Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468246
Paranoik_2000 (07 Мар 2018 - 11:22): Вот видите, Вы меня прям ща злить начинаете..
Ссылка на сообщение: #4468246
Paranoik_2000 (07 Мар 2018 - 11:22): Вот видите, Вы меня прям ща злить начинаете..
kindly: Да ладно вам, предпраздничный день же. Будьте добрее )
Тема: Может хватит делать игру красивее....
Ссылка на сообщение: #4468237
Smollet13 (07 Мар 2018 - 11:01): Может хватит делать игру красивее а делать её ещё и более играбельной?Из патча в патч добавляется куча графики и по минимуму меняется играбельность.Хватит уже рисовать.Надо начинать программировать.Исправлять ошибки игры.Править балансер,делать ограничитель по классам кораблей в одном бою.Опять появились мигающие корабли.пропадающие через секунду после выстрела.Мне не хочется играть в *** в золотой бумажке,мне хочется играть в стабильно работающую игру без кучи ошибок,пусть и не выглядящую как конфетка визуально.Неужели вы думаете,что все игроки играют на максимальной визуализации графики и им важно что растёт на том острове или им важна стабильность игрового процесса?Объясните такую ситуацию по засвету : 2 эсма абсолютно одинаковы и один видит другой раньше-это вы считаете нормальным?Да и ещё куча технических недоработок.Так может из визуальшиков перекинуть народ в отдел геймплея,довести игру до ума а потом раскрашивать?Ведь машину как не разукрась,но если двигатель не работает,она никому не нужна.
Ссылка на сообщение: #4468237
Smollet13 (07 Мар 2018 - 11:01): Может хватит делать игру красивее а делать её ещё и более играбельной?Из патча в патч добавляется куча графики и по минимуму меняется играбельность.Хватит уже рисовать.Надо начинать программировать.Исправлять ошибки игры.Править балансер,делать ограничитель по классам кораблей в одном бою.Опять появились мигающие корабли.пропадающие через секунду после выстрела.Мне не хочется играть в *** в золотой бумажке,мне хочется играть в стабильно работающую игру без кучи ошибок,пусть и не выглядящую как конфетка визуально.Неужели вы думаете,что все игроки играют на максимальной визуализации графики и им важно что растёт на том острове или им важна стабильность игрового процесса?Объясните такую ситуацию по засвету : 2 эсма абсолютно одинаковы и один видит другой раньше-это вы считаете нормальным?Да и ещё куча технических недоработок.Так может из визуальшиков перекинуть народ в отдел геймплея,довести игру до ума а потом раскрашивать?Ведь машину как не разукрась,но если двигатель не работает,она никому не нужна.
Orelko: В вашем тексте я, к сожалению, не увидел ни одного обоснованного
примера. Игра развивается, требования к железу ПК закономерно
растут. Да, иногда всплывают неприятные ошибки и баги, но их сразу
же стараются устранить. Если вы обнаружили какой-то баг - сообщите
о нем в ЦПП.
По поводу двух одинаковых эсминцев: на одном из них может стоять камуфляж, снижающий заметность корабля, а на другом его нет. Также на одном могут быть установлены соответствующие модули, а на другом нет. Плюс навыки командира. Много факторов, которые могут привести к такой ситуации.
По поводу двух одинаковых эсминцев: на одном из них может стоять камуфляж, снижающий заметность корабля, а на другом его нет. Также на одном могут быть установлены соответствующие модули, а на другом нет. Плюс навыки командира. Много факторов, которые могут привести к такой ситуации.
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468220
Paranoik_2000 (07 Мар 2018 - 11:09): А помоему он все правильно написал, форум создан для игроков а не для админисрации форума, я вот месяца в игре небыл у меня по двум учеткам несколько банов, и несчетное колличество банов чата, а я всегда нормально начинаю разговаривать, потом посты просто трут я конечно иду разбиратся и получаю банан, потому что никто и подумать не может что модератор неправ, и если такое все таки случится он будет все равно прав ибо нельзя же показать что он непарв, это бросит тень на всю администрацию форума.. Я последнее время вообще писал в флудилке и оттуда мои посты и темы терли ..во флудилке то !
Ссылка на сообщение: #4468220
Paranoik_2000 (07 Мар 2018 - 11:09): А помоему он все правильно написал, форум создан для игроков а не для админисрации форума, я вот месяца в игре небыл у меня по двум учеткам несколько банов, и несчетное колличество банов чата, а я всегда нормально начинаю разговаривать, потом посты просто трут я конечно иду разбиратся и получаю банан, потому что никто и подумать не может что модератор неправ, и если такое все таки случится он будет все равно прав ибо нельзя же показать что он непарв, это бросит тень на всю администрацию форума.. Я последнее время вообще писал в флудилке и оттуда мои посты и темы терли ..во флудилке то !
kindly: Ну смешно же. Если вам выдали бан, зачит вы либо были в игре, либо
аккаунт был взломан. Баны сами по себе не нарисовываются. Вы сильно
себя переоцениваете, если думаете, что кому-то может быть интересно
выдавать на эти ваши учетки какие-либо ограничения просто так.
Если вы потом пошли искать правду у модератора и обсуждать
его действия - то это, конечно, нарушение правил, которые вы
приняли перед тем, как начать играть. Я допускаю, что модератор
может ошибиться, но для того, чтобы это выяснить - есть ЦПП. И вы
удивитесь, но это работает. По внутренним процессам
я ежедневно получаю отчеты о том, кто именно из
модераторов в каком из случаев допустил ошибку. Таких случаев на
удивление мало, но если они есть - то куратор модераторов подробно
их разбирает и в будущем таких ошибок становится значительно
меньше. Хотя, с вашим говорящим ником.. 
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468152
ruslanbag43 (07 Мар 2018 - 11:02): Учитывая, что местная администрация крайне щепетильно относится к чувствам и тонкой душевной организации наших дорогих ЛФ, потому очень многие посты, которые по самым надуманным предлогам могут якобы переходить на личности ЛФ... это всё трется и выносится ногами вперёд с ресурса. Вероятно этот пост удалят, однако это всего лишь моё ИМХО. И так... проект с ЛФ провалился чуть менее чем полностью (за редким исключением). Тотальное большинство ЛФ пестрят полной безграмотностью, при том во всех смыслах, как и в написании текстов, так и в понимании сабжа. Очень многие ЛФ позволяют себе хамить, троллить, дискредитировав себя и этот ярлык ЛФ, тем самым значительная часть посетителей форума вобще не понимают, какую функцию выполняют ЛФ и за какие такие заслуги они требуют вознаграждений... * поговорим об исключениях. Есть очень немногие люди, которые действительно работают над форумом, над контентом, вот например https://forum.worldofwarships.ru/profile/14008975-dreameater_/ Это для меня лидер форума, его пример деятельности показателен и этот человек заслуживает поощрений от команды проекта (в которую он с некоторых пор входит сам). Прошу ЛФ быть хоть сколько то самокритичными, вы ничего не делаете, а некоторые из вас ещё и вредят репутации вашей тусовки, так что благодарны за эти контейнеры, ибо по сути и их вам не за что раздавать.
Ссылка на сообщение: #4468152
ruslanbag43 (07 Мар 2018 - 11:02): Учитывая, что местная администрация крайне щепетильно относится к чувствам и тонкой душевной организации наших дорогих ЛФ, потому очень многие посты, которые по самым надуманным предлогам могут якобы переходить на личности ЛФ... это всё трется и выносится ногами вперёд с ресурса. Вероятно этот пост удалят, однако это всего лишь моё ИМХО. И так... проект с ЛФ провалился чуть менее чем полностью (за редким исключением). Тотальное большинство ЛФ пестрят полной безграмотностью, при том во всех смыслах, как и в написании текстов, так и в понимании сабжа. Очень многие ЛФ позволяют себе хамить, троллить, дискредитировав себя и этот ярлык ЛФ, тем самым значительная часть посетителей форума вобще не понимают, какую функцию выполняют ЛФ и за какие такие заслуги они требуют вознаграждений... * поговорим об исключениях. Есть очень немногие люди, которые действительно работают над форумом, над контентом, вот например https://forum.worldofwarships.ru/profile/14008975-dreameater_/ Это для меня лидер форума, его пример деятельности показателен и этот человек заслуживает поощрений от команды проекта (в которую он с некоторых пор входит сам). Прошу ЛФ быть хоть сколько то самокритичными, вы ничего не делаете, а некоторые из вас ещё и вредят репутации вашей тусовки, так что благодарны за эти контейнеры, ибо по сути и их вам не за что раздавать.
kindly: Дрёма великолепен, но он уже давно сотрудник компании) В остальном
не соглашусь - с новыми критериями, если вы их конечно видели, мы
оставили в группе только тех, кто действительно разбирается в игре
и тех, кто активно общается на форуме. Следить за грамотностью -
это лишнее, кмк. Попахивает цензурой. А уж это ваше "значительная
часть посетителей форума" - говорите лучше за себя, а не за других.
Так оно как-то более правдопободно звучать будет. Так что наброс не
удался, извините 
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468129
_JIukBuDaToP__ (07 Мар 2018 - 10:57): Артем, спасибо, ящики отличные
Ссылка на сообщение: #4468129
_JIukBuDaToP__ (07 Мар 2018 - 10:57): Артем, спасибо, ящики отличные
kindly: Пожалуйста 
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468114
ermanec (07 Мар 2018 - 10:47): НА СК тоже не надеяться?
Ссылка на сообщение: #4468114
ermanec (07 Мар 2018 - 10:47): НА СК тоже не надеяться?
kindly: Это другой тип контейнеров, которые мы сделали специально для
награждений. СК в привычном для нас виде среди них нет. Но зато их
наполнение сильно "богаче")
Тема: Work in progress: Порт Силенд
Ссылка на сообщение: #4468071
Ссылка на сообщение: #4468071
Agent_Krieg:
Человек без
мечты — как птица без крыльев! E Mare Libertas! Ни для кого
не секрет, что наша команда очень любит воссоздавать исторические
порты. В игре уже есть практичный Лондон, организованный Гамбург,
романтичный Марсель, праздничные Санкт-Петербург и Нью-Йорк. В этот
раз мы решили поднять планку и воссоздать целую страну! Мы с вами
отправляемся в княжество Силенд — государство, которое нельзя найти
на официальных картах, но которое тем не менее существует, и мы не
можем отрицать этот факт. Очень скоро вы
сможете насладиться новым портом и разглядеть это уникальное
явление со всех сторон. А пока мы познакомим вас с наработками,
историческими материалами и расскажем о внутренней кухне в новом
выпуске дневников разработчиков. 
Крейсер «Михаил Кутузов» тушит возгорание на платформе Roughs Tower, фото из достоверного источника История княжества Силенд
В 1942 году ВМС Великобритании соорудили для обороны порта Хариджа так называемые «Форты Манселла», названные в честь их проектировщика Гая Манселла. Цепочка платформ стала базой для зенитных орудий и гарнизонов вооружённых сил, а в 1950 году их вывели из службы и использовали для вещания «пиратских радиостанций». Платформа «Рафс-Тауэр» (англ. Roughs Tower) использовалась для различных целей вплоть до 1956 года, а затем была заброшена и постепенно ветшала. Так было до тех пор, пока не пришёл Рой Бэйтс в 1966 году. Отставной майор британской армии рассмотрел в платформе коммерческий потенциал и хотел построить там парк развлечений. Ему пришлось повоевать с партнёрами по бизнесу за 4500-тонную конструкцию: в дело пошли винтовки, дробовики и огнемёты, и с 1967 года Рой стал единоличным владельцем острова, провозгласил суверенитет государства и принял княжеский титул — из своих же рук, разумеется. История создания порта Силенд
Для нас создание любого порта начинается с идеи и сбора максимально подробных материалов. Княжество Силенд существует до сих пор, но это не облегчило нам задачу. Сбор материала стал настоящим испытанием, так как на платформу посторонних людей не пускают, и её всегда охраняет вооружённый сторож. Нарушать границы чужого государства очень опасно, и мы не хотели идти на международный конфликт, поэтому все фотографии платформы с нужных ракурсов были сняты с безопасного расстояния при помощи беспилотных дронов.
Платформа выглядит очень компактно и минималистично на фоне корабля. Хотелось бы сказать, что она на самом деле больше, чем кажется, но мы не можем, потому что это было бы неправдой. Силенд действительно очень маленький, но это никоим образом не отменяет его величия и глубокой символичности.
Рой Бейтс
Чтобы оживить платформу, мы добавили на неё анимированную фигуру отставного майора Роя Бэйтса, основателя и князя Княжества Силенд. Он будет вдохновлять игроков на подвиги в боях.
Мы выражаем
свое восхищение: огонь, бущующий в сердце этого человека, жажда
приключений, смелость, фантазия и сноровка — качества, делающие
честь любому мореману. Объявляем князя Силенда почетным морским
волком и надеемся, что игроки оценят новый игровой порт, и
вдохновятся на новые свершения в игре.
Человек без
мечты — как птица без крыльев! E Mare Libertas! Ни для кого
не секрет, что наша команда очень любит воссоздавать исторические
порты. В игре уже есть практичный Лондон, организованный Гамбург,
романтичный Марсель, праздничные Санкт-Петербург и Нью-Йорк. В этот
раз мы решили поднять планку и воссоздать целую страну! Мы с вами
отправляемся в княжество Силенд — государство, которое нельзя найти
на официальных картах, но которое тем не менее существует, и мы не
можем отрицать этот факт. Очень скоро вы
сможете насладиться новым портом и разглядеть это уникальное
явление со всех сторон. А пока мы познакомим вас с наработками,
историческими материалами и расскажем о внутренней кухне в новом
выпуске дневников разработчиков. 
Крейсер «Михаил Кутузов» тушит возгорание на платформе Roughs Tower, фото из достоверного источника История княжества Силенд
В 1942 году ВМС Великобритании соорудили для обороны порта Хариджа так называемые «Форты Манселла», названные в честь их проектировщика Гая Манселла. Цепочка платформ стала базой для зенитных орудий и гарнизонов вооружённых сил, а в 1950 году их вывели из службы и использовали для вещания «пиратских радиостанций». Платформа «Рафс-Тауэр» (англ. Roughs Tower) использовалась для различных целей вплоть до 1956 года, а затем была заброшена и постепенно ветшала. Так было до тех пор, пока не пришёл Рой Бэйтс в 1966 году. Отставной майор британской армии рассмотрел в платформе коммерческий потенциал и хотел построить там парк развлечений. Ему пришлось повоевать с партнёрами по бизнесу за 4500-тонную конструкцию: в дело пошли винтовки, дробовики и огнемёты, и с 1967 года Рой стал единоличным владельцем острова, провозгласил суверенитет государства и принял княжеский титул — из своих же рук, разумеется. История создания порта Силенд
Для нас создание любого порта начинается с идеи и сбора максимально подробных материалов. Княжество Силенд существует до сих пор, но это не облегчило нам задачу. Сбор материала стал настоящим испытанием, так как на платформу посторонних людей не пускают, и её всегда охраняет вооружённый сторож. Нарушать границы чужого государства очень опасно, и мы не хотели идти на международный конфликт, поэтому все фотографии платформы с нужных ракурсов были сняты с безопасного расстояния при помощи беспилотных дронов.

Платформа выглядит очень компактно и минималистично на фоне корабля. Хотелось бы сказать, что она на самом деле больше, чем кажется, но мы не можем, потому что это было бы неправдой. Силенд действительно очень маленький, но это никоим образом не отменяет его величия и глубокой символичности.

Рой Бейтс
Чтобы оживить платформу, мы добавили на неё анимированную фигуру отставного майора Роя Бэйтса, основателя и князя Княжества Силенд. Он будет вдохновлять игроков на подвиги в боях.
Мы выражаем
свое восхищение: огонь, бущующий в сердце этого человека, жажда
приключений, смелость, фантазия и сноровка — качества, делающие
честь любому мореману. Объявляем князя Силенда почетным морским
волком и надеемся, что игроки оценят новый игровой порт, и
вдохновятся на новые свершения в игре.
Тема: Контейнеры Лидерам Форума
Ссылка на сообщение: #4468034
TbOMa_ (07 Мар 2018 - 09:50): Хотелось бы услышать официальный ответ разработчиков: что может падать с этих контейнеров и прояснение нюанса с нефтью
Ссылка на сообщение: #4468034
TbOMa_ (07 Мар 2018 - 09:50): Хотелось бы услышать официальный ответ разработчиков: что может падать с этих контейнеров и прояснение нюанса с нефтью
kindly: Привет. Могут выпасть флажные сигналы и камуфляжи. Нефти там быть
не может.
Тема: Work in progress: боевые дельфины
Ссылка на сообщение: #4467999
Ссылка на сообщение: #4467999
Agent_Krieg:
Хорошие
новости, командиры! Наша команда регулярно готовит новые корабли и
геймплейные элементы, а сегодня мы решили удивить вас новым классом
— боевыми дельфинами! https://youtu.be/hSMIRLtW4KE Боевые
дельфины в истории
Применение боевых дельфинов — исторически подтверждённый факт, но мало кто знает, что одновременно предпринимались попытки создать сверхмалые автономные самоходные подводные аппараты в виде дельфинов.

Как известно, во время Второй мировой войны в деле практического использования групповых подводных носителей для транспортировки боевых пловцов с подрывными зарядами преуспела Италия. Есть данные, что на секретной базе итальянского военно-морского спецназа в устье реки Серчио недалеко от города Специя с 1940 года велось также проектирование сверхмалого автономного подводного аппарата, в документах Главного штаба ВМС известного как Delfino Delphis. Его разработка основывалась на результатах исследований, которые в 1920–1930-х годах проводил на своей яхте-лаборатории знаменитый изобретатель, глава Королевской академии Италии маркиз Г. Маркони. После капитуляции Италии в 1943 году вся документация по проекту и группа конструкторов были захвачены немецким отрядом специального назначения SS-Sonderverbande Fridental и вывезены на север страны. Там, на озере Гарда, на остававшейся подконтрольной сторонникам Муссолини территории, работа над аппаратом продолжалась до конца войны. Игровая модель
К созданию модели «дельфина» мы подошли так же скрупулёзно, как и к созданию моделей кораблей. Было собрано большое количество фотографий, чертежей, проведены натурные замеры в дельфинариях. Наши «дельфины» оснащены передовыми технологиями того времени, позволяющими им двигаться с высокой скоростью и манёвренностью, а вооружение из двух торпед сможет создать конкуренцию эсминцам противника.
Дельфиноносец
Дельфиноносцы проектировались на базе малых десантных кораблей. Выпуск аппаратов в море должен был происходить через шлюзовую камеру в модернизированной аппарели.
Мощное радиооборудование фирмы Маркони, обеспечивающее телеуправление боевыми аппаратами на больших расстояниях, требовало весьма развитого антенного хозяйства на борту. В игре из носового отсека такого корабля будут выходить «дельфины».
Вы сможете выбрать дельфиноносец и направлять своих юнитов-дельфинов в разные части карты для выполнения целого спектра задач, будь то разведка, диверсия или же защита кораблей союзников с помощью отведения от них торпед противников.
Звук
Мы старались максимально «оживить» наших «дельфинов» с помощью звукового сопровождения. Какие же дельфины без их характерного «смеха»! Звук, с помощью которого общаются дельфины, — явление уникальное, построенное на комбинации звуковых импульсов и ультразвука. Мы общались с ведущими специалистами в области кетологии и провели с настоящими дельфинами продолжительное время. В результате нам удалось записать более сотни часов их речи для достоверного воспроизведения в игре. По дельфинам, командиры!
Хорошие
новости, командиры! Наша команда регулярно готовит новые корабли и
геймплейные элементы, а сегодня мы решили удивить вас новым классом
— боевыми дельфинами! https://youtu.be/hSMIRLtW4KE Боевые
дельфины в историиПрименение боевых дельфинов — исторически подтверждённый факт, но мало кто знает, что одновременно предпринимались попытки создать сверхмалые автономные самоходные подводные аппараты в виде дельфинов.

Как известно, во время Второй мировой войны в деле практического использования групповых подводных носителей для транспортировки боевых пловцов с подрывными зарядами преуспела Италия. Есть данные, что на секретной базе итальянского военно-морского спецназа в устье реки Серчио недалеко от города Специя с 1940 года велось также проектирование сверхмалого автономного подводного аппарата, в документах Главного штаба ВМС известного как Delfino Delphis. Его разработка основывалась на результатах исследований, которые в 1920–1930-х годах проводил на своей яхте-лаборатории знаменитый изобретатель, глава Королевской академии Италии маркиз Г. Маркони. После капитуляции Италии в 1943 году вся документация по проекту и группа конструкторов были захвачены немецким отрядом специального назначения SS-Sonderverbande Fridental и вывезены на север страны. Там, на озере Гарда, на остававшейся подконтрольной сторонникам Муссолини территории, работа над аппаратом продолжалась до конца войны. Игровая модель
К созданию модели «дельфина» мы подошли так же скрупулёзно, как и к созданию моделей кораблей. Было собрано большое количество фотографий, чертежей, проведены натурные замеры в дельфинариях. Наши «дельфины» оснащены передовыми технологиями того времени, позволяющими им двигаться с высокой скоростью и манёвренностью, а вооружение из двух торпед сможет создать конкуренцию эсминцам противника.
Дельфиноносец
Дельфиноносцы проектировались на базе малых десантных кораблей. Выпуск аппаратов в море должен был происходить через шлюзовую камеру в модернизированной аппарели.

Мощное радиооборудование фирмы Маркони, обеспечивающее телеуправление боевыми аппаратами на больших расстояниях, требовало весьма развитого антенного хозяйства на борту. В игре из носового отсека такого корабля будут выходить «дельфины».

Вы сможете выбрать дельфиноносец и направлять своих юнитов-дельфинов в разные части карты для выполнения целого спектра задач, будь то разведка, диверсия или же защита кораблей союзников с помощью отведения от них торпед противников.

Звук
Мы старались максимально «оживить» наших «дельфинов» с помощью звукового сопровождения. Какие же дельфины без их характерного «смеха»! Звук, с помощью которого общаются дельфины, — явление уникальное, построенное на комбинации звуковых импульсов и ультразвука. Мы общались с ведущими специалистами в области кетологии и провели с настоящими дельфинами продолжительное время. В результате нам удалось записать более сотни часов их речи для достоверного воспроизведения в игре. По дельфинам, командиры!
Тема: Операция Гермес
Ссылка на сообщение: #4467889
KoT__86REG (07 Мар 2018 - 09:48): Все начиналось весьма и весьма неплохо. Разведчиков выпилили, линков тоже. Руан уже почти-почти на подходе к точке. Вот уже и авик вражеский виднеется- просто подойди и возьми его, пока тепленький...Вроде все хорошо, если бы не одно НО: В самом начале боя некий несмышленыш с ноль целых горькое огородное растение десятых боев но с наличием Ришелье (тогда как в профиле кроме него даже семерками не пахнет) и вроде опытный по количеству, но никак не по качеству боев типичный представитель класса членистоногих на Лионе просто берут, и упарываются в синюю линию на практически запредельной дистанции. И вот ведь в чем фишка: моя Пенса- единственный ПВО-корабль в бою. А задача поставлена- доставить РУАН, причем с боеспособностью не менее 50%, и при этом сохранить не менее трех линкоров. Результат я думаю предсказуем. Так как Пенса телепортатором для защиты "особо одаренных" не обладает. Так может стоит слегка пересмотреть концепцию и не пускать в сценарии хотя бы явных новичков без опыта игры? А то уже подгорает, знаете ли...
Ссылка на сообщение: #4467889
KoT__86REG (07 Мар 2018 - 09:48): Все начиналось весьма и весьма неплохо. Разведчиков выпилили, линков тоже. Руан уже почти-почти на подходе к точке. Вот уже и авик вражеский виднеется- просто подойди и возьми его, пока тепленький...Вроде все хорошо, если бы не одно НО: В самом начале боя некий несмышленыш с ноль целых горькое огородное растение десятых боев но с наличием Ришелье (тогда как в профиле кроме него даже семерками не пахнет) и вроде опытный по количеству, но никак не по качеству боев типичный представитель класса членистоногих на Лионе просто берут, и упарываются в синюю линию на практически запредельной дистанции. И вот ведь в чем фишка: моя Пенса- единственный ПВО-корабль в бою. А задача поставлена- доставить РУАН, причем с боеспособностью не менее 50%, и при этом сохранить не менее трех линкоров. Результат я думаю предсказуем. Так как Пенса телепортатором для защиты "особо одаренных" не обладает. Так может стоит слегка пересмотреть концепцию и не пускать в сценарии хотя бы явных новичков без опыта игры? А то уже подгорает, знаете ли...
Orelko: Режим сценариев доступен игрокам только с 8-го уровня аккаунта, а
значит там не такие уж и новички. Другое дело, что тактика игроков,
зачастую, не зависит от уровня аккаунта. Да и каждый игрок вправе
играть так, как ему больше нравится.
Тема: Разработчики... баланс будет наконец?
Ссылка на сообщение: #4467829
Ссылка на сообщение: #4467829
Orelko: У нас в игре баланса по "скиллу" нет и не планируется.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 07 марта
Ссылка на сообщение: #4467810
Ссылка на сообщение: #4467810
Orelko: Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с
26.02.2018 по 04.03.2018 и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, за многочисленные
случаи Teamkill'а в указанный период, было
наказано 60 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3
суток в зависимости от рецидива.
Тема: Когда будет?
Ссылка на сообщение: #4467714
CruzBro (07 Мар 2018 - 09:01): А когда ЧС стал ещё и быстрые команды скрывать?
McLaren (07 Мар 2018 - 09:02): А то что это не решит проблему спама быстрыми командами разработчику известно?
Ссылка на сообщение: #4467714
CruzBro (07 Мар 2018 - 09:01): А когда ЧС стал ещё и быстрые команды скрывать?
Orelko:
McLaren (07 Мар 2018 - 09:02): А то что это не решит проблему спама быстрыми командами разработчику известно?
Orelko: Нет, к быстрым командам это не относится. Но мы знаем о проблеме
спама быстрыми командами и разрабатываем методы борьбы с ними.
Тема: Когда будет?
Ссылка на сообщение: #4467654
Smollet13 (07 Мар 2018 - 08:35): Когда будет возможность отключать все сообщения от игрока в боевом чате?Мне всё равно.что он пишет,но когда игрок весь бой спамит быстрыми командами-это напрягает
Ссылка на сообщение: #4467654
Smollet13 (07 Мар 2018 - 08:35): Когда будет возможность отключать все сообщения от игрока в боевом чате?Мне всё равно.что он пишет,но когда игрок весь бой спамит быстрыми командами-это напрягает
Orelko: Весь чат отключить невозможно, и вводить такую функцию пока не
планируется. Однако вы можете добавить игрока в ЧС и не получать от
него сообщений.
Тема: Alabama - комфортный прем
Ссылка на сообщение: #4467538
Vikhold (06 Мар 2018 - 22:41): Время прямого эфира 03.03.2018 - 23:10-02:00 (киевское время) (24:10-03:00 мск)
Ссылка на сообщение: #4467538
Vikhold (06 Мар 2018 - 22:41): Время прямого эфира 03.03.2018 - 23:10-02:00 (киевское время) (24:10-03:00 мск)
SoaRen: Доброго дня! Желаю удачной трансляции и побольше активных
подписчиков! Со временем прямого эфира точно нигде не ошиблись?
3-го марта уже осталось в прошлом, а тема опубликована вчера.
Тема: Плюшки от Твич
Ссылка на сообщение: #4467525
tzar_16 (07 Мар 2018 - 06:57): У меня ( и не только) после получения "плюшек" пропали деньги и свободка на аккаунте на EU сервере. Разработчики ответьте, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #4467525
tzar_16 (07 Мар 2018 - 06:57): У меня ( и не только) после получения "плюшек" пропали деньги и свободка на аккаунте на EU сервере. Разработчики ответьте, пожалуйста.
SoaRen: Здравствуйте! Обратитесь в Центр поддержки пользователей EU
региона, с вами поделятся информацией о том, куда пропали ваши
сбережения.
Тема: а как это???
Ссылка на сообщение: #4467516
Ссылка на сообщение: #4467516
SoaRen: Доброго дня! @CerberusGosha верно описал
механику засвета кораблей в дымах. Изменение механики
обнаружения было введено в обновлении 0.6.12. С этого
момента выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за
ней, увеличивает его заметность. Более подробную информацию
можно прочесть в данной статье, там же имеется таблица с
параметрами заметности кораблей.
Тема: В турма скоро ужин... макароны дават будут
Ссылка на сообщение: #4467445
antt13 (07 Мар 2018 - 05:12): В танках вот скоро 1.0. Графика просто шик, блеск. Там и ЛБЗ 2.0 не за горами. А здесь? Бесконечные 3-х недельные патчи, задачи на сыграй побольше боев (сыграл?, сыграй еще - да побольше). Мрак и тоска. Да вечные бан чаты. Удачи остающимся в общем. П.с. да не сам я не ухожу, так бой в день от нех делать.
Ссылка на сообщение: #4467445
antt13 (07 Мар 2018 - 05:12): В танках вот скоро 1.0. Графика просто шик, блеск. Там и ЛБЗ 2.0 не за горами. А здесь? Бесконечные 3-х недельные патчи, задачи на сыграй побольше боев (сыграл?, сыграй еще - да побольше). Мрак и тоска. Да вечные бан чаты. Удачи остающимся в общем. П.с. да не сам я не ухожу, так бой в день от нех делать.
SoaRen: Доброго утра! Рекомендую ознакомиться с полным списком изменений
последних обновлений: практически в каждом из них были изменения
графики, так что мы тоже не стоим на месте. Регулярно выходят новые
кампании и операции — те же ЛБЗ, только в иной форме. Кампании
разной сложности, есть задачи для каждого класса техники. Регулярно
проводятся марафоны на получение премиум кораблей. А ограничения
чата получают лишь те игроки, которые не способны выражать свои
мысли в цензурной форме. Давайте учиться мыслить позитивно, чтобы
замечать не только минусы, но и плюсы. С уважением, SoaRen.
Тема: Странный тимкил
Ссылка на сообщение: #4466675
Ссылка на сообщение: #4466675
Kovacs: Судя по реплею, Вы несколько раз попали по союзному крейсеру, и
подожгли его. Урон от пожара стал последней каплей, и
Вы начали отбывать дисциплинарное наказание. В результате - пожар
союзника стал приходить в качестве урона вам. Скрытый текст
Тема: Общение с разработчиками... Я все понял.
Ссылка на сообщение: #4466596
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (06 Мар 2018 - 19:09): О каких вопросах может быть речь, если вы отвечаете на вопросы которые интересны только вам!!!! Создайте тему на форуме и спросите у кого лаги и фризы!!! Вот пускай люди на плюсуют! Будет виден результат на лицо!!!Так сделать нельзя??? Меня вот этот вопрос интересует, когда это исправят??? И тяжело ли вам признавать свои ошибки?
Ссылка на сообщение: #4466596
KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (06 Мар 2018 - 19:09): О каких вопросах может быть речь, если вы отвечаете на вопросы которые интересны только вам!!!! Создайте тему на форуме и спросите у кого лаги и фризы!!! Вот пускай люди на плюсуют! Будет виден результат на лицо!!!Так сделать нельзя??? Меня вот этот вопрос интересует, когда это исправят??? И тяжело ли вам признавать свои ошибки?
Тема: Прошу ответ. разрабов.
Ссылка на сообщение: #4466569
Ссылка на сообщение: #4466569
Orelko: А вопрос то в чем? В миникарте? Или еще в чем? Можно
конкретизировать?
Тема: Выкидывает при попытке входа в операцию
Ссылка на сообщение: #4466556
Ссылка на сообщение: #4466556
Orelko: У вас никаких игровых модификаций не стоит?
Тема: "А броню ты дома не забыл?"
Ссылка на сообщение: #4466555
Ссылка на сообщение: #4466555
Orelko: По поводу Republique - это не баг. Такие ситуации
возможны из-за особенностей бронирования - поскольку цитадель
большая, а бронепояс находится относительно высоко, при стрельбе на
средних дистанциях под углом, близким к прямому, снаряд, попадая
перед кораблем, "подныривает" под бронепояс и пробивает цитадель
через обшивку. Под башнями это происходит чаще из-за того, что
величина подводного пути для снаряда меньше. При этом снаряды ЛК
пробивают цитадель по всему борту таким же образом. Мы будем
внимательно следить за статистикой корабля, и особенно пристально -
за живучестью, чтобы понять насколько данная уязвимость влияет на
корабль в нормальных игровых условиях. Если вдруг потребуются
изменения, мы найдем способ их провести, сохранив реалистичность
проекта на уровне. По поводу же "Фридриха" - на скриншоте вы
в одном бою выбили ему две цитадели, но этого еще не доказательство
наличия проблемы. Если таких жалоб будет больше - проверим.
Тема: Общение с разработчиками... Я все понял.
Ссылка на сообщение: #4466473
kindly (06 Мар 2018 - 14:28): В ближайшее время точно нет планов на изменение окна отряда, как и нет массовых сообщений о том, что это необходимо. Карта в игре есть, но шанс её выпадения действительно мал. По эпицентру было много тем, но сейчас мы не видим этого. В целом режим интересен и привносит в процесс свою изюминку. Хотя вкусовщину, конечно, никто не отменял. То есть я не пытаюсь лично вас убедить в том, что он хорош. Я говорю в целом.
Ссылка на сообщение: #4466473
kindly (06 Мар 2018 - 14:28): В ближайшее время точно нет планов на изменение окна отряда, как и нет массовых сообщений о том, что это необходимо. Карта в игре есть, но шанс её выпадения действительно мал. По эпицентру было много тем, но сейчас мы не видим этого. В целом режим интересен и привносит в процесс свою изюминку. Хотя вкусовщину, конечно, никто не отменял. То есть я не пытаюсь лично вас убедить в том, что он хорош. Я говорю в целом.
Sedoj_LV: не видите и нет массовых сообщений по причине того, что люди не
видят, что их слышат, создается эффект разговора с самим собой, вы
правда хотите узнать мнение игроков по этим вопросам, это
элементарно узнать, могу организовать очень быстрый и прозрачный
фидбэк, безо всяких сложных мероприятий.
Тема: Парадокс корабликов.
Ссылка на сообщение: #4466466
Muyou (06 Мар 2018 - 18:35): Сразу скажу, на статку мне пофиг, тк я считаю что любой игрок по умолчанию играет так как он хочет, кто то делает раш по центру, кто то ололо-пыщ-пыщ, кто то крабит овер100500 дамажки, кто то фармит фраги и тащит бои и тд.
Делать было нечего, дело было вечером...... Я заметил, что у меня начал проседать винрейт, примерно с НГ2018. По словам раработчиков это вполне нормально, колебания туда-сюда, зимние праздники, соседские дети и все такое...... Прошло три месяца, винрейт у меня все еще падает, и тут в дело вступает парадокс корабликов.
Моя статка растет, средний урон растет, фраги за бой растут, опыт растет, мб даже скил растет(ахз, но маловероятно конечно:)), а винрейт падает. Если судить по моим субъективным ощущениям и по сайту http://ru.wows-numbers.com/player/37959393,Muyou/ то я стал играть лучше, но почему тогда у меня падает винрейт?
Итак парадокс игры Ворл оф Варшипс: Почему вся статка растет, а винрейт проседает?
Первым делом я, конечно же, погрешил на Лесту себя. Как раз за НГ праздники прокачивал Балтимор, много лажал, много сливался и все такое... но общая статка росла. Качал Флетчера, точнее будет сказать, сливался на нем как только мог, но общая статка, тем не менее росла. Винрейт - падал. Играл я с премакаунтом, голдовыми расходниками и всеми флажками. А также, перед каждым боем, молился на главные сервер кораблей.
И вот, сижу я за компом, комп занят одним ресурсоемким процессом и делать нечего. И я решим помарать форум потеребонькать свое ЧСВ выразить свои, несомненно важные мысли(ЧСВ у меня тоже нет:))
Почему вообще и, главное, каким образом это вообще может быть, неужели от меня и моих действий абсолютно не зависит, выиграет ли моя команда или нет. Или может быть меня балансит против одних только фиолетовых папок, или в команду мне кидает одних 40% игроков .... Почему так происходит?
"Теории заговоров" конечно интересные, но за ними всегда что то стоит.
Ссылка на сообщение: #4466466
Muyou (06 Мар 2018 - 18:35): Сразу скажу, на статку мне пофиг, тк я считаю что любой игрок по умолчанию играет так как он хочет, кто то делает раш по центру, кто то ололо-пыщ-пыщ, кто то крабит овер100500 дамажки, кто то фармит фраги и тащит бои и тд.
Делать было нечего, дело было вечером...... Я заметил, что у меня начал проседать винрейт, примерно с НГ2018. По словам раработчиков это вполне нормально, колебания туда-сюда, зимние праздники, соседские дети и все такое...... Прошло три месяца, винрейт у меня все еще падает, и тут в дело вступает парадокс корабликов.
Моя статка растет, средний урон растет, фраги за бой растут, опыт растет, мб даже скил растет(ахз, но маловероятно конечно:)), а винрейт падает. Если судить по моим субъективным ощущениям и по сайту http://ru.wows-numbers.com/player/37959393,Muyou/ то я стал играть лучше, но почему тогда у меня падает винрейт?
Итак парадокс игры Ворл оф Варшипс: Почему вся статка растет, а винрейт проседает?
Первым делом я, конечно же, погрешил на Лесту себя. Как раз за НГ праздники прокачивал Балтимор, много лажал, много сливался и все такое... но общая статка росла. Качал Флетчера, точнее будет сказать, сливался на нем как только мог, но общая статка, тем не менее росла. Винрейт - падал. Играл я с премакаунтом, голдовыми расходниками и всеми флажками. А также, перед каждым боем, молился на главные сервер кораблей.
И вот, сижу я за компом, комп занят одним ресурсоемким процессом и делать нечего. И я решим помарать форум потеребонькать свое ЧСВ выразить свои, несомненно важные мысли(ЧСВ у меня тоже нет:))
Почему вообще и, главное, каким образом это вообще может быть, неужели от меня и моих действий абсолютно не зависит, выиграет ли моя команда или нет. Или может быть меня балансит против одних только фиолетовых папок, или в команду мне кидает одних 40% игроков .... Почему так происходит?
"Теории заговоров" конечно интересные, но за ними всегда что то стоит.
Orelko: Ваш вклад в победу команды, несомненно, важен. Однако только вашего
вклада будет недостаточно. WoWS - командная игра, и победа зависит
во много от слаженности действий всей команды. Выиграть же бой
только на своем "скилле" вряд ли получится.
Тема: ММ и баланс.
Ссылка на сообщение: #4466451
Ссылка на сообщение: #4466451
Orelko: У нас в планах есть переработка балансировщика, но как скоро это
будет - я сказать не могу.
Тема: [0.7.2.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4466230
Ссылка на сообщение: #4466230
MedvedevTD: Модпак обновлён: 06.03.18. Скачать MultiPack Beta - v.10
Тема: Знакомство с видеокомандой World of Warships
Ссылка на сообщение: #4465997
Ссылка на сообщение: #4465997
LeopoldBloom: Командиры! Почти четыре года назад, 27 мая 2014 года, на
нашем канале вышел первый выпуск
«Дневников разработчиков». Именно эта рубрика не раз провожала вас
в закулисье нашего корабельного цеха, знакомила с нашей внутренней
кухней и, конечно, с командами самых разных подразделений. Корабли
и баланс, карты и режимы, звук и музыка ― всё это разные
составляющие игры, и за них отвечают разные люди. Именно в
«Дневниках разработчиков» вы могли познакомиться со многими из них,
но одна из команд до сегодняшнего дня всегда оставалась за кадром.
Та, без которой бы не было этого ролика, этой рубрики и всего
нашего канала на YouTube. Впервые за 4 года создатели всех
корабельных видео вышли из тени. Знакомьтесь с видеокомандой World
of Warships, авторами «Морских легенд», «Вредных советов», обзоров
версий, «Дневников» и многого другого! Кто из героев
выпуска запомнился вам больше всего? Пишите в комментариях, а
заодно предлагайте идеи для следующего.
Тема: Между патчами
Ссылка на сообщение: #4465943
Ссылка на сообщение: #4465943
Agent_Krieg:
Приветствуем,
командиры! Даша Перова очень рада, что вам понравился её конкурс! И
решила объявить новый конкурс для подписчиков канала World of
Warships на YouTube. Все условия — в ролике. Ждём ваших
комментариев и желаем удачи! https://youtu.be/tE4gGnJIGTo
Приветствуем,
командиры! Даша Перова очень рада, что вам понравился её конкурс! И
решила объявить новый конкурс для подписчиков канала World of
Warships на YouTube. Все условия — в ролике. Ждём ваших
комментариев и желаем удачи! https://youtu.be/tE4gGnJIGTo
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 6 марта
Ссылка на сообщение: #4465877
Ссылка на сообщение: #4465877
Orelko: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 5 марта 2018 года и выявила ряд нарушителей. Исходя
из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 1044 аккаунтов за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: HMS Hood - премиумный британский линкор VII уровня [0.7.2.x]
Ссылка на сообщение: #4465872
FIDEL_CASTR0 (23 Фев 2018 - 17:35): это понятно, но оппонент все-таки бьет на калибр ракет (178-мм) и соответственно на привязку к перку РУПВО хотелось бы все-таки подтверждения. я искал, пока не нашел так что никак не осмелюсь утверждать, что РУПВО усиливает действие ракетных установок Худа
Ссылка на сообщение: #4465872
FIDEL_CASTR0 (23 Фев 2018 - 17:35): это понятно, но оппонент все-таки бьет на калибр ракет (178-мм) и соответственно на привязку к перку РУПВО хотелось бы все-таки подтверждения. я искал, пока не нашел так что никак не осмелюсь утверждать, что РУПВО усиливает действие ракетных установок Худа
SoaRen: Доброго дня! Навык командира «Ручное управление
огнём ПВО» распространяется на ракетные установки Hood-a.
Тема: Камуфляж Ришелье за компанию "Золото Франции"
Ссылка на сообщение: #4465853
ImConduktor (06 Мар 2018 - 12:25): Прошел вчера на дропнутом из контейнера Ришелье компанию "Золото франции". Получил, примерил. Он ужасен!!
Ссылка на сообщение: #4465853
ImConduktor (06 Мар 2018 - 12:25): Прошел вчера на дропнутом из контейнера Ришелье компанию "Золото франции". Получил, примерил. Он ужасен!!
SoaRen: Здравствуйте!
У каждого игрока свои визуальные предпочтения, поэтому сделать камуфляж, который бы понравился каждому — практически нереально. Тем не менее, у вас есть возможность получать бонусы и наблюдать более стандартную схему оформления, ведь характеристики «Орлеанской девы» и «Республики» полностью идентичны камуфляжу «Тип 18», который доступен для приобретения в клиенте игры.
У каждого игрока свои визуальные предпочтения, поэтому сделать камуфляж, который бы понравился каждому — практически нереально. Тем не менее, у вас есть возможность получать бонусы и наблюдать более стандартную схему оформления, ведь характеристики «Орлеанской девы» и «Республики» полностью идентичны камуфляжу «Тип 18», который доступен для приобретения в клиенте игры.
Тема: Общение с разработчиками... Я все понял.
Ссылка на сообщение: #4465755
bigfinger86 (06 Мар 2018 - 14:09): Когда окно отряда поменяете( вернете назад старое)? Или что еще не сформировалась точная позиция? Или тем мало на нашем и EU- форуме?
McLaren (06 Мар 2018 - 14:10): АГА, вот я недавно узнал что для разработчиков и карта "океан" есть в игре, хотя вернувшись в игру более 2 месяцев назад я её так и не встретил за это время. Про просьбы сделать не популярные режимы (привет эпицентру) отключаемыми - вы просто боитесь что много игроков их отключит. и дальше углубляться не буду
Ссылка на сообщение: #4465755
bigfinger86 (06 Мар 2018 - 14:09): Когда окно отряда поменяете( вернете назад старое)? Или что еще не сформировалась точная позиция? Или тем мало на нашем и EU- форуме?
kindly: В ближайшее время точно нет планов на изменение окна отряда, как и
нет массовых сообщений о том, что это необходимо.
McLaren (06 Мар 2018 - 14:10): АГА, вот я недавно узнал что для разработчиков и карта "океан" есть в игре, хотя вернувшись в игру более 2 месяцев назад я её так и не встретил за это время. Про просьбы сделать не популярные режимы (привет эпицентру) отключаемыми - вы просто боитесь что много игроков их отключит. и дальше углубляться не буду
kindly: Карта в игре есть, но шанс её выпадения действительно мал. По
эпицентру было много тем, но сейчас мы не видим этого. В целом
режим интересен и привносит в процесс свою изюминку. Хотя
вкусовщину, конечно, никто не отменял. То есть я не пытаюсь лично
вас убедить в том, что он хорош. Я говорю в целом.
Тема: Баланс, говоришь? Ххыххх!!!
Ссылка на сообщение: #4465716
Apercotic (06 Мар 2018 - 12:32): Много было раньше разговоров о балансе команд в "случайных". Полюбуйтесь, господа разработчики, как "балансирует" команды сейчас...
Ссылка на сообщение: #4465716
Apercotic (06 Мар 2018 - 12:32): Много было раньше разговоров о балансе команд в "случайных". Полюбуйтесь, господа разработчики, как "балансирует" команды сейчас...
SoaRen: Здравствуйте! Корабли подобраны согласно правилам работы
Балансировщика, а он не учитывает
навыки игроков. Вы же отлично проявили себя в этом бою, я бы даже
отправил благодарность, окажись на месте ваших
противников. 
Тема: Общение с разработчиками... Я все понял.
Ссылка на сообщение: #4465651
calmstuff (06 Мар 2018 - 13:58): Не искажай! Вот она оригинальная фраза: "мы лучше знаем что вам (игрокам) нужно!" (С)
Ссылка на сообщение: #4465651
calmstuff (06 Мар 2018 - 13:58): Не искажай! Вот она оригинальная фраза: "мы лучше знаем что вам (игрокам) нужно!" (С)
kindly: Отчасти это правда. Но вы же не будете отрицать, что часть
изменений делается в том числе и после сбора фидбэка с разных
площадок. И это вполне нормальная практика, потому как все игроки
разные и какого-то единого мнения по изменению чего-либо, как
правило, нет. Но если мы понимаем, что после ввода какой-то фичи
или изменения в сообществе формируется очень точная позиция,
мы внимательно изучаем её и после этого проводим правки. А вот если
каждый раз после 1-2 тем на форуме бежать срочно что-то
менять..поверьте, вы сами будете не рады.
Тема: Инвайт код
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (06 мар 2018 - 12:23): марбхлед и 5 дней ПА? - ребята - рефералка пригласи друга без ПА, но там 2 према, 80к свободки и несколько лямов серы. Докачался до 6ур и отличный стартовый бонус.
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (06 мар 2018 - 12:23): марбхлед и 5 дней ПА? - ребята - рефералка пригласи друга без ПА, но там 2 према, 80к свободки и несколько лямов серы. Докачался до 6ур и отличный стартовый бонус.
Kirito______: Можно получить и то и другое))
Тема: [0.7.2.1] WOWS express modpack
Ссылка на сообщение: #4465452
Ссылка на сообщение: #4465452
MedvedevTD: Модпак обновлён: 06.03.18 Скачать экспресс модпак WG
ModPack express 0.7.2.1 v.10
Тема: что с игрой? не пускает!
Ссылка на сообщение: #4464578
julianpo (06 Мар 2018 - 09:11): боюсь предположить, но как закон подлости какой то, вчера активировал 31 день према....а сегодня уже не могу поиграть((((
julianpo (06 Мар 2018 - 09:17): А, понятно.... надо обновить клиент)))
Ссылка на сообщение: #4464578
julianpo (06 Мар 2018 - 09:11): боюсь предположить, но как закон подлости какой то, вчера активировал 31 день према....а сегодня уже не могу поиграть((((
SoaRen: Доброго дня! С какой ошибкой столкнулись? Попробуйте следовать
рекомендациям из соседней темы:
julianpo (06 Мар 2018 - 09:17): А, понятно.... надо обновить клиент)))
SoaRen: Это верно, сегодня утром вышло обновление.
Тема: Когда все точки отданы, и пол команды играть не умеет.
Ссылка на сообщение: #4464559
lDKDl (06 Мар 2018 - 07:44): Ни на что не претендую, типа топ, ас и профи. Мега скила тоже нет. Зато знаю, что бежать назад тоже не стоит. Но никогда не бегите на синию линию. Даже со второй можно затащить бой.
Ссылка на сообщение: #4464559
lDKDl (06 Мар 2018 - 07:44): Ни на что не претендую, типа топ, ас и профи. Мега скила тоже нет. Зато знаю, что бежать назад тоже не стоит. Но никогда не бегите на синию линию. Даже со второй можно затащить бой.
SoaRen: Здравствуйте! Мне кажется, что вы как-то скромно отзываетесь о
своих способностях) С 10-й минуты такой боевик начинается, смотришь
на одном дыхании. Отлично сработано! 
Реклама | Adv















