Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Orelko
Сколько это будет продолжаться?
arrow
11.04.2018 16:19:50
 
Тема: Сколько это будет продолжаться?
Ссылка на сообщение: #4565253

_JA_NIKTO_ (11 Апр 2018 - 16:18): Боюсь вас огорчить-у меня..и в частности,в моей стране-один из самых лучших и стабильных и кстати скоростных интернет соединений и провайдеров..так что..

Orelko: Попробуйте кэш и куки почистить.
В игру у вас по прежнему не заходит?


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.4
arrow
11.04.2018 16:16:22
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4565237

No_Mercy_to_all (11 Апр 2018 - 15:35): Призываю  @Sub_Octavian  в тред для дачи пояснений

deadmansgamble: Нет, на всех регионах в ранговых боях будет одинаковое количество звезд. 


Orelko
Сколько это будет продолжаться?
arrow
11.04.2018 16:12:12
 
Тема: Сколько это будет продолжаться?
Ссылка на сообщение: #4565221

_JA_NIKTO_ (11 Апр 2018 - 16:02): Ни в игру не зайти,ни на форум!   Безымянный.jpg

Orelko: Протестировал - проблем не возникло. Попробуйте почистить куки и кэш. Хотя, если у вас и со входом в игру проблемы, то проверьте стабильность вашего интернет соединения.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.4
arrow
11.04.2018 16:09:29
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4565207

OJIOJIO_CBETJI9IK_2009 (11 Апр 2018 - 16:05): Много хороших новостей, но за РБ на десятках поставил минус.

deadmansgamble: А чем вам не нравится 10-й уровень?

Snegovi4ok_Boevi4ok (11 Апр 2018 - 16:05): Жирненькое обновление будет . Плюсов очень много . Ойген , засвет , ранги , шима , медальки за самолёты . Что тут сказать будем ждать . :Smile_honoring:

deadmansgamble: Мы старались.


deadmansgamble
Общий тест версии 0.7.4
arrow
11.04.2018 16:04:46
 
Тема: Общий тест версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4565181

Paranoik_2000 (11 Апр 2018 - 15:59): Ога..возьмите первый ранг..   Я не понимаю, зачем премиум аккаунт на тесте начислять.. Что бы небыла видна доходность десяток и девяток ?   Я например хочу поиграть на тесте без ПА, я хочу посмотреть во сколько мне обойдется корабль десятый что бы чисто на нем играть без ПА, если буду уходить в минус то конечно качать десятку не буду ниодну..

deadmansgamble: В статистике вы можете это все увидеть, ваш опыт и доходы с ПА и без.


Orelko
Рефералам уже Техас не дают?
arrow
11.04.2018 16:00:35
 
Тема: Рефералам уже Техас не дают?
Ссылка на сообщение: #4565147

Giulio_Cesare (11 Апр 2018 - 15:58): 35 боёв... Диана в порту стоит... не знаю))

Orelko: Напишите мне в ЛС с вашего твинка, разберемся в ситуации.:Smile_Default:


Orelko
все идет по плану...
arrow
11.04.2018 15:57:47
 
Тема: все идет по плану...
Ссылка на сообщение: #4565132

eam1983 (11 Апр 2018 - 15:45): https://youtu.be/2ift8T7eVEo

Orelko:  


Orelko
Рефералам уже Техас не дают?
arrow
11.04.2018 15:56:09
 
Тема: Рефералам уже Техас не дают?
Ссылка на сообщение: #4565125

Giulio_Cesare (11 Апр 2018 - 15:44): Как то не следил за новостями.... а тут прокачал Бубённого (на твинке) и даже сыграл один бой на нём, но Техаса в порту нет(((( Может кто знает? Отменили  что ли приз?

Orelko: А вы все условия реферальной системы выполнили? Ваш твинк не является ветераном?


SoaRen
Моя история про самолётики и WGC
arrow
11.04.2018 15:55:55
 
Тема: Моя история про самолётики и WGC
Ссылка на сообщение: #4565122

CerberusGosha (11 Апр 2018 - 14:54): Вопрос первый. Можно ли при установке клиента через ГЦ, запускать клиент напрямую, минуя ГЦ? Второй вопрос. На сколько трафик ГЦ превышает трафик лаунчера?

SoaRen: Да, возможность запускать клиент игры напрямую у вас остаётся. Game Center не обязательно держать работающим в фоновом режиме, можете пользоваться им в тех же случаях, в которых использовали лончер.


LeopoldBloom
Бюллетень разработки 0.7.4
arrow
11.04.2018 15:50:54
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4565095

_Fecit_ (11 Апр 2018 - 15:44): Один разраб говорит одно, второй- совершенно другое (может я не правильно понял?) Ну, после сезона посмотрим, сколько игроков поиграло на РУ-сервере.

LeopoldBloom: Я имел в виду бонусную звезду за взятие ранга, а не количество звёзд, необходимое в разных лигах. Давайте дождёмся анонса 9-го сезона, и там продолжим обсуждение правил ранговых боёв. Эта тема для обсуждения бюллетеня.


deadmansgamble
Бюллетень разработки 0.7.4 — перевод копипасты с американского сервера
arrow
11.04.2018 15:27:40
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4 — перевод копипасты с американского сервера
Ссылка на сообщение: #4564987

Ulisss (11 Апр 2018 - 14:12): Предлагаю вашему вниманию переведённый бюллетень разработки патча 0.7.4, выложенный на англоязычном форуме перед соответствующим Общим тестом.   Показать содержимое Мы рады поделиться с вами нашим Бюллетенем разработки для предстоящего обновления 0.7.4. Большинство изменений в предстоящем обновлении сделаны на основе запросов и пожеланий игроков. Мы дадим краткое описание системы для предотвращения неспортивного поведения, улучшений матчмейкера, новых особенностей боевого интерфейса и интерфейса в порту — и нового порта Кронштадт.   ВАЖНО! Поскольку обновления всё ещё тестируются, информация в этом Бюллетене является ориентировочной, и отражает состояние разработки игры на момент публикации.  К моменту окончательной версии этого обновления некоторые изменения и новые функции могут быть удалены, или реализованы по-другому. Скриншоты, конкретные значения определенных характеристик и детали внутриигровой механики необязательно будут сохранены после выпуска обновления.   Система предотвращения неспортивного поведения World of Warships - это игра, в которой игроки объединяются в одну цель - перестрелять противника в море и в воздухе. Но давайте проясним, игроки — это живые люди. У всех нас есть эмоции, и никто не мудр во всех случаях. Определенно не будет никакой пользы вашей команде, если вы пропустите маневр товарища по команде, и отправите свои торпеды ему наперерез; если вы поддадитесь гневу или разочарованию, и отправите залп своему союзнику; если вы забудете, что уже нажали кнопку «В бой» и пошли делать что-то ещё. В World of Warships мы всегда пристально следили за этим, и пытались воздействовать на игроков, поведение которых не всегда соответствует правилам игры. В предстоящем обновлении 0.7.4 внедрена усовершенствованная система отслеживания правонарушителей, которая доведена до совершенно нового уровня. Как и в предыдущей итерации, основным индикатором статуса игрока будет цвет его никнейма. Если он белый, игрок не совершил никаких нарушений в последнее время. Никнейм, который стал розовым, означает, что у игрока есть предупреждение и он должен исправить своё поведение в игре. Оранжевый цвет означает, что игрок был наказан за неспортивное поведение. Давайте быстро рассмотрим основные нарушения, которые могут привести к предупреждению или штрафу, а затем изменению цвета никнейма игрока. ·         - неактивность в битве; ·         - повреждение союзников / убийство команды; ·         - бегство с поля боя. При нарушении правил, пребывании в спящем состоянии или АФК в бою, при ведении огня по союзникам система отобразит предупреждение в порту, сообщив игроку об изменении его статуса, и объяснит причину такого изменения. Если предупреждение не дает желаемого эффекта, и игрок продолжает нарушать правила, следующим шагом будет запрет на вход в определенные режимы боёв, в частности те, где личная эффективность может повлиять на конечный результат. Чтобы получить доступ к сражениям с реальными игроками в случайных, ранговых и сценарных боях, нарушителям придётся сыграть несколько боев в кооперативном режиме (с ботами).   Матчмейкер Мы продолжаем работу над улучшением работы матчмейкера в случайных боях. После того, как обновление 0.7.4 попадет на серверы, в течение первых трёх минут, пока первый игрок в очереди ждёт входа в бой, матчмейкер будет формировать команды, строго зеркальные по уровням и типам кораблей. Например, ваша команда будет иметь такое же количество эсминцев, и они будут принадлежать к тем же уровням, что и эсминцы в противоположной команде. Таким образом, матчмейкер будет работать наиболее эффективно в течение большей части дня, когда достаточное количество игроков ожидает очереди. Вот почему мы уверены, что среднее время для сбора команд не увеличится, и даже если это произойдет, увеличение будет незначительным. Если же матчмейкер не сможет собрать бой за три минуты ожидания первого попавшего в очередь игрока, то для сокращения времени ожидания будет автоматически активирована предыдущая логика сбора команд (действующая в версии 0.7.3). Это первый шаг, который мы предпринимаем для улучшения матчмейкинга в 2018 году, и мы продолжим нашу работу в этом направлении. Мы надеемся, что вам понравятся другие приятные изменения, которые мы будем реализовывать для вас в предстоящих обновлениях.   Модернизация системы обнаружения кораблей И значок корабля на миникарте, и его силуэт в бою — всё это будет отображаться одновременно, устраняя случаи, когда значок вражеского корабля на мини-карте появляется на несколько секунд раньше, чем корабль отрисовывался на экране. Вы можете протестировать новую функцию во время общего теста обновления 0.7.4 и поделиться своими отзывами с нами!   Изменения игрового баланса По мере того как игра развивается и вводятся новые корабли, Шимакадзе также должен адаптироваться и продолжать выполнять свои основные боевые задачи. В обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевую эффективность этого эсминца, и уменьшаем его стандартную дальность засвета с кораблей до 7,11 км (5,59 км при всех возможных модификаторах), что позволит кораблю обнаруживать большую часть своих противников, оставаясь незамеченным. Предстоящее обновление 0.7.4 также затронет немецкие крейсеры Hipper и Prinz Eugen. Admiral Hipper - для корпусов B и C стандартное время перекладки руля было уменьшено до 9,2 секунды (вместо 10,7 с), время перезарядки ГК сократилось до 11,5 секунд (вместо 13 с); 
Prinz Eugen - добавлено снаряжение «Ремонтная команда».   У американского авианосца Мидуэй был уменьшен ангар (96 самолётов вместо 136). Этот авианосец раньше был на одном уровне с его главным противником, японцем Хакурю, в коротких боях, но из-за увеличения количества самолетов он продемонстрировал превосходство в затяжных сражениях. Пресет останется прежним: 2-2-2. Теперь в ангаре будет 18 истребителей, 21 торпедоносец и 21 бомбардировщик {прим. пер.: не считая базовых 2×6 + 2×6 + 2×6 = 36 самолётов}.   Британский линкор Орион: уменьшена точность (сигма 1.6 вместо 1.8). Орион часто оказывался очень опасной боевой единицей под командованием умелого капитана, поэтому нам пришлось дать больше шансов его противникам.   Кроме того, радиус обнаружения торпед с воздуха уменьшен наполовину. Это позволит торпедным эсминцам более эффективно выполнять свои роли, особенно в битвах с присутствием авианосцев.   Достижения, полученные для участия в клановых боях Второй сезон клановых боёв закончится с выходом обновления 0.7.4. Все участники получат соответствующие достижения. Достижения, полученные кланами, будут добавлены в их Ростральные колонны. Обратите внимание на следующую информацию! Все достижения, выдаваемые за участия в клановых боях, за исключением «Урагана», а также «Края вулканов» и «Ледяных островов» (в честь которых названы клановые сезоны), теперь могут быть заработаны несколько раз. Также были изменены критерии их получения. Вместо 7 побед в определенной лиге или выше, как это было в сезоне 1, клану теперь нужно просто добраться до указанной лиги (сыграть хотя бы одно сражение). В этой связи все игроки, которые достигли нескольких разных лиг в сезоне 1 до выхода обновления 0.7.4, получат соответствующие достижения на свой аккаунт. Например, если вы достигли лиги Шторма в первом сезоне, и приняли участие в двух боях, вы получите достижение "Шторм" вне зависимости от результатов этих боёв.   Достижение   Критерии получения Шквал   Достичь лиги «Шквал» или выше в сезоне клановых боёв Буря   Достичь лиги «Бури» или выше в сезоне клановых боёв Шторм   Достигните лиге «Шторма» или выше в сезоне клановых боёв Тайфун   Достигните лиге «Тайфуна» или выше в сезоне клановых боёв Ураган   Достигните лиге «Урагана» в сезоне клановых боёв Ледяные острова   Выиграйте битву кланов «Ледяные острова»     Новый сезон ранговых боёв Командиры! Ранговые бои на горизонте, и новый сезон принесет что-то действительно новое! Вам понадобятся корабли уровня VIII для более низких рангов — и ваши любимые «десятки» для рангов от 10 и выше. Если вы достаточно доблестны, чтобы достичь уровня 1, вы сможете попасть в Лигу морских волков, где будут сражаться между кораблями уровня VII. Фактически, останутся в силе те же стандартные правила сезона. Будет в общей сложности 23 ранга, и ваши достижения за предыдущий сезон будут учтены. Сражения пройдут в формате 7vs7. Составы команд будут зеркальными по уровням и типам кораблей. Если вы проиграете бой, вы не потеряете звезду, если вы являетесь лучшим игроком в команде по заработанному опыту. Несгораемые ранги остаются почти такими же: с 23 по 17; 15-й; 1-й и 10-й (а не 12-й, как в прошлом сезоне). Это позволит игрокам оставаться в Первой Лиге, не испытывая разочарования при падении в более низкую лигу.   Улучшения пользовательского интерфейса В обновлении 0.7.4 мы продолжаем нашу работу по улучшению интерфейса как в бою, так и в порту. Начнем с изменений, внесенных нами в интерфейс порта. В ответ на многочисленные просьбы игроков, специальные навыки уникальных Командиров теперь будут отмечены специальным значком, позволяющим с лёгкостью узнать, чем особый Командир отличается от обычных. Более того, все характеристики улучшений, сигнальных флагов и т. д. теперь будут окрашены в зеленый цвет, если они производят положительный эффект, или красный, если их эффект отрицательный. Мы надеемся, что это изменение позволит вам лучше понять многочисленные модификаторы, доступные вам в World of Warships. Мы также внесли некоторые изменения в боевой  интерфейс. Введены два новых счетчика - потенциального урона и урона по обнаружению. Дополнительная информация, полученная с их помощью, позволит вам проверить свою эффективность прямо в разгар битвы. Оба счетчика могут быть включены в меню «Настройки». Кроме того, мы добавили подробные ленты для бомб, чтобы вы точно знали, насколько эффективен был сброс бомб на вражеские корабли. Ленты будут сообщать о пробитии, непробитии,  сквозном пробитии и рикошете. Хорошая новость для любителей достижений! Обновление 0.7.4 принесет два новых достижения - «Король воздуха» и «Эксперт по ПВО». Первый специально предназначен для авианосцев, а второй - для других типов судов. Оба достижения выдаются за сбитие фиксированного количества самолетов в одном бою: 55 и 40, соответственно. За отличную противовоздушную оборону игроки получают 10 сигналов November Echo Setteseven. Достижение «Чистое небо» больше не будет начисляться, и все его упоминания будут заменены. Но если вы уже выполнили эти задачи, или еще не выполнили какую-либо задачу, вам не придется выполнять её заново.   Порт Кронштадт В честь приближающегося Днем Победы в игре появится новый порт —Кронштадт. Войдите в нее, чтобы увидеть устрашающий вид фортов «Петр Великий» и «Александр», форта «Константин», который расположен немного дальше. На противоположной стороне вы можете увидеть форт «Кронслот», а на некотором расстоянии еще два форта - «Император Павел I» и «Граф Милютин». Оцените силуэт города и Военно-морской собор! Новый порт будет освещен фейерверками, которые активируются через регулярные промежутки времени, и воздушная эскадрилья будет проводить почетный пролёт по небу.   Активные боты в тренировочной комнате Из-за многочисленных запросов наших игроков мы разрешили использовать активных ботов в тренировочной комнате. Обратите внимание, что функциональность вводится экспериментально, и на данный момент является частью теста. Но если реакция игроков окажется положительной, мы, скорее всего, сделаем это изменение и на основном сервере.   Карты и локации Улучшение карт продолжается, и многие изменения происходят на основе ваших отзывов. Таким образом, последние изменения на «Слезах пустыни» улучшили баланс и комфорт на карте в целом, но подняли вопросы о местоположении побережья в северо-восточном углу, что объясняет его изменение. - береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу карты «Слёзы пустыни», перемещается за пределы границ карты. Теперь у игроков есть равные возможности для движения, независимо от места респауна команды; - на карте «Северное сияние» возвращён эффект визуализации северного сияния; - карта «Север» получает более широкий пролив между двумя большими островами, чтобы сделать навигацию там более комфортной. Оригинальный текст:   Показать содержимое We're happy to share with you our Dev Bulletin for the forthcoming Update 0.7.4. Most of the changes in the upcoming Update are made based on the requests and wishes of players. We'll give a rundown on the system for prevention of unsporting conduct, matchmaker improvements, new features in the battle and Port interfaces— and the new Port Kronstadt. IMPORTANT!  Because the version update is still being tested, the information in this Bulletin is tentative and reflects the state of game development at the time of publication. Certain changes and new features may be stripped or implemented in a different way by the time the final version of this update goes live. Screenshots, specific values of certain characteristics, and details of in-game mechanics will not necessarily be relevant after the Update is released.  System for Prevention of Unsporting Conduct World of Warships is a game in which players team up for a single purpose—outfighting the opponent at sea and in the air. But let's make it clear—players are all human. We all have emotions, and no man is wise at all times. It definitely won't do any good to your team if you miss a teammate's maneuver and send your torpedoes right into his path, or if you succumb to anger or frustration and send a salvo at your ally, or if you forget that you've already pressed the "Battle" button and go do something else. In World of Warships, we've always kept an eagle eye on, and tried to act up on players whose behavior does not always correspond to the rules of the game. The upcoming Update 0.7.4 bring in an enhanced system for tracking offenders, bringing it to a whole new level. Like in the previous iteration, the main indicator of a player's status will be the color of their nickname. If it's white, the player has not committed any violations recently. A nickname that's gone pink means the player's had a warning and should mend their [in-game] manners. Orange color means the player's been punished for unsporting conduct. Let's take a quick look at the main violations which can result in a warning or penalty followed by a change in the player's nickname color. Inactivity in battle Damage to Allies/Team Kills Fleeing the battlefield For violation of the rules, AFK/sleeping status in battle or fire at allies, the system will display a warning in the Port, informing the player of a change in their status and explaining the actions that entailed the change. If the warning does not produce the desired effect and the player continues to violate the rules, the next step will be a ban on entry to certain types of battles, in particular those where individual performance may affect the final result. To be allowed access to battles with real players in Random, Ranked and Scenario Battles, violators will have to play several Co-op battles against bots.   Matchmaker We continue our work on enhancing the way the matchmaker works in Random Battles. After Update 0.7.4 hits the servers, during the first three minutes when the first player in the queue is waiting to jump into battle, the matchmaker will strictly mirror teams by ship types and tiers. For example, your team will have the same number of destroyers and they will belong to the same tiers as the destroyers in the opposing team. This way the matchmaker will operate most efficiently during most of the day when a sufficient number of players are queued for battle. That is why we're sure the average time for assembling teams for a battle will not increase, and even if it does, the increase will be insignificant. If the matchmaker fails to assemble a battle during the three minutes that the first player in queue spends waiting to enter battle, it will revert to its previous, pre-Update 0.7.4 operation mode because at that moment it would be more important to send queued players into battle as soon as possible. This is basically the first in a series of steps we're taking to enhance matchmaking in the game in 2018, and we'll continue our work in that direction. We're hopeful you'll enjoy other pleasant changes that we'll implement for you in the upcoming updates. Upgrade of Ship Spotting System A ship's icon on the Minimap and its silhouette in the battle will be rendered simultaneously, eliminating cases when a spotted enemy ship's icon appears on the Minimap first before the ship gets drawn on screen seconds later. You're welcome to test the new feature during the Public Test of Update 0.7.4 and share your feedback with us! Game Balance Changes As the game progresses and introduces new ships, Shimakaze also must adapt and continue to be capable of completing her main battle tasks. In the Update 0.7.4 we enhance the battle performance of this destroyer and reduce her standard detectability range by sea to 7.11 km (5.59 km with all possible modifiers applied), which lets the ship spot most of her adversaries while staying undetected. The upcoming Update 0.7.4 will also affect German cruisers Hipper and Prinz Eugen. Admiral Hipper—for hulls B and C, the standard rudder shift time was reduced to 9.2 seconds (used to be 10.7), the main battery loading time was reduced to 11.5 seconds (used to be 13);
Prinz Eugen—the ‘Repair Party’ consumable was added. For the US carrier Midway, the hangar space was reduced, making the ship's airgroup count 96 instead of 136. This carrier used to be on a par with her main adversary, Japanese Hakuryu, in short battles, but due to larger stock of airplanes, she demonstrated superiority in protracted battles. The setup of squadrons on the deck will remain the same: 2 squadrons each 6 fighters strong, 2 squadrons each 6 torpedo bombers strong, and 2 squadrons each 6 dive bombers strong. Now, the carrier’s hangar will accommodate 18 fighters, 21 torpedo bombers, and 21 dive bombers. British battleship Orion's main battery salvo density was decreased (sigma parameter 1.6 instead of 1.8). Orion often appeared to be a very dangerous weapon under the command of a skillful Commander, that's why we had to give more chances to direct counterparts of this ship from the opposing team. Besides, the detectability range by air of torpedoes is reduced by half. This will let the "torpedo" destroyers to fulfill their roles more efficiently, especially in battles with aircraft carriers. Achievements Given for Participation in Clan Battles The Clan Battles Season 2 will end in the Update 0.7.4. All participants will receive respective achievements. Achievements earned by Clans will be added to their Rostral Columns. Pay attention to the following! All achievements granted for participation in Clan Battles, except for "Hurricane", as well as "Hotspot" and "Islands of Ice" (after which the clan seasons are named), can now be earned multiple times. The earning criteria were changed, too. Instead of 7 victories in a certain league or above, as it used to be in Season 1, a Clan now needs to just reach the specified league (play at least one battle). In this connection, all players who reached several different leagues in Season 1 before the Update 0.7.4 goes live, will receive respective achievements on their accounts. For example, if you reached the Storm league in Season 1, and played 2 battles in this league, irrespective of the battle results, you will be given the "Storm" achievement.   Achievement Earning Criteria Squall Reach the "Squall" league or higher in a Clan Battles Season Gale Reach the "Gale" league or higher in a Clan Battles Season Storm Reach the "Storm" league or higher in a Clan Battles Season Typhoon Reach the "Typhoon" league or higher in a Clan Battles Season Hurricane Reach the "Hurricane" league or higher in a Clan Battles Season Islands of Ice Win the Clan Battles "Islands of Ice" Season New Season of Ranked Battles Commanders! Ranked battles are on the horizon, and the new season will bring in something genuinely new! You’ll need Tier VIII ships for lower ranks—and your favorite “tier tens” for ranks ranging from 10 and above. If you're valiant enough to reach Rank 1, you will be able to make it to the League of Sea Wolves where battles will unfold between ships of Tier VII. Practically the same standard season rules will apply. There is a total of 23 ranks and your achievements for the preceding season will be taken into account. Battles will take place in the 7v7 format. Team lineups are mirrored in terms of ship types and tiers. If you lose a battle, you won't lose a Star if you're the top XP earner on the team. Irrevocable ranks remain nearly the same: 23rd to 17th; 15th; 1st and 10th instead of 12th. This will let players stay in the First League without frustrating drops to the league below in case of a loss. UI Improvements In Update 0.7.4 we continue our work on improving UI both in battle and in the Port. Let’s start with changes we’ve made to the Port UI. In response to numerous requests from players, the special skills of unique Commanders will now be marked with a dedicated badge making it easier to find out how a particular Commander is different from others. More to that, all characteristics of upgrades, signal flags, etc. will now be colored green if they produce a positive effect, or red if their effect is negative. We hope this change will let you get a better understanding of the numerous modifiers available to you in World of Warships. We’ve also made certain changes to the battle interface. Two new counters—for potential damage and damage dealt upon their spotting—will let you check you combat efficiency right in the heat of a battle. Both counters may be enabled in the Settings menu. Moreover, we’ve added Detailed Ribbons for bombs so that you know exactly how accurate you are at dropping your bombs at enemy ships. The ribbons will show penetrations, non- and over-penetrations, and ricochets. More good news for ace combat fans! Update 0.7.4 will bring in two new achievements—“King of the Air” and “AA Defense Expert”. The former is specifically designed for aircraft carriers while the latter is available for the other ship types. Both achievements are issued for knocking down a fixed number of aircraft in a single battle: 55 and 40, respectively. For excellent anti-aircraft defense against enemy air forces, players get 10x November Echo Setteseven signals. The “Clear Sky” achievement that was available previously will no longer be available for earning, and all references to it Campaigns will be substituted. But if you’ve already completed those tasks or have any task still in progress, you won’t have to complete it anew. Kronstadt Port In observance of the approaching Victory Day, a new port—Kronstadt—will appear in the game. Enter it to see the daunting view of Fort “Peter the Great” and Fort “Alexander”, with Fort “Konstantin” rising up a little farther. On the opposite side, you can see Fort “Kronslot”, and at a distance two more forts stand out— Fort “Emperor Paul I” and Fort “Count Milyutin”. Pick out the silhouette of the city and the Naval Cathedral! The new Port will be lit with fireworks launched at regular intervals, and an air squadron will be conducting a honorific flyover across the sky. Active Bots in the Training Room Due to numerous requests from our players, we have enabled them to use active bots in the training room. Please note that the functionality is introduced experimentally and, for now, only as part of the test. But if the reaction of the players proves to be positive, we are likely to make active bots available on the live server. Maps and Locations Improving of the maps continues, and many changes occur based on your feedback. Thus, the latest changes to the 'Tears of the Desert' have improved the balance and comfort on the map in general, but raised questions about the coastline location in the North-Eastern corner, which explains its change. The coastline of the islands located in the North-Eastern corner of the 'Tears of the Desert' map is moved beyond the map borders. Now players have equal opportunities for movement, regardless of the point where their team is spawn. The 'Northern Lights' map is given back aurora borealis visualization effect. The 'North' map receives a wider strait between the two large islands in order to make navigation there more comfortable.   Текст переведён с помощью гугл-переводчика, и потом полностью вычитан. Если вы заметите какие-то неточности, опечатки. фактические или стилистические ошибки, пожалуйста, напишите в личку.

deadmansgamble: Спасибо вам большое за проделанную работу и за перевод. :Smile_Default: Новость уже вышла на нашем портале. Ссылка. Тему закрываю.


LeopoldBloom
Бюллетень разработки 0.7.4
arrow
11.04.2018 15:21:29
 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4564966

_Fecit_ (11 Апр 2018 - 15:20): А звезду лишнюю убрали?

LeopoldBloom: Нет, звезда на месте. Скоро новость дадим с детально прописанными правилами


SoaRen
Флаги за баги. 3 марта - 30 марта
arrow
11.04.2018 15:15:57
 
Тема: Флаги за баги. 3 марта - 30 марта
Ссылка на сообщение: #4564935

VladimirShevtsov (11 Апр 2018 - 01:22): Что то в этом высказывании не так. Если предположить что это действительно так, то почему когда я напрямую сообщаю развернуто Гладкову, Лысаку , и тд... , меня не разу в список так и не добавили? Мне не нужны флаги и плюшки , но добавить то в список можно было ? А то несоответствие получается какое то с вашей фразой. 

SoaRen: Доброго дня! Список составлялся на основе данных, полученных от коллег из Центра поддержки пользователей. Я уточнил информацию у разработчиков, с которыми вы общались — всё верно, по вашей наводке удалось отследить некоторые ошибки и взять их в работу. Спасибо вам за помощь, несомненно вы заслуживаете внесения в список и получения поощрительного бонуса! :Smile_honoring: С уважением, SoaRen.


deadmansgamble
Вакансия: Монтажер геймплейного видео
arrow
11.04.2018 15:10:43
 
Тема: Вакансия: Монтажер геймплейного видео
Ссылка на сообщение: #4564922

deadmansgamble: Компания Wargaming Saint Petersburg (Lesta Studio) приглашает монтажера геймплейного видео на проект World of Warships.   В обязанности входит: монтаж игрового видео для официального канала «World of Warships», съемки игрового видео на графическом движке «World of Warships», создание роликов, посвященных различным механикам и особенностям игрового процесса.   Требования: Знание видео-технологий, владение монтажными программами Уверенное владение принципами и приемами монтажа Креативность Игровой опыт Наличие портфолио по видеомонтажу геймплейного видео обязательно! Будет плюсом: Знание основ режиссуры, драматургии, композиции Опыт цветокоррекции Творческий подход к решению задач, внимание к деталям Увлеченность ММО играми Опыт игры в World of Warships (от 3000 боев, от 50% побед) Увлеченность военной историей, World of Warships Художественное образование.
Просим обратить ваше внимание: будут рассматриваться кандидаты только при наличии портфолио по видеомонтажу. Также необходимо быть готовым к выполнению тестового задания!   Если вакансия вас заинтересовала, присылайте свои резюме на a_storozhenko@wargaming.net с пометкой "Монтажер геймплейного видео" в теме письма.


SoaRen
Топовая тевтонская стратегия в рандоме.
arrow
11.04.2018 14:57:37
 
Тема: Топовая тевтонская стратегия в рандоме.
Ссылка на сообщение: #4564892

Figing (11 Апр 2018 - 11:04): Это вот один из трех боев, за которые мне вчера было стыдно...  Но да, все записано... Бой с топовыми тевтонскими парнями - тут

SoaRen: Пора пилить озвучку пробития цитадели: "Оупс, кто-то сломался!" :Smile_trollface: 


Pinkman26
arrow
11.04.2018 13:37:27
 
Тема:
Ссылка на сообщение: #4564667

Pinkman26: Ранговые бои возвращаются! Уже 27 апреля вы сможете вступить в борьбу за место в лиге Морских волков. Готовьте к бою корабли VIII и X уровней, а также «семёрки», если вы настроены серьёзно. Ниже вы найдёте инфографику с основными правилами и другие подробности: таблицу бонусных звёзд, полный список наград, описание испытания морских волков и прочее. Желаем новых рекордов и удачи! Правила | Награды | Главный приз | Лига Морских волков 1786d3cc-3d59-11e8-a246-8cdcd4b149ac.jpg   Если вы пока не выбрали, на каком корабле будете участвовать в новом ранговом сезоне, у нас для вас отличные новости. Уже 13 апреля в Премиум магазин прибудет целая эскадра отборных бойцов, отлично подходящих для ранговых сражений. Следите за новостями! 81ed03e6-3cd0-11e8-847f-8cdcd4b149ac.jpg Основные правила Девятый сезон продлится с 27 апреля 8:00 (МСК) по 4 июня 7:30 (МСК). Для участия в ранговых боях необходим 14-й уровень послужного списка. Всего существует 23 ранга. Для простоты они объединены в лиги: Третья, Вторая, Первая, Высшая и лига Морских волков. Сражения проходят в формате «7 на 7». За победы игрок получает звёзды, необходимые для повышения ранга. При поражениях на большинстве рангов звёзды теряются. Новички ранговых боёв начинают сезон с 23-го ранга. Игрокам, принимавшим участие в прошлом сезоне, будут начислены бонусные звёзды — по одной за каждый достигнутый ранг. Ранги с 23-го по 17-й, а также 15-й, 10-й и 1-й ранги — несгораемые. На 23–20-м рангах нельзя потерять звезду за поражение. На всех рангах от потери звезды в случае проигрыша спасает первое место по опыту в своей команде. С 23-го по 11-й ранг выдаётся бонусная звезда при достижении нового ранга. C 23-го по 11-й ранг бои проходят на кораблях VIII уровня. C 10-го по 2-й — на кораблях X уровня. Командиры 1-го ранга могут сражаться на кораблях VII уровня. Составы команд полностью зеркальны по классам и уровням кораблей. Список доступных в сезоне карт будет уточнён к началу сезона.  Бонусные звёзды за предыдущий сезон Как и всегда, в ранговых боях учитываются ваши достижения в прошлом сезоне. В зависимости от ранга, на котором он завершён, вы получите некоторое число бонусных звёзд. Максимум — 22. В этом случае вы начнёте сезон с 13-го ранга, а награды за предыдущие будут начислены вам автоматически. Показать таблицу Скрытый текст Ранг прошлого сезона Бонусные звёзды Стартовый ранг нынешнего сезона  22  1  22  21  2  22  20  3  21  19  4  21  18  5  20  17  6  20  16  7  19  15  8  19  14  9  18  13  10  18  12  11  17  11  12  17  10  13  16  9  14  16  8  15  15  7  16  15  6  17  15  5  18  14  4  19  14  3  20  14  2  21  13  1  22  13 Награды Показать полный список наград Скрытый текст Ранг Награда  22 Icon_reward_credits.png 500 000 кредитов 21 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 10 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, Mike Yankee Soxisix 20 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 10 сигналов India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot, Hotel Yankee 19 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 10 сигналов Zulu, India Bravo Terrathree, Papa Papa, Equal Speed Charlie London, Zulu Hotel 18 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 10 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot 17 PCEC007_Camo_3_Tile_Double.png 15 комплектов камуфляжа «Тип 5» 16 215cc820-2ca3-11e6-8102-8cdcd4b149ac_100 День премиум аккаунта 15 3e2b5926-27e4-11e6-9265-8cdcd4b149ac.png   c744f4ce-3d86-11e8-af15-8cdcd4b149ac.png Флаг Второй лиги
Бонус: –5% от стоимости обслуживания корабля после боя Памятный флаг  14 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 15 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, Mike Yankee Soxisix 13 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png По 15 сигналов India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot, Hotel Yankee 12 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png  По 20 сигналов Zulu, India Bravo Terrathree, Papa Papa, Equal Speed Charlie London, Zulu Hotel 11 Icon_1.png 250 дублонов 10 3dee0bc0-27e4-11e6-ba84-8cdcd4b149ac.png Флаг Первой лиги
Бонус: –10% от стоимости обслуживания корабля после боя 9 PCEC033_commander_day.png 15 комплектов камуфляжа «Это твой день, командир!» 8 PCEC028_Hunt.png 15 комплектов камуфляжа «Охотник» 7 PCEC029_Sparks_of_Victory.png 15 комплектов камуфляжа «Искры Победы» 6 PCEC024_Battle_Hardened.png PCEF020_Blue_Dragon_Flag.png 15 комплектов камуфляжа «Закалённый в боях» и 5 сигналов «Дракон» 5 3e29bc74-27e4-11e6-872c-8cdcd4b149ac.png Флаг Высшей лиги
Бонус: –20% от стоимости обслуживания корабля 4 %D0%93%D0%B8%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B0%D0%PCEF022_Red_Dragon_Flag.png Специальная модернизация «Гидроакустический поиск Модификация 1» и 5 сигналов «Красный дракон» 3 %D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%PCEF023_Ouroboros_Flag.png  Специальная модернизация «Поисковая РЛС Модификация 1» и 5 сигналов «Уроборос» 2 %D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%B0%D0%B6_%D0PCEF021_Wyvern_Flag.png Специальная модернизация «Форсаж Модификация 1» и 5 сигналов «Виверна» 1 60px-Icon_1.pngPCEC004_Camo_XP_Boost.pngPCEF024_Hydra_Flag.png 50 комплектов камуфляжа «Тип 3 – Ранговый», 2500 дублонов, 5 сигналов «Гидра» и главный приз — флаг «Весёлый Роджер V»   Главный приз 3df5930e-27e4-11e6-a816-8cdcd4b149ac.png3e285488-27e4-11e6-8fa0-8cdcd4b149ac.pngb58b3f4c-83e5-11e6-99ab-8cdcd4b149ac.pngd8bda918-5a82-11e7-b2ce-8cdcd4b149ac.png3bc20b5a-e63b-11e7-8e24-8cdcd4b149ac.png3bc103e0-e63b-11e7-af71-8cdcd4b149ac.png33f3eaf0-3d85-11e8-994c-8cdcd4b149ac.png      Главный приз за 1-й ранг зависит от того, сколько раз вам удавалось добиться 1-го ранга в предыдущих сезонах. За первое достижение 1-го ранга полагается знаменитый пиратский флаг «Весёлый Роджер». За второе — обновлённый пиратский флаг «Весёлый Роджер II». За третье — уникальный премиум крейсер США VII уровня Flint. За четвёртое — флаг «Весёлый Роджер III». За пятое — уникальный премиум эсминец США IX уровня Black. За шестое — флаг «Весёлый Роджер IV». За седьмое — постоянный камуфляж для премиум крейсера США VII уровня Flint и премиум эсминца США IX уровня Black. За восьмое — флаг «Весёлый Роджер V».   Показать характеристики камуфляжа Скрытый текст Flint Стандартные боевые бонусы; +100% к опыту, заработанному за бой; +100% опыта командира; +100% свободного опыта; –10% от стоимости обслуживания. Black Стандартные боевые бонусы; +150% к опыту, заработанному за бой; +150% опыта командира; +150% свободного опыта; –20% от стоимости обслуживания.   В зачёт идут результаты 2–9-го сезонов. Главный приз за 1-й ранг будет начислен по окончании сезона и останется в вашей коллекции, в то время как флаги лиг после завершения сезона будут списаны. Лига Морских волков И последнее: командиры, достигшие несгораемого 1-го ранга, смогут продолжить игру в ранговых боях, сражаясь между собой на кораблях VII уровня. Чтобы морским волкам было проще собираться в команды, будет организован ежедневный прайм-тайм, во время которого можно проходить специальное испытание. Прайм-тайм с 13:00 до 15:00 (МСК);
 с 18:00 до 22:00 (МСК).  Испытание морских волков Сыграйте ранговый бой и войдите в топ-2 своей команды по опыту за бой. Награда: случайный контейнер («Больше кредитов», «Больше снаряжения» или «Больше сигналов и камуфляжа»).
Доступные корабли: корабли VII уровня.
Доступные режимы: ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Всем попутного ветра!


turbo07
А turbo07 еще работает или кто за него?
arrow
11.04.2018 13:23:42
 
Тема: А turbo07 еще работает или кто за него?
Ссылка на сообщение: #4564620

0celot (10 Апр 2018 - 19:04): Я же написал. Конкретнее некуда. Первые, ради лычки, весь форум своими бессмысленными сообщениями постоянно засоряют.    Человек приходит с вопросом, проблемой, мнением или предложением. Первыми залетают в тему кто? И что там за сообщения? Ни ответов, ни советов, ни помощи. Насмешки, меряние статистиками, догадки в умственном развитии человека etc. Порой, сижу, читаю по два десятка (Карл!!!) страниц, ради двух-трёх сообщений по теме.     Коллекционеры. Когда то им раздали памятный флаг и давали на тест драйв корабли до релиза. Были намёки на эксклюзивное право покупки некоторых кораблей, что в итоге, повернулось как недопонимание со стороны игроков слов разработчиков. Сейчас это инертная группа, абсолютно ничем не отличающаяся от обычных игроков. Как и Лфы.   Бонусов нет, заданий нет. Никакой сферы занятости нет. Есть только самовнушение, что игрок с лычкой чем то лучше обычного игрока. Зайдите в профильную коллекционеров. Там есть свой костяк. И тех кто не в нём, обычно просят выйти из профильного раздела "в обычный форум для таких как ты". Я от такого в осадок выпадаю. Там даже ручные модераторы есть, которые пишут в личку, что, дескать, нарушений как бы и нет, но если не свалишь, забаню.     Я никого не хочу обидеть или задеть. И говорю про группы в целом, а не про отдельных их представителей. Но как я и написал выше, обе группы не развиваются. И пользы не приносят. Не логичнее ими либо заняться и внести ясности, либо заморозить до лучших времен? Ведь с обеих групп постоянно сыпятся вопросы на которые прямых ответов не дают, причем уже давно. Складывается ощущение, что ответственные за эти группы боятся подойди с этими вопросами к начальнику и просто тянут время. Ну выглядит так.

turbo07: Написали вы за призывом только развернутый призыв, без каких-либо доказательств, я попросил вас оставить его кстати в ЛС. :Smile_sceptic: Но видимо для вас важнее пропаганда "единственно-верной" точки зрения. Всего остального вы не замечаете? Или расчет именно набросить, а не конструктивно пообщаться? Я открыт для предложений, в которых есть конкретика. Идти на поводу у необоснованного недовольства я смысла не вижу. Не надо никого обижать, для этого есть обращение в ЛС, напишите мне подробно, кем и в какой ситуации вы недовольны. Обобщение тут явно не к месту. 
Многие вопросы не решаются в момент, и если акцентировать внимание только на скорости решения некоторых проблем, то может показаться, что вы правы, на самом деле это не так. Устранение некоторых багов может длиться на протяжении нескольких обновлений. И уж точно мы не боимся доносить до руководства сообщения о проблемах. Опять вы всё выворачиваете в негативном свете.  Про самовнушение и, что "некоторые игроки лучше обычного игрока" это ваше видение. У меня иллюзий подобных нет, я стараюсь всегда подходить к модерации одинаково, и если есть возможность пользователю сообщить в ЛС, что не стоит публиковать то или иное сообщения, я это делаю по возможности. Не надо удивляться, что такой подход используют и модераторы. А вот про "ручных" я вам делаю предупреждение. 

0celot (10 Апр 2018 - 21:38): Меня спросили - я ответил. А то что ЛФ сразу в разговор влез с большой простынёй, обидами, просьбами пруфоф, это прям доставило.

turbo07: Я так понимаю, что в этом сообщении вы демонстрируете яркий пример того, что ранее вменяли Лидерам форума? 


SoaRen
По поводу нимбов :)
arrow
11.04.2018 13:21:00
 
Тема: По поводу нимбов :)
Ссылка на сообщение: #4564608

MIrall (11 Апр 2018 - 11:05): И тут фантазия заработала..! 

SoaRen:   Приветствую!     У вас отличная фантазия, честное слово! Тем не менее, я придерживаюсь мнения, что следование установленным Правилам — не трудовой подвиг, а пример нормального поведения для каждого игрока. Ввод подобного поощрения может стать причиной появления соответствующего противовеса тёмной стороны Силы — игроков, которые будут всячески провоцировать "святошек" на различные нарушения. На данный момент у нас и так всё находится в гармонии: игроки без нарушений пользуются всем доступным функционалом, а нарушители получают различные ограничения в зависимости от тяжести совершенного проступка.


MedvedevTD
[0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
arrow
11.04.2018 13:11:17
 
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
Ссылка на сообщение: #4564582

begemodt (11 Апр 2018 - 13:01): Нашивки PinUp прикольно)))  Интересно, а убиенный видит их их при своей погибели?

MedvedevTD: Только если они у него установлены.
В противном случае он видит стандартные нашивки или эмблемы, либо иной вариант модифицированных (и установленных) нашивок, эмблем.


Orelko
Хеви-метал
arrow
11.04.2018 13:07:09
 
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4564566

Orelko: Ну и от себя добавлю металла морской тематики.:cap_viking:  


SoaRen
Безобразное поведение игрАков
arrow
11.04.2018 13:05:20
 
Тема: Безобразное поведение игрАков
Ссылка на сообщение: #4564563

Flying_Whale (10 Апр 2018 - 23:52): И всё бы ничего, но внимание вопрос: доколе обычные игроки будут страдать от таких человеков? Почему я приходя в игру должен тратить свои нервы на таких "людей"? Хочется узнать конкретно от РАЗРАБОТЧИКОВ, какие будут наказания за такую игру и будут ли вообще? И будет ли как-то наказан данный игрок за этот бой? Хочется увидеть конкретный ответ, а не "мы разберёмся", или "мы ничего не можем сделать". В игре итак куча поводов для подгорания, но после таких уникумов в игру ещё меньше желания заходить. P.S. Реплей прилагаю и жду бана чата за мат. Если этот Миссури не будет никак наказан, но баньте чат хоть на месяц. Спасибо за внимание.

SoaRen: Здравствуйте! Предлагаю рассмотреть ваш вопрос с нескольких ракурсов, потому как при оценке результативности игры другого пользователя бывает тяжело отойти от субъективности. Правилами игры не устанавливаются какие-то определенные критерии эффективности игрока, каждый волен играть в меру своих возможностей. Даже количество боёв не может использоваться в формировании требуемого уровня эффективности, потому как игроки имеют различную скорость обучения. Тем не менее в Правилах игры имеется наказание за такой тип неспортивного поведения, как "бездействие" — для его определения мы пользуемся выгрузками логов активности, которые после фильтруются по определенным критериям, позволяющим выделить те случаи, когда игрок в течение большей части сражения не совершал каких-либо активных действий. В зависимости от рецидива, за неоднократное нарушение этого пункта Правил, игрок получает ограничение доступа к игре на срок от 3-х суток и более. В обновлении 0.7.4., которое вы скоро сможете оценить на сервере общего теста, система предупреждения неспортивного поведения перейдёт на следующий этап развития. Теперь злостные нарушители будут получать временную блокировку режимов «Случайные бои», «Ранговые бои» и «Операции». Вот основные нарушения, которые могут к этому привести: бездействие в бою; нанесение урона союзникам или уничтожение союзного корабля; преждевременный выход из боя. Мы будем продолжать следить за ситуацией и делать всё необходимое, чтобы наши игроки получали удовольствие от сражений. В свою очередь хочу попросить быть чуточку терпимее к другим игрокам и не срываться на оскорбления. Нам периодически встречаются неопытные игроки, но нецензурной критикой обучить их не получится. Попробуйте дать парочку советов, порекомендуйте видео-гайд опытного игрока или тему на форуме, можете даже предложить сыграть в составе отряда — вполне возможно, что у вас появится ещё один надежный боевой товарищ.  С уважением, SoaRen.


Orelko
Хеви-метал
arrow
11.04.2018 12:58:02
 
Тема: Хеви-метал
Ссылка на сообщение: #4564538

dreamsgirl (08 Апр 2018 - 21:56): Доброго времени суток уважаемые гости и форумчане :fish_cute_2: Только сегодня и только сейчас, специально для любителей направления Хеви - метал, - я подготовила статью об его истории, направлениях и множества иных понятий. Предлагаю Вам в созданной мной теме, делиться своими предпочтениями о данном музыкальном направлении. Можно публиковать : ( клипы,  группы, просто песни, всё что касается Хеви метал ). С уважением к Вам, -  dreamsgirl Итак, начнём с терминологии. Скрытый текст   Вопросы терминологии   Хеви-метал (англ. heavy metal, дословно тяжёлый металл) — однако в литературной практике оно выступает как идиома, имеющая значение «тяжелая артиллерия» или «артиллерийская канонада». Это одно из направлений металла, имеющее далеко не самое "тяжёлое" звучание по сравнению с некоторыми другими направлениями. 
Относительно происхождения названия «тяжёлый металл» — «Heavy metal» —  существует несколько версий и несколько источников.   Скрыть содержимое По одной из версий, оно было использовано в культовом романе Уильяма Бэрроуза «Naked Lunch» (1959 г.) как эпитет непривычной и дисгармоничной музыки, присутствующей в видениях главного героя. Писатель Уильям Берроуз использовал слова Heavy metal в своих произведениях, описывая инопланетян. В 1962 году, за десятилетие до формирования жанра, использовал словосочетание «Heavy metal» в романе «Нова Экспресс». («Тяжёлые металлические Люди с Урана, окутанные прохладной голубой дымкой испарившихся банкнот… И Люди-Насекомые Минро с металлической музыкой…» ).
Некоторые считают, что это выражение возникло в среде хиппи и битников в начале 1970-х, но откуда пришло в их сленг — остаётся предметом споров.
Поклонников метала называют металлистами или металхэдами (англ. metalhead).
Слова «Heavy metal thunder» есть в песне группы Эвфемизм «heavy metal» среди артиллеристов означал громкую канонаду, и, по-видимому, изначально использовался по отношению к хард-рок музыке как эпитет за громкость и ритмичность. Потом в 1968-м парни из группы STEPPENWOLF в песне "Born to be wild" тоже пели "I like... heavy metal thunder" - и хотя в песне имелись в виду раскаты грома, подобные пальбе из пушек, это позже стало расцениваться как манифест металлистов.
В качестве собственно стилистического определения, по утверждениям из различных источников, термин впервые использовал рок-обозреватель музыкального журнала «Creem» Лестер Бэнгз, описывая свои впечатления от концертного выступления Led Zeppelin в 1969 г. (можно предположить, что эту ассоциацию ему навеяли не только мощные гитарные риффы британских рокеров, но и название группы, первое слово которого в действительности должно писаться как «lead», т.е. свинец, свинцовый). Продолжая этимологический экскурс, можно указать, что в английском языке идиома «heavy metal» может употребляться и как существительное, и как прилагательное. А вот в русском молодежном сленге 1980-х гг. прочно укоренилось ее восприятие как существительного; именно отсюда и принятое нами написание «металл». 
 В музыкальной среде термин получил распространение благодаря соответствующей строфе из песни американской группы Steppenwolf (т.е. «Степной волк» — по названию романа Германа Гессе) «Born To Be Wild» (1968 г.). Можно отметить, что сама группа не имеет прямого отношения к металлической музыке, работая в стилистике «тяжелого блюза».Эта песня фактически стала гимном американских байкеров (которым она и была посвящена) и вошла в число наиболее часто перепеваемых классических рок-композиций . Трудно назвать хоть одну видную металлическую группу, которая не исполнила бы эту песню в своей обработке. 
Если с этимологией все более или менее ясно, то специфика употребления данного термина в музыкальной критике и в массовом обиходе не столь однозначна. Дело в том,что в американской прессе термин «heavy metal» используется в более широком значении,чем в британской, европейской и отечественной. Так, для американцев металлическими являются почти все группы и исполнители, применяющие «жесткое» или «тяжелое» звучание гитар. По американским стандартам к металлу относятся все представители стиля hard rock, тогда как в Старом свете heavy metal ассоциируется со специфическим ответвлением хард-рока, получившим распространение в конце 1970 — начале 1980-х годов, прежде всего, в континентальной Европе и Великобритании. В силу этого различия то и дело возникают своеобразные казусы. Так, например, в звуковом сопровождении к культовому полнометражному мультфильму «Heavy Metal» (1981)практически отсутствуют композиции именно этого стиля, зато включена песня популярной тогда группы Devo, исполнявшей так называемый synthy-pop. А в 1989 г. почетная музыкальная премия Grammy в номинации «heavy metal rock» была присуждена британской группе Jethro Tull, чья музыка также слабо ассоциируется с металлом, представляя собой синтез таких стилей, как folk и melodic hard rock с музыкой средневековья и Ренессанса. Но справедливости ради отметим, что одна из их песен «Locomotive Breath» (1971) также является традиционным материалом для металлических обработок. Более того, в начале 2000-х гг. скандинавская группа, взяв себе это название, исполняла именно металл классического образца.  
Возникновение Хеви-метал как одного из музыкальных направлений закономерно обусловлено как временем, так и желанием людей найти в музыке посредническую способность формировать экстатическое состояние. Постепенно такие инструменты, как электрогитара с применяемым эффектом «дисторшн», бас-гитара, и ударные, находят все более последовательное и частое применение, становясь в итоге основным выразительным средством, определяющим характер и степень эмоционального накала в Хеви-метал музыке. Влияние Хеви-метала на современную культуру обусловлено, в первую очередь, повсеместностью распространения этой музыки, особой уникальной эстетикой и трансформацией музыки в культурный феномен. Как всякая достаточно цельная область современной музыкальной культуры, Хеви-метал требует и определенной культуры ее исполнения и восприятия. Для этого он должен быть осознан не как негативный стиль в музыке по сравнению с другими областями музыкальной культуры и не как абсолютно позитивный, как его оценивают фанаты, а как обычный музыкальный стиль со своими характерными чертами. Его преемственность от экстатических обрядов древности и современности указывает на глубокую укорененность психологических потребностей человека в экстатических разрядках.  История
  Так как в истории множество разногласий и большое количество информации, в своей статье я использовала различные нарезки с документальных фильмов. Итак, садимся удобнее, берём семки или попкорн и приступаем к просмотру. :fish_aqua:     Серия № 1   Показать содержимое     Серия №2   Показать содержимое     Серия №3   Показать содержимое     Серия № 4   Показать содержимое     Эволюция метала   Учитывая, что направлений Хеви - метал огромное количество, более наглядно будет увидеть как и когда формировалось то или иное направление, наглядно. В дальнейшем в своей статье, я немного распишу некоторые его направления. Каждая из серий посвящена отдельной специфической области звука и культуры Хеви - метал.   Эволюция метала. Серия 01   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 02   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 03   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 04   Показать содержимое   Эволюция метала. Серия 05   Показать содержимое   Эволюция метала. Серия 06   Показать содержимое   Эволюция метала. Серия 07   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 08   Показать содержимое   Эволюция метала. Серия 09   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 10   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 11   Показать содержимое     Эволюция метала. Серия 12   Показать содержимое       Направления метала:
Хеви-метал,  Прогрессив-метал,  Спид-метал,  Трэш-метал,  Грув-метал,  Пауэр-метал,  Дэт-метал,  Дум-метал,  Блэк-метал,  Викинг-метал,  Дарк-метал,  Симфоник-метал, Готик-метал,  Фолк-метал,  Пейган-метал,  Индастриал-метал,  Уайт-метал,  Альтернативный метал,  Ню-метал,  Металкор,  Дэткор,  Грайндкор,  Трэшкор,  Глэм метал и другие направления.
Описание и особенности большинства направлений:   1). Хеви-метал   Показать содержимое Хеви-метал (англ. heavy — «тяжёлый») — метал в том виде, в котором его создали ранние представители этого стиля, такие, как Black Sabbath и Judas Priest. Типичные представители жанра - Iron Maiden, Manowar, Ария, Warlock. .2). Прогрессив-метал   Показать содержимое Прогрессивный метал (сокращенно прог метал в отличие от прогрессивного рока) - один из стилей, входящих в понятие Хеви Метал. Этот стиль основывается на прогрессивном роке и включает в себя следующее: комплексные композиционные структуры, причудливые музыкальные размеры и интригующую технику игры на музыкальных инструментах. Высочайший уровень профессионализма музыкантов часто комбинируется с лирическим в форме концептуальных эпических текстов, результатом которых являются довольно длинные песни и концептуальные альбомы.
Происхождение Прогрессивного Метала можно с легкостью проследить в таких прогрессивно роковых группах 1960-х и 1970-х, таких как Yes, Pink Floyd, King Crimson, Genesis и Rush.   как отдельный, самодостаточный стиль он сформировался лишь к середине 80-х. Такие титаны прога, как Dream Theater, Queensrÿche и Fates Warning взяли элементы прогрессивно роковых групп – инструментальную и композиционную структуру песен и скрестили ее с музыкальной heavy metal атрибутикой таких групп, как Metallica, Megadeth, Deep Purple, Black Sabbath, Death и Iron Maiden. В результате получилась музыка с прогрессивным менталитетом и heavy metal звучанием. Прогрессивный Метал можно с успехом разбить на бесчисленное множество подстилей, соответствующих другим стилям музыки, оказавшим влияние на Прогрессив Метал группы. К примеру, две группы, которые вполне можно идентифицировать как Прогрессивный Метал, King's X and Opeth, находятся на противоположных концах звукового спектра. King's X более подвержены влиянию мэйнстрима и гранджа (grunge). Парадоксально, но бас-гитарист группы Pearl Jam, Джефф Амент однажды сказал: «King’s X изобрели грандж как стиль», имея в виду то, что влияние этой группы на весь грандж было очень велико. И в то же время гроулинг вокалиста группы Opeth и тяжелый звук гитар (частично разбавленный готическими акустическими пассажами) мы вполне можем соотнести с таким стилем, как death metal. Европейская классическая музыка так же оказала весьма значительное влияние на весь жанр Прогрессивного Метала. Такие группы, как Symphony X и Spock's Beard успешно смешивают Прогрессивный Метал с той сложностью и великолепием, что присуща классическим произведениям. Так же, такие проекты, как Liquid Tension Experiment (создан участниками группы Dream Theater) и группы, как Planet X, имеют в своем творчестве джазовое влияние, с длинными сольными секциями. Более того, Liquid Tension Experiment представляют в своей музыке элементы импровизации, которые довольно таки редкие в Хэви Метале. Другая примечательная группа, Cynic, в своих альбомах скрестила Прогрессивный Метал, Дэз Метал и джаз/фьюжн в своей весьма замечательной и уникальной работе Focus. Многие Скандинавские группы так же не избежали некоторого влияния Прогрессивного Метала. К примеру, Nightwish в своем творчестве комбинирует Хэви Метал ритмы с оперным вокалом (популярная ныне группа Evanescence позднее отошла от Скандинавского влияния). В России также имеются исполнители прогрессивного металла, например, московская группа Mechanical Poet. Прогрессивный Метал иногда называют «Метал Будущего», по причине того, что он довольно сложен для восприятия простым, неподготовленным человеком. Прог Метал так же является прекрасным средством для восприятия научно-фантастических тем и всего с ними схожего.  3). Спид-метал   Показать содержимое Спид-метал (англ. speed — «скорость») — более скоростная разновидность метала. Спид-метал не всегда выделяют как отдельный жанр. Чаще можно говорить о «спид-пауэр-метале» и «спид-трэш-метале» — направлениях в рамках соответственно в рамках пауэр-метала и трэш-метала. Из представителей можно назвать ранних Helloween, Metallica и Blind Guardian. 4). Трэш-метал   Показать содержимое Трэш-метал (англ. thrash — «молотить») — близок к спид-металу, с ощутимым влиянием панк-рока, имеет достаточно жёсткое, грубое, часто диссонансное звучание и исполняется на высокой скорости. Большой сложностью не отличается. Существует американская и немецкая школы трэша, отличающаяся по стилистике — для немецкой характерен менее агрессивный, более изящный и ладный звук, придающий музыке ещё большую жёсткость и выразительность. Типичные представители — американская школа: Metallica, Slayer, Testament, Megadeth; немецкая — Kreator, Sodom; Destruction. 5). Грув-метал   Показать содержимое Грув-метал (англ. Groove metal) — поджанр трэш-метала, который принял свою настоящую форму в 1990-е годы. Например, альбомы Exhorder «Slaughter in the Vatican», Sepultura «Arise» и Artillery «We Are the Dead» вобрали в себя мелодии грув-метала, но по прежнему доминирующим стилем в них был трэш-метал. Грув-метал оформился как поджанр в албомах Pantera «Vulgar Display of Power», Sepultura «Chaos A.D.», White Zombie «La Sexorcisto: Devil Music, Vol.1» и Machine Head «Burn My Eyes». 6). Пауэр-метал   Показать содержимое Пауэр-метал (англ. power — «мощь», «власть») — в целом уделяет несколько больше внимания мелодии и исполняется на достаточно высокой скорости, как и спид-метал. Границы между этим подстилем и спид-металом достаточно размыты. Часто в пауэр-метале используются фантастические темы, особенно популярны фэнтези-тематики. Из популярных представителей пауэр-метала можно назвать Blind Guardian, Helloween, Stratovarius, Rhapsody, Sonata Arctica. Пауэр метал, как термин, которым мы оперируем сегодня, базируется на мощном, эпическом звуке, обычно на высоких скоростях, корнями уходящими в такой стиль как speed metal и легко запоминающимися мелодиями. В то время, как лирика рок-музыкантов базируется на социальных, исторических и личных темах, Пауэр Метал вовсю использует лирику, основанную и черпающую вдохновение в религии, научной фантастике, мифологии и фэнтези и является более-менее оптимистичной, чем большинство лирики в метале вообще. Вокал в Пауэр Метале обычно «чистый» в противопоставление вокалам в таких стилях, как death metal, black metal и поэтому вокальные партии исполняют довольно подготовленные певцы. Следуя традициям Брюса Дикинсона и Роба Хелфорда, Пауэр Метал вокалисты имеют тенденцию петь высокими голосами и часто даже фальцетом. Такие певцы, как Ханси Кюрш из Blind Guardian, часто при записи альбомов используют вокальное многоголосие, истоками восходящее к группе Queen. По причине того, что вокалисты в Пауэр Метале играют очень значительную роль в группе, они часто не могут быть так же гитаристами и бас-гитаристами. Именно по этой причине Ханси Кюрш был отстранен как бас-гитарист группы после выхода альбома "The Forgotten Tales". Это так же является причиной того, почему Кай Хансен рекрутировал Майкла Киске на должность вокалиста в группе Helloween после того, как сам спел на первых двух альбомах. Когда же Кай создал свою группу Gamma Ray, он на место вокалиста пригласил Ральфа Шиперса. Но все же после того, как Ральф ушел из группы, Кай снова занял место вокалиста-гитариста. Пауэр Метал гитаристы и басисты обычно играют быстрые музыкальные пассажи с нечастой и медленной сменой аккордов, с гармоническим темпом, меняющимся от более быстрого к менее быстрому. Но быстрые и мелодичные гитарные соло мы слышим на каждом альбоме любой группы. Пауэр Метал барабанщики часто играют на двух бас-бочках для большей скорости. Так же они играют постоянный поток шестнадцатых нот с акцентом на ритме малого барабана. Многие группы отрицают такую формулу, но все же она остается на удивление универсальной. Многие группы так же используют клавишные, но клавиши не являются главенствующим инструментом. Они лишь создают определенный фон в музыке. Но все же некоторые группы, к примеру итальянская Rhapsody, постоянно используют в записи клавишные и симфонические элементы. Поэтому Rhapsody часто называют "Hollywood Metal" из-за их слишком помпезного звучания. Пауэр Метал очень популярен как стиль в Европе, Японии, некоторых странах Южной Америки (Аргентина, Бразилия, Чили) и так же все больше и больше приобретает популярность в Северной Америке. 7). Дэт-метал   Показать содержимое Дэт-метал (англ. death — «смерть») — один из наиболее «тяжёлых» видов метала, является развитием трэш-метала, но исполняется с ещё большей скоростью, зачастую с использованием бласт-бита. Вокалист чаще всего использует манеру пения, называемую гроулинг. Широко распространено деление на classic death metal, brutal death metal и techno-death metal. Представители — Death, Morbid Angel, Cannibal Corpse. Поджанр Melodic Death - это дэт с сохранением тематики и брутального вокала, но по технике игры тяготеющий к Speed. Представители - Carcass (позднее творчество), Arch Enemy, In Flames (раннее творчество), Dark Tranquillity, Ablaze My Sorrow. Дэт-метал, как и большинство поджанров метала, трудно поддаётся определению и классификации. Некоторые музыканты и поклонники метала имеют собственное представление о жанре и его поджанрах. Другие считают такую категоризацию ограничивающей и бесполезной. Часто можно отметить пересечение одного направления дэт-метала с другими, а также влияние «неметаллических» жанров. Дэт-метал обычно характеризуется крайней степенью жёсткости, интенсивности и скорости в музыке. Дэт-метал известен своей неровной сменой музыкального темпа и размера, чрезвычайно быстрой и сложной гитарной игрой и двойными басовыми барабанными партиями. Типично использование бласт-бита для добавления звуку мощи. Большинство групп используют заниженный и искажённый гитарный звук. Обычно используются две гитары, которые одновременно выполняют роли ведущей и ритм-гитары. Используются также заниженные и иногда искажённые бас-гитары. Некоторые группы, например Septic Flesh, добавляют звук синтезатора и других инструментов. Считается, что из всех подстилей метала, дэт-метал наиболее труден для исполнения музыкантами в физическом плане. В начале развития дэт-метал характеризовался простой композиционной структурой и небогатым мелодизмом, но в дальнейшем в процессе развития стиля и в процессе слияния с другими музыкальными жанрами музыка усложнялась. В настоящее время у групп, играющих дэт-метал, нередко можно услышать сложные и для исполнения, и для восприятия композиции. В вокале характерно использование специфического мужского рыка (гроулинга), который часто превращает слова песни в малопонятное «звериное» рычание. Для получения такого эффекта голос певца часто обрабатывается компьютером или гармонайзером, но особым уважением среди музыкантов и поклонников стиля пользуются вокалисты, «рычащие» без использования вспомогательных средств. Тематика песен обычно связана с мрачной и темной стороной жизни людей. Сюжет песен некоторых групп связан с фильмами ужасов, например, раннее творчество Death, Cannibal Corpse, Mortician. Ориентация на тему смерти и экстремальная природа музыки скорее всего и породили название жанра. Постепенно тематика текстов песен заметно расширилась, появилась футуристическая (Nocturnus) и сатанинская (Acheron) лирика, и, что немаловажно, социальная, направленная на искоренение недостатков общества потребления или просто описательного свойства. Социальные проблемы зачастую поднимаются группами в интервью. К группам, исполняющим наиболее типичный, «в чистом виде» дэт-метал можно отнести Death («Spiritual Healing», 1990), Obituary («Cause Of Death», 1990), Morbid Angel («Altars Of Madness», 1990). Ко флоридскому направлению дэт-метала можно отнести такие группы как Deicide, Monstrosity, Obituary, Brutality, Death и др. Следует также учесть и такое ответвление дэт-музыки, как дэт-джаз. Типичными исполнителями этого стиля являются группы Atheist и Cynic, которые играли в начале 90-х годов прошлого века. Многие любители тяжёлой рок музыки считают этот стиль наиболее целостным из всех т. н. «прогрессивных» рок стилей — то есть полученных путём слияния нескольких музыкальных направлений. Развитие «в чистом виде» дэт-метала можно проследить по альбомам группы Death. По одной из версий, сам стиль получил своё название в честь этой группы, а основателя её, Чака Шульдинера (Charles "Evil Chuck" Schuldiner — соло-гитара, вокал групп Death и Control Denied), называют крёстным отцом стиля. Влияние дэт-джаза на творчество этой группы станет более очевидным, если принять во внимание то, что в создании знаменитого альбома «Human» принимали участие два музыканта из Cynic, а также можно заметить некоторое сходство между последним альбомом Death «The Sound Of Perseverance» и музыкой группы Atheist. Также нельзя не отметить использование безладовой бас-гитары, что характерно для джаза, но не для метала. Басовые партии в этот период творчества Death исполнял Стив ДиДжорджио (Steve DiGiorgio). 8). Дум-метал   Показать содержимое Дум-метал (англ. doom — «судьба», «гибель») — сравнительно медленный и спокойный подстиль метала, но по тяжести зачастую не уступает дэту. Дум-метал обычно печален, типичной темой является потерянная любовь, тщетность бытия. Иногда, как и в дэт-метале, используется гроулинг. Дум-метал в целом характеризуется тяжёлой и мрачной атмосферой и соответствующими текстами песен. Часто встречающимися темами в дум-метале являются тьма, отчаяние, меланхолия, смерть, потеря близких, несчастная любовь... Дум-метал также разделяется на несколько поджанров. Из наиболее известных кроме  «традиционного дум-метала» можно назвать атмосферный дум, фьюнерал-дум, дроун-дум, дарк-метал, а также комбинации различных направлений (такие, как блэк/дум или дэт/дум). Из музыкальных проектов данного направления в России наиболее известны Paradise Lost, Anathema, My Dying Bride, The 3rd And The Mortal, а также Black Sabbath, Candlemass. 9). Блэк-метал   Показать содержимое Блэк-метал (англ. black — «чёрный») — один из самых обособленных и идеологизированных подстилей метала. Характеризуется очень высокой скоростью исполнения и искажённым, режущим слух звучанием со специально обрезанными низкими частотами, регулярным использованием бласт-бита, что делает его достаточно близким в музыкальном плане к дэт-металу. Популярными темами в блэк-метале являются сатанизм, мизантропия, оккультизм, нацизм, язычество, нигилизм. Вокал зачастую кричащий (скриминг), хотя иногда используется и гроулинг. Традиционные примеры представителей — Mayhem, Darkthrone. Судя из многих источников  Блэк-метал возник в 1980-х и первым произведением в этом стиле считается альбом группы Venom «Black Metal», от которого и произошло его название , хотя многие называют в качестве основоположника стиля группу Bathory. Блэк-метал характеризуется крайне скоростными барабанными (70—500 уд./мин — бласт-бит) и гитарными партиями. Звук гитар делается резким и высоким. Характерный прием игры — тремоло. Вокал обычно очень высокий (скриминг), часто встречаются вставки низкого «рычащего» вокала — гроулинга. Бас-гитара и клавишные (редко) играют вспомогательную роль в классическом блэке, тогда как в симфо-блэке клавишным уделяется большое внимание. 10). Викинг-метал   Показать содержимое Стиль в первую очередь получил своё название из-за направленности музыкальных композиций (лирика в первую очередь и обложка). Важнейшими характеристиками его являются дух, мелодичность, эпичность. Зачастую используются фолковые инструменты или народные мотивы, переложенные на тяжёлую музыкальную основу. Синтезаторы позволяют получить желаемый результат. Эпичность также приветствуется. Но на самом деле чёткого представления, что же всё-таки есть Викинг-Метал, нет, поскольку каждый трактует по-своему. Скорее всего, одним из первых, кто активно стал использовать это направление, стал Quorthon из группы Bathory. Блэк-металлические корни — базис этого узкоспециального стиля метала, хотя сейчас есть и дэт и пауэр-метал группы, культивирующие его. Невозможно не оценить вклад в развитие викинга известной команды Manowar. Это активное употребление помпезности, лирика, оформление обложек, звук — все говорит о многогранности стиля как такового. Основная тематика песен — нордическая, северная мифология и природа… Потом — воинственные тексты, ну и просто размышления о жизни… Боевая структура композиций — вторая немаловажная деталь викинг-металла. Гитарные риффы сочетаются с прочими инструментами, подчёркивающими суровость и красоту северных земель и образа жизни. 11). Дарк-метал   Показать содержимое Иногда в отдельное направление выделяют дарк-метал (англ. dark metal, от dark — «тёмный»). Обычно этим термином называют гибридную форму блэк и дум-метала. Однако правомерность выделения дарк-метала как отдельного направления находится под сомнением. 12). Симфоник-метал   Показать содержимое Симфоник-метал — обычно за основу берётся пауэр, то есть сохраняются фэнтезийные сюжеты музыки и скорость гитар, но в симфо используются в большом количестве партии клавишных, что обеспечивает «симфоническое», классическо-торжественное звучание, что и дало название подстилю. Иногда выделяется крайняя степень симфоник-метала — оркестр-метал, названная так в связи с тем, что данный стиль не заимствуют лишь некоторые элементы из симфонического оркестра, а сочетает в себе практически полный симфонический оркестр и характерные для метала инструменты. Есть симфоник-пауэр, симфоник-блэк, симфоник-готик метал. Характерные примеры: Therion, Nightwish, Haggard, Hollenthon, Dimmu Borgir, Cradle of Filth, Emperor, Rhapsody, Epica, Tvangeste. 13). Готик-метал   Показать содержимое Готик-метал (готический метал; англ. gothic metal или goth metal) — одно из направлений метала. Принадлежит к музыкальному пласту «готической музыки» или же «готик-сцены» (англ. gothіc scene), то есть музыкальным направлениям, популярным в субкультуре готов. Готик-метал как утверждает большинство источников, возник в первой половине 1990-х годов. По музыкальной структуре этот жанр — интерпретация дарквейва или готик-рока в более «тяжёлом» ключе, с использованием гитарных риффов, которые более присущи металу. Основателями готик-метала считают группу Lacrimosa, альбом которой «Іnferno» (1995 г.) полностью выдержан в соответствующем стиле. 14). Фолк-метал   Показать содержимое Фолк-метал (англ. folk metal) — одно из направлений метала, вбирающее в себя элементы фолка и этнической музыки. Является более тяжелой формой развития фолк-рока, содержит в себе элементы арт-рока. Близкие к фолк-металу направления — викинг-метал, пейган-метал. В фолк-метале могут использоваться национальные и старинные музыкальные инструменты, также могут использоваться современные музыкальные инструменты, но музыка может быть исполнена в стиле народной, или переделывается в стилистике метала традиционная музыка. Тексты песен могут основываться на старинных и народных песнях, стихах, сказках, преданиях и легендах, либо используется их традиция и манера. Музыканты, играющие в этом стиле, пытаются привнести в метал национальный колорит, или придать музыке характер старинной, народной; либо внесение фольклорных элементов в музыку является элементом шоу или музыкальной концепции. Чаще всего используются большое количество музыкальных инструментов, помимо обычных для метала и рок-музыки гитар (акустических и электро-), барабанных установок, синтезаторов: скрипки, волынки, этнические барабаны, перкуссия, различные национальные и народные духовые инструменты (дудки, кубыз, свистульки и т. п.), национальные струнные инструменты (различные виды гитар, например). Но наиболее часто в фолк-метале можно услышать скрипку и волынку. Возможно, это связано с тем, что наибольшее развитие фолк-метал получил в кельтских странах, где эти инструменты — народные. Фолк-метал — разветвлённое музыкальное течение. Можно выделить его подвиды по региону происхождения: американский фолк-метал (Agalloch), немецкий фолк-метал (In Extremo, Morgenstern), кельтский фолк-метал (Cruachan), северный, или нордический, фолк-метал (Vintersorg, Finntroll), славянский фолк-метал (Темнозорь, Северные Врата, Vicious Crusade) и др. Являясь направлением метала, он может быть близок по стилю дум-металу (Agalloch, ранний Amorphis) или блэк-металу и викинг-металу (Moonsorrow, Lumsk, Vintersorg, Finntroll, Geasa, Primordial, Falkenbach). Может иметь родство с другими музыкальными жанрами: техно (Tanzwut), фолк-рок (Cruachan, Subway to Sally), кантри (Subway to Sally) и др. Группы, играющие в стиле фолк-метал, часто не имеют коммерческого успеха в собственной стране, тогда как в другой стране или регионе их ожидает популярность. Пример — группа Skyclad, которая не добилась серьезного успеха в родной Великобритании, зато приобрела множество поклонников в континентальной Европе и Южной Америке, или Cruachan — ирландская группа, играющая кельтский фолк-метал, не имевшая большого успеха в Ирландии, но популярная, например, в России. Основателем фолк-метала считается Skyclad, однако наибольшую популярность этот жанр по большинству утверждений различных источников, получил после появления большего количества групп: Cruachan, Otyg, Windir, Tuatha de Danann в середине 1990-х годов. 15). Пейган-метал   Показать содержимое Pagan metal — направление в экстремальном металле, возникшее в результате эволюции Black Metal. Наиболее близкие жанры — Viking Metal, Folk Metal, Black Metal. Одной из первых групп, создавшей жанр, судя из большинства источников, можно считать польский Behemoth. Характерной чертой поджанра являются «языческая» тематика песен, сочетание чистого и рычащего вокала (скриминга). Пафосное звучание. Гитарная игра так же может быть основана на Thrash Metal, иногда характерно небрежна. Используется много народных инструментов, однако эталоном жанра считаются группы, создающие «языческую» атмосферу только за счет мастерства игры и понимания традиций (Gods Tower). Часто группа, играющая Pagan Metal, связана с радикальной организацией, или является проповедником националистических идей (NS Pagan Metal). Интересно так же, что радикальные поклонники Black Metal презрительно относятся к жанру, называя поклонников и музыкантов «жизнелюбивыми язычниками». Наибольшее распространение получил в Польше, России, Украине, Белоруссии. 16). Индастриал-метал   Показать содержимое Индастриал-метал (industrial-metal) - одна из разновидностей "альтернативного металла", возникшая в конце 80-х. судя из большого количества источников. Тогда как обычный индастриал базируется на смеси экспериментальной музыки, панка и танцевальной электроники, индастриал-метал делает упор на искаженный звук электрогитар, обработанный в "индустриальном" духе (в первую очередь при помощи средств электроники, цифрового саунд-дизайна и т.п.). Некоторые группы используют электрогитары для создания хеви-металлических риффов, некоторые - в прямом смысле насилуют инструмент, создавая максимально грубые и абразивные текстуры. Так или иначе, Индастриал-Метал обладает гораздо большей агрессивностью в сравнении с ортодоксальным индастриалом, что и позволило ему достучаться до сердец металлистов и альтернативщиков, привыкших к грубому гитарному звуку. Лирика индастриал-метала отражает мрак и агрессию традиционного хеви-метала, одновременно накладывая на тексты личностное отчуждение, свойственное панку и альтернативному року. Вне зависимости от того, направлена ли ярость по отношению к себе или она нацелена на общество, индастриал-метал неослабевающе суров и одержим страхами, выражая практически безнадежное отчуждение от остального мира посредством плотных шумовых завес. Привнося в индастриал элементы дэт-, дум-, блэк-метала, исполнители при этом не гнушаются запоминающихся риффов-"хуков", мелодизированных вокальных партий (пусть даже вокал до неузнаваемости препарирован дисторшном), простых припевно-куплетных структур, трансовых ритмов и т.д. Популяризируя идеи индастриала, команды индастриал-метала, безусловно, остаются в рамках наиболее бескомпромиссного крыла "альтернативы". Их звучание отличается чрезвычайной брутальностью, жесткостью, "милитаризиров

Orelko: Большое спасибо за статью, прочитал с большим удовольствием!:cap_like: Ну и конечно же поставил плюсик!:Smile_great:


LeopoldBloom
Общий тест версии 0.7.4
arrow
11.04.2018 12:45:50
 
Тема: Общий тест версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #4564507

LeopoldBloom: b1a9fa38-3caa-11e8-ad5d-8cdcd4b149ac.jpg   Командиры, принимайте участие в общем тесте версии 0.7.4!   Оцените приятные улучшения баланса, интерфейса, матчмейкера и других аспектов игры. И готовьтесь к новому ранговому сезону! Его упрощённая версия будет доступна в ходе тестирования — любой желающий сможет достичь лиги Морских волков. Узнайте подробности о нововведениях в бюллетене разработки и отправляйтесь в бой за новыми впечатлениями! Главное, не забудьте ими поделиться.   Оставить отзыв     Даты проведения первого этапа
Старт: 12 апреля в 19:30 (МСК).
Окончание: 16 апреля в 16:00 (МСК).   Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1 ГБ) и используйте старую учётную запись.   Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование.   Скачать клиент                                                                                                                                                       Зарегистрироваться   Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и установить его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру.   Установить Game Center     Инструкция
Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».   Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: WOWS.PT.PRODUCTION@http://wgus-wowspt.worldofwarships.ru/ На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести».   Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через панель запуска.     Задачи и награды Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой.
Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых). 2156e95a-2ca3-11e6-9e7b-8cdcd4b149ac.png Сыграйте 3 случайных боя в составе отряда. 
Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6». ec4f9ee2-4cea-11e6-8609-8cdcd4b149ac.png Заработайте 8000 ед. опыта в случайных или ранговых боях.
Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. 215cc820-2ca3-11e6-8102-8cdcd4b149ac.png Возьмите 1-й ранг и сыграйте бой в лиге Морских волков.
Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа. Путь к лиге Морских волков на общем тесте значительно короче. Вам предстоит пройти всего пять рангов. На каждом из них потребуется не более двух звёзд. bcfe6ac6-5719-11e7-92bc-8cdcd4b149ac.png   Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта.   Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления.     Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены все исследуемые корабли VII–VIII уровней с командирами с 15 очками навыков.  Стоимость исследования кораблей IX–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислен премиум аккаунт. На счету вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов (за исключением особых). Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков.   Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.7.4.   Приятных вам боёв!


deadmansgamble
Какой уровень в игре официально считается наиболее фановым?
arrow
11.04.2018 12:28:58
 
Тема: Какой уровень в игре официально считается наиболее фановым?
Ссылка на сообщение: #4564440

Bender957 (11 Апр 2018 - 11:47): И снова здравствуйте,   где щас в кайф играть и почему? 6й уровень? не?   просто хочу ангар от шлака почистить, коллекционером не в масть мне быть   4й уровень - считается зашкваром?  

deadmansgamble: Интересные корабли для каждого свои, это зависит только от вас. Уровень не важен.  


SoaRen
Какой уровень в игре официально считается наиболее фановым?
arrow
11.04.2018 12:08:00
 
Тема: Какой уровень в игре официально считается наиболее фановым?
Ссылка на сообщение: #4564361

Bender957 (11 Апр 2018 - 11:47): И снова здравствуйте, где щас в кайф играть и почему? 6й уровень? не? просто хочу ангар от шлака почистить, коллекционером не в масть мне быть. 4й уровень - считается зашкваром?

SoaRen: Здравствуйте! Я бы несколько сменил формулировку вопроса, лишив его ненужной "официальности". На самом деле параметр "фановости" кораблей — сугубо индивидуален для каждого игрока. Можно получать удовольствие от сражений на любом уровне, и это не будет считаться "зашкваром". Лично для себя я бы выделил 6-7 уровни, именно там находится большая часть любимых кораблей.


deadmansgamble
Миссури не танканул
arrow
11.04.2018 11:54:08
 
Тема: Миссури не танканул
Ссылка на сообщение: #4564303

kostyn80 (11 Апр 2018 - 09:44):  Чего то я потерялся совсем . Поставил нос Мусаси - получил на 13к . Поставил корму - получил на 30к :Smile_Default:.  Зато бортом удачно отбил от Монтаны и Мусаси . Дык как играть то ? Чего то я не пойму . Помню было золотое правило - " Не подставлять борт" . А теперь как?  Что посоветуете лк-воды ? На 15 км катать уже не интересно .    

deadmansgamble: 460 мм они такие, особенно если становиться против них вдоль, а не поперек.. или поперек, а не вдоль?..:cap_hmm: В общем носом на близких расстояниях как раз таки против 460 мм опаснее стоять, потому что белый урон проходит как минимум. Насколько мне известно, 460 мм могут с такого расстояния как раз таки под прямым углом цитадели лк пробивать. Тяжелее пробивать немцев и Ямато с Мусаси, правда последним двум все же белый урон будет заходить хорошо, однако из-за наклона брони цитадели и её толщины скорее всего в нос пробиты не будут. Скрытый текст       shot-18.04.11_11.48.48-0185.jpg shot-18.04.11_11.49.00-0807.jpg shot-18.04.11_11.50.49-0299.jpg shot-18.04.11_11.50.51-0994.jpg shot-18.04.11_11.50.55-0551.jpg shot-18.04.11_11.52.45-0605.jpg        


SoaRen
Электронная музыка
arrow
11.04.2018 11:54:08
 
Тема: Электронная музыка
Ссылка на сообщение: #4564302

SoaRen: Приветствую. Тем временем наш музыкальный раздел пополняется новыми темами, благодаря неутомимой @dreamsgirl! Желаю хранительнице новых идей и вдохновения! :Smile_honoring:


MedvedevTD
[0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
arrow
11.04.2018 11:37:07
 
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
Ссылка на сообщение: #4564240

God_Light (11 Апр 2018 - 10:38): Тимур, а не подскажешь когда появится модик на "пожарчики" и отображение активированной расходки у союзников? Был же такой замечательный модик, но почему-то перестали его публиковать.

MedvedevTD: Дык Саша  Монстрофил сломал его и не чинит :)


SoaRen
Командир-кот Isoroku
arrow
11.04.2018 11:30:28
 
Тема: Командир-кот Isoroku
Ссылка на сообщение: #4564212

Random_KoroLb (10 Апр 2018 - 23:38): Доброго времени суток. Кто в курсе, обладает ли новый Командир-кот какими-либо уникальными умениями?

SoaRen: Доброго дня! Исороку — отличный командир и талисман для победы в сражениях, но в плане эффективности: Скрытый текст photo_2018-04-10_11-17-51.jpg Список командиров, обладающих особыми навыками, можно найти в этой статье.


deadmansgamble
Выбор ветки эсмиков для анскильного и ракового водителя
arrow
11.04.2018 11:27:59
 
Тема: Выбор ветки эсмиков для анскильного и ракового водителя
Ссылка на сообщение: #4564200

kotenok_monah (11 Апр 2018 - 11:01): Захотелось мне окончательно испортить этот акк и прокачать какую-нибудь ветку эсминцев. Продублирую сообщение из темы про точки.   Мои впечатления об этих катерах (на старом/основном акке не прокачивал ветки эсмиков тоже): Японцы: ГК нормального нет, башни не вертятся, ПВО нет, ГАПа нет; есть инвиз и торпедки. Зашёл на точку - сдох от амера. Просто спамят торпедки в пустоту.  Амеры: ГК через луну, башни-вертолёты, инвиз терпимый. Зашёл на точку и взял её? Не знаю - может, и не взял. Как вообще под РЛС Москвы, Миссури, Донского можно брать точки?  Советы: просто выжигают линки фуджесами и точки брать не могут, иначе из-за низкого ДПМа сливаются от амеров. Маскировка как у британских линкоров.  Немцы: кривые непонятные вёдра. Z-52 вижу раз в три дня. Умеют играть на них 20-30 человек на серваке.  Паназиаты: переапанные имбы с невидимыми торпедами.    Итого: японцы - бесполезные катера; японец сливает перестрелку любому другому эсминцу (2 скорострельные восьмёрки не считаются, хотя я и на них солью); торпедками попасть можно случайно: торпедки в веере расходятся очень сильно; амеры - средненькие, но не самое дно, однако, баллистика чудовищная и беспощадная; советы - не эсминцы, а крейсера , кроме всяких бесполезных Огневых; немцы - непонятные катера; паназиаты - кошмар броневанн.    Все эсмики дохнут под любым авиком с хотя бы 55%.   Странные катера, в общем. Не смог ни в один из них.  Нужно выбрать одну ветку и пройти её хотя бы до 8 лвл. Советы отпадают сразу: крейсера не эсминцы.   

deadmansgamble: Мне кажется, что вы концентрируетесь на негативных качествах каждой из веток. Вот вам мой позитивный ускоренный обзор веток эсминцев: Японцы: Самая инвизная ветка в игре, торпеды хороши, против них сложно что-то сделать в середине или в конце игры Амеры: Универсальные, могут дать отпор всем даже авикам, хороши при захвате точек, так как ГК обычно мощнее чем у других эсм Советы: Самые быстрые эсминцы в игре, лихо поджигают все живое, много хп, есть возможность установить заградку и защищаться от АВ, в них тяжело попасть из-за огромной скорости Немцы: как Американцы - универсальные бойцы, есть ГАП, за счет чего могут переиграть других эсм на точке, иногда могут больно стрелять бб по крейсерам в цитадели, на небольшом расстоянии Паназиаты: - кошмар броневанн. :Smile_teethhappy: Тут согласен, правда и других эсм на точке они часто просто перестреливают из-за скорострельности гк. :cap_like:


SoaRen
Моя история про самолётики и WGC
arrow
11.04.2018 11:17:53
 
Тема: Моя история про самолётики и WGC
Ссылка на сообщение: #4564150

BangSayDaDaDa (11 Апр 2018 - 01:49): А я, всё-таки, нажму на установку... Может WGC изменился за годик. Если дисяточка загнётся - поставлю убунту смеха ради. Думаю, не загнётся... Была-не была.

SoaRen: Доброго дня! Вы сделали правильный выбор — устанавливайте Game Center и ничего не бойтесь. На рабочем компьютере пользуюсь им уже долгое время, работает без нареканий. При желании можно убрать процесс из автозагрузки и запускать лишь в том случае, когда хочется поиграть. Отдельная благодарность за историю, у вас получается живо и интересно описывать события! Жаль, что вы не состоите в Клубе коллекционеров, там есть небольшой отряд покорителей неба, а также темка, через которую они координируются. Если будет интересно полетать в звене — напишите в личные сообщения Фиделю.


Orelko
Новый баг?
arrow
11.04.2018 11:06:54
 
Тема: Новый баг?
Ссылка на сообщение: #4564105

Urgen888 (11 Апр 2018 - 10:44): нет  

Orelko: А не могли бы вы создать заявку в ЦПП? В заявке обязательно укажите время воспроизведения проблемы, хотя бы приблизительное. Также к заявке приложите файлы python и WGCheck, а потом пришлите мне номер заявки, постараемся во всем разобраться.:Smile_honoring:


SoaRen
Топовая тевтонская стратегия в рандоме.
arrow
11.04.2018 10:57:54
 
Тема: Топовая тевтонская стратегия в рандоме.
Ссылка на сообщение: #4564062

Figing (11 Апр 2018 - 10:45): Мы вчера катали Миссури, Миссури и Лайон... Правда, один бой, но очень смищно. 

SoaRen: Доброго дня! Бой выдался запоминающимся, есть возможность поделиться записью?


SoaRen
Отсутствие обучающих миссий в игре
arrow
11.04.2018 10:49:47
 
Тема: Отсутствие обучающих миссий в игре
Ссылка на сообщение: #4564029

ooPOFIGISToo (11 Апр 2018 - 10:33): Всем привет! Я помню тем таких поднималось множество уже, но обучающей миссии в игре так и не появилось. Это не вайн, это просто очередная тема-напоминания уважаемым разработчик, о том, что новички по-прежнему нуждаются в обучении и именно в обучающей миссии, а не видосах.  Спасибо за внимание!

SoaRen: Здравствуйте! На данный момент, информацию по основным игровым механикам вы можете найти непосредственно в клиенте игры, там же присутствует и вводная миссия: Скрытый текст shot-18.04.11_10.45.21-0997.jpg shot-18.04.11_10.45.35-0100.jpg   На официальном портале, во вкладке Обучение информация ещё более структурирована и  представлена в виде тематических статей. Много полезного также есть в корабельной Wiki. И всё же, никакая теория не может сравниться с практикой. Для начала, стоит поиграть в кооперативном режиме — это поможет развить основные навыки прицеливания и стрельбы, а также даст понимание игровой экономики.


Orelko
Новый баг?
arrow
11.04.2018 10:41:27
 
Тема: Новый баг?
Ссылка на сообщение: #4563994

Urgen888 (11 Апр 2018 - 09:48): Вчера словил интересный баг. Зашёл в бой в отряде на Ришелье. Загрузился нормально, без задержек. И вдруг обнаружил, что из всего управления работают только кнопки "w" и "s". Ни рули, ни вооружение, ни управление мышью не доступны. Причём не могу даже кликнуть "выйти из боя". Перезагрузился через Alt F4, причём даже без перезагрузки клиента. просто отключился от сервера и подключился опять. Всё заработало. Ни до ни после больше не повторялось. У кого-нибудь такое было?

Orelko: Здравствуйте. Скажите, у вас никаких игровых модификаций не установлено?


SoaRen
Ранги на 10-х уровнях?? СЕРЬЁЗНО??
arrow
11.04.2018 10:34:54
 
Тема: Ранги на 10-х уровнях?? СЕРЬЁЗНО??
Ссылка на сообщение: #4563956

God_Light (11 Апр 2018 - 09:33): Тащемта сабж. На евре уже опубликовали новость про общий тест потча 0.7.4... И там, по мимо всего прочего указано что след сезон будет на 10-х уровнях, а именно в золоте и платине, нижние лиги (до 10-го ранга) 8-й лвл. Прошу прокомментировать кого-нибудь из КМов или разработчиков...

SoaRen: Здравствуйте! Основной причиной для принятия этого решения служит статистика, собранная за предыдущий сезон. Более 70% игроков, которые достигали 10 ранга, имели в своем распоряжении технику X уровня. Кроме того, мы не сомневаемся, что многие из тех, кто участвовал в предыдущем сезоне, уже получили свои «десятки».

McLaren (11 Апр 2018 - 09:44): Вот интересно, а где наша новость? или тот кто новости выкладывает на нашем форуме ещё в зимней спячке :Smile_sad:

SoaRen: Согласно плану публикаций, новость по общему тесту будет опубликована на официальных площадках уже сегодня. Точное время выхода новости может различаться в зависимости от региона. 


SoaRen
Неправельная засветка караблей
arrow
11.04.2018 09:58:25
 
Тема: Неправельная засветка караблей
Ссылка на сообщение: #4563792

udachi_Billi_Bonsu (11 Апр 2018 - 09:20): на прибыль кампании этот баг не влияет , так что и исправлять его не торопятся 

SoaRen: Доброго дня! Ваше утверждение далеко от истины, потому как на деле любая проблема, с которой сталкиваются наши игроки — оказывает влияние на прибыль компании. Для поиска решения ситуации с задержкой прорисовки был выделен отдельный программист игровой логики. Мы считаем эту задачу приоритетной и намерены устранить проблему как можно скорее. Переработка с нуля серверного кода видимости занимает много времени, но с другой стороны — даст результат куда лучший, чем костыль/заплатка.


MedvedevTD
[0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
arrow
11.04.2018 09:54:52
 
Тема: [0.7.3.0] ModStation (beta) 1.1.4.2
Ссылка на сообщение: #4563782

darckailin (11 Апр 2018 - 03:55): 1. зачем каждый день обновляется и каждый раз я не могу играть пока не нажму УСТАНОВИТЬ? 2. почему падает фпс? 3. с биноклем цейсс х20 объективно вижу чуть ли не хуже, чем на стандартном.

MedvedevTD: 1. Обновления это нормально и хорошо, добавляются новые модификации, улучшается сама программа.
Если вам не нужно обновление установленного мода, то вам совершенно не обязательно его устанавливать.
Оно просто добавится к выбору в программе, а не устанавливается по умолчанию к вам в игру.
И совершенно точно, обновления программы, никак не могут помешать вам играть, вы всегда можете запустить игру при помощи лончера, как делали это ранее.   2. По разным причинам.   3. Моды могут нравится или нет. Именно поэтому они представлены в большом выборе.
Не смотря на это. если ни один из представленных модов вам не понравился, вы можете не устанавливать их и играть на чистом клиенте игры (что тоже хорошо), либо сделать собственную модификацию, которая полностью закроет все ваши потребности.


SoaRen
Премиум магазин в апреле
arrow
11.04.2018 09:34:57
 
Тема: Премиум магазин в апреле
Ссылка на сообщение: #4563700

Reandevor (10 Апр 2018 - 23:01): объясните всё-таки ситуацию с боевыми флажками в преммагазине и экономическими не в пакете? Зачем их убрали и почему ни единого слова не сказали, что будете убирать?

SoaRen: Доброго дня! Постараюсь пояснить ситуацию, так как этот вопрос уже задавался ранее и не все могли прочитать ответ. Боевые флажные сигналы предоставляют игроку некоторое преимущество в сражении, поэтому в Премиум магазине не было предложений по их приобретению. В качестве бонуса, мы добавляли их в состав некоторых крупных пакетов, но содержание бонусной части не является чем-то неизменным. Сейчас, вы можете приобрести комплект экономических сигналов без каких-либо бонусов, но с хорошей скидкой. Состав предложений Премиум магазина будет меняться и возможно, в каком-то из будущих пакетов, мы вновь добавим в качестве бонуса боевые флажные сигналы. Сейчас же вы можете их получить в качестве награды за выполнение боевых задач и в других активностях.


Sedoj_LV
С подключением...
arrow
11.04.2018 02:17:55
 
Тема: С подключением...
Ссылка на сообщение: #4563370

Sedoj_LV: что это, что аниме, все одно шлак контент


Реклама | Adv