Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
DMNtactic (23 окт 2017 - 15:14): привет! с возвращением )) неужели можно будет твоих бойцов ? Где обитаете тс, дискорд?
Ссылка на сообщение: #Link
DMNtactic (23 окт 2017 - 15:14): привет! с возвращением )) неужели можно будет твоих бойцов ? Где обитаете тс, дискорд?
Kirito______: Привет! Моих бойцов чего делать хочешь?))) И в ТСе и в Дискорде, не
определились еще) Как у тебя успехи в КлБ?
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Вверх! 
Тема: Как работает баланс взвода с авиком на уровень ниже.
Ссылка на сообщение: #4048595
Escaut (23 Окт 2017 - 14:49): Всем привет, возможно повторюясь, и вопрос уже был, но вот недавно услышал, что балансировщик при игре взводом делает баланс по авианосцу. Т.е. если играть взводом, например, 8 лвл корабль (ЭСМ, КР или ЛК) + 7 лвл АВИК, то вероятность того, что тебя кинет к 10 лвл очень мала, т.к. балансить будет против авика 7 лвл, а его к 10 не кидает. Шанс, конечно, есть, что в хитрой вражеской команде такие же умники собрались, но все же гораздо ниже, чем постоянное забрасывание 8 лвл к 10. Я все правильно понимаю? И это нормально, или баг?
Ссылка на сообщение: #4048595
Escaut (23 Окт 2017 - 14:49): Всем привет, возможно повторюясь, и вопрос уже был, но вот недавно услышал, что балансировщик при игре взводом делает баланс по авианосцу. Т.е. если играть взводом, например, 8 лвл корабль (ЭСМ, КР или ЛК) + 7 лвл АВИК, то вероятность того, что тебя кинет к 10 лвл очень мала, т.к. балансить будет против авика 7 лвл, а его к 10 не кидает. Шанс, конечно, есть, что в хитрой вражеской команде такие же умники собрались, но все же гораздо ниже, чем постоянное забрасывание 8 лвл к 10. Я все правильно понимаю? И это нормально, или баг?
turbo07: Подобная ситуация не противоречит принципам балансировки кораблей, собственно,
каких-либо нарушений тут тоже нет.
Тема: Куда идешь?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Возник только один вопрос - а вам было бы интересно играть в игру,
в которой со времен ЗБТ ничего не меняется, при том, что вы в ней с
того самого ЗБТ?
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4048572
Ссылка на сообщение: #4048572
SindenOtsu: Всем привет! Предлагаю вашему вниманию первый самолёт из
"дюнкеркского" набора: истребитель Мессершмитт Bf.109E "Эмиль"
Когда мы делали модели для нашей миссии "Дюнкерк", я был немало
удивлен тому, что киношники решили делать не Эмиля, а использовали
летающий Hispano HA-1112-M1L Buchon G-AWHK. С трудом можно
себе представить большую дичь. Кому любопытно, есть хороший ролик
на ютюбе. Скрытый текст
Когда мы делали модели для нашей миссии "Дюнкерк", я был немало
удивлен тому, что киношники решили делать не Эмиля, а использовали
летающий Hispano HA-1112-M1L Buchon G-AWHK. С трудом можно
себе представить большую дичь. Кому любопытно, есть хороший ролик
на ютюбе. Скрытый текст
Тема: Про название
Ссылка на сообщение: #4048431
CruzBro (23 Окт 2017 - 11:37): Ваше тема сама сплошной анекдот с разбиванием английской транскрипции. Это куда ниже чем детсад. И да, предлагаю узнать автору, что такое Ashitakayama для начала.
SteelKazakh (23 Окт 2017 - 12:31): Абсолютно!!!! Еще раз: я про нецензурщину в разных языках говорю, а не про созвучие с не очень понятными словами.!!! Напишите на форуме NA "это" слово и посмотрите результаты!!!
Ссылка на сообщение: #4048431
CruzBro (23 Окт 2017 - 11:37): Ваше тема сама сплошной анекдот с разбиванием английской транскрипции. Это куда ниже чем детсад. И да, предлагаю узнать автору, что такое Ashitakayama для начала.
turbo07: Спасибо вам за беспокойство и желание помочь. Не скажу ничего
удивительного, но буквы и их сочетания, к которым вы так
старательно привлекаете внимание, можно найти в множестве слов, и
на этом заострять внимание странно. С названием всё в полном
порядке, и нет необходимости искать каких-то дополнительных смыслов
значений: "Корабли серии получили названия IJN
Amagi, Akagi, Atago и Takao (первоначально
- Ashitaka) в честь гор и вулканов Японии."
Спасибо. Закрываю.
Спасибо. Закрываю.
SteelKazakh (23 Окт 2017 - 12:31): Абсолютно!!!! Еще раз: я про нецензурщину в разных языках говорю, а не про созвучие с не очень понятными словами.!!! Напишите на форуме NA "это" слово и посмотрите результаты!!!
turbo07:
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4048075
Guchs (23 Окт 2017 - 10:59): Смотришь на великолепные, шикарные фотографии и думаешь... Думаешь, зачем? Зачем это все? Зачем, если у нас в игре снаряд пролетает через машинное отделение и ничего. Второй снаряд пролетает через машинное отделение и опять ничего. Снаряд разрывается в машинном отделении и опять ничего. Все работает, никаких повреждений. Торпеда попадает в корму эсминцу, он теряет 90% прочности и продолжает нестись 40-узловым ходом. Мудрый руководитель делает фото реальных боевых кораблей, а его сотрудники выпускают патч, в котором эсминец из дымов видит линкор в 15км в других дымах. Может стоит какое-то соответствие соблюдать? Репортаж о реальных кораблях - развитие модели повреждений. Выпуск патча "потому, что баланс" - репортаж с фабрики пластиковых игрушек.
Ссылка на сообщение: #4048075
Guchs (23 Окт 2017 - 10:59): Смотришь на великолепные, шикарные фотографии и думаешь... Думаешь, зачем? Зачем это все? Зачем, если у нас в игре снаряд пролетает через машинное отделение и ничего. Второй снаряд пролетает через машинное отделение и опять ничего. Снаряд разрывается в машинном отделении и опять ничего. Все работает, никаких повреждений. Торпеда попадает в корму эсминцу, он теряет 90% прочности и продолжает нестись 40-узловым ходом. Мудрый руководитель делает фото реальных боевых кораблей, а его сотрудники выпускают патч, в котором эсминец из дымов видит линкор в 15км в других дымах. Может стоит какое-то соответствие соблюдать? Репортаж о реальных кораблях - развитие модели повреждений. Выпуск патча "потому, что баланс" - репортаж с фабрики пластиковых игрушек.
mal_h: читаю я ваше сообщение - и думаю. Зачем все это пишет человек? Это
же полная ерунда - ересь замешанная на неправде. Вопрос это
человек пишет или хейто бот? И в чем его цель? такое
впечатление что человек не играл 10 000 боев и АФК там тусился или
неправду пишет сознательно? И самое главное что не понятно -ЧЕГО ОН
ХОЧЕТ? исторически достоверного симулятора морских сражений? Тут
этого не будет - могу гарантировать. Почему? Ответ прост -
это не играется. СТО РАЗ писалось про это, и даже на
хейтерских ресурсах народ пришел к мнению "оно нам не надо" И еще
не понятно - как такое может утверждать человек не побоюсь этого
слова "хомо сапиенс"( разумный) "Зачем, если у нас в игре снаряд
пролетает через машинное отделение и ничего. Второй снаряд
пролетает через машинное отделение и опять ничего. Снаряд
разрывается в машинном отделении и опять ничего. Все работает,
никаких повреждений." Откуда у "Разумного человека" такая
твердая убежденность что его снаряд попал "в машинное отделение"
????? И самое не понятное - в какое из машинных отделений? И
самое не понятное - в котельное или в машинное? Или вообще в
каптерку боцмана или кубрик матросов? И не понятно как не смотря на
мегатонны информации о кораблях человек до сих пор не понял что
даже на маленьких эсминцах обычно было ДВА!!! котельных
отделения, носовое и кормовое,(то же самое с машинными
отделениями) полностью автономных!!! Вы
человек....задумайтесь, почему все знают в Адмиралтействе
Великобритании как устроен линейный крейсер Худ - но до сих пор не
знают от чего он взорвался?????? Или же что подумали японцы засадив
в эсминец "Лэффи" 6 камикадзе и не добившись его потопления? Он
продолжал "носится как угорелый" ? Или есть все чертежи и сам
потопший корабль "Императрица Мария" подняли - но до сих пор нет
понимания от чего он взорвался? Давайте предъявим им "не
соблюдение соответствия" и не соблюдение "модели повреждений".
Не понятно как Разумный Человек привыкает делать набросы не
неся за это никакой ответственности и считает это НОРМОЙ поведения.
Будьте проще - просто примите Игру такой как она есть. И играйте в
свое удовольствие И если будете проигрывать в каких то не удачных
боях , не спешите писать на форуме ругательство в адрес
"несмогливбаланс" "эльфийские корабли" "режимугнетения"
"ракисокомандники". И прочий глупый мем. Это - ИГРА. И с нашей
стороны ( чтоб не писали) - она ЧЕСТНАЯ.
Тема: Контент Arpeggio
Ссылка на сообщение: #4048005
AustraOld (23 Окт 2017 - 09:42): Показать содержимое
Приветствую! Возникла небольшая проблема - обращаюсь за помощью. Как видно из скриншота выше, некорректно отображаются капитаны арпеджо, более того они вообще отображаются, хотя контент отключен в настройках. Как их вообще убрать из резерва, чтоб не мешались?
AustraOld (23 Окт 2017 - 10:14): Модами вообще не пользуюсь - голый клиент. Как видно на скриншоте, уже нажал - есть прочерк... Похоже на то, оказывается это не баг, а фишка про капитанов вместо арпеджо) Всеж надеюсь как то можно их убрать, если кто знает как - пусть напишет.
AustraOld (23 Окт 2017 - 12:17): Нельзя их демобилизовать. Автор поста уже поправил рекомендации по удалению капитанов)
Ссылка на сообщение: #4048005
AustraOld (23 Окт 2017 - 09:42): Показать содержимое
Приветствую! Возникла небольшая проблема - обращаюсь за помощью. Как видно из скриншота выше, некорректно отображаются капитаны арпеджо, более того они вообще отображаются, хотя контент отключен в настройках. Как их вообще убрать из резерва, чтоб не мешались?
turbo07: Попробуйте проверить клиент на целостность: Скрытый текст
Никаких проблем на чистом клиенте с фильтром быть не должно.
Внешний вид должен меняться сразу после нажатия.
Никаких проблем на чистом клиенте с фильтром быть не должно.
Внешний вид должен меняться сразу после нажатия.AustraOld (23 Окт 2017 - 10:14): Модами вообще не пользуюсь - голый клиент. Как видно на скриншоте, уже нажал - есть прочерк... Похоже на то, оказывается это не баг, а фишка про капитанов вместо арпеджо) Всеж надеюсь как то можно их убрать, если кто знает как - пусть напишет.
turbo07: Всё верно.
AustraOld (23 Окт 2017 - 12:17): Нельзя их демобилизовать. Автор поста уже поправил рекомендации по удалению капитанов)
turbo07:
Тема: [0.6.12.0.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4047962
Ссылка на сообщение: #4047962
MedvedevTD: Обновлён мод "Расширенная миникарта" Добавлена опция в настройках
модификации: Заметность после выстрела ГК в дымах. Скрытый текст
Для активации новой опции, необходимо произвести переустановку
модификаций.
Сам мультипак перекачивать необязательно.
Для активации новой опции, необходимо произвести переустановку
модификаций.Сам мультипак перекачивать необязательно.
Тема: Информируйте нас... пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #4047935
ermanec (23 Окт 2017 - 12:56): Во-первых, определение было в кавычках. Во-вторых, не совсем понятно, зачем было назначать (два раза вслух) конкретные сроки, если акт по отшкрябыванию нефти от ящиков еще не был завершен (хотите, чтобы слова КМ-ов не воспринимались всерьез?). Ну и в-третьих, страшно что-то игрокам или нет должны решать сами игроки, не правда ли? Если бы была, дайствительно, ерунда, никто бы и не вспомнил про эти контейнеры. Если бы я был КМ-ом с данной зоной ответственности, то я бы написал небольшое извинение, что сроки опять сдвинулись по "непредвиденным" обстоятельствам. Делов-то!
Ссылка на сообщение: #4047935
ermanec (23 Окт 2017 - 12:56): Во-первых, определение было в кавычках. Во-вторых, не совсем понятно, зачем было назначать (два раза вслух) конкретные сроки, если акт по отшкрябыванию нефти от ящиков еще не был завершен (хотите, чтобы слова КМ-ов не воспринимались всерьез?). Ну и в-третьих, страшно что-то игрокам или нет должны решать сами игроки, не правда ли? Если бы была, дайствительно, ерунда, никто бы и не вспомнил про эти контейнеры. Если бы я был КМ-ом с данной зоной ответственности, то я бы написал небольшое извинение, что сроки опять сдвинулись по "непредвиденным" обстоятельствам. Делов-то!
turbo07: Согласен с вами, с начала месяца практически каждую смену об этом
сообщаем. Как только информация появится, мы сразу
сообщим.
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: 
Тема: Информируйте нас... пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #4047752
Jedi_Revan (23 Окт 2017 - 12:10): Почему тогда кого-то из форумчан недавно банили за цитирование из этого блога? Якобы он не является официальным источником.
ermanec (23 Окт 2017 - 12:00): @turbo07 @kindly Именно поэтому ЛФ-ам постоянно "****" по поводу зарплаты? Уже 2 раза обещали "на этой неделе", и ... ?
APal (23 Окт 2017 - 12:25): Сколько позорного нытья было про "убийство минотаврокутузовых" - так в каждом бою как минимум 1 из встречается, ещё и показывает отличные результаты.
Ссылка на сообщение: #4047752
Jedi_Revan (23 Окт 2017 - 12:10): Почему тогда кого-то из форумчан недавно банили за цитирование из этого блога? Якобы он не является официальным источником.
turbo07: Разбанили и принесли извинения уже.
ermanec (23 Окт 2017 - 12:00): @turbo07 @kindly Именно поэтому ЛФ-ам постоянно "****" по поводу зарплаты? Уже 2 раза обещали "на этой неделе", и ... ?
turbo07: Давайте обойдемся без подобных определений, и никто не
пострадает
Ничего страшного в том, что
вопрос сдвинется немного по времени, нет.
APal (23 Окт 2017 - 12:25): Сколько позорного нытья было про "убийство минотаврокутузовых" - так в каждом бою как минимум 1 из встречается, ещё и показывает отличные результаты.
turbo07: Пока тоже не заметил таких "убийственных" последствий, как
некоторые пророчили.
Тема: Обновление 0.6.12.1
Ссылка на сообщение: #4047706
Ссылка на сообщение: #4047706
Agent_Krieg: 
Уважаемые игроки! 25 октября с 5:00 до 6:30 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.6.12.1. Размер обновления: 100 МБ. Список изменений: Порт «Хэллоуин 2017» становится Портом по умолчанию. Теперь в клиенте игры можно купить праздничные контейнеры к Хэллоуину. Кнопка покупки доступна на экране получения/открытия контейнеров.

Уважаемые игроки! 25 октября с 5:00 до 6:30 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с выходом обновления 0.6.12.1. Размер обновления: 100 МБ. Список изменений: Порт «Хэллоуин 2017» становится Портом по умолчанию. Теперь в клиенте игры можно купить праздничные контейнеры к Хэллоуину. Кнопка покупки доступна на экране получения/открытия контейнеров.
Тема: Праздничный тайник! 2 года за штурвалом в вашем городе!
Ссылка на сообщение: #4047583
Ejik_Iron_007 (03 Окт 2017 - 14:02): Ауууу, отличные ответы!!!! СПАСИБО!!!! Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #4047583
Ejik_Iron_007 (03 Окт 2017 - 14:02): Ауууу, отличные ответы!!!! СПАСИБО!!!! Показать содержимое
Jluca: Добрый день. Сейчас проверю, где застопорилось начисление
контейнеров.
Тема: Информируйте нас... пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #4047514
ruslanbag43 (23 Окт 2017 - 09:14): Приветствую всех. Тема посвящена тому, что является крайне дискуссионным и вызывает основной вайн в игре, а именно изменение игровых механик, глобальных правок классов и веток... то есть, геймплея в целом. На сколько можно судить, разработка, это очень длительный процесс. Если взять в пример нынешнее изменение механик дымов, то понятно, что тестирование началось задолго до того, как ещё летом разработчики здесь на форуме подтвердили грядущее изменение, а уж решение об этом было принято... суть в том, что насколько мне известно, серьёзные и большие правки затрагивающие многие корабли, они не происходят спонтанно за месяц-два перед патчем, тесты начинаются задолго до первых сливов, а решение об введение чего либо, что естественным образом предшествует ещё начала разработки самого изменения.... это принимается чуть ли не за год до релиза. Банальный пример по пробитию немецких фугасов, первый слив (заметьте, слив, а не подтверждение от разрабов) был примерно за 9 месяцев до ввода в игру этой механики. За сим, очень прошу, пожалуйста, составьте годовой график глобальных правок и изменений (а как понимаю, он составлен) и анонсируйте его, пусть он будет скуп и краток без точной информации, но пусть в нем будет информация о том... допустим: 1) Начало 1ого квартала 2018, изменение механики взведения ББ линкоров об эсминцы. 2) Середина/конец 1ого квартала 2018, ввод игру механик снижения эффективности лёгких крейсеров. 3) .... Это сэкономит значительное количество нервов игрокам, как сказал некий А.Богомольский, надеюсь среди вас его ещё помнят, а его слова/обещания хоть что-то значат : "У нас нет цели раздражать игроков..." - но выходит так, что вы их выбешиваете и в особенности это касается того, что люди тратят деньги, время, на корабли и классы кораблей, чей геймплей потом значительно меняется и для многих он становится некомфортным.
simon1106 (23 Окт 2017 - 10:15): Разработчики, как обычно, ответят, что на стадии прототипирования рассматривается очень много идей и лишь единицы доходят до ввода в игру. Если они анонсируют тестирование какой-то "вкусняшки", а потом её не введут - будет вайн, введут с изменениями - вайн, анонсируют тестирование изменения очередной основной механики игры - вайн. Вот поэтому они молчат. Ну и все конечно помнят анонсированные год назад на прошлом ВГ-фесте советские ЭМ, что-то их в игре не видно
.
Ссылка на сообщение: #4047514
ruslanbag43 (23 Окт 2017 - 09:14): Приветствую всех. Тема посвящена тому, что является крайне дискуссионным и вызывает основной вайн в игре, а именно изменение игровых механик, глобальных правок классов и веток... то есть, геймплея в целом. На сколько можно судить, разработка, это очень длительный процесс. Если взять в пример нынешнее изменение механик дымов, то понятно, что тестирование началось задолго до того, как ещё летом разработчики здесь на форуме подтвердили грядущее изменение, а уж решение об этом было принято... суть в том, что насколько мне известно, серьёзные и большие правки затрагивающие многие корабли, они не происходят спонтанно за месяц-два перед патчем, тесты начинаются задолго до первых сливов, а решение об введение чего либо, что естественным образом предшествует ещё начала разработки самого изменения.... это принимается чуть ли не за год до релиза. Банальный пример по пробитию немецких фугасов, первый слив (заметьте, слив, а не подтверждение от разрабов) был примерно за 9 месяцев до ввода в игру этой механики. За сим, очень прошу, пожалуйста, составьте годовой график глобальных правок и изменений (а как понимаю, он составлен) и анонсируйте его, пусть он будет скуп и краток без точной информации, но пусть в нем будет информация о том... допустим: 1) Начало 1ого квартала 2018, изменение механики взведения ББ линкоров об эсминцы. 2) Середина/конец 1ого квартала 2018, ввод игру механик снижения эффективности лёгких крейсеров. 3) .... Это сэкономит значительное количество нервов игрокам, как сказал некий А.Богомольский, надеюсь среди вас его ещё помнят, а его слова/обещания хоть что-то значат : "У нас нет цели раздражать игроков..." - но выходит так, что вы их выбешиваете и в особенности это касается того, что люди тратят деньги, время, на корабли и классы кораблей, чей геймплей потом значительно меняется и для многих он становится некомфортным.
turbo07: Верное замечание. Выкладывать 100% планов на следующий период -
плохая идея по многим объективным обстоятельствам. Не всем планам
суждено сбыться, не все из них будут выглядеть именно так, как
задумывались на старте.
Если всё же имеется интерес к подробностям - добро пожаловать https://vk.com/wowsdevblog (ВНИМАНИЕ! Вся информация носит предварительный характер). В группе есть подробности о работе над игрой World of Warships от команды разработчиков.
Если всё же имеется интерес к подробностям - добро пожаловать https://vk.com/wowsdevblog (ВНИМАНИЕ! Вся информация носит предварительный характер). В группе есть подробности о работе над игрой World of Warships от команды разработчиков.
simon1106 (23 Окт 2017 - 10:15): Разработчики, как обычно, ответят, что на стадии прототипирования рассматривается очень много идей и лишь единицы доходят до ввода в игру. Если они анонсируют тестирование какой-то "вкусняшки", а потом её не введут - будет вайн, введут с изменениями - вайн, анонсируют тестирование изменения очередной основной механики игры - вайн. Вот поэтому они молчат. Ну и все конечно помнят анонсированные год назад на прошлом ВГ-фесте советские ЭМ, что-то их в игре не видно
turbo07:
Тема: Альянс кланов [ANIME] и [AN1ME] Аниме наше, но не все!^^
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ап
Тема: ну до коли...
Ссылка на сообщение: #4047445
Nafich (23 Окт 2017 - 09:43): это ведь реально становится главной проблемой!!!! турбо-бои.... все патчи по сравнению с этим=детский лепет, ляльки" заполонили рандом, пять минут и всё, конец баталии и без разницы-победа или поражение, сделать то ничего и не успеваешь....вот главная задача разрабов!!!! раскидывать глупышей в команды= одинаково....
Ссылка на сообщение: #4047445
Nafich (23 Окт 2017 - 09:43): это ведь реально становится главной проблемой!!!! турбо-бои.... все патчи по сравнению с этим=детский лепет, ляльки" заполонили рандом, пять минут и всё, конец баталии и без разницы-победа или поражение, сделать то ничего и не успеваешь....вот главная задача разрабов!!!! раскидывать глупышей в команды= одинаково....
turbo07: Если ничего не успеваете - играйте агрессивнее.
А вот "про раскидывать ***" - давайте без определений. Это предупреждение.
Тему закрываю.
А вот "про раскидывать ***" - давайте без определений. Это предупреждение.
Тему закрываю.
Тема: [0.6.12.0.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4047123
apxap1965 (23 Окт 2017 - 10:11): Здравствуйте.Почему то озвучка не работает.Поставил от Лисы.А всё равно стандарт.
Ссылка на сообщение: #4047123
apxap1965 (23 Окт 2017 - 10:11): Здравствуйте.Почему то озвучка не работает.Поставил от Лисы.А всё равно стандарт.
MedvedevTD: Добрый день.
После установки модификации, озвучку необходимо выбрать в настройках игры.
После установки модификации, озвучку необходимо выбрать в настройках игры.
Тема: Всем пока!
Ссылка на сообщение: #4046699
XMeNN (23 Окт 2017 - 06:34): После 6 или 7...поражений на нагато,так и быть,выражусь в мягкой форме,я удалил эту игру,через полгода\\год может быть установлю. Всем удачи!
Ссылка на сообщение: #4046699
XMeNN (23 Окт 2017 - 06:34): После 6 или 7...поражений на нагато,так и быть,выражусь в мягкой форме,я удалил эту игру,через полгода\\год может быть установлю. Всем удачи!
deadmansgamble: Возвращайтесь поскорее, у нас должно быть много
"вкусненького" не только на новый год, но и
пораньше. 
Тема: [0.6.12] Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4046607
DINAB (22 Окт 2017 - 22:44): Скажите а как плюсуются перк "Бдительность" (+25% к дальности обнаружения торпед) и модернизация "Система обнаружения" (+20 к дальности обнаружения торпед)? Имеет смысл ставить их вместе или нет?
Ссылка на сообщение: #4046607
DINAB (22 Окт 2017 - 22:44): Скажите а как плюсуются перк "Бдительность" (+25% к дальности обнаружения торпед) и модернизация "Система обнаружения" (+20 к дальности обнаружения торпед)? Имеет смысл ставить их вместе или нет?
deadmansgamble: Навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией снаряжения
«Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением
видимости торпеды при использовании этого снаряжения.
Тема: С 19 октября жду Ямамото, до сих пор не начислен.
Ссылка на сообщение: #4046294
Ссылка на сообщение: #4046294
deadmansgamble: Вам нужно дождаться ответа из Центра поддержки пользователей,
завтра вам должен быть дан ответ. Только не обновляйте заявку,
иначе она снова попадет в конец очереди.
Тема: С 19 октября жду Ямамото, до сих пор не начислен.
Ссылка на сообщение: #4046253
Ссылка на сообщение: #4046253
deadmansgamble: Сейчас я проверю, в чем может быть проблема.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4046050
Geck_B (22 Окт 2017 - 22:24): Что за катер на заднем фоне? Есть его фото?
Ссылка на сообщение: #4046050
Geck_B (22 Окт 2017 - 22:24): Что за катер на заднем фоне? Есть его фото?
mal_h: патрульный катер, фото есть . позже выложу PTF-17
Trumpy Class Fast Patrol Boat launched 1968 at Annapolis, MD.
Length: 80 feet, 4 inches
Beam: 24 feet, 7 inches
Draft: 6 feet, 10 inches
Displacement: 69 tons
Armament: one 40 mm gun; two 20 mm guns; one .50 caliber machine gun PTF stands for fast patrol boat. Build as a high speed craft, it was powered by two Napier Deltic 3100 horsepower diesel engines and operated at speeds up to 40 knots. In Vietnam, the PTF was used to patrol coastal and inland waters.
Beam: 24 feet, 7 inches
Draft: 6 feet, 10 inches
Displacement: 69 tons
Armament: one 40 mm gun; two 20 mm guns; one .50 caliber machine gun PTF stands for fast patrol boat. Build as a high speed craft, it was powered by two Napier Deltic 3100 horsepower diesel engines and operated at speeds up to 40 knots. In Vietnam, the PTF was used to patrol coastal and inland waters.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045953
Ссылка на сообщение: #4045953
mal_h: Раз пошла тема про подводные лодки немного фоток из USS
CROAKER - подводная лодка класса Гато.

Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045926
Ссылка на сообщение: #4045926
mal_h: так для общего развития с экспозиции музея . Как то в блоге писал
про это подробно
даже для танкистов есть немного
интересного

Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045908
Ссылка на сообщение: #4045908
mal_h: это рулевая машина. И запасной штурвал запасного поста рулевого в
случае поражения ходового мостика. Это в самой корме под водой -
свалить "в случае чего" оттуда трудно :(
ручной компрессор подачи воздуха
водолазу :)

Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045885
Panzershreck2016 (22 Окт 2017 - 21:31): Это типа гиро-прицел?
Ссылка на сообщение: #4045885
Panzershreck2016 (22 Окт 2017 - 21:31): Это типа гиро-прицел?
mal_h: В 1943 году введение революционного прицела Mark 14 сделало эти
пушки еще эффективней. Этот прицел был разработан д-р
Чарльзом Дрейпером из Массачусетского технологического
института. В прицеле Mark 14 использовалось
два гироскопа для измерения вертикальной и
горизонтальной скорости перемещения, рассчитывалось упреждение на
самолет-цель и затем проецировалась на экран наводчика точка
прицеливания. Использование Mark 14 потребовало подключения
электричества к стоявшим ранее свободно тумбам с зенитными пушками
как для работы электроники самого прицела, так и для работы
компрессора, раскручивавшего сжатым воздухом гироскопы. Этот прицел
был позднее включен в систему управления директора Mark
51, который использовался для наведения 40-мм
«Бофорсов», что значительно увеличивает их эффективность.
Таким образом товарища Дрейлера можно считать одним из первых
хакеров который придумал "точку упреждения" :)))))
По окончании войны прицел Mark 14 был заменен на прицел Mark 20, который был легче и проще в обслуживании. Все прицелы Mark 20 была готовы к использованию через десять секунд после включения, в то время как прицелам Mark 14 необходимо было для этого около трех минут.
По окончании войны прицел Mark 14 был заменен на прицел Mark 20, который был легче и проще в обслуживании. Все прицелы Mark 20 была готовы к использованию через десять секунд после включения, в то время как прицелам Mark 14 необходимо было для этого около трех минут.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045867
Darth_Vederkin (22 Окт 2017 - 21:25): Всё таки боевой расчёт там не отбывал вахту, а занимал места по боевой тревоге.
Ссылка на сообщение: #4045867
Darth_Vederkin (22 Окт 2017 - 21:25): Всё таки боевой расчёт там не отбывал вахту, а занимал места по боевой тревоге.
mal_h: ну это довольно частое мероприятие на боевых кораблях. Можно
сказать постоянное в ходе учений и в зоне боевых действий.
Тема: Фото исторических Кораблей(любовь к железным апельсинам)
Ссылка на сообщение: #4045822
Ссылка на сообщение: #4045822
mal_h: В некоторые помещения до нас долго не ступала нога человека. В
директор до нас не лазили много лет. Сидеть на такой верхотуре
целую вахту в качку - радость та еще.

Тема: ПТЗ эсминцев
Ссылка на сообщение: #4045814
lDKDl (22 Окт 2017 - 20:42): вам сюда http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений все ЭМ и КР поголовно ловя торпеды носом или кормой вообще становятся бессмертными.
lyfleysu (22 Окт 2017 - 20:13): Тащемта, только что был бой на Огневом. Я как обычно дико ныряю на точку, стреляю все что движется, пускаю торпеды в дымы, например. В послебоевой статистике решил глянуть в кого же там зашло целых три торпеды. Оказалось это Флетчер. Как видно на скриншоте он поймал 3 торпеды с уроном 15100 и получил 5367 урона. Не утонул.
Вывод: срочно качаю Флетчера пока ему ПТЗ не понерфили. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4045814
lDKDl (22 Окт 2017 - 20:42): вам сюда http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений все ЭМ и КР поголовно ловя торпеды носом или кормой вообще становятся бессмертными.
deadmansgamble: Зачем вы дали им эту ссылку?)) Я хотел это сделать.
lyfleysu (22 Окт 2017 - 20:13): Тащемта, только что был бой на Огневом. Я как обычно дико ныряю на точку, стреляю все что движется, пускаю торпеды в дымы, например. В послебоевой статистике решил глянуть в кого же там зашло целых три торпеды. Оказалось это Флетчер. Как видно на скриншоте он поймал 3 торпеды с уроном 15100 и получил 5367 урона. Не утонул.
Вывод: срочно качаю Флетчера пока ему ПТЗ не понерфили. Скрыть содержимое
deadmansgamble: Дело в том, что каждый корабль разделен на различные части, отсеки
или т.п. Уничтоженный отсек больше не получает урона. В общем, вот
вам для наглядности.
Реклама | Adv















