Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #4485221
_Ellis (13 Мар 2018 - 09:35): молодцы Леста!могЕте,просто супер!
ФПС в игре 7, пришлось из боя выйти!почему то утром было от 55 до 70
P.S кто вернет флажки и камо?
отпишитесь увж разработка когда примерно хоть почините?
Ссылка на сообщение: #4485221
_Ellis (13 Мар 2018 - 09:35): молодцы Леста!могЕте,просто супер!
ФПС в игре 7, пришлось из боя выйти!почему то утром было от 55 до 70
P.S кто вернет флажки и камо?
отпишитесь увж разработка когда примерно хоть почините?
deadmansgamble: Мы анализируем ситуацию. Вы можете помочь в сборе данных выполнив
действия, указанные в теме.
Тема: Привет Руан
Ссылка на сообщение: #4485022
_77100_ (13 Мар 2018 - 10:04): а можно вопрос даааавно меня терзающий.я конечно в шапочке играю,но мысль искру пробивает-ИНОГДА,играя в кооператив,создаётся впечатление,что со стороны ботов не такие уж и боты играют.действие НЕКОТОРЫХ,ботов,уж ОЧЕНЬ превосходят живых игроков.
Ссылка на сообщение: #4485022
_77100_ (13 Мар 2018 - 10:04): а можно вопрос даааавно меня терзающий.я конечно в шапочке играю,но мысль искру пробивает-ИНОГДА,играя в кооператив,создаётся впечатление,что со стороны ботов не такие уж и боты играют.действие НЕКОТОРЫХ,ботов,уж ОЧЕНЬ превосходят живых игроков.
SoaRen: Боты действуют по установленному алгоритму и таким образом им
удается избежать некоторых ошибок, которые свойственны живым
игрокам: не заметил приближающиеся торпеды/эскадрилью противника,
засмотрелся в бинокль и столкнулся с островом, не успел переключить
приоритет на более опасную цель. И всё же существующий ИИ пока
далёк от совершенства, а победа в кооперативном бою
достигается куда меньшими усилиями. 

Тема: Что стример flamuu думает о игроках РУ сервера
Ссылка на сообщение: #4485010
Ссылка на сообщение: #4485010
Sub_Octavian: Друзья,
Позвольте дополнить ответ коллеги и объяснить нашу позицию, так как я отвечаю за программу поддержки видеоблоггеров в проекте.
Мы разделяем поведение в "нашем" пространстве (игра, форум, портал и другие оф.площадки) и в пространстве стримера/блоггера.
В нашем пространстве мы поддерживали и будем поддерживать максимальный порядок - оскорбления, троллинг, преследования, набросы и.т.д модерируются жестко. Мы хотим, чтобы все игроки, которые приходят к нам, могли общаться в приятной обстановке, даже если придется пожертвовать частью колоритных эмоций и многообразием мата (особенно русского). Соответственно, как сказал мой коллега выше, Poitato (а это русский аккаунт стримера Flamu, с которым мы официально работаем по программе поддержки), получит наказание за оскорбления в чате наравне с любым другим игроком.
Что касается пространства стримера, тут мы допускаем куда большую свободу, ведь "смотреть" или "не смотреть" - это уже ваш выбор; если какой-то контент кажется вам непотребным, или поведение стримера не устраивает, всегда можно найти другого - поспокойнее или наоборот.
Однако, есть ряд принципов, которые мы в любом случае считаем обязательными, независимо от пространства. Оскорбления по национальному признаку входят в запретный список.
Я внимательно посмотрел часть стрима и чат. Считаю, что термин mongoloid был использован в старом значении, синонимичном retarded - данное слово использовалось для обозначения людей, страдающих умственными расстройствами. Это слово считается крайне оскорбительным и находится под табу. Flamu несколько раз использовал его не только на RU-сервере, а вообще в адрес всех игроков, которые ему не угодили. Однако, оно еще и имеет подтекст, связанный с расой. По итогу, я считаю использование этого слова стримером, который сотрудничает с нами, неприемлемым в любом контексте. Я поговорю с ним и объясню ситуацию; думаю, что мы быстро придем к пониманию.
Спасибо, что сообщили о проблеме и извините за данный инцидент.
Если есть вопросы по теме - топик открыт, постараюсь ответить.
Позвольте дополнить ответ коллеги и объяснить нашу позицию, так как я отвечаю за программу поддержки видеоблоггеров в проекте.
Мы разделяем поведение в "нашем" пространстве (игра, форум, портал и другие оф.площадки) и в пространстве стримера/блоггера.
В нашем пространстве мы поддерживали и будем поддерживать максимальный порядок - оскорбления, троллинг, преследования, набросы и.т.д модерируются жестко. Мы хотим, чтобы все игроки, которые приходят к нам, могли общаться в приятной обстановке, даже если придется пожертвовать частью колоритных эмоций и многообразием мата (особенно русского). Соответственно, как сказал мой коллега выше, Poitato (а это русский аккаунт стримера Flamu, с которым мы официально работаем по программе поддержки), получит наказание за оскорбления в чате наравне с любым другим игроком.
Что касается пространства стримера, тут мы допускаем куда большую свободу, ведь "смотреть" или "не смотреть" - это уже ваш выбор; если какой-то контент кажется вам непотребным, или поведение стримера не устраивает, всегда можно найти другого - поспокойнее или наоборот.
Однако, есть ряд принципов, которые мы в любом случае считаем обязательными, независимо от пространства. Оскорбления по национальному признаку входят в запретный список.
Я внимательно посмотрел часть стрима и чат. Считаю, что термин mongoloid был использован в старом значении, синонимичном retarded - данное слово использовалось для обозначения людей, страдающих умственными расстройствами. Это слово считается крайне оскорбительным и находится под табу. Flamu несколько раз использовал его не только на RU-сервере, а вообще в адрес всех игроков, которые ему не угодили. Однако, оно еще и имеет подтекст, связанный с расой. По итогу, я считаю использование этого слова стримером, который сотрудничает с нами, неприемлемым в любом контексте. Я поговорю с ним и объясню ситуацию; думаю, что мы быстро придем к пониманию.
Спасибо, что сообщили о проблеме и извините за данный инцидент.
Если есть вопросы по теме - топик открыт, постараюсь ответить.
Тема: Размер имеет значение: самые большие пушки человечества
Ссылка на сообщение: #4484985
p_t_s (13 Мар 2018 - 08:17): Сколько не объясняй, что важен не калибр орудия, а умение им пользоваться — вряд ли что изменится. И если бы не пришедшие на вооружение ракеты, мы до сих пор могли бы наблюдать увлекательную игру «у кого больше». Впрочем, разве не за огромные пушки мы любим корабли?
Ссылка на сообщение: #4484985
p_t_s (13 Мар 2018 - 08:17): Сколько не объясняй, что важен не калибр орудия, а умение им пользоваться — вряд ли что изменится. И если бы не пришедшие на вооружение ракеты, мы до сих пор могли бы наблюдать увлекательную игру «у кого больше». Впрочем, разве не за огромные пушки мы любим корабли?
SoaRen: Интересная статья и оформление шикарное! Благодарю! 
Тема: Work in progress: битва в Антарктиде
Ссылка на сообщение: #4484821
Ссылка на сообщение: #4484821
Agent_Krieg:
Мы в
постоянном поиске хороших сюжетов для игры. Игроки наверняка помнят
первоапрельский режим, где они могли перемещаться в космос и
воевать на стилизованных «космических кораблях». В этот раз мы
представляем новый режим, при создании которого решили
придерживаться исторических фактов и переместиться на Землю. Однако
менее космическим и таинственным режим от этого не стал.
Мы говорим о всемирно известной Битве за Антарктиду, или же операции Highjump, когда американские войска в 1946 году отправились в Антарктиду с целью уничтожить оставшиеся базы Четвёртого рейха и захватить новый вид уникального вооружения — летающие тарелки. Однако 3 марта 1947 года атакованная противником эскадра была вынуждена в страхе бежать. Экспедиция потерпела поражение, но спустя 71 год у игроков появилась возможность взять реванш: режим представляет из себя сценарий, где команда из 12 кораблей противостоит команде из 12 летающих тарелок.
Карта
В нашей игре уже встречались карты со снегом и ледниками, поэтому для этого сценария мы частично использовали знакомую многим карту для высоких уровней «Ледяные острова». Однако ландшафт льдов и айсбергов немного измен`н, чтобы летающие тарелки могли укрыться от атак кораблей.
Летающие тарелки
В архивах Германии наша команда исследователей обнаружила чертежи серии «летающих тарелок», использующих революционные электромагнитные гравитационные двигатели. В 1935 году «Общество Туле» искало полигон, где можно было бы протестировать проект нового мощного вооружения. В северо-западной Германии нашли подходящий полигон «Хаунебург». Проект получил название «Устройство Хаунебург», и в последствии сокращен до «Хаунебу» для секретности. Ранний «Хаунебу» имел диаметр 25 метров, вмещал команду из 8 человек, мог достигать скорости в 4800 км/ч и оперировать на протяжении 18 часов. По документам было сделано несколько прототипов, впоследствии пропавших при загадочных обстоятельствах. По словам очевидцев, «Общество Туле» бежало из Германии в марте 1945 года именно на «летающих тарелках».
Крейсер Minotaur ведёт бой с летающей тарелкой, фото из достоверного источника На основе этих документов мы решили спроектировать свою «летающую тарелку», но с балансными изменениями.
Было решено, что в угоду балансу летающие тарелки будут размером с эсминец. Материалов в архивах крайне мало, поэтому проектировщикам приходилось самим создавать чертежи, на основе которых в дальнейшем строились игровые модели. Разумеется, очень тяжело было отойти от распространённых стереотипов о внешнем виде летающих тарелок, навязанных кинематографом. Наши проектировщики приложили максимальные усилия, чтобы тарелки не выбивались из стилистики игры и выглядели максимально естественно — словно этот класс был в игре изначально.

Игровые особенности летающих тарелок
Повышенная манёвренность
В угоду игровому балансу было решено, что все тарелки будут летать на одной высоте, чтобы игроку было удобно ими управлять, и следить только за перемещениями противника, а не отвлекаться на собственную высоту. С другой стороны, перемещение по одной плоскости делало тарелки легкой мишенью для кораблей противника, поэтому мы дали им повышенную манёвренность и сравняли шансы. Мощный залп
Было решено, что вместо череды выстрелов тарелки будут выдавать один мощный залп на дальние дистанции, требующий долгой перезарядки. Регенерация
Если тарелкам удаётся не получать урон в течение какого-то времени, включается медленная регенерация. После попадания под огонь таймер обнуляется, и им снова нужно уворачиваться от атак противника.

Мы в
постоянном поиске хороших сюжетов для игры. Игроки наверняка помнят
первоапрельский режим, где они могли перемещаться в космос и
воевать на стилизованных «космических кораблях». В этот раз мы
представляем новый режим, при создании которого решили
придерживаться исторических фактов и переместиться на Землю. Однако
менее космическим и таинственным режим от этого не стал.
Мы говорим о всемирно известной Битве за Антарктиду, или же операции Highjump, когда американские войска в 1946 году отправились в Антарктиду с целью уничтожить оставшиеся базы Четвёртого рейха и захватить новый вид уникального вооружения — летающие тарелки. Однако 3 марта 1947 года атакованная противником эскадра была вынуждена в страхе бежать. Экспедиция потерпела поражение, но спустя 71 год у игроков появилась возможность взять реванш: режим представляет из себя сценарий, где команда из 12 кораблей противостоит команде из 12 летающих тарелок.

Карта
В нашей игре уже встречались карты со снегом и ледниками, поэтому для этого сценария мы частично использовали знакомую многим карту для высоких уровней «Ледяные острова». Однако ландшафт льдов и айсбергов немного измен`н, чтобы летающие тарелки могли укрыться от атак кораблей.

Летающие тарелки
В архивах Германии наша команда исследователей обнаружила чертежи серии «летающих тарелок», использующих революционные электромагнитные гравитационные двигатели. В 1935 году «Общество Туле» искало полигон, где можно было бы протестировать проект нового мощного вооружения. В северо-западной Германии нашли подходящий полигон «Хаунебург». Проект получил название «Устройство Хаунебург», и в последствии сокращен до «Хаунебу» для секретности. Ранний «Хаунебу» имел диаметр 25 метров, вмещал команду из 8 человек, мог достигать скорости в 4800 км/ч и оперировать на протяжении 18 часов. По документам было сделано несколько прототипов, впоследствии пропавших при загадочных обстоятельствах. По словам очевидцев, «Общество Туле» бежало из Германии в марте 1945 года именно на «летающих тарелках».

Крейсер Minotaur ведёт бой с летающей тарелкой, фото из достоверного источника На основе этих документов мы решили спроектировать свою «летающую тарелку», но с балансными изменениями.

Было решено, что в угоду балансу летающие тарелки будут размером с эсминец. Материалов в архивах крайне мало, поэтому проектировщикам приходилось самим создавать чертежи, на основе которых в дальнейшем строились игровые модели. Разумеется, очень тяжело было отойти от распространённых стереотипов о внешнем виде летающих тарелок, навязанных кинематографом. Наши проектировщики приложили максимальные усилия, чтобы тарелки не выбивались из стилистики игры и выглядели максимально естественно — словно этот класс был в игре изначально.

Игровые особенности летающих тарелок
Повышенная манёвренность
В угоду игровому балансу было решено, что все тарелки будут летать на одной высоте, чтобы игроку было удобно ими управлять, и следить только за перемещениями противника, а не отвлекаться на собственную высоту. С другой стороны, перемещение по одной плоскости делало тарелки легкой мишенью для кораблей противника, поэтому мы дали им повышенную манёвренность и сравняли шансы. Мощный залп
Было решено, что вместо череды выстрелов тарелки будут выдавать один мощный залп на дальние дистанции, требующий долгой перезарядки. Регенерация
Если тарелкам удаётся не получать урон в течение какого-то времени, включается медленная регенерация. После попадания под огонь таймер обнуляется, и им снова нужно уворачиваться от атак противника.

Тема: Привет Руан
Ссылка на сообщение: #4484762
Stealth_202 (13 Мар 2018 - 02:29): из операции
Ссылка на сообщение: #4484762
Stealth_202 (13 Мар 2018 - 02:29): из операции
SoaRen: Благодарю, повеселили! Главное — не обижаться на отсутствие
ответа. 
Тема: О порочной системе кастомаза
Ссылка на сообщение: #4484747
AnyaAlstreim (13 Мар 2018 - 03:04): Суть моего нытья- НЕДОСТУПНОСТЬ новому игроку/ не только новичков касается приобрести то или иное внешнее оформление корабля, приобретение самих кораблей, экипажа. Проблема, которая скорее всего останется не услышанной, но так портящая впечатление об игре и у старых и у новых игроков, сама не по себе не возможность иметь что-то что есть у других элементарно портит впечатление об игре и желание в неё играть. Я уточню, мне бы хотелось видеть в кораблях хоть какую но никакую справедливость, равную возможность всем приобрести косметические изменения, ограниченные разве что ценой, система эта ужасна и присуща, я полагаю только проектам WG.
Ссылка на сообщение: #4484747
AnyaAlstreim (13 Мар 2018 - 03:04): Суть моего нытья- НЕДОСТУПНОСТЬ новому игроку/ не только новичков касается приобрести то или иное внешнее оформление корабля, приобретение самих кораблей, экипажа. Проблема, которая скорее всего останется не услышанной, но так портящая впечатление об игре и у старых и у новых игроков, сама не по себе не возможность иметь что-то что есть у других элементарно портит впечатление об игре и желание в неё играть. Я уточню, мне бы хотелось видеть в кораблях хоть какую но никакую справедливость, равную возможность всем приобрести косметические изменения, ограниченные разве что ценой, система эта ужасна и присуща, я полагаю только проектам WG.
SoaRen: Здравствуйте! Некоторый контент вводится в игру на временной
основе, в том числе из-за ограничений срока действия контракта с
правообладателями. Другой вариант — это временные активности,
которые приурочены к какому-нибудь празднику или событию. В обоих
случаях, часть контента становится уникальной и доступной тем
игрокам, которые принимали активное участие в жизни проекта в
период проведения активностей — это нормальное явление, которое
присуще не только проектам Wargaming.
Тема: Уровни аккаунта: для чего они?
Ссылка на сообщение: #4484617
Karls_Ruhe (13 Мар 2018 - 05:53): Какую функцию они должны были выполнять изначально и какую выполняют сейчас? Недоступность большинства важных для игры фишек изначально, на ровне со всеми, очень расстраивает и раздражает. Пока докачаешься до четырнадцатого уровня аккаунта можно спокойно полветки открыть.
Ссылка на сообщение: #4484617
Karls_Ruhe (13 Мар 2018 - 05:53): Какую функцию они должны были выполнять изначально и какую выполняют сейчас? Недоступность большинства важных для игры фишек изначально, на ровне со всеми, очень расстраивает и раздражает. Пока докачаешься до четырнадцатого уровня аккаунта можно спокойно полветки открыть.
SoaRen: Здравствуйте! Каждый уровень послужного списка открывает для игрока
новые возможности, таким образом происходит постепенное знакомство
с игрой. Первое время вы играете с такими же новичками, поэтому не
стоит беспокоиться о том, что некоторые возможности пока
недоступны.
Тема: Fatality Express [FATAL]
Ссылка на сообщение: #4484541
fatality82 (13 Мар 2018 - 08:20): У нас очень сочные плюшки приятель!
Ссылка на сообщение: #4484541
fatality82 (13 Мар 2018 - 08:20): У нас очень сочные плюшки приятель!
Sedoj_LV: кому и 100 дублонов это сочная плюшка))))
Тема: "RICHELIEU" - С "десятками" комфортней!
Ссылка на сообщение: #4484540
Admiral_Juss (13 Мар 2018 - 06:38): Небольшой обзор французского линкора VIII уровня "RICHELIEU" (Ришелье) от AxelRamm TV
Ссылка на сообщение: #4484540
Admiral_Juss (13 Мар 2018 - 06:38): Небольшой обзор французского линкора VIII уровня "RICHELIEU" (Ришелье) от AxelRamm TV
SoaRen: Доброго утра! Благодарю за обзор! Осталось всего немного и
Ришелье прибудет в мой Порт, а командир с Дюнкерка получит ещё один
корабль для реализации своих навыков. 
Тема: Что стример flamuu думает о игроках РУ сервера
Ссылка на сообщение: #4484451
BAXI67 (13 Мар 2018 - 00:59): Заглянул 11 марта на стрим по Wows к flamuu и был удивлен хамскому и унизительному отношению данного стримера к игрокам Ру сервера.
Ссылка на сообщение: #4484451
BAXI67 (13 Мар 2018 - 00:59): Заглянул 11 марта на стрим по Wows к flamuu и был удивлен хамскому и унизительному отношению данного стримера к игрокам Ру сервера.
SoaRen: Доброго утра! В наше время стримером может стать каждый
желающий. Что касается поддержки со стороны администрации, то
игрок с никнеймом Poitato таковой не получает, а с подобным
отношением к игрокам нашего проекта — навряд ли получит и в
будущем. За свои высказывания в чате Poitato получил
заслуженное ограничение. С уважением, SoaRen.
Тема: Fatality Express [FATAL]
Ссылка на сообщение: #4484368
SmirnovS (13 Мар 2018 - 07:29): Нет, 2500, было 100 в каком то патче, но временно..
Ссылка на сообщение: #4484368
SmirnovS (13 Мар 2018 - 07:29): Нет, 2500, было 100 в каком то патче, но временно..
Sedoj_LV: в первом патче, после их теста, насколько я помню
Тема: "RICHELIEU" - С "десятками" комфортней!
Ссылка на сообщение: #4484248
nevic (13 Мар 2018 - 06:57): Привет! Как раз в этом нет ничего плохого. На стриме, ВК, ОК - модераторы и помощники, тут тоже просто помогают =).
Ссылка на сообщение: #4484248
nevic (13 Мар 2018 - 06:57): Привет! Как раз в этом нет ничего плохого. На стриме, ВК, ОК - модераторы и помощники, тут тоже просто помогают =).
Sedoj_LV: привет, если бы не плагиат, скользнувший на канале, то я бы может и
согласился бы
Тема: "RICHELIEU" - С "десятками" комфортней!
Ссылка на сообщение: #4484237
Ссылка на сообщение: #4484237
Sedoj_LV: странно почему сам разработчик не запиливает свой контент? как
никак он же занимается видео, насколько можно судить из его
ответов.
Тема: Fatality Express [FATAL]
Ссылка на сообщение: #4484210
StarPom_76 (13 Мар 2018 - 06:26): А может автор платить будет заму и вербовщику? Правда он это не озвучил. А разве не 1000?
Ссылка на сообщение: #4484210
StarPom_76 (13 Мар 2018 - 06:26): А может автор платить будет заму и вербовщику? Правда он это не озвучил. А разве не 1000?
Sedoj_LV: уже и не помню на 100%, может и 1000, пусть поправят если знают
точнее
Тема: Fatality Express [FATAL]
Ссылка на сообщение: #4484204
fatality82 (13 Мар 2018 - 06:06): Приветствую. Требуется зам. который будет заниматься кланом во время моего отсутствия. Так же нужны вербовщики. Да и совет как собрать народ на кб тоже не помешают. Зарание благодарю за отзывчивость.
Ссылка на сообщение: #4484204
fatality82 (13 Мар 2018 - 06:06): Приветствую. Требуется зам. который будет заниматься кланом во время моего отсутствия. Так же нужны вербовщики. Да и совет как собрать народ на кб тоже не помешают. Зарание благодарю за отзывчивость.
Sedoj_LV: на успех вашего замысла вы можете рассчитывать исключительно в двух
случаях: вы ищите в клан топ 10 у вас не хилые плюшки на оплату
этого труда во всех остальных случаях проще взять 2500 дублонов и
сделать самому себе клан и делать все то же самое, но только без
начальника над головой и строго на себя. Про народ и КБ, тут уже
если интересно то в личку
Тема: Что стример flamuu думает о игроках РУ сервера
Ссылка на сообщение: #4484102
Ссылка на сообщение: #4484102
Sedoj_LV: Твич прощает многое, но не расистские высказывания. тупо жалоба
Тема: Что стример flamuu думает о игроках РУ сервера
Ссылка на сообщение: #Link
BAXI67 (13 мар 2018 - 00:59): Можем ли мы, игроки Ру сервера, как то подсказать данному стримеру, что он поступает в корне не верно? У кого есть какие мысли по этому поводу?
Ссылка на сообщение: #Link
BAXI67 (13 мар 2018 - 00:59): Можем ли мы, игроки Ру сервера, как то подсказать данному стримеру, что он поступает в корне не верно? У кого есть какие мысли по этому поводу?
Kirito______: Мы можем, дружно, все кто прочитает сделать следующее: *В
зависимости от нахождения рядом детей и\\или особо впечатлительных
личностей дальнейшие действия выполняются в разной по громкости и
содержанию форме, но несут единый строгий посыл!* 1.
Поворачиваемся в сторону запада 2. Отчетливо посылаем этого ирода
на три великих буквы 3. С чувством выполненного долга забываем о
его существовании
Тема: О порочной системе кастомаза
Ссылка на сообщение: #Link
Novosib79 (13 мар 2018 - 03:58): Понимаю что контракт закончен с арпежо и всё такое, но почему не возможно передать на другой аккаунт ненужные тебе корабли? Ведь их больше не станет на серваке от этого? Надо как-то глубже смотреть и гибше к этому вопросу подходить, вся страна так живёт, а мы видители тут не можем, у нас понимаете ли контракт...
Я бы все отдал что есть, да же не
"пацанский" Атаго, всё равно их не вижу.
Ссылка на сообщение: #Link
Novosib79 (13 мар 2018 - 03:58): Понимаю что контракт закончен с арпежо и всё такое, но почему не возможно передать на другой аккаунт ненужные тебе корабли? Ведь их больше не станет на серваке от этого? Надо как-то глубже смотреть и гибше к этому вопросу подходить, вся страна так живёт, а мы видители тут не можем, у нас понимаете ли контракт...
Kirito______: Думаю, что ставить это дело на поток = развивать вторичный
рынок, и как следствие, начнутся взломы акков ради продажи редких
кораблей и тд. А делать это в единичных случаях - лишняя работа для
ЦПП...
Тема: О порочной системе кастомаза
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: HSF, Arpeggio и Kobayashi ограничены не только временем в которое
они выходили по акциям или в магазине, но еще и контрактами с
правообладателями. Насколько я понимаю, ARP нас уже больше никогда
не посетит, HSF возможны вливания (до сентября вроде как контракт,
но это не точно), а Кобаяши, это вообще отдельная история)
Отключение видимости акционного (и некоторого покупного) контента
пришло как раз после введения ARP кораблей, когда часть
игроков не захотела видеть в своем порту "неисторичную раскраску"
(самое мягкое, наверное, выражение), и именно им разработчики пошли
навстречу. Уникального контента в игре достаточно, и это
нормально, что его могут получить не все.
Тема: [0.7.2.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4483188
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 17:25): Извиняюсь. Не подумал что-то, когда скринил.
Вот. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4483188
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 17:25): Извиняюсь. Не подумал что-то, когда скринил.
MedvedevTD: Озвучку Лисы пока отдельно скачайте плиз - она есть в
соответствующем разделе и не повредит модпаком установленные
файлы никоим образом.
Я завтра проверю сие безобразие, почему этот архив вдруг решил не скачиваться.
Извиняюсь за неудобство.
Я завтра проверю сие безобразие, почему этот архив вдруг решил не скачиваться.
Извиняюсь за неудобство.
Тема: Neko Мусаси
Ссылка на сообщение: #4483173
_RSG_ (12 Мар 2018 - 19:01): Видел много постов и тем по этому поводу, не отрицаю, что есть баги с цитами и повышением впитывания белого урона в этом патче, но вчера покатал Курфа - особых ухудшений живучести не заметил. Правда я катал на близких-средних дистанциях, может с 16+км он и отгребает в палубу... чаще чем раньше
Ссылка на сообщение: #4483173
_RSG_ (12 Мар 2018 - 19:01): Видел много постов и тем по этому поводу, не отрицаю, что есть баги с цитами и повышением впитывания белого урона в этом патче, но вчера покатал Курфа - особых ухудшений живучести не заметил. Правда я катал на близких-средних дистанциях, может с 16+км он и отгребает в палубу... чаще чем раньше
Sedoj_LV: на разъездах в него влетает только свист стоит, белым от монтаны,
республики курфюрста под 15-20 к снести на близкой дистанции не
проблема, а норма
Тема: Neko Мусаси
Ссылка на сообщение: #4483156
Chanderlin (12 Мар 2018 - 18:54): Держу в курсе.
Ссылка на сообщение: #4483156
Chanderlin (12 Мар 2018 - 18:54): Держу в курсе.
Sedoj_LV: ничего не понял
Тема: Neko Мусаси
Ссылка на сообщение: #4483126
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 18:44): И да, имба, на 9 уровне, сейчас Эльзас (как сказали выше). Не надо нам дичь гнать про псевдо-яматку..
Ссылка на сообщение: #4483126
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 18:44): И да, имба, на 9 уровне, сейчас Эльзас (как сказали выше). Не надо нам дичь гнать про псевдо-яматку..
Sedoj_LV: да нет там имб на 9 уровне, они все более-менее проходные, Мусаси
тот же Ямато попадающий к семеркам и ВСЕ. Миссури уг после Монтаны,
Ямато и Конь скучные , Курфюрст начал жрать урон белый как памперс
воду, Монтана рулит, для изысков и динамики есть Республика, но это
для тех кто хорошо стреляет на 15+км.
Тема: Мое впечатление от République
Ссылка на сообщение: #4483121
Ссылка на сообщение: #4483121
WelIDone: Огого наигралось то как, 1.8 средний фраг, 167к средний урон - это
очень и очень неплохо постреляли, поздравляю!
Тема: Neko Мусаси
Ссылка на сообщение: #4483068
Ссылка на сообщение: #4483068
Sedoj_LV: тот же унылый геймплей Ямато, унылый настрел дамага, с радостью
попадания к семеркам, тот же Эльзас с его динамикой может
очень быстров одну калитку законтрить фланг, став жуткой
занозой у врага, вообщем скучный, не про фарм при наличии Миссури,
набивший оскомину геймплей от Ямато
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 12 марта
Ссылка на сообщение: #4482932
Ссылка на сообщение: #4482932
deadmansgamble: Администрация проверила логи сообщений боевого чата WoWS
за 11 марта 2018 года и выявила ряд нарушителей.
Исходя из Правил игры и Лицензионного соглашения, было
наказано 1229 аккаунтов за грубые нарушения Правил и
оскорбительные высказывания в адрес других игроков. Хотелось
бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить
заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: [0.7.2.1] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #4482917
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 13:07): Тимур, нужна помощь. Мод пак не хочет ставится. Уже и антивирь отключил - не помогает.
Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #4482917
MAPCuAHNH (12 Мар 2018 - 13:07): Тимур, нужна помощь. Мод пак не хочет ставится. Уже и антивирь отключил - не помогает.
MedvedevTD: Я не вижу какой именно файл не скачивается. Можно подвинуть в
сторону вот эти вот окошки предупреждений? за ними как раз нужная
информация.
Тема: Не засчитано БЗ на 1750 чистого опыта !?
Ссылка на сообщение: #4482876
72AG_MOPEMAH (12 Мар 2018 - 15:16): Ну я ........... Понял .... прем не учитываеться. Можно закрывать
Ссылка на сообщение: #4482876
72AG_MOPEMAH (12 Мар 2018 - 15:16): Ну я ........... Понял .... прем не учитываеться. Можно закрывать
deadmansgamble: Закрываю.
Тема: мне выпал СК!!!
Ссылка на сообщение: #4482667
Ssupersvintuss (12 Мар 2018 - 15:42): Не сердитесь, но вот щаз очень захотелось минуснуть. Редкому кораблю корректировщик так не нужен, как Ямато
. Я понимаю там Будённый какой-нибудь
или Дука д,Аоста у которых залив противника фугасиками с корректора
нормальный рабочий режим. Но Ямато с его 26км дальности в стоке...
осталось ещё модернизацию на дальность поставить и простреливать
карты по диагонали
. Точность кстати примерно
историческая будет - 3 снаряда из 100
.
Ссылка на сообщение: #4482667
Ssupersvintuss (12 Мар 2018 - 15:42): Не сердитесь, но вот щаз очень захотелось минуснуть. Редкому кораблю корректировщик так не нужен, как Ямато
deadmansgamble: Я всегда старался играть на прорыв на Ямато, сейчас же
подумал, что можно играть точно так же но с большего расстояния.
Результативность конечно не та, однако до середины боя можно дожить
практически не тронутым. Корректировщик позволяет очень долго
наносить урон через острова, что создает элемент
неожиданности. Несколько цитаделей за бой до середины боя - это
хорошо и корректировщик в этом действительно помогает. Дело
не в расстоянии, а в том, что с корректировщиком получается
закивать за острова достаточно метко, чего противники не ждут.
Тема: мне выпал СК!!!
Ссылка на сообщение: #4482416
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 11:48): и что же там?)
Ссылка на сообщение: #4482416
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 11:48): и что же там?)
deadmansgamble: Ну наконец-то. Это дело стоит отметить!)
На некоторых кораблях очень полезен.
Сейчас стоит на Ямато, так как практикую тактику стояния 20+
км. До этого был, на Дюнкерке, кажется.
Тема: первые 1000 боев пройдены
Ссылка на сообщение: #4482410
IronHandOf (12 Мар 2018 - 12:50): Предлагаю, создавать тему после очередной тысяче боёв......каждому !
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 12:50): Конечно Кампании) Правда вы немного перемудрили с выпадением бз на фрунзуцов, так как кто получил по 2 корабля, а кто то ничего) Я получил Нормандию где то с 55 контейнера)))
Ссылка на сообщение: #4482410
IronHandOf (12 Мар 2018 - 12:50): Предлагаю, создавать тему после очередной тысяче боёв......каждому !
SoaRen: Почему бы и нет, этого количество боёв вполне достаточно, чтобы
появилось желание поделиться впечатлениями.
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 12:50): Конечно Кампании) Правда вы немного перемудрили с выпадением бз на фрунзуцов, так как кто получил по 2 корабля, а кто то ничего) Я получил Нормандию где то с 55 контейнера)))
SoaRen: А мне больше всего нравятся операции: «Дюнкерк», «Спасение
Трансильвании» и «Луч во тьме» — пожалуй, самые любимые.
Тема: Установка игры
Ссылка на сообщение: #4482376
nicklom (12 Мар 2018 - 14:06): Я это несколько раз сделал, по ссылке с оффициального сайта,, загружается 5,5 гига и выдает ошибку на распаковке.
Ссылка на сообщение: #4482376
nicklom (12 Мар 2018 - 14:06): Я это несколько раз сделал, по ссылке с оффициального сайта,, загружается 5,5 гига и выдает ошибку на распаковке.
SoaRen: Попробуйте на время установки отключить антивирусную программу, а
также ознакомьтесь с другими способами решения данной
ошибки.
Тема: Установка игры
Ссылка на сообщение: #4482299
nicklom (12 Мар 2018 - 13:28): Да, но криво упаковать могли после последнего обновления.
Ссылка на сообщение: #4482299
nicklom (12 Мар 2018 - 13:28): Да, но криво упаковать могли после последнего обновления.
SoaRen: Здравствуйте! Воспользуйтесь официальным установщиком, доступным по
ссылке. Качать клиент игры с торрентов не
рекомендуется, у нас нет официальных раздач.
Тема: Персональная БЗ на Бретань / Зачем еще раз ? /
Ссылка на сообщение: #4482245
BraasSpb (12 Мар 2018 - 12:58): А мне вот из контейнера выпала второй раз задача на 6ку. Рандом однако.
Ссылка на сообщение: #4482245
BraasSpb (12 Мар 2018 - 12:58): А мне вот из контейнера выпала второй раз задача на 6ку. Рандом однако.
SoaRen: Здравствуйте! Если вы получили какой-то корабль по персональной
боевой задаче (например, Bretagne), то эта задача уже не
может выпасть из контейнера. Задача может быть получена, если этот
корабль вы исследовали и даже купили. В этом случае, после ее
выполнения: При исследованном корабле, но не купленном, вы получите
корабль, слот и командира со специализацией на этот корабль. При
купленном корабле — полную стоимость в кредитах, с учетом
действующих скидок на момент получения корабля, слот, командира в
резерв со специализацией на этот корабль, и место в резерве, если
свободных мест не было. Повторное появление выполненных
персональных боевых задач — известная ошибка отображения.
Тема: Мое впечатление от République
Ссылка на сообщение: #4482110
FlyBoMbEr (12 Мар 2018 - 11:44): Всем спасибо! И удачи в рандоме, пускай ВБР вам улыбается.
Ссылка на сообщение: #4482110
FlyBoMbEr (12 Мар 2018 - 11:44): Всем спасибо! И удачи в рандоме, пускай ВБР вам улыбается.
SoaRen: Благодарю за подробный отзыв и руководство к
действию! 
Тема: первые 1000 боев пройдены
Ссылка на сообщение: #4482090
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 12:06): ну вот и пройдены 1000 боев в рандоме... интерес к игре растет, но бытовые заботы не дают играть много...
Ссылка на сообщение: #4482090
ATLANTSON (12 Мар 2018 - 12:06): ну вот и пройдены 1000 боев в рандоме... интерес к игре растет, но бытовые заботы не дают играть много...
SoaRen: Доброго дня! Поздравляю, вполне неплохой результат для первой
тысячи боёв! Какие игровые активности понравились больше
всего?
Тема: Коллекционирую дубликаты дубликатов аниме-баб
Ссылка на сообщение: #4481524
TbOMa_ (12 Мар 2018 - 09:31): Я так понял оставшийся элемент коллекции мне не выпадет до октября? Или вы так толсто шутите?
Ссылка на сообщение: #4481524
TbOMa_ (12 Мар 2018 - 09:31): Я так понял оставшийся элемент коллекции мне не выпадет до октября? Или вы так толсто шутите?
SoaRen: Он вполне может выпасть и раньше. Главное, что ещё есть время для
того, чтобы не спешить с обменом дубликатов. 
Тема: Work in progress: Архимедов луч
Ссылка на сообщение: #4481441
Ссылка на сообщение: #4481441
Agent_Krieg:
Новость для
любителей PvE-операций и истории Древней Греции: в испытании «Битва
при Сиракузах» команде из 12 игроков предстоит слаженно
противостоять фортам на суше. Форты вооружены особыми
параболическими зеркалами, способными создавать лазерный луч,
который легко распилит пополам зазевавшийся корабль.
Историческая справка
Древние греки писали, что во время осады Сиракуз римский флот был сожжён с помощью параболических зеркал и щитов, отполированных до блеска по приказу Архимеда. Это изобретение вошло в историю как «луч смерти», и с тех пор многие инженеры пытались воссоздать его. Во время одной из поездок в архивы нашей команде неожиданно удалось найти проектные расчёты оригинального «луча смерти», и благодаря этому прекрасному стечению обстоятельств наши игроки смогут увидеть эти уникальные по всем параметрам конструкции в игре.
Древнегреческая ваза с росписью, изображающей конструкцию и принцип действия «луча смерти», источник — очень достоверный музей Нам удалось найти и дополнительные материалы, основанные на разработках Николы Тесла и Роберта Ван де Граафа. К сожалению, всё указывает на то, что у стран просто не было необходимых ресурсов для создания этого оружия. Нашей же команде этих материалов было вполне достаточно для начала работы по проектировке игровых «лучей смерти».
Перед нами стояла чуть более сложная задача, чем перед Архимедом, ведь речь шла о рассечении металла, а не о простом поджигании дерева.
Поэтому игровые форты с зеркалами оснащены всеми необходимыми усилителями, чтобы подобный луч при попадании рассекал всё на своем пути, в том числе и корабельную броню.
Карта
События операции «Битва при Сиракузах» развернутся на карте «Край вулканов»: здесь кораблям будет удобно маневрировать в попытках избежать атак смертоносных лазерных лучей противника. Форты с лучами смерти будут находиться на островных земельных участках, большая часть из которых расположена на морском уровне. Такие форты будут уязвимы к торпедным атакам, а также зеркала можно разбивать при помощи авиации.

Игровые особенности операции «Битва при Сиракузах»
Если бы мы просто добавили в игру форты с «лучом смерти», вы остались бы беззащитными от их атак. Чтобы выровнять положение дел, вы получаете новое снаряжение: зеркальный камуфляж; отражатели и рассеиватели лучей; дымовую завесу с ионами серебра.
Форты
атакуют лазерами, поэтому лучшим вариантом защиты будет снаряжение,
способное отражать свет. Камуфляж и отражатели доступны всем
кораблям, а эсминцы смогут генерировать дополнительную дымовую
завесу с ионами серебра.
Новость для
любителей PvE-операций и истории Древней Греции: в испытании «Битва
при Сиракузах» команде из 12 игроков предстоит слаженно
противостоять фортам на суше. Форты вооружены особыми
параболическими зеркалами, способными создавать лазерный луч,
который легко распилит пополам зазевавшийся корабль. Историческая справка
Древние греки писали, что во время осады Сиракуз римский флот был сожжён с помощью параболических зеркал и щитов, отполированных до блеска по приказу Архимеда. Это изобретение вошло в историю как «луч смерти», и с тех пор многие инженеры пытались воссоздать его. Во время одной из поездок в архивы нашей команде неожиданно удалось найти проектные расчёты оригинального «луча смерти», и благодаря этому прекрасному стечению обстоятельств наши игроки смогут увидеть эти уникальные по всем параметрам конструкции в игре.

Древнегреческая ваза с росписью, изображающей конструкцию и принцип действия «луча смерти», источник — очень достоверный музей Нам удалось найти и дополнительные материалы, основанные на разработках Николы Тесла и Роберта Ван де Граафа. К сожалению, всё указывает на то, что у стран просто не было необходимых ресурсов для создания этого оружия. Нашей же команде этих материалов было вполне достаточно для начала работы по проектировке игровых «лучей смерти».

Перед нами стояла чуть более сложная задача, чем перед Архимедом, ведь речь шла о рассечении металла, а не о простом поджигании дерева.

Поэтому игровые форты с зеркалами оснащены всеми необходимыми усилителями, чтобы подобный луч при попадании рассекал всё на своем пути, в том числе и корабельную броню.

Карта
События операции «Битва при Сиракузах» развернутся на карте «Край вулканов»: здесь кораблям будет удобно маневрировать в попытках избежать атак смертоносных лазерных лучей противника. Форты с лучами смерти будут находиться на островных земельных участках, большая часть из которых расположена на морском уровне. Такие форты будут уязвимы к торпедным атакам, а также зеркала можно разбивать при помощи авиации.

Игровые особенности операции «Битва при Сиракузах»
Если бы мы просто добавили в игру форты с «лучом смерти», вы остались бы беззащитными от их атак. Чтобы выровнять положение дел, вы получаете новое снаряжение: зеркальный камуфляж; отражатели и рассеиватели лучей; дымовую завесу с ионами серебра.
Форты
атакуют лазерами, поэтому лучшим вариантом защиты будет снаряжение,
способное отражать свет. Камуфляж и отражатели доступны всем
кораблям, а эсминцы смогут генерировать дополнительную дымовую
завесу с ионами серебра.Реклама | Adv
















