Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [UPD] Технические работы на сервере общего теста 17 декабря завершены
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Обновлено. Технические работы завершены.
Командиры! 17 декабря в 13:00 (МСК) сервер общего теста World of Warships будет перезапущен в связи с проведением технических работ.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Командиры! 17 декабря в 13:00 (МСК) сервер общего теста World of Warships будет перезапущен в связи с проведением технических работ.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (17 дек 2021 - 11:06): Рац-предложения геймдизам. Помер -- любуйся красотами морского дна. не все же на подлодках катают и знают, что там разрабы уже напикселили.
Ссылка на сообщение: #Link
ermanec (17 дек 2021 - 11:06): Рац-предложения геймдизам. Помер -- любуйся красотами морского дна. не все же на подлодках катают и знают, что там разрабы уже напикселили.

Rushcore: Это отличная идея!) Обязательно передам ее в отдел разработки
Тема: Карта World of Warships - ошибка
Ссылка на сообщение: #Link
Ironhitold (17 дек 2021 - 10:21): Приветствую! Моя карта World of Warships работала в прем-магазине до вчерашнего вечера... и по ней в прем-магазине прошли сотни оплат... Это карта Альфа Банк в Украине.
Ссылка на сообщение: #Link
Ironhitold (17 дек 2021 - 10:21): Приветствую! Моя карта World of Warships работала в прем-магазине до вчерашнего вечера... и по ней в прем-магазине прошли сотни оплат... Это карта Альфа Банк в Украине.
Kirito______: Приветствую! Насколько я вижу, вы уже создали заявку в
Центре Поддержки Пользователей, пожалуйста дождитесь ответа
коллег по вашему вопросу.
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (16 дек 2021 - 18:23): Вот тут, в этой теме - азы игры на советских эсминцах
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (16 дек 2021 - 18:23): Вот тут, в этой теме - азы игры на советских эсминцах
Rushcore: Спасибо!
Тема: Технические работы 17 декабря
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Уважаемые игроки!
17 декабря с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.
Список изменений: Исправлена ошибка, из-за которой навык "Мастер борьбы за живучесть" добавлял дополнительные очки боеспособности частям корабля. Приносим извинения за возможные неудобства.
17 декабря с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.
Список изменений: Исправлена ошибка, из-за которой навык "Мастер борьбы за живучесть" добавлял дополнительные очки боеспособности частям корабля. Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Асимметричный бой.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В обновлении вернётся «Асимметричный бой» — временный тип боя
с неравномерным разделением кораблей по командам. Мы
изменили уровни кораблей, на которых можно выйти в бой. 1 команда
Уровни: IX и X. Количество кораблей: 6–8. 2 команда Уровни: VII и
VIII. Количество кораблей: 9–12. В случае недостаточного
количества игроков в очереди матчмейкера бои могут быть дополнены
ботами. Для участия на кораблях IX–X уровней потребуется
временный ресурс — боевые жетоны. Их можно заработать за
выполнение боевых задач, участвуя в Асимметричном бою на кораблях
VII–VIII уровней.
Kirito______
[0.11.0] Общий тест. Первый этап. Арендные суперкорабли в Случайных боях
16.12.2021 17:50:00
Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Арендные суперкорабли в Случайных боях
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Как мы уже рассказывали, суперкорабли с особыми механиками могут
стать полноценной частью World of Warships, учитывая
интерес, проявляемый к ним. В будущем мы хотим продолжить
существующие ветки суперкораблями. Помимо логичности такого
продолжения, мы также считаем, что из-за превосходства
суперкораблей в ТТХ над своими «предшественниками», они не
вписываются в Х уровень. Это большой и важный шаг для нашей
игры, и основываясь на нашем предыдущем опыте, мы планировали
тщательно протестировать их. Мы внимательно анализируем не только
полученные данные, но и ваши отзывы, и текущий Ранговый сезон
показал, что суперкорабли вписываются в текущую концепцию игры и
были тепло приняты игроками. Поэтому начиная с обновления
0.11.0 тестирование суперкораблей продолжится не только в Ранговых
и Кооперативных, но ещё и в Случайных боях — самом популярном
типе боя в игре, который позволит нам наилучшим образом оценить
текущее состояние суперкораблей и продолжить дорабатывать этот
важный для развития игры контент. Помимо этого, Случайные
бои имеют отличный формат от ранговых сражений — 12х12.
Поэтому немаловажно протестировать суперкорабли именно в нём, ведь
это значительно меняет темп и плотность боя, а значит эффективность
суперкораблей может измениться. 



В 0.11.0
суперкорабли можно будет получить в аренду из случайных наборов в
Адмиралтействе. В боях с суперкораблями смогут участвовать только
корабли IX и X уровня, а также будут действовать стандартные
ограничения на количество кораблей определённого класса и уровня в
бою.






Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры, приглашаем вас принять участие в первом
этапе Общего тестирования версии 0.11.0! Принять
участие в Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете
авторизоваться, используя свой основной аккаунт: для этого выберите
Общий тест в разделе Копия игры в Wargaming Game Center. В награду
вы получите жетоны единства, которые сможете обменять на премиум
корабли, постоянные камуфляжи, «Суперконтейнеры» и другое
имущество. В обновлении 0.11.0 вас ждёт Асимметричный бой,
суперкорабли в Случайных боях, событие «Крейсеры Пан-Азии. Часть 1»
и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Встретимся на
сервере Общего теста! Период проведения первого этапа
тестирования Начало: 16 декабря 19:30 (МСК)
Окончание: 21 декабря 08:30 (МСК) Задачи и награды
Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от
наград на основном сервере. Награды автоматически начисляются на
аккаунт в течение нескольких дней после выхода новой версии.
Получить суперкорабли на сервере Общего теста можно выполнив
специальную боевую задачу на кораблях X уровня. Подробности
доступны в клиенте игры. На сервере Общего теста вы можете
заработать жетоны единства за выполнение задач. Этап
1 2
Заработайте 250 ед. чистого опыта за один бой в
Случайных или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 100
жетонов единства.
Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных
или Кооперативных боях. Награда на основной сервер: 200 жетонов
единства.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных
боях на подводных лодках. Награда на основной сервер: 1 контейнер
Wargaming.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта в Случайных
боях на суперкораблях. Награда на основной сервер: 800 жетонов
единства.
Заработайте 70 лент «Затопил» и «Попал торпедой» на
эсминцах, крейсерах или линкорах в Случайных боях. Награда на
основной сервер: 400 жетонов единства.
Сыграйте в Асимметричный бой 5 раз, нанеся в каждом бою
не менее 50 000 ед. урона. Награда на основной сервер:
400 жетонов единства.
Получите 10 достижений или Получите 6 достижений
«Дредноут», «Кракен», «Сокрушительный удар», «Основной калибр» или
«Поддержка». Награда на основной сервер: 350 жетонов единства.
Одержите 5 побед в Кооперативных боях на кораблях X
уровня, нанеся в каждом бою не менее 30 000 ед. урона.
Награда на основной сервер: 250 жетонов единства. Контейнер
Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта, три
сигнала Papa Papa и три сигнала Juliet Charlie. Стартовые бонусы
Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет
значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять
навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста
начиная с обновления 0.10.9, вам будут дополнительно начислены
следующие бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут
начислены все исследуемые корабли VI–X уровня с командирами с 19
очками навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000
дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум
аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых
сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста
версии 0.10.11, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера
на сервер Общего теста. Как принять участие? О том, как принять
участие в тестировании и получить награды, читайте в
нашей Инструкции.
























Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Крейсеры Пан-Азии. Часть 1
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В обновлении 0.11.0 начнётся ранний доступ к крейсерам Пан-Азии V–X
уровней. Корабли новой ветки отличаются небольшим калибром орудий,
высокой скорострельностью и мощными глубоководными торпедами, но
довольно низкой живучестью. У всех исследуемых крейсеров
Пан-Азии есть снаряжение «Дымогенератор» со сниженным временем
перезарядки, а начиная с VI уровня — «Заградительный огонь
ПВО». Новые корабли VII–X уровня оснащены снаряжением «Ускорение
перезарядки торпед», а начиная с IX уровня — «Ремонтной
командой». Ранний доступ Выполняя боевые задачи события, игроки
смогут получить в ранний доступ
V
Chungking и
VII
Chumphon, а также новый временный ресурс — жетоны Пан-Азии.
Жетоны Пан-Азии можно обменять на различное имущество в
Адмиралтействе, включая последовательные наборы с
VI
Rahmat и
VIII
Harbin и постоянными камуфляжами «Шёлковый рассвет» для исследуемых
крейсеров Пан-Азии VII–X уровня, а также другие награды.
Жетонов, полученных
за выполнение боевых задач, хватит для получения
VI
Rahmat и постоянного камуфляжа для
VII
Chumphon.
X
Jinan можно приобрести за дублоны после получения всех
последовательных наборов.
IX
Sejong будет доступен в случайных наборах за дублоны. В честь
выхода крейсеров Пан-Азии в ранний доступ обновлён порт Дракон.


Крейсеры Пан-Азии
нельзя получить на сервере Общего теста.




















Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Изменения подводных лодок.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Обновлена механика акустического импульса и торпед. Теперь подлодка
может одновременно поддерживать акустический импульс на нескольких
кораблях противника. Акустические импульсы, попавшие в корабль,
теперь делятся на «активный» и «неактивный». После пуска торпеды
наводятся на активный сектор попадания импульсом и продолжают
наводиться на него, если он станет неактивным. При этом, выпущенные
торпеды не могут быть перенаправлены на другую цель. Активным
считается только последний попавший по кораблям противника
акустический импульс. Если на корабле есть активный сектор
попадания импульсом и на него наводятся торпеды, то при попадании
импульсом по другому кораблю он станет неактивным. Если на корабле
есть активный сектор попадания импульсом и на него не наводятся
торпеды, то он исчезнет при попадании импульсом по другому кораблю.
Эти изменения не позволят подводным лодкам менять цель
наведения торпед, но дадут им возможность эффективно противостоять
сразу нескольким противникам. Изменения заметности Подводная лодка,
находящаяся на рабочей глубине, теперь может обнаружить корабли в
дымах на дистанции гарантированного обнаружения. Корабль,
находящийся в дымах, теперь может обнаружить подводную лодку на
рабочей глубине с дистанции гарантированного обнаружения.
Исправлена ошибка, из-за которой на подводную лодку действовал
20-секундный штраф заметности после использования акустического
импульса. Исправлена ошибка, из-за которой после стрельбы из ГК в
дымах увеличивалась заметность корабля для подводных лодок.
Также сделан ряд других балансных изменений подводных лодок и ПЛО
вооружения. Подробности доступны в блоге разработки.
Тема: [0.11.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.0 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И, пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.11.0 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И, пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Скрытый текст

Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: День 3 Ну вот и все...Прощай, родной песок. Здравствуй
суровая реальность. Первое, что мне бросилось в глаза - это адское
пламя выстрелов. Гром залпов. А потом...Холодная, темная вода. Но
обо всем по порядку. "Подвойский" Скрытый текст
Многие предупреждали меня об опасностях 5-го уровня. Я читал, запоминал, но на слово не верил. Что ж - теперь я знаю
Эсминец "Подвойский" по
началу не сильно меня впечатлил. Разве что сразу обратил внимание
на хорошую скорость хода и в принципе не плохую маневренность.
Потихоньку начала угнетать высокая дальность засвета при
небольшой дальности выстрела из орудий ГК. Но самое ужасное с чем я
столкнулся - в первом же бою попал к "семеркам", вылетел, как
безумный, в центр и в итоге нажал "В Порт". Да уж, в песке такого
не увидишь. Каждый новый бой давался мне нелегко. Очень
сильно ощущал на своей шкуре разницу в уровнях кораблей,
нервничал, совершал уйму ошибок. Много, очень много отправлялся на
дно. Во истину - геймплей на арт эсминце ошибок не прощает. Со
временем вроде как смог смириться с тем, что торпеды - это не для
"Подвойского" и начал настреливать с ГК. Появилась новая
проблема - я не умею в позиционирование. А учитывая корабли 7-го
уровня в сетапе - страшно вдвойне. Да еще и командир, как на зло не
хотел получать свой 10й уровень, чтобы хоть как-то облегчить мне
игру. Так или иначе, корабль я "прошел". Для этого мне
понадобилось сыграть 14 боев, каждый из которых не был легкой
прогулкой. Постепенно узнавая свой корабль я научился видеть
хорошие стороны - это и не самая плохая кучность снарядов, высокая
скорость, маневренность. Я даже ББ-хами умудрялся выбивать цитадели
крейсерам, что для меня в новинку. В конце концов я перестал
большое внимание уделять маскировке и игре от инвиза и занялся
позиционкой с отстрелом эсминцев и легких крейсеров. Я не
могу похвастаться крутой статистикой или выдающимися личными
результатами. Буду честен перед вами и собой - большая часть побед
- это заслуга моей команды. Но главное, что я получил - это опыт
игры на уже полноценном арт ЭМ. Мое резюме: все понравилось,
неси еще. К последним боям смог апнуть командира до 10-го уровня и
игра пошла чуть проще и веселее - перки решают. Игорь Тихонов,
уровень 10: Скрытый текст
Прикрепляю
статистику, лучший, на мой взгляд, бой (с точки зрения эмоций тоже)
и реплей. Как всегда - жду ваших комментариев и советов.
Скрытый текст
20211215_152015_PRSD205-Podvoisky-pr-1929_01_solomon_islands.wowsreplay
Тем временем, челендж продолжается, и я уже приблизился к
точке невозврата, а именно - в моем порту теперь обитает
"Гневный".
Скрытый текст
Ну а что ждет меня узнаете уже завтра. Спасибо за
внимание!
Многие предупреждали меня об опасностях 5-го уровня. Я читал, запоминал, но на слово не верил. Что ж - теперь я знаю

Скрытый текст
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (16 дек 2021 - 11:59): Тут это не совсем так работает. Я про указывание на ошибки и отмечание про правильность или про неправильность действий другим игрокам.
Ссылка на сообщение: #Link
1977VelvetRabbit (16 дек 2021 - 11:59): Тут это не совсем так работает. Я про указывание на ошибки и отмечание про правильность или про неправильность действий другим игрокам.
Rushcore: Ну, я имел ввиду распространенные ошибки. Неверные решения, не
правильное позиционирование и тд. На самом деле, я вижу, как многие
командиры делятся опытом, и что-то мотаю на ус. По правде говоря -
понимание приходит чуточку быстрее, чем если бы я просто играл и не
видел реакции игроков.
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
aga6olik (16 дек 2021 - 16:08): Подожди, дойдёшь до хайлевела познокомишься ещё с больше замечательных людей)) будешь потом ещё думать, как такие замечательные люди 39-44% вообще умудрились компуктер включить.
Ссылка на сообщение: #Link
aga6olik (16 дек 2021 - 16:08): Подожди, дойдёшь до хайлевела познокомишься ещё с больше замечательных людей)) будешь потом ещё думать, как такие замечательные люди 39-44% вообще умудрились компуктер включить.

Rushcore: Я и не такое в своей жизни видал, меня не так просто напугать))
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (16 дек 2021 - 16:03): Кстати, я на почве кораблей (WOWS) познакомился с замечательными людьми.
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (16 дек 2021 - 16:03): Кстати, я на почве кораблей (WOWS) познакомился с замечательными людьми.
Rushcore: В наше время, благодаря играм, действительно можно повстречать
очень хороших людей. Сам имею несколько таких личных примеров
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (16 дек 2021 - 15:54): Самое лучшее — играть не в одиночку, а с друзьями
Ссылка на сообщение: #Link
Kringesmarine (16 дек 2021 - 15:54): Самое лучшее — играть не в одиночку, а с друзьями
Rushcore: Истинно так! А еще лучше - если есть опытные друзья))
Тема: Закрытое тестирование, визуальные улучшения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В ближайшее время пройдет тестирование обновленных карт Ловушка,
Слезы пустыни, Путь Воина, Соломоновы острова.

Мы продолжаем работу над визуальной составляющей нашей игры и в
ближайшее время проведем тестирование обновленных карт Ловушка,
Слезы пустыни, Путь Воина, Соломоновы острова. 

На картах улучшены модели и текстуры островов, обновлено
освещение и добавлена новая растительность. 

В будущих обновлениях мы продолжим работу
над остальными картами и портами.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения
могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная
информация публикуется на официальном портале.










Тема: Последний рывок к «Новороссийску»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Боевые задачи на получение линкора, новости с фронта и другие
активности!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Последний рывок к «Новороссийску»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Боевые задачи на получение линкора, новости с фронта и другие
активности!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
AVTactics (16 дек 2021 - 14:38): Что? Это как?
Ссылка на сообщение: #Link
AVTactics (16 дек 2021 - 14:38): Что? Это как?
Rushcore: Кому-то потребуется очень малое количество времени, чтобы, к
примеру, начать правильно понимать принципы позиционирования - то
бишь научиться правильно выбирать позицию в бою, исходя из событий
этого самого боя. А кому-то не хватит и 400 боев на одном корабле,
чтобы это усвоить. Отсюда и речь про субъективность. Можно
научиться правильно стрелять, а можно не научиться, но прекрасно
знать в теории. Надеюсь, мысль вы поняли
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 дек 2021 - 14:28): Форум не пойдёт с тобой в бой, говоря - туда не ходи сюда ходи, а торпеда борт попадёт, совсем дохлый будешь
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (16 дек 2021 - 14:28): Форум не пойдёт с тобой в бой, говоря - туда не ходи сюда ходи, а торпеда борт попадёт, совсем дохлый будешь
Rushcore: Форум служит как средство теоретической поддержки, в то время как
клан - практической. Результат совершенно разный, но не
взаимоисключающий
Тема: Техническое обновление 17 декабря: исправление проблем
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Информация об исправлении проблем на основном сервере.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Техническое обновление 17 декабря: исправление проблем
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Информация об исправлении проблем на основном сервере.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (16 дек 2021 - 12:50): Просто получаю удовольствие от процесса игры
Ссылка на сообщение: #Link
La_loi_et_la_justice (16 дек 2021 - 12:50): Просто получаю удовольствие от процесса игры
Rushcore: Это же прекрасно! Мы часто забываем, ради чего играем))
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
DedPixto2016 (16 дек 2021 - 10:59): Передача акка? Банить Вас нужно...
Ссылка на сообщение: #Link
DedPixto2016 (16 дек 2021 - 10:59): Передача акка? Банить Вас нужно...

GeneralPunk_WG: 

Тема: Начало пути: победить страх.
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (16 дек 2021 - 12:00): эсминцах ассы должны играть
Ссылка на сообщение: #Link
Margaret02 (16 дек 2021 - 12:00): эсминцах ассы должны играть
Rushcore: И правда, не самый просто класс для освоения) Но почему бы не
попробовать углубиться? Я вот, как раз экспериментирую с ЭМ. За
моими успехами и нет можете следить здесь, если интересно))
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Babushka_Pokemona (16 дек 2021 - 11:44): Поэтому в тот момент я решил, что если такой игрок меня утопит, то я не буду достоин того, чтобы играть в корабли дальше
ru1719 (16 дек 2021 - 11:44): Дело в том, что новички хотя *научиться*
Ссылка на сообщение: #Link
Babushka_Pokemona (16 дек 2021 - 11:44): Поэтому в тот момент я решил, что если такой игрок меня утопит, то я не буду достоин того, чтобы играть в корабли дальше
Rushcore: Интересная мотивация)))Ну, почему бы и нет ;)
ru1719 (16 дек 2021 - 11:44): Дело в том, что новички хотя *научиться*
Rushcore: Научиться - это вещь сильно субъективная. И не существует какой-то
кнопки "Нагнуть всех". Я считаю, что необходимо дать понять каждому
новому игроку - научиться можно только с опытом и желанием. А вот
узнать какие-то моменты, получить советы - можно и на форуме
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
ru1719 (16 дек 2021 - 11:25): малочисленность их на форуме - симптом, а причины=болезнь - глубже
Ссылка на сообщение: #Link
ru1719 (16 дек 2021 - 11:25): малочисленность их на форуме - симптом, а причины=болезнь - глубже
Rushcore: Я думаю, что новым игрокам попросту нечего здесь делать (они
так считают), ведь их в первую очередь интересует именно игровой
процесс. А за советами они отправляются на Ютуб и тд. Дело,
конечно, хорошее, но своевременно получить ответы на все вопросы
через видео просто не возможно. А форум все-таки - живое общение,
обмен опытом, мнениями
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (16 дек 2021 - 10:39): Себя ты уже победил, устроившись работать в эту компанию
ru1719 (16 дек 2021 - 11:20): Интересная история! Когда я полгода назад, а другие, наверняка и до меня, выдавали о-о-очень похожие идеи, то ответ был: всё уже есть, читай форум. А некоторые высказывания с похожей идеей даже удалили. Я помню! )))
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (16 дек 2021 - 10:39): Себя ты уже победил, устроившись работать в эту компанию
Rushcore: А еще я победил: 1. Желание поспать подольше с утра 2. В финале
чемпионата по рукопашному бою, когда учился во 2-м классе 3.
Артаса в ЦЛК 25ХМ в актуале
ru1719 (16 дек 2021 - 11:20): Интересная история! Когда я полгода назад, а другие, наверняка и до меня, выдавали о-о-очень похожие идеи, то ответ был: всё уже есть, читай форум. А некоторые высказывания с похожей идеей даже удалили. Я помню! )))
Rushcore: я сейчас активно думаю над тем, как вообще привлечь новичков на
форум. Думаю, у нас все получится
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (16 дек 2021 - 10:53): Через некоторое время получил письмо, типа зайди в игру - получишь прем-линк 5 ур. Жаба задушила, зашёл чисто забрать, вдруг пригодится. Глянул - симпатичный внешне, решил скатать боец. Оказалось - вещь, я и увлёкся)
Juzeppe_111 (16 дек 2021 - 10:56): Мне очень не нравятся некоторые процессы
Tolik_koromyslo (16 дек 2021 - 11:07): Только опыт даст преимущество в бою
Ссылка на сообщение: #Link
RealBrahman (16 дек 2021 - 10:53): Через некоторое время получил письмо, типа зайди в игру - получишь прем-линк 5 ур. Жаба задушила, зашёл чисто забрать, вдруг пригодится. Глянул - симпатичный внешне, решил скатать боец. Оказалось - вещь, я и увлёкся)
Rushcore: История, достойная экранизации))) Хотелось бы побольше похожих
историй, спасибо вам!
Juzeppe_111 (16 дек 2021 - 10:56): Мне очень не нравятся некоторые процессы
Rushcore: А что это за процессы, если не секрет?
Tolik_koromyslo (16 дек 2021 - 11:07): Только опыт даст преимущество в бою
Rushcore: Все верно! Опыт зачастую важнее многих факторов. Спасибо за то, что
поделились своим!
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 11:04): Так это ролики старые. И вроде как прием работ уже закончен?
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 11:04): Так это ролики старые. И вроде как прием работ уже закончен?
Rushcore: Действительно, на данный момент прием работ уже закончен, я немного
запутался)) Но так или иначе, мы регулярно проводим различные
видео-конкурсы. А мне ваши видео показались очень интересными!
Следите за новостями, было бы приятно видеть вас среди участников
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 10:46): Ну, и не саморекламы ради, а пользы для:
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 10:46): Ну, и не саморекламы ради, а пользы для:
Rushcore: Кстати, быть может вам будет интересно принять участие в конкурсе
"Видеомания"? Например, в номинации "обучающие видео".
Или в любой другой понравившейся))
Тема: Советские эсминцы с нуля от Rushcore (типа дайджест)
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 10:46): Небольшое пожелание: не переходите на Подвойского, пока не вкачаете хотя бы 10-перкового командира. И еще, более оптимально для артиллеристов на третьей «полке» взять третий слева перк. На четвертой для Изяслава я взял бы Мастер маскировки, но Подвойскому он не приоритетен. Ну, и не саморекламы ради, а пользы для
Ссылка на сообщение: #Link
srggn (16 дек 2021 - 10:46): Небольшое пожелание: не переходите на Подвойского, пока не вкачаете хотя бы 10-перкового командира. И еще, более оптимально для артиллеристов на третьей «полке» взять третий слева перк. На четвертой для Изяслава я взял бы Мастер маскировки, но Подвойскому он не приоритетен. Ну, и не саморекламы ради, а пользы для
Rushcore: Спасибо за такие подробные видео! Очень познавательно. Несколько
моментов я точно для себя почерпнул. Что касается командира
10 уровня - он почти готов)) Но докачивается таки уже на
"Подвойском". Как раз смогу сравнить разницу в геймплее ;)
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
HoarFighter (16 дек 2021 - 09:49): У меня просто огромные сомнения, что на форуме есть новые игроки.
Ссылка на сообщение: #Link
HoarFighter (16 дек 2021 - 09:49): У меня просто огромные сомнения, что на форуме есть новые игроки.
Rushcore: Возможно, их не так много, как хотелось бы. Ведь все свое свободное
время они проводят в игре. Но я сейчас хочу сделать форум для них
привлекательным, собрать, так сказать все советы в кучу. Чтобы
новым игрокам было проще
Тема: Бегущие острова)
Ссылка на сообщение: #Link
Yankee_Navy (15 дек 2021 - 20:15): Здравствуйте! Тактическая карта отображает не все острова. Не первый раз это вижу. Решил написать) Пчеловоды, в основном по карте ходят, на автопилоте. Заходишь в карту, а остров, то убежал). Только по координатам, методом тыка. Или как вариант, с бубном сплясать) Вдруг появится). Может можно как-то...) Хотя мелочи конечно, по сравнению с мировой революцией.
Ссылка на сообщение: #Link
Yankee_Navy (15 дек 2021 - 20:15): Здравствуйте! Тактическая карта отображает не все острова. Не первый раз это вижу. Решил написать) Пчеловоды, в основном по карте ходят, на автопилоте. Заходишь в карту, а остров, то убежал). Только по координатам, методом тыка. Или как вариант, с бубном сплясать) Вдруг появится). Может можно как-то...) Хотя мелочи конечно, по сравнению с мировой революцией.

Sedoj_LV: Здравствуйте, первый вопрос - вы играете с модами? Судя по тому,
что я вижу, да Вот так это выглядит на чистом клиенте.
Все острова на
месте. Вам следует задать вопрос авторам модификаций, которые
вы используете.

Тема: Командирская ёлка: собери все подарки!
Ссылка на сообщение: #Link
uhS (16 дек 2021 - 09:43): Нужен четкий ответ от представителей разработчика: Надо ли для попадания в Рейтинговый зачет выполнить условие "обычной" Задачи? Показать содержимое
Т.е. я получил за бой 1 500 000 потенциалки: пойдет ли
потенциалка в рейтинговый зачет?
Ссылка на сообщение: #Link
uhS (16 дек 2021 - 09:43): Нужен четкий ответ от представителей разработчика: Надо ли для попадания в Рейтинговый зачет выполнить условие "обычной" Задачи? Показать содержимое

Kirito______: Приветствую! Да, без выполнения "обычной" задачи можно
выполнять рейтинговую. В указанном примере 1 500 000 потенциалки
пойдет в зачет рейтинговой.
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Body_Bag (16 дек 2021 - 09:50): Не знаю насчёт того, чтобы сразу побеждать. Когда я был новичком, то не обращал особого внимания на победы или поражения. А вот на удобство управления кораблём - обращал. Очень меня напрягали тогда покатушки на Фурутаке и на Кавачи с Мёги. Когда на корабле стреляешь не очень часто, а снаряды никуда не попадают, то желание играть пропадает, почему-то). Хорошо, что Куму тогда не продал. На ней хоть весело играть было.
Ссылка на сообщение: #Link
Body_Bag (16 дек 2021 - 09:50): Не знаю насчёт того, чтобы сразу побеждать. Когда я был новичком, то не обращал особого внимания на победы или поражения. А вот на удобство управления кораблём - обращал. Очень меня напрягали тогда покатушки на Фурутаке и на Кавачи с Мёги. Когда на корабле стреляешь не очень часто, а снаряды никуда не попадают, то желание играть пропадает, почему-то). Хорошо, что Куму тогда не продал. На ней хоть весело играть было.
GeneralPunk_WG: О даааа, я в свое время именно из-за Myogi чуть не дропнул игру.
Помню даже приглашал специально друга в гости чтоб он мне его
прошел.
Но это было очень давно, тогда еще АВ были чууууточку другие ;) Помните то время?
Но это было очень давно, тогда еще АВ были чууууточку другие ;) Помните то время?
Тема: Начало пути: победить себя.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Всем привет! Как известно, для того, что бы достичь
успеха в чем-либо, нужно побороть себя. И WoWs не исключение!
Неуверенность, желание бросить все в начале пути, черные полосы из
поражений - наверняка каждый из нас проходил через это. Но лишь те,
кто смог собраться, поверить в победу или заручиться поддержкой
друзей смогли справиться с внутренними демонами и теперь имеют за
плечами богатый опыт морских баталий. В этой теме я бы хотел
попросить матерых командиров поделиться своим опытом. Подскажите
нам, новичкам, как не сбиться с пути, взять себя в руки и
побеждать, не смотря ни на что. И так же вопрос к новым
игрокам - бывали ли вы в одном шаге от того, чтобы бросить игру? И
что вас остановило, как вы справились? Так победим! 

Реклама | Adv