Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4838848
KorreshGrumm (25 Июл 2018 - 08:25): То же самое. И не у тебя одного.
Ссылка на сообщение: #4838848
KorreshGrumm (25 Июл 2018 - 08:25): То же самое. И не у тебя одного.
Dattebay0: Исправлено
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
dmitriy_lisov (25 июл 2018 - 08:11): Зашёл в клиент,после патча. Сбросился весь прогресс на уникальные модернизации.
Ссылка на сообщение: #Link
dmitriy_lisov (25 июл 2018 - 08:11): Зашёл в клиент,после патча. Сбросился весь прогресс на уникальные модернизации.
Kirito______: Попробуйте перезапустить клиент. Поправили.
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #Link
_Ellis (25 июл 2018 - 08:33): зато причиндалы в арсенале уже сегодня запилили
на какой буй я тогда ПА на седня крабила!опять мимо
Ссылка на сообщение: #Link
_Ellis (25 июл 2018 - 08:33): зато причиндалы в арсенале уже сегодня запилили
на какой буй я тогда ПА на седня крабила!опять мимо
Kirito______: Про старт инвента было написано и в новости про патч и в
отдельной новости с его правилами...
Тема: [0.7.7] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4838808
Ссылка на сообщение: #4838808
deadmansgamble: Привет, Командиры! О самых главных нововведениях версии
0.7.7 вам расскажет Даша Перова, а полный список изменений можно
прочесть в новости. Боевой интерфейс В
обновлении 0.7.7 для удобства игроков на миникарту добавляется
отображение точки, в которую наведены орудия корабля. Это позволит
игрокам лучше понимать механику стрельбы и прицеливания. Точка
всегда будет отображаться на миникарте.
Обращаем внимание, что это практически никак не
скажется на живучести кораблей, игра которых строится на
использовании дымовых завес или рельефа местности. Стрельба по цели
без захвата менее эффективна, чем стрельба по кораблю, который вы
захватили в свой прицел, так как при стрельбе без захвата цели
рассеивание снарядов значительно увеличивается, и попасть в
противника намного сложнее. Прочие улучшения и
исправления
Скрытый текст Изменена валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по умолчанию это кредиты; Исправлена ошибка, при которой появлялись независимые эффекты в центре карты; Исправлена ошибка, при которой в центре карты в бинокле мелькали части модели корабля; Теперь стрелка дальномера не меняет свой цвет на минимальном расстоянии; Исправлена ошибка, при которой происходит перемещение каналов чата по горизонтали; Исправлена ошибка, при которой отображались некорректные данные для снаряжения в бою в случаях, когда у игрока был выбран для отряда один корабль, но впоследствии он переключился на другой корабль до начала боя, не снимая статус «Готов»; Исправлена ошибка, при которой при изменении локализации клиента не изменялся язык озвучки; Исправлена ошибка, при которой часть элементов интерфейса смещалась вниз на экране загрузки боя; Исправлена ошибка, при которой повторное подключение к сценарию «Защита базы "Ньюпорт"», приводило к смещению контрольной точки за пределы базы; Исправлены некорректные названия сценариев «Эгида» и «Спасение авианосца Raptor» на экране статистики после завершения боя; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при многократной смене цвета камуфляжа; Исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту командира при получении штрафа за урон по союзникам; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при попытке выйти в бой отрядом, в котором не все участники подтвердили готовность; Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор погоды при повторном подключении к бою; Исправлена ошибка, в которой при снятом выделении с авианосца при нажатии кнопки мышкой на планшете ставились точки маршрута для авианосца; Исправлена ошибка, при которой быстрая команда, выбранная на панели быстрых команд, не воспроизводилась в бою; Исправлена ошибка, при которой после боя менялось расположение командира в списке отряда. Теперь он всегда находится на верхней строчке в списке участников отряда; Исправлена ошибка, при которой происходило смещение корабля в карусели при выходе в бой; Исправлено мелькание фонового рисунка при переходах между вкладками «Профиль» и «Клан»; Теперь при получении новой нашивки или эмблемы отображается индикатор «Новое» на вкладке «Профиль» в разделе «Послужной список»; В описании снаряжения все значения выровнены по правому краю; Исправлена ошибка, при которой при попытке ввода пароля или попытке войти в тренировочную комнату с паролем, нажатие на клавишу ESC срабатывало как ввод символа; Исправлена ошибка звуковой системы, приводившая к неправильной озвучке уникальных командиров при выборе модификации «Национальная+»; Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению дальности стрельбы на корпусе (В) крейсера Seattle; Исправлена ошибка, при которой нельзя было установить специальную модернизацию «Корректировщик огня Модификация 1» на крейсер IX уровня «Кронштадт»; Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях и камуфляжах: Zao, Baltimore, Marblehead, Southern Dragon, Eastern Dragon, Gaede, Monaghan, «Октябрьская революция», Dallas, Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, «Дмитрий Донской» и Pensacola; на специальных постоянных камуфляжах для Gascogne и Richelieu; на камуфляже Alldestroyer для Großer Kurfürst.
Мы ждем ваших отзывов об обновлении 0.7.7 проходите опрос и осталяйте комментарии в этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления:
Обращаем внимание, что это практически никак не
скажется на живучести кораблей, игра которых строится на
использовании дымовых завес или рельефа местности. Стрельба по цели
без захвата менее эффективна, чем стрельба по кораблю, который вы
захватили в свой прицел, так как при стрельбе без захвата цели
рассеивание снарядов значительно увеличивается, и попасть в
противника намного сложнее. Прочие улучшения и
исправленияСкрытый текст Изменена валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по умолчанию это кредиты; Исправлена ошибка, при которой появлялись независимые эффекты в центре карты; Исправлена ошибка, при которой в центре карты в бинокле мелькали части модели корабля; Теперь стрелка дальномера не меняет свой цвет на минимальном расстоянии; Исправлена ошибка, при которой происходит перемещение каналов чата по горизонтали; Исправлена ошибка, при которой отображались некорректные данные для снаряжения в бою в случаях, когда у игрока был выбран для отряда один корабль, но впоследствии он переключился на другой корабль до начала боя, не снимая статус «Готов»; Исправлена ошибка, при которой при изменении локализации клиента не изменялся язык озвучки; Исправлена ошибка, при которой часть элементов интерфейса смещалась вниз на экране загрузки боя; Исправлена ошибка, при которой повторное подключение к сценарию «Защита базы "Ньюпорт"», приводило к смещению контрольной точки за пределы базы; Исправлены некорректные названия сценариев «Эгида» и «Спасение авианосца Raptor» на экране статистики после завершения боя; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при многократной смене цвета камуфляжа; Исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту командира при получении штрафа за урон по союзникам; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при попытке выйти в бой отрядом, в котором не все участники подтвердили готовность; Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор погоды при повторном подключении к бою; Исправлена ошибка, в которой при снятом выделении с авианосца при нажатии кнопки мышкой на планшете ставились точки маршрута для авианосца; Исправлена ошибка, при которой быстрая команда, выбранная на панели быстрых команд, не воспроизводилась в бою; Исправлена ошибка, при которой после боя менялось расположение командира в списке отряда. Теперь он всегда находится на верхней строчке в списке участников отряда; Исправлена ошибка, при которой происходило смещение корабля в карусели при выходе в бой; Исправлено мелькание фонового рисунка при переходах между вкладками «Профиль» и «Клан»; Теперь при получении новой нашивки или эмблемы отображается индикатор «Новое» на вкладке «Профиль» в разделе «Послужной список»; В описании снаряжения все значения выровнены по правому краю; Исправлена ошибка, при которой при попытке ввода пароля или попытке войти в тренировочную комнату с паролем, нажатие на клавишу ESC срабатывало как ввод символа; Исправлена ошибка звуковой системы, приводившая к неправильной озвучке уникальных командиров при выборе модификации «Национальная+»; Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению дальности стрельбы на корпусе (В) крейсера Seattle; Исправлена ошибка, при которой нельзя было установить специальную модернизацию «Корректировщик огня Модификация 1» на крейсер IX уровня «Кронштадт»; Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях и камуфляжах: Zao, Baltimore, Marblehead, Southern Dragon, Eastern Dragon, Gaede, Monaghan, «Октябрьская революция», Dallas, Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, «Дмитрий Донской» и Pensacola; на специальных постоянных камуфляжах для Gascogne и Richelieu; на камуфляже Alldestroyer для Großer Kurfürst.
Мы ждем ваших отзывов об обновлении 0.7.7 проходите опрос и осталяйте комментарии в этой теме. Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления:
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #Link
_Ellis (25 июл 2018 - 08:28): ну и как выбрать команду?при входе в игру ни какой страницы с выбором не было
Tank_234_1 (25 июл 2018 - 08:29): завтра будет в 9:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #Link
_Ellis (25 июл 2018 - 08:28): ну и как выбрать команду?при входе в игру ни какой страницы с выбором не было
Kirito______:
Tank_234_1 (25 июл 2018 - 08:29): завтра будет в 9:00 (МСК)
Kirito______: Ивент стартует завтра в 3.00(МСК).
Тема: Новый уникальный командир - женщина?!!
Ссылка на сообщение: #Link
Isulf (24 июл 2018 - 23:38): Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #Link
Isulf (24 июл 2018 - 23:38): Скрыть содержимое
Kirito______: Аж пиратов карибского моря пересмотреть захотелось))
Тема: [0.7.7] Производительность
Ссылка на сообщение: #4838664
Ссылка на сообщение: #4838664
deadmansgamble: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Скрытый текст System Information
Operating System:
Processor:
Memory:
Display Devices
Card name:
Device Key:
Display Memory:
Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #4838212
IJN_Nachi (24 Июл 2018 - 17:12): У вас косяк в описании. Показать содержимое
Рули у Акизуки 4.6 в топе.
Ссылка на сообщение: #4838212
IJN_Nachi (24 Июл 2018 - 17:12): У вас косяк в описании. Показать содержимое
deadmansgamble: Спасибо, исправим. 
Тема: GO NAVY! немного фитбэка.
Ссылка на сообщение: #4838084
GhostBow (24 Июл 2018 - 19:41): Эм-м. Вопрос: именно в рамках одной сессии? Почему спрашиваю: у меня часто получаются перерывы между боями в 10-15-20 минут. При этом заметил, что после такого перерыва вероятность непрогруза в бой приближается к 100%, поэтому в таких случаях всегда перезагружаю клиент. Как понимаю это уже выходит за рамки "одной игровой сессии"? И доп задания, следовательно, уже не светят. Так?
Ссылка на сообщение: #4838084
GhostBow (24 Июл 2018 - 19:41): Эм-м. Вопрос: именно в рамках одной сессии? Почему спрашиваю: у меня часто получаются перерывы между боями в 10-15-20 минут. При этом заметил, что после такого перерыва вероятность непрогруза в бой приближается к 100%, поэтому в таких случаях всегда перезагружаю клиент. Как понимаю это уже выходит за рамки "одной игровой сессии"? И доп задания, следовательно, уже не светят. Так?
Vessery: Нет, не зависит того, логинились вы повторно или нет. Только от
количества боев.
Тема: GO NAVY! немного фитбэка.
Ссылка на сообщение: #4838038
CerberusGosha (24 Июл 2018 - 18:40): Приветствую! Извиняюсь за выражения. Спасибо за ответ. Но, правда она такая. Не всегда приятная. Можно было сделать соревнование лучше и интереснее. Может чутка перегнул.
Ссылка на сообщение: #4838038
CerberusGosha (24 Июл 2018 - 18:40): Приветствую! Извиняюсь за выражения. Спасибо за ответ. Но, правда она такая. Не всегда приятная. Можно было сделать соревнование лучше и интереснее. Может чутка перегнул.
Vessery: Мне, что на ОФ переключаться на ЛК, что бы побольше модулей выбить
и выполнить задачу, вместо того, что бы на ББ топить врагов?
Не обязательно. Бронебойные снаряды и ПМК тоже поражают модули. За
50-70 попаданий (а такое примерно среднее количество) за бой
хватит, чтобы выполнить задачу. Понятно, что придется немного
поднажать где-то, но, в целом, задача не выглядит как "Уничтожьте
вражеский авианосец", где нужно отложить задачу "Победить" и
броситься к авианосцу. Мне что на ЛК идти на дистанцию ПМК,
что бы задание выполнить. Ближний бой часто случается на
любых уровнях и попаданий не так уж много надо
сделать. Специальные задачи не являются "ультимативной" целью
в бою, они не дают никаких уникальных наград и не отвлекают в целом
от боя. Сделал? Молодец, доп награда. Не сделал? Ничего страшного,
вот награда за фраги, победу и достижения. Опять же, если учитывать
возможности всех кораблей, то вы представляете, какой список
выйдет? Очень скудным. Но при этом хотелось бы дать небольшую
мотивацию и каких-то задач в бою, чтобы было интереснее. Не нужно
рассматривать это как "ааа, разрабы меня толкают на неэффективный
геймплей!". Нет, мы просто хотим сделать ваш бой немного
отличающимся от стандарта, не ломая при этом основную мотивацию -
стремление к победе и быть лучшим в команде. Да и если
сделал ограничения на корабли, у которых не такое мощное ПМК, а
оставить, например, линкоры немцев и французов. Тут кто-то сможет
сказать, что мои японцы тоже заточены в ПМК и я хочу на них
выполнить задачу, почему не даете такую возможность? Не
редко встречал ситуацию, когда противник на АВ прячет своих
ястребов под сильным ПВО избегая столкновений. Ответ на
данный вопрос будет примерно таким же, как и чуть выше. Конечно,
такая ситуация может возникнуть, но не нужно бояться, что если вы
не выполните задачу, то ваша команда заклеймит вас врагом народа.
Это просто приятный бонус в бою, который позволит чуть быстрее
достигнуть поставленных целей. Вас же не лишают суперконтейнера и
не угрожают списать все корабли, если вы не сможете её выполнить :)
Получите не менее 3 лент «Защитил» или Попадите в
цитадель кораблей противника не менее 3 раз Согласен с
критикой, но может пойдя на точку, вы бы принесли команде победу и
убили пару противников, что дало бы вам больше очков, чем выжидание
момента, когда может сбить захват. Помните про то, что задания не
ультимативны. Аналогично с
цитаделями + аргументы с предыдущих пунктов, не буду
повторяться :) Я попал на ЭМ в бой. Но мой ЭМ не самый
быстрый. Не забывайте, что ленточка "Обнаружил" дается не
только за первое обнаружение, но и за обнаружение противника,
которого никто не светил в течение 30 секунд. Так что все шансы
есть. Обнаружьте не менее 9 торпед противника (КР,ЭМ) Что бы
выполнить задание надо лезть на торпеды. Вот я на Хабаровске или на
Шимке. Играю на фланге. Атакую ЛК. Но, получив задание я должен
ломиться туда, где гарантированно будут торпеды. Или
Попадите торпедами по кораблям противника не менее 5 раз Да
нет же, вы не должны. Почему сразу такая аргументация? Вы вполне
можете сыграть на победу и, если получиться, выполнить задачу.
Вы за все событие Go Navy заработаете больше очков за остальные
пункты, чем за выполнение боевых задач. И, безусловно, ситуации в
бою могут быть совершенно разные, предугадать все возможные
ситуации - нельзя. Если делать совершенно безопасные задачи,
которые можно выполнить в любом бою - вам самим будет интересно? Я
думаю, вы бы написали: "что за уныние нам предлагают" :)
Используйте не менее 5 раз любое снаряжение Вот
видите, даже на простую задачу, которую может выполнить любой и
получить приятный бонус, вы находите негативный аргументы :)
Бои, которые длятся 6 минут, если мне не изменяет память, не
существуют или происходят с безумно малой вероятностью. Кстати, про
среднюю длительность боев мы тут недавно делились
информацией: https://vk.com/wall-151023695_583
Извиняюсь, что на некоторые пункты отвечал повторяющимися тезисами,
но с разными словами :)
Тема: Вопрос разрабам по акции "Легенде флота"
Ссылка на сообщение: #4838026
SniperN7 (22 Июл 2018 - 18:45): Пытаюсь как можно больше набрать этих достижений для акции "Легенда флота", но нет счетчика сколько я их нафармил на период акций, удосужиться где-нибудь записать я не подумал. Но в игре и такого так же нет. В связи с этом вопрос- вот такие акции которые вы делаете...может быть вы где-нибудь в разделе задач хоть какое то упоминание что сколько я набрал их, достижений...я то не вижу. Можно ли это уточнить, сколько на момент акций я сделал? А то думаю, стоит ли щас дальше играть или пора кончать уже с этой игрой на седня.
Ну и еще знаете, чисто предложение в конец-
сделать счетчик или шкалу прогресса в таких акциях, ибо игрок не
вполне знает что и сколько набил, наравне с обычными ЛБЗ.
Ссылка на сообщение: #4838026
SniperN7 (22 Июл 2018 - 18:45): Пытаюсь как можно больше набрать этих достижений для акции "Легенда флота", но нет счетчика сколько я их нафармил на период акций, удосужиться где-нибудь записать я не подумал. Но в игре и такого так же нет. В связи с этом вопрос- вот такие акции которые вы делаете...может быть вы где-нибудь в разделе задач хоть какое то упоминание что сколько я набрал их, достижений...я то не вижу. Можно ли это уточнить, сколько на момент акций я сделал? А то думаю, стоит ли щас дальше играть или пора кончать уже с этой игрой на седня.
deadmansgamble: Прошу прощения, что ответили только сейчас. Мы знаем, что в таких
акциях очень хотелось бы видеть счетчик, однако мы пока не сделали
его.
Мы собираемся "прикручивать" счетчики на все
проводимые нами акции для удобства, однако счетчик еще не готов. Мы
сами желаем максимально быстро сделать его, впрочем как и многие
игроки. 
Тема: Конвертация свободного опыта
Ссылка на сообщение: #4838017
NeNemezNien (22 Июл 2018 - 17:35): Уважаемые разработчики. Я вот почти прошел игру. И мне некуда стало девать свободку. Думаю, в игре не мало таких же, как и я - все корабли прокачены, а корабли за свободку куплены. Новые же корабли за свободку выходят крайне редко. Поэтому и пришла идея, как можно задействовать свободку в Арсенале. Механизм 1. Можно сделать двойные цены как минимум на часть товаров в Арсенале. Например, крайне интересным считаю сделать продажу Особых модернизаций за свободку. А также контейнеров коллекций. Вопрос по кораблям дискутируемый - какие-то корабли можно сделать также с двойной ценой (лоу лвл: Эгль, Юбари и т.п.), а какие-то оставить лишь за уголь/сталь. Т.е. при выборе товара с двойной ценой появляется диалог, где можно выбрать способ оплаты. Лично мне было бы очень интересно приобретение Особых модернизаций за свободку в Арсенале. Механизм 2. Менее предпочтительный. Тупо дать возможность перевода свободки в уголь, но не в сталь. Эквивалент существует - это Мусаши. Мусаши = 750 000 свободки = 176 000 угля. 1 уголь = 750 000 / 176 000 = 4.3 свободки. Даже больше сделаем. 1 уголь = 5 свободки. Я отдаю предпочтение первому варианту, т.к. он не затронет ценность особых кораблей.
Ссылка на сообщение: #4838017
NeNemezNien (22 Июл 2018 - 17:35): Уважаемые разработчики. Я вот почти прошел игру. И мне некуда стало девать свободку. Думаю, в игре не мало таких же, как и я - все корабли прокачены, а корабли за свободку куплены. Новые же корабли за свободку выходят крайне редко. Поэтому и пришла идея, как можно задействовать свободку в Арсенале. Механизм 1. Можно сделать двойные цены как минимум на часть товаров в Арсенале. Например, крайне интересным считаю сделать продажу Особых модернизаций за свободку. А также контейнеров коллекций. Вопрос по кораблям дискутируемый - какие-то корабли можно сделать также с двойной ценой (лоу лвл: Эгль, Юбари и т.п.), а какие-то оставить лишь за уголь/сталь. Т.е. при выборе товара с двойной ценой появляется диалог, где можно выбрать способ оплаты. Лично мне было бы очень интересно приобретение Особых модернизаций за свободку в Арсенале. Механизм 2. Менее предпочтительный. Тупо дать возможность перевода свободки в уголь, но не в сталь. Эквивалент существует - это Мусаши. Мусаши = 750 000 свободки = 176 000 угля. 1 уголь = 750 000 / 176 000 = 4.3 свободки. Даже больше сделаем. 1 уголь = 5 свободки. Я отдаю предпочтение первому варианту, т.к. он не затронет ценность особых кораблей.
deadmansgamble: Интересное предложение, однако я не уверен, что мы когда-либо
сделаем возможность переводить свободный опыт в уголь. Это все-таки
разные "ресурсы" и выполняют они разные функции. Спасибо
вам за предложение. 
Тема: Глубокоуважаемая Леста
Ссылка на сообщение: #4837996
ilya_aLenin (22 Июл 2018 - 11:57): Я не знаю, как долго вы еще будете разрабатывать возможность менять расходники, но на грозовым вы сотворили полную дичь. Так как у любого человека играющего на эсме после аварийки идут дымы, а после них - форсаж, я постоянно путаюсь во время игры. Более того, на грозовом максимум 3 расходника (вы его так сами забалансили). То есть прожав не тот расходник, ты оставляешь итак не много. Я постоянно прожимаю заградку вместо форсажа, дымы - вместо заградки (потому что к заградке в 3 слоте привыкнуть не могу, а на крейсерах она - на втором хотя бы). Перестаньте вредить игре прошу вас. Поставьте заградку в 5 слот!!!111 Верните форсаж в третий.
Ссылка на сообщение: #4837996
ilya_aLenin (22 Июл 2018 - 11:57): Я не знаю, как долго вы еще будете разрабатывать возможность менять расходники, но на грозовым вы сотворили полную дичь. Так как у любого человека играющего на эсме после аварийки идут дымы, а после них - форсаж, я постоянно путаюсь во время игры. Более того, на грозовом максимум 3 расходника (вы его так сами забалансили). То есть прожав не тот расходник, ты оставляешь итак не много. Я постоянно прожимаю заградку вместо форсажа, дымы - вместо заградки (потому что к заградке в 3 слоте привыкнуть не могу, а на крейсерах она - на втором хотя бы). Перестаньте вредить игре прошу вас. Поставьте заградку в 5 слот!!!111 Верните форсаж в третий.
deadmansgamble: Мне очень жаль, что вам неудобно играть с такой раскладкой. Пока
что у нас, к сожалению, нет полностью готового решения для
улучшения ситуации с расположением клавиш, активирующих
снаряжение. Но мы знаем о том, что имеются такие неудобства и
желаем исправить ситуацию.
deadmansgamble
А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
24.07.2018 18:38:28
Тема: А как так получается, что турбослив за турбосливом. Борьба с ними потерпела фиаско?
Ссылка на сообщение: #4837974
ccoouuoocc (21 Июл 2018 - 19:36): В нормальных компаниях специалистам для решения системных проблем дает 1 - 1,5 года, далее - биржа, с волчьим билетом: в потчу рросии и т.д.. Про какие-то решения, улучшения, усовершенствования и т.д. рассказывают уже года 3 пресс релизах, при каждом новом обновлении. Таки, даю обратную связь в духе бизнес логики - может, ну его - раз все равно "не выходит каменный цветок" (с) - "давай, до свидания!", а за счет сэкономленного ФЗП - в прем магазин ценник 1/3 от нынешнего?
Ссылка на сообщение: #4837974
ccoouuoocc (21 Июл 2018 - 19:36): В нормальных компаниях специалистам для решения системных проблем дает 1 - 1,5 года, далее - биржа, с волчьим билетом: в потчу рросии и т.д.. Про какие-то решения, улучшения, усовершенствования и т.д. рассказывают уже года 3 пресс релизах, при каждом новом обновлении. Таки, даю обратную связь в духе бизнес логики - может, ну его - раз все равно "не выходит каменный цветок" (с) - "давай, до свидания!", а за счет сэкономленного ФЗП - в прем магазин ценник 1/3 от нынешнего?
deadmansgamble: Я прочитал вашу тему, но все равно не понял в чем вопрос. 1)
Что для вас является "Турбосливом" ? 2) На ваших скринах
совершенно ничего не понятно. Видны только командные результаты с
количеством кораблей после боя.
Тема: что это было?)
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Как вариант речь идет о ДР Варгейминга (20 лет нынче), но точно сам
не знаю...
Тема: Почему Turry?
Ссылка на сообщение: #Link
dimon_voron2017 (24 июл 2018 - 17:57): Уважаемый так гляньте кто начал это!!!Лидеры форума!!!
Ссылка на сообщение: #Link
dimon_voron2017 (24 июл 2018 - 17:57): Уважаемый так гляньте кто начал это!!!Лидеры форума!!!
Kirito______: Уважаемый, ну мы же не в детском саду, правда ведь? Поумерьте пыл,
прошу вас.
Тема: GO NAVY! немного фитбэка.
Ссылка на сообщение: #4837838
CerberusGosha (18 Июл 2018 - 16:18): Приветствую!
Ссылка на сообщение: #4837838
CerberusGosha (18 Июл 2018 - 16:18): Приветствую!
Vessery: При каких условиях срабатывает выбор команды? Вас
автоматически "выбросит" из команды при смене дня. На следующий
день появится окно с предложением выбрать команду. И так далее. То
есть "руками" ничего не нужно будет делать, чтобы сменить команду
на следующий день. Большое спасибо за рейтинг.
Спасибо за отзыв. Вообще там отображается только те игроки, которые
пропали в топ команды, всех игроков не планировали отображать,
представьте, что там будет, если все отыгравшие за сутки будут там
висеть :) Поиск по игрокам действительно не сделали, а вот
добавить такое в будущем - возможно, хорошая идея, обсудим.
Ну на кой делать случайным выпадение задания? Скажу
по секрету, там накопительный шанс - чем больше играете, тем больше
шанс. Так что отыграв N-ное количество боев боевая задача вам
обязательно выпадет. И это число не такое уж и огромное :) Вполне
приемлемое в рамках одной игровой сессии. В целом, есть идеи
сделать примерно такое же и с СК, но пока в рамках планов. В
итоге, игрок выполнивший Специальное задание в ущерб интересам
команды, игравший лишь на выполнение данного задания, получит в 2
раза больше игрока не получившего героические достижения, у
которого все фраги спионерили союзники, игравшего отчаянно на
победу. Давайте учитывать, что, во первых, как вы и сами
сказали, задания выпадают не в каждом бою, а вот победить,
уничтожить противника или получить достижение вы можете в каждом и,
зачастую, больше одного. Так что вы будете получать больше очков за
ваши обычные действия в бою, чем за простое стремление забить на
все и выполнить специальную задачу. Кроме того, что
мешает совместить приятное с полезным? Приятно
почитать развернутый отзыв. Однако, можно вас попросить избегать
таких фраз: "Леста смогла. Леста каквсигда"? Вы
обращаетесь к людям и хотите обсудить, задать вопрос или просто
поговорить? Давайте делать это хотя бы без таких обращений.
Спасибо. Не понятно, как игроки из команды противника будут
переманивать? Приглашение отправляется автоматически игрой.
Сам игрок, увы, не может отправлять предложения о смене команды
своим друзьям или другим игрокам. Будут ли действовать
купоны на товары из GO NAVY! Специальных купонов для
этой категории не планируется. Те, которые уже есть в игре,
действовать не будут. Уничтожьте или выведите из строя не
менее 15 любых модулей Посмотрел свои бои за сегодня (их не
много, но три штуки) Эльзас - 6 модулей ПМК, 7 модулей ПВО, 1
двигатель, 1 торпедный аппарат. Ровно для выполнения хватило.
https://imgur.com/a/4u8w45O Миссури - 2
ПМК, 30 ПВО... остальное не считаю уже :) https://imgur.com/a/CkvRwnx\\ Снова
Миссури... тут чуток не дотянул - 1 ГК, 1 ПМК, 12 ПВО
https://imgur.com/a/eO9sNOl
Аналогично может выйти и с попаданий с ПМК. Извиняюсь,
что поздновато заметил тему. Вроде на все ответил, ничего не
упустил. Но если остались еще вопросы - буду рад ответить.
Тема: Почему Turry?
Ссылка на сообщение: #Link
dimon_voron2017 (24 июл 2018 - 17:09):
KidRock__ (24 июл 2018 - 17:11):
Ссылка на сообщение: #Link
dimon_voron2017 (24 июл 2018 - 17:09):
Kirito______:
KidRock__ (24 июл 2018 - 17:11):
Kirito______: Господа, спокойнее, доказывать свою точку зрения лучше без
переходов на личности!
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #4837700
Musasimaru_Y (24 Июл 2018 - 16:57): Успел быстро выкачать и пройти Эльзас? Молодец. Проходишь ветки не спеша - играй с занерфленным ДПМом и ухудшенной сигмой. Ах да, давайте еще апнем Изюм, Умиральд и прочие Мёги с Кавачами, на которых уже всем безразлично. И вообще топ логики - пусть Акидзукиподобные пробивают фугасами обшивку линкоров, а советские арт-эсминцы с калибром на треть больше - нет.
Ссылка на сообщение: #4837700
Musasimaru_Y (24 Июл 2018 - 16:57): Успел быстро выкачать и пройти Эльзас? Молодец. Проходишь ветки не спеша - играй с занерфленным ДПМом и ухудшенной сигмой. Ах да, давайте еще апнем Изюм, Умиральд и прочие Мёги с Кавачами, на которых уже всем безразлично. И вообще топ логики - пусть Акидзукиподобные пробивают фугасами обшивку линкоров, а советские арт-эсминцы с калибром на треть больше - нет.
deadmansgamble: Уменьшение сигмы было вынужденным решением. Корабль имеет
довольно высокий показатель среднего урона и среднего процента
побед, а значит и показатель по влиянию на бой в целом. При этом
Alsace находится на одной ступени по остальным параметрам с
линкорами IX уровня. Изменения призваны привести влияние корабля на
бой к среднему значению.
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #4837663
GhostBow (24 Июл 2018 - 16:52): Совсем обленились. Не пойду
Ссылка на сообщение: #4837663
GhostBow (24 Июл 2018 - 16:52): Совсем обленились. Не пойду
zxmerlin: То есть, кликнуть и почитать сложнее, чем
кликнуть-напечатать-кликнуть? :) Возможности оформления на
портале шире, чем на форуме. Технически сложные публикации иногда
не будут переноситься на форум.
Тема: Награды участникам общего теста 0.7.7
Ссылка на сообщение: #4837629
chelentano3483 (24 Июл 2018 - 15:23): Патч будет завтра или нет?
Ссылка на сообщение: #4837629
chelentano3483 (24 Июл 2018 - 15:23): Патч будет завтра или нет?
zxmerlin:
Тема: Обновление 0.7.7. GO NAVY!
Ссылка на сообщение: #4837617
Ссылка на сообщение: #4837617
LeopoldBloom:
Командиры! 25 июля в 8:00 (МСК) выйдет обновление
0.7.7. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с
5:00 до 8:00 (МСК). Размер обновления: 1,37 ГБ. В
прошлом обновлении корабельные ряды пополнила ветка американских
лёгких крейсеров, добавилась первая ночная операция «Цветок сакуры»
и появился Арсенал, где игроки могут получить сигналы, контейнеры,
камуфляжи и корабли в обмен на уголь и сталь. Чем ещё сможет
удивить американский цикл в обновлении 0.7.7? Соревнование «Go
Navy!», возвращение операции «Нараи», улучшения операции «Спасение
авианосца Raptor», а также новые ежедневные контейнеры, обновление
купонов в Арсенале и многое другое. Только вперёд! GO NAVY! Финалом
американского цикла станет грандиозное соревнование Go Navy! —
битва команд Eagles и Sharks, о которой мы уже рассказывали в
специальной статье. Принять участие в событии можно только по
достижении 12 уровня в послужном списке. Соревнование начнется на
следующий день после выхода обновления в 03:00 МСК. Каждый новый
день — новый этап! При входе в игру в обновлении 0.7.7 вас встретит
экран выбора команды. После этого вы окажетесь в порту Нью-Йорка,
украшенном цветами вашей команды. Но какую команду выбрать?
Eagles
Орёл — символ храбрых воинов, ассоциируется с битвой и
прозорливостью, отвагой и вдохновением. Орёл — воплощение мощи и
мудрости, скорости и расчётливости. Команда Eagles подойдёт
бесстрашным борцам за свободу и справедливость, ищущим славы и
бессмертия. Sharks
Акула — символ смертельной опасности. Это хищник, идеально
приспособленный для морской охоты. Акуле присущи сила, скорость,
непоколебимость и кровожадность. Команда Sharks подойдёт отважным,
уверенным в себе и целеустремленным игрокам, которые всегда
добиваются своего. Выбрали? Тогда вперёд, в бой! Вас ждут:
ежедневные награды за командные и индивидуальные достижения;
специальные задания в бою; специальный экран в порту, где вы
найдете: шкалу прогресса с результатами команд; личный вклад,
прогресс и награды, доступные в соревновании; правила соревнования;
таблицу с рейтингом игроков; уникальные контейнеры в стилистике
команд; специальный раздел в Арсенале и два новых временных ресурса
— жетоны «Орлов» и «Акул», которые можно обменять на контейнеры,
камуфляжи, нашивки и флаги команд.
Каждый день вы сможете выбирать, за какую команду выступать в
соревновании. Победа за день присуждается той команде, которая
соберёт наибольшее количество очков, и тогда её игроки получат
контейнер команды. Игроки, вступившие в одну из команд, но не
принёсшие ни одного очка, контейнер не получат. Текущий результат
соревнования отображается на шкале прогресса команд. Все участники
соревнования получат памятное достижение и нашивку «Go Navy!» по
завершении соревнования. О том, как зарабатывать очки и
жетоны «Орлов» и «Акул», что ценного вы сможете найти в новых
контейнерах, а также ознакомиться с подробными правилами
соревнования вы сможете в нашей специальной статье GO NAVY! Правила соревнования. Операции В обновлении 0.7.7
мы улучшаем сразу две операции: «Спасение авианосца Raptor» и
«Нараи». Первая операция и сейчас доступна для прохождения, а вот
для «Нараи» это станет триумфальным возвращением. Операция
«Спасение авианосца Raptor»
Основная задача — помочь терпящему бедствие авианосцу и вывести его
из зоны боевых действий. Обновление 0.7.7 внесло улучшения:
количество маршрутов следования авианосца увеличено до четырех.
Парк кораблей противника стал разнообразнее, а тактика отличается в
зависимости от маршрута авианосца. Повторно проходить операцию
будет ещё интересней, ведь состав вражеской ударной группы стал
разнообразней, а направление их удара может стать сюрпризом для
защитников авианосца. Кроме игровых изменений, мы значительно
поработали над визуальными и звуковыми аспектами операции:
добавлены новые голосовые сообщения; транспорты теперь идут с
грузом для ремонта авианосца. Добравшись до «Раптора», можно
наблюдать ремонт не только в виде тикающего таймера, но и увидеть
выгрузку контейнеров и самолётов; на карту добавлены статуи Моаи и
сооружения культа карго. Операция «Нараи»
Основная задача — взять под контроль акваторию вражеской базы,
обеспечив высадку десанта или уничтожив все силы обороняющихся. В
новой версии операции был незначительно изменен ландшафт. Появился
проход к базе противника по 10 линии. Верхняя часть карты теперь
тоже будет задействована в операции. Именно в эту часть карты
попытается прорваться вражеский авианосец King в сопровождении
нескольких кораблей. Его уничтожение — одна из дополнительных
задач. Изменились и условия ещё одной дополнительной задачи —
обеспечить высадку не менее 1 100 десантников. В новой версии число
десантников увеличено до 1 400 человек. Достижения в операциях
«Лис в курятнике» Добавлено новое достижение «Лис в курятнике»,
которое выдаётся за уничтожение пяти транспортов в одной операции.
Его можно получить в операциях «Косатка», а также в обновлённой
операции «Нараи».
«Основной вклад» Упрощены условия получениядостижения «Основной
вклад». Теперь достаточно нанести 35% урона от всего урона команды
вместо прежних 50%. Секретное достижение Добавлено новое секретное
достижение! Его предлагаем вам найти и получить самостоятельно.
Арсенал С выходом обновления 0.7.7
использованные купоны на категории: «Сигналы» (скидки в размере 25%
и 50%), «Модернизации» (25%), «Камуфляжи» (25%) будут обновлены и
снова доступны для использования. Обращаем внимание, что количество
купонов всегда ограничено и их нельзя «накопить». Например, если у
вас было два купона с 50% скидкой на категорию «Сигналы» и вы
потратили один, то в обновлении 0.7.7 у вас снова будет два купона,
а не три. Периодичность восстановления купонов: Категория «Корабли»
(25%) — один купон раз в 6 обновлений, начиная с выхода обновления
0.7.6; Категория «Модернизации» (25%) — один купон в каждом
обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6; Категория «Сигналы»
(50%) — два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления
0.7.6; Категория «Сигналы» (25%) — два купона в каждом обновлении,
начиная с выхода обновления 0.7.6; Категория «Камуфляжи» (25%) —
два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6.
Изменения баланса ОФ снаряд калибра 100 мм для
японского осколочно-фугасного снаряда калибра 100 мм увеличен
параметр бронепробития с 17 до 25 мм. Снаряд используется в орудиях
ГК на Akizuki, Harekaze и орудиях ПМК Ibuki, Zao, Kii, Taiho и
Hakuryu. Данное изменение позволит ОФ снарядам пробивать броню всех
эсминцев, кроме основного бронепояса «Хабаровска». Если же командир
на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ
снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм, что
даст дополнительное преимущество японским эсминцам. Японский
эсминец Akizuki
С
учётом значительного улучшения ОФ снаряда калибра 100 мм, у эсминца
VIII уровня Akizuki изменяются следующие параметры: заметность с
кораблей увеличена с 7,56 до 7,76 км; заметность после выстрела ГК
в дымах увеличена с 2,39 до 2,48 км; время перекладки рулей в
корпусе (В) увеличено с 4,8 до 5,8 сек.; время перекладки рулей в
корпусе (А) увеличено с 6,5 до 7,8 сек. Японский линкор Izumo
толщина обшивки верхней палубы увеличена с 32 мм до 57мм;
заметность с кораблей уменьшена с 19,26 до 17,19 км; заметность
после выстрела ГК в дымах уменьшена с 19,21 до 16,8 км. Изменения
позволят линкору получать меньше урона от фугасов вражеских
крейсеров, а изменение заметности приводит к согласованности уровня
заметности с одноклассниками, что также повысит среднее время жизни
и боевую эффективность корабля. Японский линкор Yamato скорость
поворота башен ГК увеличена с 2.5 до 3.0 гр./сек. для повышения
уровня комфорта игры на корабле. Японский линкор Ashitaka
бронебойный снаряд заменён снарядом со следующими характеристиками:
начальная скорость: 806 вместо 790 м/сек.; урон: 12 600 вместо 12
400. Таким образом, линкор сможет лучше сочетать высокую скорость
хода, относительно лёгкое бронирование и эффективное вооружение.
Корабль будет обладать залпом от линкора Amagi, при этом уступая
ему в защищенности. Японский линкор Kawachi в стоковом корпусе
уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек. Японский линкор
Myogi корпус (А): уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек.;
корпус (А): скорость поворота башен ГК увеличена с 3,0 до 4,0
гр./сек.; параметр сигма увеличен с 1,8 до 2,0. Таким образом, игра
на Kawachi и Myogi во время прохождения от базового корпуса к
топовому состоянию корабля станет более комфортной. Изменение сигмы
позволит компенсировать малое количество снарядов в залпе.
Французский линкор Alsace
увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32 сек.; уменьшено значение
сигма с 1,7 до 1,6. Корабль имеет довольно высокий показатель
среднего урона и среднего процента побед, а значит и показатель по
влиянию на бой в целом. При этом Alsace находится на одной ступени
по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Изменения призваны
привести влияние корабля на бой к среднему значению. Французский
крейсер Émile Bertin увеличено время перезарядки ГК с 12 до 13 сек.
550-мм торпеды DT заменены на 550-мм торпеды 19D со следующими
характеристиками: время перезарядки: 84 сек.; урон: 12 233;
скорость хода: 57 узлов; дальность хода: 6 км. Обладая специфичной
схемой бронирования, орудиями с хорошей баллистикой и торпедами с
большой дальностью хода, корабль показывал чрезмерную
эффективность. Изменения необходимы для того, чтобы привести
корабль к балансу на своём уровне. Британский крейсер Leander
дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7 км. Британский
крейсер Emerald дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7
км; заметность с кораблей уменьшена с 11,52 до 10,18 км; заметность
после выстрела ГК в дымах уменьшена с 5,4 до 4,56 км. Изменения
заметности в сочетании с увеличением дальности хода торпеды
призваны повысить среднее время жизни и общую эффективность
корабля. Советские эсминцы «Гневный» и «Минск» увеличена скорость
поворота башен ГК с 6,0 до 9,7 гр./сек. Советский эсминец
«Подвойский» увеличена скорость поворота башен ГК с 6,0 до 9,7
гр./сек.; уменьшено время перезарядки ГК с 8,1 до 7,5 сек. Орудие
102-мм/60 обр. 1911 г. увеличена скорость поворота башен ГК с 8,0
до 9,7 гр./сек.; Орудие устанавливается на советские эсминцы II-IV
уровня. Изменения повысят боевую эффективность советских эсминцев,
приводя их к балансу с одноклассниками. Они также позволят
сфокусироваться на артиллерийских дуэлях, поскольку медленные башни
зачастую мешали эффективному использованию баллистики и реализации
урона в минуту. Советский эсминец «Ташкент»
добавлен прокачиваемый модуль орудий ГК 130-мм/55 Б-2-У с
«Хабаровска». Прокачиваемый модуль сделает прокачку по ветке более
логичной и позволит заранее привыкнуть к баллистике X уровня.
Советский крейсер «Чапаев» добавлена возможность установки
снаряжения «Поисковая РЛС» на корпус А. Снаряд 127mm AP/SC Mk38 для
американских и паназиатских бронейбойных снарядов 127mm AP/SC Mk38
уменьшено время срабатывания взрывателя с 0,03 до 0,01. Изменение
позволит эффективнее наносить «белый» урон эсминцам и крейсерам.
Это изменение затронуло все американские прокачиваемые и премиум
эсминцы 5 уровня и выше, крейсеры Atlanta и Flint, а также
паназиатские эсминцы VIII-X уровней. Американский линкор S.
Carolina параметр сигма увеличен c 1,8 до 1,9. Изменение приводит
линкор к балансу с кораблями своего уровня. Немецкий линкор Nassau
увеличено время перезарядки ГК с 22,2 до 26 сек.; уменьшено
количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» с 3 до 2 (для
улучшенного снаряжения — с 4 до 3). Корабль показывал высокую
эффективность на своем уровне и изменения должны привести его к
балансу с другими кораблями на своём уровне. Уменьшение количества
зарядов снаряжения сможет сравнять результативность опытных и
начинающих игроков на данном корабле. Исправление ошибок исправлена
ошибка для американских крейсеров Seattle и Buffalo с параметром
сигма: теперь показатель равен 2,05 вместо 2,0; исправлена ошибка
для американского крейсера Baltimore с параметром сигма: теперь
показатель равен 2,0 вместо 2,05. Добавление и изменение контента Новые контейнеры
В обновлении 0.7.7 на экране контейнеров появится дополнительная
опция — «Больше ресурсов». Выберите её, если хотите гарантированно
пополнять запасы угля. Контейнер содержит в себе три слота: в
первом всегда выпадает 400 угля; во втором слоте с определённым
шансом выпадает 400 угля или 3 сигнала Equal Speed Charlie London,
или 500 единиц свободного опыта; в третьем слоте с определённым
шансом выпадает 400 угля или 500 свободного опыта, или 3 сигнала
Hotel Yankee, November Foxtrot, Papa Papa, Zulu, Juliet Charlie или
Zulu Hotel.
Шансы на выпадение суперконтейнера при выборе опции «Больше
ресурсов» аналогичны шансам при выборе вариантов «Больше кредитов»,
«Больше сигналов и камуфляжей» и «Больше снаряжения». Доступ к
контейнерам открывается по достижении 8-го уровня в послужном
списке. Изменения контейнеров Начиная с обновления 0.7.7, в
контейнерах «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжей» и
«Больше снаряжения» не будут выпадать места в резерве для
командиров. Поскольку особые модернизации теперь можно приобрести в
Арсенале за уголь, начиная с версии 0.7.7 в суперконтейнерах они
больше не выпадают. Вместо этого увеличена вероятность выпадения
наборов с углем, камуфляжами, боевыми и экономическими сигналами.
Вероятность выпадения остального содержимого не изменилась. Корабли
за дублоны В клиенте игры для покупки за дублоны
стали доступны следующие корабли: Prinz
Eugen, Warspite, Kidd, Yūbari, Ashitaka, Аврора, Мурманск, Aigle, Gascogne, Duca
degli Abruzzi, Roma и Anshan. В клиенте игры для
покупки за дублоны теперь недоступны следующие
корабли: Admiral Graf
Spee, Sims, Ishizuchi, Mutsu, Охотник, Dunkerque, De
Grasse, Duca d'Aosta. Для приобретения за дублоны доступны
следующие постоянные камуфляжи "Go Navy!" для американских
крейсеров: Dallas стоимость: 1 000 дублонов; оба
боевых бонуса; –10% к стоимости обслуживания корабля после
боя; +50% к опыту, заработанному за бой. Скрытый текст
Helena
стоимость: 2 000 дублонов; оба боевых бонуса; –10% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Cleveland
стоимость: 3 000 дублонов; оба боевых бонуса; –10% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Seattle
стоимость: 4 000 дублонов; оба боевых бонуса; –20% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +100% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Worchester
стоимость: 5 000 дублонов; оба боевых бонуса; –50% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +20% к кредитам,
заработанным за бой; +100% к опыту, заработанному за бой.
Скрытый текст
В клиент
добавлена специальная опция, позволяющая отключить отображение в
порту и в бою специальных камуфляжей для кораблей США. Отключить
отображение камуфляжа можно в разделе «Дополнительный контент».
Найти его можно в правом нижнем углу над каруселью кораблей
(«шестерёнка»).
Новые корабли Для тестирования силами разработчиков и
супертестеров добавлены следующие корабли: Британский эсминец II
уровня Medea; Британский эсминец III уровня Valkyrie; Британский
эсминец IV уровня Wakeful; Британский эсминец V уровня Acasta;
Британский эсминец VI уровня Icarus; Британский эсминец VII уровня
Jervis; Британский эсминец VIII уровня Lightning; Британский
эсминец IX уровня Jutland; Британский эсминец X уровня Daring;
Французский линкор IX уровня Jean Bart; Немецкий линкор VI уровня
Prinz Eitel Friedrich.
Новое
снаряжение В игру для тестирования добавляется новое снаряжение
«Ускорение перезарядки ГК». На данный момент снаряжение будет
доступно только на тестовом французском линкоре IX уровня Jean Bart
и будет обладать следующими характеристиками:
–50% ко времени перезарядки ГК; время работы: 30 сек.;
время перезарядки: 120 сек. (80 сек. для снаряжения
«Ускорение перезарядки ГК II»); количество
зарядов: 2 (3 для снаряжения «Ускорение перезарядки
ГК II»). Обращаем внимание, что данные характеристики не финальные
и могут меняться во время тестирования корабля! Главное назначение
нового снаряжения — в критических ситуациях позволить владельцу
корабля ускорить, на небольшой промежуток времени, перезарядку
орудий ГК и произвести решающий залп по противнику. Боевой интерфейс В обновлении 0.7.7 для
удобства игроков на миникарту добавляется отображение точки, в
которую наведены орудия корабля. Это позволит игрокам лучше
понимать механику стрельбы и прицеливания. Точка всегда будет
отображаться на миникарте.
Обращаем внимание, что это практически никак не скажется на
живучести кораблей, игра которых строится на использовании дымовых
завес или рельефа местности. Стрельба по цели без захвата менее
эффективна, чем стрельба по кораблю, который вы захватили в свой
прицел, так как при стрельбе без захвата цели рассеивание снарядов
значительно увеличивается, и попасть в противника намного сложнее.
Прочие улучшения и исправления Изменена
валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по
умолчанию это кредиты; Исправлена ошибка, при которой появлялись
независимые эффекты в центре карты; Исправлена ошибка, при которой
в центре карты в бинокле мелькали части модели корабля; Теперь
стрелка дальномера не меняет свой цвет на минимальном расстоянии;
Исправлена ошибка, при которой происходит перемещение каналов чата
по горизонтали; Исправлена ошибка, при которой отображались
некорректные данные для снаряжения в бою в случаях, когда у игрока
был выбран для отряда один корабль, но впоследствии он переключился
на другой корабль до начала боя, не снимая статус «Готов»;
Исправлена ошибка, при которой при изменении локализации клиента не
изменялся язык озвучки; Исправлена ошибка, при которой часть
элементов интерфейса смещалась вниз на экране загрузки боя;
Исправлена ошибка, при которой повторное подключение к сценарию
«Защита базы "Ньюпорт"», приводило к смещению контрольной точки за
пределы базы; Исправлены некорректные названия сценариев «Эгида» и
«Спасение авианосца Raptor» на экране статистики после завершения
боя; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное
завершение клиента при многократной смене цвета камуфляжа;
Исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту
командира при получении штрафа за урон по союзникам; Исправлена
ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при
попытке выйти в бой отрядом, в котором не все участники подтвердили
готовность; Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор
погоды при повторном подключении к бою; Исправлена ошибка, в
которой при снятом выделении с авианосца при нажатии кнопки мышкой
на планшете ставились точки маршрута для авианосца; Исправлена
ошибка, при которой быстрая команда, выбранная на панели быстрых
команд, не воспроизводилась в бою; Исправлена ошибка, при которой
после боя менялось расположение командира в списке отряда. Теперь
он всегда находится на верхней строчке в списке участников отряда;
Исправлена ошибка, при которой происходило смещение корабля в
карусели при выходе в бой; Исправлено мелькание фонового рисунка
при переходах между вкладками «Профиль» и «Клан»; Теперь при
получении новой нашивки или эмблемы отображается индикатор «Новое»
на вкладке «Профиль» в разделе «Послужной список»; В описании
снаряжения все значения выровнены по правому краю; Исправлена
ошибка, при которой при попытке ввода пароля или попытке войти в
тренировочную комнату с паролем, нажатие на клавишу ESC срабатывало
как ввод символа; Исправлена ошибка звуковой системы, приводившая к
неправильной озвучке уникальных командиров при выборе модификации
«Национальная+»; Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению
дальности стрельбы на корпусе (В) крейсера Seattle; Исправлена
ошибка, при которой нельзя было установить специальную модернизацию
«Корректировщик огня Модификация 1» на крейсер IX уровня
«Кронштадт»; Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях и
камуфляжах: Zao, Baltimore, Marblehead, Southern Dragon, Eastern
Dragon, Gaede, Monaghan, «Октябрьская революция», Dallas,
Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, «Дмитрий
Донской» и Pensacola; на специальных постоянных камуфляжах для
Gascogne и Richelieu; на камуфляже Alldestroyer для Großer
Kurfürst. Новость на портале
Командиры! 25 июля в 8:00 (МСК) выйдет обновление
0.7.7. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с
5:00 до 8:00 (МСК). Размер обновления: 1,37 ГБ. В
прошлом обновлении корабельные ряды пополнила ветка американских
лёгких крейсеров, добавилась первая ночная операция «Цветок сакуры»
и появился Арсенал, где игроки могут получить сигналы, контейнеры,
камуфляжи и корабли в обмен на уголь и сталь. Чем ещё сможет
удивить американский цикл в обновлении 0.7.7? Соревнование «Go
Navy!», возвращение операции «Нараи», улучшения операции «Спасение
авианосца Raptor», а также новые ежедневные контейнеры, обновление
купонов в Арсенале и многое другое. Только вперёд! GO NAVY! Финалом
американского цикла станет грандиозное соревнование Go Navy! —
битва команд Eagles и Sharks, о которой мы уже рассказывали в
специальной статье. Принять участие в событии можно только по
достижении 12 уровня в послужном списке. Соревнование начнется на
следующий день после выхода обновления в 03:00 МСК. Каждый новый
день — новый этап! При входе в игру в обновлении 0.7.7 вас встретит
экран выбора команды. После этого вы окажетесь в порту Нью-Йорка,
украшенном цветами вашей команды. Но какую команду выбрать?
Eagles
Орёл — символ храбрых воинов, ассоциируется с битвой и
прозорливостью, отвагой и вдохновением. Орёл — воплощение мощи и
мудрости, скорости и расчётливости. Команда Eagles подойдёт
бесстрашным борцам за свободу и справедливость, ищущим славы и
бессмертия. Sharks
Акула — символ смертельной опасности. Это хищник, идеально
приспособленный для морской охоты. Акуле присущи сила, скорость,
непоколебимость и кровожадность. Команда Sharks подойдёт отважным,
уверенным в себе и целеустремленным игрокам, которые всегда
добиваются своего. Выбрали? Тогда вперёд, в бой! Вас ждут:
ежедневные награды за командные и индивидуальные достижения;
специальные задания в бою; специальный экран в порту, где вы
найдете: шкалу прогресса с результатами команд; личный вклад,
прогресс и награды, доступные в соревновании; правила соревнования;
таблицу с рейтингом игроков; уникальные контейнеры в стилистике
команд; специальный раздел в Арсенале и два новых временных ресурса
— жетоны «Орлов» и «Акул», которые можно обменять на контейнеры,
камуфляжи, нашивки и флаги команд.
Каждый день вы сможете выбирать, за какую команду выступать в
соревновании. Победа за день присуждается той команде, которая
соберёт наибольшее количество очков, и тогда её игроки получат
контейнер команды. Игроки, вступившие в одну из команд, но не
принёсшие ни одного очка, контейнер не получат. Текущий результат
соревнования отображается на шкале прогресса команд. Все участники
соревнования получат памятное достижение и нашивку «Go Navy!» по
завершении соревнования. О том, как зарабатывать очки и
жетоны «Орлов» и «Акул», что ценного вы сможете найти в новых
контейнерах, а также ознакомиться с подробными правилами
соревнования вы сможете в нашей специальной статье GO NAVY! Правила соревнования. Операции В обновлении 0.7.7
мы улучшаем сразу две операции: «Спасение авианосца Raptor» и
«Нараи». Первая операция и сейчас доступна для прохождения, а вот
для «Нараи» это станет триумфальным возвращением. Операция
«Спасение авианосца Raptor»
Основная задача — помочь терпящему бедствие авианосцу и вывести его
из зоны боевых действий. Обновление 0.7.7 внесло улучшения:
количество маршрутов следования авианосца увеличено до четырех.
Парк кораблей противника стал разнообразнее, а тактика отличается в
зависимости от маршрута авианосца. Повторно проходить операцию
будет ещё интересней, ведь состав вражеской ударной группы стал
разнообразней, а направление их удара может стать сюрпризом для
защитников авианосца. Кроме игровых изменений, мы значительно
поработали над визуальными и звуковыми аспектами операции:
добавлены новые голосовые сообщения; транспорты теперь идут с
грузом для ремонта авианосца. Добравшись до «Раптора», можно
наблюдать ремонт не только в виде тикающего таймера, но и увидеть
выгрузку контейнеров и самолётов; на карту добавлены статуи Моаи и
сооружения культа карго. Операция «Нараи»
Основная задача — взять под контроль акваторию вражеской базы,
обеспечив высадку десанта или уничтожив все силы обороняющихся. В
новой версии операции был незначительно изменен ландшафт. Появился
проход к базе противника по 10 линии. Верхняя часть карты теперь
тоже будет задействована в операции. Именно в эту часть карты
попытается прорваться вражеский авианосец King в сопровождении
нескольких кораблей. Его уничтожение — одна из дополнительных
задач. Изменились и условия ещё одной дополнительной задачи —
обеспечить высадку не менее 1 100 десантников. В новой версии число
десантников увеличено до 1 400 человек. Достижения в операциях
«Лис в курятнике» Добавлено новое достижение «Лис в курятнике»,
которое выдаётся за уничтожение пяти транспортов в одной операции.
Его можно получить в операциях «Косатка», а также в обновлённой
операции «Нараи».
«Основной вклад» Упрощены условия получениядостижения «Основной
вклад». Теперь достаточно нанести 35% урона от всего урона команды
вместо прежних 50%. Секретное достижение Добавлено новое секретное
достижение! Его предлагаем вам найти и получить самостоятельно.
Арсенал С выходом обновления 0.7.7
использованные купоны на категории: «Сигналы» (скидки в размере 25%
и 50%), «Модернизации» (25%), «Камуфляжи» (25%) будут обновлены и
снова доступны для использования. Обращаем внимание, что количество
купонов всегда ограничено и их нельзя «накопить». Например, если у
вас было два купона с 50% скидкой на категорию «Сигналы» и вы
потратили один, то в обновлении 0.7.7 у вас снова будет два купона,
а не три. Периодичность восстановления купонов: Категория «Корабли»
(25%) — один купон раз в 6 обновлений, начиная с выхода обновления
0.7.6; Категория «Модернизации» (25%) — один купон в каждом
обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6; Категория «Сигналы»
(50%) — два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления
0.7.6; Категория «Сигналы» (25%) — два купона в каждом обновлении,
начиная с выхода обновления 0.7.6; Категория «Камуфляжи» (25%) —
два купона в каждом обновлении, начиная с выхода обновления 0.7.6.
Изменения баланса ОФ снаряд калибра 100 мм для
японского осколочно-фугасного снаряда калибра 100 мм увеличен
параметр бронепробития с 17 до 25 мм. Снаряд используется в орудиях
ГК на Akizuki, Harekaze и орудиях ПМК Ibuki, Zao, Kii, Taiho и
Hakuryu. Данное изменение позволит ОФ снарядам пробивать броню всех
эсминцев, кроме основного бронепояса «Хабаровска». Если же командир
на данных кораблях изучит навык «Инерционный взрыватель ОФ
снарядов», то снаряды смогут пробивать броню толщиной до 32 мм, что
даст дополнительное преимущество японским эсминцам. Японский
эсминец Akizuki
С
учётом значительного улучшения ОФ снаряда калибра 100 мм, у эсминца
VIII уровня Akizuki изменяются следующие параметры: заметность с
кораблей увеличена с 7,56 до 7,76 км; заметность после выстрела ГК
в дымах увеличена с 2,39 до 2,48 км; время перекладки рулей в
корпусе (В) увеличено с 4,8 до 5,8 сек.; время перекладки рулей в
корпусе (А) увеличено с 6,5 до 7,8 сек. Японский линкор Izumo
толщина обшивки верхней палубы увеличена с 32 мм до 57мм;
заметность с кораблей уменьшена с 19,26 до 17,19 км; заметность
после выстрела ГК в дымах уменьшена с 19,21 до 16,8 км. Изменения
позволят линкору получать меньше урона от фугасов вражеских
крейсеров, а изменение заметности приводит к согласованности уровня
заметности с одноклассниками, что также повысит среднее время жизни
и боевую эффективность корабля. Японский линкор Yamato скорость
поворота башен ГК увеличена с 2.5 до 3.0 гр./сек. для повышения
уровня комфорта игры на корабле. Японский линкор Ashitaka
бронебойный снаряд заменён снарядом со следующими характеристиками:
начальная скорость: 806 вместо 790 м/сек.; урон: 12 600 вместо 12
400. Таким образом, линкор сможет лучше сочетать высокую скорость
хода, относительно лёгкое бронирование и эффективное вооружение.
Корабль будет обладать залпом от линкора Amagi, при этом уступая
ему в защищенности. Японский линкор Kawachi в стоковом корпусе
уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек. Японский линкор
Myogi корпус (А): уменьшено время перезарядки ГК с 33 до 30 сек.;
корпус (А): скорость поворота башен ГК увеличена с 3,0 до 4,0
гр./сек.; параметр сигма увеличен с 1,8 до 2,0. Таким образом, игра
на Kawachi и Myogi во время прохождения от базового корпуса к
топовому состоянию корабля станет более комфортной. Изменение сигмы
позволит компенсировать малое количество снарядов в залпе.
Французский линкор Alsace
увеличено время перезарядки ГК с 30 до 32 сек.; уменьшено значение
сигма с 1,7 до 1,6. Корабль имеет довольно высокий показатель
среднего урона и среднего процента побед, а значит и показатель по
влиянию на бой в целом. При этом Alsace находится на одной ступени
по остальным параметрам с линкорами IX уровня. Изменения призваны
привести влияние корабля на бой к среднему значению. Французский
крейсер Émile Bertin увеличено время перезарядки ГК с 12 до 13 сек.
550-мм торпеды DT заменены на 550-мм торпеды 19D со следующими
характеристиками: время перезарядки: 84 сек.; урон: 12 233;
скорость хода: 57 узлов; дальность хода: 6 км. Обладая специфичной
схемой бронирования, орудиями с хорошей баллистикой и торпедами с
большой дальностью хода, корабль показывал чрезмерную
эффективность. Изменения необходимы для того, чтобы привести
корабль к балансу на своём уровне. Британский крейсер Leander
дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7 км. Британский
крейсер Emerald дальность хода торпеды MK VII увеличена с 6 до 7
км; заметность с кораблей уменьшена с 11,52 до 10,18 км; заметность
после выстрела ГК в дымах уменьшена с 5,4 до 4,56 км. Изменения
заметности в сочетании с увеличением дальности хода торпеды
призваны повысить среднее время жизни и общую эффективность
корабля. Советские эсминцы «Гневный» и «Минск» увеличена скорость
поворота башен ГК с 6,0 до 9,7 гр./сек. Советский эсминец
«Подвойский» увеличена скорость поворота башен ГК с 6,0 до 9,7
гр./сек.; уменьшено время перезарядки ГК с 8,1 до 7,5 сек. Орудие
102-мм/60 обр. 1911 г. увеличена скорость поворота башен ГК с 8,0
до 9,7 гр./сек.; Орудие устанавливается на советские эсминцы II-IV
уровня. Изменения повысят боевую эффективность советских эсминцев,
приводя их к балансу с одноклассниками. Они также позволят
сфокусироваться на артиллерийских дуэлях, поскольку медленные башни
зачастую мешали эффективному использованию баллистики и реализации
урона в минуту. Советский эсминец «Ташкент»
добавлен прокачиваемый модуль орудий ГК 130-мм/55 Б-2-У с
«Хабаровска». Прокачиваемый модуль сделает прокачку по ветке более
логичной и позволит заранее привыкнуть к баллистике X уровня.
Советский крейсер «Чапаев» добавлена возможность установки
снаряжения «Поисковая РЛС» на корпус А. Снаряд 127mm AP/SC Mk38 для
американских и паназиатских бронейбойных снарядов 127mm AP/SC Mk38
уменьшено время срабатывания взрывателя с 0,03 до 0,01. Изменение
позволит эффективнее наносить «белый» урон эсминцам и крейсерам.
Это изменение затронуло все американские прокачиваемые и премиум
эсминцы 5 уровня и выше, крейсеры Atlanta и Flint, а также
паназиатские эсминцы VIII-X уровней. Американский линкор S.
Carolina параметр сигма увеличен c 1,8 до 1,9. Изменение приводит
линкор к балансу с кораблями своего уровня. Немецкий линкор Nassau
увеличено время перезарядки ГК с 22,2 до 26 сек.; уменьшено
количество зарядов снаряжения «Ремонтная команда» с 3 до 2 (для
улучшенного снаряжения — с 4 до 3). Корабль показывал высокую
эффективность на своем уровне и изменения должны привести его к
балансу с другими кораблями на своём уровне. Уменьшение количества
зарядов снаряжения сможет сравнять результативность опытных и
начинающих игроков на данном корабле. Исправление ошибок исправлена
ошибка для американских крейсеров Seattle и Buffalo с параметром
сигма: теперь показатель равен 2,05 вместо 2,0; исправлена ошибка
для американского крейсера Baltimore с параметром сигма: теперь
показатель равен 2,0 вместо 2,05. Добавление и изменение контента Новые контейнеры
В обновлении 0.7.7 на экране контейнеров появится дополнительная
опция — «Больше ресурсов». Выберите её, если хотите гарантированно
пополнять запасы угля. Контейнер содержит в себе три слота: в
первом всегда выпадает 400 угля; во втором слоте с определённым
шансом выпадает 400 угля или 3 сигнала Equal Speed Charlie London,
или 500 единиц свободного опыта; в третьем слоте с определённым
шансом выпадает 400 угля или 500 свободного опыта, или 3 сигнала
Hotel Yankee, November Foxtrot, Papa Papa, Zulu, Juliet Charlie или
Zulu Hotel.
Шансы на выпадение суперконтейнера при выборе опции «Больше
ресурсов» аналогичны шансам при выборе вариантов «Больше кредитов»,
«Больше сигналов и камуфляжей» и «Больше снаряжения». Доступ к
контейнерам открывается по достижении 8-го уровня в послужном
списке. Изменения контейнеров Начиная с обновления 0.7.7, в
контейнерах «Больше кредитов», «Больше сигналов и камуфляжей» и
«Больше снаряжения» не будут выпадать места в резерве для
командиров. Поскольку особые модернизации теперь можно приобрести в
Арсенале за уголь, начиная с версии 0.7.7 в суперконтейнерах они
больше не выпадают. Вместо этого увеличена вероятность выпадения
наборов с углем, камуфляжами, боевыми и экономическими сигналами.
Вероятность выпадения остального содержимого не изменилась. Корабли
за дублоны В клиенте игры для покупки за дублоны
стали доступны следующие корабли: Prinz
Eugen, Warspite, Kidd, Yūbari, Ashitaka, Аврора, Мурманск, Aigle, Gascogne, Duca
degli Abruzzi, Roma и Anshan. В клиенте игры для
покупки за дублоны теперь недоступны следующие
корабли: Admiral Graf
Spee, Sims, Ishizuchi, Mutsu, Охотник, Dunkerque, De
Grasse, Duca d'Aosta. Для приобретения за дублоны доступны
следующие постоянные камуфляжи "Go Navy!" для американских
крейсеров: Dallas стоимость: 1 000 дублонов; оба
боевых бонуса; –10% к стоимости обслуживания корабля после
боя; +50% к опыту, заработанному за бой. Скрытый текст
Helena
стоимость: 2 000 дублонов; оба боевых бонуса; –10% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Cleveland
стоимость: 3 000 дублонов; оба боевых бонуса; –10% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +50% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Seattle
стоимость: 4 000 дублонов; оба боевых бонуса; –20% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +100% к опыту,
заработанному за бой. Скрытый текст
Worchester
стоимость: 5 000 дублонов; оба боевых бонуса; –50% к
стоимости обслуживания корабля после боя; +20% к кредитам,
заработанным за бой; +100% к опыту, заработанному за бой.
Скрытый текст
В клиент
добавлена специальная опция, позволяющая отключить отображение в
порту и в бою специальных камуфляжей для кораблей США. Отключить
отображение камуфляжа можно в разделе «Дополнительный контент».
Найти его можно в правом нижнем углу над каруселью кораблей
(«шестерёнка»).
Новые корабли Для тестирования силами разработчиков и
супертестеров добавлены следующие корабли: Британский эсминец II
уровня Medea; Британский эсминец III уровня Valkyrie; Британский
эсминец IV уровня Wakeful; Британский эсминец V уровня Acasta;
Британский эсминец VI уровня Icarus; Британский эсминец VII уровня
Jervis; Британский эсминец VIII уровня Lightning; Британский
эсминец IX уровня Jutland; Британский эсминец X уровня Daring;
Французский линкор IX уровня Jean Bart; Немецкий линкор VI уровня
Prinz Eitel Friedrich.
Новое
снаряжение В игру для тестирования добавляется новое снаряжение
«Ускорение перезарядки ГК». На данный момент снаряжение будет
доступно только на тестовом французском линкоре IX уровня Jean Bart
и будет обладать следующими характеристиками:
–50% ко времени перезарядки ГК; время работы: 30 сек.;
время перезарядки: 120 сек. (80 сек. для снаряжения
«Ускорение перезарядки ГК II»); количество
зарядов: 2 (3 для снаряжения «Ускорение перезарядки
ГК II»). Обращаем внимание, что данные характеристики не финальные
и могут меняться во время тестирования корабля! Главное назначение
нового снаряжения — в критических ситуациях позволить владельцу
корабля ускорить, на небольшой промежуток времени, перезарядку
орудий ГК и произвести решающий залп по противнику. Боевой интерфейс В обновлении 0.7.7 для
удобства игроков на миникарту добавляется отображение точки, в
которую наведены орудия корабля. Это позволит игрокам лучше
понимать механику стрельбы и прицеливания. Точка всегда будет
отображаться на миникарте.
Обращаем внимание, что это практически никак не скажется на
живучести кораблей, игра которых строится на использовании дымовых
завес или рельефа местности. Стрельба по цели без захвата менее
эффективна, чем стрельба по кораблю, который вы захватили в свой
прицел, так как при стрельбе без захвата цели рассеивание снарядов
значительно увеличивается, и попасть в противника намного сложнее.
Прочие улучшения и исправления Изменена
валюта для автоматического пополнения снаряжения. Теперь по
умолчанию это кредиты; Исправлена ошибка, при которой появлялись
независимые эффекты в центре карты; Исправлена ошибка, при которой
в центре карты в бинокле мелькали части модели корабля; Теперь
стрелка дальномера не меняет свой цвет на минимальном расстоянии;
Исправлена ошибка, при которой происходит перемещение каналов чата
по горизонтали; Исправлена ошибка, при которой отображались
некорректные данные для снаряжения в бою в случаях, когда у игрока
был выбран для отряда один корабль, но впоследствии он переключился
на другой корабль до начала боя, не снимая статус «Готов»;
Исправлена ошибка, при которой при изменении локализации клиента не
изменялся язык озвучки; Исправлена ошибка, при которой часть
элементов интерфейса смещалась вниз на экране загрузки боя;
Исправлена ошибка, при которой повторное подключение к сценарию
«Защита базы "Ньюпорт"», приводило к смещению контрольной точки за
пределы базы; Исправлены некорректные названия сценариев «Эгида» и
«Спасение авианосца Raptor» на экране статистики после завершения
боя; Исправлена ошибка, при которой происходило аварийное
завершение клиента при многократной смене цвета камуфляжа;
Исправлена ошибка, при которой игрок уходил в минус по опыту
командира при получении штрафа за урон по союзникам; Исправлена
ошибка, при которой происходило аварийное завершение клиента при
попытке выйти в бой отрядом, в котором не все участники подтвердили
готовность; Исправлена ошибка, при которой не отображался индикатор
погоды при повторном подключении к бою; Исправлена ошибка, в
которой при снятом выделении с авианосца при нажатии кнопки мышкой
на планшете ставились точки маршрута для авианосца; Исправлена
ошибка, при которой быстрая команда, выбранная на панели быстрых
команд, не воспроизводилась в бою; Исправлена ошибка, при которой
после боя менялось расположение командира в списке отряда. Теперь
он всегда находится на верхней строчке в списке участников отряда;
Исправлена ошибка, при которой происходило смещение корабля в
карусели при выходе в бой; Исправлено мелькание фонового рисунка
при переходах между вкладками «Профиль» и «Клан»; Теперь при
получении новой нашивки или эмблемы отображается индикатор «Новое»
на вкладке «Профиль» в разделе «Послужной список»; В описании
снаряжения все значения выровнены по правому краю; Исправлена
ошибка, при которой при попытке ввода пароля или попытке войти в
тренировочную комнату с паролем, нажатие на клавишу ESC срабатывало
как ввод символа; Исправлена ошибка звуковой системы, приводившая к
неправильной озвучке уникальных командиров при выборе модификации
«Национальная+»; Исправлена ошибка, приводившая к уменьшению
дальности стрельбы на корпусе (В) крейсера Seattle; Исправлена
ошибка, при которой нельзя было установить специальную модернизацию
«Корректировщик огня Модификация 1» на крейсер IX уровня
«Кронштадт»; Мелкие исправления геометрии и текстур на кораблях и
камуфляжах: Zao, Baltimore, Marblehead, Southern Dragon, Eastern
Dragon, Gaede, Monaghan, «Октябрьская революция», Dallas,
Cleveland, Worcester, New Orleans, Baltimore, Dallas, «Дмитрий
Донской» и Pensacola; на специальных постоянных камуфляжах для
Gascogne и Richelieu; на камуфляже Alldestroyer для Großer
Kurfürst. Новость на портале
Тема: Почему Turry?
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (24 июл 2018 - 16:33): а второй кто?
Ссылка на сообщение: #Link
lDKDl (24 июл 2018 - 16:33): а второй кто?
Kirito______: Richard Channel если посмотреть видос, он как раз после Турри
идет
Тема: Почему Turry?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: А кто из перечисленных подал заявки? Насколько я понял от нашего
сервера было всего 4 заявки, две одобрили. Да и почему бы не Турри?
Тема: Траблы с кодом для Яндекса.
Ссылка на сообщение: #4837545
Watch_Your_Balls (24 Июл 2018 - 16:09): Класс. Задача выполнена до 24, почему в след партию определили? Странно всё это.
Ссылка на сообщение: #4837545
Watch_Your_Balls (24 Июл 2018 - 16:09): Класс. Задача выполнена до 24, почему в след партию определили? Странно всё это.
WG_Wolfwood: Так как это партнёрская программа между двух компаний - есть
определённая задержка на этапе согласований. То есть, мы берём
выгрузку игроков, кто на этой неделе завершил задачу. Отправляем
информацию партнёрам, они проверяют и согласовывают внутри, потом с
нами. Присылают нам коды. Мы тестируем рассылку и высылаем.
На всё ~ 5 рабочих дней. Соответственно, на следующей неделе будет
выгрузка тоже с задержкой. Потому в условиях прописано, что
финальное награждение пройдёт тоже не день в день.
Тема: Акция «Красивая выгода»
Ссылка на сообщение: #4837514
asm_Zealot (23 Июл 2018 - 23:42): Добрый вечер, не получил бонусы - за покупку постоянных камуфляжей =(
_DoomHunter_ (24 Июл 2018 - 00:00): Купил премиум на месяц. Бонус не пришел!!!
Ссылка на сообщение: #4837514
asm_Zealot (23 Июл 2018 - 23:42): Добрый вечер, не получил бонусы - за покупку постоянных камуфляжей =(
zxmerlin: Вам было вчера начислено 4000 дублонов.


_DoomHunter_ (24 Июл 2018 - 00:00): Купил премиум на месяц. Бонус не пришел!!!
zxmerlin: Я напишу вам в ЛС.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (24 июл 2018 - 15:47): 1. Не всех интересует Сталинград, многие уже купили например Салем использую сталь. 2. Этот сезон не полследний в КБ. А главное если корабль подается как приз за 3 и 5 1х рангов то он и должен был им оставаться. Как вариант к названию можно было добавить какую либо букву, и помещать в Арсенал например: Блэк А.
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (24 июл 2018 - 15:47): 1. Не всех интересует Сталинград, многие уже купили например Салем использую сталь. 2. Этот сезон не полследний в КБ. А главное если корабль подается как приз за 3 и 5 1х рангов то он и должен был им оставаться. Как вариант к названию можно было добавить какую либо букву, и помещать в Арсенал например: Блэк А.
Kirito______: 1. Меня интересуют все корабли)) И я человек достаточно терпеливый,
возьму Салем за уголь в августе. 2. Да, сезон не последний, как,
наверное, и наградные корабли)
Тема: Крейсеровод в КГБ
Ссылка на сообщение: #4837443
BOSAKTER (24 Июл 2018 - 15:45): удивительно и не одного рукастого крейсеровода для основы - просто удивительно
Ссылка на сообщение: #4837443
BOSAKTER (24 Июл 2018 - 15:45): удивительно и не одного рукастого крейсеровода для основы - просто удивительно
Sedoj_LV: ну что бы ты не удивлялся очень сильно, я тебе скажу, что имея
несколько кланов, которые выводят 4 команды в кб и более, все
ребята пристроены, которые хотели играть, да на замену человека
найдем, но это замена, а в основу ищется человек, на постоянное
место. Так, что более удивительно, при таком онлайне держать не
занятыми людей, которые могут и хотят в КБ.
Тема: Есть бонус-коды на EU?
Ссылка на сообщение: #Link
Paranoik_2000 (24 июл 2018 - 15:44): Вот интересно, там модераторы чата наш языг знают, там наверное можно смело от души матом ругатся все одно никто не поймет ? А разве рефералка туда сработает здесь ?
Ссылка на сообщение: #Link
Paranoik_2000 (24 июл 2018 - 15:44): Вот интересно, там модераторы чата наш языг знают, там наверное можно смело от души матом ругатся все одно никто не поймет ? А разве рефералка туда сработает здесь ?
Kirito______: Насчет модераторов не уверен, а вот русскоговорящих игроков что на
EU что на NA серверах полно)
Тема: Траблы с кодом для Яндекса.
Ссылка на сообщение: #4837418
SanSany414 (24 Июл 2018 - 15:27): Ничего не пришло ни СК ни деньги
Ссылка на сообщение: #4837418
SanSany414 (24 Июл 2018 - 15:27): Ничего не пришло ни СК ни деньги
WG_Wolfwood: Значит вы попадёте в награждение на следующей неделе!
Тема: На Кронштадт завезли голдовые снаряды?
Ссылка на сообщение: #4837407
Ссылка на сообщение: #4837407
WG_Wolfwood: Проверили реплей, прошел через воду, обшивку и вот в траверс
цитадели, там брони мало и после попал в цитадель 

Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
_KOHCTPUKTOP_ (24 июл 2018 - 15:31): Приветствую уважаемых!
Предположу, в новогодние лутбоксы положат
и сталь и уголь.
И вроде бы не за деньги, поскольку как бы
случайно, и в то же время как раз за деньги, только за много
денег.
Не хочу оказаться этаким пророком, но думаю к
этому все идет.
BlBird (24 июл 2018 - 15:33): Да, но сталь можно заработать в КБ и из СК. Т.е. можно не играя ни одной игры в РБ получить Флинта или Блэка, что считаю не правильно и корректно к тем игрокам которые их получили в РБ. Я к ним не отношусь, если что. ) Можно было ввести другую валюту для Флинта и Блэка.
Ссылка на сообщение: #Link
_KOHCTPUKTOP_ (24 июл 2018 - 15:31): Приветствую уважаемых!
Kirito______: Доброго дня!
Два года там были
камуфляжи+флажки+корабли, сомневаюсь что изменят традицию, но опять
же утверждать не могу...
BlBird (24 июл 2018 - 15:33): Да, но сталь можно заработать в КБ и из СК. Т.е. можно не играя ни одной игры в РБ получить Флинта или Блэка, что считаю не правильно и корректно к тем игрокам которые их получили в РБ. Я к ним не отношусь, если что. ) Можно было ввести другую валюту для Флинта и Блэка.
Kirito______: Человек, который покупает Флинта\\Блэка за сталь заработанную в КБ
автоматом пролетает мимо Сталинграда, чтобы получить все корабли
надо играть и там и там)
Тема: Фидбек по последним изменениям
Ссылка на сообщение: #4837374
K_a_M56 (24 Июл 2018 - 15:18): Зря смеетесь. В танках, помнится были укреп районы. Вот и сделать похожее и в кораблях. Например атакующий клан набигает на базу клана обороняющегося. У атакующих есть ремонтное судно и танкеры, обороняющиеся могут с определенной задержкой воскрешаться в уголке карты. Цель атакующих - довести свои танкеры до определенной точки на карте и продержать там до заправки. Защищающихся - не дать им этого сделать. Я джва года хочу такую игру.
Ссылка на сообщение: #4837374
K_a_M56 (24 Июл 2018 - 15:18): Зря смеетесь. В танках, помнится были укреп районы. Вот и сделать похожее и в кораблях. Например атакующий клан набигает на базу клана обороняющегося. У атакующих есть ремонтное судно и танкеры, обороняющиеся могут с определенной задержкой воскрешаться в уголке карты. Цель атакующих - довести свои танкеры до определенной точки на карте и продержать там до заправки. Защищающихся - не дать им этого сделать. Я джва года хочу такую игру.
deadmansgamble: Я смеюсь над "Грабить корованны" и "крафтить рецепт на корабль". А
по поводу новых режимов и механик совсем не смеюсь. Это
интересно и мы работаем над этим.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (24 июл 2018 - 14:51): А что, Шимка так часто играет от манёвра ? Шимка, либо спамит торпами по Пеленгу ( и здесь поворот ТА не роляет), либо - заранее определяет себе цель и идёт на неё , предварительно сведя ТА в нужном ракурсе....если Шимка начинает "водить хороводы" с другим эсмом в засвете , и пытается добрать его торпами ( и здесь, конечно же такой поворот ТА критичен) - но это на мой взгляд, НЕПРАВИЛЬНАЯ Шимка, и игрок не смог в неё....уж лучше для такого игрока , расскачивать ГК ( УОП, БОП, поворот башен и пытаться перестрелять эсма - но это не про Шимку - это про Акизуки и последующее продолжение ветки...) Так что, однозначно, на мой взгляд - особая модка - это безусловный апп Шимки ( её итак, нефигово по инвизу апнули...)
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (24 июл 2018 - 14:51): А что, Шимка так часто играет от манёвра ? Шимка, либо спамит торпами по Пеленгу ( и здесь поворот ТА не роляет), либо - заранее определяет себе цель и идёт на неё , предварительно сведя ТА в нужном ракурсе....если Шимка начинает "водить хороводы" с другим эсмом в засвете , и пытается добрать его торпами ( и здесь, конечно же такой поворот ТА критичен) - но это на мой взгляд, НЕПРАВИЛЬНАЯ Шимка, и игрок не смог в неё....уж лучше для такого игрока , расскачивать ГК ( УОП, БОП, поворот башен и пытаться перестрелять эсма - но это не про Шимку - это про Акизуки и последующее продолжение ветки...) Так что, однозначно, на мой взгляд - особая модка - это безусловный апп Шимки ( её итак, нефигово по инвизу апнули...)
Kirito______: Допустим ситуацию - в КБ, неожиданная встреча с эсминцем\\выехавшим
из-за острова крейсером и тд, и вот тут ускоренное КД не спасет, а
вот поворот торпедников скорее всего да. Ну я не
настаиваю, просто высказал свое мнение. Для рандома модернизация
вполне годная.
Тема: Крейсеровод в КГБ
Ссылка на сообщение: #4837252
bursuchektwink (24 Июл 2018 - 14:36): Твинка что ли своего какого нибудь заслать к вам, я узнаю у них, может у кого желание есть
Ссылка на сообщение: #4837252
bursuchektwink (24 Июл 2018 - 14:36): Твинка что ли своего какого нибудь заслать к вам, я узнаю у них, может у кого желание есть
Sedoj_LV: а смысл? по инфе ниче не прячем, а по твинкам, толку с них, так что
....
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (24 июл 2018 - 14:17): Дальше, по эффективности и апности , идёт Шимка.....
Ссылка на сообщение: #Link
IronHandOf (24 июл 2018 - 14:17): Дальше, по эффективности и апности , идёт Шимка.....
Kirito______: Про ЗАО спора нет, а вот насчет Шимки... Модернизация уменьшает
перезарядку торпед всего на 14 секунд, зато торпедные аппараты
становятся как пушки на крейсере по скорости поворота...
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (24 июл 2018 - 13:52): Думаю в 2019 ну максимум в 2020 будут продавать все. ) Если уже продают Флинта и Блэка, то почему бы не продавать Гремящего, Камиказе, Николая, Белфаста и Кутузова.
Ссылка на сообщение: #Link
BlBird (24 июл 2018 - 13:52): Думаю в 2019 ну максимум в 2020 будут продавать все. ) Если уже продают Флинта и Блэка, то почему бы не продавать Гремящего, Камиказе, Николая, Белфаста и Кутузова.
Kirito______: Ну Флинта и Блэка продают только за сталь, за реал их по прежнему
не купить...
Тема: Не хочу я так играть-сколько можно
Ссылка на сообщение: #4837225
udavu63 (22 Июл 2018 - 22:38): Товарищи разработчики было отрапортовано вами о проделанной-огромной-работы по привидению в адекватное состояние -работу балансера.А я вот так - при таком балансе балансера ( "перенастроенного" ) не хочу играть.Загрузка в бой(подбор команд у меня) была секунд 20 , я готов подождать еще столько же, но чтобы не было такого баланса , готов и более подождать. После вашего "перенастраивания" балансера уже не одна тема была на форуме - по поводу его работы . Я не могу понять у вас нет желания делать игру лучше, или вы не можете это сделать ??? Игра ,если ее сравнить с 15-16гг. все хуже и хуже ,игроков меньше и меньше.Ваши "плюшки" по привлечению новых игроков работают разово - -на этот период. Я обычный игрок ,как и большинство , и хочется приятного времяпрепровождения а не РАЗДРАЖЕНИЯ ОТ ИГРЫ !!! Турбосливы и турбопобеды - много написано ,что невозможно решить этот вопрос- можно ,но надо желание и умение для этого.А не так что в одну команду балансит ,как говорят и пишут ,-белых игроков ,зато в другой или синева ил как миниму обычные-средние игроки .А нельзя сделать ,чтобы как то все это было хотя бы приблизительно поровну - можно- ,но для этого надо ,-что ? - правильно ,-желание и умение ! Товарищи разработчики так чего у Вас нет??? Когда игрок даже и проигравший ,получит какое -нибудь моральное удовлетворение от боя- то и онлайн проседать не будет ,и люди новые появятся ,да и старые вернутся тогда. А когда с вашими "совковыми " нерфами" -чтобы во всех было хуже ,а не лучше-просто апнуть просевший корабль - вы вызываете отток игроков и раздражение у остальных.И никакие ваши "плюшки" не помогут поднять постоянно онлайн когда игра вызывает у игрока в большинстве случаев отрицательные эмоции - тут и работа балансера и нерфы кораблей ,и оптимизация высочайшая игровая ,и .и .и . Когда перестанет так балансить ???
Skiff72 (23 Июл 2018 - 02:13): им глубоко как всегда
DAP1 (23 Июл 2018 - 06:48): А помните, сколько нытья было про то, что турбобои из-за разного кол-ва эсминцев в командах? исправили Что изменилось? Да ничего, только причины эксперты форумные теперь новые нашли
Ссылка на сообщение: #4837225
udavu63 (22 Июл 2018 - 22:38): Товарищи разработчики было отрапортовано вами о проделанной-огромной-работы по привидению в адекватное состояние -работу балансера.А я вот так - при таком балансе балансера ( "перенастроенного" ) не хочу играть.Загрузка в бой(подбор команд у меня) была секунд 20 , я готов подождать еще столько же, но чтобы не было такого баланса , готов и более подождать. После вашего "перенастраивания" балансера уже не одна тема была на форуме - по поводу его работы . Я не могу понять у вас нет желания делать игру лучше, или вы не можете это сделать ??? Игра ,если ее сравнить с 15-16гг. все хуже и хуже ,игроков меньше и меньше.Ваши "плюшки" по привлечению новых игроков работают разово - -на этот период. Я обычный игрок ,как и большинство , и хочется приятного времяпрепровождения а не РАЗДРАЖЕНИЯ ОТ ИГРЫ !!! Турбосливы и турбопобеды - много написано ,что невозможно решить этот вопрос- можно ,но надо желание и умение для этого.А не так что в одну команду балансит ,как говорят и пишут ,-белых игроков ,зато в другой или синева ил как миниму обычные-средние игроки .А нельзя сделать ,чтобы как то все это было хотя бы приблизительно поровну - можно- ,но для этого надо ,-что ? - правильно ,-желание и умение ! Товарищи разработчики так чего у Вас нет??? Когда игрок даже и проигравший ,получит какое -нибудь моральное удовлетворение от боя- то и онлайн проседать не будет ,и люди новые появятся ,да и старые вернутся тогда. А когда с вашими "совковыми " нерфами" -чтобы во всех было хуже ,а не лучше-просто апнуть просевший корабль - вы вызываете отток игроков и раздражение у остальных.И никакие ваши "плюшки" не помогут поднять постоянно онлайн когда игра вызывает у игрока в большинстве случаев отрицательные эмоции - тут и работа балансера и нерфы кораблей ,и оптимизация высочайшая игровая ,и .и .и . Когда перестанет так балансить ???
deadmansgamble: Балансировать по статистике или по каким-то другим параметрам? Это
вы имеете ввиду?
Skiff72 (23 Июл 2018 - 02:13): им глубоко как всегда
deadmansgamble: Вы правы, нам глубоко не наплевать.
DAP1 (23 Июл 2018 - 06:48): А помните, сколько нытья было про то, что турбобои из-за разного кол-ва эсминцев в командах? исправили Что изменилось? Да ничего, только причины эксперты форумные теперь новые нашли
deadmansgamble: 
Тема: WargamingErrorMonitor.exe.
Ссылка на сообщение: #4837223
Ссылка на сообщение: #4837223
deadmansgamble: Вы уже создали заявку в Центре поддержки пользователей, ждите
ответа.
Реклама | Adv















