Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: КМ, не балУйся -- всплывет!
Ссылка на сообщение: #5009579
ermanec (27 Сен 2018 - 14:57): А прикольно у нас на форуме автоссылки на темы работают.
Мы можем запросто узнать, , как именно хулиганили КМ-ы, когда готовили следующий топик
... ибо инет помнит усё
: 
Ссылка на сообщение: #5009579
ermanec (27 Сен 2018 - 14:57): А прикольно у нас на форуме автоссылки на темы работают.
Мы можем запросто узнать, , как именно хулиганили КМ-ы, когда готовили следующий топик
... ибо инет помнит усё
WG_Wolfwood: Я даже отсмотрел полную историю изменений этого топика, но там нет
и следа подобного хулиганства! Но смешно)
Тема: КМ, не балУйся -- всплывет!
Ссылка на сообщение: #5009578
ermanec (27 Сен 2018 - 14:57): А прикольно у нас на форуме автоссылки на темы работают.
Мы можем запросто узнать, , как именно хулиганили КМ-ы, когда готовили следующий топик
... ибо инет помнит усё
: 
Ссылка на сообщение: #5009578
ermanec (27 Сен 2018 - 14:57): А прикольно у нас на форуме автоссылки на темы работают.
Мы можем запросто узнать, , как именно хулиганили КМ-ы, когда готовили следующий топик
... ибо инет помнит усё
deadmansgamble:
Только никому не рассказывайте, начальство
не в курсе
. А если серьезно, то
первая картинка в теме почему-то до сих пор является превью темы.
Именно загруженная картинка, а не просто вставленная. Вообще смешно
конечно получилось.)
Тема: Клан за 1 000 000 серебра.
Ссылка на сообщение: #5009540
Ссылка на сообщение: #5009540
Sedoj_LV: Категорически против клана за лям серы. дать возможность
зарегать клан за 1 хороший бой с премаком? зачем такая доступность?
не видел ни одного человека, которого бы тормознули дублоны, при
создании нормального клана лям серы в танках и кораблях это
немножко разное главное, что с теми запасами серы, что есть на
руках у многих игроков, будут разобраны моментально все нормальные
клан тэги, в них будет сидеть командир твинк, исходя из вашего
предложения я не совру, если скажу, что по вашему предложению мог
организовать покупку 500-1000 клан тэгов. И сразу бы получили
куплю-продажу удобочитаемых клантэгов Кому такое счастье нужно,
какой с этого профит не понимаю, как абузить вижу сразу.
Организация клана не должна быть столь легко доступной
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009532
kv22 (27 Сен 2018 - 15:54): Не... вы точно диванный теоретик.
(01 Янв 1970 - 03:00): ДеМойн сидящий за островом не обязательно должен стрелять. Начинается захват, жамкнул РЛС и появившегося эсма расстреливают все остальные.
Ссылка на сообщение: #5009532
kv22 (27 Сен 2018 - 15:54): Не... вы точно диванный теоретик.
deadmansgamble: Спасибо.)
(01 Янв 1970 - 03:00): ДеМойн сидящий за островом не обязательно должен стрелять. Начинается захват, жамкнул РЛС и появившегося эсма расстреливают все остальные.
deadmansgamble: Команда Демойна начинает стрелять? Но она же в меньшинстве, они же
просто по ДПМ проиграют... В чем смысл стоять за
островом?
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009526
kv22 (27 Сен 2018 - 15:52): Или это не ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ насовали на все карты столько островов что среди них крейсера с РЛС сидят как в домике?
Ссылка на сообщение: #5009526
kv22 (27 Сен 2018 - 15:52): Или это не ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ насовали на все карты столько островов что среди них крейсера с РЛС сидят как в домике?
deadmansgamble: Если крейсер сидит за островом и включает РЛС, то толку от него
мало. Зао просто зайдет на точку. А если Демойн начнет поливать, то
получит от Ямато.. По крайней мере я так представляю номральный ход
боя.
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009515
kv22 (27 Сен 2018 - 15:48): Речь идёт не об общем балансе в рандоме, А О КОНКРЕТНОМ БАЛАНСЕ В РБ. Где при малом количестве игроков в командах подобный баланс ведёт к гарантированному сливу в режиме ПРЕВОСХОДСТВО. Без РЛС ( при наличии 2 РЛС в противоположной команде) ничего не сделать со спорной точкой, она гарантированно захватывается и легко удерживается
Ссылка на сообщение: #5009515
kv22 (27 Сен 2018 - 15:48): Речь идёт не об общем балансе в рандоме, А О КОНКРЕТНОМ БАЛАНСЕ В РБ. Где при малом количестве игроков в командах подобный баланс ведёт к гарантированному сливу в режиме ПРЕВОСХОДСТВО. Без РЛС ( при наличии 2 РЛС в противоположной команде) ничего не сделать со спорной точкой, она гарантированно захватывается и легко удерживается
deadmansgamble: А как же торпеды, на которые легко напороться?) Кстати Демойн при
стрельбе обнаруживается и начинает получать подарки от Ямато и
Конкверора, а если он не стреляет, то в чем смысл его РЛС?
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009506
kv22 (27 Сен 2018 - 15:31): Карта Океан интересна. Была бы карта Океан количество РЛС бы не напрягала от слова совсем. А какая разница на плюсы или минусы если х эсмы спокойно берут спорную точку под прикрытием РЛС а ты кусаешь локти от бессилья и материшь вас разработчиков за такой баланс.
IntruderFreak (27 Сен 2018 - 15:46): относительно чего? можно более развернуто???!
Ссылка на сообщение: #5009506
kv22 (27 Сен 2018 - 15:31): Карта Океан интересна. Была бы карта Океан количество РЛС бы не напрягала от слова совсем. А какая разница на плюсы или минусы если х эсмы спокойно берут спорную точку под прикрытием РЛС а ты кусаешь локти от бессилья и материшь вас разработчиков за такой баланс.
deadmansgamble: Как они могут взять точку если на точке торпеды от ЗАО по КД?
Кстати а куда делись ГАП у Курфюстов, ЗАО, Гиндера и Москвы в
общем-то? Получается по ГАП и РЛС баланс несколько иной: 1
Команда 3 ГАП 2 Команда 4 ГАП 2 РЛС. Но
опять же, совокупность характеристик решает.. Если одинакового
скилла игроки будут сражаться один на Гиндере против Москвы или
против Демойна, как вы думаете, кто победит? Гиндер просто
спикирует и заберет торпедами, как мне кажется, причем в нос он
плохо пробивается, фугасная тактика вряд ли спасет от гибели.
IntruderFreak (27 Сен 2018 - 15:46): относительно чего? можно более развернуто???!
deadmansgamble: Корабли максимально сбалансированы по характеристикам.
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009460
Ссылка на сообщение: #5009460
deadmansgamble: Может ли Курф торпедировать из инвиза ЗАО ? - Нет, насколько такая
возможность поможет ЗАО - сложно сказать, зависит от многих
факторов, корабли находятся в относительном балансе сейчас.
Тема: баланс РЛС и ГАП в РБ
Ссылка на сообщение: #5009455
kv22 (27 Сен 2018 - 15:13): ув. разработчики Где обещанный примерный баланс по РЛС и ГАП? Показать содержимое
как можно играть и выигрывать при таком балансе? Когда в ТОЙ
команде 2 РЛС, а в нашей нет. Когда в ТОЙ команде 3 РЛС + ГАП, а в
нашей нет. Какого барабана так запрограмированно на победу
одной команды работает балансер?
Ссылка на сообщение: #5009455
kv22 (27 Сен 2018 - 15:13): ув. разработчики Где обещанный примерный баланс по РЛС и ГАП? Показать содержимое
deadmansgamble: Насколько мне известно мы не давали таких обещаний. У каждого
корабля есть свои плюсы и минусы, которые стоит использовать.
Историю о идеальном балансе я рассказывал: карта океан, только 1
вид кораблей, разброса нет, никаких механик ввиде пожара или
рикошета - тоже, всегда одинаковый урон. Интересна ли вам
такая игра?
Тема: Компенсация за технические проблемы (0.7.9)
Ссылка на сообщение: #5009393
Ссылка на сообщение: #5009393
LeopoldBloom: Командиры! В первую неделю после выхода обновления 0.7.9
часть игроков могла столкнуться с неприятной ошибкой:
принудительное завершение работы клиента при выходе в бой. Эта
ошибка была исправлена в обновлении 0.7.9.1, вышедшем 26 сентября,
в 7:30 (МСК). Приносим извинения всем, кто успел с ней столкнуться
и испытать дискомфорт. В качестве компенсации мы приняли следующее
решение. Всем игрокам, сыгравшим хотя бы один бой в любом
режиме с момента выхода версии 0.7.9 и до выхода версии 0.7.9.1
полагается бонус: один контейнер Royal Navy и день премиум
аккаунта. Чтобы проверить наличие бонуса и забрать его, нажмите на
кнопку ниже. Забрать бонус можно не позднее 17 октября 23:59
(МСК). ЗАБРАТЬ БОНУС
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5009246
FoxvladV (27 Сен 2018 - 13:21): А глобальный чемпионат мира планируется?
Ссылка на сообщение: #5009246
FoxvladV (27 Сен 2018 - 13:21): А глобальный чемпионат мира планируется?
dreameater_: Это придётся делать офф-лайн, т.к. пересечение NA vs CIS, SEA vs EU
очень неудобные.
Тема: Что можно сделать?
Ссылка на сообщение: #5009175
MASTER_30 (25 Сен 2018 - 19:11): Добрый вечер всем, если кто знает подскажите что сделать - проблема в следующем, через пару минут после захода в клиент, без разницы в бою нахожусь или в порту выкидывает из игры, монитор становится чёрным. Утром поиграл нормально, а сейчас никак... Клиент на целостность проверял, драйвера на видеокарте обновил. Что можно сделать? Дрова старые(( 20180925_195719.zip
Ссылка на сообщение: #5009175
MASTER_30 (25 Сен 2018 - 19:11): Добрый вечер всем, если кто знает подскажите что сделать - проблема в следующем, через пару минут после захода в клиент, без разницы в бою нахожусь или в порту выкидывает из игры, монитор становится чёрным. Утром поиграл нормально, а сейчас никак... Клиент на целостность проверял, драйвера на видеокарте обновил. Что можно сделать? Дрова старые(( 20180925_195719.zip
Mebius_lW: Нужен ваш WGCheck для проверки, возможно проблема с
драйверами. Попробуйте установить GPU-Z и посмотреть температуру
процессора при запуске игры.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5009155
FoxvladV (27 Сен 2018 - 12:39): Да пофиг на призы, главное чтоб в итоге европейцев нагнули
Ссылка на сообщение: #5009155
FoxvladV (27 Сен 2018 - 12:39): Да пофиг на призы, главное чтоб в итоге европейцев нагнули
dreameater_: В этот раз мы будем играть против команд с Азии. Как бы они не
оказались сильнее европейских. 
Тема: Постоянный камуфляж на Flint
Ссылка на сообщение: #5009112
Blackpredators (26 Сен 2018 - 15:21): Здравствуйте уважаемые разработчики, в нашей игре есть такой кораблик как флинт, в рандоме он редкий но бывает. Так вот купил себе его, и обнаружил что основной камуфляж, не изменятся как любой другой постоянный камуфляж как крейсерах сша. И по этому, хотелось бы иметь возможность купить на него другой камуфляж(исторический), за голду который бы давал такую возможность и сам кораблик выглядел бы по другому. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5009112
Blackpredators (26 Сен 2018 - 15:21): Здравствуйте уважаемые разработчики, в нашей игре есть такой кораблик как флинт, в рандоме он редкий но бывает. Так вот купил себе его, и обнаружил что основной камуфляж, не изменятся как любой другой постоянный камуфляж как крейсерах сша. И по этому, хотелось бы иметь возможность купить на него другой камуфляж(исторический), за голду который бы давал такую возможность и сам кораблик выглядел бы по другому. Скрыть содержимое
deadmansgamble: В ближайшее время, мы к сожалению, такой камуфляж выпускать не
будем, может быть в будущем и сделаем. 
Тема: Выкидывает из боя на окно логина
Ссылка на сообщение: #5009098
TowarishKapitan (27 Сен 2018 - 08:22): Так точно! Повторяется после перезагрузки роутера. Сразу запускаю проверку скорости интернета - все норм. Да и зависит ли навязчивый ввод пароля от роутера...
Ссылка на сообщение: #5009098
TowarishKapitan (27 Сен 2018 - 08:22): Так точно! Повторяется после перезагрузки роутера. Сразу запускаю проверку скорости интернета - все норм. Да и зависит ли навязчивый ввод пароля от роутера...
Mebius_lW: Нужен отчёт о трассировке программой PingPlotter (инструкция).
Тема: Клан за 1 000 000 серебра.
Ссылка на сообщение: #5009094
Lafiel_Abriel (27 Сен 2018 - 12:10): Отличия то понятны. Вчера на стриме, у танкиста посмотрел оналайн днЁм = 300к с мелочью, при 13к в кораблях
Ссылка на сообщение: #5009094
Lafiel_Abriel (27 Сен 2018 - 12:10): Отличия то понятны. Вчера на стриме, у танкиста посмотрел оналайн днЁм = 300к с мелочью, при 13к в кораблях
deadmansgamble: Не все же так просто, как вы говорите. Мне кажется более корректно
сравнивать онлайн по всему миру. В этом случае будут другие цифры.
К тому же у нас несколько другая аудитория, постарше, насколько я
могу судить. Поэтому основная масса игроков активизируется только к
вечеру, а в танках и днем может быть неплохой онлайн. Но пик
конечно все равно будет скорее всего вечером.
Тема: Клан за 1 000 000 серебра.
Ссылка на сообщение: #5009004
Lafiel_Abriel (26 Сен 2018 - 20:09): Уважаемые! Разработчики. Будет ли в кораблях такая же, ну скажем ХАЛЯВА, как в танках ?
https://worldoftanks.ru/ru/news/clan-wars/klany-osennee-obnovlenie/
Или корабли ещё недостойны этого? @deadmansgamble @Neur0mancer
@_Juno
Ссылка на сообщение: #5009004
Lafiel_Abriel (26 Сен 2018 - 20:09): Уважаемые! Разработчики. Будет ли в кораблях такая же, ну скажем ХАЛЯВА, как в танках ?
deadmansgamble: "Ведь вы этого достойны!"
. В
ближайшее время не предвидится, но все возможно в
будущем. Все-таки не забывайте, что у нас разные игры и развитие
игры находится на разных стадиях, что может создавать существенные
отличия в проектах.
Тема: Клиент "вылетает" при логине
Ссылка на сообщение: #5008951
Todanngur (27 Сен 2018 - 10:05): Клиент стабильно вылетает сразу после логина. Лончер запускается нормально, обновляется, запускает клиент. Клиент показывает окно логина, видео, музыка - все играет. После логина - думает и стабильно вылетает. MacOS High Sierra, последнее обновление игры (хотя такое поведение наблюдается уже несколько обновлений). Macbook Pro early 2011. Кто-нибудь с таким сталкивался? Решил?
Ссылка на сообщение: #5008951
Todanngur (27 Сен 2018 - 10:05): Клиент стабильно вылетает сразу после логина. Лончер запускается нормально, обновляется, запускает клиент. Клиент показывает окно логина, видео, музыка - все играет. После логина - думает и стабильно вылетает. MacOS High Sierra, последнее обновление игры (хотя такое поведение наблюдается уже несколько обновлений). Macbook Pro early 2011. Кто-нибудь с таким сталкивался? Решил?
Mebius_lW: Приветствую! Можете дать свой Python.log и папку "crashes" полностью.
Тема: Подарить гинеи "другу"...
Ссылка на сообщение: #Link
Lafiel_Abriel (26 сен 2018 - 14:12): Нельзя гинеи дарить
Ссылка на сообщение: #Link
Lafiel_Abriel (26 сен 2018 - 14:12): Нельзя гинеи дарить
Kirito______: Гинеи по спецпредложению (как и все спецпредложения) дарить нельзя,
а в принципе гинеи дарить можно - 
Тема: proships, z1ooo/брит ЭМ и серверная статистика
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Кстати, британские эсминцы которые "уже давно катают в
проекте" там как раз представлены: Скрытый текст
А новая ветка в релизе будет только со следующего обновления или
позже.
Тема: proships, z1ooo/брит ЭМ и серверная статистика
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (27 сен 2018 - 01:55): некто z1ooo став разработчиком начал "болт класть" на своё детище. британские ЭМ уже давно катают в проекте, а данных по серверам о их существовании просто не существуют в данных одной таблицы. запаздывание введение данных целых веток. подобное происходит уже с регулярностью!
Ссылка на сообщение: #Link
HE_OCHOBHOU (27 сен 2018 - 01:55): некто z1ooo став разработчиком начал "болт класть" на своё детище. британские ЭМ уже давно катают в проекте, а данных по серверам о их существовании просто не существуют в данных одной таблицы. запаздывание введение данных целых веток. подобное происходит уже с регулярностью!
Kirito______: А вы, простите, зарплату Александру платите? Или
владелец/акционер данного ресурса? Когда и
как хочет/может человек - тогда и занимается своим
сайтом.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Set_Sever (27 сен 2018 - 01:22): На момент подсчёта результатов прошлого этапа я входил в алмазную лигу. Сколько мне начислили контейнеров с началом следующего этапа? Правильно, ни одного. #лестакаквсигда
Ссылка на сообщение: #Link
Set_Sever (27 сен 2018 - 01:22): На момент подсчёта результатов прошлого этапа я входил в алмазную лигу. Сколько мне начислили контейнеров с началом следующего этапа? Правильно, ни одного. #лестакаквсигда
Kirito______: Все начислят, не переживайте!
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (26 сен 2018 - 22:33): А капитана стоит брать?
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (26 сен 2018 - 22:33): А капитана стоит брать?
Kirito______: Командира стоит брать, только если нет его "брата") У меня Джек
Дюнкерк сидит на Минотавре, с его перками получаются очень (ну
прямо ОЧЕНЬ) большие дымы и перерыв между ними в 17 секунд(с
флажком)! Второго брать не планирую...
Тема: Бюллетень разработки 0.7.10
Ссылка на сообщение: #5007941
vovchik402 (26 Сен 2018 - 22:01): Мебиус можно один вопрос не по теме? Вы свои камуфляжи Splinter обновлять будете или теперь до конца дней любоваться на те что в клиенте?
Ссылка на сообщение: #5007941
vovchik402 (26 Сен 2018 - 22:01): Мебиус можно один вопрос не по теме? Вы свои камуфляжи Splinter обновлять будете или теперь до конца дней любоваться на те что в клиенте?
Mebius_lW: Обновлю обязательно, скорее всего на выходных.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (26 сен 2018 - 21:44): Я правильно понимаю, что гарантированных бесплатных контейнеров можно получить только 48 за первый месяц? В описании нового патча немного меняются призы за квесты.
Ссылка на сообщение: #Link
Argond (26 сен 2018 - 21:44): Я правильно понимаю, что гарантированных бесплатных контейнеров можно получить только 48 за первый месяц? В описании нового патча немного меняются призы за квесты.
Kirito______: Получается да. За выполнение БЗ не учитывая 7-8 британские эсминцы
и зал славы - 3 контейнера х 4 директивы х 4 недели = 48. За зал
славы можно поднять еще 12 (по три в неделю).
Тема: Бюллетень разработки 0.7.10
Ссылка на сообщение: #5007797
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 21:42): Да я увидел табличку и решил прицениться. Извиняюсь, что зря побеспокоил. Сам попутал. Забыл, что уже один контейнер открыл сегодня.
Ссылка на сообщение: #5007797
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 21:42): Да я увидел табличку и решил прицениться. Извиняюсь, что зря побеспокоил. Сам попутал. Забыл, что уже один контейнер открыл сегодня.
Mebius_lW: Бывает 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.10
Ссылка на сообщение: #5007761
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 21:18): Что то не верно. У меня 85 соверенов за первый этап (с брит ЭМ). Это еще не дали за Зал славы ящики. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5007761
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 21:18): Что то не верно. У меня 85 соверенов за первый этап (с брит ЭМ). Это еще не дали за Зал славы ящики. Скрытый текст
Mebius_lW: На первом этапе за выполнения задач можно было получить 13 обычных
и 1 премиумный контейнер. В обычном контейнере 5 соверенов в
премиумном 15, итого за первый этап с учётом заданий на британских
эсминцах 80 соверенов. Некоторые игроки получили контейнеры за Зал
славы, т.к. проблема затронула не всех игроков. Если вы считаете,
что у вас лишние соверены можем списать.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #5007685
fail54 (26 Сен 2018 - 19:07): @Mebius_lW а теперь резюмируем: 1. все задачи четко разделены на все 4 этапа, а значит что выполнить все задачи заведомо невозможно для игрока без брит эсмов. 2. вероятности выпадения эсмов для всех различны (в моем случае все очень печально (но есть тролли что пишут выпадении эсмов 7 и 8 с простых контейнеров, и те кто пишут о 3 эсмах с простых контейров)) 3. это было ясно сразу когда только составили список задач с условиями. 4. соревновательный момент отсутствует вовсе, ибо нет эсма ты не можешь выполнить все задачи а. получаешь не все награды б. не можешь выйти в зал славы и получить награды т.е. взяли всех игроков и дали кому то шанс выполнять все задачи а кому то нет, другими словами: Леста: Взяли 100 бегунов, но не всех допустим на дорожки ибо у них нет особого пропуска на стадион, но участвовать они могут, и для всех 100 мы сделаем доску почета соревновательный момент так сказать, все для игроков за каждый круг игрок получит плюшки игроки:(ну а как же кто не получил билет?) Леста: как это не участвовали, они же результатики видели, могли что то получить из контейнеров, просто могли вероятности там есть, ну вон же счастливчики есть, ничего заданатил кто то ну это не страшно, "просто игрокам не повезло" а вот эти ребята молодцы, играют призы вот сейчас получат
Ссылка на сообщение: #5007685
fail54 (26 Сен 2018 - 19:07): @Mebius_lW а теперь резюмируем: 1. все задачи четко разделены на все 4 этапа, а значит что выполнить все задачи заведомо невозможно для игрока без брит эсмов. 2. вероятности выпадения эсмов для всех различны (в моем случае все очень печально (но есть тролли что пишут выпадении эсмов 7 и 8 с простых контейнеров, и те кто пишут о 3 эсмах с простых контейров)) 3. это было ясно сразу когда только составили список задач с условиями. 4. соревновательный момент отсутствует вовсе, ибо нет эсма ты не можешь выполнить все задачи а. получаешь не все награды б. не можешь выйти в зал славы и получить награды т.е. взяли всех игроков и дали кому то шанс выполнять все задачи а кому то нет, другими словами: Леста: Взяли 100 бегунов, но не всех допустим на дорожки ибо у них нет особого пропуска на стадион, но участвовать они могут, и для всех 100 мы сделаем доску почета соревновательный момент так сказать, все для игроков за каждый круг игрок получит плюшки игроки:(ну а как же кто не получил билет?) Леста: как это не участвовали, они же результатики видели, могли что то получить из контейнеров, просто могли вероятности там есть, ну вон же счастливчики есть, ничего заданатил кто то ну это не страшно, "просто игрокам не повезло" а вот эти ребята молодцы, играют призы вот сейчас получат
Mebius_lW: Начну с самого главного - попасть в зал славы можно и без
британских эсминцев, как и выполнить без них 93 задачи из 100. В
0.7.10 британские эсминцы будут доступны и вы сможете выполнить все
100 следующих заданий. Называть игроков троллями, не очень хорошая
идея. БЗ на британские эсминцы выпадают довольно часто. Более
того есть возможность заработать один из двух премиумных кораблей
VI уровня или компенсацию за них. Я не говорю о куче другого лута,
который можно получить в ходе прохождения задач. Если вы очень
усидчивый, можете получить в итоге ивента Royal Navy премиумный
эсминец VIII уровня за 55 рублей. Задачи очень и очень просты. По
итогу нашего общения, предоставлю вам небольшой отдых от
форума, чтобы в следующий раз вы не вводили других игроков в
заблуждение.
Тема: Используемая версия игры не совпадает с версией на сервере
Ссылка на сообщение: #5007671
Erbatyr (26 Сен 2018 - 17:24): Всем привет! Пришел домой, включил комп, ушел на час. По идее если и были какие то обновления, то они должны были давно скачаться и установится. Запускаю игру и вижу надпись - Используемая версия игры не совпадает с версией на сервере. Хотя WGC никакой обновы не предлагал и ничего сам не обновлял. Перезапустил WGC, всё так же. Ну думаю WGC наверное поломался. Короче удалил я его... Да, тупанул жестко. Хотел скачать его заново и игру попробовать запустить. Но в данный момент нигде не могу его скачать... Помогите, а?)
KBACUH (26 Сен 2018 - 19:40): когда впервые ВГГ вышел, скачал, пользовался до следующего обновления,после обновы ситуация была как у тебя, в цпп не обращался(не видел тогда и не вижу сейчас смысла) , снес нафиг ВГГ поставил СТИМ, казусов не было
Ссылка на сообщение: #5007671
Erbatyr (26 Сен 2018 - 17:24): Всем привет! Пришел домой, включил комп, ушел на час. По идее если и были какие то обновления, то они должны были давно скачаться и установится. Запускаю игру и вижу надпись - Используемая версия игры не совпадает с версией на сервере. Хотя WGC никакой обновы не предлагал и ничего сам не обновлял. Перезапустил WGC, всё так же. Ну думаю WGC наверное поломался. Короче удалил я его... Да, тупанул жестко. Хотел скачать его заново и игру попробовать запустить. Но в данный момент нигде не могу его скачать... Помогите, а?)
deadmansgamble:
KBACUH (26 Сен 2018 - 19:40): когда впервые ВГГ вышел, скачал, пользовался до следующего обновления,после обновы ситуация была как у тебя, в цпп не обращался(не видел тогда и не вижу сейчас смысла) , снес нафиг ВГГ поставил СТИМ, казусов не было
deadmansgamble: Попробуйте произвести сброс настроек сетевых служб:
- Загрузите следующий архив:
http://dl-support.wargaming.net/wot/ru/KnowledgeBase/DNS/reset_dns.zip
- Распакуйте файл в любую папку и запустите его от имени Администратора, нажав на имя файла правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Запуск от имени Администратора».
- Дождитесь окончания работы файла reset_dns.bat (примерно 10 секунд) и перезагрузите компьютер. Если вам это не поможет, то с логами Game Center оставьте заявку в Центре поддержки пользователей.
- Загрузите следующий архив:
http://dl-support.wargaming.net/wot/ru/KnowledgeBase/DNS/reset_dns.zip
- Распакуйте файл в любую папку и запустите его от имени Администратора, нажав на имя файла правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Запуск от имени Администратора».
- Дождитесь окончания работы файла reset_dns.bat (примерно 10 секунд) и перезагрузите компьютер. Если вам это не поможет, то с логами Game Center оставьте заявку в Центре поддержки пользователей.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5007628
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 20:11): Непонятки есть.
Ссылка на сообщение: #5007628
CerberusGosha (26 Сен 2018 - 20:11): Непонятки есть.
dreameater_: поправил. Для координации будет использоваться только 1 дискорд.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5007456
OmegaIisk (26 Сен 2018 - 19:08): Зачем эта зависимость от количества игроков?
Ссылка на сообщение: #5007456
OmegaIisk (26 Сен 2018 - 19:08): Зачем эта зависимость от количества игроков?
dreameater_: Чтобы те, кто хочет получить больше призов на одного игрока,
регистрировали команду с меньшим числом игроков.
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5007368
Ссылка на сообщение: #5007368
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 20.10.18 Групповой этап (3 матча) 27.10.18 Этап на выбывание (1/16, 1/8, 1/4) 03.11.18 Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал 04.11.18 Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VI состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ сервера.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в группах с 3-4 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в третьем сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, по Bо3. Это будет 1/16.
1.2.7. В 1/8 и 1/4 команды будут играть по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4)
1.2.10. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. Третьи и вторые места будут соревноваться меж собой по Bo3. Первые по Bo5. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. Вместимость 64 команды на СНГ сервере.
1.3.2. Уровень кораблей 10.
1.3.3. По 9 игроков в бою с каждой стороны.
1.3.4. Ограничения: не более 1 авианосца и 2 линкоров на команду.
1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”, если они доступны, в противном случае в стандартном превосходстве.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Ледяные острова Север Юг Море надежды Север Юг Путь воина Юг Север Слёзы пустыни Юго-запад Северо-восток Ловушка Север Юг Север Север Юг Раскол Север Юг 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Ледяные острова Море надежды Путь воина 1/16 Путь воина Слёзы пустыни Ловушка 2 матч Слёзы пустыни Ловушка Север 1/8 Север Раскол Ледяные острова 3 матч Раскол Ледяные острова Море надежды 1/4 Море надежды Путь воина Слёзы пустыни 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VI флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 384 000 угля + 54 000 дублонов 32 000 угля + 4 500 дублонов 2 288 000 угля + 42 000 дублонов 24 000 угля + 3 500 дублонов 3 192 000 угля + 30 000 дублонов 16 000 угля + 2 500 дублонов 4 192 000 угля + 18 000 дублонов 16 000 угля + 1 500 дублонов 5-8 96 000 угля + 12 000 дублонов 8 000 угля + 1000 дублонов 9-16 48 000 угля + 6 000 дублонов 4 000 угля + 500 дублонов 17-32 48 000 угля 4 000 угля Участие* 60 x FTW** камуфляж 5 x FTW камуфляж * под участием подразумевается то, что команда не попала в топ-32 призёров, но сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). ** FTW - камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За победу в матче чемпионов премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За победу в матче вторых мест премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За победу в матче третьих мест премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.6. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.7. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @notdreameater_, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ. Команда 2 будет использовать Браво респ. 4.1.4. Команда
1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них
соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между рестартами одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику так быстро как сможете. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Режим = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить.
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды . Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримерам настоятельно рекомендуется использовать официальные оверлеи и турнирный мод при ведении трансляций. 5.3. Прочее Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 18:00 Восточная - 14:00
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 20.10.18 Групповой этап (3 матча) 27.10.18 Этап на выбывание (1/16, 1/8, 1/4) 03.11.18 Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал 04.11.18 Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VI состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ сервера.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в группах с 3-4 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в третьем сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, по Bо3. Это будет 1/16.
1.2.7. В 1/8 и 1/4 команды будут играть по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4)
1.2.10. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. Третьи и вторые места будут соревноваться меж собой по Bo3. Первые по Bo5. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. Вместимость 64 команды на СНГ сервере.
1.3.2. Уровень кораблей 10.
1.3.3. По 9 игроков в бою с каждой стороны.
1.3.4. Ограничения: не более 1 авианосца и 2 линкоров на команду.
1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”, если они доступны, в противном случае в стандартном превосходстве.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Ледяные острова Север Юг Море надежды Север Юг Путь воина Юг Север Слёзы пустыни Юго-запад Северо-восток Ловушка Север Юг Север Север Юг Раскол Север Юг 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Ледяные острова Море надежды Путь воина 1/16 Путь воина Слёзы пустыни Ловушка 2 матч Слёзы пустыни Ловушка Север 1/8 Север Раскол Ледяные острова 3 матч Раскол Ледяные острова Море надежды 1/4 Море надежды Путь воина Слёзы пустыни 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VI флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 384 000 угля + 54 000 дублонов 32 000 угля + 4 500 дублонов 2 288 000 угля + 42 000 дублонов 24 000 угля + 3 500 дублонов 3 192 000 угля + 30 000 дублонов 16 000 угля + 2 500 дублонов 4 192 000 угля + 18 000 дублонов 16 000 угля + 1 500 дублонов 5-8 96 000 угля + 12 000 дублонов 8 000 угля + 1000 дублонов 9-16 48 000 угля + 6 000 дублонов 4 000 угля + 500 дублонов 17-32 48 000 угля 4 000 угля Участие* 60 x FTW** камуфляж 5 x FTW камуфляж * под участием подразумевается то, что команда не попала в топ-32 призёров, но сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). ** FTW - камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За победу в матче чемпионов премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За победу в матче вторых мест премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За победу в матче третьих мест премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.6. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.7. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @notdreameater_, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ. Команда 2 будет использовать Браво респ. 4.1.4. Команда
1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них
соперников и стримеров.4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между рестартами одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику так быстро как сможете. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Режим = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить.
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды . Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримерам настоятельно рекомендуется использовать официальные оверлеи и турнирный мод при ведении трансляций. 5.3. Прочее Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 18:00 Восточная - 14:00
Тема: Бюллетень разработки 0.7.10
Ссылка на сообщение: #5007360
Maxsson_Killer (26 Сен 2018 - 18:25): Если не будет соверенов , тогда какой смысл играть , как и самой акции ??? Если ты не знал , то они есть в игре и на них тоже нужно играть , прикинь )))
Sledi_3a_Bazarom (26 Сен 2018 - 18:52): Спасибо кэп.
Воспрашали, о том как их можно
будет получить в 0.7.10, а не на общем тесте. С тестом как раз всё
ясно, ждём инфы про патч .
MAPCuAHNH (26 Сен 2018 - 19:00): А курс гинеи, по отношению к серебру, не озвучите ?
Ссылка на сообщение: #5007360
Maxsson_Killer (26 Сен 2018 - 18:25): Если не будет соверенов , тогда какой смысл играть , как и самой акции ??? Если ты не знал , то они есть в игре и на них тоже нужно играть , прикинь )))
Mebius_lW: Вместо британских контейнеров в 0.7.10 в ивенте Royal Navy будет
другая интересная награда, следите за анонсами. Помимо этого можно
будет продолжить собирать гинеи на эсминец Cossack.
Sledi_3a_Bazarom (26 Сен 2018 - 18:52): Спасибо кэп.
Mebius_lW: Подробная информация о том, как можно будет получить эти камуфляжи
с выходом 0.7.10 будет немного позже.
MAPCuAHNH (26 Сен 2018 - 19:00): А курс гинеи, по отношению к серебру, не озвучите ?
Mebius_lW: Пока нет, так как они будут доступны вплоть до версии 0.7.12
включительно. Информация обязательно появиться в патч-ноутах.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #5007301
Ссылка на сообщение: #5007301
Mebius_lW: Уважаемые игроки! Из-за технического сбоя часть игроков,
попавших в «Зал славы» по окончании первого этапа
события Royal Navy, могла не получить свои награды.
В данный момент мы исследуем ситуацию и постараемся
максимально быстро устранить проблему. После того, как она
будет устранена, все игроки получат заработанные награды.
Благодарим за понимание. 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.1.0
Ссылка на сообщение: #5007260
Ссылка на сообщение: #5007260
MedvedevTD: Обновление программы ModStation. Версия 1.3.1.0 (34,9 MB)
Добавлена новая функциональность:
1.Отключена возможность добавления тестовых клиентов игры в список доступных для модификации клиентов. 2. Улучшен алгоритм определения необходимости обновления установленных модификаций (кнопка "Обновить")
Будет активирован при следующем выходе обновлении модифкаций. Обновление программы произойдёт автоматически при запуске ModStation. Обновление не затронет ранее установленные модификации.
1.Отключена возможность добавления тестовых клиентов игры в список доступных для модификации клиентов. 2. Улучшен алгоритм определения необходимости обновления установленных модификаций (кнопка "Обновить")
Будет активирован при следующем выходе обновлении модифкаций. Обновление программы произойдёт автоматически при запуске ModStation. Обновление не затронет ранее установленные модификации.
Тема: Проблема с начислением наград «Зала славы»
Ссылка на сообщение: #5007187
Ссылка на сообщение: #5007187
Mebius_lW: Уважаемые игроки! Из-за технического сбоя часть игроков,
попавших в «Зал славы» по окончании первого этапа
события Royal Navy, могла не получить свои награды.
В данный момент мы исследуем ситуацию и постараемся
максимально быстро устранить проблему. После того, как она
будет устранена, все игроки получат заработанные награды.
Благодарим за понимание. 
Тема: [0.7.9] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5007169
Kpuk_C_MapuHbl (20 Сен 2018 - 18:53): Уважаемые Разработчики ! Убедительно прошу Вас не игнорировать это и другие мои сообщения на форуме и на стримах, так как они чрезвычайно важны, информативны и зачастую являются выражением мнения некоторой группы очень старых и заслуженных игроков игр компании Варгейминг, а не только моего мнения лично.
Ссылка на сообщение: #5007169
Kpuk_C_MapuHbl (20 Сен 2018 - 18:53): Уважаемые Разработчики ! Убедительно прошу Вас не игнорировать это и другие мои сообщения на форуме и на стримах, так как они чрезвычайно важны, информативны и зачастую являются выражением мнения некоторой группы очень старых и заслуженных игроков игр компании Варгейминг, а не только моего мнения лично.
deadmansgamble: Разница между большинством кораблей Германии и Кёнигом с Баварией в
том, что на Кениге и Баварии катапультные самолеты расположены на
Башнях орудий ГК. В реальной жизни они(Башни) доворачивались в
ту сторону, которую нужно для пуска самолета. В игре для того,
чтобы реализовать то, о чем вы говорите, при запуске самолета,
понадобиться забрать управление башни у вас и ждать пока она
повернет в нужную сторону. Поэтому мы не делаем "Историчного"
взлета, т.е. самолетик просто взлетает без анимации поворота орудия
и все, это самое просто и адекватное решение в этой ситуации.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #5007152
BETEPAH_OKCBA (26 Сен 2018 - 17:33): Кардинально .Тимур ; кардинально !!!
Ссылка на сообщение: #5007152
BETEPAH_OKCBA (26 Сен 2018 - 17:33): Кардинально .Тимур ; кардинально !!!
MedvedevTD: Зато заметь, больше никто не кричит "караул" :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.3.0.0
Ссылка на сообщение: #5007135
Diamond_Ptah (26 Сен 2018 - 17:26): Проблема с маркерами бонусов в Гонке Вооружений тоже решена?
Ссылка на сообщение: #5007135
Diamond_Ptah (26 Сен 2018 - 17:26): Проблема с маркерами бонусов в Гонке Вооружений тоже решена?
MedvedevTD: Моды которые их ломали отключены. "Нет мода - нет
проблемы!" 
Реклама | Adv















