартный формат Битвы будет сменяться
групповым каждые 4 недели. Портреты всех
командиров в игре обновлены и унифицированы по размеру. Добавлено
несколько новых портретов командиров. Новый контент
Продолжается ранний доступ к Немецким линкорам III-IX уровня. В
честь этого события в игру добавлены флаг и нашивка "Немецкие
линкоры. Часть 2".
В
рамках предстоящей Черной Пятницы добавлены: "Черные"
версии Saipan, Pommern, Yoshino, Loyang, Dunkerque
5 тематических нашивок и 5 флагов
Два вида контейнеров "Черная Пятница 2021". В честь
годовщины нападения на Перл Харбор добавлены: Командиры Roger
Archibald и Koichi Nagata
Флаг "Мемориал линкора Arizona" Нашивка "80 лет нападению на
Пёрл-Харбор"
Для конкурса реплеев "НавоевалЪ" добавлены одноименные
флаг, нашивка, расходуемый камуфляж и достижение.
Прочий контент: Постоянный камуфляж "Ярость акулы" для
Austin
Расходуемый камуфляж "Мирное небо"
Флаг и нашивка "4 года в Steam"
Контейнер "Суперконтейнер Steam" Подробности о способах
получения этого контента будут анонсированы позднее.










Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (30 сен 2021 - 18:15): Есть подозрение что у большиства игроков день рождения в "октябре". Я тоже об этом подумаю. )))
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (30 сен 2021 - 18:15): Есть подозрение что у большиства игроков день рождения в "октябре". Я тоже об этом подумаю. )))
GeneralPunk_WG: Если считаете, что оно того стоит ...
Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
sokol2007bis (30 сен 2021 - 18:03): Может я не прав, но, скажем, тем у кого с понедельника было не мешало какой-нить утешительный приз...
Ссылка на сообщение: #Link
sokol2007bis (30 сен 2021 - 18:03): Может я не прав, но, скажем, тем у кого с понедельника было не мешало какой-нить утешительный приз...
GeneralPunk_WG: Чем те, кто с понедельника лучше тех у кого был (ДР) неделю
назад, две, месяц, пол года, год?
Это так не работает. Позиция должна быть одна для всех.
Вот мы решили с сегодняшнего дня поздравлять игроков с днем рождения, и будем дарить им подарки, от всего сердца =)
Это не раздача халявы, это подарки, к самуму важному (или одному из) дню в жизни каждого из наших игроков.
Дождитесь своего ДР и получите не приз, а подарок =)
Это так не работает. Позиция должна быть одна для всех.
Вот мы решили с сегодняшнего дня поздравлять игроков с днем рождения, и будем дарить им подарки, от всего сердца =)
Это не раздача халявы, это подарки, к самуму важному (или одному из) дню в жизни каждого из наших игроков.
Дождитесь своего ДР и получите не приз, а подарок =)
Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
Bez_zavetniy (30 сен 2021 - 17:51): Надо было начислить задним числом тем, у кого день рождения уже был.
Bez_zavetniy (30 сен 2021 - 17:51): Чтобы не заморачиваться в личном кабинете постоянно менять дату своего дня рождения.
Ссылка на сообщение: #Link
Bez_zavetniy (30 сен 2021 - 17:51): Надо было начислить задним числом тем, у кого день рождения уже был.
GeneralPunk_WG: Не понимаю почему «надо было». Подарки получат все наши
игроки, когда придет их время получать подарки. (прошу прощения за
тавтологию)
Вообще странно, что приходится объяснять, как дарятся подарки на ДР. Ни разу не слышал про подарки задним числом =)
И зачем вот это? Нельзя просто один раз честно указать дату своего ДР и получать подарок когда положено?
Вообще странно, что приходится объяснять, как дарятся подарки на ДР. Ни разу не слышал про подарки задним числом =)
И зачем вот это? Нельзя просто один раз честно указать дату своего ДР и получать подарок когда положено?
Bez_zavetniy (30 сен 2021 - 17:51): Чтобы не заморачиваться в личном кабинете постоянно менять дату своего дня рождения.
GeneralPunk_WG:
Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
PyccKuE_He_cDaIOTc9I_ (30 сен 2021 - 17:49): Здравствуйте! У меня день рождения 30.09. Получу ли я бонусы? Дату указал сегодня.
Ссылка на сообщение: #Link
PyccKuE_He_cDaIOTc9I_ (30 сен 2021 - 17:49): Здравствуйте! У меня день рождения 30.09. Получу ли я бонусы? Дату указал сегодня.
GeneralPunk_WG: Да. Завтра в течение дня.
С днем рождения =)
С днем рождения =)
Тема: [0.10.8] Производительность и баги
Ссылка на сообщение: #Link
hungry_ewok_ru (30 сен 2021 - 16:52): Выдает такое вот окно:
Ссылка на сообщение: #Link
hungry_ewok_ru (30 сен 2021 - 16:52): Выдает такое вот окно:

d_gladkov: Попробуйте, пожалуйста, установить/переустановить библиотеки
net Framework 4 https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
aks6749 (30 сен 2021 - 12:16): Добрый день. Подскажите, установлен гейм центр, скачан клиент (запускается), установил "станцию", при запуске пишет перейти в геймцентр и повторно авторизоваться - сделал, но эффекта ноль...в чем проблема?
Ссылка на сообщение: #Link
aks6749 (30 сен 2021 - 12:16): Добрый день. Подскажите, установлен гейм центр, скачан клиент (запускается), установил "станцию", при запуске пишет перейти в геймцентр и повторно авторизоваться - сделал, но эффекта ноль...в чем проблема?
MatroseFuchs: Добрый день, повторите попытку позже. Если ошибка повторится, то
пришлите пожалуйста мне в личку лог файл
"C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships
ModStation\\WorldOfWarships.ModStation.log"
Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
6OEBbIE_100rp (30 сен 2021 - 17:28): Купив 50 000 дублонов по купону - 50 000 в подарок, правильно?
Ссылка на сообщение: #Link
6OEBbIE_100rp (30 сен 2021 - 17:28): Купив 50 000 дублонов по купону - 50 000 в подарок, правильно?
GeneralPunk_WG: Вся информация будет в купоне, который вы получите =)
Я могу сказать, что он точно не распространяется на корзину.
Я могу сказать, что он точно не распространяется на корзину.
Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
pihon110315 (30 сен 2021 - 17:16): Ребят, подарки это конечно хорошо. Но сентябрьским бы не мешало все таки начислить. У меня вот вообще ДР был вчера и дата стоит уже год наверное. Подарки конечно мелочь, но просто обидно)
Ссылка на сообщение: #Link
pihon110315 (30 сен 2021 - 17:16): Ребят, подарки это конечно хорошо. Но сентябрьским бы не мешало все таки начислить. У меня вот вообще ДР был вчера и дата стоит уже год наверное. Подарки конечно мелочь, но просто обидно)
GeneralPunk_WG: Не понимаю, на что тут обижаться?
Мы приняли решение поздравлять наших игроков с днем рождения. Анонсировали и запустили систему сегодня. Т.е. она работает с сегодняшнего дня.
Вы свой подарок обязательно получите, когда придет время. =)
Не расстраивайтесь
Мы приняли решение поздравлять наших игроков с днем рождения. Анонсировали и запустили систему сегодня. Т.е. она работает с сегодняшнего дня.
Вы свой подарок обязательно получите, когда придет время. =)
Не расстраивайтесь

Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
_BaYaZit_02RUS (30 сен 2021 - 16:33): неделю назад ДР отметил, в личке дата рождения указана....а где мои подарки?)))
Ссылка на сообщение: #Link
_BaYaZit_02RUS (30 сен 2021 - 16:33): неделю назад ДР отметил, в личке дата рождения указана....а где мои подарки?)))
GeneralPunk_WG: Ждут вас в следующем году 

Тема: Подарки на день рождения
Ссылка на сообщение: #Link
probismark (30 сен 2021 - 16:23): А если ДР 29 февраля то подарок раз в 4 года будет?
Ссылка на сообщение: #Link
probismark (30 сен 2021 - 16:23): А если ДР 29 февраля то подарок раз в 4 года будет?
GeneralPunk_WG: Да, но сразу 4!


Тема: Gootien Twitch - Анонсы и Розыгрыши ⚡
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
gootien: Добрый день, ребята! Практический каждый стрим у меня на канале
появляется вопрос от вас: "Какой прем корабль лучше купить?" И
каждый раз ответить на этот вопрос в формате стрима на лету очень
сложно, так как много факторов...в общем, настало время, разбираем
ВСЕ прем корабли 8 и 9 уровня в нашей игре!
Запустился! Поехали!

Запустился! Поехали!

Реклама | Adv