Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Носовые фигуры за деньги и достижения
Ссылка на сообщение: #4676285
Aimilius (23 Май 2018 - 08:53): Посмотрел тут презентацию КоД 4 и очень там понравился момент про микрокастомизацию, вроде изменения даже цвета патронов. И подумалось, что раз у нас в игре есть самые вычурные шкурки и флаги, то почему бы не добавить разные носовые фигуры на продажу, хотя бы для отдельных кораблей?
Ссылка на сообщение: #4676285
Aimilius (23 Май 2018 - 08:53): Посмотрел тут презентацию КоД 4 и очень там понравился момент про микрокастомизацию, вроде изменения даже цвета патронов. И подумалось, что раз у нас в игре есть самые вычурные шкурки и флаги, то почему бы не добавить разные носовые фигуры на продажу, хотя бы для отдельных кораблей?
SoaRen: Доброго дня! Вот, эти самые "вычурные шкурки" и могут служить
примером подобного рода кастомизации — они являются разновидностью
постоянного камуфляжа и могут изменить внешний вид корабля.
Для начала приведу пример наиболее "легких" вариантов:
Трансформирующий камуфляж «Республика» — Gascogne, Richelieu.
Скрытый текст
Трансформирующий камуфляж «Орлеанская дева» —
Gascogne, Richelieu. Скрытый текст
Но есть и более необычные:
Трансформирующий камуфляж «Magnu-S» — Tirpitz. Скрытый текст
Трансформирующий камуфляж «Святозар» — «Чапаев».
Скрытый текст
Трансформирующий камуфляж «Ghoul» — Benson. Скрытый
текст
Трансформирующий камуфляж «Scarab» — Charles Martel.
Скрытый текст
Со всеми типами постоянного камуфляжа вы можете
ознакомиться в статье на нашей Wiki.
Трансформирующий камуфляж «Орлеанская дева» —
Gascogne, Richelieu. Скрытый текст
Но есть и более необычные:
Трансформирующий камуфляж «Magnu-S» — Tirpitz. Скрытый текст
Трансформирующий камуфляж «Святозар» — «Чапаев».
Скрытый текст
Трансформирующий камуфляж «Ghoul» — Benson. Скрытый
текст
Трансформирующий камуфляж «Scarab» — Charles Martel.
Скрытый текст
Со всеми типами постоянного камуфляжа вы можете
ознакомиться в статье на нашей Wiki.
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4676279
Ссылка на сообщение: #4676279
deadmansgamble: Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам
ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о
версии 0.7.5. Оцените переместившийся на VIII уровень
новой ветки американский крейсер Cleveland и совершенно новый
крейсер IX уровня Buffalo. Опробуйте новую кампанию и командира
Уильяма Хэлси, которого вы получите за прохождение трех этапов
кампании. Это обновление ознаменует собой начало американского
цикла, который продлится несколько месяцев и принесёт в World of
Warships много нового и интересного. Первое, что вас ждёт —
обновленная ветка тяжелых крейсеров США и перемещение Cleveland в
ветку лёгких (Будет на второй итерации). Кроме того, вы увидите
новые кампанию и коллекцию, а также ряд доработок боевого
интерфейса и звука. Информация в бою Мы продолжаем работать
над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою.
В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб,
а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за
первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль
успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд.
Мы добавляем в
игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем
прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет
отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и
вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу.
Так же: Изменилась система борьбы с
неспортивным поведением: при попадании торпед в дружественный
корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как
игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику.
Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям,
когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих
игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь
отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и
конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в
последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не
отображаться в режиме камеры «бинокль». Полный список
изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по
отдельным аспектам обновления: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность.
Баги [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей
быстро! Бей часто!» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские
крейсеры» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука
Мы добавляем в
игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем
прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет
отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и
вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу.
Так же: Изменилась система борьбы с
неспортивным поведением: при попадании торпед в дружественный
корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как
игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику.
Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям,
когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих
игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь
отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и
конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в
последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не
отображаться в режиме камеры «бинокль». Полный список
изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по
отдельным аспектам обновления: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность.
Баги [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей
быстро! Бей часто!» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские
крейсеры» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука
Тема: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #4676275
Ссылка на сообщение: #4676275
deadmansgamble: Уважаемые игроки,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.5. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.5. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
Тема: Всё нерфят, просто -ФСЙО!!! Даже СК!!! )))
Ссылка на сообщение: #4676142
3aMupCOBETOB (23 Май 2018 - 08:39): СОбственно, больше и нечего сказать!
Ссылка на сообщение: #4676142
3aMupCOBETOB (23 Май 2018 - 08:39): СОбственно, больше и нечего сказать!
SoaRen: Какие тут могут быть слова, если жизнь удалась?) Мои
поздравления! 
Тема: обучающие видео от разработчиков
Ссылка на сообщение: #4676123
POMAH_23ru (23 Май 2018 - 09:18): Именно по этой теме внятных стримов нет, все тихонько обходят эту тему ибо учить всех, себе дороже.
Ссылка на сообщение: #4676123
POMAH_23ru (23 Май 2018 - 09:18): Именно по этой теме внятных стримов нет, все тихонько обходят эту тему ибо учить всех, себе дороже.
SoaRen: Здравствуйте! Вы подняли в самом деле важную тему, которая остается
актуальной вне зависимости от изменений в игре. Умение правильно
выбирать упреждение — пожалуй, наиболее полезный навык, который
каждому игроку стоит развивать. Этот вопрос рассматривается в
текстовых руководствах на форуме, а также в многочисленных
видеороликах от разных авторов: Скрытый текст Скрытый текст
Скрытый текст Но, самый ценный опыт можно получить
лишь непосредственно в сражениях. С каждым боем у вас это будет
получаться всё лучше, а в итоге выбор упреждения будет
производиться "на автомате". Вполне возможно, что в будущем мы
запишем отдельный выпуск, где ещё раз расскажем, как правильно
выбирать упреждение в различных ситуациях. 
Тема: Эльфизм тяжёлого крейсера проекта 69 "Кронштадт"
Ссылка на сообщение: #4675950
Ссылка на сообщение: #4675950
Vessery: Действительно, у данного корабля изначально не было РЛС. Но исходя
из балансных соображений снаряжение Поисковая РЛС добавлено на
корабль. Снаряжение - это балансная характеристика, которая, при
необходимости, может добавляться, если это необходимо для
комфортного геймплея, или наоборот, убрано с корабля, если он и так
довольно неплохо показывает себя в сражениях. В качестве примера
можно привести японские эсминцы с ускоренной перезарядкой
торпед или, как вариант, отсутствие дымогенератора на
большинстве кораблей в игре, хотя в реальности дымовые завесы могли
ставить практически все корабли.
Тема: Галеон "Сан-Мартин" от "Звезды", серия The Ships, 1/350
Ссылка на сообщение: #4675787
Ссылка на сообщение: #4675787
SoaRen: Доброго дня! Насколько я понимаю, паруса сделаны из пластика?
Смотрятся вполне себе натурально, по крайней мере на фото) Красивая
получилась модель! 
Тема: Штрафы за АФК
Ссылка на сообщение: #4675686
Alishaf (23 Май 2018 - 10:57): Прошу дать амнистию на штрафы за АФК в боях за 23,05,18 , в связи с проблемой провайдера, начислели 20 штрафных боев в кооперативе. Мое Афк являлось технической проблемой, умысла доставлять неудобства другим игрокам не было, впредь с проблемами интеренета обещаю не эксперементировать с запуском клиента.
Ссылка на сообщение: #4675686
Alishaf (23 Май 2018 - 10:57): Прошу дать амнистию на штрафы за АФК в боях за 23,05,18 , в связи с проблемой провайдера, начислели 20 штрафных боев в кооперативе. Мое Афк являлось технической проблемой, умысла доставлять неудобства другим игрокам не было, впредь с проблемами интеренета обещаю не эксперементировать с запуском клиента.
Orelko: Если проблема была на стороне провайдера, а не на нашей стороне, то
этот случай не попадает под амнистию.
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675654
lDKDl (23 Май 2018 - 11:23): Обратившись к КМам быстрее этот лоxотрон пропадет оттуда, чем пытаться достучаться до Зла через л/с. Просто тенденция какая то нехорошая пошла, то один прокачку рекламирует, то второй начал беспроигрышные для создателей того сайта лотереи рекламировать.....
VasML (23 Май 2018 - 11:26): Я вообще за нерф всего. Будет что обсудить
. Главное движение. Решайте уже. Не
ожидал такого, когда тему создавал. Но вероятность нарваться на
неприятности от заславших туда денег велика.
Ссылка на сообщение: #4675654
lDKDl (23 Май 2018 - 11:23): Обратившись к КМам быстрее этот лоxотрон пропадет оттуда, чем пытаться достучаться до Зла через л/с. Просто тенденция какая то нехорошая пошла, то один прокачку рекламирует, то второй начал беспроигрышные для создателей того сайта лотереи рекламировать.....
Orelko: Спасибо, разберемся.
VasML (23 Май 2018 - 11:26): Я вообще за нерф всего. Будет что обсудить
Orelko:
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675650
sanek_kg1 (23 Май 2018 - 11:38): А с этим заданием что? Опять "акелла промахнулся"? На задание стоит тип 59 - +200%, а в клиенте тип 6 - +100% Собирался пофармить себе тип 59 по 3 в день, но нет, за тип 6 нету желания. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #4675650
sanek_kg1 (23 Май 2018 - 11:38): А с этим заданием что? Опять "акелла промахнулся"? На задание стоит тип 59 - +200%, а в клиенте тип 6 - +100% Собирался пофармить себе тип 59 по 3 в день, но нет, за тип 6 нету желания. Скрытый текст
Orelko: Спасибо за информацию, исправим.
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4675637
ADM_MAKAPOB (23 Май 2018 - 02:29): А можно подробности вот об этом? Ну и за одно про камо в последней строчке.........
sir_bonzo (23 Май 2018 - 07:18): Камуфляж на сливленда - редкостное уродство.
Ссылка на сообщение: #4675637
ADM_MAKAPOB (23 Май 2018 - 02:29): А можно подробности вот об этом? Ну и за одно про камо в последней строчке.........
SoaRen: Полный список используемых в игре камуфляжей можно найти в статье
на нашей Wiki, там же указаны условия их
получения. Некоторые типы камуфляжа могли быть созданы в рамках
проведения активностей на других регионах.
sir_bonzo (23 Май 2018 - 07:18): Камуфляж на сливленда - редкостное уродство.
SoaRen: У каждого игрока будет своё мнение на этот счет, лично мне этот
камуфляж нравится — он выглядит необычно, и в то же время в нём
чувствуется дух нации.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4675596
Evious (23 Май 2018 - 07:11): Долой курицу с нового камуфляжа! Сдайте ее на металлолом и множество игроков будет довольно.
PACTP (23 Май 2018 - 10:26): 190к элитного опыта командира, норм.
Ссылка на сообщение: #4675596
Evious (23 Май 2018 - 07:11): Долой курицу с нового камуфляжа! Сдайте ее на металлолом и множество игроков будет довольно.
SoaRen: Не чувствую в ваших словах коллекционерского духа, а ведь
уникальные камуфляжи — это достойный объект для сбора коллекции.
Тем более, что использовать его вас никто не заставляет)
PACTP (23 Май 2018 - 10:26): 190к элитного опыта командира, норм.
SoaRen: Мы рады, что вам пришлось по душе это нововведение. 
Тема: Конкурс видеороликов World of Warships
Ссылка на сообщение: #4675565
uka0211 (21 Май 2018 - 23:06): "бесплатная музыка" из фонотеки ютюб, прокатит?
hifier (22 Май 2018 - 13:42): у меня вопрос. если музыка отрывками 20 и менее секунд является ли это нарушением правил? ( на ютубе вроде разрешено такое использование) и у меня ролик вышел 91 секунда =) нужно ли переделывать ровно на 90сек?
Ссылка на сообщение: #4675565
uka0211 (21 Май 2018 - 23:06): "бесплатная музыка" из фонотеки ютюб, прокатит?
SoaRen: В видео можно использовать только музыку из игры World of Warships или
распространяемую по лицензии Creative Commons. Пользуйтесь сервисом,
доступным по ссылке, чтобы найти подходящие варианты музыкальных
композиций.
hifier (22 Май 2018 - 13:42): у меня вопрос. если музыка отрывками 20 и менее секунд является ли это нарушением правил? ( на ютубе вроде разрешено такое использование) и у меня ролик вышел 91 секунда =) нужно ли переделывать ровно на 90сек?
SoaRen: Использование отрывков не запрещается, главное следить за
соблюдением основного правила, касающегося выбора музыки. Если всё
именно так, как вы описываете, отображение на YouTube
продолжительности в 91 секунду — нарушением не будет.
Тема: Боевые задачи мая. Franz von Jütland
Ссылка на сообщение: #4675490
zKlimEfremichz (23 Май 2018 - 00:18): Молотов просто не понравился, не покупаю премы бездумно и дело даже не цене. Я писал о скудном выборе в ветке прем. советов к выходу игрового события, заточенного под советы, тем более к 9 Мая.
Breter (23 Май 2018 - 10:52): Ммм... почему в клиенте игры вместо Тип 59 указан Тип 6?
Ссылка на сообщение: #4675490
zKlimEfremichz (23 Май 2018 - 00:18): Молотов просто не понравился, не покупаю премы бездумно и дело даже не цене. Я писал о скудном выборе в ветке прем. советов к выходу игрового события, заточенного под советы, тем более к 9 Мая.
SoaRen: Здравствуйте! Благодарю за ваш отзыв о прошедшем игровом событии! В
условиях выполнения задач марафона «День Победы» в самом деле было
установлено ограничение: советские корабли VI–X уровней.
Выполнение этого условия не должно было стать для игрока проблемой,
корабль 6-го уровня можно исследовать в достаточно короткий срок. В
самом же Премиум магазине присутствовали два премиум корабля СССР:
эсминец VII Ленинград и крейсер VI Молотов.
Breter (23 Май 2018 - 10:52): Ммм... почему в клиенте игры вместо Тип 59 указан Тип 6?
SoaRen: Спасибо за внимательность, будет исправлено. В клиенте игры награда
указана верно. Приносим извинения за сложившуюся ситуацию!
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675438
lDKDl (23 Май 2018 - 10:52): Вы не путаете? с мобилки эта реклама есть, с компа есть - что везде один и тот же вирус? избирательный такой вирус показывает рекламу только на прошипсе)) по моему код баннера встроен в его страницу,атата надо за такое делать. затер ресурс, но четко видно, что код встраивал сам Зло.
Ссылка на сообщение: #4675438
lDKDl (23 Май 2018 - 10:52): Вы не путаете? с мобилки эта реклама есть, с компа есть - что везде один и тот же вирус? избирательный такой вирус показывает рекламу только на прошипсе)) по моему код баннера встроен в его страницу,атата надо за такое делать. затер ресурс, но четко видно, что код встраивал сам Зло.
Orelko: Я лишь предположение выдвинул, что это может быть
причиной.
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675434
Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 10:57): Спасибо за ответ.
Надеюсь когда-нибудь победите подобные баги.
Ссылка на сообщение: #4675434
Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 10:57): Спасибо за ответ.
Надеюсь когда-нибудь победите подобные баги.
Orelko: Будем стараться.
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675432
_77100_ (23 Май 2018 - 10:57): я знаю ответ(вчера читал и мысль мелькнула)но всё так испрошу-
линкоры стреляли по наведению-определённый квадрат-не видя цели.
возможно такое в игре сделать?сочетать корректировщик(но он временно действует,а тут обычная стрельба нужна),обзор от авика(через М) и есть мод КРЕСТИК(для стрельбы по дымам)
вот всё это сложить(выделить квадрат на карте)и вести обстрел вслепую-возможно?
PACTP (23 Май 2018 - 11:03): Но при этом корабль, ведущий стрельбу должен тоже стоять? И стоять должен атакуемый, так?
Ссылка на сообщение: #4675432
_77100_ (23 Май 2018 - 10:57): я знаю ответ(вчера читал и мысль мелькнула)но всё так испрошу-
линкоры стреляли по наведению-определённый квадрат-не видя цели.
возможно такое в игре сделать?сочетать корректировщик(но он временно действует,а тут обычная стрельба нужна),обзор от авика(через М) и есть мод КРЕСТИК(для стрельбы по дымам)
вот всё это сложить(выделить квадрат на карте)и вести обстрел вслепую-возможно?
Orelko: В теории, конечно, можно, но в планах такого нет.
PACTP (23 Май 2018 - 11:03): Но при этом корабль, ведущий стрельбу должен тоже стоять? И стоять должен атакуемый, так?
Orelko: Нет, вы можете двигаться, так как склонение орудия зафиксировано,
но не забывайте, что ландшафт меняется и там, где вы
перекидывали в момент фиксации, вы можете перестать перекидывать
при отдалении от точки, на которой был зафиксирован угол. Самый
простой способ проверить, как это работает - зайти в тренировочную
комнату с другом, попросить его встать за островом, потом
просветить его РЛСкой (я брал атланту), захватить Х-ом, дать
пристрелочный залп, а потом нажать Ctrl+Х и дождаться когда он
пропадет из засвета. Желательно не двигаться при этом, тогда вы
сможете стрелять и попадать. После чего можно экспериментировать
как вам угодно.
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675377
PACTP (23 Май 2018 - 10:28): А можно использовать фиксацию угла возвышения ГК? Для чего вообще эта функция?
Ссылка на сообщение: #4675377
PACTP (23 Май 2018 - 10:28): А можно использовать фиксацию угла возвышения ГК? Для чего вообще эта функция?
Orelko: При активированном Ctrl+X вы сможете перекидывать остров, если
предварительно там была захвачена цель и данный угол был
зафиксирован. Однако вы не сможете наводиться по горизонтали.
Тема: танк Тирпиц через z1ooo
Ссылка на сообщение: #4675303
VasML (23 Май 2018 - 07:53): Зашел на прошипс стату свою посмотреть. А там баннер висит, аж под самой шапкой. Ну, думаю, Злооо вывесил - надо заценить новость. Ожидаемо увидел розыгрыш за деньги малые. Демо игра не осталась без внимания. Результат ошеломляющий. Собственно теперь стали понятны все гонения на Тирпиц. Это, братцы, танк. А Леста в курсе? В смысле, что Тирпиц вовсе не корабль. Кстати это многое объясняет про "нерф Тирпица"
lDKDl (23 Май 2018 - 09:23): А то что сторонний сайт занимается мошенничеством? ничего первый же победитель Оказывается играет на этом сайте и не играет в игру )))) http://proships.ru/stat/user/hes01 @SoaRen @Orelko Вы там гляньте. И Атата Сашке сделайте за такой развод игроков. Там игра стоит 99 рублей, а это 450 дублонов, однако все выигрыши намного больше
Ссылка на сообщение: #4675303
VasML (23 Май 2018 - 07:53): Зашел на прошипс стату свою посмотреть. А там баннер висит, аж под самой шапкой. Ну, думаю, Злооо вывесил - надо заценить новость. Ожидаемо увидел розыгрыш за деньги малые. Демо игра не осталась без внимания. Результат ошеломляющий. Собственно теперь стали понятны все гонения на Тирпиц. Это, братцы, танк. А Леста в курсе? В смысле, что Тирпиц вовсе не корабль. Кстати это многое объясняет про "нерф Тирпица"
Orelko: Приветствую всех. Скриншоты я удалил, дабы не создавать рекламу
стороннему ресурсу. Не стоит вестись на такое, ибо это
мошенничество. Единственный легальный и безопасный способ
приобрести какое-либо игровое имущество - это приобрести его в
нашем премиум магазине. По поводу же "атата Сашке" и адблока - к
сожалению, некоторые рекламы обходят ад блок, а сам рекламный
контент может быть сгенерирован на основе запросов поисковика.
Также мне известно, что есть гадкий вирус для браузеров, который
вставляет рекламу повсюду. Даже на нашем официальном портале
вы сможете видеть нечто подобное, если словите такой вирус.
lDKDl (23 Май 2018 - 09:23): А то что сторонний сайт занимается мошенничеством? ничего первый же победитель Оказывается играет на этом сайте и не играет в игру )))) http://proships.ru/stat/user/hes01 @SoaRen @Orelko Вы там гляньте. И Атата Сашке сделайте за такой развод игроков. Там игра стоит 99 рублей, а это 450 дублонов, однако все выигрыши намного больше
Orelko:
Тема: ув. разраб. - А чего у вас БЗ всё время подглючивает?
Ссылка на сообщение: #4675286
Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 09:28): Собственно в этом и весь вопрос. Периодически глючит БЗ - не показывает адекватно прогресс и пишет какой-то совершенно "левый" текст абсолютно другого БЗ вместо правильного текста задания. Уже не первый раз за последние несколько дней. Лечится перезагрузкой клиента. Не знаю, может после пары боев и без перезагрузки начнет вновь отображаться корректно. В общем конечно мелочь, но всё-таки надоедливый баг.
Что за баг?
Почему так?
Разработка в курсе?
Чинить хотя бы в след патчах будут?
Ссылка на сообщение: #4675286
Herr_Hauptmann_ (23 Май 2018 - 09:28): Собственно в этом и весь вопрос. Периодически глючит БЗ - не показывает адекватно прогресс и пишет какой-то совершенно "левый" текст абсолютно другого БЗ вместо правильного текста задания. Уже не первый раз за последние несколько дней. Лечится перезагрузкой клиента. Не знаю, может после пары боев и без перезагрузки начнет вновь отображаться корректно. В общем конечно мелочь, но всё-таки надоедливый баг.
Что за баг?
Почему так?
Разработка в курсе?
Чинить хотя бы в след патчах будут?
Orelko: К сожалению, есть такая проблема. Она нам известна и мы работаем
над ее устранением.
Тема: Стрельба за остров. Баг или такова задумка?
Ссылка на сообщение: #4675278
Tolik_koromyslo (23 Май 2018 - 09:37): Есть частая ситуация с засветом и ГК (Атланта наиболее яркий пример, т.к. навесная траектория и малый перезаряд ГК)- мы стреляем по красному кораблю на почти максимальное расстояние действие ГК, примерно 10,5км (при дальности ГК= 11,2км), который стоит за островом. благодаря навесной траектории снарядов я легко "закидываю" за остров каждые 5 секунд залпа ГК. Но тут красный корабль пропадает из засвета, и о!.... чудо! ... не шевеля прицелом я начинаю попадать в остров, т.е. снаряды начинают не долетать? Как такое может быть? Это относиться не только к Атланте, у меня и на Линдере-Фидже, Богатыре, амер-ЭМах и других повторялось не раз.
Ссылка на сообщение: #4675278
Tolik_koromyslo (23 Май 2018 - 09:37): Есть частая ситуация с засветом и ГК (Атланта наиболее яркий пример, т.к. навесная траектория и малый перезаряд ГК)- мы стреляем по красному кораблю на почти максимальное расстояние действие ГК, примерно 10,5км (при дальности ГК= 11,2км), который стоит за островом. благодаря навесной траектории снарядов я легко "закидываю" за остров каждые 5 секунд залпа ГК. Но тут красный корабль пропадает из засвета, и о!.... чудо! ... не шевеля прицелом я начинаю попадать в остров, т.е. снаряды начинают не долетать? Как такое может быть? Это относиться не только к Атланте, у меня и на Линдере-Фидже, Богатыре, амер-ЭМах и других повторялось не раз.
Orelko: Если вы будете стрелять без захвата цели, то ваши снаряды будут
попадать туда, куда вы прицелились. Если же вы захватили цель, а
она за островом, то вы визуально будете целиться в остров, но
снаряды смогут его перелететь. Это не баг.
Тема: Кнопка "снова в бой"
Ссылка на сообщение: #4675113
SRG911 (22 Май 2018 - 18:23): Было давно, так что файлов нет. Ошибка произошла при таких обстоятельствах. Шел марафон на получение крейсера Emden. Выполнил задачу, но в порт не выходил, а нажал кнопку снова в бой. Видимо, корабль начислили, порт переключился на него, и в бой я вышел уже на новом корабле.
Ссылка на сообщение: #4675113
SRG911 (22 Май 2018 - 18:23): Было давно, так что файлов нет. Ошибка произошла при таких обстоятельствах. Шел марафон на получение крейсера Emden. Выполнил задачу, но в порт не выходил, а нажал кнопку снова в бой. Видимо, корабль начислили, порт переключился на него, и в бой я вышел уже на новом корабле.
Orelko: А, теперь понятнее стало. Да, такая ошибка, как вы описали, есть:
если вам начисляется корабль сразу после боя и вы нажмете кнопку
"Снова в бой", то тогда вас может отправить в бой на новом корабле.
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4675103
Ulisss (22 Май 2018 - 20:59): Операция "Гермес". Флагман ушёл за границу карты. Скрыть содержимое
20180522_194611_PASC012-Pensacola-1944_s09_LePVE.wowsreplay
Adler_lug (22 Май 2018 - 22:26): Несколько дней назад такой момент заметил: 1. В премиумном порту какая то не здоровая нагрузка на видеокарту. Вообще ни в одном приложении не видел, что бы видеокарта прогревалась до 80 градусов (в любой игре предел 72-73 градуса) и постоянно загрузка видеоядра была на 100%. В других портах такого нет. Во время боя так же нагрузка на видеокарту значительно ниже (настройки графики и звука максимальные). Такое видимо было неоднократно, т.к. за день до этого (когда активировался прем) заметил, что при запущенной порту шумят сильно кулера на видеокарте, но не придал этому значение и оверлей не включил (обычно он у меня выключен), а после запуска боя кулера затихли и я можно сказать забыл об этом, а на следующий день опять такое и включив оверлей мягко говоря офи удивился. Там что, майнер в премпорту? :) 2. Может и не баг, а фича, но все же. Был премиум, который закончился по время боя (на момент запуска боя оставалось 15 минут према, а бой закончился по таймауту), но после боя меня вернуло в премиумный порт. P.S. DxDiag и второй скрин в порту "свежие" за сегодня, но с того момента ничего в системе не менялось... Показать содержимое
DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #4675103
Ulisss (22 Май 2018 - 20:59): Операция "Гермес". Флагман ушёл за границу карты. Скрыть содержимое
Orelko: Спасибо за информацию, сегодня передам на проверку и отпишусь по
получении результатов.
@Adler_lug приложите, пожалуйста, отчет WGCheck.
Adler_lug (22 Май 2018 - 22:26): Несколько дней назад такой момент заметил: 1. В премиумном порту какая то не здоровая нагрузка на видеокарту. Вообще ни в одном приложении не видел, что бы видеокарта прогревалась до 80 градусов (в любой игре предел 72-73 градуса) и постоянно загрузка видеоядра была на 100%. В других портах такого нет. Во время боя так же нагрузка на видеокарту значительно ниже (настройки графики и звука максимальные). Такое видимо было неоднократно, т.к. за день до этого (когда активировался прем) заметил, что при запущенной порту шумят сильно кулера на видеокарте, но не придал этому значение и оверлей не включил (обычно он у меня выключен), а после запуска боя кулера затихли и я можно сказать забыл об этом, а на следующий день опять такое и включив оверлей мягко говоря офи удивился. Там что, майнер в премпорту? :) 2. Может и не баг, а фича, но все же. Был премиум, который закончился по время боя (на момент запуска боя оставалось 15 минут према, а бой закончился по таймауту), но после боя меня вернуло в премиумный порт. P.S. DxDiag и второй скрин в порту "свежие" за сегодня, но с того момента ничего в системе не менялось... Показать содержимое
Orelko:
Тема: Как сделать из эмблем РЕАЛЬНЫЙ стимул к игре
Ссылка на сообщение: #4674450
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:43): ЛФ бывшим не бывает, я смотрю kappapride
Ссылка на сообщение: #4674450
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:43): ЛФ бывшим не бывает, я смотрю kappapride
Sedoj_LV: а вообще странно слышать от бойца клана, в котором клан лидер,
практически контрибьютер, такие высказывания, в адрес помощников
администрации
Тема: Как сделать из эмблем РЕАЛЬНЫЙ стимул к игре
Ссылка на сообщение: #4674411
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:43): ЛФ бывшим не бывает, я смотрю kappapride
Ссылка на сообщение: #4674411
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:43): ЛФ бывшим не бывает, я смотрю kappapride
Sedoj_LV: у вас какие то комплексы по поводу ЛФ? у вас есть что сказать
аргументированно и по теме вопроса или вы будете пытаться убедить,
что элита форума, хуже чем вы?
Тема: Как сделать из эмблем РЕАЛЬНЫЙ стимул к игре
Ссылка на сообщение: #4674352
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:11):
Ссылка на сообщение: #4674352
Dmitriy_Knight (22 Май 2018 - 21:11):
Sedoj_LV: когда заканчиваются аргументы, можно прицепится к лычкам ЛФ....
попробуйте более убедительные аргументы
Тема: Разработчики! Хотите знать почему на АВ мало играют?
Ссылка на сообщение: #4673998
lDKDl (22 Май 2018 - 09:22): Всем привет! И вот я стал нежданно негаданно, обладателем видюхи 1060 и смог в полной мере протестировать максимальную графику в игре. Играя на всех классах кораблей по dx11 не вызывало никаких проблем до того момента пока я не начал играть на АВ. Мне вот стало очень интересно, а чем объясняется факт, что модель поведения авиа групп под dx11 и dx9 такая разная? Для чего эти красивые виражи, если они абсолютно не информативны? Они вводят реально в заблуждение - когда будет атака авиагруппы, т.е. совершенно не ясно, что у тебя на экране - красивый вираж перед атакой или ты клацнул слишком близко и группы пошла на новый круг? Если быть проще то под dx11 сплошь и рядом сброс ударкой или шквал истребителей начинается тогда, когда на экране игрока авиагруппа еще в вираже на развороте! Уважаемые разработчики - в вашей же игре возьмите два компьютера поставьте их рядом, на первом все в топ по графике на втором все в пол, но на обоих экранах full HD изображение. Посадите пожалуйста специалиста, который занимался разработкой управления на АВ, сначала за первый, потом за второй компьютер. Пусть он убедится, что под dx9 и минимальной графике (убрано все) моделька самолета на экране полностью информативна, она показывает точно, когда будет сброс, когда будет шквал, при такой графике виден шквал самолетов противника, так как они чуть чуть перед ним дергаются и стоит лишь угадать направление. И что из всего этого видно на dx11? а ничего! Кто привык играть на "графике" просто уже по опыту знают сейчас будет так, а вот сейчас так, а потом - темы авиагруппы тупят, на АВ багов море и т.д. Яркий элементарный пример, это выход из связки шквалом. Еще раз попросите посмотреть как это выглядит при мин и 9 директе и максималке на 11. Для чего этот вираж? для чего этот полукруг? На сколько сложнее определить направление этого шквала? И сравните как это выгладит на 9 и минималках? небо и земля! Когда все точно, четко видно, когда нет проблем с понятием, когда и куда пройдет твоя атака, без этих финтов анимации авиагрупп. Вы можете сделать такую же информативность на максимальной графике как на минималках? может и народ подтянется на "непопулярный класс"? Главная причина это dx11 - так как на нем даже на минималках остаются эти кренделя авиагрупп, которые исчезают на dx9.
Ссылка на сообщение: #4673998
lDKDl (22 Май 2018 - 09:22): Всем привет! И вот я стал нежданно негаданно, обладателем видюхи 1060 и смог в полной мере протестировать максимальную графику в игре. Играя на всех классах кораблей по dx11 не вызывало никаких проблем до того момента пока я не начал играть на АВ. Мне вот стало очень интересно, а чем объясняется факт, что модель поведения авиа групп под dx11 и dx9 такая разная? Для чего эти красивые виражи, если они абсолютно не информативны? Они вводят реально в заблуждение - когда будет атака авиагруппы, т.е. совершенно не ясно, что у тебя на экране - красивый вираж перед атакой или ты клацнул слишком близко и группы пошла на новый круг? Если быть проще то под dx11 сплошь и рядом сброс ударкой или шквал истребителей начинается тогда, когда на экране игрока авиагруппа еще в вираже на развороте! Уважаемые разработчики - в вашей же игре возьмите два компьютера поставьте их рядом, на первом все в топ по графике на втором все в пол, но на обоих экранах full HD изображение. Посадите пожалуйста специалиста, который занимался разработкой управления на АВ, сначала за первый, потом за второй компьютер. Пусть он убедится, что под dx9 и минимальной графике (убрано все) моделька самолета на экране полностью информативна, она показывает точно, когда будет сброс, когда будет шквал, при такой графике виден шквал самолетов противника, так как они чуть чуть перед ним дергаются и стоит лишь угадать направление. И что из всего этого видно на dx11? а ничего! Кто привык играть на "графике" просто уже по опыту знают сейчас будет так, а вот сейчас так, а потом - темы авиагруппы тупят, на АВ багов море и т.д. Яркий элементарный пример, это выход из связки шквалом. Еще раз попросите посмотреть как это выглядит при мин и 9 директе и максималке на 11. Для чего этот вираж? для чего этот полукруг? На сколько сложнее определить направление этого шквала? И сравните как это выгладит на 9 и минималках? небо и земля! Когда все точно, четко видно, когда нет проблем с понятием, когда и куда пройдет твоя атака, без этих финтов анимации авиагрупп. Вы можете сделать такую же информативность на максимальной графике как на минималках? может и народ подтянется на "непопулярный класс"? Главная причина это dx11 - так как на нем даже на минималках остаются эти кренделя авиагрупп, которые исчезают на dx9.
deadmansgamble: Попробую разобраться, чуть позже отпишу. Интересная информация.
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673969
Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:34): Превосходно, желаю успехов в дальнейшем освоении основ игры.
Ссылка на сообщение: #4673969
Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:34): Превосходно, желаю успехов в дальнейшем освоении основ игры.
deadmansgamble: Спасибо и вам того же.
Правда "Основы игры" понятие
растяжимое, что вы имеете ввиду?
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673958
Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:21): Снова не подготовились? Ай-яй-яй, впрочем, мы привыкли. Суть перка Отчаянный хоть выучили?
Ссылка на сообщение: #4673958
Almirante_Latorre (22 Май 2018 - 18:21): Снова не подготовились? Ай-яй-яй, впрочем, мы привыкли. Суть перка Отчаянный хоть выучили?
deadmansgamble: Да конечно, узнал прямо на стриме. )
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673904
Ссылка на сообщение: #4673904
deadmansgamble: Да, прошу прощения, у самого есть Айова иду к Монтане, нет там
никаких РЛС.)) Все смешалось, люди кони.) Айова с РЛС.)
Тема: Zao Madness. WoWS video contest.
Ссылка на сообщение: #4673874
Ссылка на сообщение: #4673874
SoaRen: С возвращением, @RevelJet! Работа получилась
достойная — у каждого из нас были такие вот запоминающиеся
поражения, но далеко не каждый смог бы так со вкусом его
обыграть.
С удовольствием ставлю лайк и
желаю удачи в конкурсе!
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673845
klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей? На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое. Показать содержимое
Мое мнение, есть ошибка в игровой механике.
Ссылка на сообщение: #4673845
klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей? На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое. Показать содержимое
Orelko: Рассмотрение данной ситуации может занять некоторое время, но
завтра я наверняка смогу вам ответить.
Касательно же того баг это или нет - да, это скорее всего баг. У нас в игре могут самолеты залетать за предел карты, но очень не далеко, то же, что видно у вас - определенно не нормально.
Касательно же того баг это или нет - да, это скорее всего баг. У нас в игре могут самолеты залетать за предел карты, но очень не далеко, то же, что видно у вас - определенно не нормально.
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673803
klemanco (22 Май 2018 - 17:07): ID 17391555: Обнаружение
Ссылка на сообщение: #4673803
klemanco (22 Май 2018 - 17:07): ID 17391555: Обнаружение
Orelko: Спасибо, сейчас все посмотрю.
Тема: Ранг = обязательство
Ссылка на сообщение: #4673771
Wihyhol (22 Май 2018 - 07:22): Может тебе ник поменять на "Чопик"?
Ссылка на сообщение: #4673771
Wihyhol (22 Май 2018 - 07:22): Может тебе ник поменять на "Чопик"?
Sedoj_LV: все лучше чем Виват))))
Тема: Дальность полета
Ссылка на сообщение: #4673769
klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей? На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое. Скрыть содержимое
Мое мнение, есть ошибка в игровой механике.
Ссылка на сообщение: #4673769
klemanco (22 Май 2018 - 17:02): Возник вопрос ( данные направлены в ЦПП еще вчера). Использование пространства за картой является багом или фичей? На скрине полет на удалении от авианосца примерно в 40 км (Любая ПВО аура туда не достает, 100% невидимость самолетов) Управление специфическое. Скрыть содержимое
Orelko: А можете сказать мне номер вашей заявки?
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4673747
JohnLee999 (22 Май 2018 - 16:00): Вопрос к разрабам! Когда исправят баги в разделе "Имущество"? НЕВОЗМОЖНО продать модули А на кораблях: СВЕТЛАНА, OMAHA и CLEVELAND. Этому багу уже больше года, а вы только новые кораблики да карты клепаете. Проведите работу над ошибками! В конце то концов.
Ссылка на сообщение: #4673747
JohnLee999 (22 Май 2018 - 16:00): Вопрос к разрабам! Когда исправят баги в разделе "Имущество"? НЕВОЗМОЖНО продать модули А на кораблях: СВЕТЛАНА, OMAHA и CLEVELAND. Этому багу уже больше года, а вы только новые кораблики да карты клепаете. Проведите работу над ошибками! В конце то концов.
Orelko: А эти модули не установлены в данный момент на корабле? Моды
установлены? Можно скриншот ошибки? Просто я только что проверил и
корпус продался.
Тема: Новый матчмейкер, говорили они...
Ссылка на сообщение: #4673738
Dantist63 (21 Май 2018 - 18:17): Ну, собственно, вот... комментарии излишни... и эсминцев поровну, главное. И Ойген в тему... и всего то 5 секунд в очереди.
Ну и чем это порево кончилось, при 0-3 по точкам,
естественно
Скрыть содержимое
Может все таки что-то не работает этот матчмейкер и
косячит, надо чинить?
Ссылка на сообщение: #4673738
Dantist63 (21 Май 2018 - 18:17): Ну, собственно, вот... комментарии излишни... и эсминцев поровну, главное. И Ойген в тему... и всего то 5 секунд в очереди.
deadmansgamble: Такие ситуации могут происходить когда кто-то из игроков из боя
ждал более 3-х минут. К счастью таких ситуаций немного, а в этом
случае особого перекоса не вижу. Есть авианосец и РЛС Iowa, которые
могут дать эсминцу прикурить, как минимум.
Тема: май закончился?
Ссылка на сообщение: #4673721
MAECTPO_09 (22 Май 2018 - 16:25): Вы лучше скажите, что там с Индианаполисом? Задания сложные будут?
Ссылка на сообщение: #4673721
MAECTPO_09 (22 Май 2018 - 16:25): Вы лучше скажите, что там с Индианаполисом? Задания сложные будут?
SoaRen: Обязательно поделимся с вами подробной информацией ближе к началу
события. 
Тема: Переключатель режима стрельбы ГК
Ссылка на сообщение: #4673643
Edward75 (22 Май 2018 - 11:52): Мне вот неудобно, если я хочу стрелять залпами, то мне приходится одновременно следить за целью и одновременно за индикаторами зарядки орудий. Извините, если создал тему не в том месте или она уже обсуждалась.
Ссылка на сообщение: #4673643
Edward75 (22 Май 2018 - 11:52): Мне вот неудобно, если я хочу стрелять залпами, то мне приходится одновременно следить за целью и одновременно за индикаторами зарядки орудий. Извините, если создал тему не в том месте или она уже обсуждалась.
SoaRen: Доброго дня. Благодарю, что поделились своими впечатлениями! На
данный момент в игре реализовано несколько режимов стрельбы:
выстрел одним орудием — нажатие левой кнопки мыши; залп из
всех орудий — двойное нажатие левой кнопки мыши; каскадная стрельба
— удержание левой кнопки мыши. Таким образом, у вас есть выбор по
умолчанию: выстрелить одним орудием или дать полный залп. Также
некоторые игровые мышки имеют возможность смены режима
одиночного/двойного клика по нажатию левой клавиши — возможно, это
именно то, чего вам не хватает.
Тема: Леста, ВБР и лояльность клиентов
Ссылка на сообщение: #4673600
Bozon77 (22 Май 2018 - 14:29): Посмотрю на компьютере у себя дома. Если найду - обязательно пришлю.
Ссылка на сообщение: #4673600
Bozon77 (22 Май 2018 - 14:29): Посмотрю на компьютере у себя дома. Если найду - обязательно пришлю.
WelIDone: Заранее благодарю, и еще просьба - даже если не найдете, то
отпишитесь, пожалуйста, что нет потому что такой ситуации не должно
быть, по идее. Просто чтобы не волноваться =)
Реклама | Adv















