Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Статистика по первым рангам
Ссылка на сообщение: #Link
_Miserere (09 фев 2018 - 16:20): Если учесть, что на ру регионе надо на 1 звезду больше на ранг, то это вполне объясняет, почему в мире перворангов ощутимо больше, чем на ру.
Ссылка на сообщение: #Link
_Miserere (09 фев 2018 - 16:20): Если учесть, что на ру регионе надо на 1 звезду больше на ранг, то это вполне объясняет, почему в мире перворангов ощутимо больше, чем на ру.
Kirito______: А вот тут не соглашусь, у нас за 7 сезон 2057 игроков взяли первый
ранг, только на нашем сервере. Соответственно на NA-EU-ASIA
серверах вместе взятых всего 3053 игроков. Я бы не сказал что это
ощутимо больше, при схожем онлайне...
Тема: Элитный знак линкоровода 108к средуха на 10лвле? шта простите?
Ссылка на сообщение: #4388159
Kawaii_Neko_Kun (09 Фев 2018 - 16:26): Правильна, это уровень элиты.. эмблема называется элитной - значит она должна быть для элиты, а не для всех подряд.
Ссылка на сообщение: #4388159
Kawaii_Neko_Kun (09 Фев 2018 - 16:26): Правильна, это уровень элиты.. эмблема называется элитной - значит она должна быть для элиты, а не для всех подряд.
Sedoj_LV: хочешь для элиты? ну тогда надо делать 180-200, вот тогда это
челендж, только будут фугасные Кони вешать пожарчики, скилл это так
себе, а вот ачивку давать надо было за фраги, что 1.75 корабля
убивал за бой + середуха 150 000, это уже похоже на скилл,
остальное просто картинка дразнящая обитателей песка. Скилованных
тут всех уже давно по никам знают без очивок
Тема: Элитный знак линкоровода 108к средуха на 10лвле? шта простите?
Ссылка на сообщение: #4388132
Kawaii_Neko_Kun (09 Фев 2018 - 16:16): У меня вопрос к тем кто придумал условия получения элитной эмблемы линкоровода (за 100 боёв на ЛК 10 набить не менее 108к среднего урона) - вы понимаете что для ЛК10 такой урон это пробитое дно и полнейший анскил? То есть ценность этого достижение околонулевая, его получит любой кто сыграет на ЛК 10 100 боёв. Я понимаю такой урон надо было бы набить на ЛК8 (потому что даже для ЛК 9 это ни о чём), тут спору бы не было. Раз вы назвали достижение элитным то оно должно соответствовать как то своему названию - надо поднять со 108к до 140к за 100 боёв, вот тогда можно будет сказать да это действительно элитное достижение, а так оно скорее будет позорить владельца.
Ссылка на сообщение: #4388132
Kawaii_Neko_Kun (09 Фев 2018 - 16:16): У меня вопрос к тем кто придумал условия получения элитной эмблемы линкоровода (за 100 боёв на ЛК 10 набить не менее 108к среднего урона) - вы понимаете что для ЛК10 такой урон это пробитое дно и полнейший анскил? То есть ценность этого достижение околонулевая, его получит любой кто сыграет на ЛК 10 100 боёв. Я понимаю такой урон надо было бы набить на ЛК8 (потому что даже для ЛК 9 это ни о чём), тут спору бы не было. Раз вы назвали достижение элитным то оно должно соответствовать как то своему названию - надо поднять со 108к до 140к за 100 боёв, вот тогда можно будет сказать да это действительно элитное достижение, а так оно скорее будет позорить владельца.
Sedoj_LV: Кавай я тебе секрет открою, анскилл лечится, а вот продажа команды
ради дамажки нет)))
Тема: Между патчами
Ссылка на сообщение: #4388119
ZlayaSobaka2 (09 Фев 2018 - 15:51): А текстовое сопровождение религия не позволяет сделать? я этот противный голос слушать не могу.
Ссылка на сообщение: #4388119
ZlayaSobaka2 (09 Фев 2018 - 15:51): А текстовое сопровождение религия не позволяет сделать? я этот противный голос слушать не могу.
deadmansgamble: Включите отображение субтитров в видео, все есть.
Тема: Статистика по первым рангам
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Мировая статка как то повеселее выглядит, там только за 7 сезон
5110 "перворангов") Хотя если посмотреть на количество участников,
то это меньше двух процентов...
Тема: Снижение среднего времени боя
Ссылка на сообщение: #4388089
Zasofig (09 Фев 2018 - 15:57): Странно. Но у меня линия тренда в 2 из 3 случаев оказалась отрицательной. Понимаю, выборка не большая, но какая есть.
Ссылка на сообщение: #4388089
Zasofig (09 Фев 2018 - 15:57): Странно. Но у меня линия тренда в 2 из 3 случаев оказалась отрицательной. Понимаю, выборка не большая, но какая есть.
captainonthebridge: Думаю, что если мешать в кучу все левелы игры, то будут другие
цифры. В моем ответе все про хайлевелы.
Тема: Снижение среднего времени боя
Ссылка на сообщение: #4388089
Zasofig (09 Фев 2018 - 15:57): Странно. Но у меня линия тренда в 2 из 3 случаев оказалась отрицательной. Понимаю, выборка не большая, но какая есть.
Ссылка на сообщение: #4388089
Zasofig (09 Фев 2018 - 15:57): Странно. Но у меня линия тренда в 2 из 3 случаев оказалась отрицательной. Понимаю, выборка не большая, но какая есть.
Le_razrabotchique: Думаю, что если мешать в кучу все левелы игры, то будут другие
цифры. В моем ответе все про хайлевелы.
Тема: Прозрачные острова в игре
Ссылка на сообщение: #4388083
Bozon77 (09 Фев 2018 - 15:46): Полагаю тему можно закрывать
Ссылка на сообщение: #4388083
Bozon77 (09 Фев 2018 - 15:46): Полагаю тему можно закрывать
turbo07: Проблема известна и находится в процессе решения. О конкретных
сроках её исправления станет известно позже.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: Aigle - акционный премиумный эсминец Франции VI уровня (стартовая)
Ссылка на сообщение: #4388063
l_Reaper_l (09 Фев 2018 - 13:42): Как нам обсуждать корабль,если его ещё никто не получил?(Разве что донатеры,но там другая история)
Ссылка на сообщение: #4388063
l_Reaper_l (09 Фев 2018 - 13:42): Как нам обсуждать корабль,если его ещё никто не получил?(Разве что донатеры,но там другая история)
SoaRen: Здравствуйте! Как минимум, можно обсудить его игровые
характеристики и внешний вид. Мне этот корабль нравится — он
красивый. Через некоторое время планирую получить его в клиенте
игры, тогда сможем обсудить его результативность в
сражениях. 
Тема: Про блокировку чата!
Ссылка на сообщение: #4388055
Neverhoodo (09 Фев 2018 - 13:34): Уважаемые разработчики ну сделайте уже мат фильтр, так как ваша система мешает жить! Это сказывается на командной игре! Особенно важно в ранговых боях, что бы чат был включен! Но у многих игроков он в вечном бане! А вот из за таких мелочей пропадает интерес к игре! Короче, я в шоке!
Ссылка на сообщение: #4388055
Neverhoodo (09 Фев 2018 - 13:34): Уважаемые разработчики ну сделайте уже мат фильтр, так как ваша система мешает жить! Это сказывается на командной игре! Особенно важно в ранговых боях, что бы чат был включен! Но у многих игроков он в вечном бане! А вот из за таких мелочей пропадает интерес к игре! Короче, я в шоке!
SoaRen: Здравствуйте! Блокировка доступа к игровому чату — это оправданная
мера, которая применяется к пользователям, нарушающим Правила игры.
Никому из нас не нравится получать оскорбления в свой адрес, а
также язвительные комментарии относительно умственных и игровых
способностей. Пользователи, которые умеют общаться в рамках Правил
— не сидят в бане и остаются полноценными участниками игрового
процесса.
Тема: Между патчами
Ссылка на сообщение: #4388046
CRWND (09 Фев 2018 - 14:53): @Agent_Krieg Укажите информацию еще об этом: Если у вас стоит эта галочка в настройках, то проверить подписан ли пользователь на канал, не возможно.
Gromolet_SPB (09 Фев 2018 - 15:07): Хочу увидеть вас и Лису
когда стрим ожидать
Ссылка на сообщение: #4388046
CRWND (09 Фев 2018 - 14:53): @Agent_Krieg Укажите информацию еще об этом: Если у вас стоит эта галочка в настройках, то проверить подписан ли пользователь на канал, не возможно.

deadmansgamble:
Gromolet_SPB (09 Фев 2018 - 15:07): Хочу увидеть вас и Лису
deadmansgamble: Все возможно. Ваше предложение передам коллегам. Пока такой стрим
не планировали.
Тема: Французские линкоры. Обзор ветки
Ссылка на сообщение: #4388024
_Ellis (09 Фев 2018 - 15:12): я дико извинямс,но с кем вы обсуждаете не вышедшую новую ветку и как это бу происходить?
интересно кто же минусами выразил свое недовольство!что крамольного в моем вопросе?есть тут мужчины или только анонимы присутствуют?
Ссылка на сообщение: #4388024
_Ellis (09 Фев 2018 - 15:12): я дико извинямс,но с кем вы обсуждаете не вышедшую новую ветку и как это бу происходить?
интересно кто же минусами выразил свое недовольство!что крамольного в моем вопросе?есть тут мужчины или только анонимы присутствуют?
SoaRen: Здравствуйте! Ознакомившись с содержимым данной новости, вы лучше
узнаете корабли, которые скоро появятся у нас в игре. Если же вам
сопутствует удача, то некоторые из них вы можете получить уже
сейчас, через специальную боевую задачу, которая с некоторой
вероятностью попадается в контейнерах коллекции "Vive la France".
Что же касается негативных оценок вашего комментария, то они
вызваны объёмом цитируемого сообщения. Я отредактировал ваш пост,
чтобы он выглядел более компактно. 
Тема: Снижение среднего времени боя
Ссылка на сообщение: #4387962
DeadMamonth (08 Фев 2018 - 21:45): Скрытый текст Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан
p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
Ссылка на сообщение: #4387962
DeadMamonth (08 Фев 2018 - 21:45): Скрытый текст Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан
p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
captainonthebridge: Добрый день, Спасибо, что обращаете внимание на
различные игровые аспекты. Для ответа на ваш пост мы
изучили вопрос времени боя в различных режимах на разных картах за
последний год. С момента последних изменений в режиме
Превосходства, которые продлили время боев только в этом режиме,
время боя не менялось. Сравнили данные до и после ввода механики
дымов - изменений не наблюдается совсем. В некоторых месяцах
есть расхождение в +/- 0,1 минуту в зависимости от карты, но это
скорее погрешность в статистике. В каждых патчах есть боевые
задачи, кампании, которые несколько влияют на выбор техники
игроками. Если обратить внимание на указанную вами
продолжительность боя в 12 минут, то можем сказать следующее:
Среднее время боя в режиме Превосходства сейчас
примерно 14,5 в режиме Стандартный бой 15,5-16 минут.
Эпицентр - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10
практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах
Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от
рельефа и расположения контрольных точек и их количества. По
поводу цифр про серебро. После изменений экономики и введения
фиксированной платы за выход в бой вместо платы за
ремонт, заработок в серебре на всех уровнях только вырос.
Удачи в боях 
Тема: Снижение среднего времени боя
Ссылка на сообщение: #4387962
DeadMamonth (08 Фев 2018 - 21:45): Скрытый текст Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан
p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
Ссылка на сообщение: #4387962
DeadMamonth (08 Фев 2018 - 21:45): Скрытый текст Пугают меня текущие тенденции в игре дамы и господа. Среднее время боя в игре неуклонно снижается, большинство боев длятся не более 12 минут и представляют из себя турбо слив в ту или иную сторону не принося с собой никакой радости в не зависимости от того победил ты или проиграл. Падает настрел серебра и опыта, если два года назад прем шип 8 уровня в среднем вывозил за хороший бой без ПА 500к чистыми, год назад 400к, то теперь на выходе чистыми падает 350к, но у меня язык не повернется назвать такой бой хорошим. Самое неприятное что нельзя выделить какую то одну причину, их комплекс, клубок изменений тянущий WoWs постепенно вниз, здесь и давнишний вывод из сетки боев 8+ уровней стандартного боя, изменение экономики и частичное обесценивание нанесенного дамага, постепенный нерф ЛК и АВ, беззубость Кр, привели к частичному обесцениванию классов и популяризации эсминца выводя его на пьедестал короля морей, вершителя судеб. Последний, но пожалуй сильнейший удар по времени нанесло изменение механики дымов, теперь большинство крейсеров из за конского засвета при стрельбе в дымах зачастую не способны\\не хотят поддержать эсминец на точке, что привело к увеличению числа дуэлей миноносок друг с другом, а изрядное их количество и скоротечность дуэлей зачастую приводит к тому что через 4 - 5 минут после начала боя одна из команд может смело заказывать себе панихиду. Казалось бы здесь вина игроков, не поддержали, не прикрыли, но игроки то те же, количество не меняется, онлайн стабилен несколько последних лет, а время боя неуклонно снижается, получается не в игроках дела, а в окружающих их механиках постепенное изменение и шлифовка которых привели к подобному результату. Популяризация фугасов, дымы, уменьшение размера карт, изменение экономики, все это в комплексе принесло игре заряд разрушительной энергии, энтропии. Является ли такой результат неожиданным, случайным ?, к сожалению скорее нет чем да. Ведь теперь что бы нафармить серебра или прокачать ветку нужно провести больше боев чем раньше, а само качество боев стало ниже, играть не интересно зачастую когда результат боя известен к пятой минуте. Игрок подсознательно хочет уменьшить количество таких боев, особенно когда 6 раз из 10 попадаешь к монстрам на пару уровней выше, а выбора большого тут нет, свободный опыт или донат, причем первый от второго не отделим, игрок берет прем, переводит опыт, выкачивает топ и с ужасом понимает что механики везде одинаковые. Вот только если для 7х уровней турбобой просто не приятен, то для 10х он фатален, зареспился не на том фланге на ЛК и здравствуй минус 200к, крейсер не прикрыл на точке 150 ложи на бочку. Игрок снова начинает донатить, ведь хочется после боя видеть красивые циферки, но бои не интересные, качели, а не бои, устаешь от них, а фана нет. Одна отрада у игрока, клановые бои. Вступай в клан, получи фан
p.s данный текст не является агитацией или рекламой.
Le_razrabotchique: Добрый день, Спасибо, что обращаете внимание на
различные игровые аспекты. Для ответа на ваш пост мы
изучили вопрос времени боя в различных режимах на разных картах за
последний год. С момента последних изменений в режиме
Превосходства, которые продлили время боев только в этом режиме,
время боя не менялось. Сравнили данные до и после ввода механики
дымов - изменений не наблюдается совсем. В некоторых месяцах
есть расхождение в +/- 0,1 минуту в зависимости от карты, но это
скорее погрешность в статистике. В каждых патчах есть боевые
задачи, кампании, которые несколько влияют на выбор техники
игроками. Если обратить внимание на указанную вами
продолжительность боя в 12 минут, то можем сказать следующее:
Среднее время боя в режиме Превосходства сейчас
примерно 14,5 в режиме Стандартный бой 15,5-16 минут.
Эпицентр - 15,5 минут. При этом разницы между уровнем боя 8 и 10
практически нет, там +/- 0,1 минуты. На некоторых картах
Превосходство длится еще дольше - около 15 минут. Зависит от
рельефа и расположения контрольных точек и их количества. По
поводу цифр про серебро. После изменений экономики и введения
фиксированной платы за выход в бой вместо платы за
ремонт, заработок в серебре на всех уровнях только вырос.
Удачи в боях 
Тема: Вы лучшие!!!!
Ссылка на сообщение: #4387915
Ссылка на сообщение: #4387915
kindly: Здравствуйте! Мы в курсе этой проблемы и работаем над её
устранением. Извините за временные неудобства. Закрыто
Тема: Французские линкоры. Обзор ветки
Ссылка на сообщение: #4387848
Ссылка на сообщение: #4387848
LeopoldBloom: Французские линкоры всё ближе, и сегодня мы поговорим об их игровых
характеристиках. Какую нишу займут корабли новой ветки в World of
Warships? Чтобы ответить на этот вопрос, рассмотрим каждый из них
отдельно и разберём их сильные и слабые стороны, особенности и
оптимальные боевые тактики.
III уровень. Turenn Первый линкор
французской ветки представляет собой довольно типичный дредноут со
стандартными достоинствами и недостатками. В вашем распоряжении
шесть башен, каждая оснащена двумя 305-мм орудиями. Такое
вооружение открывает хорошие возможности для продавливания флангов,
а броня, достигающая в отдельных местах толщины 250 мм, способна
выдерживать серьёзные попадания. Если вы, конечно, не повернулись
бортом — в этом случае любой кучный залп от вражеских линкоров
может доставить неприятности вашей цитадели. Первоочередные цели
для корабля — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
IV уровень. Courbet Courbet продолжает традицию классических
дредноутов на низких уровнях. Обладает большим количеством орудий,
расположенных более удачно, чем у Turenne: лишь два из них по
сторонам, что позволяет производить залпы из десяти снарядов. При
этом броня, аналогичная броне предшественника в ветке, позволяет
выдерживать массированные обстрелы при условии, что вы находитесь
под углом к противнику. Тем более важно соблюдать этот угол, так
как с носовой части корабля вы сможете вести огонь сразу шестью
орудиями. Опасности остаются прежними: внезапные атаки эсминцев и
концентрация огня по вашим бортам. Первоочередные цели для корабля
— крейсеры и линкоры. Доступное снаряжение: «Аварийная
команда», «Ремонтная команда».
V уровень. Bretagne Дредноут на V уровне
увеличивает калибр до 340 мм и теперь может вести огонь всеми
орудиями с любого борта. Угол поворота башен позволяет поражать
противника залпом из десяти орудий без необходимости поворачиваться
бортом и подставлять цитадель. При этом тактика остаётся
максимально классической для линкоров: отвлечение огня соперников,
нанесение урона и продавливание направлений. Первоочередные цели
для корабля — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VI уровень. Normandie Линкор VI уровня
значительно отличается от предыдущих в ветке: здесь всего три
башни, но орудий на каждой из них уже по четыре, в результате —
залп из 12 снарядов. Учитывая достойную дальность стрельбы, это
серьёзное подспорье. В то же время 340-мм калибр может показаться
недостаточным, а в борьбе с авиацией придётся обращаться за помощью
к союзникам. Корабль обладает хорошими для своего уровня скоростью
и манёвренностью, что позволяет ему при должном старании успешно
уклоняться от вражеских атак. Приоритетные цели в бою — крейсеры.
Но и эсминцам стоит опасаться вашего мощного залпа. Основная
дистанция ведения боя — средняя. Доступное снаряжение:
«Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VII уровень. Lyon Уникальность
французской «семёрки» — четыре башни по четыре орудия, что даёт на
этом уровне наибольшее количество снарядов в одном залпе. Калибр
при этом не претерпел изменений и составляет те же 340 мм. Корабль
обладает улучшенным по сравнению с Normandie ПВО-вооружением и
приличной по меркам класса максимальной скоростью в 27 узлов. В то
же время его запас боеспособности в обеих конфигурациях уступает
большинству «одноклассников» на уровне на 10 000 ед. или более.
Основная цель в бою — охота на крейсеры, но при этом старайтесь не
упускать возможность дать залп по линкору, который неудачно
подставит борт. Основная дистанция ведения боя — средняя.
Доступное снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VIII уровень. Richelieu После VII уровня может
показаться, что Richelieu теряет в эффективности: всего две башни
по четыре орудия. Но орудия расположены на носу, что позволяет
концентрировать весь огневой потенциал на одном направлении, а
калибр возрастает до 380 мм. Вкупе с хорошими баллистикой и
бронепробитием корабль показывает себя эффективным как на дальних,
так и на средних дистанциях боя. Максимальная скорость хода
незначительно уступает рекордсмену уровня — Bismarck. Это легко
компенсируется уникальным снаряжением для линкоров «Форсаж»: оно и
скорость увеличивает, и позволяет быстро сменить фланг. Цели в бою
— крейсеры и линкоры. Из-за особенностей расположения башен корабль
должен идти к противнику носом, который довольно проблематично
пробить и «одноклассникам», и кораблям уровнем выше. В ближнем бою
вам поможет ПМК, дальность стрельбы которого может посоревноваться
со знаменитым вспомогательным калибром «немцев». Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда», «Форсаж»,
«Катапультный истребитель»/ «Корректировщик» на корпусе А.
IX уровень. Alsace Три башни
с четырьмя орудиями дают линкору залп из 12 снарядов, в то время
как у большинства линкоров этого уровня всего девять. Кроме того,
базовая дальность работы ПМК линкора — 7,5 км, что поможет в
сражениях на ближней дистанции. Alsace обладает нетипичным для
линкоров снаряжением «Форсаж» и может развивать довольно высокую
скорость по сравнению с «одноклассниками» (до 32,8 узлов с
Форсажем), уступая в этом параметре лишь американцу Iowa. Такое
сочетание ГК, ПМК и снаряжения позволяет линкору быть эффективным
на любых дистанциях боя, но все же комфортная дистанция — средняя и
дальняя. Цели в бою — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда», «Форсаж»,
«Катапультный истребитель»/ «Корректировщик» на корпусе А.
X уровень. France Венец ветки
французских линкоров обладает всего двумя башнями с уже типичными
четырьмя орудиями в каждой. Однако перезарядка этих орудий весьма
необычна для линкоров высокого уровня — 24 секунды, а базовая
скорость — 30 узлов. Снаряжение «Форсаж» позволяет поднять её до
32,4 узлов. Такие характеристики делают France самым быстроходным
линкором на X уровне. Кроме того, корабль обладает хорошей
начальной скоростью снаряда и неплохой баллистикой. Базовая
дальность стрельбы ПМК — 8 км, что позволит дать отпор дерзким
эсминцам, а хорошее ПВО неплохо потреплет авиагруппу любого
авианосца. Средняя и дальняя дистанции боя наиболее комфортны
для сражения. Основные цели — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение — «Аварийная команда» и «Ремонтная команда», «Форсаж».
Доступное снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная
команда», «Форсаж».

Ветку французских линкоров тяжело охарактеризовать однозначно,
поскольку с III по V уровень изменения между кораблями носят скорее
эволюционный характер: увеличиваются тоннаж, калибр и количество
башен главного калибра. Линкор же VI уровня Normandie по сравнению
с предшественниками весьма необычен из-за сокращения количества
башен и увеличения в каждой из них числа орудий. Вплоть до
VIII уровня игровой процесс покажется достаточно привычным для
любителей линкоров, а далее наличие Форсажа и нетипичное количество
орудий в сочетании с достойной дальностью ПМК послужат интересным
стимулом для создания новых тактик и путей взаимодействия с
командой. Флагман ветки — France — весьма сильно
выбивается из ряда «одноклассников», располагая всего двумя
орудийными башнями. Но их быстрая перезарядка, а также скоростные
характеристики корабля (на Х уровне среди линкоров он самый
быстроходный) позволят иначе взглянуть на полюбившийся класс.
Vive la France! В заключение напомним: выход новой
ветки линкоров — не единственное событие в рамках «французского»
цикла. Например: Ждите подробностей!
III уровень. Turenn Первый линкор
французской ветки представляет собой довольно типичный дредноут со
стандартными достоинствами и недостатками. В вашем распоряжении
шесть башен, каждая оснащена двумя 305-мм орудиями. Такое
вооружение открывает хорошие возможности для продавливания флангов,
а броня, достигающая в отдельных местах толщины 250 мм, способна
выдерживать серьёзные попадания. Если вы, конечно, не повернулись
бортом — в этом случае любой кучный залп от вражеских линкоров
может доставить неприятности вашей цитадели. Первоочередные цели
для корабля — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
IV уровень. Courbet Courbet продолжает традицию классических
дредноутов на низких уровнях. Обладает большим количеством орудий,
расположенных более удачно, чем у Turenne: лишь два из них по
сторонам, что позволяет производить залпы из десяти снарядов. При
этом броня, аналогичная броне предшественника в ветке, позволяет
выдерживать массированные обстрелы при условии, что вы находитесь
под углом к противнику. Тем более важно соблюдать этот угол, так
как с носовой части корабля вы сможете вести огонь сразу шестью
орудиями. Опасности остаются прежними: внезапные атаки эсминцев и
концентрация огня по вашим бортам. Первоочередные цели для корабля
— крейсеры и линкоры. Доступное снаряжение: «Аварийная
команда», «Ремонтная команда».
V уровень. Bretagne Дредноут на V уровне
увеличивает калибр до 340 мм и теперь может вести огонь всеми
орудиями с любого борта. Угол поворота башен позволяет поражать
противника залпом из десяти орудий без необходимости поворачиваться
бортом и подставлять цитадель. При этом тактика остаётся
максимально классической для линкоров: отвлечение огня соперников,
нанесение урона и продавливание направлений. Первоочередные цели
для корабля — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VI уровень. Normandie Линкор VI уровня
значительно отличается от предыдущих в ветке: здесь всего три
башни, но орудий на каждой из них уже по четыре, в результате —
залп из 12 снарядов. Учитывая достойную дальность стрельбы, это
серьёзное подспорье. В то же время 340-мм калибр может показаться
недостаточным, а в борьбе с авиацией придётся обращаться за помощью
к союзникам. Корабль обладает хорошими для своего уровня скоростью
и манёвренностью, что позволяет ему при должном старании успешно
уклоняться от вражеских атак. Приоритетные цели в бою — крейсеры.
Но и эсминцам стоит опасаться вашего мощного залпа. Основная
дистанция ведения боя — средняя. Доступное снаряжение:
«Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VII уровень. Lyon Уникальность
французской «семёрки» — четыре башни по четыре орудия, что даёт на
этом уровне наибольшее количество снарядов в одном залпе. Калибр
при этом не претерпел изменений и составляет те же 340 мм. Корабль
обладает улучшенным по сравнению с Normandie ПВО-вооружением и
приличной по меркам класса максимальной скоростью в 27 узлов. В то
же время его запас боеспособности в обеих конфигурациях уступает
большинству «одноклассников» на уровне на 10 000 ед. или более.
Основная цель в бою — охота на крейсеры, но при этом старайтесь не
упускать возможность дать залп по линкору, который неудачно
подставит борт. Основная дистанция ведения боя — средняя.
Доступное снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда».
VIII уровень. Richelieu После VII уровня может
показаться, что Richelieu теряет в эффективности: всего две башни
по четыре орудия. Но орудия расположены на носу, что позволяет
концентрировать весь огневой потенциал на одном направлении, а
калибр возрастает до 380 мм. Вкупе с хорошими баллистикой и
бронепробитием корабль показывает себя эффективным как на дальних,
так и на средних дистанциях боя. Максимальная скорость хода
незначительно уступает рекордсмену уровня — Bismarck. Это легко
компенсируется уникальным снаряжением для линкоров «Форсаж»: оно и
скорость увеличивает, и позволяет быстро сменить фланг. Цели в бою
— крейсеры и линкоры. Из-за особенностей расположения башен корабль
должен идти к противнику носом, который довольно проблематично
пробить и «одноклассникам», и кораблям уровнем выше. В ближнем бою
вам поможет ПМК, дальность стрельбы которого может посоревноваться
со знаменитым вспомогательным калибром «немцев». Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда», «Форсаж»,
«Катапультный истребитель»/ «Корректировщик» на корпусе А.
IX уровень. Alsace Три башни
с четырьмя орудиями дают линкору залп из 12 снарядов, в то время
как у большинства линкоров этого уровня всего девять. Кроме того,
базовая дальность работы ПМК линкора — 7,5 км, что поможет в
сражениях на ближней дистанции. Alsace обладает нетипичным для
линкоров снаряжением «Форсаж» и может развивать довольно высокую
скорость по сравнению с «одноклассниками» (до 32,8 узлов с
Форсажем), уступая в этом параметре лишь американцу Iowa. Такое
сочетание ГК, ПМК и снаряжения позволяет линкору быть эффективным
на любых дистанциях боя, но все же комфортная дистанция — средняя и
дальняя. Цели в бою — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная команда», «Форсаж»,
«Катапультный истребитель»/ «Корректировщик» на корпусе А.
X уровень. France Венец ветки
французских линкоров обладает всего двумя башнями с уже типичными
четырьмя орудиями в каждой. Однако перезарядка этих орудий весьма
необычна для линкоров высокого уровня — 24 секунды, а базовая
скорость — 30 узлов. Снаряжение «Форсаж» позволяет поднять её до
32,4 узлов. Такие характеристики делают France самым быстроходным
линкором на X уровне. Кроме того, корабль обладает хорошей
начальной скоростью снаряда и неплохой баллистикой. Базовая
дальность стрельбы ПМК — 8 км, что позволит дать отпор дерзким
эсминцам, а хорошее ПВО неплохо потреплет авиагруппу любого
авианосца. Средняя и дальняя дистанции боя наиболее комфортны
для сражения. Основные цели — крейсеры и линкоры. Доступное
снаряжение — «Аварийная команда» и «Ремонтная команда», «Форсаж».
Доступное снаряжение: «Аварийная команда», «Ремонтная
команда», «Форсаж».

Ветку французских линкоров тяжело охарактеризовать однозначно,
поскольку с III по V уровень изменения между кораблями носят скорее
эволюционный характер: увеличиваются тоннаж, калибр и количество
башен главного калибра. Линкор же VI уровня Normandie по сравнению
с предшественниками весьма необычен из-за сокращения количества
башен и увеличения в каждой из них числа орудий. Вплоть до
VIII уровня игровой процесс покажется достаточно привычным для
любителей линкоров, а далее наличие Форсажа и нетипичное количество
орудий в сочетании с достойной дальностью ПМК послужат интересным
стимулом для создания новых тактик и путей взаимодействия с
командой. Флагман ветки — France — весьма сильно
выбивается из ряда «одноклассников», располагая всего двумя
орудийными башнями. Но их быстрая перезарядка, а также скоростные
характеристики корабля (на Х уровне среди линкоров он самый
быстроходный) позволят иначе взглянуть на полюбившийся класс.
Vive la France! В заключение напомним: выход новой
ветки линкоров — не единственное событие в рамках «французского»
цикла. Например: Ждите подробностей!
Тема: Полученная на стриме награда так и не начислена.
Ссылка на сообщение: #4387796
Skillrex163 (09 Фев 2018 - 12:42): Спасибо за ответ и внимание к моему вопросу.Буду ждать...
Ссылка на сообщение: #4387796
Skillrex163 (09 Фев 2018 - 12:42): Спасибо за ответ и внимание к моему вопросу.Буду ждать...
deadmansgamble: Предлагаю вам перейти в лс, вскоре вам все будет начислено.
Закрываю тему.
Тема: Работа балансировщика (в том числе для игры в отряде)
Ссылка на сообщение: #4387780
Fraulein_Prinz_Eugen (09 Фев 2018 - 13:40): Я готова подождать хоть 20 минут если меня не будет кидать так
Ссылка на сообщение: #4387780
Fraulein_Prinz_Eugen (09 Фев 2018 - 13:40): Я готова подождать хоть 20 минут если меня не будет кидать так
deadmansgamble: Мне же наоборот, хотелось бы, чтобы меня так закидывало. Крейсера
бы умирали от ББ, линкорам бы наносил урон с помощью фугасов. За 8
урон 8 уровню больше кредитов и опыта. Как только мы что-то будем
менять в балансировщике, то мы об этом особщим обязательно.
Тема: [0.7.1.0] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4387600
Ссылка на сообщение: #4387600
MedvedevTD: Модпак обновлён: 09.02.18. Скачать MultiPack Beta - v.6
Включена модификация "Ластомер". Показывает рейтинг игроков
вражеской команды. Модификация представлена в двух вариантах.
Вариант от W03L0BED Скрытый текст
Вариант от
BADoBEST Скрытый текст
Вариант от
BADoBEST Скрытый текст
Тема: Между патчами
Ссылка на сообщение: #4387594
Ссылка на сообщение: #4387594
Agent_Krieg: Приветствуем, командиры! Даша Перова приглашает вас посмотреть
новое видео с её участием — такого на нашем канале ещё не было, но
оно вам точно понравится! А ещё наша суперведущая объявляет конкурс
для подписчиков канала на YouTube. Все условия — в ролике. Ждём
ваших комментариев и желаем удачи!
Тема: начислялись ли дублоны по карточке альфа банка?
Ссылка на сообщение: #4387548
wasp_r (09 Фев 2018 - 12:35): спасибо, тогда узнаю. год назад карту заказывал, может через год шаманство какое-то надо совершить :)
Ссылка на сообщение: #4387548
wasp_r (09 Фев 2018 - 12:35): спасибо, тогда узнаю. год назад карту заказывал, может через год шаманство какое-то надо совершить :)
SoaRen: Здравствуйте! Начисление бонусных дублонов за предыдущий период
проводится до 15-го числа текущего месяца включительно. Сумму
операций и дублонов, которые вам положены в этом месяце, вы можете
посмотреть в мобильном приложении INSYNC.
Тема: Полученная на стриме награда так и не начислена.
Ссылка на сообщение: #4387488
Ссылка на сообщение: #4387488
deadmansgamble: Сейчас я разберусь и мы все вам начислим.
Тема: Работа балансировщика (в том числе для игры в отряде)
Ссылка на сообщение: #4387466
wullso (09 Фев 2018 - 10:59): Уважаемые игроки, жители этого форума и разработчики! Я уверен, что данная тема поднималась большое количество раз, но раз она имеет место быть, значит есть и проблема! Вопрос касается работы балансировщика. Вы много раз говорили, что настроен он правильно, и если вносить какие-либо коррективы - это существенно увеличит время ожидания боя. Что я хочу? Чтобы вы показали на всеобщее обозрение, с примерами, сколько же по факту будет длится ожидание! Думаю правильнее было бы, если бы уровни кораблей были +1, а не +2 как сейчас. То есть: 1 с 1 и 1 со 2 2 со 2 и 2 с 3 3 с 3 и 3 с 4 4 с 4 и 4 с 5 5 с 5 и 5 с 6 6 с 6 и 6 с 7 7 с 7 и 7 с 8 8 с 8 и 8 с 9 9 с 9 и 9 с 10 10 с 10 А вот теперь покажите, сколько бы мы ждали начало боя при таком раскладе уровней в бою? В разные моменты времени. (утро, день, вечер, ночь). Дайте нам статистику, а не просто слова: Долго. Возможно и крики на эту тему прекратятся, либо вы увидите, что люди готовы подождать чуть больше времени. А также прошу скорректировать игру в отрядах в бою. Пример: в отряде двое: 4 ур. и 5 ур. - балансировщик может кинуть и к 7 уровнем. А это уже критический разброс как ни говори. Да, согласен, что есть ограничение на выход в бой, когда кнопка старта не активна, но считаю, что то, что есть сейчас - недостаточно для игры равными составами. Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #4387466
wullso (09 Фев 2018 - 10:59): Уважаемые игроки, жители этого форума и разработчики! Я уверен, что данная тема поднималась большое количество раз, но раз она имеет место быть, значит есть и проблема! Вопрос касается работы балансировщика. Вы много раз говорили, что настроен он правильно, и если вносить какие-либо коррективы - это существенно увеличит время ожидания боя. Что я хочу? Чтобы вы показали на всеобщее обозрение, с примерами, сколько же по факту будет длится ожидание! Думаю правильнее было бы, если бы уровни кораблей были +1, а не +2 как сейчас. То есть: 1 с 1 и 1 со 2 2 со 2 и 2 с 3 3 с 3 и 3 с 4 4 с 4 и 4 с 5 5 с 5 и 5 с 6 6 с 6 и 6 с 7 7 с 7 и 7 с 8 8 с 8 и 8 с 9 9 с 9 и 9 с 10 10 с 10 А вот теперь покажите, сколько бы мы ждали начало боя при таком раскладе уровней в бою? В разные моменты времени. (утро, день, вечер, ночь). Дайте нам статистику, а не просто слова: Долго. Возможно и крики на эту тему прекратятся, либо вы увидите, что люди готовы подождать чуть больше времени. А также прошу скорректировать игру в отрядах в бою. Пример: в отряде двое: 4 ур. и 5 ур. - балансировщик может кинуть и к 7 уровнем. А это уже критический разброс как ни говори. Да, согласен, что есть ограничение на выход в бой, когда кнопка старта не активна, но считаю, что то, что есть сейчас - недостаточно для игры равными составами. Заранее спасибо за ответы.
deadmansgamble: Конечно же это предложение очень старо. Одной из основных причин,
по котором мы не вводим такой баланс, как вы знаете, является
большое время ожидания боя. Если балансировщик настигнут
какие-либо изменения, то мы обязательно сообщим об этом вам.
Тема: [0.7.0.2] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4387421
Stiv372 (09 Фев 2018 - 12:12): простите, но вы - разработчик, а не волонтер со стороны.
ergo - данные у вас получены до выхода апдейта. вы проверяете работоспособность на тесте.
что вам мешает сделать ассемблирование пакета до выхода обновления? я вижу лишь одну причину - накрутки для прошибсов. второй вариант - может так быть, что вы получаете моды от "коллег" лишь после того, как они получат желаемое количество скачиваний.
но я априори предполагаю, что все люди честные и на работе - работают, а не выдают чужую работу за свою.
PS мы в клане используем моды из MultiPack, так как он - официальный.
Ссылка на сообщение: #4387421
Stiv372 (09 Фев 2018 - 12:12): простите, но вы - разработчик, а не волонтер со стороны.
ergo - данные у вас получены до выхода апдейта. вы проверяете работоспособность на тесте.
что вам мешает сделать ассемблирование пакета до выхода обновления? я вижу лишь одну причину - накрутки для прошибсов. второй вариант - может так быть, что вы получаете моды от "коллег" лишь после того, как они получат желаемое количество скачиваний.
но я априори предполагаю, что все люди честные и на работе - работают, а не выдают чужую работу за свою.
PS мы в клане используем моды из MultiPack, так как он - официальный.
MedvedevTD: Вам мешает трезво оценивать ситуацию, непонимание
происходящего. В итоге, вы придумали версию, утвердили её в себе,
обложили какими то "фактами" и выпустили наружу. Но тут не
ваша вина. Это из за отсутствия должного количества информации с
моей стороны. Опоздание выпуска полной версии пака, в связи с тем,
что у меня воспроизводилась странная ошибка, когда один из модов не
отдавал полностью нужную информацию. Плюс через раз воспроизводится
до сих пор неотображение шрифтов... Вчера сидел до 11
вечера, пытался понять... устал... ушёл домой. Сегодня с утра
принялся снова искать где же я ошибся... В итоге ошибка была
найдена (один из модов не отдавал полностью нужную
информацию), банально неверная строка обрабатывалась (вместо
38 - напечатал 39). Сейчас добью пару тестов и опубликую пак.
Так что вы пишете про скачивания, сговоры и прочее - это
ваша фантазия :) Нет, наверняка кому то нравятся ваши обоснования и
вас поддержат :), но вы ошибаетесь. Порой банан - это просто банан
:) Извините за задержку, но я не хотел выпускать пак с
ошибками, которые кому то помешают играть.
Тема: Выбор корабликов для неспешной игры без страданий
Ссылка на сообщение: #4387383
Admiral_J_Benbow (09 Фев 2018 - 12:06): редкий случай, когда узнаешь новое слово на форуме. всем советую позвать коллег по работе и погуглить про иррумацию, в коллективе. кстати, про мебель тоже будет интересно. ТС, пишите еще
Ссылка на сообщение: #4387383
Admiral_J_Benbow (09 Фев 2018 - 12:06): редкий случай, когда узнаешь новое слово на форуме. всем советую позвать коллег по работе и погуглить про иррумацию, в коллективе. кстати, про мебель тоже будет интересно. ТС, пишите еще
Sedoj_LV: думаю сможет продолжить писать недели через 2, как только
попадется сотрудник эрудированный сотрудник при кнопке, с богатым
лексиконом или жизненным опытом, либо просто любопытный
Тема: Выбор корабликов для неспешной игры без страданий
Ссылка на сообщение: #4387355
Ссылка на сообщение: #4387355
Sedoj_LV: Гинденбург/Зао Монтана
Тема: Выбор корабликов для неспешной игры без иррумации
Ссылка на сообщение: #4387341
Prometheuz (09 Фев 2018 - 11:38): Добрый день старожилы, нужна ваша помощь в выборе кораблей.
Ссылка на сообщение: #4387341
Prometheuz (09 Фев 2018 - 11:38): Добрый день старожилы, нужна ваша помощь в выборе кораблей.
SoaRen: Здравствуйте! С возвращением в проект, рады вас видеть! Если вы и
растеряли навыки за время отсутствия, то эта потеря вполне
восполнима: выбирайте корабль по душе и отправляйтесь в бой! Думаю,
продолжить исследование ветки советских крейсеров будет правильным
выбором.
Тема: [0.7.0.2] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4387326
Stiv372 (09 Фев 2018 - 11:47): то, что вы "коллеги" понятно из-за постоянных shift delay с выходом официального мультипака.
вы даете прошипсам накрутить заходы и download'ы в первые дни после апдейта.
"коллеги" с вами делятся? а начальство в доле? ставить прошипс может только очень смелый или очень глупый: программа сыпет пакетами наружу.
что и куда посылает - разбираться не стали. снесли и больше не возвращались.
Ссылка на сообщение: #4387326
Stiv372 (09 Фев 2018 - 11:47): то, что вы "коллеги" понятно из-за постоянных shift delay с выходом официального мультипака.
вы даете прошипсам накрутить заходы и download'ы в первые дни после апдейта.
"коллеги" с вами делятся? а начальство в доле? ставить прошипс может только очень смелый или очень глупый: программа сыпет пакетами наружу.
что и куда посылает - разбираться не стали. снесли и больше не возвращались.
MedvedevTD: Скандалы, интриги, расследования :) Вот она, вся правда!
Скрытый текст На самом деле нет :)
Тема: Пустая страница worldofwarships.ru
Ссылка на сообщение: #4387243
Ссылка на сообщение: #4387243
nonamenix: @Velesov72, баг исправлен, спасибо
за репорт.
Тема: Обновление 0.7.1. На войне как на войне
Ссылка на сообщение: #4387233
KorreshGrumm (09 Фев 2018 - 11:14): А задание на ЛК Решелье вообще выпадает? А то открыл огромное кол-во контейнеров - на Бретань есть, Нормандию и Леон есть. А Решелье фиг вам. Или не может быть больше 9 персональных заданий? И задание на Решелье фиг выпадет?
Ссылка на сообщение: #4387233
KorreshGrumm (09 Фев 2018 - 11:14): А задание на ЛК Решелье вообще выпадает? А то открыл огромное кол-во контейнеров - на Бретань есть, Нормандию и Леон есть. А Решелье фиг вам. Или не может быть больше 9 персональных заданий? И задание на Решелье фиг выпадет?
SoaRen: Здравствуйте! Выпадает, вы можете получить все четыре задачи, не
более одного раза каждую.
Тема: Французский орёл. Марафон на эсминец Aigle
Ссылка на сообщение: #4387214
Bammbus (09 Фев 2018 - 11:12): ссылка на описание 26 задач говорит, что сайт недоступен, и предлагает вернуться на форум
Ссылка на сообщение: #4387214
Bammbus (09 Фев 2018 - 11:12): ссылка на описание 26 задач говорит, что сайт недоступен, и предлагает вернуться на форум
SoaRen: Здравствуйте! Попробуйте перейти по ссылке ещё раз, должно
сработать.
Желаю всем успеха в прохождении
марафона!
Тема: Эсминец AIGLE
Ссылка на сообщение: #4387201
Fox511 (09 Фев 2018 - 10:56): Штраф к поджогу при применении ИВ 1% для калибров 130 мм. и меньше. У остальных штраф 3%. В каком-то патче ввели разделение, недавнем.
Ссылка на сообщение: #4387201
Fox511 (09 Фев 2018 - 10:56): Штраф к поджогу при применении ИВ 1% для калибров 130 мм. и меньше. У остальных штраф 3%. В каком-то патче ввели разделение, недавнем.
SoaRen: Доброго дня! Благодарю за внимательность! На данный
момент навык командира "Инерционный взрыватель ОФ снарядов"
работает на этом корабле некорректно. Мы работаем над
исправлением этой ошибки. С уважением, SoaRen.
Тема: Бракованный корабль
Ссылка на сообщение: #4387182
DAP1 (08 Фев 2018 - 14:06): В мемориз
Можно, в подпись заберу?
Svirepij_Bambr (08 Фев 2018 - 14:37): Да будет так
Для тех кто во всю даёт ТС советы что и как нужно делать.... сравнили бы статистку свою и его, на этом шипе, да и в целом)))) сдается мне что ТС маленько лукавит
и прекрасно знает что и как делать, и всё у
него гуд, за исключением союзников... и видимо шапочки против
"угнетения"
В общем крепись братан
всё будет
если нет, то
забей на недельку
Ссылка на сообщение: #4387182
DAP1 (08 Фев 2018 - 14:06): В мемориз
deadmansgamble: Конечно. 
Svirepij_Bambr (08 Фев 2018 - 14:37): Да будет так
Для тех кто во всю даёт ТС советы что и как нужно делать.... сравнили бы статистку свою и его, на этом шипе, да и в целом)))) сдается мне что ТС маленько лукавит
В общем крепись братан
deadmansgamble: Я играл очень давно на Нагато, сразу после ЗБТ. Вторая моя ветка,
насколько я помню. Сейчас уровень моей игры совсем другой, но как
играть на этом корабле представляю.
Тема: Это норма в этом патче или нет?
Ссылка на сообщение: #4387164
Gidfox (09 Фев 2018 - 10:47): проверенно, если будут еще такие "карты-океаны", скину сюда.
Ссылка на сообщение: #4387164
Gidfox (09 Фев 2018 - 10:47): проверенно, если будут еще такие "карты-океаны", скину сюда.
deadmansgamble: Обязательно.
Тема: исчезла персональная БЗ боевая задача
Ссылка на сообщение: #4387137
ostap1945 (09 Фев 2018 - 10:21): выпало сообщение ; вам начислена персональная БЗ. На кораблях 3 и выше уровня. бои любые. Сыграл 1 бой-перс.БЗ исчезла из списка. Выход-вход не помог. И чё это было?
Ссылка на сообщение: #4387137
ostap1945 (09 Фев 2018 - 10:21): выпало сообщение ; вам начислена персональная БЗ. На кораблях 3 и выше уровня. бои любые. Сыграл 1 бой-перс.БЗ исчезла из списка. Выход-вход не помог. И чё это было?
SoaRen: Здравствуйте! Персональная боевая задача "Зимняя тайна"
может быть выполнена лишь один раз. Повторное её появление является
ошибкой отображения. Желаю удачи в сражениях и успешного
прохождения марафона!
Тема: Это норма в этом патче или нет?
Ссылка на сообщение: #4387054
Ссылка на сообщение: #4387054
deadmansgamble: Для начала попробуйте проверить целостность клиента в настройках
лончера.
Реклама | Adv















