Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: О компенсации за повторно купленные премиумные корабли
Ссылка на сообщение: #4738996
maugll (15 Июн 2018 - 15:21): и даже стат.выкладки предьявят
Ссылка на сообщение: #4738996
maugll (15 Июн 2018 - 15:21): и даже стат.выкладки предьявят
WG_Wolfwood: Это изменение было запланировано довольно давно и оно не выдвинуто
исключительно на СНГ-регион, а введено в игру глобально.
Тема: О компенсации за повторно купленные премиумные корабли
Ссылка на сообщение: #4738989
Ссылка на сообщение: #4738989
WG_Wolfwood: Проблема "серых" и непонятных схем покупок была жива уже достаточно
длительное время. Мы уже писали, что придерживаемся принципа
максимально понятных и прозрачных условий. История, в которой игрок
"знает, как обойти систему" - это не история про "возможность
получить скидки", а просто дополнительный, неочевидный и, прямо
скажем, не совсем правильный способ продажи для магазина. Все
игроки должны быть в равных и удобных условиях, создавать ситуацию,
когда одни получили дополнительную выгоду, а другие нет из-за того,
что не знали, что так можно было - тоже неправильно. Поэтому мы и
изменяем данную политику на всех игровых серверах. Для того,
чтобы это изменение не было столь резким - мы и вводим возможность
получить ранее причитавшиеся бонусные дублоны при выходе патча
0.7.6, Возможность покупать дублоны со скидкой будет во время
проведения соответствующих акций. У нас в планах много различных
монетизационных активностей, но игроки не должны "использовать"
подобные лазейки, просто потому что одни о них знают, а другие нет.
Все распродажи и акции будут проводиться с понятными и
однозначно-трактуемыми условиями. От подобных схем, как эта -
просто необходимо уходить.
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4738890
Schrodinger__Cat (15 Июн 2018 - 14:53): Таки вопрос: а что эти вопросы изменят? Серьезно, чем ответы Бориса будут отличаться от того, что он писал на форуме? Почему текст на форуме автоматически попадает в категорию "нытье", в то время как текст в дискорде - норма?
Это конечно очень мило, что разработчики идут на контакт с игроками, но какой толк? Есть хоть какие-то положительные изменения за годы "нытья", кроме наконец-то зеркального по составам матчмейкера?
AntiTankSniper (15 Июн 2018 - 14:54): Те же грабли, приглашать человека, взятого в компанию для повышения финансовых результатов (ответственному за это и разбирающемуся только в этом) и задавать ему вопросы о количестве эсминцев
Ссылка на сообщение: #4738890
Schrodinger__Cat (15 Июн 2018 - 14:53): Таки вопрос: а что эти вопросы изменят? Серьезно, чем ответы Бориса будут отличаться от того, что он писал на форуме? Почему текст на форуме автоматически попадает в категорию "нытье", в то время как текст в дискорде - норма?
Это конечно очень мило, что разработчики идут на контакт с игроками, но какой толк? Есть хоть какие-то положительные изменения за годы "нытья", кроме наконец-то зеркального по составам матчмейкера?
Sedoj_LV: тут не будет ответов на твои вопросы, хочешь приходи и задавай сам,
мое дело, организовать возможность
AntiTankSniper (15 Июн 2018 - 14:54): Те же грабли, приглашать человека, взятого в компанию для повышения финансовых результатов (ответственному за это и разбирающемуся только в этом) и задавать ему вопросы о количестве эсминцев
Sedoj_LV: те же грабли, писать не читая сути темы, там будет Директор по
разработке и геймдизайнер.
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4738859
Ссылка на сообщение: #4738859
Sedoj_LV: Еще разок. Эта тема для организации и возможности задать вопрос,
тому. кто за это отвечает. Как работает обратная связь, каких КМов
не видно можно спросить прямо у того, кто за это отвечает, а можно
тут друг другу поныть. Все эти кухонные стоны, лично прошу выпилить
отсюда. Хочешь приходи спрашивай, не хочешь? твои проблемы, ной
дальше.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4738703
kv22 (15 Июн 2018 - 13:07): И его даже изготавливали с 1914г. Но в условиях войны, а потом и революции... увы
Ссылка на сообщение: #4738703
kv22 (15 Июн 2018 - 13:07): И его даже изготавливали с 1914г. Но в условиях войны, а потом и революции... увы
bf_heavy: до отстрела ствол так и не дожил. А так про него знаю и более
лучшие чертежи на него есть.
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4738622
lDKDl (15 Июн 2018 - 13:57): Поной за меня на счет нерфа АВ, главное по слезливей ок? запиши в вопросики
Kuroko_Shirai (15 Июн 2018 - 13:59): отмена бз на эсмы и появление бз на крейсера, шило на мыло какое то
Ссылка на сообщение: #4738622
lDKDl (15 Июн 2018 - 13:57): Поной за меня на счет нерфа АВ, главное по слезливей ок? запиши в вопросики
Sedoj_LV: 16 боев на авиках, мне не поверят, я и так уже орал, что авики у
нас не нерфят только посередине боя и класс убит экономически,
отсюда и имеем, что в на АВ или раки или убийцы
Kuroko_Shirai (15 Июн 2018 - 13:59): отмена бз на эсмы и появление бз на крейсера, шило на мыло какое то
Sedoj_LV: вот об этом и поговорим плотно
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4738606
boardingpass (15 Июн 2018 - 13:50): А что дал какой то результат "Первый Круглый"?)
Ссылка на сообщение: #4738606
boardingpass (15 Июн 2018 - 13:50): А что дал какой то результат "Первый Круглый"?)
Sedoj_LV: если тебе из заметного, то отмена БЗ провоцирующие по 10 эсмов в
бою, это так одно, что первое на ум пришло
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Таак! Надо напоминалку поставить, чтоб не пропустить!
Тема: О компенсации за повторно купленные премиумные корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Зря... Просто зря...
Тема: Круглый Стол 2. В гостях у Хейтеров.
Ссылка на сообщение: #4738530
Ссылка на сообщение: #4738530
Sedoj_LV: Всем привет. На нашем сервере в дискорде пройдет второй круглый
стол. 22 июня в 20-00. Пятница. инвайт на сервер:https://discord.gg/aY93Egc Участники: Борис
Синицкий CIS паблишинг директор. Андрей Лысак-WellDone-геймдизайн
Сергей Воробьёв-директор по разработке.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Борис Синицкий ответит на вопросы, которые остались с первого
круглого стола. далее участники смогут задать любые вопросы
участникам. Согласовывать вопросы, заранее подавать списки итд не
требуется. Все пройдет в прямом эфире, стрим на твиче,
канал https://www.twitch.tv/lecouragetv
Стенограмму делать не планируем, тк добровольцев нет, а платить за
это людям из собственного кармана желания нет никакого, тк проект
не коммерческий и никем не оплачивается. Считаешь, что нужна
стенограмма? Бери и делай. Точка. За проведение данного мероприятия
отвечая лично я. Я не являюсь ни представителем разработки, ни
модератором ни контрибьютером. не получаю за это ни единого бонус
кода или копейки. В лояльности к проекту меня упрекнуть сложно.
Поэтому я со своей стороны гарантирую открытую трибуну и
возможность задать любой острый вопрос. требование единственное -
держаться в элементарных рамках приличия. вопросы будут задаваться
в порядке живой очереди.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Как стать участником. Иметь установленную программу для связи
Дискорд Быть авторизированным на нашем сервере в Дискорде, вот
ссылка-инвайт: https://discord.gg/aY93Egc В канале
"Авторизация" указать игровой ник, если есть сообщество или клан,
представителем которого вы являетесь и цель визита. (На круглый
стол) Мои личные взаимоотношения, не имеют никакого значения, если
человек пришел по делу, он будет авторизован. То же касается и
представителей кланов, с которыми у нас не самые теплые отношения
Люди имеющие бан на нашем сервере(их немного) или откровенно
отбитые, заслуживающие репутацию свою не один день, в крайнем
случае могут быть мною не допущены. Эти вопросы можно решать в этой
теме, в личке дискорда или форума. В дискорде это будет быстрее
всего. Могут быть не допущены ноунеймы- аккаунты никому не
известные, с нолем боев, сомнительные твинки итд. Все будет
решаться индивидуально.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Формат. участники собираются в отдельном голосовом канале
вопросы задаются текстом 1 сообщение, 1 вопрос у гостей и стримера
голос включен постоянно задать вопрос в голосе можно, для этого в
канале вопросов запросить активацию микрофона более подробно формат
описан в канале "Круглый стол" нашего сервера в дискорде (стартовое
сообщение, немного промотать вверх) вопросы, которые очень хочется
задать, но нет возможности это сделать лично, можно попробовать
прислать Chanderlin (Вадим). Лучше всего в ЛС
Дискорда. https://forum.worldofwarships.ru/profile/3331399-chanderlin/
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания. А если участник забежит потроллить и начнет
ругаться матом? Люди мы взрослые,в обморок никто не
упадет встреча не официальная, хотите показать свой уровень
умственного развития, попробуйте :) вылет на полуфразе
гарантирован. Вопросы согласованы, будут только удобные итд....
дружище не ной, приходи сам и задавай, что хочешь, заодно и
проверишь, прав ли ты. Тема будет дополняться информацией и
зачищаться от флуда жестко. От критики вопросов никто чистить не
будет, просто оставайтесь в рамках правил форума, и к вам в этой
теме точно, подойдут максимально лояльно. Не хотите никаких
дискордов и регистраций? Все просто, смотрите на твиче.
Первый крулый стол: Фидбэк по первому круглому столу:
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.2.0.0
Ссылка на сообщение: #4738418
God_Light (15 Июн 2018 - 12:41): Тимур, а добавление "Светофора" и модика на "Яркие границы дымов", не планируется в данный модпак??
Ссылка на сообщение: #4738418
God_Light (15 Июн 2018 - 12:41): Тимур, а добавление "Светофора" и модика на "Яркие границы дымов", не планируется в данный модпак??
MedvedevTD: Нет, в планах такого нет.
Ну... может быть и да... но нет.
Ну... может быть и да... но нет.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.2.0.0
Ссылка на сообщение: #4738169
Dj_Serj (15 Июн 2018 - 11:16): В чем отличие данной программы от старого модпака? Так же скачиваешь,так же устанавливаешь можды,в чем прикол то?
Ссылка на сообщение: #4738169
Dj_Serj (15 Июн 2018 - 11:16): В чем отличие данной программы от старого модпака? Так же скачиваешь,так же устанавливаешь можды,в чем прикол то?
MedvedevTD: Мультиязычность: Интерфейс представлен на английском и
русском языках - поменять язык интерфейса программы вы можете в
любой момент Больше не требуется искать обновления для модификаций,
World of Warships ModStation сделает это сама - при
каждом запуске происходит автоматическая проверка наличия
обновлений на сервере Защита от неправильной установки - при
запуске программа определит установленные у вас версии игры.
Установка актуальных модификаций при помощи программы World
of Warships ModStation возможна только для актуальной версии игры
Удобные графические превью модов - в World of Warships ModStation
каждая модификация представлена картинкой превью. Позже, будут
добавлены короткие видеоролики отражающие суть выбранной
модификации Подробное описание модов - мы постарались составить для
вас подробное описание разделов и каждой представленной
модификации. Не стесняйтесь предлагать лучшие описания для
модификаций - мы обязательно прислушаемся к ним Очистка клиента от
старых модов - при установке новых модификаций, предыдущие файлы
будут удалены. Это требуется для корректной установки и совмещения
модификаций Огромное количество модов на выбор - уже сейчас мы
представляем для вас огромное количество модификаций. В ближайшее
время мы будем ещё добавлять новый контент, для того чтобы не
оставить Вас без привычного и полюбившегося мода Скачивание файлов
модификаций игры с сервера прямо во время установки - эта функция
для вас уже не новинка и она зарекомендовала себя с положительной
стороны Динамическое обновление списка модификаций с учётом
выбранного реалма игры Подсветка ранее установленных модификаций в
списках групп Экономия трафика пользователя - модификации которые
устанавливались ранее и не требуют обновления, более не скачиваются
при каждой установке Поддержка версий клиентов игры (когда на CIS
уже вышел новый патч, а в ASIA например он ещё не вышел). Установка
модификаций в дни патча доступна всегда, в любое время. Не
надо ждать когда выйдет новая версия модпака. Более удобная
навигация внутри программы. И это только то что доступно уже
сейчас.
Если будет время и возможность, то будет реализовано ещё много хороших фичей для удобства пользователей.
Например нотификатор обновлений/изменений, автоматическое обновление программы (как это делает лончер игры) и установленных модификаций,
Да много чего можно прикрутить при желании.
Старая технология этого не позволяла. Тот же Steam клиент WoWS. Сейчас решается возможность корректной работы с ним данной программой.
В итоге, нельзя сравнивать старый модпак и новый.
Это разные по своей мощности и возможностям программы.
Если будет время и возможность, то будет реализовано ещё много хороших фичей для удобства пользователей.
Например нотификатор обновлений/изменений, автоматическое обновление программы (как это делает лончер игры) и установленных модификаций,
Да много чего можно прикрутить при желании.
Старая технология этого не позволяла. Тот же Steam клиент WoWS. Сейчас решается возможность корректной работы с ним данной программой.
В итоге, нельзя сравнивать старый модпак и новый.
Это разные по своей мощности и возможностям программы.
Тема: Кронштадт — советский крейсер IX уровня.
Ссылка на сообщение: #4738069
(01 Янв 1970 - 03:00): а революция 1917г. - это работа немцев
Ссылка на сообщение: #4738069
(01 Янв 1970 - 03:00): а революция 1917г. - это работа немцев
bf_heavy: Это тоже не так (с)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.2.0.0
Ссылка на сообщение: #4737915
WerSin (14 Июн 2018 - 20:35): плин обновил модстейшн начал качатся фреймворк.. в инсталаляторе.. что дальше ? VC?
Lefental (14 Июн 2018 - 20:58): У многих раньше возникали проблемы из-за фреймворка старой версии. Ну и что бы не искать самим, где его взять, вполне логичное решение встроить его в исталлятор
Ссылка на сообщение: #4737915
WerSin (14 Июн 2018 - 20:35): плин обновил модстейшн начал качатся фреймворк.. в инсталаляторе.. что дальше ? VC?
MedvedevTD: А зачем VC?
ModStation скачал и установил необходимую ему для корректной работы программу.
ModStation скачал и установил необходимую ему для корректной работы программу.
Lefental (14 Июн 2018 - 20:58): У многих раньше возникали проблемы из-за фреймворка старой версии. Ну и что бы не искать самим, где его взять, вполне логичное решение встроить его в исталлятор
MedvedevTD: Вы абсолютно правы.
Тема: Вот так бой
Ссылка на сообщение: #4737854
Iron_Eagle_KB (15 Июн 2018 - 09:55): Вот так бой с утра получился, собственный рекорд. Жаль только что не делаю реплеи. Всем хорошего дня и продуктивных боёв!!!
Ссылка на сообщение: #4737854
Iron_Eagle_KB (15 Июн 2018 - 09:55): Вот так бой с утра получился, собственный рекорд. Жаль только что не делаю реплеи. Всем хорошего дня и продуктивных боёв!!!
SoaRen: Утро у вас несомненно задалось! Что бы ни говорили, а результат
сражения впечатляет, не так уж часто можно похвастаться таким
количеством поверженных противников.
Пусть, боевой настрой помогает
воплощать желаемое!
Тема: Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
Ссылка на сообщение: #4737824
Ссылка на сообщение: #4737824
deadmansgamble: Сегодня обязательно займусь темой, но ближе к вечеру.
Тема: [0.7.6] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #4737753
St_Kirov (15 Июн 2018 - 09:39): На тесте выбрал контейнер "на удачу" - выпал суперконтейнер. Пустой. Вообще ничего не показало - пустая палуба. В тестовом режиме всегда так?
Ссылка на сообщение: #4737753
St_Kirov (15 Июн 2018 - 09:39): На тесте выбрал контейнер "на удачу" - выпал суперконтейнер. Пустой. Вообще ничего не показало - пустая палуба. В тестовом режиме всегда так?
Dattebay0: Добрый день, а были ли сообщения в центре системных сообщений?
отправьте, пожалуйста в лс мне ник на общем тесте, посмотрим что
там было. Также просьба прислать WGCheck файл.
Тема: Боевые задачи июня. Футбольные нашивки
Ссылка на сообщение: #4737673
TruEd (15 Июн 2018 - 08:48): Пропустил начало марафона, теперь нельзя пропускать, все марафоны всегда для задротов? И во сколько по времени обновление задач на марафон?
Ссылка на сообщение: #4737673
TruEd (15 Июн 2018 - 08:48): Пропустил начало марафона, теперь нельзя пропускать, все марафоны всегда для задротов? И во сколько по времени обновление задач на марафон?
SoaRen: Здравствуйте! Все боевые задачи в клиенте игры обновляются в 9:00
(МСК). Марафон состоит из 26 задач, для получения финальной
награды необходимо выполнить 21 из них, а 5 можно со спокойной
совестью пропустить.
Тема: Командиры Azur Lane. Старт продаж
Ссылка на сообщение: #4737634
Flamme_De_Sol (14 Июн 2018 - 13:34): @SoaRenДоброго дня! А никак вариант Авроры №2 от @StarPom_76 прикрутить официально? Или соглашение не позволяет?
Ссылка на сообщение: #4737634
Flamme_De_Sol (14 Июн 2018 - 13:34): @SoaRenДоброго дня! А никак вариант Авроры №2 от @StarPom_76 прикрутить официально? Или соглашение не позволяет?
SoaRen: Доброго дня! Мы хотели реализовать это изменение, но, к
сожалению, партнеры запретили нам трогать оригинальный арт и
сказали, что согласны на текущий вариант.
Тема: Ветка Советских линкоров
Ссылка на сообщение: #4737347
(01 Янв 1970 - 03:00): надо было чем-то после революции проектировщикам заниматься чтобы свою пайку хлеба отработать.
Ссылка на сообщение: #4737347
(01 Янв 1970 - 03:00): надо было чем-то после революции проектировщикам заниматься чтобы свою пайку хлеба отработать.
bf_heavy: Беда только в том, что бриты пушку назад не отдали, а без Виккерса
ее было не изготовить на отечественных заводах. поэтому Виккерс
строил завод в Царицине, который потом стал заводом "Баррикады" и
который доводили до ума уже в СССР
Тема: Кронштадт — советский крейсер IX уровня.
Ссылка на сообщение: #4737340
(01 Янв 1970 - 03:00): Это всё-таки не чисто теоретическая выкладка.
(01 Янв 1970 - 03:00): То есть реальные данные для приведения игровых характеристик.
(01 Янв 1970 - 03:00):
Замечательно. Возьмём 100% вероятность, что орудия были бы изготовлены без проблем. Нет вопросов. Но результаты стрельб? Их нет. Как определить реальные характеристики разброса и пробития?
Ссылка на сообщение: #4737340
(01 Янв 1970 - 03:00): Это всё-таки не чисто теоретическая выкладка.
bf_heavy: *икает... Простите, но у Зао 55 калиберные орудия по проекту. Вы
для начала то в "мурзилку" с которой он создавался в игре,
посмотрите что ли.
(01 Янв 1970 - 03:00): То есть реальные данные для приведения игровых характеристик.
bf_heavy: да неужели! :) И где их Увидеть?
(01 Янв 1970 - 03:00):
Замечательно. Возьмём 100% вероятность, что орудия были бы изготовлены без проблем. Нет вопросов. Но результаты стрельб? Их нет. Как определить реальные характеристики разброса и пробития?
bf_heavy: Отчеты по отстрелу СМ-31 лежат в архиве города Волгоград,
желающие могут ознакомится, они не секретные.
Тема: Россия-Саудовская Аравия 5:0
Ссылка на сообщение: #Link
PODJIGATEL_SARAEW (14 июн 2018 - 20:04): Афигенно, арабы наверное пожалели, что им накинули 3 минуты)) Причём 2 раза пожалели.
Ссылка на сообщение: #Link
PODJIGATEL_SARAEW (14 июн 2018 - 20:04): Афигенно, арабы наверное пожалели, что им накинули 3 минуты)) Причём 2 раза пожалели.
Kirito______: Последние 2 гола просто сказка!!
Тема: Россия-Саудовская Аравия 5:0
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Хорошее начало! Будем посмотреть что дальше) Ну а пока - МОЛОДЦЫ!!
Тема: Футбольные нашивки в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4736429
Ссылка на сообщение: #4736429
zxmerlin: Vive la France!
Тема: 2-0 возрадуемся!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Второй гол порадовал! Россия ВПЕРЕД!!!
Тема: Футбольные нашивки в World of Warships
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: А тем временем счет 2:0 в нашу пользу!) Россия вперед!!
Тема: Футбольные нашивки в World of Warships
Ссылка на сообщение: #4736382
Ссылка на сообщение: #4736382
zxmerlin: Бронебойными! По воротам противника! Залп! Любите ли вы
футбол? Когда последний раз забивали гол в ворота или яростно
болели за любимую команду? Мы приготовили 32 специальные нашивки,
чтобы все футбольные фанаты знали, за сборную какой страны вы
болеете.
Будьте внимательны: получить можно только одну нашивку!
Только одну! Выбирайте мудро, и да не дрогнет ваша рука.
Старт: 14 июня 00:00 (МСК)
Окончание: 16 июля 23:59 (МСК) Футбольные обои
Если у вас с футболом всё совсем серьёзно, то для вас у нас ещё есть и особые обои для рабочего стола.
Спортивного лета и побед в любой игре!
Будьте внимательны: получить можно только одну нашивку!
Только одну! Выбирайте мудро, и да не дрогнет ваша рука.
Старт: 14 июня 00:00 (МСК) Окончание: 16 июля 23:59 (МСК) Футбольные обои
Если у вас с футболом всё совсем серьёзно, то для вас у нас ещё есть и особые обои для рабочего стола.
Спортивного лета и побед в любой игре!
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736334
getfun (14 Июн 2018 - 17:13): Слухи, видимо были рождены моим видео, где я поделился этими выводами и "важными направлениями". Сам при этом, я не большой фанат баланса +-1. Тем не менее, исходя из вашего поста, увидел направление движения в эту сторону, вы же решили донести до разработчиков итоги общения где это направление оказалось приоритетным ? Если нет, то возникает вопрос - зачем был пост ради поста ? Если , да, то я оказался прав, и мне хотелось бы что бы разработчики перед тем как сделают вывод могли убедиться, что ваше важное направление не отражает действительности! На сколько мне известно, из прочтений комментариев под своими видео, множество людей негодует за премы 8 уровня, которые увы в нашей игре не слишком комфортны. (помимо прочего кстати есть и ряд других кактусов которым это изменение пошло бы на пользу). В целом, надеюсь, если данная активность будет проводиться дальше, то на хотелки игроков будут отвечать в формате "мы прочитали ваши хотелки и вот че мы думаем 1) матчмейкер : нет/да предложенные варианты нравятся/нет".....
(01 Янв 1970 - 03:00): Подводя итог всего обсуждения, выделим наиболее важные на ваш взгляд направления для дальнейшего развития игры.
(01 Янв 1970 - 03:00): Матчмейкер. Многие хотели бы видеть более мягкие условия игры в случайных боях. Как решение было предложено уменьшить диапазон уровней техники в одном бою (убрать +-2 уровня, оставить +-1). Звучали и другие варианты изменения матчмейкера. Новый контент. Новые режимы, новые механики и так далее. Что-то принципиально новое, что позволит разнообразить геймплей. Устранение технических проблем и неполадок. Самые распространённые из них: низкий FPS и медленная работа интерфейса в порту.
Ссылка на сообщение: #4736334
getfun (14 Июн 2018 - 17:13): Слухи, видимо были рождены моим видео, где я поделился этими выводами и "важными направлениями". Сам при этом, я не большой фанат баланса +-1. Тем не менее, исходя из вашего поста, увидел направление движения в эту сторону, вы же решили донести до разработчиков итоги общения где это направление оказалось приоритетным ? Если нет, то возникает вопрос - зачем был пост ради поста ? Если , да, то я оказался прав, и мне хотелось бы что бы разработчики перед тем как сделают вывод могли убедиться, что ваше важное направление не отражает действительности! На сколько мне известно, из прочтений комментариев под своими видео, множество людей негодует за премы 8 уровня, которые увы в нашей игре не слишком комфортны. (помимо прочего кстати есть и ряд других кактусов которым это изменение пошло бы на пользу). В целом, надеюсь, если данная активность будет проводиться дальше, то на хотелки игроков будут отвечать в формате "мы прочитали ваши хотелки и вот че мы думаем 1) матчмейкер : нет/да предложенные варианты нравятся/нет".....
deadmansgamble: Прошу прощения за небольшую путаницу, которая получилась, сейчас
наведем порядок
. Я уже объяснял, что были
собраны сообщения игроков из конкретно этой темы, однотипные и схожие по смыслу были
сформированы в группы, после чего был
подведен итог. Цитирую себя же.
(01 Янв 1970 - 03:00): Подводя итог всего обсуждения, выделим наиболее важные на ваш взгляд направления для дальнейшего развития игры.
deadmansgamble: Это именно участники темы выделили эти направления развития игры
более приоритетными, а не разработчики. Пришлось даже выделять эту
часть предложения жирным.)
(01 Янв 1970 - 03:00): Матчмейкер. Многие хотели бы видеть более мягкие условия игры в случайных боях. Как решение было предложено уменьшить диапазон уровней техники в одном бою (убрать +-2 уровня, оставить +-1). Звучали и другие варианты изменения матчмейкера. Новый контент. Новые режимы, новые механики и так далее. Что-то принципиально новое, что позволит разнообразить геймплей. Устранение технических проблем и неполадок. Самые распространённые из них: низкий FPS и медленная работа интерфейса в порту.
deadmansgamble: Нужно понимать, что нам очень важно знать чего хотят наши
камрады, однако это еще не значит, что что-либо из перечисленного
будет реализовано. В общем, как вы и сказали в своём видео. Надеюсь
у меня получилось прояснить ситуацию.
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736209
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 17:00): Самое классное, это 7 против 9. Когда против тебя враг с модулем на инвиз и досылателем.
Ну ничо, вон, разработчик выше считает, что все окей, ведь у противника есть точно такие же "везунчики" 7 левла.
Bergthor (14 Июн 2018 - 17:05): Горячая тема. Игроки, которые устали от бессмысленных боев в +2 раскладе. Представитель администрации со сферической статой, пытающийся доказать, что у маркизы балансировщика все в порядке. Но тут как ни спорь, а вывод один - введение +\\-1 это вопрос времени, ибо онлаен скоро нужно будет спасать любой ценой.
vamkryshka (14 Июн 2018 - 17:05): Подводя предварительные итоги (по ответам присутствующего(вавшего) тут разработчика) , я могу сделать лишь один неутешительный для себя вывод - разработчики делают в первую очередь ,чтобы себе было удобно и комфортно.
Ссылка на сообщение: #4736209
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 17:00): Самое классное, это 7 против 9. Когда против тебя враг с модулем на инвиз и досылателем.
Ну ничо, вон, разработчик выше считает, что все окей, ведь у противника есть точно такие же "везунчики" 7 левла.
deadmansgamble: Не стоит переделывать мои слова. Я говорю о том, что баланс +-2 лвл
был придуман и существует до сих пор по определенным
причинам. Играть внизу вписка всегда было сложнее, это факт, но вы
точно так же можете играть и вверху списка. Странно, что никто не
говорит о том, что ему не нравится быть в топе, это же последствия
того самого баланса +-2
.
Bergthor (14 Июн 2018 - 17:05): Горячая тема. Игроки, которые устали от бессмысленных боев в +2 раскладе. Представитель администрации со сферической статой, пытающийся доказать, что у маркизы балансировщика все в порядке. Но тут как ни спорь, а вывод один - введение +\\-1 это вопрос времени, ибо онлаен скоро нужно будет спасать любой ценой.
deadmansgamble: Я рад, что вы видите решение многих вопросов введнием
балансировщика +-1, но поверьте, если даже и сделать такое
изменение, недовольных игроков меньше не станет, к
сожалению.
vamkryshka (14 Июн 2018 - 17:05): Подводя предварительные итоги (по ответам присутствующего(вавшего) тут разработчика) , я могу сделать лишь один неутешительный для себя вывод - разработчики делают в первую очередь ,чтобы себе было удобно и комфортно.
deadmansgamble: Зачем же я с вами общаюсь тогда?
Нам важно ваше мнение, ваша точка
зрения. Мне кажется я смог сегодня обсудить достаточно много и
многие высказались что и почему им не нравится. Это может помочь
выявить какие-то проблемы, для этого и нужен диалог. Спасибо
всем, кто сейчас принимает участие в обсуждении. В споре, как
говориться, рождается истина. 
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736149
Yurs_ (14 Июн 2018 - 16:41): Судя по комментариям у многих игроков возник искренний интерес к "эффективным тактикам" вышеуказанных вами кораблей в игре против десяток. Будьте так добры - поделитесь с нами "вашими наработками" эффективной игры на любой из восьмерок "даже против 11 кораблей 10 уровня". Как по мне так даже 1 на 1 очень сложно чтото сделать, а если по тебе стреляют сразу 2-3 десятки - то просто нет слов. Я понимаю - "не попадайте в такие ситуации" по прежнему рабочий ответ, но учитывайте - что радиус стрельбы многих десяток такой,что тебе может прилететь от линкора с другого конца карты. Я знаю что я не должен перестреливать 1 на 1 десятку. Но тем не менее я должен как то влиять на победу своей команды - не на уровне статистическй погрешности. Ага.имба против десяток. Тебя светит Демойн, аттачит Мидвэй, по пятам гонится Хабаровск а ты им ррраз! дымы и гап! И они прям в панике бегут. Счас конечно мне скажут - "а вот я как то раз... на Кливленде ... всех десяток разогнал, всех убил и мы победили!" Кто ж спорит. Бывает. Ключевое слово "как то раз", а остальные 9 из 10 раз как правило идет "обратный процесс" - ты появляешься в чужих реплеях как "жертва" )))) З.Ы. Вот была бы у меня Айова с РЛС - я бы всем показал как Родину любить!
Ссылка на сообщение: #4736149
Yurs_ (14 Июн 2018 - 16:41): Судя по комментариям у многих игроков возник искренний интерес к "эффективным тактикам" вышеуказанных вами кораблей в игре против десяток. Будьте так добры - поделитесь с нами "вашими наработками" эффективной игры на любой из восьмерок "даже против 11 кораблей 10 уровня". Как по мне так даже 1 на 1 очень сложно чтото сделать, а если по тебе стреляют сразу 2-3 десятки - то просто нет слов. Я понимаю - "не попадайте в такие ситуации" по прежнему рабочий ответ, но учитывайте - что радиус стрельбы многих десяток такой,что тебе может прилететь от линкора с другого конца карты. Я знаю что я не должен перестреливать 1 на 1 десятку. Но тем не менее я должен как то влиять на победу своей команды - не на уровне статистическй погрешности. Ага.имба против десяток. Тебя светит Демойн, аттачит Мидвэй, по пятам гонится Хабаровск а ты им ррраз! дымы и гап! И они прям в панике бегут. Счас конечно мне скажут - "а вот я как то раз... на Кливленде ... всех десяток разогнал, всех убил и мы победили!" Кто ж спорит. Бывает. Ключевое слово "как то раз", а остальные 9 из 10 раз как правило идет "обратный процесс" - ты появляешься в чужих реплеях как "жертва" )))) З.Ы. Вот была бы у меня Айова с РЛС - я бы всем показал как Родину любить!
deadmansgamble: Обучение в игре действительно важно. Мы желаем улучшить обучение
новичков, но пока что о конкретике я вам сказать не могу.
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736115
Kristof_Alber (14 Июн 2018 - 16:34): Ну и как там у обычных среднестатистических игроков с пользой для команды обстоят дела по вашей теории?

Узнаете чьи это результаты на 8-х уровнях? Действительно,
зачем говорить об игроках выше среднего, эти соло/отрядо нагибаторы
хотят себе наныть более комфортные условия нагиба. А мы давайте о
соли земли о простых игроках поговорим. Как они там на 8 уровнях с
10-ми играют? Думаю, стоит рассказать нам, что Вам помешало
реализовать столь чудесного Чапаева с РЛС, немецкий эсминец с
ГАПом, Кутузова с дымами, линкоры с броней и большим калибром? Или
я чего-то недопонял из Вашей теории и в вышеприведенной статистике
много пользы для команды скрыто? А таких как Вы, а еще тех кто
играет хуже, в игре подавляющее большинство. И мне странно слышать
от Вас, как от типичного представителя данной категории игроков, об
удовольствии вот такой игры на 8 уровнях. И, уж простите
великодушно, закрадываются сомнения, что это Ваша позиция как
игрока, а не как разработчика.
Ссылка на сообщение: #4736115
Kristof_Alber (14 Июн 2018 - 16:34): Ну и как там у обычных среднестатистических игроков с пользой для команды обстоят дела по вашей теории?
deadmansgamble: Странная выборка. Советские Кр - совсем не моё. Что же вы не
привели к примеру результаты игры на вот этих
кораблях?
Хотя более менее статистически
ценным можно считать процент побед только на Атаго. Играл на
нем очень правда, давно, сейчас уже не играю.
Хотя более менее статистически
ценным можно считать процент побед только на Атаго. Играл на
нем очень правда, давно, сейчас уже не играю.
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736079
IJN_Nachi (14 Июн 2018 - 16:32): Т.е. надо тусоваться на краю карты с белыми ходоками?
Ссылка на сообщение: #4736079
IJN_Nachi (14 Июн 2018 - 16:32): Т.е. надо тусоваться на краю карты с белыми ходоками?
deadmansgamble: Зачем применять заведомо проигрышную тактику, не всегда же
выиграете на Океане?)
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736048
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 16:25): Действительно, игра командная. Залп будет не только от Ямы, но и от многих других врагов: все хотят халявной дамажки об корабль -2 уровны: они уж его пробьют без особого труда.
Ссылка на сообщение: #4736048
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 16:25): Действительно, игра командная. Залп будет не только от Ямы, но и от многих других врагов: все хотят халявной дамажки об корабль -2 уровны: они уж его пробьют без особого труда.
deadmansgamble: Зачем быть там, где в вас может выстрелить целая команда?
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736043
Ferrimagnetic (14 Июн 2018 - 16:12): Вот только у врагов будут свои десятки, которых придётся опасаться. Обычно внизу списка выжидаешь перестрелки десяток с десятками и помогаешь по возможности. Грамотное позиционирование и включение в бой, вот а чем соль игры внизу списка. Да, это тяжелее РПЦ вверху, но зато вознаграждается часто довольно хорошо.
Ссылка на сообщение: #4736043
Ferrimagnetic (14 Июн 2018 - 16:12): Вот только у врагов будут свои десятки, которых придётся опасаться. Обычно внизу списка выжидаешь перестрелки десяток с десятками и помогаешь по возможности. Грамотное позиционирование и включение в бой, вот а чем соль игры внизу списка. Да, это тяжелее РПЦ вверху, но зато вознаграждается часто довольно хорошо.
deadmansgamble: Согласен с вашим мнением. 1 на 1 мало шансов перестрелять десятку
будучи на восьмерке, но этого и не требуется.
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4736032
IJN_Nachi (14 Июн 2018 - 16:03): Мммм расскажите шокаке или лексу, как налетать на ордер из 10к.
palladin_jedi (14 Июн 2018 - 16:04): Ага, как раз вчера на меня на Хабаровске вылетел Киев. Очень быстро отлетел в порт. Отгадаете почему? И так практически со всеми 8 против 10.
(01 Янв 1970 - 03:00): Что Тирпиц сможет противопоставить Курфюрсту? Торпеды? Не смешите мои тапочки.
(01 Янв 1970 - 03:00): Что Монарх сможет сделать Конкерору? Если речь о каких-то одиночных десятках в бою, то там ещё могут быть варианты с аккуратной игрой. Но если ты чуть ли не единственная восьмёрка, то твой единственный шанс пожить дольше это тупо не светиться.
SeaDjinn (14 Июн 2018 - 16:07): И кого из них я должен испугаться будучи на том же Кюрфюсте? Самолеты я скорее всего не замечу, с линкорами сближусь и сожгу из пмк/пробью снарядами. Крейсера достану из гк, за исключением нескольких особо дальнобойных фугасоплюев..... Эсминцы тревожат но гап, пмк и конский запас здоровья позволяют расправляться и с ними. А вот для них Курфюст очень опасен, а для кого то в принципе неубиваем, кроме как тараном.
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 16:11): Норка против монтаны, амаги против ямато, бенсон против гиринга. Удачи с пользой для команды.
Ссылка на сообщение: #4736032
IJN_Nachi (14 Июн 2018 - 16:03): Мммм расскажите шокаке или лексу, как налетать на ордер из 10к.
deadmansgamble: Да, это пожалуй самое большое страдание на 8 уровне против 10.
Действительно сложно на АВ 8 ЛВЛ, однако светить и ловить одиночек
никто не запрещает. Просто налететь на любой ЛК10 КР10 попробовать
можно, однако это закончится исчезновением большого количества
самолетов. А ваш противник в это время будет светить и ждать
удобного случая для атаки и поверьте, если он хоть немного опытный
игрок он этого случая дождется и утопит 1-2 корабля.
palladin_jedi (14 Июн 2018 - 16:04): Ага, как раз вчера на меня на Хабаровске вылетел Киев. Очень быстро отлетел в порт. Отгадаете почему? И так практически со всеми 8 против 10.
deadmansgamble: Если он решил перестреливаться с 10 уровнями на 8.. то да, конечно
он "отлетит" в порт.)
(01 Янв 1970 - 03:00): Что Тирпиц сможет противопоставить Курфюрсту? Торпеды? Не смешите мои тапочки.
deadmansgamble: А почему он должен быть с вами 1 на 1?
(01 Янв 1970 - 03:00): Что Монарх сможет сделать Конкерору? Если речь о каких-то одиночных десятках в бою, то там ещё могут быть варианты с аккуратной игрой. Но если ты чуть ли не единственная восьмёрка, то твой единственный шанс пожить дольше это тупо не светиться.
deadmansgamble: Да, действительно не светиться некоторое время - это резонно. Можно
подождать пока завяжется бой и уже будет произведено несколько
выстрелов, это действительно тактика. Стрелять по Курфюсту который
горит с 70 к хп или по целому Тирпицу я бы крепко подумал.
SeaDjinn (14 Июн 2018 - 16:07): И кого из них я должен испугаться будучи на том же Кюрфюсте? Самолеты я скорее всего не замечу, с линкорами сближусь и сожгу из пмк/пробью снарядами. Крейсера достану из гк, за исключением нескольких особо дальнобойных фугасоплюев..... Эсминцы тревожат но гап, пмк и конский запас здоровья позволяют расправляться и с ними. А вот для них Курфюст очень опасен, а для кого то в принципе неубиваем, кроме как тараном.
deadmansgamble: Но... вы же не против 8 уровней играете, это же командная игра...
Schrodinger__Cat (14 Июн 2018 - 16:11): Норка против монтаны, амаги против ямато, бенсон против гиринга. Удачи с пользой для команды.
deadmansgamble: Эм.. игра же командная.. мы же не 1 на 1 играем.
Тема: Лидеры форума: итоги за май
Ссылка на сообщение: #4736030
DiasIre (14 Июн 2018 - 13:25): А можно как то пожизненно от ЛФ откреститься, вместе с контейнерами и форумную карму обнулить?
DiasIre (14 Июн 2018 - 14:02): Ну просто моя лычка ЛФ и карма, кое кому жить мешает
Ссылка на сообщение: #4736030
DiasIre (14 Июн 2018 - 13:25): А можно как то пожизненно от ЛФ откреститься, вместе с контейнерами и форумную карму обнулить?
SoaRen: Здравствуйте! Я не особо понимаю, в чем смысл этого добровольного
изгнания, но ответ на ваш вопрос присутствует в стартовом сообщении
темы: «Чтобы не попадать в автоматически сформированные списки, не
получать визуальную отметку группы и награждение, после публикации
итогов за месяц вам необходимо будет написать в ЛС мне
@_Juno »
DiasIre (14 Июн 2018 - 14:02): Ну просто моя лычка ЛФ и карма, кое кому жить мешает
SoaRen: Просто не обращайте внимания и продолжайте общаться, вы заработали
свою карму честно.
Тема: Есть ли перемены? по моему нет......
Ссылка на сообщение: #4736002
Ferrimagnetic (14 Июн 2018 - 16:01): Дрим, в том то и печаль. Одни изменения в игре ведут к сближению техники, а другое - наоборот. И тех что наоборот больше. Понерфили стрельбу из дыма- крейсера встали за острова, ввели торпеды, светящиеся в упор - линкоры стали осторожнее. Стало больше РЛС, а модернизацию непонятно зачем перенели в другой слот вместо инвиза или рулей, и вот уже эсминцы встали на точках на низком старте к островам. Вот такие пироги. Теперь в игре все трудится подальше, а идущий вперёд умирает мгновенно по фокусу. Ибо если есть броня - сожгут, привет брит лк отдельный.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ввели бб бомбы, что совсем сделало опасным хождение без ордера при ав.
(01 Янв 1970 - 03:00): РЛС
Ссылка на сообщение: #4736002
Ferrimagnetic (14 Июн 2018 - 16:01): Дрим, в том то и печаль. Одни изменения в игре ведут к сближению техники, а другое - наоборот. И тех что наоборот больше. Понерфили стрельбу из дыма- крейсера встали за острова, ввели торпеды, светящиеся в упор - линкоры стали осторожнее. Стало больше РЛС, а модернизацию непонятно зачем перенели в другой слот вместо инвиза или рулей, и вот уже эсминцы встали на точках на низком старте к островам. Вот такие пироги. Теперь в игре все трудится подальше, а идущий вперёд умирает мгновенно по фокусу. Ибо если есть броня - сожгут, привет брит лк отдельный.
deadmansgamble: Идущий вперед всегда умирал по фокусу.
Раньше механика стрельбы из
дымов была другой, сейчас как раз можно подойти поближе и
засветить противника, в этом и есть смысл, теперь есть смысл
идти вперед. Дымы не потеряли свою актуальность, но перестали быть
сплошной завесой для линкоров и крейсеров, которые в них стояли и
настреливали из инвиза даже тем, кто был в 3 км от них. Раньше
наступать на дымы было самоубийство, если там спрятался ЛК+Кто-то с
ГАП.
(01 Янв 1970 - 03:00): Ввели бб бомбы, что совсем сделало опасным хождение без ордера при ав.
deadmansgamble: Хождение без ордера всегда было опасным. Вот и командный геймплей,
который многие хотят, ходить по белой линии одному опасно.
(01 Янв 1970 - 03:00): РЛС
deadmansgamble: Мы стрались и старемся балансировать расходники, чтобы не было
перегибов. Дымы действуют намного дольше, чем РЛС. Что лучше дым
или РЛС - большой вопрос. И то и то находится в относительном
балансе. Пережили РЛС и стоим не светимся, можно на точке.
Тема: Баланс +/- 1.
Ссылка на сообщение: #4735920
Yurs_ (14 Июн 2018 - 15:35): То есть по вашему если кого то закинуло на 8 крейсере к 10-11 десяткам, то этот бедолага должен найти утешение, что во вражеской команде тоже есть такой же "неудачник" как и он? И что у него есть шанс дожить до того момента, когда они смогут встретиться в бою(что маловероятно) и уж тогда они с удовольствием смогут повоевать друг против друга на равных? И вот этот вот "тупой квест" еще и должен у него вызывать интерес к игре? Вы так написали, потому что действительно так думаете, или это просто заготовка из методички "ответы на типичные жалобы игроков"?
Ссылка на сообщение: #4735920
Yurs_ (14 Июн 2018 - 15:35): То есть по вашему если кого то закинуло на 8 крейсере к 10-11 десяткам, то этот бедолага должен найти утешение, что во вражеской команде тоже есть такой же "неудачник" как и он? И что у него есть шанс дожить до того момента, когда они смогут встретиться в бою(что маловероятно) и уж тогда они с удовольствием смогут повоевать друг против друга на равных? И вот этот вот "тупой квест" еще и должен у него вызывать интерес к игре? Вы так написали, потому что действительно так думаете, или это просто заготовка из методички "ответы на типичные жалобы игроков"?
deadmansgamble: Зачем им встречаться?
Сделал скрины кораблей 8 уровня. неужели хоть 1
корабль из этих не может играть против 10 уровней? Пусть даже
против 11 кораблей 10 уровня. Лоянг? С дымами + ГАП или
Заградка? Чапаев? С РЛС на 11.7 км, с поджогами через каждые 2
выстрела? Тирпиц? Хиппер? Бенсон? Балтимор? Киев? неужели вы не
знаете эффективной тактики игры на этих кораблях? Нет, не для
личного урона, а для игры в команде. Все у кого есть дымы или РЛС,
Гап или Заградка - уже не могут быть бесполезны. Любые корабли с
большим калибром или торпедами представляют большую угрозу для
любого противника. Есть точки, есть острова для маневров. Много
тактик. Если вы хотите на 8 уровне перестрелять 10-ку то да, у вас
не получится, но играть с пользой для команды - никаких проблем.
Если вы корабль, который может уйти с одного залпа в порт (В
особенности крейсера), то не нужно подставляться,
особенно в начале боя.
Сделал скрины кораблей 8 уровня. неужели хоть 1
корабль из этих не может играть против 10 уровней? Пусть даже
против 11 кораблей 10 уровня. Лоянг? С дымами + ГАП или
Заградка? Чапаев? С РЛС на 11.7 км, с поджогами через каждые 2
выстрела? Тирпиц? Хиппер? Бенсон? Балтимор? Киев? неужели вы не
знаете эффективной тактики игры на этих кораблях? Нет, не для
личного урона, а для игры в команде. Все у кого есть дымы или РЛС,
Гап или Заградка - уже не могут быть бесполезны. Любые корабли с
большим калибром или торпедами представляют большую угрозу для
любого противника. Есть точки, есть острова для маневров. Много
тактик. Если вы хотите на 8 уровне перестрелять 10-ку то да, у вас
не получится, но играть с пользой для команды - никаких проблем.
Если вы корабль, который может уйти с одного залпа в порт (В
особенности крейсера), то не нужно подставляться,
особенно в начале боя.
Тема: Есть ли перемены? по моему нет......
Ссылка на сообщение: #4735862
Kongress88 (13 Июн 2018 - 12:24):
(01 Янв 1970 - 03:00): Апают Москву вроде... да, это самый страдающий КР 10 на данный момент. Огромные размеры, огромная циркуляция, медлительность, огромная цитадель. Но.... апают носовую обшивку, что позволит лучше носоаутировать против бб
Ссылка на сообщение: #4735862
Kongress88 (13 Июн 2018 - 12:24):
deadmansgamble: Многие ваши выводы основаны на очень субъективном восприятии игры.
Мне кажется или вы сами ищете в любых изменениях подталкивание к
геймплею "Пострелять издалека"? Попробуйте поиграть на Евросервере,
разница между игрой у нас и у них есть, в основном в тактике.
Каждый играет как хочет, но особенности каждого отдельного игрока
определяют его стиль игры. Могу согласиться с вами, что
использовать многие перечисленные вами изменения можно для игры
издалека. К примеру:
(01 Янв 1970 - 03:00): Апают Москву вроде... да, это самый страдающий КР 10 на данный момент. Огромные размеры, огромная циркуляция, медлительность, огромная цитадель. Но.... апают носовую обшивку, что позволит лучше носоаутировать против бб
deadmansgamble: Но.. я со своей стороны увидел возможность подходить ближе к
точкам на Москве, если будет улучшена носовая броня. Теперь
подходить к точкам и использовать РЛС будет проще, я буду чаще это
делать. Никогда бы не подумал, что можно использовать носовую
обшивку для защиты при стрельбе издалека. Не хочу отвечать вам по
каждому пункту, но попробую ответить на ваш посыл в целом. Мы
прекрасно понимаем, что игра Пиу пиу на максимальной дистанции -
это не нормально. Как минимум типы боя "Превосходство" и
"Эпицентр" , циклон, наличие точек для захвата тому подтверждение.
Просто отсидеться в таких условиях будет совсем не эффективно для
победы. Однако для нанесения урона на многих кораблях достаточно
стрелять фугасами издалека, это так, с этим я согласен. Условий для
активного геймплея на самом деле хватает, к сожалению многие
выбирают другую тактику, которая не приводит к победе, но приводит
к хорошему среднему урону, да и то не всегда. Несмотря на то, что
все вышеперечисленное вами можно интерпретировать как подталкивание
к пассивному геймплею, могу вас заверить, что этого не происходит.
Во многом, как я уже сказал, все зависит от личного восприятия.
Несмотря на то, что мы не можем повлиять на личные предпочтения
игроков, мы будем продолжать работу по улучшению геймплея. Не
забывайте, что у нас сейчас регулярно проходят Ранговые и Клановые
бои, где для достижения высоких результатов придется действовать.
Пострелушки издалека мало что дадут.
Реклама | Adv















