Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.6.12] Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4022823
Ссылка на сообщение: #4022823
turbo07: Приветствую, командиры!
18 октября в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.6.12. О главных изменениях в игре рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях читайте в этой теме. В комментариях, мы просим вас написать общий фидбек по обновлению. Какие изменения, на ваш взгляд, удачны, а какие нет? Какие впечатления у вас от Операций "Хэллоуин", клановых боёв, обновленной механики обнаружения кораблей? Какие еще изменения вам понравились? [0.6.12] Производительность [0.6.12] Операция "Спасение Трансильвании" [0.6.12] Операция "Луч во тьме" [0.6.12] Клановые бои [0.6.12] Изменение механики обнаружения кораблей
18 октября в 7:00 (МСК) вышло обновление 0.6.12. О главных изменениях в игре рассказывает Даша Перова. Подробнее обо всех нововведениях читайте в этой теме. В комментариях, мы просим вас написать общий фидбек по обновлению. Какие изменения, на ваш взгляд, удачны, а какие нет? Какие впечатления у вас от Операций "Хэллоуин", клановых боёв, обновленной механики обнаружения кораблей? Какие еще изменения вам понравились? [0.6.12] Производительность [0.6.12] Операция "Спасение Трансильвании" [0.6.12] Операция "Луч во тьме" [0.6.12] Клановые бои [0.6.12] Изменение механики обнаружения кораблей
Тема: [0.6.12] Производительность
Ссылка на сообщение: #4022781
Ссылка на сообщение: #4022781
turbo07: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вашего вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вашего вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Спасибо!
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 16 октября
Ссылка на сообщение: #4022709
Ссылка на сообщение: #4022709
turbo07: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого
чата WoWS за период с 13.10.2017 по 15.10.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил
игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 3711 аккаунтов за грубые
нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес других
игроков. Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь
от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Для Сибири и ДВ про клан вар
Ссылка на сообщение: #4022630
Chibsdik (16 Окт 2017 - 19:48): Всем Сибирякам и Дальневосточникам привет ! Нам тут разрабы поют мол вас в игре очень мало поэтому вы как бы лесом с КВ ! Ну я может что-то не понимаю но мне кажется что цель этой игры это как раз КВ! например танки есть ГК и там кланы воюют выясняют кто сильней добывают голду и всем хорошо. Но в кораблях делают не всем хорошо ну зачем им возится с каким то там Дальним востоком и Сибирью Предлагаю в этой теме отписаться всем ДВ и Сибирякам ! Покажем разрабам насколько нас много !! Пишем тэг вашего клана ! эт наш W_AT
Ссылка на сообщение: #4022630
Chibsdik (16 Окт 2017 - 19:48): Всем Сибирякам и Дальневосточникам привет ! Нам тут разрабы поют мол вас в игре очень мало поэтому вы как бы лесом с КВ ! Ну я может что-то не понимаю но мне кажется что цель этой игры это как раз КВ! например танки есть ГК и там кланы воюют выясняют кто сильней добывают голду и всем хорошо. Но в кораблях делают не всем хорошо ну зачем им возится с каким то там Дальним востоком и Сибирью Предлагаю в этой теме отписаться всем ДВ и Сибирякам ! Покажем разрабам насколько нас много !! Пишем тэг вашего клана ! эт наш W_AT
Sub_Octavian: Уважаемый Chibsdik, если Вы не против, я воспользуюсь возможностью
и объясню Вам нашу позицию. Постараюсь сделать это так, чтобы
недомолвок больше не осталось.
Итак, мы все понимаем, что для многих ветеранов игры и для тех, кто в принципе хочет играть на высоком уровне, Клановые Бои очень важны. По этой же причине они важны и для нас, разработчиков. Мы немало сил потратили на новую функциональность: на правила, интерфейсы, матчмейкер, экономические механики и аренду кораблей, различные арты и переделку карт. И планируем тратить силы в дальнейшем, развивая это направление и проводя новые сезоны. Если предыдущие Командные Бои стали экспериментом, то Клановые Бои в игре всерьез и надолго - это наша единственно возможная установка.
Учитывая, что кланы - в принципе контент высокого уровня (и по технике, и по количеству клановых игроков), учитывая, что КБ для эффективной игры потребуют слаженной работы, тренировок и, не побоюсь сказать, преданности в отношении своих товарищей, это еще и контент "не для всех". Плюс, в КБ есть разные лиги, рейтинг, то есть, они не будут работать по принципу "валим всех в одну кучу и пусть развлекаются" - нам нужно обеспечить определенную соревновательность, адекватный подбор противников и честный рейтинг. Для этого нужны игроки. Много игроков. В World of Warships играют сотни тысяч, но в основном все они играют в Случайные бои и, откровенно говоря, никакими плюшками значительную часть аудитории в кланы не заманить. К тому же сотни тысяч активной аудитории не сидят в игре единомоментно, и онлайн в короткий промежуток насчитывает десятки тысяч. Этих игроков относительно легко привлечь в Операции, в фан-режимы, в РБ, а кланы - это целая ступенька, переход на мощную социализацию и в общем-то шаг, который многим просто неинтересен. В танках, которые Вы упомянули, таких игроков больше, причем как в абсолютных цифрах, так и в процентах (насчет процентов не могу сейчас точно посмотреть, но почти уверен) - просто потому что игра старше, и аудитория гораздо больше, на уровне, с которым мало кто может конкурировать. Поэтому, чтобы КБ "завелись", заработали и в них было с кем играть, нужно было ввести прайм-таймы. Для этого было проведено доскональное исследование по времени в игре, причем не просто среди всех, а и отдельно - среди клановых игроков. Были выделены основные "пики", когда клановые игроки заходят и играют. И было принято решение, которое Вы уже видите. В том числе с учетом опыта проведения Командных Боев.
Да, мы ОЧЕНЬ хотим, чтобы ВСЕ обитатели нашего сервера могли комфортно играть в КБ. И не только в СНГ такая проблема - в штатах, например, есть большая временная разница между побережьями. А еще есть люди, которые по сменам работают, которым в принципе не удобны привязанные к обычному рабочему дню прайм-таймы. Мы не считаем игроков "Московского" прайм-тайма лучше или ценнее. Просто важнее всего сейчас - нормальный запуск, чтобы бои собирались, противники подбирались и хотя бы за текущие прайм-таймы игрок мог получать концентрированный клановый "замес" - то, ради чего всё и делается. К величайшему сожалению, данная цель несовместима с желанием угодить абсолютно всем. Приходится смотреть на бездушный график и выбирать кому будет удобно играть, кому - не очень, а кто и вовсе спать будет (или на работе). Мы не считаем, что вы в чем-то виноваты, и "мало" - это не упрёк в Ваш адрес и в адрес других игроков. "Мало" - это область на графике, в которой прайм-тайм сопряжен с существенными рисками. Я искренне надеюсь, что данная ситуация изменится. Для этого нам нужно убедиться, что текущий прайм-тайм (повторюсь, он выбран так, чтобы вобрать наибольшее число клановых игроков) хорошо работает. Потом мы обязательно постараемся его расширить, или что-то добавить. Мы будем только рады, если больше игроков сможет в удобное время играть в КБ. Просто при этом не должен посыпаться матчмейкер для основной части аудитории - а сейчас велики риски именно этого, если выполнить просьбу игроков ДВ. Приношу Вам и другим затронутым игрокам наши искренние извинения за неудобства, за расписание, в которое вам будет трудно попасть. Но также прошу понять, что расписание такое по очень веским причинам, оно отвечает интересам большинства игроков. И при этом, мы с радостью его улучшим, когда убедимся, что это не навредит режиму КБ в целом.
Итак, мы все понимаем, что для многих ветеранов игры и для тех, кто в принципе хочет играть на высоком уровне, Клановые Бои очень важны. По этой же причине они важны и для нас, разработчиков. Мы немало сил потратили на новую функциональность: на правила, интерфейсы, матчмейкер, экономические механики и аренду кораблей, различные арты и переделку карт. И планируем тратить силы в дальнейшем, развивая это направление и проводя новые сезоны. Если предыдущие Командные Бои стали экспериментом, то Клановые Бои в игре всерьез и надолго - это наша единственно возможная установка.
Учитывая, что кланы - в принципе контент высокого уровня (и по технике, и по количеству клановых игроков), учитывая, что КБ для эффективной игры потребуют слаженной работы, тренировок и, не побоюсь сказать, преданности в отношении своих товарищей, это еще и контент "не для всех". Плюс, в КБ есть разные лиги, рейтинг, то есть, они не будут работать по принципу "валим всех в одну кучу и пусть развлекаются" - нам нужно обеспечить определенную соревновательность, адекватный подбор противников и честный рейтинг. Для этого нужны игроки. Много игроков. В World of Warships играют сотни тысяч, но в основном все они играют в Случайные бои и, откровенно говоря, никакими плюшками значительную часть аудитории в кланы не заманить. К тому же сотни тысяч активной аудитории не сидят в игре единомоментно, и онлайн в короткий промежуток насчитывает десятки тысяч. Этих игроков относительно легко привлечь в Операции, в фан-режимы, в РБ, а кланы - это целая ступенька, переход на мощную социализацию и в общем-то шаг, который многим просто неинтересен. В танках, которые Вы упомянули, таких игроков больше, причем как в абсолютных цифрах, так и в процентах (насчет процентов не могу сейчас точно посмотреть, но почти уверен) - просто потому что игра старше, и аудитория гораздо больше, на уровне, с которым мало кто может конкурировать. Поэтому, чтобы КБ "завелись", заработали и в них было с кем играть, нужно было ввести прайм-таймы. Для этого было проведено доскональное исследование по времени в игре, причем не просто среди всех, а и отдельно - среди клановых игроков. Были выделены основные "пики", когда клановые игроки заходят и играют. И было принято решение, которое Вы уже видите. В том числе с учетом опыта проведения Командных Боев.
Да, мы ОЧЕНЬ хотим, чтобы ВСЕ обитатели нашего сервера могли комфортно играть в КБ. И не только в СНГ такая проблема - в штатах, например, есть большая временная разница между побережьями. А еще есть люди, которые по сменам работают, которым в принципе не удобны привязанные к обычному рабочему дню прайм-таймы. Мы не считаем игроков "Московского" прайм-тайма лучше или ценнее. Просто важнее всего сейчас - нормальный запуск, чтобы бои собирались, противники подбирались и хотя бы за текущие прайм-таймы игрок мог получать концентрированный клановый "замес" - то, ради чего всё и делается. К величайшему сожалению, данная цель несовместима с желанием угодить абсолютно всем. Приходится смотреть на бездушный график и выбирать кому будет удобно играть, кому - не очень, а кто и вовсе спать будет (или на работе). Мы не считаем, что вы в чем-то виноваты, и "мало" - это не упрёк в Ваш адрес и в адрес других игроков. "Мало" - это область на графике, в которой прайм-тайм сопряжен с существенными рисками. Я искренне надеюсь, что данная ситуация изменится. Для этого нам нужно убедиться, что текущий прайм-тайм (повторюсь, он выбран так, чтобы вобрать наибольшее число клановых игроков) хорошо работает. Потом мы обязательно постараемся его расширить, или что-то добавить. Мы будем только рады, если больше игроков сможет в удобное время играть в КБ. Просто при этом не должен посыпаться матчмейкер для основной части аудитории - а сейчас велики риски именно этого, если выполнить просьбу игроков ДВ. Приношу Вам и другим затронутым игрокам наши искренние извинения за неудобства, за расписание, в которое вам будет трудно попасть. Но также прошу понять, что расписание такое по очень веским причинам, оно отвечает интересам большинства игроков. И при этом, мы с радостью его улучшим, когда убедимся, что это не навредит режиму КБ в целом.
Тема: Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Ссылка на сообщение: #4022307
Leskator (16 Окт 2017 - 19:37): А Юбари значит перегибает?
Ссылка на сообщение: #4022307
Leskator (16 Окт 2017 - 19:37): А Юбари значит перегибает?
Vlegris: А Юбари в планах на ап в версию 0.6.13 нет.
Тема: Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Ссылка на сообщение: #4022299
CRWND (16 Окт 2017 - 19:15): Дадите ему нужную модернизацию на ПМК?) с оголоской на дальность стрельбы?) Надеюсь будет адекватная перебалансировка, а варианты изложил выше :3
Ссылка на сообщение: #4022299
CRWND (16 Окт 2017 - 19:15): Дадите ему нужную модернизацию на ПМК?) с оголоской на дальность стрельбы?) Надеюсь будет адекватная перебалансировка, а варианты изложил выше :3
Vlegris: Или на корректировщик. Говорю же, потом прочитаете. Иваки в
планах на ап уже несколько недель как. И если вы думаете, что
мы не читаем подобные темы, то вы ошибаетесь.
Тема: В добрый, дальний!
Ссылка на сообщение: #4022262
Shtihl_FD (16 Окт 2017 - 18:16): Егор, таки поздравляю! Веселой, задорной, счастливой совместной жизни! И давай, опровергни утверждение, что хорошее дело браком не назовут!
Ссылка на сообщение: #4022262
Shtihl_FD (16 Окт 2017 - 18:16): Егор, таки поздравляю! Веселой, задорной, счастливой совместной жизни! И давай, опровергни утверждение, что хорошее дело браком не назовут!
Tarki_Tau: Дим. Ну дык брак стараюсь не делать :)
Тема: Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Ссылка на сообщение: #4022211
CruzBro (16 Окт 2017 - 19:03): Вердикт?
Ссылка на сообщение: #4022211
CruzBro (16 Окт 2017 - 19:03): Вердикт?
Vlegris: Прочитаете в патчноуте версии 0.6.13
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4022210
Lazz (16 Окт 2017 - 19:08): А вам везде бы выдернуть из контекста. Речь про сбор статистики онлайна. И как разработчикам собирать данные по онлайну в Сибирь-ДВ праймах? :)
Ссылка на сообщение: #4022210
Lazz (16 Окт 2017 - 19:08): А вам везде бы выдернуть из контекста. Речь про сбор статистики онлайна. И как разработчикам собирать данные по онлайну в Сибирь-ДВ праймах? :)
dreameater_: А что если уже всё собрано?
Тема: Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Ссылка на сообщение: #4022174
Ссылка на сообщение: #4022174
Vlegris: Рассмотрено. =)
Тема: Встреча в Алматы
Ссылка на сообщение: #4022136
Rus_Ali (16 Окт 2017 - 17:30):
В Алматы как минимум до ноября обычно тепло и на мой вкус очень красиво. Та самая золотая осень про которую много пишут, но мало где она реально есть.
Ссылка на сообщение: #4022136
Rus_Ali (16 Окт 2017 - 17:30):
В Алматы как минимум до ноября обычно тепло и на мой вкус очень красиво. Та самая золотая осень про которую много пишут, но мало где она реально есть.
Tarki_Tau: Просто я несколько раз там был. Очень люблю этот город. И
всегда было либо очень жарко, либо очень холодно :))))
Тема: ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ДВ ПРАЙМ В КБ
Ссылка на сообщение: #4022034
Ссылка на сообщение: #4022034
the_annushka: Командиры, решение неидеальное и мы это понимаем, но ситуация
такова, что для комфортной игры в КБ так называемая критическая
масса игроков (поскольку у нас несколько лиг и баланс по рейтингу)
должна достигать определенного значения. Иначе время ожидания
станет долгим и вам самим же это не понравится. Именно поэтому
введи праймтайм. Он не взят с потолка, его выбрали непросто так.
Поэтому сделать несколько временных зон для КБ не
представляется возможным. Это не значит, что сейчас так
сделали и все. Так будет всегда. За наполняемостью матчмейкера
будут следить и будем актуально реагировать. Р.s.
давайте не будем плодить много тем клонов, пожалуйста.
Тема: В добрый, дальний!
Ссылка на сообщение: #4021936
Ссылка на сообщение: #4021936
Shtihl_FD: Егор, таки поздравляю! Веселой, задорной,
счастливой совместной жизни! И давай, опровергни утверждение,
что хорошее дело браком не назовут!
Тема: Перенос аккаунта с СНГ в Азию
Ссылка на сообщение: #4021868
Ссылка на сообщение: #4021868
the_annushka: Такой возможности, к сожалению, нет. Вы можете
зарегистрировать на азиатском сервере новый аккаунт и играть
там с него.
Тема: ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ДВ ПРАЙМ В КБ
Ссылка на сообщение: #4021808
Ссылка на сообщение: #4021808
Sedoj_LV: Чем сможем тем поможем, тоже не понимаем, чем ребята с ДВ заслужили
такое отношение к себе
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021744
Frank_B0rman (16 Окт 2017 - 17:32): А где дата начала клановых боев???
Ссылка на сообщение: #4021744
Frank_B0rman (16 Окт 2017 - 17:32): А где дата начала клановых боев???
the_annushka: С выходом версии 0.6.12. В патчноуте огласим дату выхода версии.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021619
Cesarevich_EU (16 Окт 2017 - 17:19): В том то и дело.... Лично я не вижу проблем в режиме, который будет активен на всем протяжении сезона, без ограничения по прайм-тайму. Ну подождут, сколько-то. Но хотя-бы шансы будут, а не вставать среди ночи, чтобы потом шефу на работе втирать "дык эта, на Ледяных островах последнюю Шимку искали". Уж лучше они сколько-то боев поиграют нормально, хоть и подождут, а потом уже встанут перед выбором "спать/не спать", нежели им сразу об этом расскажут. Или у нас проект столь могуч, что может позволить себе так лихо "отодвигать" часть аудитории....
WarXed (16 Окт 2017 - 17:16): Главное на тесте собирались команды ... по любому прайму ... а на оснвое где на порядок больше активность .. не соберется ... гениалльно ... ге ни аль но
Как с КомБ нас кинули (тогда иногда
мы хоть что то успевали сделать) так ис КлБ кинули - но теперь -
наверняка .. чтобы даже желания не возникло
Ссылка на сообщение: #4021619
Cesarevich_EU (16 Окт 2017 - 17:19): В том то и дело.... Лично я не вижу проблем в режиме, который будет активен на всем протяжении сезона, без ограничения по прайм-тайму. Ну подождут, сколько-то. Но хотя-бы шансы будут, а не вставать среди ночи, чтобы потом шефу на работе втирать "дык эта, на Ледяных островах последнюю Шимку искали". Уж лучше они сколько-то боев поиграют нормально, хоть и подождут, а потом уже встанут перед выбором "спать/не спать", нежели им сразу об этом расскажут. Или у нас проект столь могуч, что может позволить себе так лихо "отодвигать" часть аудитории....
turbo07: Решение принято исходя из объективных данных. Мы будем внимательно
отслеживать ситуацию, сезон достаточно протяженный, нельзя
исключать возможности внесения каких-либо правок.
WarXed (16 Окт 2017 - 17:16): Главное на тесте собирались команды ... по любому прайму ... а на оснвое где на порядок больше активность .. не соберется ... гениалльно ... ге ни аль но
turbo07: Участвовал в обоих этапах. Во втором не выполнил задачи в
КБ только из-за того, что сначала долго собирали отряд, затем
не дождались боя. Даже 10 минут загрузки - мало приятного.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021563
IJN_Nachi (16 Окт 2017 - 17:06): //Потераю руки. Когда на тест ждать?
Ссылка на сообщение: #4021563
IJN_Nachi (16 Окт 2017 - 17:06): //Потераю руки. Когда на тест ждать?
the_annushka: Корабль еще в разработке.
О тест-драйве для КИ будет объявлено отдельно внутри специального раздела, если таковой понадобиться. Корабль наградной, поэтому есть шанс, что будут только закрытые тесты разработчиков и СТ.
О тест-драйве для КИ будет объявлено отдельно внутри специального раздела, если таковой понадобиться. Корабль наградной, поэтому есть шанс, что будут только закрытые тесты разработчиков и СТ.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021551
Admiral_J_Benbow (16 Окт 2017 - 17:06): присоединяюсь к вопросу.
Ссылка на сообщение: #4021551
Admiral_J_Benbow (16 Окт 2017 - 17:06): присоединяюсь к вопросу.
the_annushka: Объявим позднее.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021510
SuperJedi2009 (16 Окт 2017 - 17:01): ну так посчитай хотя бы примерно и прикинь. Я не разработчик, но мне очевидно, что если один раз команда соберется и потом все 7 бойцов будут ждать начала боя хотя бы 10-15 минут, то дальнейшее желание играть в следующих боях у многих просто пропадет, и идея получится мертворождененной. Вам же сказали, что это только ПЕРВЫЙ опыт. Если реальных боев будет много, то сделают вам и ДВ прайм-тайм. Пока же меня одолевают сомнения, что даже для Мск региона будет нормальное наполнение, и что через неделю после старта не нужно будет ждать боя по полчаса
Ссылка на сообщение: #4021510
SuperJedi2009 (16 Окт 2017 - 17:01): ну так посчитай хотя бы примерно и прикинь. Я не разработчик, но мне очевидно, что если один раз команда соберется и потом все 7 бойцов будут ждать начала боя хотя бы 10-15 минут, то дальнейшее желание играть в следующих боях у многих просто пропадет, и идея получится мертворождененной. Вам же сказали, что это только ПЕРВЫЙ опыт. Если реальных боев будет много, то сделают вам и ДВ прайм-тайм. Пока же меня одолевают сомнения, что даже для Мск региона будет нормальное наполнение, и что через неделю после старта не нужно будет ждать боя по полчаса
turbo07: Риск того, что подобная ситуация возникнет есть. Мы постарались
охватить бОльшую часть игроков состоящих в кланах, пока мы будем
внимательно следить за ситуацией.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021488
BYBLOS (16 Окт 2017 - 16:52): А почему "Клановые Бои" продлятся 9 ,а не 9,5 недель ?
Ссылка на сообщение: #4021488
BYBLOS (16 Окт 2017 - 16:52): А почему "Клановые Бои" продлятся 9 ,а не 9,5 недель ?
the_annushka: Отличный вопрос 
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021445
Johann_Mohr (16 Окт 2017 - 16:56): А как нефть будет добываться в боях? Или я что-то упустил.
ADevil1982 (16 Окт 2017 - 16:53): 14...
Ссылка на сообщение: #4021445
Johann_Mohr (16 Окт 2017 - 16:56): А как нефть будет добываться в боях? Или я что-то упустил.
turbo07: Для добычи нефти будут доступны специальные боевые задачи: Скрытый
текст Снабжение клана Победите в бою. Награда: 30 ед. нефти,
по два сигнала Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone, India Delta,
India Yankee, Sierra Mike, Juliet Charlie.
Доступные корабли: X уровня. Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнять три раза в день.
Доступные корабли: X уровня. Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнять три раза в день.
ADevil1982 (16 Окт 2017 - 16:53): 14...
turbo07: Верно, спасибо, что поправили.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021407
_BbILLIu6aJIa_ (16 Окт 2017 - 16:34): Если вам не нужна публика с Сибири и ДВ то так и скажите мы уйдем в другие проекты Сидите потом объясняйте начальству почему праймы упали еще больше!
Ссылка на сообщение: #4021407
_BbILLIu6aJIa_ (16 Окт 2017 - 16:34): Если вам не нужна публика с Сибири и ДВ то так и скажите мы уйдем в другие проекты Сидите потом объясняйте начальству почему праймы упали еще больше!
the_annushka: Это лишь первый сезон КБ, на котором мы стараемся учесть все
риски.
Мы будем смотреть за наполняемостью матчмейкера и будет реагировать, исходя из полученных данных.
Мы будем смотреть за наполняемостью матчмейкера и будет реагировать, исходя из полученных данных.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021377
onik63 (16 Окт 2017 - 16:41): Тёмные лошадки тоже будут , их "не набросаешь". Откуда возьмутся они? Дело в том , что многие сильные игроки , десятки не играют. Кто из - за экономики , кто из - за баланса. Поэтому они , немного будут уступать тем , кто все время на десяточках играет. Хотя бы потому , что там , многое решают прокаченные капитаны. Очков катастрофически не хватает. Возьми , например , "пеленгацию". Эсминец с "пеленгацией" , скорее больше сделает , чем эсминец без неё. А чтобы взять "инвиз" и "пеленгацию" , уже нужно 17 очков ( или около того ).
Marsh_light (16 Окт 2017 - 16:43): Это получается, что у кого больше модификаторов на корабле, тот и первый по опыту окажется? Ну, это успех.
Shtern_ (16 Окт 2017 - 16:50): Боятся договорных матчей, т.к. малое число. Жаль не будет наёмников, а поглощение не выход, т.к. отданы дублоны за создание. Хотя я потратил, что бы нефть не терялось.
Ссылка на сообщение: #4021377
onik63 (16 Окт 2017 - 16:41): Тёмные лошадки тоже будут , их "не набросаешь". Откуда возьмутся они? Дело в том , что многие сильные игроки , десятки не играют. Кто из - за экономики , кто из - за баланса. Поэтому они , немного будут уступать тем , кто все время на десяточках играет. Хотя бы потому , что там , многое решают прокаченные капитаны. Очков катастрофически не хватает. Возьми , например , "пеленгацию". Эсминец с "пеленгацией" , скорее больше сделает , чем эсминец без неё. А чтобы взять "инвиз" и "пеленгацию" , уже нужно 17 очков ( или около того ).
turbo07: Для маскировки и пеленгации достаточно 15 очков, это достижимо за
короткое время.
Marsh_light (16 Окт 2017 - 16:43): Это получается, что у кого больше модификаторов на корабле, тот и первый по опыту окажется? Ну, это успех.
turbo07: При выигрыше переживать по поводу кредитов и опыта явно не
придётся.
Shtern_ (16 Окт 2017 - 16:50): Боятся договорных матчей, т.к. малое число. Жаль не будет наёмников, а поглощение не выход, т.к. отданы дублоны за создание. Хотя я потратил, что бы нефть не терялось.
turbo07: Было бы глупо исключать подобные риски, особенно, когда награда
велика.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021311
TmK (16 Окт 2017 - 16:20): это как? В задаче учитываются модификаторы?
Ссылка на сообщение: #4021311
TmK (16 Окт 2017 - 16:20): это как? В задаче учитываются модификаторы?
the_annushka: Да, ответ найдете в блоке "Экономика". Цитирую часть: Скрытый текст
Разумеется, конечная сумма кредитов и опыта может
различаться у разных игроков одной команды (всё зависит от
используемых модификаторов). В клановых боях действуют камуфляж,
премиум аккаунт, сигналы, боевые задачи и прочие модификаторы.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021299
Leskator (16 Окт 2017 - 16:26): Не смешите.. Сталинград возьмут далеко не все кто желает.
Ссылка на сообщение: #4021299
Leskator (16 Окт 2017 - 16:26): Не смешите.. Сталинград возьмут далеко не все кто желает.
turbo07: Это не последний шанс его получить, в любом случае сделать
это будет непросто.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021245
Xd_9_Easy_DmG_hf_gh (16 Окт 2017 - 16:20): А инфа по картам есть ?
Ссылка на сообщение: #4021245
Xd_9_Easy_DmG_hf_gh (16 Окт 2017 - 16:20): А инфа по картам есть ?
the_annushka: Да, вот тут:
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021191
asv110177 (16 Окт 2017 - 16:13): Вот как играть в эту игру , с таким отношением разработчиков к игрокам с Сибири и ДВ ?
Ссылка на сообщение: #4021191
asv110177 (16 Окт 2017 - 16:13): Вот как играть в эту игру , с таким отношением разработчиков к игрокам с Сибири и ДВ ?
Jluca: Чтобы комфортно играть в клановые бои, необходима критическая масса
игроков. Иначе будет слишком большое время ожидания, поскольку у
нас несколько лиг и баланс по рейтингу. Из-за особенностей КБ
требования к матчмейкеру выше, чем в случае с Ранговыми боями, не
говоря уже о случайных. В связи с этим сделать несколько временных
зон для КБ не представляется возможным.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021171
nevic (16 Окт 2017 - 16:04):
Ну.... /ушёл в запой/
Ссылка на сообщение: #4021171
nevic (16 Окт 2017 - 16:04):
turbo07: Может ушел готовиться и вводит остальных в
заблуждение?
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4021150
Ссылка на сообщение: #4021150
the_annushka: Получить наградной крейсер X уровня «Сталинград»...
Он пока в разработке, но круто!
Тема: Баг в порту
Ссылка на сообщение: #4021035
Ссылка на сообщение: #4021035
turbo07: Для сообщения о багах с общего теста используйте этот раздел, в частности, эту тему.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: В добрый, дальний!
Ссылка на сообщение: #4020998
Ссылка на сообщение: #4020998
Tarki_Tau: Всем большое спасибо за поздравления!
turbo07
Успейте заказать карту World of Warships и получите 3000 дублонов в подарок!
16.10.2017 14:53:34
Тема: Успейте заказать карту World of Warships и получите 3000 дублонов в подарок!
Ссылка на сообщение: #4020945
Cortlandt (16 Окт 2017 - 13:46): Можно ли привязать карту к аккаунту на выбор? Например EU аккаунту.
Frank_B0rman (16 Окт 2017 - 13:31): А если я закажу себе 2 или 3 карты - бонус будет с каждой карты?
Ссылка на сообщение: #4020945
Cortlandt (16 Окт 2017 - 13:46): Можно ли привязать карту к аккаунту на выбор? Например EU аккаунту.
turbo07: Нет, привязка возможна только для CIS региона.
Frank_B0rman (16 Окт 2017 - 13:31): А если я закажу себе 2 или 3 карты - бонус будет с каждой карты?
turbo07: В этом случае бонус будет с каждой карты.
Тема: Информация для тех, кто качает Конкерор
Ссылка на сообщение: #4020816
Kopcap78 (16 Окт 2017 - 13:58): Да ? А вот показатели ТТХ всех орудий 10Лк в игре говорят обратное.Не то что по ощущениям самый косой Лк 10 уровня но и по цифрам приведённым в вашей же игре ! Или сомневаетесь ? Если лень самому смотреть эти показатели в игре,то вот вам ссылка где я это сделал сам для примера сравнив показатели всез орудий 10Лк в игре
Ссылка на сообщение: #4020816
Kopcap78 (16 Окт 2017 - 13:58): Да ? А вот показатели ТТХ всех орудий 10Лк в игре говорят обратное.Не то что по ощущениям самый косой Лк 10 уровня но и по цифрам приведённым в вашей же игре ! Или сомневаетесь ? Если лень самому смотреть эти показатели в игре,то вот вам ссылка где я это сделал сам для примера сравнив показатели всез орудий 10Лк в игре
turbo07: Вряд ли кто-то будет использовать ЛК 10 без модернизаций, которые
улучшают сильные стороны конкретного корабля. Так вот если, даже
установить на Курфюрст Систему управления огнём и Систему
наведения, он только "поравняется" с британцем. Но при этом
придется пожертвовать лучшим ПМК на уровне.
Тема: Первый клановый сезон. От А до Я
Ссылка на сообщение: #4020790
Ссылка на сообщение: #4020790
LeopoldBloom: World of Warships готовится к старту первого сезона клановых боёв.
В этой новости мы собрали всю необходимую информацию о новом
режиме. Читайте, запоминайте и делитесь ссылкой на этот материал с
товарищами по клану. Основная информация Первый сезон
клановых боёв начнётся с выходом версии 0.6.12 и продлится девять
недель, до выхода версии 0.6.15. Режим будет доступен только в
прайм-тайм: каждые среду, четверг, субботу и воскресенье с 19:00 до
22:00 (МСК). Клановые бои проходят на кораблях X уровня в формате
«7 на 7». В команде может быть не более одного линкора. Авианосцы
не участвуют в клановых боях. Всё перечисленное актуально только
для первого сезона клановых боёв Матчмейкинг Собирать
команды для клановых боёв могут командующие флотом, его заместители
и военкомы кланов, достигшие 15 уровня аккаунта. Команда собирается
в Порту, как и обычные отряды. Предварительно необходимо указать
«Клановые бои» в меню выбора типа боя. Пригласить в команду можно
любого участника клана.
Клан может отправлять в бой по несколько
команд одновременно. В этом случае результаты сражений будут
применены к рейтингу клана последовательно, по мере окончания боя
каждой команды. Команды одного клана не могут сражаться между
собой. В течение нескольких боёв команде не может встретиться один
и тот же противник дважды. Подбор противника основывается на уровне
кланового мастерства, который находит отражение в лиге, группе и
рейтинге клана. Чем больше клановых боёв сыграно, тем выше
вероятность, что система подберёт противника, соответствующего
вашему клану по уровню. Аренда кораблей Вы можете
поучаствовать в клановых боях, даже если в вашей коллекции нет
подходящих для них кораблей. Для этого в игру добавлена возможность
арендовать некоторые из кораблей X уровня: В версии 0.6.12 —
крейсер Zao, эсминец Shimakaze, линкор Großer Kurfürst. Корабли и
слоты будут списаны с выходом обновления 0.6.13. В версии 0.6.13 ―
крейсер Hindenburg, эсминец «Грозовой», линкор Montana. Корабли и
слоты будут списаны с выходом обновления 0.6.14. В версии 0.6.14 ―
крейсер «Москва», эсминец Gearing, линкор Yamato. Корабли и слоты
будут списаны с выходом обновления 0.6.15. Возможность арендовать
корабли открывается после одного кланового боя на кораблях X уровня
или случайного боя на кораблях VIII–X уровней. Скрытый текст
Арендованные корабли выдаются вместе со слотом бесплатно, но на
время. На них можно будет пересадить командира с любого другого
корабля без штрафа за переобучение. Когда закончится первый
клановый сезон, корабли будут списаны. Командиры автоматически
отправятся в резерв, а снаряжение, модернизации и сигналы
перенесутся в имущество. Опыт арендованного корабля перейдёт на
стартовый корабль соответствующей нации. Арендованные корабли могут
быть использованы только в режиме «Клановые бои». С каждым крупным
обновлением предлагаемые для аренды корабли будут меняться. В игре
появится специальный таймер, чтобы вам было проще отслеживать этот
момент. В течение первого кланового сезона вы сможете опробовать
девять кораблей X уровня. На арендованные корабли нельзя
устанавливать камуфляж. В боях на арендованных кораблях вы будете
зарабатывать такое же количество опыта, свободного опыта, кредитов
и опыта командира, что и на собственных кораблях X уровня. Если у
кораблей есть альтернативные модули (например, торпеды Shimakaze),
они могут быть установлены бесплатно. Лиги В клановых боях есть
четыре лиги, каждая из которых разделена на три группы (III, II,
I): Лига Шквала, она же стартовая лига. Лига Бури. Лига Шторма.
Лига Тайфуна, она же высшая лига. Названия лиг соответствуют
отметкам на шкале Бофорта и символизируют возрастающий накал
страстей. Каждый клан начинает сезон с II группы лиги Шквала
― это стартовая позиция для всех.
Рейтинг
За каждую победу в клановых боях команда приносит своему клану очки
рейтинга (в среднем по 25 очков), а за поражение теряет их (также
по 25 очков в среднем). При ничьей клан получает от 0 до –3
очков.
Чтобы перейти в более высокую лигу, клану
необходимо набрать 100 очков рейтинга. Избыток переносится в
следующую группу или лигу. Чтобы перейти в более высокую лигу,
клану необходимо набрать 100 очков рейтинга в I группе и одержать
как минимум три победы в последующих пяти сражениях. Этот этап
называется «Игра на повышение». Одержав три победы, клан переходит
в более высокую лигу с бонусом 35 очков рейтинга. При неудаче клан
остаётся в текущей лиге и теряет 35 очков рейтинга. Возможна и
обратная ситуация, когда клан достигает нижней границы в одной из
лиг ― терпит поражение в III группе при нулевом рейтинге. В этом
случае, чтобы сохранить своё место в текущей лиге, клану также
необходимо одержать как минимум три победы в пяти дальнейших боях с
последующим бонусом или штрафом 35 очков рейтинга. Этот этап
называется «Игра на понижение». В III группе лиги Шквала «Игры на
понижение» нет. В I группе лиги Тайфуна нет «Игры на повышение» и
ограничения в 100 очков рейтинга. Заработанный здесь рейтинг может
расти до бесконечности. От него зависит положение клана в
рейтинговой таблице. Экономика За клановые бои все игроки в
команде получают одинаковое количество ресурсов: при победе ―
существенно больше, чем в случайных боях, при поражении и ничьей ―
меньше. Победа: 2500 ед. чистого опыта и 300 000 кредитов (без
учёта модификаторов). Поражение: 250 ед. чистого опыта и 150 000
кредитов (без учёта модификаторов). Ничья: обе команды получают
опыт и кредиты как при поражении. Разумеется, конечная сумма
кредитов и опыта может различаться у разных игроков одной команды
(всё зависит от используемых модификаторов). В клановых боях
действуют камуфляж, премиум аккаунт, сигналы, боевые задачи и
прочие модификаторы. Обслуживание для всех кораблей Х уровня
составляет стандартные 180 000 кредитов (опять же без учёта
модификаторов). Средние затраты на боеприпасы составляют 20 000
кредитов. При победе со стандартным снаряжением игрок будет в
среднем получать 100 000 кредитов, при поражении терять 50 тысяч. С
премиум аккаунтом прибыль при победе составит 250 000 кредитов, а
при поражении ― 30 тысяч. Важно: В клановых боях, как в
других режимах игры, работает стандартная защита от AFK-игроков.
Если игрок в сражении не нанёс урона противнику и не прошёл
минимальную дистанцию, то все начисления опыта и кредитов
обнуляются, при этом все списания остаются в силе. Если бой длился
меньше 4,5 минут, игроки обеих команд не получают за него опыта и
кредитов.
Данное ограничение введено, чтобы предотвратить неспортивное поведение в бою. Команды и кланы с подозрительно низкой продолжительностью боёв будут частично проверяться. Клан, замеченный в неспортивном поведении, может быть отстранён от участия в клановых боях. Награды лиг В каждой из лиг игрок может заработать персональные награды за определённое количество побед. Здесь действует тот же принцип, что и в боевых задачах: в зачёт идут бои, выигранные вами в составе клана, а не кланом в целом. Лига Шквала
Одержите семь побед в лиге Шквала или последующих лигах. Награда: по 25 сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Бури 1 Одержите семь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 3 Хэллоуин», по 25 сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Бури 2 Одержите восемь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: 20 комплектов камуфляжа «Искры победы».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Бури 1». За выполнение всей цепочки задач лиги Бури игроку полагается особая награда ― 500 дублонов. Лига Шторма 1
Одержите семь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 59».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Шторма 2 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: по 20 сигналов «Гидра» и «Красный дракон», по 20 комплектов камуфляжа Gamescom-2016 и «День святого Валентина».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Шторма 1». Лига Шторма 3 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: 20 комплектов камуфляжа «Тип 59», 30 дней премиум аккаунта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Шторма 2». За выполнение всей цепочки задач лиги Шторма игроку полагается особая награда ― 1750 дублонов. Лига Тайфуна 1
Одержите семь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: по 20 комплектов камуфляжа «Искры победы», «Святой Патрик», Spaced Out.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Тайфуна 2 Одержите восемь побед в лиге Тайфуна или последующей лиге. Награда: 300 000 ед. элитного опыта, 100 000 ед. свободного опыта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Тайфуна 1».
Лига Тайфуна 3 Одержите 15 побед в лиге Тайфуна или последующей лиге. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 59».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Тайфуна 2». За выполнение всей цепочки задач лиги Тайфуна игроку полагается особая награда по завершении сезона ― памятный флаг. Собрав три таких флага в трёх клановых сезонах, игрок сможет получить наградной крейсер X уровня «Сталинград». В будущем появятся и другие способы получить этот корабль.
Также: За семь боёв в каждой из лиг
игроку полагается особое достижение. Отдельные достижения
полагаются за высокие места в лиге Тайфуна. Игроки лучшего клана по
итогам первого сезона после его завершения получат уникальное
изображение с поздравлением в окнах загрузки боя. Боевые
задачи Помимо задач и наград разных лиг в клановых боях будут
доступны специальные боевые задачи, которые обеспечат вас бонусом к
свободному опыту, сигналами, а главное ― нефтью, новым ресурсом для
развития Военно-морских баз. 18 октября ― 20 декабря:
Сражения кланов. Сезон 1 Первое столкновение Сыграйте
клановый бой. Награда: по пять сигналов «Уроборос», «Виверна»,
«Дракон», «Красный дракон», «Гидра».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. За честь клана Сыграйте клановый бой. Награда: +300% к свободному опыту.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Испытание можно проходить многократно. Снабжение клана Победите в бою. Награда: 30 ед. нефти, по два сигнала Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Sierra Mike, Juliet Charlie.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнять три раза в день. Клан против клана 1
Станьте лидером команды по опыту. Награда: десять комплектов камуфляжа «Закалённый в боях».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 2 Заработайте 10 000 ед. опыта в клановых боях. Награда: три контейнера со снаряжением, кредитами и сигналами.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 3 Заработайте 10 000 ед. опыта в клановых боях. Награда: три контейнера со снаряжением, кредитами и сигналами.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 4
Заработайте 500 наградных лент. Награда: 25 000 ед. свободного опыта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности.
Клан против клана 5 Одержите пять побед. Награда: десять комплектов камуфляжа «Искры победы».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Цепочка доступна после выполнения задачи «Первое столкновение». Задачи боевой цепочки можно выполнить один раз и в строго указанной последовательности. Награда за цепочку «Клан против клана» ― один суперконтейнер. Если у вас остались вопросы о клановых боях, задавайте их в комментариях. Желаем вам больших успехов в первом сезоне!
Клан может отправлять в бой по несколько
команд одновременно. В этом случае результаты сражений будут
применены к рейтингу клана последовательно, по мере окончания боя
каждой команды. Команды одного клана не могут сражаться между
собой. В течение нескольких боёв команде не может встретиться один
и тот же противник дважды. Подбор противника основывается на уровне
кланового мастерства, который находит отражение в лиге, группе и
рейтинге клана. Чем больше клановых боёв сыграно, тем выше
вероятность, что система подберёт противника, соответствующего
вашему клану по уровню. Аренда кораблей Вы можете
поучаствовать в клановых боях, даже если в вашей коллекции нет
подходящих для них кораблей. Для этого в игру добавлена возможность
арендовать некоторые из кораблей X уровня: В версии 0.6.12 —
крейсер Zao, эсминец Shimakaze, линкор Großer Kurfürst. Корабли и
слоты будут списаны с выходом обновления 0.6.13. В версии 0.6.13 ―
крейсер Hindenburg, эсминец «Грозовой», линкор Montana. Корабли и
слоты будут списаны с выходом обновления 0.6.14. В версии 0.6.14 ―
крейсер «Москва», эсминец Gearing, линкор Yamato. Корабли и слоты
будут списаны с выходом обновления 0.6.15. Возможность арендовать
корабли открывается после одного кланового боя на кораблях X уровня
или случайного боя на кораблях VIII–X уровней. Скрытый текст
Арендованные корабли выдаются вместе со слотом бесплатно, но на
время. На них можно будет пересадить командира с любого другого
корабля без штрафа за переобучение. Когда закончится первый
клановый сезон, корабли будут списаны. Командиры автоматически
отправятся в резерв, а снаряжение, модернизации и сигналы
перенесутся в имущество. Опыт арендованного корабля перейдёт на
стартовый корабль соответствующей нации. Арендованные корабли могут
быть использованы только в режиме «Клановые бои». С каждым крупным
обновлением предлагаемые для аренды корабли будут меняться. В игре
появится специальный таймер, чтобы вам было проще отслеживать этот
момент. В течение первого кланового сезона вы сможете опробовать
девять кораблей X уровня. На арендованные корабли нельзя
устанавливать камуфляж. В боях на арендованных кораблях вы будете
зарабатывать такое же количество опыта, свободного опыта, кредитов
и опыта командира, что и на собственных кораблях X уровня. Если у
кораблей есть альтернативные модули (например, торпеды Shimakaze),
они могут быть установлены бесплатно. Лиги В клановых боях есть
четыре лиги, каждая из которых разделена на три группы (III, II,
I): Лига Шквала, она же стартовая лига. Лига Бури. Лига Шторма.
Лига Тайфуна, она же высшая лига. Названия лиг соответствуют
отметкам на шкале Бофорта и символизируют возрастающий накал
страстей. Каждый клан начинает сезон с II группы лиги Шквала
― это стартовая позиция для всех.
Рейтинг
За каждую победу в клановых боях команда приносит своему клану очки
рейтинга (в среднем по 25 очков), а за поражение теряет их (также
по 25 очков в среднем). При ничьей клан получает от 0 до –3
очков.
Чтобы перейти в более высокую лигу, клану
необходимо набрать 100 очков рейтинга. Избыток переносится в
следующую группу или лигу. Чтобы перейти в более высокую лигу,
клану необходимо набрать 100 очков рейтинга в I группе и одержать
как минимум три победы в последующих пяти сражениях. Этот этап
называется «Игра на повышение». Одержав три победы, клан переходит
в более высокую лигу с бонусом 35 очков рейтинга. При неудаче клан
остаётся в текущей лиге и теряет 35 очков рейтинга. Возможна и
обратная ситуация, когда клан достигает нижней границы в одной из
лиг ― терпит поражение в III группе при нулевом рейтинге. В этом
случае, чтобы сохранить своё место в текущей лиге, клану также
необходимо одержать как минимум три победы в пяти дальнейших боях с
последующим бонусом или штрафом 35 очков рейтинга. Этот этап
называется «Игра на понижение». В III группе лиги Шквала «Игры на
понижение» нет. В I группе лиги Тайфуна нет «Игры на повышение» и
ограничения в 100 очков рейтинга. Заработанный здесь рейтинг может
расти до бесконечности. От него зависит положение клана в
рейтинговой таблице. Экономика За клановые бои все игроки в
команде получают одинаковое количество ресурсов: при победе ―
существенно больше, чем в случайных боях, при поражении и ничьей ―
меньше. Победа: 2500 ед. чистого опыта и 300 000 кредитов (без
учёта модификаторов). Поражение: 250 ед. чистого опыта и 150 000
кредитов (без учёта модификаторов). Ничья: обе команды получают
опыт и кредиты как при поражении. Разумеется, конечная сумма
кредитов и опыта может различаться у разных игроков одной команды
(всё зависит от используемых модификаторов). В клановых боях
действуют камуфляж, премиум аккаунт, сигналы, боевые задачи и
прочие модификаторы. Обслуживание для всех кораблей Х уровня
составляет стандартные 180 000 кредитов (опять же без учёта
модификаторов). Средние затраты на боеприпасы составляют 20 000
кредитов. При победе со стандартным снаряжением игрок будет в
среднем получать 100 000 кредитов, при поражении терять 50 тысяч. С
премиум аккаунтом прибыль при победе составит 250 000 кредитов, а
при поражении ― 30 тысяч. Важно: В клановых боях, как в
других режимах игры, работает стандартная защита от AFK-игроков.
Если игрок в сражении не нанёс урона противнику и не прошёл
минимальную дистанцию, то все начисления опыта и кредитов
обнуляются, при этом все списания остаются в силе. Если бой длился
меньше 4,5 минут, игроки обеих команд не получают за него опыта и
кредитов. Данное ограничение введено, чтобы предотвратить неспортивное поведение в бою. Команды и кланы с подозрительно низкой продолжительностью боёв будут частично проверяться. Клан, замеченный в неспортивном поведении, может быть отстранён от участия в клановых боях. Награды лиг В каждой из лиг игрок может заработать персональные награды за определённое количество побед. Здесь действует тот же принцип, что и в боевых задачах: в зачёт идут бои, выигранные вами в составе клана, а не кланом в целом. Лига Шквала
Одержите семь побед в лиге Шквала или последующих лигах. Награда: по 25 сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Бури 1 Одержите семь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 3 Хэллоуин», по 25 сигналов Sierra Mike, India Delta, India Yankee, November Foxtrot, Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Бури 2 Одержите восемь побед в лиге Бури или последующих лигах. Награда: 20 комплектов камуфляжа «Искры победы».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Бури 1». За выполнение всей цепочки задач лиги Бури игроку полагается особая награда ― 500 дублонов. Лига Шторма 1
Одержите семь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 59».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Шторма 2 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: по 20 сигналов «Гидра» и «Красный дракон», по 20 комплектов камуфляжа Gamescom-2016 и «День святого Валентина».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Шторма 1». Лига Шторма 3 Одержите восемь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: 20 комплектов камуфляжа «Тип 59», 30 дней премиум аккаунта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Шторма 2». За выполнение всей цепочки задач лиги Шторма игроку полагается особая награда ― 1750 дублонов. Лига Тайфуна 1
Одержите семь побед в лиге Шторма или последующей лиге. Награда: по 20 комплектов камуфляжа «Искры победы», «Святой Патрик», Spaced Out.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. Лига Тайфуна 2 Одержите восемь побед в лиге Тайфуна или последующей лиге. Награда: 300 000 ед. элитного опыта, 100 000 ед. свободного опыта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Тайфуна 1».
Лига Тайфуна 3 Одержите 15 побед в лиге Тайфуна или последующей лиге. Награда: десять комплектов камуфляжа «Тип 59».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз после выполнения задачи «Лига Тайфуна 2». За выполнение всей цепочки задач лиги Тайфуна игроку полагается особая награда по завершении сезона ― памятный флаг. Собрав три таких флага в трёх клановых сезонах, игрок сможет получить наградной крейсер X уровня «Сталинград». В будущем появятся и другие способы получить этот корабль.
Также: За семь боёв в каждой из лиг
игроку полагается особое достижение. Отдельные достижения
полагаются за высокие места в лиге Тайфуна. Игроки лучшего клана по
итогам первого сезона после его завершения получат уникальное
изображение с поздравлением в окнах загрузки боя. Боевые
задачи Помимо задач и наград разных лиг в клановых боях будут
доступны специальные боевые задачи, которые обеспечат вас бонусом к
свободному опыту, сигналами, а главное ― нефтью, новым ресурсом для
развития Военно-морских баз. 18 октября ― 20 декабря:
Сражения кланов. Сезон 1 Первое столкновение Сыграйте
клановый бой. Награда: по пять сигналов «Уроборос», «Виверна»,
«Дракон», «Красный дракон», «Гидра».Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнить один раз. За честь клана Сыграйте клановый бой. Награда: +300% к свободному опыту.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Испытание можно проходить многократно. Снабжение клана Победите в бою. Награда: 30 ед. нефти, по два сигнала Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Sierra Mike, Juliet Charlie.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевую задачу можно выполнять три раза в день. Клан против клана 1
Станьте лидером команды по опыту. Награда: десять комплектов камуфляжа «Закалённый в боях».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 2 Заработайте 10 000 ед. опыта в клановых боях. Награда: три контейнера со снаряжением, кредитами и сигналами.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 3 Заработайте 10 000 ед. опыта в клановых боях. Награда: три контейнера со снаряжением, кредитами и сигналами.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Клан против клана 4
Заработайте 500 наградных лент. Награда: 25 000 ед. свободного опыта.
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности.
Клан против клана 5 Одержите пять побед. Награда: десять комплектов камуфляжа «Искры победы».
Доступные корабли: X уровня.
Доступные режимы: клановые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз и в строго указанной последовательности. Цепочка доступна после выполнения задачи «Первое столкновение». Задачи боевой цепочки можно выполнить один раз и в строго указанной последовательности. Награда за цепочку «Клан против клана» ― один суперконтейнер. Если у вас остались вопросы о клановых боях, задавайте их в комментариях. Желаем вам больших успехов в первом сезоне!
Тема: Информация для тех, кто качает Конкерор
Ссылка на сообщение: #4020773
SuperJedi2009 (16 Окт 2017 - 13:14): может быть, ощущения дело такое. Но за 400 боев на Курфюрсте и 300 на Коне даже Кюрфюрст кажется точнее. Или по-вашему Конкерор точнее Курфюрста?
Ссылка на сообщение: #4020773
SuperJedi2009 (16 Окт 2017 - 13:14): может быть, ощущения дело такое. Но за 400 боев на Курфюрсте и 300 на Коне даже Кюрфюрст кажется точнее. Или по-вашему Конкерор точнее Курфюрста?
turbo07: Курфюрст может показаться точнее т.к. обычно его эффективнее
использовать на ближних и средних дистанциях, но
изначально в сравнении с британцем он проигрывает
несколько км в дальности стрельбы при близких значениях
рассеивания.
Тема: "Ху is Ху?" /мини конкурс/
Ссылка на сообщение: #4020772
IJN_Nachi (16 Окт 2017 - 13:50): МММ ну окай, соря. Просто не особо в курсе кто из красненьких чем занимается (кроме Аннушки))
Ссылка на сообщение: #4020772
IJN_Nachi (16 Окт 2017 - 13:50): МММ ну окай, соря. Просто не особо в курсе кто из красненьких чем занимается (кроме Аннушки))
Tarki_Tau: Всё верно! Это так же, как и бухгалтер в IT компании с сомнением
попадает под определение "айтишник" 
Реклама | Adv















