Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Umbaretz
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
arrow
15.01.2019 16:00:20
 
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5280557

Umbaretz: Привет Добро пожаловать на борт)


Mebius_lW
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
arrow
15.01.2019 15:56:56
 
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5280541

Sedoj_LV (15 Янв 2019 - 15:41): Всем привет!   Сегодня я присоединился к команде World of Warships в роли комьюнити-менеджера.   В компьютерные игры я начал играть более 30 лет назад, и это были и компьютеры БК, и различные приставки, но проект World of Warships стал давно чем-то большим, чем просто игра. Это уже и часть жизни, и люди, которых я встретил благодаря проекту.   В игре я с ОБТ, наиграно более чем 15 000 боев, не всегда все хорошо получалось, да и сейчас есть чему поучиться.   Я создал несколько кланов, и при моем участии было создано одно из самых крупных игровых сообществ. На нашей площадке проходили первые «круглые столы», где любые игроки могли пообщаться с разработчиками. Потом была поездка в Санкт-Петербург, на встречу с представителями студии.   В общем, в последние месяцы взаимодействие с разработчиками было особенно активным, и когда у меня появилась возможность не только общаться, не только доносить свою точку зрения и точку зрения игроков нашего сообщества, но и реально прийти и самому принять участие в процессе, то я долго и не думал, и вот я здесь, в команде WoWs.   Я знаю, что я не всем нравлюсь, но я уверен, что если мы захотим выстроить диалог, то все у нас получится, а я лично этого очень хочу. Андрей Гончаренко.  

Mebius_lW: Добро пожаловать на борт и успехов в работе! :Smile_honoring:


WG_Wolfwood
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
arrow
15.01.2019 15:54:50
 
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5280530

WG_Wolfwood: Добро пожаловать на борт!


_Juno
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
arrow
15.01.2019 15:43:36
 
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5280496

_Juno: Добро пожаловать в команду! :Smile_honoring:


Sedoj_LV
И снова здравствуйте: Sedoj_LV
arrow
15.01.2019 15:41:58
 
Тема: И снова здравствуйте: Sedoj_LV
Ссылка на сообщение: #5280494

Sedoj_LV: Всем привет!   Сегодня я присоединился к команде World of Warships в роли комьюнити-менеджера.   В компьютерные игры я начал играть более 30 лет назад, и это были и компьютеры БК, и различные приставки, но проект World of Warships стал давно чем-то большим, чем просто игра. Это уже и часть жизни, и люди, которых я встретил благодаря проекту.   В игре я с ОБТ, наиграно более чем 15 000 боев, не всегда все хорошо получалось, да и сейчас есть чему поучиться.   Я создал несколько кланов, и при моем участии было создано одно из самых крупных игровых сообществ. На нашей площадке проходили первые «круглые столы», где любые игроки могли пообщаться с разработчиками. Потом была поездка в Санкт-Петербург, на встречу с представителями студии.   В общем, в последние месяцы взаимодействие с разработчиками было особенно активным, и когда у меня появилась возможность не только общаться, не только доносить свою точку зрения и точку зрения игроков нашего сообщества, но и реально прийти и самому принять участие в процессе, то я долго и не думал, и вот я здесь, в команде WoWs.   Я знаю, что я не всем нравлюсь, но я уверен, что если мы захотим выстроить диалог, то все у нас получится, а я лично этого очень хочу. Андрей Гончаренко.  


deadmansgamble
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
arrow
15.01.2019 15:04:52
 
Тема: Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
Ссылка на сообщение: #5280425

Borodec (15 Янв 2019 - 13:56): В порядке борьбы за объективизм отойду от ехидства и побеседую конструктивно. Изменение баланса десяток по сравнению с остальными уровнями необходимо решать комплексно, то есть уравнять по количеству боев в рандоме проходные 8 уровни с финальными десятками. Существующая система не способствует автоматическому выправлению ситуации по нескольким причинам. Одна из основных - политика партии. Все активности так или иначе подталкивают игроку тянуться к высшим уровням (за исключением редких "попади в 10 цитаделей", которые можно выполнять на любом уровне, основная масса заданий сводится набери, настреляй, получи как можно большее количество опыта, серебра, урона). Поэтому восьмерка после прокачки продается и выпадает из пищевой цепочки. Основное разделение игроков проходит на мидл левелах, то есть новичок, которому игра не зашла, отсеивается на 5 (часто) 6 (реже)7 (как исключение) уровне и, опять же, не пополняет количественно восьмой уровень. Интересных кораблей именно восьмого уровня в каждой нации, каждом классе наскрести не удастся, у многих есть любимчики в т.ч. и на 8 уровне, но они планомерно размазываются теми, кто оставил себе в качестве постоянного корабль 4-7 уровня. Как итог имеем постоянно сокращающееся количество 8 уровня при постоянно увеличивающемся количестве десяток (ведь вероятность, что игрок оставит себе 8-ку после прокачки всей ветки значительно ниже, по сравнению с 10-кой). В здоровой игровой экосистеме такая ситуация регулируется постоянным приходом новичков, которые остаются на 8 уровне для комфортного фарма, нагиба, геймплея. С корабликами такое уже не работает, так как новички кончились, а старички "размазались по уровням" и всё это на фоне некомфортной игры именно на 8-м уровне. Потому как баклажану неинтересно каждый раз превозмогать игроков на кораблях более высокого уровня, а средний игрок не получает от игры той порции удовольствия от игровой составляющей и поэтому или быстро проскакивает 8-ку и забывает как страшный сон или забивает на игру на высоком уровне и возвращается в более удобный полупесок, иногда даже просто забивает на игру. Таким образом для решения нужно или искусственно увеличивать количество восьмерок, но это сложно, потому что старожилы вполне себе удобно расположились на иных уровнях, где соотношение усилий и наград выше, или сокращать количество 10-к в рандоме, что противоречит политике партии. Теперь вопрос, какие игровые активности вы можете предложить для увеличения привлекательности восьмерок, и при этом не нарушить тонкую внутреннюю гармонию, нашедших нишу в игре на иных уровнях?

deadmansgamble: Очень интересная аналитика, спасибо за конструктивную оценку. Отвечая на ваше сообщение хочу сказать, что только серьезные эксперты гейм-баланса могут дать максимально подробную оценку ситуации. Со своей стороны могу сказать, что проблема как раз в том, что 8 и 10 уровни сами по себе популярнее других классов, поэтому часто попадают друг с другом в боях. Восьмерок много, но и десяток тоже много, вот их естественным образом и балансит вместе несколько чаще, чем хотелось бы. Вопрос действительно интересный и решать его нужно в комплексе. Особенно неприятна ситуация, когда игрок попадает несколько боёв подряд, например 5-7 раз в бой 9-10 лвл и субъективно кажется, "что играть не возможно, вокруг одни десятки". После таких ситуаций многие делают выводы, что на 8 уровне играть невозможно и т.д. Конечно это не касается сильных игроков, которые могут побеждать будучи и в низу списка. Мы понимаем, что идеальный балансировщик выглядит так: 8 уровни в низу списка так же часто, как и в топе. Но пока что готового решения как это реализовать нет. Однако мы работаем над тем, чтобы ситуация улучшилась.    Последнее изменение было сделано в обновлении 0.7.11.

(01 Янв 1970 - 03:00): По многочисленным просьбам игроков в обновлении 0.7.11 мы продолжаем совершенствовать работу матчмейкера и улучшаем алгоритм подбора команд. Наиболее заметно изменение повлияет на корабли VIII–X уровней. В боях 10 уровня в среднем уменьшится количество кораблей VIII и IX уровня. Следовательно, эти корабли чаще станут попадать в бои своего уровня.

deadmansgamble: Это изменение несколько улучшило ситуацию, но не решило вопрос целиком.


deadmansgamble
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
arrow
15.01.2019 14:38:25
 
Тема: Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
Ссылка на сообщение: #5280360

CTOPO (15 Янв 2019 - 12:39): это не  проблема  ЧАСТОГО попадания  восьмерок к десяткам. Проблема вообще  заключается попадании с разбросом  +-2.       Вы проведите опрос. Уверен что 70-90 %  скажут что  +-1 куда более играбельный режим мачмейкера, чем +-2. Ни кому не нравится этот танковый атавизм.  Но вы (разработчики)  упорно игнорируете этот факт и все  темы и жалобы по этому вопросу.

deadmansgamble: Проблема баланса +-2? Игра сбалансированна таким образом, что бы корабли могли себя чувствовать более менее комфортно при своих ТТХ, если сделать +-1 баланс, то все ТТХ кораблей и многие другие сущности игры могут быть изменены. +-2 баланс создан давно и конкретно с ним мы и живем. Так корабль на 2 уровня выше хоть и сильнее, но может быть уничтожен все равно. Противодействовать кораблям выше уровня вполне возможно.


deadmansgamble
Коллекция "Прекрасная эпоха"
arrow
15.01.2019 14:13:01
 
Тема: Коллекция "Прекрасная эпоха"
Ссылка на сообщение: #5280310

Hptm_Katzchen (15 Янв 2019 - 12:30): Чтобы собрать коллекцию "Прекрасная эпоха" надо набрать всего 16 ключей. Мной было набрано 26 ключей - 11 нужных и 15 дубликатов? Это как так запрограммировано выпадение ключей? И есть шанс собрать эту коллекцию? Untitled.jpg

deadmansgamble: Конечно же шанс есть, чем больше у вас уже собрано предметов, тем меньше шанс получить нужный предмет, но есть возможность обменять дубликаты на недостающие элементы коллекции п окурсу 5 дубликатов к 1 предмету.  


deadmansgamble
Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
arrow
15.01.2019 12:30:18
 
Тема: Как там у нас дела с доработкой балансировщика?
Ссылка на сообщение: #5280058

Master_Shogun (15 Янв 2019 - 00:25): Здравствуйте!
Назрел у меня вопрос. Он весьма комплексный и накапливается уже очень давно, а именно со времен ЗБТ. Постараюсь описать последнюю ситуацию, которая довела меня до первой публикации на форуме.
-> Купил я японский авианосец 8 уровня "Shokaku" и так как люблю играть на авианосце предыдущего уровня, мне пришлось рекрутировать на "Shokaku" нового командира (без навыков).
-> За элитный опыт взял ему 6 очков (скриншот "1").
-> Поставил основные модернизации (скр. "2").
-> За свободный опыт взял модуль на доп. эскадрилью истребителей (скр. "3").
-> Нажимаю кнопку В БОЙ! и... вижу уже привычную ситуацию (скр. "4"). Мой по сути стоковый "Shokaku" попадает к 10 уровню. Не могу назвать себя плохим "авиководом", но и в топ 10 я не вхожу, а учитывая мою общую статистику и скорость повышения процента побед, результат боя весьма очевиден (скр. "5")... А теперь самое главное. Вопрос!
Где же хвалёный, в своё время, патч исправляющий подобный подбор, и учитывающий модули и командира!? Почему же не работает один из последних патчей (еще более хвалёный), благодаря которому 8-ые уровни должны были реже встречаться с 10-ми (может проблема сугубо моя и моих знакомых, но наши 8-ки постоянно играют с 10-ми)? Какой смысл играть в игру которая игрока с более менее нормальной статистикой постоянно кидает на корабле низкого уровня (особенно "стоковом") к "топам"!? Про "ВБР", подбор 40% команды против 50%+ даже говорить не вижу смысла. Разве эту игру устанавливают для того чтобы потом и кровью получать удовольствие и добиваться соответствующих результатов. Мне стало интересно многие ли сталкиваются с такой проблемой и что думают об этом? Особенно интересно узнать мнение команды разработки!

deadmansgamble: Не припомню, чтобы у нас было обновление, в котором балансировщик учитывал бы модули корабля, может я что-то пропустил? Сейчас картина у нас вот такая: eaf79245accff0b7d1bed5adefd4414d.png Балансировщик не учитывает топ или сток корабль у вас или у противника.  

(01 Янв 1970 - 03:00): Почему же не работает один из последних патчей (еще более хвалёный), благодаря которому 8-ые уровни должны были реже встречаться с 10-ми

deadmansgamble: Новое изменение работает, однако не делает так, чтобы 8 уровни вообще не попадали к 10 лвл.   В целом ваша проблема не совсем понятна, все восьмые уровни несколько чаще попадают в низ списка в боях, чем остальные уровни, это касается не только Shokaku. Скриншот, который вы прислали показывает, что там есть и 8 и 9 уровни, к тому же это совершенно не означает, что вы не можете бороться с 10 лвл. На любом корабле, который на 2 уровня меньше, сложно бороться с топом. Другое дело когда вы попадете в бой, где против вас будут 6-7-8 уровни, такое тоже бывает. Думаю, что в этот момент вы не будете жаловаться на то, что балансировщик не дает получать удовольствие.    Проблема частого попадания 8 уровня на 10 уровень боёв известна и мы о ней знаем. Возможно в будущем будут доработки в этом направлении.


Umbaretz
Матчмейкер в клановых боях
arrow
15.01.2019 12:12:16
 
Тема: Матчмейкер в клановых боях
Ссылка на сообщение: #5280000

Hans012 (14 Янв 2019 - 19:22): Мне тут дали задание, узнать у вас насчет начисления очков за победу в КБ. Это нормально что при выигрыше у команды, которая стоит выше нас нам дают так мало очков, а при проигрыше у более сильной команды нам снимают больше очков? Насколько я помню в прошлых сезонах было не так, или это только фишка данного сезона? 
vin   Скрыть содержимое shot-19_01.13_20_59.07-0919.thumb.jpg.f240585efde4792fac1eb34b2dbd0ab9.jpg shot-19_01.13_20_59.12-0903.thumb.jpg.66c3b6db5b5a27bd2a6a666b5ab8e911.jpg   lose
    Скрыть содержимое shot-19_01.13_20_58.32-0859.thumb.jpg.754d1633f1bd5a9df9192ad073d6d82d.jpg shot-19_01.13_20_58.43-0162.thumb.jpg.71813963da72c21d6c301c8b6d08349e.jpg  

Umbaretz: Это вполне могли быть Браво-составы, которые имеют рейтинг ниже основного. Мы планируем в будущем показывать и Браво-рейтинг, чтоб вы могли оценить против какого состава играете.


deadmansgamble
Уважаемые разработчики
arrow
15.01.2019 11:47:07
 
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #5279956

ExcaGamer (14 Янв 2019 - 20:24): Убедительно прошу, сделайте возможность отключить попадание в бои с циклоном и грозовым фронтом, со снежной бурей. Если меня спросят почему я практически не играю на 9-10 уровнях, я скажу - потому что там через бой фронт/буря, а через 2 циклоны. Лично я захожу сюда вовсе не для того чтобы ломать себе глаза в этом идио.. несуразном фронте и совершенно не для того чтобы пол-боя плыть на корабле не видя ни одного противника или натыкаясь на линкор в 8км будучи на крейсере без торпед (арт. эсминце) в бред.. аномальном циклоне.   Уверен что кому-то это штуки нравятся и ради бога, пусть играют, но дайте возможность не играть в них тем, кому это категорически не нравится. Либо выведите их в отдельный подрежим рандома, либо дайте галочку отключения. Я прекрасно понимаю какие у этого будут последствия для матчмейкера, но лучше подождать пару минут сбор боя, чем портить себе нервы в этом убо.. эльфийском бардаке.

deadmansgamble: Понимаю, что вам может не нравится как циклон, так и грозовой фронт. Но сейчас они нужны в боях, результаты опросов показывают, что многим циклон и снежная буря нравятся, к тому же они добавляют разнообразие в геймплей. Грозовой фронт может появляться только на трех картах и только в боях 10 уровня. К тому же теперь на этих трех картах больше не выпадает циклон. Так что не настолько часто появляются погодные эффекты, как вы говорите. Как игрок я с вами тоже не согласен в этом вопросе, играю на 8,9,10 уровнях и циклон с грозовым фронтом вижу не очень часто. Мы собираем отзывы и проводим опросы о механике циклона и грозового фронта, вполне возможно, что механика будет дорабатываться в том числе и в направлении того, чтобы зрение меньше напрягалось. И.. спасибо вам за ваш отзыв:Smile_honoring:.  


Mebius_lW
Тайминги индикаторов перезарядки!
arrow
15.01.2019 11:02:05
 
Тема: Тайминги индикаторов перезарядки!
Ссылка на сообщение: #5279881

Temnokot (15 Янв 2019 - 10:42): Вот не надо к единому плиз! Сделайте галочку в настройках, кому что удобнее тот то и поставит.

Mebius_lW: Я как один из любителей опциональности уже передал эту просьбу, но это не означает, что при реализации это получиться сделать с 100% вероятностью. Так что об этом пока говорит рано в любом случае.


Mebius_lW
Бой с максимальным отдалением
arrow
15.01.2019 10:44:43
 
Тема: Бой с максимальным отдалением
Ссылка на сообщение: #5279833

TylerPahomov (11 Янв 2019 - 20:13): Нет - я не имею в виду, что данный пункт меню настроек критичен - напротив играть с максимальным отдалением наиболее удобно. Но все - таки - это же некий атавизм. Ставишь галочку в графе "Всегда начинать бой с максимальным отдалением" или не ставишь - опция по умолчанию включена. Писал в техподдержку - специалист заверил меня, что все норм. Товарищи капитаны - ну вы то хоть проверьте и отпишитесь - я ж не придумываю.... Уважаемые разработчики - может  стоит тогда убрать вообще данную опцию с клиента игры и пусть все будет по старому - но без иллюзии выбора.... Скрытый текст 905787410_.thumb.JPG.71fb9d86324fede1a478690fe1e5130c.JPG  

Mebius_lW: Приветствую! Проблема известна и есть в списки на исправление. С коллегами из ЦПП побеседую, спасибо за внимательность.   Тему закрываю.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
arrow
15.01.2019 10:35:56
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5279814

TG_Maks (15 Янв 2019 - 10:25): Здравствуйте. Может вы уже видели, но хочу повторить вам тут ещё раз. Обратите пожалуйста внимание на этот мой пост.   Скрыть содержимое    

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Сейчас ведется большое количество балансных исправлений, множество из них сделано основываясь на обращения игроков. Каждое сообщение изучается на предмет обьективности и возможности внесения изменения.
Спасибо за ваш отзыв.


Mebius_lW
Тайминги индикаторов перезарядки!
arrow
15.01.2019 10:11:44
 
Тема: Тайминги индикаторов перезарядки!
Ссылка на сообщение: #5279760

Fulminata (14 Янв 2019 - 22:48): Ввиду того что в "Обратной связи" темы создавать больше нельзя-пишу сюда! Уважаемые разработчики! Вполне вероятно что я чего то недопонимаю. Может быть я в чем то не прав, и если это так-я надеюсь мне объяснят в чем я ошибаюсь. Суть проблемы вот в чем. В древе развития, в меню модулей и на Wiki время перезарядки модулей и снаряжения указано в секундах. А в бою на индикаторах перезарядки имеют место быть минуты. Я играю не первый год, и все равно меня это местами путает и напрягает. Я не PRO и в голове все тайминги по памяти не держу. В описании модуля четко сказано-время перезарядки 110 секунд. Заходишь в бой-модуль начинает отсчет и ты видишь 1.50. Я понимаю, точка же есть. И прочее, прочее, прочее. Но почему нельзя сделать отсчет просто в секундах? Ровно так как написано в ветке развития, в модулях, и в Wiki? Зачем путать людей лишний раз?

Mebius_lW: Приветствую! Почему изначально было сделано так, наверное уже никто не ответит. Спасибо, что обратили внимание. Постараемся исправить это недоразумение, чтобы привести всё к единому виду. Как быстро и каким образом это будет реализовано не готов пока сказать.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
arrow
15.01.2019 10:11:35
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #5279759

Scumbr (12 Янв 2019 - 21:09): В режиме наблюдателя теперь не переключается вид с авианосца на его авиагруппы

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Переключить камеру на эскадрилью возможно по клавише Z.
Переход на эскадрильи.png Спасибо за ваш комментарий.


Mebius_lW
Радиус циркуляции
arrow
15.01.2019 10:11:06
 
Тема: Радиус циркуляции
Ссылка на сообщение: #5279757

ssinijj (15 Янв 2019 - 01:38): Хотелось бы узнать, при снижении скорости уменьшается ли радиус циркуляции корабля?по факту так должно быть, но учтено ли это в игре?

Mebius_lW: Уменьшается. У нас физическая модель не 100% из реальной жизни, так как немного упрощена до игровой, например нет скорости течения, ветра или волнения. Но тем не менее, на диаметр циркуляции корабля в игре зависит от тех же основных параметров от которых зависят и реальные корабли: размеры корабля, скорость, положение руля.


MedvedevTD
[ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
arrow
15.01.2019 09:39:51
 
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.4.0.0
Ссылка на сообщение: #5279707

vaderama (14 Янв 2019 - 20:15): ReShade этот на который ругаются нашел в самолётах(ставил мод [Сборка] [2.0.9] "Долойголубой" Furious Mods http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/96107-сборка-209-долойголубой-furious-mods/ в сборке есть ReShade) как это связано с кораблями не пойму удалил всё посмотрим будут ли ещё "письма счастья"
с другой стороны непонятно какие были преимущества кроме более сочной картинки ?
кстати может кто пояснит сочетание клавиш( z+`   случайно нажал во время игры и картинка стала красивее) которое включало сочную картинку это Reshade запрещённый  ??? запрещён ли ReShade в самолётах ?
в кораблях недавно извините если что напутал

MedvedevTD: Использование программ типа ReShade, в проекте World of Warships запрещёно.


Kirito______
Конкурс новогодних поздравлений
arrow
15.01.2019 08:31:44
 
Тема: Конкурс новогодних поздравлений
Ссылка на сообщение: #Link

Snova_Ivanov (14 янв 2019 - 19:55): Говорят, что Аншань свободки больше привозит. Правда? Насколько?

Kirito______: Приветствую! Насколько я помню у него в бонусы родного камуфляжа включено +100% свободного опыта за бой.


PaVlUhA008
[0.8.0] Общий тест. Второй этап. Авианосцы
arrow
15.01.2019 08:15:59
 
Тема: [0.8.0] Общий тест. Второй этап. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #5279571

Barmaglot_ks (14 Янв 2019 - 18:28): Вставлю свои 5 коп.: Субъективно амер. авики круче и сбалансированней. Даже большой разброс ракет идет в плюсы когда кидаешь в дымы на эсма. Попадание в 60-70 процентах, а может и побольше. У японцев 30-40% не более. По амер. - бомбы как бы ни о чем, но может они мне просто не зашли :(.Зато торпы как ни кидай - хоть одна но зайдет. По японцам: Прицел у бомберов вроде как доработали. Сначала очень не понравился. Потом втянулся и вроде бы ничего. Смущает - выбиваешь цитадели, а баллы боеспособности с него как-то не очень снимаются. 4 циты и даже пол-линка не разобрал. Неприятно :) Громадный минус - при заходе торпедоносцами (именно японскими) взрывы очень часто полностью закрывают цель. И просто вообще не видно куда кидаешь торпы. Дико раздражает. У яп. торпы и так сплошная боль, а тут еще и не видно ни фига. Причем повторюсь - это система. Отключать графику не выход, а играть от крайне неприятно до невозможно. Общие глюки: Пару раз уже уничтоженные самолеты просто крутились в воздухе вокруг своей оси, потом (20-40 сек) исчезали. Не предсказуемо ведут себя самолеты при вылете за игровое поле.  их поворачиваешь в одну сторону они летят в другую. Пока выведешь обратно уже некем летать. Пару раз не смог поднять самолеты секунд по 20-30. Просто  кнопка клацает а самолеты не взлетают. Один раз завис на мини-карте. Пришлось перезагружать игру. Хотелки: Очень хочется кнопку прекращения атаки. Заходишь на цель. Прилетает к нему от линкора и дальше либо надо разряжать звено в никуда, либо сунуться пока таймер не выйдет, часто прямо туда куда вообще не надо :(. Неплохо бы визуально разграничить звенья на панели управления, может по пробелу между черточками всунуть. Как-то не информативно на авике - какой вид самолетов и в каком количестве готов к вылету относительно укомплектованной эскадрильи. Хотелось бы видеть сразу чего и сколько. (но может это я просто не вижу) :(.  

PaVlUhA008: Здравствуйте.
Пришлите пожалуйста мне в личные сообщения отчет WGCheck, ссылка на инструкцию:  


Umbaretz
Смотришь стримы? Держи контейнер!
arrow
14.01.2019 20:02:32
 
Тема: Смотришь стримы? Держи контейнер!
Ссылка на сообщение: #5279005

ExcaGamer (14 Янв 2019 - 18:56): @Umbaretz, кстати, давно хотел уточнить на всякий случай, время просмотра стримов накопительное) ? То есть можно смотреть например по 20 минут с перерывами и когда накопится час общего времени, есть вероятность получить контейнер, или надо обязательно смотреть не менее часа подряд) ?

Umbaretz: Няп, да.


deadmansgamble
Новогодние слова и тёплые активности
arrow
14.01.2019 19:54:19
 
Тема: Новогодние слова и тёплые активности
Ссылка на сообщение: #5278996

barmen1982 (12 Янв 2019 - 04:45):   не опубликован результаты конкурса морской бой, а ведь уже 12 число.

deadmansgamble: Как же не опубликованы? Результаты опубликованы и призы начислены.  


zxmerlin
Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
arrow
14.01.2019 18:44:12
 
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5278920

Snova_Ivanov (14 Янв 2019 - 18:23): Голосовал я не за него, но вы могли бы парню хотя бы спасибо передать? Действительно приятен такой подход.

zxmerlin: Раз он прочитал критику, то наверное, "спасибо" он поймёт :)  

99pups (14 Янв 2019 - 18:17): Теперь уже поздно об этом рассуждать , но моё мнение по этому конкурсу - надо было делать отдельно камуфляж на Ленинград и отдельно на Минск посвящённый 75 летию освобождения Минска

zxmerlin: "Минск" включили в конкурс всё-таки не потому, что он носит имя города-героя, а потому что он участвовал в обороне Ленинграда и является по сути однотипным "Ленинграду" (проект лидеров эсминцев №38 создавался как улучшенный вариант Проекта 1).


Umbaretz
Матчмейкер в клановых боях
arrow
14.01.2019 18:28:48
 
Тема: Матчмейкер в клановых боях
Ссылка на сообщение: #5278892

CTOPO (14 Янв 2019 - 17:25): Почему ?   Мы узнаем это от вас ?))

Umbaretz: Конфиденциальная информация. К тому же, огромный простор для абьюза. При этом, для хорошей игры знать точных цифр совершенно не важно.


Umbaretz
Смотришь стримы? Держи контейнер!
arrow
14.01.2019 18:26:23
 
Тема: Смотришь стримы? Держи контейнер!
Ссылка на сообщение: #5278888

asket_11 (14 Янв 2019 - 17:41): сразу пришел,после написаного) но всё равно спасибо за ответ

Umbaretz: Вот и хорошо)


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
14.01.2019 18:24:34
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5278886

Pryamus (14 Янв 2019 - 18:09): Эт конечно хорошо, но есть один момент, ставлю два бакса, что никто и не подумал над ним подумать:   Снизят ли, в свете нерфа дамага авика (а его понерфали, не надо мне тут это), требования для авиационных достижений/урона/миссий в кампаниях?   Или "плевать что урон у вас упал, добивайте как хотите по старым требованиям"?

Umbaretz: Достижения, относящиеся к авиации будут переделаны. Мы уже говорили об этом.


Umbaretz
Бета-тест авианосцев: новые модернизации и навыки
arrow
14.01.2019 18:05:11
 
Тема: Бета-тест авианосцев: новые модернизации и навыки
Ссылка на сообщение: #5278843

_Akagi_ (11 Янв 2019 - 12:42): Всё это бессмысленно писать... Нас никто не слышит. 

Umbaretz:  

_Akagi_ (11 Янв 2019 - 13:30): Я увидел. Простые смертные увидят. А вот с Олимпа наш писк не заметят.  Мы тут с осени на форуме пишем, что эти обновления сырые и не продуманные, они не решают ни единой проблемы АВ, но создают новые. Что задуманное обновление может сломать(и обязательно сломает) баланс всех классов от эсминца, до линкора. И т.д. и т.п.
Но нас никто не слышит и с упёртостью советского паровоза продвигают обновление дальше.

Umbaretz: Слышим, заметим. Кстати, можно от вас фидбек по второй итерации теста?

 

FSG_Perm (11 Янв 2019 - 13:03): Ну, может, не так уж и бессмысленно... Есть же некоторый шанс, что это увидит кто-нибудь. .. Вы же увидели! :) И, кстати, интересно, на сколько я объективен в своих суждениях? Может, я мыслю очень однобоко?

Umbaretz: Увидим. Весь фидбек нами читается и учитывается.
Кстати, вы это по результатам 1го или 2го этапа писали?


Umbaretz
Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!
arrow
14.01.2019 17:59:55
 
Тема: Обновление 0.7.11. Rule, Britannia!
Ссылка на сообщение: #5278834

__Santa_Muerte__ (14 Янв 2019 - 12:22): А можно менее расплывчато написать?

Umbaretz: Лучше воспользоваться конфигуратором в ModStation - это гораздо удобнее.


Kinhcotolom
Об использовании модификаций
arrow
14.01.2019 17:38:23
 
Тема: Об использовании модификаций
Ссылка на сообщение: #5278780

POL1976 (12 Янв 2019 - 22:50): а два года пользования модом визуализации и никак не влияющая на игру никому не мешала. при апдейтах игра бывает зависает ..лагает или вылетает и вам сразу ТП отвечает мол проблема в вас)))) я понимаю использование данного мода на свой страх и риск! хочется видеть красивую картинку в игре а не мыло!!!! почему в Танках есть фильтры, а в кораблях нет? я танках не использую данный мод!!!!!! но в кораблях картинку можно было бы улучшить путем добавления игровых фильтров. вот цитата:   Что разрешено Программы, позволяющие транслировать игровой процесс, вести его видеозапись (например, Nvidia ShadowPlay, Plays.tv, AMD ReLive, OBS Studio, Windows 10 Game DVR, Fraps). Голосовые/текстовые чаты с оверлеем (например, Discord, Mumble, TeamSpeak, Ventrilo, Evolve, Twitch Messenger). Разнообразные визуальные модификации, которые меняют только внешний вид моделей в World of Warships, не влияя на игровой процесс.

Kinhcotolom: За место SweetFX/Reshade вы можете использовать NVIDIA Freestyle. NVIDIA Freestyle находится в списке программ разрешенных для использования.


Umbaretz
Смотришь стримы? Держи контейнер!
arrow
14.01.2019 17:32:06
 
Тема: Смотришь стримы? Держи контейнер!
Ссылка на сообщение: #5278770

Glebkk (14 Янв 2019 - 05:59): хотелось бы уточнить, что бы получить дроп можно смотреть любую трансляцию по варшипс ? потому что по утрам часто идут русскоязычные трансляции в 10-20 человек, хз официальные они, нет.  зарубежные стриммеры, люди умные, сразу пишут "твитчдроп" и все понятно. а у наших не понятно, дадут-не дадут. а хотелось бы посмотреть не только картинку, но и понять о чем говорят :) как понять стриммер у вг зарегистрирован или нет, дропнется за него или нет.

Umbaretz: Любую, не обязательно официальная. Как понять - лучше всего спросить стримера. Но по умолчанию твич дропс включены.

asket_11 (11 Янв 2019 - 17:21): только что всё сделал-привязал и тд...ничего не получил,никакого контейнера.Почему?

Umbaretz: Варианты:
а) Ваш контейнер в пути и приходит не мгновенно. б) Вы привязывали когда у нас был тест и уже один раз получали его.

KudryaviyYOjik911 (04 Янв 2019 - 14:57): Скажите пожалуйста когда смотришь стрим на Твитче,то надо смотреть онлайн или можно в записи.А перескакивать на другую страничку ,(например проверить почту ) можно или как?И контейнер приходит через какое время?

Umbaretz: Онлайн.
Да, контейнер может приходить не мгновенно.


zxmerlin
Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
arrow
14.01.2019 17:22:26
 
Тема: Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Ссылка на сообщение: #5278751

(01 Янв 1970 - 03:00):   A note to the Russian voters: Кажется, есть некоторая путаница с моим дизайном на сервере RU. Соответственно, я хотел включить вторую страницу дизайна (доступную на Reddit и на оригинальной странице конкурса NA), которая включает описание и дополнительные детали. Мои попытки перевести с английского на русский являются продуктом Google translate. Прости меня, если они не в порядке! Примечания к дизайну Символизм получен из следующих источников: 1. Медаль "Орден Ленина" была вручена городу Ленинграду и украшает штабели с обеих сторон. 2. Медаль «За оборону Ленинграда» была вручена оставшимся в живых после блокады Ленинграда и украшает штабели с обеих сторон. 3. Основные орудия украшены «Героической звездой», которая находится на Обелиске города-героя Ленинграда. Также цветовая текстура сталиниума была сгенерирована из цветовой палитры Героической звезды. Черный был выбран в честь морской пехоты, которая оказала помощь в обороне Ленинграда. Красный и Золотой говорят сами за себя. Серебряная пластина была использована для уменьшения контраста от черного к золотому / красному. Я попытался сделать дизайн несколько простым, но с соответствующей символикой в честь блокады Ленинграда.  

zxmerlin: 1atxx9csm1621.png   Оказалось, автор одной из лидирующих работ внимательно следит за обсуждением и на русском форуме. Он опубликовал специальный пост на Reddit с некоторыми пояснениями для критиков с нашего сервера (наивный парень думает, что кто-то у нас слушает аргументы), он также прислал мне ЛС с этими пояснениями. В этом разделе действует ограничение на создание ответов (50 боёв на нашем сервере), поэтому он не может сам обратиться к вам.


Sub_Octavian
Грядущий сброс перков. Конструктив.
arrow
14.01.2019 17:10:11
 
Тема: Грядущий сброс перков. Конструктив.
Ссылка на сообщение: #5278733

God_Light (14 Янв 2019 - 16:26): Эээммм лол?
Прокачивались корабли -> прокачивались кэпы -> корабли убирают из игры (ну по сути) -> прокачанные кэпы остаются...... Л - логика? :Smile_facepalm: Ребята, я понимаю что вам финансов мало и у вас "коммерческий проект" (с) Жамес Вайт, но плиз не идите по стопам самолётиков...
У меня, конечно, не убудет, но всё это никак не прибавляет плюсов вашему проекту.

Sub_Octavian: У Вас было, например, пять 17-очковых командиров. У вас осталось пять 17-очковых командиров (и возможность их прокачать по-другому). У них осталось ровно такое же игровое применение - сидеть на кораблях и предоставлять выбранные Вами боевые бонусы. Нет ни одной причины (кроме того, что Вы себе придумали свой дизайн, который лично Вам приносит доп.выгоду в игре), по которой Ваши пять командиров должны превратиться в тонну элитки.
Финансы тут не при чем (на этом аспекте примерно нулевая возможность что-то заработать, сброс навыков всем по желанию в 100500 раз более "дорогая" для нас акция, и как видите, на нее мы не скупимся), самолетики тут не при чем (прием, прием, Вы сидите на форуме кораблей, это другая игра, другая команда, переключите свое сознание на предмет обсуждения). Вы просто на секунду остановитесь и подумайте.
То, что ЛИЧНО Вам чего-то захотелось - не значит, что наша обязанность согласиться и сделать. Вы описали свой запрос, я его прочитал и ответил - нет, такого не будет, потому что он переходит границу "мы даем игрокам комфортные условия, чтобы им было проще" и заходит в область "о, у вас тут новые АВ, а давайте  мне под это дело все конвертнем в элитку". Простите, но отказ в данном случае не несет цели Вас обидеть. Это просто аргументированное "нет", и в ответ на него совсем не обязательно фейспалмить, обвинять в отсутствии логики и печатать странные буквы про коммерцию и самолетики.

afir_heiden (14 Янв 2019 - 16:37): скрытая рекламка прикормленных водомесов!

Sub_Octavian: Это юмор такой?


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
14.01.2019 17:00:32
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5278719

3HAJI_6bI_nPuKyn (14 Янв 2019 - 16:48): Ну так чел и спрашивал про соревновательные режимы.

Umbaretz: Ну так у турниров вообще у каждого правила могут быть свои. Например, никто в целом не мешает организовать свой турнир, с ЛК 4 уровня и АВ 10го.
Это, конечно, будет неинтересно для всех участников кроме АВ, но возможность есть.


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
14.01.2019 16:37:58
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5278640

Cesarevich_EU (14 Янв 2019 - 16:27): Надеюсь как раз на обратное, что останется нынешнее ограничение. Которые в чатике договариваются "Вот этот Яматка первый". И все. 

Umbaretz:  

3HAJI_6bI_nPuKyn (14 Янв 2019 - 16:36): А зачем в команде бесполезный корабль?

Umbaretz:
А стремимся мы как раз чтобы было посередине - интересно, играбельно, но без ультмативного выноса в одну калитку за минуту.


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
14.01.2019 16:34:33
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5278625

Cesarevich_EU (14 Янв 2019 - 16:05): Что произойдет с кол-вом авианосцев в команде на уровнях? Останется ли ограничение в 1 авианосец в боях 8+ в силе? 

Umbaretz: Сейчас на тесте ограничение - 3 на команду. Я не готов заявлять что это - финальная цифра, но от ограничения "1 авианосец на команду" хочется отойти.


Sub_Octavian
Грядущий сброс перков. Конструктив.
arrow
14.01.2019 16:23:15
 
Тема: Грядущий сброс перков. Конструктив.
Ссылка на сообщение: #5278588

God_Light (14 Янв 2019 - 16:04): Есть такой маленький нюанс... У многих авиководов есть по нескольку авиков в порту, с прокачанными кэпами на них, и так же есть те кто СПЕЦИАЛЬНО прокачивал ПВО кораблики с соотвесттвующими перками на них.
После выхода новых авиков многим новый геймплей не зайдёт (да уже не зашёл на общем тесте) и как быть с кучей прокачанных кэпов на разных авиках?? Даже если и сбросить на них перки, то их всё равно некуда запихивать этих кэпов, т.е. на них сохраняются очки умений.
Так вот предложение, что если помимо сброса перков, просто скинуть все очки умений со всех кэпов обратно в копилку Элитного опыта, чтобы я мог, например, со своих кэпов авиков (да пускай там немного по 14-15-16 перков на каждом авике, но все-таки) перераспределить этот УЖЕ НЕ НУЖНЫЙ мне на них элитный опыт на другие корабли.
Потому что я например играть на новом геймплее точно не буду... а кэпов ПРОКАЧАННЫХ много, и девать их после патча будет некуда. Равно как и мне станут АБСОЛЮТНО ненужными альтернативные ПВО кэпы с Симса/Атланты и пр. ПВО кораблей.

Это также дополнительно уменьшит токсичность от новых авиков для тех у кого их сейчас в порту много и кто привык к старому геймплею.

Sub_Octavian: Извините, но нет. Это избыточные меры, и они никак не обоснованы. 


Mebius_lW
Кампания "Почётная служба"
arrow
14.01.2019 16:19:23
 
Тема: Кампания "Почётная служба"
Ссылка на сообщение: #5278571

VelizarWWII (14 Янв 2019 - 14:03): Проходил её довольно давно, и, НЯП, наградной треугольник выдавался в довесок с 10-очковым кэпом. На днях заметил, что сейчас кэп отображается 11-очковым. Это изменение или я что-то пропустил? imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875 imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875 Скрытый текст shot.thumb.jpg.3dfb7dc5ae021a9550b9373a37001c83.jpg   ----------------- Снова не работает редактор (смайлы, спойлеры, выделение текста и прочие функции), так что скрыть скрин сейчас не могу.

Mebius_lW: Добавил вас в список "Флаги за баги" на январь. Спасибо за бдительность! :Smile_honoring:   Закрыто.


Umbaretz
Обновление 0.7.12. Праздник к нам приходит!
arrow
14.01.2019 16:16:39
 
Тема: Обновление 0.7.12. Праздник к нам приходит!
Ссылка на сообщение: #5278564

XAPOH117 (10 Янв 2019 - 19:36): народ, я тут видел выражения типа "Наконец, из игры уйдут всякие нагибаторы на авиках, которые не дают играть нормальным людям":cap_haloween:. Вот только раньше, я видел жалобы на ЛК, которые одним залпом отправляют в порт, :cap_viking:Инвизных крыс, которые подло торпедируют, :cap_book:Крейсеров, которые жгут и спамят фугасами, :cap_fainting:Рлсников, которые отправляют эсмы в порт, :Smile_bajan2:и кого=то там еще... Я вот что думаю,.... Ведь главное не корабль.. А прямые руки... Может, не будем ограничивать себе... А попросим забанить всех фиолетовых, а то что это они не дают типа "Нормальным игрокам" играть?:etc_red_button:

Umbaretz: Кроме рук важна ещё рукозависимость. Если при условной "одинаковой прямоте рук" у вас на 3 х классах 60% побед, а на 4м - 80%, до на этом 4м классе влияние на бой слишком сильно.

kollaider2 (10 Янв 2019 - 22:00): я по поводу компенсации за имеющийся корабль(тему создавать не хочу-может я не прав) выполнил 1-ю миссию в новой компании(могущественный принц) должен получить эсм яп,но он у меня есть . получено;слот и командир ,а оповещения о начислении серебра компенсации не было. так и должно быть? не предусмотрена компенсация? или...?

Umbaretz: Есть компенсация кредитами.  

ColonelStardust (11 Янв 2019 - 16:03): Вопрос - предусматривается ли введение контейнеров с элементами коллекции "Прекрасная эпоха" в арсенал и почему их нет в четвертой директиве на фридриха?

Umbaretz: Они есть в кампании "Могущественный Принц", открывающейся за Фридриха.


Umbaretz
Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich
arrow
14.01.2019 16:09:50
 
Тема: Главный корабль зимы: Prinz Eitel Friedrich
Ссылка на сообщение: #5278548

turbik78 (11 Янв 2019 - 11:44): гы :))) это баг или фича? ну и дело не в этом

Umbaretz: Фича. Мы не штрафуем доходность за поражение.


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.8.0
arrow
14.01.2019 15:51:01
 
Тема: Бюллетень разработки 0.8.0
Ссылка на сообщение: #5278507

Agas_EA (14 Янв 2019 - 14:47): Упрощение механики и только. В связи с чем у меня вопрос: а планируется ли допускать авианосцы в соревновательные режимы? Ведь в новых реалиях мой 60% побед с 73% шокаку со средним насветом в 100К равен 40% игроку с 48% лексом.

Umbaretz: Что вы имеете в виду под "равен"? После того как переработка авианосцев "устаканится" и будет отполирована - можно будет поднять вопрос о том чтобы пустить их в соревновательные режимы. Когда всё будет хорошо - интересно должно быть всем участникам боя, и вклад каждого будет чувстоваться.


Реклама | Adv