Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: вопрос к разработчикам!
Ссылка на сообщение: #4783298
B__O__JI__K (02 Июл 2018 - 11:22): вопрос такой: перк бдительность и модификация система обнаружения. как они работают вместе? дают суммарное обнаружение торпед тоисть 55% или же совокупное, и какое тогда действует 35% или 20% нигде про это не нашел, а должно быть такое в клиенте. вообщем стоит у меня все это на тирпице, командир уникальный как вы поняли, но особой разницы, я вообще не замечаю, тоисть ее вообще нет. по ощущениям работает только что то одно, что? а если эм на расстоянии 6-7 км бросает торпы то вообще нет разницы, перк практически не работает % минимален получается. лучше бы тогда сделать один из них в км а не в %
Ссылка на сообщение: #4783298
B__O__JI__K (02 Июл 2018 - 11:22): вопрос такой: перк бдительность и модификация система обнаружения. как они работают вместе? дают суммарное обнаружение торпед тоисть 55% или же совокупное, и какое тогда действует 35% или 20% нигде про это не нашел, а должно быть такое в клиенте. вообщем стоит у меня все это на тирпице, командир уникальный как вы поняли, но особой разницы, я вообще не замечаю, тоисть ее вообще нет. по ощущениям работает только что то одно, что? а если эм на расстоянии 6-7 км бросает торпы то вообще нет разницы, перк практически не работает % минимален получается. лучше бы тогда сделать один из них в км а не в %
Vessery: Привет. Отметим, что навык командира «Бдительность» (о
нём чуть ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического
поиска: его бонус перемножается с актуальным значением видимости
торпеды. Модернизация «Система обнаружения Модификация 1»,
напротив, никак не влияет на работу снаряжения. Информацию
можно найти в нашей статьей про систему видимости:
Тема: Скидки на пермофляж
Ссылка на сообщение: #4783195
Dralbon (02 Июл 2018 - 15:50): Вопрос: почему отсутствуют скидки на постоянные камуфляжи?
Ссылка на сообщение: #4783195
Dralbon (02 Июл 2018 - 15:50): Вопрос: почему отсутствуют скидки на постоянные камуфляжи?
deadmansgamble: Скидка распространяется только на пополнение
стандартного камуфляжа. На постоянный камуфляж сейчас скидок
нет.
Тема: Теряюсь в задачах.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Прежде всего, хочу сказать спасибо разработчикам, за большое
количество разнообразных активностей в игре! Нынче их настолько
много, что я начал теряться в заданиях...
И это еще не на всех десятках начал выполнять модернизации,
и уже выполнил 2 или 3 из раздела "боевые задачи". В связи с этим 2
просьбы, либо к разработчикам, либо к мододелам: 1.
Разделить "персональные задания" на действительно персональные,
отделить клановые, отделить модернизации. 2. Сделать возможность
скрывать задания или выделять важные для себя. Спасибо за
внимание.
И это еще не на всех десятках начал выполнять модернизации,
и уже выполнил 2 или 3 из раздела "боевые задачи". В связи с этим 2
просьбы, либо к разработчикам, либо к мододелам: 1.
Разделить "персональные задания" на действительно персональные,
отделить клановые, отделить модернизации. 2. Сделать возможность
скрывать задания или выделять важные для себя. Спасибо за
внимание.
Тема: Где в арсенале камуфляжи?!
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (02 июл 2018 - 16:09): Лучше бы самого Николая...
Ссылка на сообщение: #Link
mishastirlitz (02 июл 2018 - 16:09): Лучше бы самого Николая...
Kirito______: Мне выпал из новогодних контейнеров, в декабре 2016. Вместе с
Гремящим и еще десятком премов...
Тема: Какой максимальный заработок на Гиринге без модификаторов?
Ссылка на сообщение: #Link
Asuka_Langley_Soryu (02 июл 2018 - 15:57): Имелся ввиду ПА. А личность - слишком известная чтобы называть по имени. (просто банхаммером по башке не хочется получить)
Ссылка на сообщение: #Link
Asuka_Langley_Soryu (02 июл 2018 - 15:57): Имелся ввиду ПА. А личность - слишком известная чтобы называть по имени. (просто банхаммером по башке не хочется получить)
Kirito______: Ааааа, все, теперь допер)) Ну скоро видимо выключу, ибо голду
убирают из наград, убрали с кораблей по акции... Уже почти все
выкачал, а дальше и прем не нужен будет...
Тема: Где в арсенале камуфляжи?!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Страшно представить сколько они будут стоить, вспоминая камуфло на
Николая 1...
Тема: Какой максимальный заработок на Гиринге без модификаторов?
Ссылка на сообщение: #Link
Asuka_Langley_Soryu (02 июл 2018 - 15:51): Ну и позолотить усики одному очень известному человеку, естественно)
Ссылка на сообщение: #Link
Asuka_Langley_Soryu (02 июл 2018 - 15:51): Ну и позолотить усики одному очень известному человеку, естественно)
Kirito______: Ничего не понял... Наверное отстал от жизни...
Тема: Какой максимальный заработок на Гиринге без модификаторов?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Почитал... Решил выгулять Гиринга.... В общем не вижу ничего
сложного, особенно если добавить геймскомовский камуфляж+виверну.
Скрытый текст
Тема: Статистика КБ
Ссылка на сообщение: #4782868
ewgenij26st (02 Июл 2018 - 15:20): Спасибо, Дрёма. А то тишина напрягает. Мы просто больше за Альфу не играли после этого. А хотелось.
Ссылка на сообщение: #4782868
ewgenij26st (02 Июл 2018 - 15:20): Спасибо, Дрёма. А то тишина напрягает. Мы просто больше за Альфу не играли после этого. А хотелось.
dreameater_: За Браво играли?
Тема: Статистика КБ
Ссылка на сообщение: #4782769
Ссылка на сообщение: #4782769
dreameater_: Доброго времени суток, На данный момент решаем вашу
проблему, и других кланов, которые с этим столкнулись.
С уходом из демоушена в лигу ниже положенного. Как
только будет какое-то решение, я проинформирую в этой же теме.
Создавать кучу аналогичных тем нет смысла.
Тема: Игра закрывается с ошибкой 0.7.6!!!!!!
Ссылка на сообщение: #4782262
Shkiper2222 (29 Июн 2018 - 18:57): Хотелось бы услышать ответ и на этот вопрос
Ссылка на сообщение: #4782262
Shkiper2222 (29 Июн 2018 - 18:57): Хотелось бы услышать ответ и на этот вопрос
d_gladkov: WGCheck не определяет, это записано в вашем файле DxDiag, который
собирает сама система Windows. Есть ли у вас здесь
какие-либо файлы/папки, кроме файла mod.xml? ~/res/banks/
Тема: Итальянская ветка линкоров
Ссылка на сообщение: #4782167
_77100_ (02 Июл 2018 - 10:53): самолёт на носу? непрактично
Ссылка на сообщение: #4782167
_77100_ (02 Июл 2018 - 10:53): самолёт на носу? непрактично
Defklo: Итальянская фишка, они и на Кондоттьери так же ставили сначала.
Теоретически это правильно - корабль разгоняется и добавляет
дополнительные узлы к взлётной скорости самолёта. Но на практике
оказалось, что сильно заливает на полном ходу. В итоге от такого
расположения отказались
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4781234
Ссылка на сообщение: #4781234
boris_sinitskiy: Дорогие друзья, Я приношу свои извинения за ошибку
отображения внутри игры, однако хочу отметить, что никакого
дополнительного пафоса или излишней щедрости в наших действиях не
было. в 16.42 случилась проблема, в результате которой все бои
в течение следующего часа никак не учитывались, т.е. фактически вы
играли зря. Первой мыслью было назначить компенсацию в виде
восстановления всех "использованных предметов" для всех, кто
пострадал в период проблем, но этого не потребовалось, т.к.
предметы так же не расходовались в этот период. В 17.37 мы смогли
устранить эту проблему и приняли решение в качестве компенсации
увеличить количество получаемого опыта в игре в 2 раза до 21.00
(увеличение заработало примерно в 18.22), о чем и было сообщено на
сайте. Добавлено: - Само увеличение отработало
корректно - В игре действительно есть проблема с отображением
в случае "рейтов" - о ней мы знаем, но т.к. крайне редко делаем
подобные вещи, починка была абсолютно не в приоритете - Учитывая
реакцию аудитории, в следующий раз мы будем выбирать иные, более
простые формы извинений и компенсаций, раз подобные жесты вызывают
столь резкую и не вполне адекватную реакцию у наших игроков.
Мы принесли извинения за случившееся, а так же максимально
оперативно постарались дать компенсацию. Очень жаль, что для
некоторых этого недостаточно, но на мой взгляд, в последнее время
произошло значительное количество позитивных изменений и
раздается/проводится достаточное количество различных событий,
чтобы подобная реакция не была столь агрессивной и бурной.
Мне было искренне неприятно читать весь негатив, который
обрушился на команду проекта в этой теме. Безусловно, я
понимаю причины вашего праведного негодования, но
искренне считаю, что перегибать палку и переходить на откровенные
оскорбления и хамство не стоит. Нам тоже очень хочется, чтобы
игроки научились с пониманием воспринимать происходящее, особенно в
тех случаях, когда команда продукта делает все возможное и
невозможное для оперативного решения возникающих проблем и
компенсации возникших неудобств на этой почве. Тема
закрыта.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4781190
CAPITAN_Blackbeard_86 (01 Июл 2018 - 20:40): Дело не в халяве, а принципе. И за свои слова надо отвечать. Они обещали 300, а дали 200. Никто их за язык не тянул и не клянчил бонусы, а они лажанули и их в это тыкнули.
Ссылка на сообщение: #4781190
CAPITAN_Blackbeard_86 (01 Июл 2018 - 20:40): Дело не в халяве, а принципе. И за свои слова надо отвечать. Они обещали 300, а дали 200. Никто их за язык не тянул и не клянчил бонусы, а они лажанули и их в это тыкнули.
zxmerlin: +300% (т.е. 4-кратный опыт) обещан не был. Похоже, в Порту
некорректно отображается бонус к опыту - разберёмся.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4781117
SuperLOCb (01 Июл 2018 - 20:18): Это всё замечательные расчёты, НО в порту написано +300 %. То есть ПЛЮС триста к обычным ста (как по-вашему). Напомню, вчера и с утра было + 100 %, то есть плюс сто к обычным ста. Странная у вас однако математика...
Ссылка на сообщение: #4781117
SuperLOCb (01 Июл 2018 - 20:18): Это всё замечательные расчёты, НО в порту написано +300 %. То есть ПЛЮС триста к обычным ста (как по-вашему). Напомню, вчера и с утра было + 100 %, то есть плюс сто к обычным ста. Странная у вас однако математика...
zxmerlin: Я сейчас проверю, как это подписано в итогах боя. Выиграю на
каком-нить корабле и покажу скриншот. Уверен, если у кого-то не
получается +200% к опыту, то это была не первая победа на корабле.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4781068
James_DV (01 Июл 2018 - 19:30): Ежедневный бонус за победу - 100% Специальный коэффициент - 100% А портовых 300% - никак не выходит!
Ссылка на сообщение: #4781068
James_DV (01 Июл 2018 - 19:30): Ежедневный бонус за победу - 100% Специальный коэффициент - 100% А портовых 300% - никак не выходит!
zxmerlin: Обычный опыт = 100%
С ежеденевным бонусом за 1-ю победу = 100% + 100% = 200%
С дополнительным специальным бонусом = 100% + 100% +100% = 300%
С ежеденевным бонусом за 1-ю победу = 100% + 100% = 200%
С дополнительным специальным бонусом = 100% + 100% +100% = 300%
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780954
James_DV (01 Июл 2018 - 19:04): И где обещанные 300%? Сыграл первый бой на Кливленде - а в послебоевой статистике - стандартные 100%
Ссылка на сообщение: #4780954
James_DV (01 Июл 2018 - 19:04): И где обещанные 300%? Сыграл первый бой на Кливленде - а в послебоевой статистике - стандартные 100%
Тема: персональная задача обнулилась
Ссылка на сообщение: #4780931
19k45n (01 Июл 2018 - 18:59): Уважаемые разработчики что за дела такие творятся? Персональная боевая задача для симаказа каким то образом обнулилась весь опыт первого этапа к черту пот хвост!!! Ну спасибо удружили,просто класс. НЕТ СЛОВ,ОДНИ ЭМОЦИИ.
Ссылка на сообщение: #4780931
19k45n (01 Июл 2018 - 18:59): Уважаемые разработчики что за дела такие творятся? Персональная боевая задача для симаказа каким то образом обнулилась весь опыт первого этапа к черту пот хвост!!! Ну спасибо удружили,просто класс. НЕТ СЛОВ,ОДНИ ЭМОЦИИ.
Dattebay0: Добрый день, у вас был пройден первый этап и сейчас обнулился?
попробуйте сыграть бой, что покажет прогресс?
Тема: и где мое Х2
Ссылка на сообщение: #4780922
McLaren (01 Июл 2018 - 18:58): Согласно сообщению приведенному на скрине главной страницы сайта ВОВС - проблем закончились в 17-40 и небыло никаких сообщений, что компенсация будет включена позже!!
Ссылка на сообщение: #4780922
McLaren (01 Июл 2018 - 18:58): Согласно сообщению приведенному на скрине главной страницы сайта ВОВС - проблем закончились в 17-40 и небыло никаких сообщений, что компенсация будет включена позже!!
zxmerlin: Это было указано по ссылке в той теме, в которой вы также уже
успели отметиться.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780921
McLaren (01 Июл 2018 - 18:42): ой а где мой бонус - почему не начислен? Детально со скринами тут Жду ответа и компенсации за второй баг П.С. 2 монитора и я могу так скринить ваши траблы
Ссылка на сообщение: #4780921
McLaren (01 Июл 2018 - 18:42): ой а где мой бонус - почему не начислен? Детально со скринами тут Жду ответа и компенсации за второй баг П.С. 2 монитора и я могу так скринить ваши траблы
zxmerlin: Вы сыграли бои до включения повышенных рейтов. Рейты включились в
18:18, как и было сказано в этой теме.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780855
Ссылка на сообщение: #4780855
zxmerlin: Все бои - 200% опыта!
Первая победа - 300% опыта! Го, мужики, я создал! :)
Первая победа - 300% опыта! Го, мужики, я создал! :)
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780816
Ссылка на сообщение: #4780816
zxmerlin: Уважаемые командиры! Проблемы устранены. Результаты
"подвисших" боёв будут сброшены. Это значит, что этих боёв с точки
зрения стастистики и экономики не было. Из хорошего: вы
сразу получите назад все расходники и звёзды за первую победу можно
будет снять. Из плохого: результаты тех боёв не будут учитываться в
БЗ и тд. К сожалению. Вопрос персональных компенсаций будет
решаться завтра, когда мы сможем подсчитать пострадавших. В
качестве извинений за возможные неудобства до 21:00 (МСК) будет
действовать коэффициент х2 к опыту для всех боёв (включится в
течение 15 минут).
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780765
Ссылка на сообщение: #4780765
zxmerlin: Друзья, После окончания работ результаты "подвисших" боёв
будут сброшены. Это значит, что этих боёв как-бы не было. Из
хорошего: вы сразу получите назад все расходники и звёзды за первую
победу можно будет снять. Из плохого: результаты тех боёв не
будут учитываться в БЗ и тд. К сожалению. Вопрос
персональных компенсаций будет решаться завтра, когда мы сможем
подсчитать пострадавших.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780674
Ссылка на сообщение: #4780674
zxmerlin: Друзья! Прошу вспомнить, что если что-то терялось из-за
технических проблем, то мы всегда это возмещали. Не
переживайте по поводу флагов и прочих расходников.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780647
Ссылка на сообщение: #4780647
zxmerlin: UPD: Примерное время окончания работ - 18:00 (МСК).
Тема: Из боя выкинуло в порт.
Ссылка на сообщение: #4780506
Ссылка на сообщение: #4780506
zxmerlin: Прошу в соответствующую тему перейти за подробностями. Проблемы
будут решены в ближайшее время.
Тема: Технические работы на сервере [29.06.2018]
Ссылка на сообщение: #4780458
Ссылка на сообщение: #4780458
zxmerlin: Прошу в соответствующую тему перейти за подробностями. Проблемы
будут решены в ближайшее время.
Тема: Технические работы на сервере [01.07.2018]
Ссылка на сообщение: #4780442
Ссылка на сообщение: #4780442
zxmerlin: UPD: Примерное время окончания работ - 18:00 (МСК).
Уважаемые игроки! В связи с внеплановыми техническими
работами на серверах игры наблюдаются проблемы подсчётами
результатов боя. В ближайшее время мы сообщим о сроках устранения
проблем. Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Премиум магазин в июле. Эсминец Haida
Ссылка на сообщение: #4779829
Ссылка на сообщение: #4779829
zxmerlin: Командиры! В этой новости собраны все горячие предложения
месяца в Премиум магазине. Обращайте внимание на сроки продажи
пакетов и не пропускайте появление новинок. Новость обновляется
каждую пятницу. HMCS Haida
Первого июля в игру добавится первый представитель Королевского канадского военно-морского флота — HMCS Haida, последний эсминец класса Tribal. Корабль назван в честь индейского народа хайда, проживающего на территории США и Канады. Вы уже могли ознакомиться с ним в последнем эпизоде «Морских легенд». Этот корабль затопил больше вражеских кораблей, чем любой другой за всю историю канадского флота. Корабль расположился на VII уровне и обладает шестью 120-мм орудиями, отличной маскировкой и интересной механикой работы снаряжения «Дымогенератор». Пополните коллекцию самым могучим кораблём Канады! Пакеты с эсминцем Haida доступны для покупки с 1 до 20 июля 9:00 (МСК).
Haida
VII Haida; Слот в Порту; БОНУС особое
испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Командирский
набор (-15%) VII Haida; Командир с 6 очками
навыков; Слот в Порту; Дублоны: 2000; 50×Equal Speed Charlie
London; 50×India Bravo Terrathree; 50×Zulu; 50×Papa Papa; 50×Zulu
Hotel; БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Адмиральский
набор (-25%) VII Haida; Командир с 10 очками
навыков; Слот в Порту; постоянный камуфляж; Дублоны: 3000;
100×Equal Speed Charlie London; 100×India Bravo Terrathree;
100×Zulu; 100×Papa Papa; 100×Zulu Hotel; БОНУС УНИКАЛЬНЫЙ ФЛАГ;
БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Адмиральский
набор II (-25%) VII Haida; Командир с 10 очками
навыков; Слот в Порту; постоянный камуфляж; Дублоны: 3000;
Основное вооружение Модификация 1; Энергетическая установка
Модификация 1; Системы наведения Модификация 1; Энергетическая
установка Модификация 2; 50×Дымогенератор II; 50×Форсаж II;
50×Гидроакустический поиск II; 50×Аварийная команда II; БОНУС
УНИКАЛЬНЫЙ ФЛАГ; БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
О корабле
Haida ― эсминец Содружества Наций с необычными настройками снаряжения «Дымогенератор». Постановка дымов длится целых 90 с, что открывает возможность ставить завесы на ходу. Эта особенность делает его превосходным бойцом за контрольные точки, непредсказуемым и неудобным оппонентом для большинства других эсминцев. Но и без дымовых завес Haida способен на многое за счёт скорострельной и дальнобойной артиллерии с высоким уроном и четырёх быстрых торпед с дальностью хода 8 км. Сильные стороны: Шесть скорострельных и поворотливых орудий калибра 120 мм с относительно высокой базовой дальностью стрельбы ― 12,3 км. Несмотря на калибр, урон фугасного снаряда не ниже, чем у советских 130-мм орудий, ― 1900 ед. Необычные настройки снаряжения «Дымогенератор»: время рассеивания дымов всего 10 с, а время постановки ― целых 90 с. Haida может оставаться невидимым, сохраняя ход на ¼ скорости. Отличная маскировка. Заметность с кораблей ― 6,5 км. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке.
Первого июля в игру добавится первый представитель Королевского канадского военно-морского флота — HMCS Haida, последний эсминец класса Tribal. Корабль назван в честь индейского народа хайда, проживающего на территории США и Канады. Вы уже могли ознакомиться с ним в последнем эпизоде «Морских легенд». Этот корабль затопил больше вражеских кораблей, чем любой другой за всю историю канадского флота. Корабль расположился на VII уровне и обладает шестью 120-мм орудиями, отличной маскировкой и интересной механикой работы снаряжения «Дымогенератор». Пополните коллекцию самым могучим кораблём Канады! Пакеты с эсминцем Haida доступны для покупки с 1 до 20 июля 9:00 (МСК).
Haida
VII Haida; Слот в Порту; БОНУС особое
испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Командирский
набор (-15%) VII Haida; Командир с 6 очками
навыков; Слот в Порту; Дублоны: 2000; 50×Equal Speed Charlie
London; 50×India Bravo Terrathree; 50×Zulu; 50×Papa Papa; 50×Zulu
Hotel; БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Адмиральский
набор (-25%) VII Haida; Командир с 10 очками
навыков; Слот в Порту; постоянный камуфляж; Дублоны: 3000;
100×Equal Speed Charlie London; 100×India Bravo Terrathree;
100×Zulu; 100×Papa Papa; 100×Zulu Hotel; БОНУС УНИКАЛЬНЫЙ ФЛАГ;
БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
Haida. Адмиральский
набор II (-25%) VII Haida; Командир с 10 очками
навыков; Слот в Порту; постоянный камуфляж; Дублоны: 3000;
Основное вооружение Модификация 1; Энергетическая установка
Модификация 1; Системы наведения Модификация 1; Энергетическая
установка Модификация 2; 50×Дымогенератор II; 50×Форсаж II;
50×Гидроакустический поиск II; 50×Аварийная команда II; БОНУС
УНИКАЛЬНЫЙ ФЛАГ; БОНУС особое испытание: х3 опыта на 25 боёв.
О кораблеHaida ― эсминец Содружества Наций с необычными настройками снаряжения «Дымогенератор». Постановка дымов длится целых 90 с, что открывает возможность ставить завесы на ходу. Эта особенность делает его превосходным бойцом за контрольные точки, непредсказуемым и неудобным оппонентом для большинства других эсминцев. Но и без дымовых завес Haida способен на многое за счёт скорострельной и дальнобойной артиллерии с высоким уроном и четырёх быстрых торпед с дальностью хода 8 км. Сильные стороны: Шесть скорострельных и поворотливых орудий калибра 120 мм с относительно высокой базовой дальностью стрельбы ― 12,3 км. Несмотря на калибр, урон фугасного снаряда не ниже, чем у советских 130-мм орудий, ― 1900 ед. Необычные настройки снаряжения «Дымогенератор»: время рассеивания дымов всего 10 с, а время постановки ― целых 90 с. Haida может оставаться невидимым, сохраняя ход на ¼ скорости. Отличная маскировка. Заметность с кораблей ― 6,5 км. Повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Подробные ТТХ корабля доступны по этой ссылке.
Тема: Как это работает. Фугасы
Ссылка на сообщение: #4779746
Ссылка на сообщение: #4779746
zxmerlin: Вот тут кадры реальных повреждений от фугасных бомб. Принцип
действия такой же, как у "безвредных" фугасных снарядов.
Тема: Клан [FYGAS] набирает состав
Ссылка на сообщение: #Link
11Smirnoff1 (01 июл 2018 - 10:46): Уважаемые командиры клан [FYGAS] набирает активных игроков с 52%, наличием дискорда, 1к боев, возрастом 20+ для игр в рандоме и КБ.
Ссылка на сообщение: #Link
11Smirnoff1 (01 июл 2018 - 10:46): Уважаемые командиры клан [FYGAS] набирает активных игроков с 52%, наличием дискорда, 1к боев, возрастом 20+ для игр в рандоме и КБ.
Kirito______: Удачи в наборе и доброй охоты! 
Тема: Как это работает. Фугасы
Ссылка на сообщение: #4779625
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Это вы у себя в студии называете логикой, когда ОФ снаряды на порядок эффективнее ББ?
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Когда Ямато с ББ мало того, что не может в крейсер попасть из-за разброса, так еще и урона наносит тысячу с копейками, а те ему в ответ фугасом на 6-7 тысяч да пожар в добавок.
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Когда криворукий неопытный игрок гоняет всех вокруг только потому, что у него британский ЛК на фугасах.
Ссылка на сообщение: #4779625
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Это вы у себя в студии называете логикой, когда ОФ снаряды на порядок эффективнее ББ?
zxmerlin: Предлагаю пользоваться достоверными данными и правильными
терминами. А это во всем вашем сообщении нет ни одного правдивого
утверждения.
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Когда Ямато с ББ мало того, что не может в крейсер попасть из-за разброса, так еще и урона наносит тысячу с копейками, а те ему в ответ фугасом на 6-7 тысяч да пожар в добавок.
zxmerlin: "На порядок" - это в 10 раз. На каких данных основано ваше
утверджение? Что вы подразумеваете под эффективностью?
Kukish_V (01 Июл 2018 - 10:43): Когда криворукий неопытный игрок гоняет всех вокруг только потому, что у него британский ЛК на фугасах.
zxmerlin: Если бы у "Ямат"о было всё так плохо, он не был бы таким
эффективным и популярным. У "Ямато" доступно два типа снарядов -
выбирайте наиболее подходящий в зависимости от цели. Если цель
легко бронирована, то надо выбирать фугасы. По поводу ББ снарядов
"Ямато" в реальности стоит прочитать краткую информацию здесь. И как я писал выше - в
реальности нет ни одного подтвержденного факта попадания снаряда
этого линкора по вражескому кораблю. Если вы за полную
историчность.
Тема: Акция «120% свободы»
Ссылка на сообщение: #4779560
B_O_BB_A (01 Июл 2018 - 11:50): нажал кнопку «Я УЧАСТВУЮ» в новости на портале .
28 июня, играл 29,30 июня - флажки
на свободку применял. а сегодня 1 июля в клиенте прелложили снова
нажать кнопку «Я УЧАСТВУЮ»
это чё, всё предыдущее пропало , если так
то 

( сами понимаете), счётчика -зачётчика то
нет
, хотел прем купить , а теперь
чё-то не хочется
Ссылка на сообщение: #4779560
B_O_BB_A (01 Июл 2018 - 11:50): нажал кнопку «Я УЧАСТВУЮ» в новости на портале .
zxmerlin: Если кнопка у вас сработала хотя бы 1 раз - значит вы
участвуете.
Тема: Технические работы на сервере [29.06.2018]
Ссылка на сообщение: #4779552
OlegRUS_2016 (01 Июл 2018 - 04:53): Нет так и осталось мне позавчера из супер контейнеров выпала модернизация на пво и на скорость
Ссылка на сообщение: #4779552
OlegRUS_2016 (01 Июл 2018 - 04:53): Нет так и осталось мне позавчера из супер контейнеров выпала модернизация на пво и на скорость
zxmerlin: Я же не говорил, что модернизации убрали. Вероятность снижена, это
значит, что они выпадают реже, но пока выпадают.
Тема: Клановые бои, 3 сезон! Ужасное начало сезона!
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (01 июл 2018 - 01:19): Да очень хорошая затея про состав "Альфа", но и то она какая то сырая, к тому же было написано, что нужно что то построить на базе и там отмечать "альфовцев", а по факту этого нет, (либо я что то неправильно понял?).
Ссылка на сообщение: #Link
necros_ (01 июл 2018 - 01:19): Да очень хорошая затея про состав "Альфа", но и то она какая то сырая, к тому же было написано, что нужно что то построить на базе и там отмечать "альфовцев", а по факту этого нет, (либо я что то неправильно понял?).
Kirito______: Если у вас в клане уже построено расширение состава - то это как
раз то что надо. Про все остальное - да, были глюки, были
"клановый сервер недоступен", были не засчитавшиеся бои в БЗ.
Ключевое слово - БЫЛИ. Минут через 15-20 после окончания боев все
встало на свои места. Карты кстати стали интереснее, не смотря на
то, что подверглись минимальным изменениям.
Тема: Авики и их необходимость в игре.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (30 июн 2018 - 18:08): Который зависит от ХП самолёта.
Ссылка на сообщение: #Link
Daemian (30 июн 2018 - 18:08): Который зависит от ХП самолёта.
Kirito______: Что то в формулах ничего про ХП нет, да и как то у разработчиков
спрашивал, ответ был - "ХП справочно". Скрытый текст Общая схема
определения вероятности (для текущего "тика" (это 140 мс)): 1. По
следующей формуле определяется текущая эффективность ауры (Et):
Et = Eb · Ek · N, где Eb — базовая
эффективность ауры; Ek — сумма значений всех
коэффициентов-модификаторов для расчета текущего значения ауры; N —
текущее количество самолетов в эскадрилье. 2. Среднее время жизни
одного самолета в данной ауре вычисляется как базовое значение
параметра самолета «среднее время жизни» деленное на текущее
значение коэффициента «эффективность ауры». 3. С учетом времени
уничтожения данной аурой предыдущего самолета эскадрильи
рассчитывается максимальное количество расчетов-тиков для текущего
самолета (на последнем тике самолет уничтожается).
Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета: если самолет был уничтожен через время, равное его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета; если самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета. Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное количество тиков (Тм1) равно среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов оно рассчитывается по формуле Тм = Тp — Кр + Тм1 / 2, где Тм — максимальное количество тиков текущего самолета; Tp — значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета; Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет. 4. Текущее оставшееся количество расчетов-тиков, Т, определяется так: Т = Тм — Тр. 5. Вероятность (в процентах) уничтожения самолета для текущего расчета рассчитывается следующей формуле: V = 100 / Т. Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: количества уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов, тем больше вероятность. Но вероятность на последнем расчете не может быть более 90% — если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью, равной 90%; текущей величины среднего время жизни одного самолета.
Такая схема позволяет точно задавать общее расчетное время уничтожения всей (или необходимой части) эскадрильи в конкретной ауре и при этом вносит разнообразие во время уничтожения каждого конкретного самолета: если самолет был уничтожен через время, равное его среднему времени жизни, для следующего самолета максимальное время, когда он будет уничтожен, остается тем же, что и для предыдущего самолета; если самолет уничтожается раньше или позже своего среднего времени жизни, то на время уничтожения следующего вводится поправка, соответственно изменяющая максимальное время для уничтожения этого самолета. Так, для первого самолета эскадрильи, уничтожаемого аурой, максимальное количество тиков (Тм1) равно среднему времени жизни данного самолета при текущей эффективности ауры. Для следующих самолетов оно рассчитывается по формуле Тм = Тp — Кр + Тм1 / 2, где Тм — максимальное количество тиков текущего самолета; Tp — значение Tм, использовавшееся для предыдущего самолета; Kp – номер расчета, на котором был сбит предыдущий самолет. 4. Текущее оставшееся количество расчетов-тиков, Т, определяется так: Т = Тм — Тр. 5. Вероятность (в процентах) уничтожения самолета для текущего расчета рассчитывается следующей формуле: V = 100 / Т. Т.е. вероятность для каждого расчета зависит от: количества уже проведенных расчетов – чем меньше осталось расчетов, тем больше вероятность. Но вероятность на последнем расчете не может быть более 90% — если по результатам последнего расчета в эскадрилье остались самолеты, расчеты для них продолжаются с постоянной вероятностью, равной 90%; текущей величины среднего время жизни одного самолета.
Тема: Боевые задачи июля. Ни дня без наград
Ссылка на сообщение: #4778391
Isamu_Alva_Dyson (30 Июн 2018 - 15:48): Тогда и про Сталинград тоже уточните. А то у меня уже полсотни боев на Салеме, хочется модернизацию.
Ссылка на сообщение: #4778391
Isamu_Alva_Dyson (30 Июн 2018 - 15:48): Тогда и про Сталинград тоже уточните. А то у меня уже полсотни боев на Салеме, хочется модернизацию.
zxmerlin: Я получил ответ - новые модернизации, безусловно, рассматриваются,
но пока будем следить за восприятием и результатами "первой
партии". Если все пройдёт хорошо, то систему масштабируют на новые
корабли.
Тема: Технические работы на сервере [29.06.2018]
Ссылка на сообщение: #4778364
Ссылка на сообщение: #4778364
zxmerlin: Командиры! Рады сообщить, что наградные списки для
участников общего теста обновления 0.7.6 готовы.
Благодарим вас за помощь в тестировании новой версии игры!
Все награды доступны по ссылке ниже. У вас в запасе полтора месяца,
чтобы их забрать. Задачи и награды
Сыграйте один случайный или кооперативный бой.
Задачу можно было выполнить по одному разу на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя.
Задачу можно было выполнить по одному разу на обоих этапах.
Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 3 звезды или более в операции «Цветок сакуры».
Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта.
Сыграйте 3 клановых боя.
Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа.
Сыграйте 1 случайный, кооперативный или клановый
бой на корабле X уровня.
Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа. Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду?
Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте бонус. Скрытый текст
Награда будет
начислена сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда
вам удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 22
июля 23:59 (МСК). Желаем удачи!
Сыграйте один случайный или кооперативный бой.Задачу можно было выполнить по одному разу на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя.
Задачу можно было выполнить по одному разу на обоих этапах.
Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 3 звезды или более в операции «Цветок сакуры».Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта.
Сыграйте 3 клановых боя.Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа.
Сыграйте 1 случайный, кооперативный или клановый
бой на корабле X уровня.Задачу можно было выполнить один раз на обоих этапах.
Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа. Важно: Награда полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и аккаунт общего теста должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. В противном случае начисление технически невозможно. Как получить награду?
Просто войдите на портал со своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте бонус. Скрытый текст
Награда будет
начислена сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда
вам удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 22
июля 23:59 (МСК). Желаем удачи!Реклама | Adv















